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Albert Bandura
Consigue en 1952 su doctorado. En 1953 trabaja como profesor en la Universidad de Stanford. Bandura es presidente de la Asociacin Americana de Psiclogos en 1993. Y recibe el premio de esta asociacin por la Distinguida Contribucin Cientfica en 1980.
Prof. Ren Gallardo Vergara Enfoques psicolgicos I
Albert Bandura
Nace el 4 de diciembre de 1925. Pueblo de Mundare, Canad. Es el menor de seis hermanas. Llega a Estados Unidos en 1949. Estudia Licenciatura en Psicologa en la U. Columbia Britnica y termina en la U. de Iowa.
Albert Bandura
Creador de la Teora Social del Aprendizaje. Se centra en los conceptos de Refuerzo y Observacin. Sostiene que los seres humanos adquieren destrezas y conductas de modo operante e instrumental. Prof. Ren Gallardo Vergara
Enfoques psicolgicos I
Albert Bandura
El proceso de A. Observacional es ms complejo que el C. Operante, al implicar algn tipo de actividad mental. Procesos de pensamiento de orden superior v/s mecnicos y automticos. Enfoques centrados en procesos mentales no percibidos. Pensamientos, recuerdos y formas en que se procesa la informacin.
Albert Bandura
Acepta que el ambiente causa el comportamiento, pero que tambin el comportamiento causa y modifica el ambiente. Determinismo Recproco: Interacciones tridicas recprocas entre conducta, variables ambientales y factores personales como las cogniciones.
Determinismo recproco
Conducta
Determinismo recproco
Modelamiento
El aprendizaje por modelamiento especifica que la observacin de alguna pauta de comportamiento es seguida posteriormente por la ejecucin de dicho comportamiento u otro similar. Al observar a los dems nos hacemos una idea de cmo se efectan las conductas nuevas, posteriormente esta informacin codificada nos sirve como gua para la accin.
Modelamiento
El modelo que se observa puede ser otra persona o cualquier representacin de una pauta de respuesta, la cual puede referirse a seres humanos, animales y representaciones simblicas, mediante el empleo de estmulos verbales, televisin, cine u otros medios.
Aprendizaje Observacional
Estudios del mueco bobo. ...El nio pegaba al mueco, gritando insultos, se sentaba encima de l, le daba con un martillo... Gritaba varias frases agresivas... Bandura les ense la pelcula a un grupo de nios de guardera. Imitacin precisa durante el recreo en la sala de juegos. Fenmeno de aprendizaje por modelado.
Experimento Bobo
Aprendizaje observacional
Modelamiento y refuerzo
Ya sea que se interprete el modelamiento como una clase de condicionamiento instrumental, o que no se haga as, la investigacin ha revelado que las respuestas modeladas que se refuerzan, llegan con mayor probabilidad, a ser parte del repertorio comportamental, que aquellas que no se refuerzan.
Aprendizaje Observacional
Bandura y sus colegas demostraron que observar agresin por medio de dibujos animados produce ms conducta agresiva que ver la conducta agresiva de adultos en vivo o filmado Adicionalmente, demostraron que cuando los nios hubieron observado conductas prosociales redujieron la manifestacin de conductas agresivas.
Tipos de Modelamiento
El aprendizaje por modelamiento puede dividirse en dos grandes categoras: experiencias sensoriales directas (imgenes), y representaciones verbales (ideas). Modelamiento sensorial: Si la exposicin al estmulo modelante llega a asociar secuencias de experiencias sensoriales. Modelamiento verbal: cuando se usan palabras (u otros smbolos) para representar experiencias sensoriales reales. Dichas seales verbales pueden ser dadas por el modelo o creadas por el observador.
Tipos de Modelamiento
Modelamiento en vivo v/s modelamiento simblico: El modelamiento en vivo significa que el modelo est realmente presente en el ambiente del observador. El modelamiento simblico, se refiere a cualquier situacin donde el modelo no est presente en el ambiente del observador. Ej: televisin, libros o cualquier otra fuente simblica de pautas de respuesta que se puedan copiar.
v i t Mo
n i c n te e R
Re pro du cc in
En Resumen...
Proceso Atencin Retencin Repeticin Motora Motivacin Factores Intervinientes
Discriminacin (procesos cognitivos y afectivos), Determinar Complejidad, Valor Funcional, Capacidades Sensoriales, Nivel de Excitacin. Codificacin Simblica, Organizacin Cognitiva, Repeticin Simblica. Disponibilidad de las Respuestas Componentes, Autoobservacin de las Repeticiones, Capacidad Fsica, Retroalimentacin de la Precisin. Reforzamiento Externo, Reforzamiento Vicario, Autorreforzamiento.
En Resumen...
Si un observador no llega a simular la conducta, puede deberse a: No ha atendido a las actividades del modelo o ha codificado inadecuadamente los eventos. No ha retenido en la memoria lo que aprendi. Es fsicamente incapaz de hacerlo. No se siente lo suficientemente motivado.
Aprendizaje observacional
Posicin bsica de Bandura: Los niveles de motivacin de la gente, los estados afectivos, y las acciones se basan ms en lo que las personas creen que en lo que objetivamente sucede
Teora de la Autoeficacia
Las creencias en las propias capacidades para organizar y ejecutar los cursos de accin requeridos que produciran determinados logros o resultados (Bandura, 1997)
Teora de la Autoeficacia
Fuentes de la autoeficacia Experiencias pasadas
Estados Fisiolgicos
Autoeficacia
Experiencias Vicarias
1. Experiencias Pasadas
Son la fuente principal de la autoeficacia y ejerce la mayor influencia sobre la conducta del individuo.
Particularmente el xito o el fracaso: es decir, los resultados de las acciones que se interpretan como exitosos aumentan la autoeficacia, mientras que los resultados considerados como fracasos la disminuyen.
2. Experiencias Vicarias
Cuando alguien observa la conducta de otro, ve lo que es capaz de hacer, nota las consecuencias de su conducta, y luego usa esta informacin para formar expectativas acerca de su propia conducta y sus consecuencias.
Influyen en este aprendizaje: semejanza entre la persona y el modelo, el nmero y la variedad de modelos a los que se ve expuesto, la percepcin del poder de ese modelo, y la similitud entre los problemas que afronta el observador y el modelo.
3. Persuacin Verbal
La persona crea y desarrolla su autoeficacia como resultado de lo que le dicen los seres significativos.
Tiene un efecto temporal y es menos influyente que las dos primeras La efectividad de la persuasin verbal depende de factores tales como:
Qu tan experta es quin persuade, Cunta confianza se tiene en ella y Cun atractiva es la persona que trata de persuadir.
4. Estados fisiolgicos
Son las reacciones fisiolgicas que las personas experimentan cuando se ven enfrentados a la ejecucin de tareas determinadas.
Estados como la ansiedad, el estrs, la fatiga, por ejemplo, ejercen alguna influencia sobre las cogniciones, ya que sensaciones de ahogo, aumento del latido cardiaco, sudar, se asocian con un desempeo pobre, o una percepcin de incompetencia o de posible fracaso. Estados de tranquilidad o de un nivel mnimo de excitacin son percibidos como estados donde la ejecucin puede verse beneficiada.
Autorregulacin
Un importante factor personal es la habilidad de autorregularse La Auto - regulacin es probablemente un dominio-especifico Se pueden regular algunas cosas, pero no otras
Posponer la gratificacin
Los nios que a los 5 aos son capaces de posponer la gratificacin tienen menos probabilidad de convertirse en alcohlicos o adictos a las drogas mas tarde en la vida
especfico a recompensas apetitivas
Teora de Expectativa
Locus de control
Locus interno
Locus externo
Julian Rotter
El modelado y el aprendizaje vicario parece ser ms aplicable a nios que exhiben miedo a su primera visita al dentista.
Modelamiento participativo
Modelamiento encubierto
Pretende el aprendizaje de nuevas respuestas o la modificacin de respt preexistentes mediante la observacin en imaginacin del comportamiento de un modelo y de las consecuencias que le siguen (Cautela, 1971 & Kazdin, 1973)
Ansiedad Social, Autoeficacia General y Autoeficacia en situaciones sociales (Glvez et al, 2005)
Ansiedad social
Muestra de investigacin
Correlacin negativa entre puntuaciones de autoeficacia general y las puntuaciones de ansiedad social Correlacion negativa entre la medida de la autoeficacia en situaciones sociales y puntuaciones de ansiedad social y las puntuaciones de evitacion social
El objetivo de este estudio es describir la autoeficacia para la bsqueda de empleo en jvenes universitarios
107 estudiantes de ltimos cursos de carrera de la Universitat Jaume I de Castelln Los resultados sealan que la autoeficacia para la bsqueda de empleo predice la intensidad de dicha bsqueda y la satisfaccin con sta
Variable independiente la autoeficacia para la bsqueda de empleo y como variables dependientes la intensidad de bsqueda y la satisfaccin con la bsqueda de empleo.
Estos resultados muestran que en la lnea de la literatura revisada, la autoeficacia para la bsqueda de empleo se relaciona positivamente con la intensidad de la bsqueda, la satisfaccin con la bsqueda y la edad.