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DESARROLLO DE LA PROPUESTA
1. Presentacin y Descripcin de las actividades que se proponen
a travs de un panel en papel continuo que quedar a la vista
durante toda la tarde. (10)
2. Prctica de una pequea sesin de psicomotricidad. (50)
3. Anlisis del modelo de Psicomotricidad Relacional. (120)
1. Panel
2. Sesin prctica:
Asamblea inicial: nos sentamos en crculo separados del
material, recordamos las normas de la sala, miramos el material y
verbalizamos nuestro deseo de jugar y explorar.
Juego: Cada persona puede jugar a lo que quiera y con quien
quiera. Hay que tener en cuenta no hacerse dao a uno mismo, ni a
los otros, ni al material. Estos son los lmites. Durante el juego
habitualmente se producen fases por las que no todos pasan: juego
motriz, juego simblico y construccin ms o menos abstracta.
Cuando para la msica dejamos el material y hacemos unos minutos
de relajacin con otra msica tranquila. Despus nos levantamos
tranquilamente y recogemos el material.
Asamblea final: nos sentamos en crculo y verbalizamos a qu
hemos jugado, con quin, con qu, logros y dificultades encontradas.
En este momento tambin se puede dibujar o construir con arcilla u
otros materiales intentando expresar lo que haya supuesto la sesin.
Unin dinmica............
estructura de la
personalidad
"Expresividad
motriz"
Expresividad motriz
Favorece
personas
Seres globales
con
una historia
con
Derechos adquiridos
Una totalidad
SENTIMIENTO DE
TOTALIDAD
CRECER
DESCUBRIR
SER DE
COMUNICACIN
A = AFECTIVIDAD
B = RELACIN
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MARCO PEDAGGICO
Con este planteamiento, la prctica psicomotriz se orienta ms
hacia "el modo de ser" que hacia "el modo de tener", es decir, la
adquisicin de conocimientos especficos debe ser abordada desde
otras intervenciones educativas.
La prctica psicomotriz educativa debe respetar la expresividad
motriz pero tambin ayudar a su desarrollo. Respetar la manera de
ser, decirse, expresarse y, sirvindose de ella, desarrollarla hacia
unos objetivos.
Objetivos:
A) Comunicacin
B) Creacin
C) Descentracin
El proceso psicomotriz debe permitir una dinmica que
favorezca la evolucin personal en cuanto a creatividad,
disponibilidad, deseo de afirmacin y acceso a la autonoma afectiva e
intelectual. Cuando se encuentra el dinamismo de afirmacin, el
deseo de aprender hace posible las adquisiciones intelectuales.
A) Comunicacin
Comunicar es primero escuchar. Para escuchar es necesario
evitar proyectar demasiado las emociones y la vida afectiva profunda
de uno sobre el cuerpo del otro. El educador/a debe recibir lo que
viene del otro, lo que hay de su vivencia, de sus emociones, que pasa
por la va no verbal y por la va verbal. Despus hay que dar, pero
ajustndose a lo que el otro es. Por ello se parte siempre de la
escucha antes de proponer.
Ponerse en lugar del otro es descentrarse. Este es un objetivo
para las relaciones nio-nio y nio-educador.
El educador ha de leer la manera de decirse de cada cuerpo a
travs de la postura corporal, los movimientos, la voz, los gestos, la
mirada, el tono muscular, etc.
En la sala de psicomotricidad se da una situacin de gran
seguridad en la que aumenta la disponibilidad y la capacidad de
escucha hacia el otro. En esta situacin toda relacin de fuerza est
abolida. Esto supone que la agresin, la seduccin y la provocacin
deben ser entendidas como deseos de comunicacin, y deben ser
transformadas por el educador en actos comunicativos.
B) Creacin
Lo que hace que un individuo sienta que la vida merece la pena
vivirse es, ms que ninguna otra cosa, la experiencia creadora. El
juego motriz y simblico que se desarrolla con el material, el espacio
y las personas de la sala permite desarrollar la capacidad creadora.
La creacin no es un don innato, es una conquista que necesita de las
producciones sucesivas. En la medida en que el juego se diferencia de
la realidad y es signo y expresin de vivencias puede hablarse de
creacin.
C) Descentracin
Tomado de Piaget, se entiende por descentracin la capacidad
de ponerse a distancia afectiva de las propias producciones y
relaciones. Permite percibir de manera diferente el mundo exterior,
objetivarlo, analizarlo utilizando recursos lgicos como la asociacin o
la comparacin.
Todos los lugares de la escuela hasta los seis aos, incluso en la
escuela obligatoria, deberan basarse en la expresividad: lenguaje
oral, mmica, construcciones, dibujo, etc., y ms adelante escritura.
As, la prctica psicomotriz debera pertenecer a un conjunto
coherente educativo.
La prctica corporal se centra
contenidos:
Maduracin tnica emocional
Movilizacin de la vida imaginaria
Conquista de la imagen corporal
Distanciamiento de las emociones
sobre
cuatro
aspectos
ELEMENTOS METODOLGICOS
La sala de psicomotricidad
La funcin del psicomotricista
o Sistema de actitudes
o Estrategias de intervencin
Estructuracin temporal de las sesiones
La sala de psicomotricidad
Tener claro, en primer lugar, que ms vale disponer de un lugar
"no ideal" que excusarse en no hacer nada.
La sala de psicomotricidad ha de ser un lugar privilegiado donde
manifestarse sin ser rechazado, para resolver problemas si fuera
necesario, donde vivir en plenitud su expresividad motriz.
La sala estar dividida en tres zonas ms o menos claras: el
espacio de placer sensomotor, el espacio de juego simblico y el
espacio de las representaciones. Son lugares construidos a partir del
esquema de desarrollo piagetiano. Adems, aparecen y desaparecen
otros espacios segn necesidades manifiestas de los nios o
intenciones especficas del educador. Pueden ser: el lugar de las
percusiones, el lugar de las luchas, las pinturas, el masaje, etc.
Espalderas
colchonetas
telas cuerdas
Pelotas
picas
Bloques goma-espuma
papel
Pizarra
maderas
arcilla
Son fundamentales
las situaciones de
equilibrio y
desequilibrio, que favorecen las "rupturas tnicas". Vivir la tensin
y distensin por medio de actividades motrices que necesitan de una
coordinacin global. La cada permite vivir al mximo la tensin y
distensin y crea la ruptura ms importante a nivel tnico. Esta
ruptura liberar la emocin del nio y le ayudar en su maduracin
tnica-emocional. El balanceo, el giro y la cada favorecen el
establecimiento de la dicotoma equilibrio/desequilibrio. Estas
actividades permiten experimentar sensaciones relativas al propio
peso y la fuerza centrfuga, afectan a la propioceptividad y
corresponden a una dimensin emocional profunda.
Todas estas actividades afinan y modulan las percepciones
cinestsicas y afirman el placer del movimiento. El placer de ser y de
estar estructura el esquema corporal.
Debemos
permitir
vivenciar
libre
y
voluntariamente
movimientos en todos los planos: horizontal, vertical e inclinado.
Realizar acciones como balanceos, giros, saltos, rodamientos, cadas,
equilibrios y desequilibrios, carreras, trepamientos, deslizamientos,
etc.
Cuando se produce la eclosin del placer motor, el jbilo, el
nio experimenta una gran tranquilidad, la reduccin de la tensin, el
investimiento del mundo, del espacio y de los objetos. Se puede decir
que el placer sensoriomotor abre la puerta a la creacin y a la
comunicacin.
Materiales: colchonetas, espalderas, bancos suecos, bloques de
goma espuma, pelotas grandes, cuerdas colgantes, telas, espejo, etc.
El lugar del juego simblico
Los juegos de representacin de escenas familiares, de la vida
cotidiana, permiten la aprehensin de la realidad y la relacin con los
"fantasmas", la expresin de los conflictos afectivos (celos,
rivalidades,
agresividad,
inhibicin,...),
la
expresin
de
identificaciones, etc.
Es decir, el juego simblico supone tres contenidos: placer,
proyeccin y representacin. Es una actividad que gira en torno al
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Ritual de salida
En el espacio de la palabra pasamos de la ertica del
movimiento a la ertica del pensamiento. Se puede comunicar "lo que
ms ha gustado", descubrimientos,... el educador puede hacer de
espejo devolviendo las conquistas individuales del da. Tambin debe
crear el puente a las actividades que se desarrollarn el resto de la
jornada: utilizar una cancin o retahila, un cuento,...
A menudo emanan discursos que formalmente no tienen que
ver con los juegos vividos en la sala, pero, quizs la expresin motriz
vivenciada haga que se liberen esos deseos, recuerdos o conflictos de
la vida cotidiana.
Es importante acabar la sesin en un estado de calma y
tranquilidad.
Propuestas para fases avanzadas
Juegos de aseguracin profunda
Agarrarse frente a desequilibrios provocados, situaciones de
desestabilizacin del suelo con colchonetas y cojines, envolvimientos
en cojines, telas, cadas al vaco, arrastres.
Juegos de oposicin (construccin/destruccin) y presimblicos
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BIBLIOGRAFA
Vdeos y CDs:
de
psicomotricidad
www.revistainancia.org
Ver www.viajesinfancia.blogspot.com
(produccin
personal)
Ver:
www.cicloformativoei.blogspot.com
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