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Fire of bat Echo of bat Leap stone

Power mist

coloseum

Olroxs quarters Soul of bat

Forma mistic

Royal chapel

Castle keep

Gravity boots

Power of wolf
Cuchillo, cruz, hacha Marble gallery spirit orb

Abandoned mine Underground caverns catacombs Holy symbol

CAPTULO 1.- FINAL STAGE: BLOODLINES: Bueno, empiezas manejando a RICHTER BELMONT el cazavampiros. Hazte con los controles porque nos vamos a enfrentar enseguida al gran DRCULA. Sube por la cuesta, antes de entrar a la habitacin golpea el techo de la puerta de entrada nada ms subir la cuesta, vuelve a golpearlo para activar el botn y vers que bajan unas escaleras. Lo que cojas aqu no sirve de nada, pero as vas entrenando (acurdate de hacerlo con ALUCARD). Baja de nuevo y coge todos los corazones que puedas y el sub-weapon Cross (la cruz azul), para derrotar rpidamente a DRCULA (pulsando triangulo hars la magia). Ve hasta la sala donde se encuentra el rey de los vampiros. Tendrs una breve discusin con l y empezar la pelea: no te preocupes, si te quedas sin vida MARIA vendr y te resucitar dndote inmunidad hasta acabar con DRCULA, as que no tendrs ningn problema ni cuando se transforme.

Cuando la lucha acabe te contarn la historia de lo que pas; mas o menos te cuentan que RICHTER derrot a DRCULA pero que nadie sabe donde acab RICHTER. Surgen rumores de que en el castillo de DRCULA habita alguien y MARIA RENARD va para ver si RICHTER sigue all. Por otro lado ALUCARD, medio vampiro, medio humano (por ser el mismsimo hijo de DRCULA y la mortal LISA) se acerca al castillo para ver lo que de verdad ocurre. CAPTULO 2.- A POR SLOGRA Y GAYBON: -CASTLE ENTRANCE: ALUCARD entra en escena. Como ya sabes es el hijo de DRCULA (ALUCARD es DRCULA escrito al revs), su verdadero nombre es ADRIAN FARENHEIGHTS TEPES. Bueno, va corriendo y llega al castillo antes de que se cierren las puertas. Ahora tomas su control: Empiezas con un equipo muy bueno, pero te va a durar menos de lo que canta un gallo. Aprovecha y hazte con los movimientos de ALUCARD, sus magias, etc. Con SELECT activas el mapa (que ms tarde compraremos uno al MASTER LYBRARIAN que nos ser de mucha ayuda) y con el START el inventario. Cuando ya ests listo camina hacia la derecha (ahora todo es muy lineal, as que no tendrs problema). Al entrar al castillo, vers que todo est oscuro, no hay msica y las velas no sirven para nada. Mata a los lobos y sigue adelante; se har la luz y la msica y empieza el juego de verdad. Ve hacia delante hasta la habitacin con una gran roca en medio (recuerda esta habitacin, porque nos va a servir de mucho), sbete a la plataforma y golpea la roca hasta abrir un hueco, conseguirs un POT ROAST, atravisala y sal por el otro lado rompindola tambin, sal y llegamos a una habitacin con tres lobos; mtalos y rompe el ltimo escaln que hay detrs del tercer lobo para obtener un TURKEY. Sigue hacia la derecha y entrars en la HABITACIN DE LA MUERTE. Despus de charlar un rato con ella se te llevar tu equipo y nos dejar casi en pelotas. No te preocupes, ya la veremos ms tarde para darle su merecido.

Ten cuidado ahora, como no llevas nada los enemigos te pueden hacer mucho dao, conseguirs enseguida de los esqueletos la SHORT SWORD y el RED RUST. Pasa la habitacin de la muerte y sube por las plataformas hasta la salida de arriba a la izquierda. Ahora pasas por la habitacin que est encima de la habitacin de

la muerte; hay un hueco, bajando por l con maa llegars a una habitacin que hay cayendo a la izquierda, contiene un HEART MAX UP, pero si ves que no la alcanzas ya vendrs luego cuando te puedas transformar en vampiro o en niebla o con el supersalto. Bueno, sigue hacia delante, mata a los esqueletos y salva la partida. LAS HABITACIONES ROJAS SON PARA GRABAR LA PARTIDA, LAS AMARILLAS SON PARA IR A LAS ZONAS COMBADAS QUE LUEGO EXPLICAR. Para grabar la partida acrcate a la caja poligonal, ponte en su centro y pulsa . Sal y ve hacia arriba para conseg uir el CUBE OF ZOE que est en el altar, que hace que los items se materialicen (a por las antorchas y velas!). Ve hacia la puerta roja de arriba a la izquierda. AHORA ENTRAMOS EN UNA HABITACIN DE CARGA DEL CD QUE SIRVE PARA SEPARAR LAS DISTINTAS ZONAS DEL CASTILLO. -ALCHEMY LABORATORY: Pulsa el botn y bajarn los pinchos, sigue hacia la izquierda y recoge el HYDE CUIRASS; sube por las plataformas donde est el esqueleto rojo y graba el juego. Ahora hay un botn que cuando lo pulsas sube el ascensor, pero no puedes llegar hasta donde quiere el ascensor. Sigue hacia la izquierda, salta los pinchos, pulsa el botn, rompe los tubos de ensayo y coge el LEATHER SHIELD. Ahora ve por la salida de arriba a la izquierda Y NADA MS ENTRAR HAY 2 HABITACIONES SECRETAS, EN EL SUELO Y EN LA PARED QUE TIENES JUSTO A LA IZQUIERDA (rmpelas golpendolas): en la del SUELO recogeremos un LIFE MAX UP; en la de la PARED DE LA IZQUIERDA recogeremos un HEART MAX UP. Ahora sube y sal por la salida de arriba a la izquierda.

Pulsa el primer botn y bajarn los pinchos de la derecha, salta la caja y los pinchos de la izquierda y pulsa el segundo botn (que hace que bajen los pinchos de la izquierda). Empuja la caja hasta donde salan los pinchos de la derecha; pulsa el botn de la derecha (para elevar la caja y poder subir por las plataformas de la derecha arriba). Sbete a la caja y ve por las plataformas hasta la salida de arriba a la derecha, esto sirve para llegar a la habitacin donde se encuentra la CLOTH CAPE, cgela y vuelve a donde estaba la caja y sube por la izquierda matando a los Axe Knight que estn en las plataformas. Sal por la salida de arriba a la izquierda. Baja; ahora sube por la izquierda y graba la partida que nos vamos a enfrentar con SLOGRA Y GAYBON. Sal de la habitacin de grabar la partida y sigue subiendo. Subiendo a la izquierda hay una habitacin con UNA PUERTA SELLADA MGICAMENTE, ahora no podemos pasar por ah; cuando tengamos el JEWEL OF OPEN podremos abrirla (se la compraremos al MASTER LYBRARIAN). Sigue subiendo y entra en la habitacin que hay arriba a la derecha, que es la habitacin donde te vas a enfrentar con SLOGRA y GAYBON. ENFRENTAMIENTO CON SLOGRA Y GAYBON: Son muy fciles, acurdate de usar el escudo cuando GAYBON escupa fuego y de esquivar a SLOGRA cuando se tira a por ti intentando aplastarte (usa el triangulo para deslizarte rpidamente). Cuando acabes con ellos conseguirs un HEART MAX UP.

CAPTULO 3.- PRIMER ENCUENTRO CON MARIA RENARD: Sal de la habitacin de Slogra y Gaybon y ve directamente hacia la derecha hasta una habitacin con un ascensor. Los botones que hay aqu slo sirven para llamar al ascensor si tardas mucho en cogerlo. Sbete al ascensor y baja hasta la primera parada, coge las SUNGLASSES y sigue bajando en el ascensor. Sal por la

izquierda, golpea el CAN para destruir la pared y recoge el BASILARD (equpalo, que es muy rpido). Vuelve a subir por el ascensor (hemos hecho esto por que nos servir como atajo). Cuando llegues arriba sigue subiendo; graba la partida y sal por la salida de arriba a la derecha. Atraviesa el estrecho pasillo lleno de Bloody Zombis, sal a la habitacin de los Axe Knight, ten cuidado con ellos y recoge la POTION de por aqu. Sal por la puerta roja de la derecha (HABITACIN DE CARGA). - MARBLE GALLERY: Sigue hacia delante y mata a los Axe Knight. Ahora llegamos a un CRUCE, podemos ir por arriba a la derecha o por abajo. Vayamos primero por abajo. Baja y graba la partida en la habitacin de la derecha, vuelve a la izquierda y sigue bajando: esto es bastante lineal, ve bajando y ten cuidado con los esqueletos y marionetas. Hay plataformas superiores a las que no podemos llegar ahora mismo (acurdate de venir cuando puedas volar). Sigue bajando y recoge la reliquia SPIRIT ORB que te dice el dao que le causas a los enemigos. Sal por la salida de abajo a la derecha y sigue bajando. Ten cuidado con el grandulln que quiere lanzarte un boln de hierro. Sigue, mata a los esqueletos que te lanzan bumeranes, a los pequeos fantasmas dragn y ten mucho cuidado con CTULHU, el demonio verde. Sal por la puerta roja de la izquierda (HABITACIN DE CARGA). Pulsa el botn para abrir el camino y recoge el SHIELD POTION. Con suerte entrars a una habitacin que hay aqu (debajo del Shield Potion), pero si no puedes vuelve cuando puedas volar, conseguirs un LIFE MAX UP. Ahora vuelve al cruce de Marble Gallery que dejamos antes (hemos ido primero por abajo para abrir otro atajo), as que vuelve a matar a CTULHU y compaa hasta llegar al cruce. Cuando llegues ve por la derecha, nos acercamos a la gran sala del reloj. Mata a los enanos (FLEA MAN) y entra. Presenciars el PRIMER ENCUENTRO CON MARIA RENARD. Te preguntar quien eres y qu haces aqu y alguna que otra bobada ms. Se ir por la derecha y nosotros vamos ahora tambin por ah. CAPTULO 4.- LUCHA CONTRA DOPPLEGANGER 10: Sigue hacia la derecha, te topars con una puerta rosada en el suelo, ahora no podemos abrirla; se abre pasando por la PUERTA SELLADA MGICAMENTE que se encuentra ms adelante ( lo haremos con el JEWEL OF OPEN). Baja y te topars con otra puerta rosada (que se abre con lo mismo). As que pasa de esto y sigue hacia delante. Atraviesa el laaaaaaaaaaargo pasillo, matando a los DYPLOCHEPHALUS y los STONE ROSES (bichos verdes con mujer en la cola, y las grandes plantas). Llega hasta la puerta roja, pasa la HABITACIN DE CARGA. -OUTER WALL: Rompe la vasija, coge el ZIRCON y baja. Baja hasta dnde est el ARMOR LORD y mtale para acceder a la habitacin que protege. HABITACIN CON TRUCO: cuando entres golpea la pared de la izquierda, coge el POT ROAST y qudate quieto en el hueco que has abierto unos 20 segundos. Sers teletransportado a una habitacin que contiene el JEWEL KNUCKLE y el MIRROR CUIRASS; El JEWEL KNUCKLE es una de las mejores armas que puedes conseguir para la prxima parte del juego y muy buena para derrotar a Dopplelanger 10.

No podrs salir por la derecha (necesitars la reliquia para convertirte en niebla), as que sbete a la plataforma rosada que te baj hasta aqu y podrs salir de nuevo. Baja hasta la habitacin del telescopio, acrcate y mira por l. Vuelve hasta donde conseguiste el ZIRCON y sigue subiendo. Ve por la salida de la izquierda, mata a los Axe Knight azules y sigue hacia la izquierda; GRABA LA PARTIDA y luego sube por donde parece que ha pasado alguien con mucha fuerza (vemos una puerta rota y todo tirado por los suelos) hasta llegar a la sala donde te vas a enfrentar a Doopleganger 10. ENFRENTAMIENTO CON DOPPLEGANGER 10: Tambin es muy fcil, con el JEWEL KNUCKLE no tendrs problema, usa el escudo cuando te lance las dagas; la magia contra este to no sirve de mucho, ya que se transforma en niebla cuando queremos lanzarle un espritu, as que hrtale a puetazos. Cuando acabes con l conseguirs un LIFE MAX UP.

CAPTULO 5.- VISITA AL MASTER LYBRARIAN: Nada ms salir de la habitacin donde derrotaste a Doppleganger 10, recoge el GLADIUS. Ahora vers una vasija, pero slo puedes llegar hasta ella convertido en lobo, que es la transformacin que vamos a conseguir ahora. Ve hacia arriba, vers un ascensor pero est apagado; vamos a encenderlo: sigue subiendo por las plataformas, no entres todava en las puertas rojas. Vers que al subir, en una puerta que da acceso al ascensor hay una reliquia, pero primero hay que conectar el ascensor. Sigue subiendo y ten cuidado con el SWORD LORD y las MEDUSA HEAD, vers una vasija a la que no puedes llegar (se llega con el lobo) y una especie de maquinaria con una palanca debajo; golpala unas veces y activaras el ascensor (ELEVATOR ACTIVATED).

Ahora ve a la puerta del ascensor, espera que suba y se abra la puerta y coge el SOUL OF WOLF. Ahora puedes transformarte en lobo y llegar hasta las dos vasijas que antes no podamos: en esas vasijas haba un HEART MAX UP y un LIFE MAX UP respectivamente. Ve ahora al ascensor y sal en la parada de en medio y entra por la puerta roja (HABITACIN DE CARGA). - LONG LIBRARY: Mata a los Dhurons y ve hacia la izquierda; nos encontramos con otro CRUCE, uno por arriba y otro por la izquierda. Vamos primero por el de la izquierda. Deshazte de los Dhurons y los Flea Man y entra en la habitacin siguiente para coger el BRONZE CUIRASS (recuerda esta habitacin; tiene un hueco en el techo que posee uno de los mejores trucos del juego, pero ahora mismo no podemos hacerlo; lee el truco en el apartado de trucos y entrate de lo que puedes hacer). Vuelve al cruce comentado y vamos ahora por la parte de arriba: ten cuidado con las bolas pegajosas (Ectoplasm), si te tocan no podrs golpear, este estado se denomina CURSE, y se cura con un UNCURSE o dejando pasar un rato se quitar solo. Sigue subiendo, mata a los libros; llegaremos a OTRO CRUCE, uno para arriba y otro para la izquierda; vamos por el de arriba primero: cuidado con los libros y coge el FAERIE SCROLL, que te dice como se llaman los enemigos cuando

los golpeas. Vuelve al citado cruce y vamos ahora por la izquierda: bajando la cuesta puedes ver 2 plataformas superiores a las que todava no podemos llegar (ms tarde volveremos). Sigue bajando a la izquierda, cruza el puente y sigue hacia delante hasta llegar a la habitacin del Master Librarian. ENCUENTRO CON EL MASTER LIBRARIAN: Charlars un poco con l y luego te ensaar un men muy til. Vamos a comprar algo: estas son las dos cosas que debes comprar obligatoriamente: - JEWEL OF OPEN, PARA ABRIR LAS PUERTAS SELLADAS MGICAMENTE (las puertas azules). Cuesta 500 $ . - CASTLE MAP; no es un mapa completo, pero nos ayudar mucho. Cuesta 103 $ . Si te sobra dinero, las mejores compras que puedes hacer adems son: - IRON SHIELD, para combinarlo luego con el Shield Rod (cuando lo consigamos). 3980 $ - REVERSE CLOAK, una capa mejor de la que tenamos; adems abre una parte del men de settings. 2000 $ - LIBRARY CARD, para hacer tus compras cuando quieras, estas cartas te llevarn directo desde dnde ests, hasta el cuarto del Master Librarian. Si quieres, chale un vistazo al ENEMY LIST o al TACTICS (te aconsejo que veas la tctica de cmo derrota RICHTER a DRCULA en FINAL STAGE: BLOODLINES). CAPTULO 6.- SEGUNDO ENCUENTRO CON MARIA RENARD: Vuelve a Outer Wall; ve ahora hacia la puerta roja que hay debajo del Sword Lord. Pasars una habitacin de carga y llegars a una de las denominadas HABITACIONES COMBADAS. Estas habitaciones te llevan a distintas zonas del castillo; a esta habitacin en concreto la vamos a llamar HABITACIN COMBADA DEL ESCORPION (debido al escorpin que hay en el centro). Acrcate al centro y pulsa : sers inmediatamente teletransportado a otra habitacin combada que pasaremos a llamar HABITACIN COMBADA DEL CABALLO (sta te lleva a la zona de Castle Entrance). Sal de aqu y vers que una columna te impide el paso; es fcil, pulsa el botn y la columna bajar. Recoge el HEART MAX UP y dirige tus pasos a la primera puerta sellada mgicamente que vimos; la que est justo al lado de la antesala donde acabamos con Slogra y Gaybon. Como poseemos el JEWEL OF OPEN, la puerta se abrir y podremos pasar a la siguiente sala, que es donde vamos a ver a MARIA por segunda vez.

SEGUNDA REUNION CON MARIA RENARD: Maria se sorprender de vernos de nuevo y nos dir que nota el castillo muy cambiado. Alucard le explicar que el castillo es una criatura del caos y no algo sin vida (ms o menos). Luego se despedir de nosotros, pero no te preocupes, que ya la veremos luego. CAPTULO 7.- TERCER ENCUENTRO CON MARIA RENARD; LUCHA CONTRA HIPPOGRYPH: Sigue por la izquierda y pasa la puerta roja (HABITACIN DE CARGA).

- ROYAL CHAPEL: Graba la partida a la izquierda y sube. Coge el AQUAMARINE de la izquierda y comienza a subir las largas escaleras de la derecha. Ten cuidado con los Bone Pillar y los Corner Guard. En las zonas superiores hay vasijas a las que todava no podemos llegar (acurdate de venir luego, cuando consigamos la ransformacin de niebla o vampiro, con el doble salto tambin se pueden coger algunas). Sigue subiendo, pasa la puerta y llegars a una habitacin con una SPECTRAL SWORD. sta habitacin posee 4 salidas. Vamos primero por la de arriba a la izquierda: salta por las plataformas para coger los GOGGLES. La salida de abajo a la derecha es una puerta roja; atravisala, recoge el KNIGHT SHIELD y vuelve (ya que es una zona tapiada que ms tarde abriremos). Ahora ve por la salida de arriba a la derecha; pasa la habitacin de las 2 antorchas. Ahora te toca subir, pero si quieres entra en el CONFESIONARIO (lee el apartado de CURIOSIDADES para informarte de lo que pasa aqu). Sube y ten cuidado con los Skelerang y sus bumeranes, con los Winged Guards y los cuervos. Mata a la Hunting Girl. A la izquierda hay una habitacin CON PINCHOS: AHORA NO PODEMOS ENTRAR, NECESITAMOS EL SPIKE BREAKER PARA ACCEDER AQU Y CONSEGUIR EL SILVER RING. LUEGO LO HAREMOS. Sube por las campanas hasta arriba del todo, para romper las vasijas y coger un LIFE MAX UP, un STR. POTION y el SILVER PLATE. Baja por la campana y sal ahora por la puerta de la derecha. Atraviesa el pasillo teniendo cuidado con los Bats y los Bone Halberd. Acceders a otro campanario. Sube hasta arriba y recoge el ZIRCON. Sal por la puerta de la derecha a otro pasillo de Bats y Bone Halberd, que sirve de antesala al jefe HIPPOGRYPH: as que rmate bien. LUCHA CONTRA HIPPOGRYPH: Este bicho es complicaillo: lo mejor es usar la magia TETRA SPIRIT sin parar. Cuando acabes con l recibirs un LIFE MAX UP. TERCER ENCUENTRO CON MARIA RENARD: En cuanto acabes con Hippogryph, Maria aparecer y te dir que eres muy fuerte. Alucard se pica y le dice que qu hace aqu.

Maria le contesta que est buscando a RICHTER y le pregunta a Alucard si lo ha visto. Alucard dice que se acuerda de l, pero que no lo ha visto todava; que cuando lo vea la avisar. As, Maria se ir. CAPTULO 8.- A POR LA RELIQUIA DEL DOBLE SALTO (LEAP STONE): Sal y graba en la habitacin de la derecha. Sube por las campanas para romper la vasija y conseguir una POTION, recoge ms arriba el CUTLASS. Sal por la puerta roja (HABITACIN DE CARGA).

- CASTLE KEEP: Atraviesa el largo pasillo matando a los Axe Knight y los Flea Rider. Llegars a una habitacin con dos plataformas mviles que suben y bajan y a la derecha una puerta roja. Esta puerta roja da acceso a la HABITACIN COMBADA DEL LEON. Sube por las plataformas mviles y recoge el TYRFING de la habitacin de la derecha. Sal ahora por la salida de la izquierda: ve saltando las columnas con cuidado con los Flea Rider. Recoge la reliquia LEAP STONE, que te permite ejecutar un doble salto (cuando ests en el aire vuelve a pulsar X). Con el doble salto recoge el TURQUOISE, GOLPEA LA PARED QUE EST AL LADO DEL TURQUOISE Y RECOGE EL TURKEY (acurdate de estas cosas para luego en el castillo invertido; por ejemplo: en esta pared en el castillo invertido est el SWORD OF DAWN), que no se te olvide. AHORA QUE TENEMOS EL DOBLE SALTO PODEMOS HACER MUCHAS COSAS: - TE RECOMIENDO QUE VUELVAS A ROYAL CHAPEL Y RECOJAS LO QUE TE SEA ACCESIBLE. PERO AHORA OLVIDAT DE LO DEMS, PORQUE VAMOS PRIMERO HASTA LA HABITACIN DEL GRAN RELOJ: NO SE TE OLVIDE COGER LA SUBWEAPON DEL RELOJ (la que para el tiempo) CUANDO VAYAS PARA ALL. CAPTULO 9.- HACIA EL COLOSSEUM: Cmo te he dicho, ve a la habitacin del reloj. Abre el ngel de la derecha con el sub-weapon reloj. Sube con el doble salto. Aqu recogers: ALUCART SHIELD, HEART MAX UP, ALUCART MAIL y ALUCART SWORD; ya sabes, si los equipas todos tendrs un bonus de suerte de +30, que nos viene de perlas. Baja otra vez hasta la sala principal del reloj y entra por la del ngel de la izquierda (que se abre peridicamente cada minuto). Sube, recoge el LIFE MAX UP y entra por la puerta roja (HABITACIN DE CARGA). - OLROXS QUARTERS: Sube deshacindote de los Skelerang. Llega hasta la habitacin donde hay una Spectral Sword. Nada ms subir, a la derecha hay UNA HABITACIN CON TRUCO: golpea la pared y acceders. Recoge aqu de las vasijas un CHEESE, un anillo ONYX para vender, y la espada BROADSWORD. Sal otra vez a la habitacin de la Spectral Sword, sube y sal por la salida de la derecha: destruye a Hammer y a Blade; entra por la puerta roja que hay al final para dejar conectada LA HABITACIN COMBADA DE LA CABRA. Sal otra vez y vuelve de nuevo a la habitacin de la Spectral Sword. A la izquierda hay una puerta roja (HABITACIN DE CARGA), que da el acceso a la zona del COLOSSEUM. CAPTULO 10.- EN BUSCA DEL SHIELD ROD; PRIMER ENCUENTRO CON RICHTER; LUCHA CONTRA MINOTAUR Y WEREWOLF: - En este captulo vamos a obtener 2 cosas muy importantes, son el SHIELD ROD y el FORM OF MIST. Adems de descubrir una habitacin secreta y la BLOOD CAPE, que transforma el dao que te hagan en corazones para ti. All vamos: - COLOSSEUM: Nada ms entrar, baja a la habitacin que est justo debajo para GRABAR, en B1.

Baja hasta B2, entra en la sala de la derecha; derrota a los Blade Soldier y recoge el HEART MAX UP. Sal y sigue por B2 hacia la izquierda; AQU HAY UN PARANTHROPUS, DEL QUE CON MUCHA SUERTE PODEMOS CONSEGUIR EL RING OF VARDA (que conste que nunca logr obtenerlo de este), pero te va a costar un huevo; mejor djalo para el castillo invertido, ya que nuestro nivel de suerte es muy bajo ahora. Sigue por la izquierda, derrota a Hunting Girl y entra en la habitacin de la izquierda para coger la BLOOD CLOAK. Sube hasta B1: mata a Hunting Girl, pasa de largo el ascensor (ahora est desconectado). Entar en la siguiente habitacin y ten mucho cuidado con los Axe Knight y los Valhalla Knight. Sal por la izquierda, mata a Axe Knight y baja hasta B2; cuidado Owl Knight. Ve hacia la habitacin de la derecha, deshazte de Grave Keeper y recoge el GREEN TEA. Sal y ve hacia la derecha, mata a Plate Lord. EN LA HABITACIN DE LA IZQUIERDA SE ENCUENTRA EL SHIELD ROD, mata a los Bone Musket y Armor Lord con cuidado. AHORA CON LA COMBINACIN DEL SHIELD ROD Y EL ESCUDO IRON SHIELD NO HABR ENEMIGO QUE SE TE RESISTA. Vamos ahora a por los jefes de la zona: Sube y graba a la izquierda, ve ahora hacia el nivel 1. Hacia la izquierda, pulsa el botn para que baje el obstculo que nos impeda venir aqu antes en Royal Chapel. Ve ahora hacia la derecha. Ahora hay un CRUCE: vamos por arriba primero: deshazte de los Blade Soldier y Blade Master. AQU HAY UNA HABITACIN CON TRUCO EN EL TECHO; GOLPEA EL TECHO HASTA QUE LA ENCUENTRES; AHORA NO PODEMOS ENTRAR, PERO AS LA DEJAMOS ABIERTA PARA VOLVER LUEGO.

Vuelve otra vez al cruce y ve por la derecha, recoge la LIBRARY CARD y equipa el SHIELD ROD + IRON SHIELD para acabar pronto con los jefes que hay en la prxima sala. ENCUENTRO CON RICHTER:

Vers a Richter sentado en un silln y parece que se ha vuelto malo. Invocar a unos enemigos que son los jefes de esta zona. LUCHA CON WEREWOLF Y MINOTAUR: Ya sabes, utiliza la combinacin del SHIELD ROD y ni te tocarn. Cuando los venzas conseguirs un LIFE MAX UP. Sal por la derecha, pulsa el botn y pondrs en funcionamiento el ASCENSOR. Baja, sbete en el y ve hacia arriba para recoger el FORM OF MIST, que hace que nos podamos transformar en niebla para atravesar algunos obstculos (como el que tienes en frente).

CAPTULO 11.- A POR LA TRANSFORMACIN DE MURCILAGO, LONG LIBRARY: Ahora que tenemos la transformacin de niebla y el doble salto, vamos a ir a por la transformacin de murcilago, que nos permitir acceder a casi todas las zonas del castillo. Que sepas que yendo a por la transformacin, nos enfrentaremos a un sub-jefe en Long Library llamado LESSER DEMON; ya sabes, deja que cree a MUDMAN para que aparezca luego en ENEMY LIST. Cuando tengamos la transformacin de murcilago podremos coger tambin por aqu la FAERIE CARD. Bueno, dirige tus pasos hacia Long Library: accede a la plataforma a la que no podamos llegar antes (donde hay una planta Corpseweed), usando ahora el doble salto. Ve hacia la izquierda y graba la partida. Sigue por la izquierda y llegaremos a la mitad de una habitacin (un cruce). Vamos primero por arriba: Sube por las plataformas matando a los Flea Armor; llega hasta la salida de la parte superior derecha de la habitacin: vers una mesa con sillones, rompe la lmpara y consigue el STONE MASK. ACRCATE Y EMPUJA LA ESTANTERA DE LA DERECHA, se mover y te dar paso a una habitacin donde podrs recoger el TOPAZ CIRCLET y el HOLY ROD. Vuelve a la mitad de la anterior habitacin (al cruce) y bajemos ahora: Bajando, llegars a una estancia en la que te enfrentars con el sub-jefe LESSER DEMON, ya sabes: deja que cree a MUDMAN (lee el apartado de trucos). Cuando acabes con l recibirs un LIFE MAX UP. Sigue por la izquierda y baja: rompe las estatuas y la vasija para obtener un TAKEMITSU, un ONYX y un FRANKFURTER. Atraviesa con la transformacin de niebla las rejas y obtendrs la reliquia SOUL OF BAT, que hace que puedas transformarte en murcilago. Ahora descubre la parte oscura del mapa que te queda de la biblioteca y recoge en una de las estancias un ANTIVENOM, una POTION y el FAERIE CARD, que hace que puedas invocar al hada familiar (vete al men de reliquias y ponla en estado ON). CAPTULO 12.- ANTES DE SEGUIR: Ahora vamos a ver lo ms importante que podemos conseguir ANTES DE SEGUIR AVANZANDO EN EL JUEGO. NO VAYAS TODAVA A POR RICHTER BELMONT, A NO SER QUE NO QUIERAS VER EL CASTILLO INVERTIDO Y TAMPOCO QUIERAS VER EL FINAL BUENO DEL JUEGO. - Podemos ir a la habitacin del reloj y entrar por la salida del centro del techo: aqu recogeremos las GRAVITY BOOTS, con las que puedes realizar el supersalto (, +X); adems de un LIFE APPLE, un HAMMER y una POTION. - Conseguir el BAT CARD, con el que puedes invocar al duende familiar Bat. Lo consigues en la salida superior derecha que hay en la estancia donde derrotaste a Slogra y Gaybon. - Conseguir los LIFE Y HEART MAX UP que no conseguiste antes por que no llegabas (algunos en la zona de entrada del castillo). - Ir a la puerta de la entrada del castillo y llegar hasta la estancia de arriba para conseguir el POWER OF WOLF, y un LIFE MAX UP.

- Ir a la habitacin de la gran roca en medio: (ver apartado de trucos para conseguir la JEWEL SWORD y un LIFE APPLE). Y acceder a la salida superior del techo: para encontrar un punto de salvar partida y el HOLY MAIL. - Ir a una entrada en el techo en ALCHEMY LABORATORY para llegar a una estancia con muchas sub-weapons y el SKILL OF WOLF, para que el lobo pueda nadar bajo el agua. - Conseguir llegar hasta las vasijas de la zona superior de las interminables escaleras de ROYAL CHAPEL. Aqu encontrars: un MYSTIC PENDANT, MAGIC MISSILE, SHURIKEN, ANKH OF LIFE, TNT, BOOMERANG y el MORNINGSTAR. - Hacer lo mismo con lo que te dejaste en MARBLE GALLERY (por aqu hay un HAMMER y un STR. POTION). - Ir a la entrada en el techo que abrmos en el COLOSSEUM, para conseguir la HOLY SWORD. - Hay ms cosas que puedes hacer, pero te aconsejo que las que no comento las dejes para luego y vayamos ahora mismo a por el ECHO OF BAT, es decir, a por el SONAR DE MURCILAGO PARA VER EN ZONAS OSCURAS DEL CASTILLO, PARA AS PODER COGER LUEGO EL SPIKE BREAKER Y PODER ATRAVESAR LAS ZONAS DE PINCHOS.

CAPTULO 13.- EN BUSCA DEL SONAR DEL MURCILAGO; LUCHA CONTRA OLROX: Cuando hayas conseguido las cosas que te he mencionado antes, dirgete a OLROXS QUARTERS: vete a la habitacin combada amarilla ms cercana que tengas y ve hacia la HABITACIN COMBADA DE LA CABRA. Atraviesa la puerta roja y la sala de carga del CD, nada ms salir hay un hueco en el techo; transfrmate en murcilago y sube. Rompe las 3 vasijas, que contienen un MANNA PRISM, un RESIST FIRE y una LUCK POTION. Llega hasta arriba y ve por la izquierda. Deshazte de los Bloody Zombies y llega hasta donde hay una vasija con un ESTOC. Ahora ve por la salida del suelo. Caers a una plataforma: justo por debajo de ella, a la derecha hay dos salidas: una es para grabar; ve por la otra y consigue un GARNET, a la izquierda hay dos salidas: una arriba a la izquierda que es en la que est el jefe de la zona, y otra salida abajo a la izquierda. Vamos primero hacia la de abajo a la izquierda: Cuando salgas de haber cogido el Garnet ve hacia la izquierda y ve hacia la salida comentada matando a los Valhalla Knight. Mata a los Bloody Zombies y recoge el HEART MAX UP. DESPUS DE COGER EL HEART MAX UP SIGUE HACIA LA IZQUIERDA Y DA ESPADAZOS EN EL TECHO QUE HAY ENCIMA DEL TERCER CANDELABRO PARA ABRIR OTRA HABITACIN CON TRUCO. SUBE POR ELLA Y RECOGE LA SWORD CARD.

Despus de coger la Sword Card baja de nuevo y sigue por la izquierda: atraviesa la puerta roja (habitacin de carga). Cuando salgas destruye a la pequea estatua que sostiene a otra ms grande para dejar desbloqueada esta salida a Royal Chapel. Ahora vuelve por donde has venido que vamos a ir por la salida que nos queda, que es donde se encuentra el jefe de la zona de Olroxs Quarters.

Graba la partida y ve por la salida antes comentada arriba a la izquierda para ir a por OLROX. Ve por la izquierda, recoge el IRON BALL y transfrmate en murcilago para atravesar la estrechez de la plataforma. Ahora equpate bien antes de atravesar el portn marrn por que este bicho se las trae (aunque con SHIELD ROD+IRON SHIELD no se te resistir mucho). LUCHA CONTRA OLROX:

Olrox tiene 2 transformaciones, la primera es su presencia humana y la siguiente es su presencia real: ms bien parece un demonio extraterrestre verde. Destrzalo con la combinacin del Shield Rod y conseguirs un LIFE MAX UP. Cuando acabes con Olrox se abrir una salida arriba a la izquierda: entra en ella y recoge el ECHO OF BAT, con esta reliquia, al transformarte en murcilago podrs usar su sonar para ver en zonas oscuras pulsando el tringulo.

CAPTULO 14.- EN BUSCA DEL GOLD RING; LUCHA CONTRA SUCCUBUS: Ve hacia la habitacin del reloj: a la derecha dejamos antes unas entradas en el suelo rosas; estas se abren pasando la puerta sellada mgicamente que hay por aqu y pulsando el botn del suelo que hay detrs de ella. Se abren las dos puertas rosas: en una hay dos items, cuando los cojas vamos por la otra. Baja por la puerta rosa hasta encontrarte con una PUERTA ROJA (HABITACIN DE CARGA), que da paso a una nueva zona. - UNDERGROUND CAVERNS: Rompe la vasija y coge el ZIRCON, baja con cuidado con los Spear Guard y llegamos a un cruce: a la derecha hay un punto para salvar partida; por abajo iremos ms tarde. Vamos ahora por la izquierda: Mata al arquero y al Spear Guard y salta el hueco del suelo para seguir a la derecha y recoger un HEART MAX UP: rompe la pared que hay justo a la izquierda del Heart Max Up para pasar a UNA HABITACIN SECRETA Y RECOGER LA BANDANNA.

Vuelve al hueco del suelo que te has saltado y metete por l. Bajando por aqu hay una entrada a la izquierda, metete, sube y coge el LIFE MAX UP; sigue otra vez bajando y coge el SHIITAKE de la parte derecha. En vez de seguir hacia abajo vuelve al punto de salvar la partida y baja por el hueco que nos queda en gris del mapa. Bajando hay una salida a la derecha que podemos llegar convertidos en murcilago, entra por ella y ve hacia la derecha, rompe la vasija para obtener el CLAYMORE, sigue bajando y te encuentras con 5 vasijas con 4 MEAL TICKETS y el MOONSTONE. Baja y ve PRIMERO A LA IZQUIERDA para grabar, sal y entra en la sala de la derecha en la que hay un punto para salvar de COLOR VIOLETA, entra en l y sers transportado a la pesadilla:

- NIGHTMARE. ENFRENTAMIENTO CON SUCCUBUS: Vers a una mujer que estn a punto de quemar en la hoguera; es LISA, la madre de ALUCARD, pero tras una breve conversacin Alucard se da cuenta de que esa no es en realidad su madre, sino una impostora disfrazada como ella y esta es SUCCUBUS.

Cuando la derrotes sers llevado de nuevo hasta donde estaba el punto de salvar violeta pero aparecer a su derecha el preciado GOLD RING.

CAPTULO 15.- LAS RELIQUIAS MERMAN STATUE Y HOLY SYMBOL; ENFRENTAMIENTO CON SCYLLA: Ahora fjate en el mapa y sigamos bajando por la parte que no hemos visto: djate caer hacia abajo; bajando hay un punto para salvar la partida; graba pero no sigas bajando: vamos a ir primero por la izquierda ya que abajo se encuentra la zona de los jefes a la que accederemos luego. Como digo, ve por la izquierda, recoge el TOADSTOOL, deshazte de las ranas y los sapos y empuja la caja para tapar una grieta por la que sale agua de la pared para ahogar a unos cuantos Spear Guard. Coge el SHIITAKE y sigue por la izquierda con cuidado con el agua ya que te puede matar; ms tarde cogeremos el Holy Symbol para ir bajo el agua. Sigue por la izquierda y llegars a una zona en la que hay una tabla de madera en el suelo y, debajo de ella, un LIFE MAX UP y un HEART MAX UP que cogeremos luego (luego os explico como romper la tabla). Sigue por la izquierda, pasa por otra zona dejando atrs el pentagrama sumergido que cogeremos luego. Llegars a una zona con una gran cascada que posee 3 salidas: -La de arriba a la izquierda: accede a ella como murcilago: en cuanto entres vers un botn pegado a la pared de la izquierda y una tabla en el suelo y debajo de ella el HERALD SHIELD; en cuanto pulses el botn caer un Skeleton Ape y te tirar un barril que al estallar destrozar la tabla de madera que tapaba el suelo y podrs coger el HERALD SHIELD. La tabla de madera que vimos antes tambin se abre as; cuando lleguemos de nuevo a esa zona os lo explicar. -La de abajo a la derecha: entra aqu aunque nos quite un poco de vida pasar por debajo de la cascada para coger un LIFE MAX UP. Recoge en la zona de la cascada, por delante de ella y detrs, entre las rocas, un SHIITAKE, un TOADSTOOL y las SECRET BOOTS. -La de abajo a la izquierda: Al entrar brete camino a travs de las Frozen Shade y llegars a un CRUCE con 2 salidas, una arriba y otra a la izquierda: Por arriba: Coge el SHIITAKE de la derecha y ve por la izquierda y entra por la PUERTA ROJA, pasa la habitacin de carga del CD; al salir recoge el LIFE MAX UP y sbete a la pequea palanca que har bajar la columna para as dejar desbloqueada esta salida. Vuelve al anterior cruce y vamos por la IZQUIERDA: vers un barco y alguien en l; sbete al barco y tendrs una pequea conversacin con FERRYMAN y te llevar hacia la izquierda: ten cuidado con los murcilagos y con el agua.

Cuando te deje en la orilla sigue por la izquierda y recoge la reliquia MERMAN STATUE, que hace que Ferryman aparezca en la otra zona del castillo para que nos lleve hasta el Holy Symbol.

Cuando tengas el Merman Statue vete hacia el punto de salvar partida que vimos (el que estaba encima de la zona de los jefes). De camino veremos la tabla que antes no pudimos abrir: para hacerlo vete a la sala que hay a la derecha de la tabla; vuelve a entrar donde est la tabla y ve poco a poco hacia la izquierda; cuando veas a un Skeleton Ape con un barril NO LO MATES Y DEJA QUE TE SIGA POCO A POCO HASTA LA TABLA DE MADERA: QUDATE EN MEDIO DE LA TABLA: CUANDO SKELETON APE TE LANCE EL BARRIL Y EXPLOTE, LA TABLA SE ROMPER Y PODRS COGER EL LIFE MAX UP Y EL HEART MAX UP: PERO NO VAYAS TODAVA POR LA SALIDA DEL SUELO, ya vendremos luego por aqu para pasar a otra zona del castillo.

Como te dije, sigue hasta el punto de salvar partida, graba la partida y sigamos por abajo: JUSTO EN EL SUELO HAY UNA SALIDA OCULTA EN EL SUELO DE HIELO DE LA IZQUIERDA, golpala unas veces y se abrir, baja por aqu y sbete a Ferryman: te llevar hacia la derecha y llegars a una estancia en la que podrs recoger el HOLY SYMBOL, que hace que puedas sumergirte en el agua sin que te disminuya la vida: desde donde te llev Ferryman hasta aqu podrs recoger por el suelo un ELIXIR, un KNUCKLE DUSTER, un LIFE MAX UP y, en una plataforma del techo un ONYX. Ahora vete hasta la apertura que hiciste en el hielo y vaymos por la derecha para deshacernos de los jefes de la zona: SUB-JEFE SCYLLA WRYM: Es muy fcil, destrzalo con Shield Rod + Iron Shield. Cuando acabes con l, sigue por la derecha y recoge un RESIST ICE y un SCIMITAR antes de subir por la salida de arriba. Luego ve por arriba y recoge el POT ROAST de la derecha, luego sigue por la izquierda y vers a SCYLLA. ENFRENTAMIENTO CON SCYLLA:

Usa la misma combinacin 2 o 3 veces y no se te resistir mucho. Cuando acabes con ella recibirs un LIFE MAX UP; luego ve por la izquierda y recoge la CRYSTAL CLOAK. Antes de pasar a la siguiente zona, ve por las zonas antes inaccesibles por que te daaba el agua si no lo has hecho ya. Por aqu encontrars unos NUNCHAKU, un LIFE MAX UP, un ANTIVENOM y un PENTAGRAM.

CAPTULO 16.- LA MINA ABANDONADA (ABANDONED MINE) LUCHA CONTRA CERBERUS: Vete ahora hacia la salida del suelo de la tabla de madera que vimos antes y rompmos con ayuda del Skeleton Ape para coger el Life Max Up y el Heart Max Up. Baja y atraviesa la PUERTA ROJA y la habitacin de carga del CD. - ABANDONED MINE:

Baja hasta el suelo y entra en la habitacin de abajo a la derecha para salvar la partida; entra ahora en la "boca del lobo". ENFRENTAMIENTO CON CERBERUS:

Cuando acabes con l conseguirs un LIFE MAX UP. Sigue por la derecha; vers que en la parte superior derecha de la habitacin hay un botn que Alucard no puede pulsar; para abrirlo necesitamos la ayuda del familiar Demon, que es el que vamos a coger ahora mismo. Sigue para abajo y llegars a un CRUCE con desviaciones hacia la izquierda, derecha y abajo. Vamos primero por la izquierda para coger el DEMON CARD, para tener al familiar Demon. Con este familiar acrcate al botn que acabo de mencionar, l lo pulsar y se abrir la pared de la derecha: ve por ah y mata a los Thornweed y Venus Weed; sigue por la derecha y baja para coger el RING OF ARES; GOLPEA LA PARED DE LA IZQUIERDA DEL RING OF ARES PARA COGER UN TURKEY Y PASAR A UNA HABITACIN ESCONDIDA EN LA QUE ENCONTRARS 4 PEANUTS, UN BARLEY TEA Y UN POWER OF SIRE.

Vuelve al CRUCE antes mencionado y ve por la derecha para pasar por una puerta roja y su correspondiente habitacin de carga para DEJAR ACTIVADA LA HABITACIN COMBADA DE LA SERPIENTE. Vuelve de nuevo al CRUCE y vayamos ahora por abajo: Baja teniendo cuidado con las Salem Witch y recoge los dos SHIITAKE que hay por aqu. Sigue bajando y llegamos a otro CRUCE con desviaciones a la izquierda y a la derecha: por la izquierda recogers un KARMA COIN y un COMBAT KNIFE y por la derecha bajars hasta encontrarte con una puerta roja y su correspondiente habitacin de carga que te dar paso a la zona de las CATACUMBAS.

CAPTULO 17.- EN BUSCA DEL SPIKE BREAKER: - CATACOMBS: Nada ms bajar, podrs grabar la partida a la izquierda; sigue por la izquierda y recoge el BLOODSTONE; GOLPEA LA PARED QUE HAY INMEDIATAMENTE A LA IZQUIERDA PARA ABRIR UN HUECO Y RECOGER EL CAT-EYE CIRCLET. Camina ahora hacia la derecha deshacindote de los Wereskeleton y llegars a una habitacin llena de Gremlins que van dejando fuego por donde pasan; esta habitacin de los Gremlins posee dos salidas: una abajo a la izquierda y otra arriba a la derecha: VAMOS POR LA DE ARRIBA A LA DERECHA: Esta salida te lleva a una zona llena de Slimes que da paso a una zona OSCURA Y CON PINCHOS POR EL SUELO Y EL TECHO; para atravesarla tendrs que convertirte en murcilago y hacer uso del sonar de murcilago para poder pasar tranquilamente. Ve con cuidado y llegars hasta una plataforma brillante; cuando ests encima de ella vuelve a transformarte en Alucard y, al pisar la plataforma brillante se har la luz en toda la zona.

Sigue por la derecha, rompe las 4 vasijas para obtener 2 CROSS SHURIKEN y 2 KARMA COIN. Sigue bajando y coge el PORK BUN escondido en el suelo de la derecha. Ve luego hacia la izquierda, mata a los 5 Wereskeleton y sigue hasta recoger el preciado SPIKE BREAKER, que hace que puedas pasar por las zonas de pinchos sin herirte. Golpea la pared de la izquierda y consigue una LIBRARY CARD.

CAPTULO 18.- LUCHA CONTRA GRANFALON: Vuelve ahora a la mencionada habitacin de los Gremlins y vayamos por la salida de ABAJO A LA IZQUIERDA (ponte ahora el Spike Breaker para pasar por la zona de pinchos). Sigue por donde digo y rompe los atades que te encontrars para recoger unos cuantos MONSTER VIAL 3; sigue por la izquierda y recoge del suelo un HEART MAX UP y un LIFE MAX UP. Sigue por la izquierda deshacindote de Grave Keeper, Hellfire Beast y unos cuantos Lossoth. Sigue por la izquierda hasta llegar a una estancia en la que hay un Discus Lord; justo encima de l hay una salida por arriba: ve por ella y rompe las vasijas para obtener una BALLROOM MASK y un HEART MAX UP; sigue por arriba a la izquierda, rompe la pared y entra en la habitacin para recoger el ICEBRAND. Vuelve hasta donde estaba Discus Lord, mtalo y sigue por la izquierda, sube y vers un CRUCE: ve primero por la derecha para grabar la partida y sigue un poco ms a la derecha para recoger el magnfico WALK ARMOR. Vuelve al cruce y ve por la IZQUIERDA para enfrentarnos al jefe de la zona. LUCHA CONTRA GRANFALON: Este bicho consiste en una gran masa redonda dividida en varias zonas; con la combinacin de siempre (Shield Rod + Iron Shield) no durar mucho su primera capa. Cuando elimines su capa se parecer ms a una estrellita de mar, golpale en el centro, pero ten cuidado que los rayos que lanzan sus patas son muy dainos.

Cuando acabes con l recibirs un LIFE MAX UP, y se abrir una puerta a la izquierda; ve por ella, sube y entra en la salida de arriba a la derecha para recoger la espada MORMEGIL.

CAPTULO 19.- SILVER RING Y HOLY GLASSES: CUARTO Y QUINTO ENCUENTRO CON MARIA RENARD: Ahora que tenemos el Spike Breaker dirgete a la zona de pinchos que hay en Royal Chapel; atravisala, vers a Maria Renard por cuarta vez. Cuando termines de hablar con ella dirgete a la izquierda y recoge el SILVER RING. Vete ahora a la habitacin del reloj y equipa el Gold Ring y el Silver Ring: se escucharn 13 campanadas y la entrada del suelo se abrir. Baja por ella y antes de subir al ascensor ve hacia la derecha para coger un LIFE MAX UP y un HEART MAX UP. Graba luego la partida a la izquierda y baja por el ascensor: llegars hasta presenciar el quinto encuentro con Maria Renard y esta te dar las HOLY GLASSES, con las que podrs, en la lucha contra RICHTER, ver a una especie de esfera (que es en realidad SHAFT) y destruirla a ella en vez de a Richter y poder pasar al castillo invertido.

Puedes ir a por Richter ya si quieres; aunque considero que es mejor que vayamos por partes y seguir la gua, que an nos quedan unas zonas del castillo que no

hemos visto, para recoger unas cuantas armas e items que nos sern de mucha ayuda en el castillo invertido.

CAPTULO 20.- LUCHA CONTRA RICHTER BELMONT: Vamos a la zona gris del mapa que nos queda; esta zona se llama Clock Tower. Al entrar a Clock Tower veremos que hay una gran habitacin; fjate en el mapa y vamos por la salida que hay inmediatamente arriba a la derecha, entra y recoge el FIRE OF BAT. Descubre toda la gran habitacin y recoge, antes de salir de sta un MAGIC MISSILE, un PENTAGRAM, el SHAMAN SHIELD, un BEKATOWA y el ICE MAIL. Vers que para salir de esta gran habitacin hay dos salidas a la izquierda, vamos por la de abajo a la izquierda. Ahora entrars en unas zonas en las que hay muchas Medusas Head; vers unas especies de rodillos en las paredes de las habitaciones; en total hay cuatro rodillos repartidos por dos habitaciones; golpalos hasta que emitan un sonido distinto del que suelen emitir (normalmente, cuando los golpeas se escucha un CLONK; sigue golpendolos hasta escuchar un CLIC); cuando hagas esto con los 4 rodillos se abrir una habitacin abajo a la izquierda (como se indica en el mapa) en la que podrs conseguir el STEEL HELM, el GOLD PLATE y el STAR FLAIL.

Sal de esa habitacin y sube para arriba y rompe la pared que hay a la derecha (HABITACIN CON TRUCO), descubre esta zona y llegars hasta una estancia en la que hay un enemigo Cloaked Knight y un LIFE MAX UP y un HEART MAX UP. Ok, sigue por donde viniste y sigamos por la izquierda, ten cuidado con los Sword Lord de la siguiente habitacin alargada y rompe en una de las columnas la pared para recoger un POT ROAST; y antes de subir por los pndulos para pasar a la siguiente estancia, mira bien y fjate que puedes romper la pared de la izquierda de la habitacin, por debajo de los pndulos, para abrir otra zona oculta y recoger el HEALING MAIL. Sbete a los pndulos y pasa a la siguiente habitacin, rompe sus columnas para hallar un TNT, un BWAKA KNIFE y un SHURIKEN. Sigue hasta la siguiente habitacin a la izquierda y tendrs una pequea lucha contra el SUB-JEFE KARASUMAN; Cuando le venzas obtendrs un LIFE MAX UP.

Cuando acabes con Karasuman sigue hacia la izquierda, pasa la puerta roja (habitacin de carga) y sbete a la plataforma del centro; cuando lo hagas sta empezar a subir y a encender las antorchas de los leones para que haya ms luz. Cuando te lleve hasta arriba habr un CRUCE con 3 salidas; una a la derecha para salvar la partida; una arriba para recoger el FALCHION; y una a la izquierda que te lleva hasta una gran habitacin con unas escaleras derrumbadas con una alfombra roja. Recoge por debajo de la habitacin de las escaleras derrumbadas el POWER OF MIST, y golpea la pared que hay a su izquierda para coger el FIRE MAIL. Ve luego por la salida de arriba a la derecha y recoge 2 LIFE MAX UP, 2 HEART MAX UP y la GHOST CARD. Vuelve y sigue las escaleras derrumbadas a la izquierda, nada ms subir la cuesta (como hicimos al principio del juego con Richter en el captulo 1) golpea el techo de la puerta que hay nada ms acabar la alfombra roja para que baje la escalera y puedas acceder a una zona oculta en la que encontrars, rompiendo las vasijas, los siguientes items: FRANKFURTER, POT ROAST, TURKEY, SIRLOIN, RESIST STONE, RESIST DARK, RESIST HOLY y PLATINUM MAIL.

Baja y sigue a la izquierda, rompe la vasija de encima de la mesa y coge el HEART MAX UP de su interior. Sigue a la izquierda para enfrentarte con Richter. ENFRENTAMIENTO CON RICHTER BELMONT:

Como ya sabis debemos equiparnos con las HOLY GLASSES para ver a la esfera que debemos destruir (que es en realidad el mago SHAFT). Slo debis golpear a la esfera y no a Richter; la mejor manera de hacerlo es equipando a Alucard con la HOLY SWORD, ya que con ella no le haremos ningn dao a Richter Belmont. As que a destrozar a la esfera. Cuando la rompas vers a Shaft y el vdeo de cmo se invierte el castillo, luego tendrs una conversacin con Richter y Maria. Despus de esto Alucard se ir hacia la izquierda y pasars al castillo invertido.

2-PARTE

CAPTULO 21.- CASTILLO INVERTIDO: A POR EL RING OF VLAD: Bien, ahora estamos en el castillo invertido, todas las estancias son iguales que en el castillo normal, pero invertidas; lo que significa que las zonas secretas se abren de la misma forma que antes y estn en las mismas localizaciones, ya sabes, que no se te pasen; puedes volver al castillo normal desde este punto (apretando arriba) o utilizando una Library Card, que te llevar hasta donde est el Master Librarian, en el castillo normal. Debes saber que en esta parte del juego tenemos que conseguir las distintas partes del conde Drcula para poder abrir la salida del "techo" de la habitacin del reloj para poder enfrentarnos a Drcula. Los enemigos en el castillo invertido son mucho ms poderosos y nos quitarn mucha ms vida con sus ataques, as que vigila bastante tu nivel de vida. Bueno, vayamos a por el primer objeto del conde Drcula, el Ring Of Vlad: Ok, ve por la izquierda y rompe la vasija para obtener un ZIRCON, ve por el hueco de la escalera y rompe todas las vasijas del techo, en las que encontrars 3 HEART MAX UP, 3 LIFE MAX UP, la ROYAL CLOAK y la BASTARD SWORD. Vuelve a la escalera y baja para matar a Yorik y entra en la habitacin de la izquierda en la que podrs coger de las plataformas un RESIST FIRE, RESIST ICE, RESIST STONE, RESIST THUNDER y una HIGHT POTION. Sal y ve por encima del hueco de la escalera rota y recorre toda esta gran habitacin en la que hallars el POWER OF MIST, y rompe la pared que hay a su derecha para coger una IRON BALL. Ahora vete a la parte de arriba a la derecha de esta gran habitacin para coger un GARNET, y justo debajo de l, rompe la pared de la derecha PARA CONSEGUIR EL SWORD OF DAWN. Ahora mira el mapa y ve por la salida que hay en el centro a la izquierda de esta habitacin. Entra y estars en un CRUCE con salidas abajo (Library Card), izquierda (grabar la partida), y hacia arriba: al ir para arriba vers a la izquierda una puerta roja, no entres todava en ella y transfrmate en murcilago para ir por la salida de arriba a la derecha. Ahora vers que ests en otro CRUCE, no entres por la derecha; coge de la izquierda el LIGHTNING MAIL y luego ve para arriba y entra en la puerta roja de arriba a la izquierda para dejar desbloqueada la HABITACIN COMBADA DEL LEON. Esta vez, si entras no te llevar a ninguna parte; tienes que ir activndolas de una en una.

Vete ahora hacia abajo, hacia la puerta roja que acabamos de pasarnos para enfrentarte al jefe de la zona. LUCHA CONTRA DARKWING BAT:

Este pedazo de murcilago no durar mucho con la combinacin del SHIELD ROD; cuando acabes con l, recibirs una de los objetos del conde Drcula, el RING OF VLAD, esta reliquia, adems, aumenta tu poder de inteligencia.

CAPTULO 22.- A POR EL TOOTH OF VLAD: Ahora sigue por la izquierda y rompe, como antes, las paredes de las columnas para recoger un SHURIKEN, un BWAKA KNIFE y un TNT. Sigue por la izquierda y cuidado con los Bomb Knight y los pinchos; ve y rompe, como antes, la pared de arriba a la derecha para abrir una zona oculta en la que encontrars el MOON ROD; cuando lo tengas sigue avanzando por la izquierda (coge el POT ROAST de una de las columnas) y llegars a la zona de los 4 rodillos, que est llena de Medusas Head y Cloaked Knight. Golpea los rodillos como hicimos y entra en la zona oculta que estos desbloquean para coger un DIAMOND, un LIFE APPLE y el SUNSTONE. Rompe ahora la pared de abajo a la izquierda y llegars a una estancia en la que hay un Cloaked Knight en el centro, en esta estancia recoge un HEART MAX UP y un LIFE MAX UP. Sigue avanzando por la izquierda y aparecers en una GRAN HABITACIN; recoge en esta un STR. POTION, la espada LUMINUS, SMART POTION, KARMA COIN y un MAGIC MISSILE. Entra en la habitacin que hay abajo a la izquierda para recoger el DRAGON HELM, luego sube y ve por la izquierda y atraviesa la puerta roja (habitacin de carga). Ahora baja y graba a la derecha. Despus, sube y rompe la vasija para obtener un GARNET; ten cuidado con Stone Skull. Entra por la primera puerta roja que hay subiendo a la derecha para dejar desbloqueada la HABITACIN COMBADA DEL ESCORPIN. Sal de esta y sigue subiendo, no entres en la siguiente puerta roja que hay (que da acceso a Long Library invertida), en vez de eso sigue subiendo; vers una salida a la derecha. Esta salida te lleva a enfrentarte con THE CREATURE, el jefe de la zona. Mejor djalo para dentro de un momento, primero sigue subiendo hasta la estancia donde estaba el telescopio y recoge por el camino una Luck Potion y un HEART MAX UP. Cuando tengas eso ve a la puerta roja que da acceso a The Creature. Entra en la puerta roja y recoge el SHIELD POTION y preprate para enfrentarte con el jefe de la zona. ENFRENTAMIENTO CON THE CREATURE:

Utilizando el salto cada vez que se tire a por ti rodando y utilizando con maa la combinacin del Shield Rod, esta especie de Frankenstein obrera no te durar ni un minuto. Cuando le venzas obtendrs el TOOTH OF VLAD, otra de las partes de Drcula, que te da ms poder de ataque. Si sigues por la derecha podrs grabar la partida arriba a la derecha y a la izquierda te encontrars con una habitacin en la que hay 3 Paranthropus!!! Intenta conseguir de ellos el Ring of Varda. Si ves que no lo sueltan djalo y ya vendrs luego cuando tengas ms niveles o el Ring Of Arcana.

CAPTULO 23.- LONG LIBRARY INVERTIDA (FORBBIDEN LIBRARY): Este captulo es ms bien para prepararte en el siguiente camino del castillo invertido; pero obligatoriamente tienes que conseguir la espada CRISSAEGRIM del enemigo SCHMOO. Es lo ms importante que tienes que hacer aqu. Consguelo tengas el nivel que tengas de suerte, al final Schmoo lo soltar. Bueno, cuando entres avanza por la derecha y llegars a un CRUCE, puedes ir por abajo o por la derecha, ve mejor por la derecha y llegars hasta la habitacin que tiene un hueco que te lleva a la del Master Librarian, ve por ese hueco y rompe las estatuas que hay en el techo para obtener una Library Card, un OPAL y un TURQUOISE. Ve ahora hacia la izquierda; descubre esta gran habitacin y entra en la habitacin de abajo a la derecha para recoger del suelo un RESIST FIRE, RESIST ICE y un RESIST STONE. Ahora ve justo por la salida que hay encima de esta habitacin a la derecha, graba la partida y sigue por la derecha: cuando salgas ve por la salida de abajo a la izquierda, rompe la vela (NEUTRON BOMB) y empuja la estantera para recoger el BADELAIRE. Luego sube por las plataformas y llegars a una zona en la que tendrs que atravesar una reja para recoger el STAUROLITE.

CAPTULO 24.- HACIA LA PUERTA DE ENTRADA DEL CASTILLO: Ok, sal de Long Library invertida y vamos a dirigirnos hacia la puerta de entrada del castillo invertido. En este captulo nos enfrentaremos a Beelzebub y recogeremos unos cuantos items tiles hasta llegar a la puerta de entrada. Bien, sal de Long Library invertida y dirgete hacia la habitacin del reloj; ten mucho cuidado con los Guardians!!!. En la habitacin del reloj ve por la salida del centro del suelo: vers que estn todas las Sub-Weapons del juego. Coge la Sub-Weapon del reloj y el HEART MAX UP y el LIFE MAX UP. Vuelve a la habitacin del reloj, usa el Sub-Weapon del reloj para abrir la salida del suelo a la izquierda y recoge en esta los items: RESIST FIRE, RESIST THUNDER, RESIST HOLY y RESIST DARK. Vuelve a la habitacin del reloj, deja la salida del suelo a la derecha para luego y ve por la salida de la derecha. Mata a los Guardians; te encontrars en un CRUCE con direccin hacia arriba o hacia la derecha; deja la de arriba para ms tarde. Vamos por la derecha, atraviesa el pasillo de Gremlims y comienza a subir: a la izquierda podrs grabar la partidad, sigue subiendo y vers un CRUZE, hacia la izquierda o la derecha: deja la izquierda para ms tarde y ve por la derecha para enfrentarnos al jefe de la zona. LUCHA CONTRA BEELZEBUB:

Tendrs que subirte a una de las plataformas de la derecha para destrozarle; cuando acabes con l recibirs una HEART MAX UP y se abrir una puerta abajo a la

izquierda en la que al romper las cosas de la mesa del techo conseguirs el preciado RING OF ARCANA, un anillo para que aparezcan ms fcilmente los Rare Items. Sal de esta habitacin a la derecha y sube; deja la primera salida que hay subiendo a la derecha para luego; sigue subiendo y graba a la derecha; luego ve para la izquierda. La siguiente habitacin tiene 2 salidas a la izquierda: una por arriba y otra por abajo, ve por esta ltima para coger un LIFE MAX UP y luego ve por la de arriba. En sta rompe las paredes del techo de arriba y la de arriba a la derecha para acceder a las zonas ocultas y recoger un HEART MAX UP y la KATANA. Cuando hayas recogido todo esto sal por la salida de la izquierda y entra rpidamente en el hueco del suelo, mata al Fire Demon para coger a la izquierda una HIGH POTION. Vuelve al hueco y ve para arriba y rompe las cosas de la mesa del techo para recoger un MANNA PRISM. Ahora observa el mapa y vers que hay 3 salidas a la izquierda en esta habitacin; si vas por ABAJO-IZQUIERDA llegars al hueco del ascensor, en el centro del hueco hay una salida a la derecha en el que encontrars el GODDESS SHIELD. Si vas por la del CENTRO-IZQUIERDA podrs grabar la partida. Ahora ve por la salida de ARRIBA: Sube y rompe el globo terrqueo para coger un RESIST DARK; sigue por la izquierda por la puerta roja (habitacin de carga). Coge el HEART MAX UP del suelo y sube; por la primera a la derecha podrs grabar y entra por la segunda a la derecha para dejar desbloqueada la HABITACIN COMBADA DEL CABALLO. Vuelve a la izquierda, deja la puerta roja de abajo a la izquierda para luego, ve por la que hay en el centro a la izquierda y recoge el TALISMN. Luego sigue por arriba a la izquierda y llegars a un CRUZE, da igual por donde vayas, pero sube por el hueco del techo para llegar a una habitacin a la derecha y recoger un LIFE MAX UP. Sigue subiendo y llegars a la habitacin de la muerte, sal por la derecha. Nada ms salir golpea la parte de arriba de la izquierda de las escaleras para coger un HIGH POTION. Sigue por la derecha hasta la HABITACIN DE LA ROCA, ROMPE LA ROCA, COGE EL POT ROAST Y HAZ EL TRUCO PARA ABRIR LA HABITACIN OCULTA DE ARRIBA A LA DERECHA Y RECOGER un ZIRCON, un OPAL y el BERYL CIRCLET, PARA USARLO CONTRA EL TEMIBLE GALAMOTH. Vuelve a la habitacin de la roca y ve por la salida que hay en el suelo a la derecha y llegars a una zona en la que podrs grabar y un FIRE BOOMERANG. Vuelve a la habitacin de la roca y ve por la derecha hasta la puerta de entrada al castillo; abajo podrs coger un HAMMER y un ANTIVENOM.

CAPTULO 25.- LUCHA CONTRA MEDUSA; OBTENCIN DEL HEART OF VLAD: Ok, vamos ahora hacia la habitacin donde derrotaste a Beelzebub y dirgete a la derecha, sube y entra por la primera salida que hay subiendo a la derecha. Atraviesa la PUERTA AZUL (sellada mgicamente) y la PUERTA ROJA. Graba la partida a la derecha y comienza a bajar; cuidado con los Archer y los Imp. Al bajar rompe las vasijas para recoger un ZIRCON, HEART MAX UP, SHURIKEN, TNT, DIAMOND, BOOMERANG, JAVELIN y FIRE BOOMERANG. Cuando recojas todo esto ve por la izquierda hasta la habitacin en la que hay una Spectral Sword; deja la salida de la puerta roja de arriba a la izquierda para ms tarde y ve por la de ABAJO a la IZQUIERDA; atraviesa la habitacin de las dos antorchas, entra en el CONFESIONARIO de la izquierda; luego sal y comienza a

bajar. Deja la primera puerta roja que te encuentras bajando a la izquierda para luego y entra en la habitacin que hay bajando a la derecha (la habitacin de los pinchos); equipa el Spike Breaker y atravisala para recoger al final la mejor capa del juego, la TWILIGHT CLOAK. Vuelve por donde entraste y baja pare recoger de la vasija un LIFE MAX UP, un MANNA PRISM y una SMART POTION. Ahora ve por la salida que hay en frente de la habitacin de los pinchos; avanza por el pasillo deshacindote de las Black Panther; sigue por la izquierda y baja para recoger el TALWAR. Sigue por la izquierda y te enfrentars al jefe de la zona. LUCHA CONTRA MEDUSA:

Ten cuidado con su rayo, que te convertir en piedra y te quitar mucha vida. Si tienes el CRISSAEGRIM no te durar ni dos segundos. Cuando acabes con ella recibirs otra de las partes de Drcula, el HEART OF VLAD. Si sigues por la izquierda podrs grabar la partida a la izquierda; luego baja y rompe las vasijas para recoger un MAGIC MISSILE y un BWAKA KNIFE.

CAPTULO 26.- LUCHA CONTRA SYPHA, TREVOR Y GRANT: Ok, para enfrentarnos a ellos dirgete a la habitacin del reloj y ve por la salida del ngel de la derecha (que se abre cada minuto). Baja por las plataformas hasta encontrarte en una habitacin en la que hay un enemigo transparente con una gran espada; este enemigo se llama AZAGHAL. Esta habitacin tiene varias salidas y una de ellas con truco. Rompe la pared de arriba a la izquierda para acceder a una zona oculta en la que podrs romper las tres vasijas para obtener la SWORD OF HADOR, una HIGH POTION y un OPAL. Vuelve a la habitacin de Azaghal y ve por la salida de abajo a la izquierda: llegars a una puerta roja y al lado un hueco en el suelo; deja el hueco para ms tarde y entra en la puerta roja para desbloquear la HABITACIN COMBADA DE LA CABRA. Luego vuelve a la habitacin de Azaghal y ve por la puerta roja de arriba a la derecha para acceder al Coliseo Invertido. Ve por la derecha y sube para grabar a la izquierda; sal de la habitacin de grabar y ve recto para recoger del suelo dos HEART MAX UP y un LIFE MAX UP. Si bajas y vas por la derecha te enfrentars a los jefes de la zona, pero djalos para luego; en vez de eso ve por la salida de arriba a la izquierda para recoger un AQUAMARINE. Despus de eso sal y ve por la salida de arriba a la derecha para recoger la espada GRAM. Ahora ve por la salida que hay justo por debajo de donde has cogido el Gram y ve por la derecha. Sigue por la derecha y sube para recoger a la izquierda una BUFFALO STAR. Ve luego por la salida de arriba a la derecha para recoger un ZIRCON y, justo por debajo del Zircon podrs grabar la partida. Sal de la habitacin de grabar y sigue bajando (no vayas por la derecha por que irs a una zona en la que ya hemos estado); en vez de eso sigue por la izquierda y llegars a un CRUCE: si vas por arriba te enfrentars a los jefes, as que ve por abajo; Llegars a una habitacin en la que hay tres enemigos AZAGHAL. Cerca del tercero hay una ZONA SECRETA EN EL SUELO; ROMPE EL SUELO Y ENTRA PARA RECOGER EL FURY PLATE.

Despus sigue por la izquierda y sube; atraviesa las rejas y entra en la habitacin de la derecha para acabar con los jefes de la zona. LUCHA CONTRA Fake SYPHA, Fake TREVOR y Fake GRANT:

Lo nico malo de esta lucha es que te atacan los tres a la vez, pero son muy fciles con el Crissaegrim. Si no preuba con alguna combinacin del Shield Rod (si lo combinas con el Medusa Shield o el Dark Shield ser muy efectivo). Cuando acabes con ellos recibirs un HEART MAX UP.

CAPTULO 27.- LUCHA CONTRA AKMODAN II; OBTENCIN DEL RIB OF VLAD: Dirige a la habitacin combada de la cabra, atraviesa la puerta roja y vers un hueco en el suelo cuando salgas de la habitacin de carga. Ve por l y baja rompiendo las tres vasijas que te dejan una SHIELD POTION, una LUCK POTION y un MANNA PRISM. Llega hasta el suelo y ve hacia la derecha con cuidado con los pinchos y recoge de la vasija un AQUAMARINE. Sube y mata a los KARASUMAN; la salida de la derecha te lleva al jefe se la zona, as que no entres todava y ve por arriba la izquierda para grabar la partida. Justo por encima del punto de guardar la partida hay otra salida a la izquierda en la que encontrars el preciado ALUCARD MAIL. Luego sal y ve por la salida que hay arriba a la derecha, elimina a los enemigos y rompe el suelo donde estn los candelabros para acceder a otra ZONA OCULTA en la que encontrars un HEART REFRESH. Sube y vers una puerta roja a la derecha que da acceso a una zona en la que ya estuvimos; en vez de eso dirgete a la salida donde estaba el jefe de la zona. Ve por la derecha, recoge el SHURIKEN y transfrmate en niebla para acceder a la puerta marrn. LUCHA CONTRA AKMODAN II:

Destroza a esta momia y obtendrs otra de las partes de Drcula, el RIB OF VLAD, que aumenta la CON en +10 puntos. Cuando la cojas se abrir una puerta por la derecha; entra por ella y recoge un HEART MAX UP.

CAPTULO 28.- PEQUEA AVENTURA: Este captulo es slo para ir a una zona en la que no hemos estado, no nos enfrentaremos a ningn jefe ni recogeremos ninguna reliquia; solo destrozaremos unos cuantos enemigos y recogeremos unos cuantos items; si quieres pasar de esto pasa al captulo siguiente. Dirgete a la habitacin del reloj; cuando ests all ve para la derecha, mata a los Guardians y luego al Gorgon y sube por la salida del techo. Arriba graba a la izquierda, luego sigue subiendo. Elimina a los enemigos que salgan a tu paso y recoge el ANTIVENOM; luego ve por la izquierda, cruza el pasillo, sube y ve por la derecha; recoge la Library Card; sigue avanzando por la zona hasta llegar a la puerta roja que da acceso a una zona en la que ya hemos estado.

CAPTULO 29.- EN BUSCA DEL FORCE OF ECHO, LUCHA CONTRA DOPPLEGANGER40:

Dirgete a la habitacin donde derrotaste a Beelzebub y ve hacia la derecha y sube por la puerta rosa abierta que hay en el techo hasta la puerta roja. Rompe la vasija de la derecha para coger el ZIRCON; sube y te encontrars un CRUCE con salidas a izquierda, derecha o arriba. - En la izquierda podrs grabar la partida. - Entra por la derecha, deja el hueco del techo para dentro de un momento y sigue por la derecha, coge el LIFE MAX UP y rompe la pared de la derecha para acceder a una habitacin OCULTA en la que hay un DIAMOND. Vuelve al anterior hueco y sube; subiendo a la derecha hay una salida en la que hay un OPAL. Vuelve ahora al cruce. - Sigue subiendo y te encontrars una salida a la izquierda; ve por esta y rompe las vasijas para recoger un HEART MAX UP y cuatro MEAL TICKETS. Sigue por esta zona y podrs grabar a la derecha y recoger en la habitacin de la izquierda los PEANUTS OCULTOS. Vuelve donde estabas y sigue subiendo hasta las cavernas. Ahora estamos en otro cruce con salidas arriba, izquierda y derecha (acurdate de que a este cruce lo vamos a llamar CRUCE 1). - Ve por la izquierda para grabar la partida. - Ve por la derecha: el hueco del suelo te lleva a una zona en la que ya has estado; sltalo, recoge el SHIITAKE y sigue por la derecha, coge otro SHIITAKE y sigue avanzando. Entra por el agua de arriba y ve por la izquierda para coger un HEART MAX UP. Sal del agua y sigue por la derecha; ten cuidado con los Bomb Knight y las Venus Weed. Avanza y coge la POTION y un LIFE MAX UP; vers un hueco en el techo en el que en el castillo normal estaban las dichosas tablas de madera que bloqueaban esta zona. DEJA ESTE HUECO PARA MS ADELANTE y sigue por la derecha, coge el BAT PENTAGRAM y sigue hasta la habitacin de la CASCADA (recoge por aqu un Shiitake y un Toadstool. A la derecha hay un GARNET; arriba a la izquierda est la OSAFUNE KATANA. Luego ve por arriba a la derecha y vers un hueco en el suelo en el que encontrars un SHIITAKE y una puerta roja que da acceso a una zona en la que ya estuvimos, as que vuelve por el hueco y sigue por la derecha para coger el ALUCARD SHIELD, con la magia de este no te vencer ni Dios. Vuelve al CRUCE 1: y sube y en vez de ir por la izquierda (habitacin del jefe de la zona) ve por arriba y rompe el techo congelado para acceder a una zona oculta: ve por la izquierda, recoge el MANNA PRISM y sigue por la izquierda hasta el final para recoger el FORCE OF ECHO, que aumenta el poder de Alucard cuando se transforma en murcilago. Vuelve ahora por donde abriste el hueco y ve por la derecha para enfrentarte al jefe de la zona. LUCHA CONTRA DOPPLEGANGER40:

Esquvalo cuando se tire a por ti y que no te de con su espada. Cuando acabes con l recibirs un LIFE MAX UP; ahora sigue por la izquierda y baja a una habitacin llena de Dark Octopus: rompe la vasija de la izquierda para coger un POT ROAST y ve luego por la derecha para recoger la DARK BLADE.

CAPTULO 30.- LUCHA CONTRA DEATH; OBTENCIN DEL EYE OF VLAD: Bien, ve por la salida del techo en el que en el castillo normal estaba tapado por tablas y sube hasta la puerta roja. Sube eliminando a los Gaibon, y ve por la salida de encima de la entrada con forma de boca de lobo para grabar; ve ahora por la boca del lobo para enfrentarte a la muerte.

LUCHA CONTRA DEATH:

Death tiene dos transformaciones; con el Crissaegrim es muy fcil; cuando acabes con ella obtendrs el EYE OF VLAD, que le aporta a Alucard +10 de suerte.

CAPTULO 31.- LUCHA CONTRA GALAMOTH; OBTENCIN DEL GAS CLOUD: Cuando mates a Death sigue por la izquierda y activa el botn con el duende DEMON para acceder a la zona oculta; ve por la izquierda y luego sube para romper arriba a la izquierda la pared para coger el GREEN TEA y acceder a otra habitacin oculta en la que hay un POWER OF SIRE. Vuelve donde estaba el botn y comienza a subir hasta un CRUCE con salidas arriba, derecha e izquierda: - Izquierda: ve por esta para desbloquear la HABITACIN COMBADA DE LA SERPIENTE. - Derecha: ve por esta para recoger la poderosa ALUCARD SWORD. - Arriba: sigue subiendo y coge los dos Shiitakes del camino y llegars a un nuevo cruce en el que a la derecha podrs coger un POWER OF SIRE y a la izquierda una puerta roja con acceso a una nueva zona. Ve por esa puerta roja y sube; a la derecha podrs grabar la partida, recoger un MAGIC MISSILE y romper la pared para obtener una BUFFALO STAR. Luego ve por la izquierda hasta una HABITACIN LLENA DE MURCILAGOS. Ve por la salida de arriba a la izquierda hasta la zona de pinchos: atravisala y recoge de esta zona (vasijas) dos KARMA COIN, un RESIST FIRE y un RESIST THUNDER; sube y coge de la izquierda un RED BEAN BUN oculto y ve por la derecha, coge el ELIXIR y rompe la pared para obtener una LIBRARY CARD. Vuelve a la habitacin llena de murcilagos y ve por la salida de arriba a la derecha: avanza y coge un LIFE MAX UP y un HEART MAX UP. Sigue por la derecha y baja para romper las vasijas que te dan una SHIELD POTION y una ATTACK POTION; rompe la pared de la derecha para acceder a una ZONA OCULTA y recoger el NECKLAJE OF J. Vuelve y ve por la derecha; luego baja, graba a la izquierda y recoge el DIAMOND. Ve por la derecha para enfrentarte a GALAMOTH. LUCHA CONTRA GALAMOTH:

Equipa el BERYL CIRCLET y no tendrs ningn problema con este pedazo de monstruo; cuando acabes con l recibirs un LIFE MAX UP y se abrir una salida arriba a la derecha, entra y coge un HEART MAX UP, un LIFE MAX UP y sigue avanzando hasta llegar a una habitacin en la que habr un RUBY CIRCLET y la reliquia GAS CLOUD, que hace que en estado niebla daes a tus enemigos.

CAPTULO 32.- LUCHA CONTRA SHAFT; LUCHA CONTRA DRCULA:

Esto se acaba amigos: ve a la habitacin del reloj; se abrir la puerta del techo: recoge de la izquierda el HEART REFRESH y graba a la derecha; luego sube para enfrentarte a SHAFT. LUCHA CONTRA SHAFT:

Destryelo con alguna combinacin del SHIELD ROD. Cuando acabes con l aparecers en una dimensin y te enfrentars al gran DRCULA; si quieres que esta dimensin te cuente como porcentaje de juego, cuando aparezca DRCULA usa una LIBRARY CARD y te llevar hasta el MASTER LIBRARIAN; Vuelve de nuevo al castillo invertido, a la habitacin del reloj: te tendrs que enfrentar de nuevo a SHAFT para luego enfrentarte a DRCULA. LUCHA CONTRA DRCULA:

Usa el Crissaegrim o la combinacin de Shield Rod + Alucard Shield y golpale con el escudo. Disfruta del final cuando acabes con l. CUANDO ACABE EL JUEGO VUELVE A CARGAR LA PARTIDA Y VE HASTA EL MASTER LIBRARIAN; AHORA ESTE TE PODR VENDER EL DUPLICATOR Y TENDRS UNA NUEVA OPCIN, EL SOUND TEST 3-SECRETOS (LO QUE TODOS ESPERABAN :P) EL RELOJ La habitacin donde se encuentra un gran reloj (sabrs cual es en cuanto la veas; es donde ves por primera vez a MARIA RENARD) posee 4 salidas distintas con truco: -La del ngel de la izquierda se abre peridicamente cada minuto. -La del ngel de la derecha se abre utilizando el arma del reloj ( la SUB-WEAPON que para el tiempo ). -A la del centro del techo se accede como murcilago, niebla o utilizando el supersalto, con las reliquias adecuadas. -A la del suelo se accede equipando en esta habitacin el GOLD RING y el SILVER RING, se escucharn 13 campanadas y se abrir.

TRUCOS (YEAH!!) 1.- EVADIR A LA MUERTE: S!!! Existe la manera de escapar a la muerte y mantener el equipo de ALUCARD desde el principio, pero para ello debes utilizar el truco de la suerte X-X!VQ.

Nada ms empezar, lo primero que tienes que hacer es subirle a ALUCARD niveles hasta conseguir tener 30 HP. Lo tienes que hacer sin entrar en la sala de la muerte ni en su antesala (la de los tres lobos); qudate en las primeras salas en vez de en esas para subir niveles. Cuando consigas los 30 HP ve a la sala de los tres lobos, mata al primero y al segundo. En cuanto acabes con el segundo lobo qutale a ALUCARD todo lo que lleve encima; cuando llegues al tercer lobo intenta saltarlo; el lobo te rozar con su lomo y sers despedido hacia la derecha de una forma tan contundente que atravesars volando la habitacin en donde se encontraba la muerte y seguirs llevando todos los items!!!, pero no los puedes equipar hasta que grabes la partida. No vuelvas a entrar en la habitacin de la muerte, que si no te los quitar. Cuando consigas el CUBE OF ZOE y hayas grabado el juego, ya podrs ir a la estancia de la muerte sin problemas; si vas ahora, te encontrars con SLOGRA y GAIBON un poco cabreados y tendrs una mini-batalla con ellos, es muy curioso. !!! A QUE MOLA EL TRUCO!!!.

2.- SHIELD ROD: El mejor de todos los trucos: equipa el SHIELD ROD con cualquier escudo y pulsa a la vez CUADRADO+CIRCULO; segn el escudo utilizado ALUCARD invocar a dioses que le ayudarn en la aventura. LO MISMO PASA CON LA MABLUNG SWORD!!!. SUPER ESCUDO: Si equipas el SHIELD ROD y el ALUCARD SHIELD, al pulsar CUADRADO + CIRCULO a la vez, ALUCARD invocar una magia de escudos que hace del ALUCARD SHIELD la mejor arma de todo el juego: con l podrs recuperar vida y corazones cuando toques a los enemigos, adems de hacerles una grandsima cantidad de dao; ninguna espada del juego puede hacerle sombra, ni la mismsima SWORD FAMILIAR. Adems, cada vez que toques a algn enemigo, ALUCARD ser en un corto (muy corto) espacio de tiempo inmune a los ataques de los enemigos. Menudo pedazo de truco!!!. 3.- SILLN DEL MASTER LYBRARIAN: Debajo del silln del MASTER LYBRARIAN se esconden 4 items buensimos. Se consiguen utilizando el supersalto, y lleva su tiempo. Vete a la habitacin que hay debajo del MASTER LYBRARIAN, vers que hay un hueco en el techo que llega hasta su silln. Pues bien, utiliza el supersalto (ABAJO, ARRIBA + X) para llegar hasta su silln y levantarle.

El primer item sale nada ms hacer esto, es un LIFE MAX UP, pero los tres siguientes llevan su tiempo y una cantidad de gasto de MP considerable. Ok, sigue haciendo esto todo lo rpido que puedas y podrs conseguir 3 items ms que siguen este orden: Primero conseguirs un AXE LORD ARMOR; Segundo conseguirs un utilsimo RING OF ARCANA; y por ltimo conseguirs la armadura ms poderosa del juego, la DRCULA TUNIC (con permiso de la GODS GARB, claro). Lo mejor para todo esto es tener un gran nivel de MP y llevar anillos que aumenten tu suerte para que no te quedes mucho rato aqu.

4.- LOS MEAL TICKETS: Un MEAL TICKET es un comodn de comida. Aqu hay un truco; ya que existen 11 tipos de comida que slo se encuentran en estos tickets y que no encontrars en ninguna otra parte. La manera de descubrirlos es usando el DUPLICATOR con el MEAL TICKET, y usarlo todo lo que puedas. No se exactamente cuales son, pero eso no importa, como tienes el DUPLICATOR lleva todos tus items de comida al mximo y alguno de ellos ser. Si tenis mucho inters en ver que items son, mirad

las listas de los items en la seccin de equipo.

5.- CONSEGUIR EL DUPLICATOR: Para conseguir el DUPLICATOR tienes que haber acabado con DRCULA o empezar un juego nuevo. Pero lo malo es lo que cuesta; la manera ms rpida de ganar dinero consiste en la siguiente: Consigue la espada JEWEL SWORD del enemigo DISCUS LORD, esta espada transforma a los enemigos en gemas que podrs venderlas al MASTER LYBRARIAN a cambio de dinero. Una vez que consigas esta espada, dirgete a la entrada del castillo (CASTLE ENTRANCE), donde no paran de salir zombis del suelo y haz un hueco en tu apretada agenda para dedicarte unas horas a destrozarlos a todos con la JEWEL SWORD. Estos zombis dejarn normalmente ZIRCONS y AQUAMARINE, de vez en cuando TURQUOISE y GARNET, y poqusimas veces ONIX y OPAL, y aunque no te lo creas pueden dejar hasta DIAMOND, que s, que s, que yo consegu uno. Lo mejor es que cuando consigas 99 ZIRCONS, uses una LYBRARY CARD y le vendas todo lo que conseguiste al MASTER LYBRARIAN, y volver por ms. Esto es un poco aburrido, pero merecer la pena poder usar el DUPLICATOR, que adems sirve para ms cosas. Aunque tambin existe otra manera mucho ms rpida, mira en el truco de las 255 gemas!

6.- SUBIR NIVELES A LOS FAMILIARS CON EL DUPLICATOR: Cuando tengas el DUPLICATOR hay un TRUCO para subir los niveles de los FAMILIARS de una forma mucho ms rpida de lo normal. Consiste en llevar al FAMILIAR que quieres subirle el nivel contigo y equipar el DUPLICATOR y usar como arma item el POWER OF SIRE. Ahora vete a la habitacin donde hay una SPECTRAL SWORD que te ataca con escudos y jabalinas que se encuentra en el castillo invertido. Destryela usando el POWER OF SIRE y tus FAMILIARS ganarn mucha ms experiencia y te resultar fcil subirle los niveles. Tambin podis utilizar como arma item el BAT PENTAGRAM.

7.- ENCONTRAR A MUDMAN: Hay un enemigo que a mucha gente le es difcil encontrar, slo aparece una vez en el juego y ya no vuelve a aparecer en toda la aventura. Encontrar a este bicho tambin tiene TRUCO. El enemigo al que me refiero se llama MUDMAN, una especie de zombi leproso y marrn. Se encuentra en LONG LYBRARY, en el castillo normal; llegars a una zona en la que librars una pequea batalla con el sub-jefe LESSER DEMON. Este sub-jefe tiene como principal habilidad la de crear monstruitos y uno de ellos es nuestro querido MUDMAN. Simplemente deja que lo cree y luego crgate a MUDMAN. As tendrs en el men del MASTER LYBRARIAN al enemigo MUDMAN.

8.- BONUS DE SUERTE: En el juego nos encontramos con las imitaciones de las armas de ALUCARD. Son ALUCART SWORD, ALUCART SHIELD y ALUCART MAIL, s, acabados en T. Si los equipis todos obtendris un bonus de suerte de +30 (luck) para ALUCARD; Muy recomendable cuando queris un cachivache determinado. Con este truco, el truco del 99 de suerte, 2 LAPIS LAZULI y la reliquia que aumenta la suerte, se consigue una suerte de 99+80, que es la mxima que se puede conseguir en el juego, creo.

9.- SALIR DEL CASTILLO CON RICHTER BELMONT: Otro TRUCO ms: Conozco (al menos las nicas que se) dos formas de salir del castillo con RICHTER BELMONT. Al comenzar un juego con RICHTER debers rpidamente darte la vuelta e intentar pasar por la puerta que cierra el castillo antes de que se cierre. Ocurren dos cosas: a) Si lo haces dndote la vuelta y corriendo, caers a una zona de cavernas en el que hay una habitacin para salvar la partida. Adems te cuenta como porcentaje de juego. De esta forma puedes volver al juego. Pero si la haces de la siguiente forma no. b) Si lo haces dndote la vuelta pero arrastrndote y saltando ( SLIDE LEAP ), atravesars la puerta y podrs salir del castillo; el problema es que no se puede volver al juego, con lo que no sirve de mucho.

10.- NIVELES DISTINTOS AL EMPEZAR: Segn cmo derrotes a DRCULA con RICHTER BELMONT al principio del juego, ALUCARD empezar con diferentes niveles de fuerza, defensa, inteligencia, constitucin y suerte. Esto vara segn el tiempo que hayas tardado en eliminar a DRCULA, cuanta vida te qued, cuantos corazones usaste, etc. Intenta destruir a DRCULA en el menor tiempo posible sin usar ni corazones, ni magias de SUB-WEAPONS y sin que te toque DRCULA (y por supuesto, sin que MARIA te resucite) si puedes.

11.- CONSEGUIR EL BERYL CIRCLET: En la habitacin de la roca (la que est casi en la entrada del castillo), hay una habitacin oculta abajo a la izquierda. Para acceder aqu necesitamos las transformaciones de lobo y murcilago. Cuando las poseas ve a esta habitacin. Lo que hay que hacer es pasar por el interior de la roca transformado en murcilago, haciendo el WING SMASH, y cuando salgamos, entrar de nuevo pero corriendo con el lobo. WING SMASH: transformado en murcilago: MANTEN PULSADO EL BOTN X, EJECUTA CON LA CRUCETA UNA VUELTA DE MANDO COMPLETA Y SUELTA EL BOTN X. Luego, transfrmate en lobo y entra corriendo (ABAJO, ABAJODERECHA, DERECHA + CUADRADO) por donde saliste transformado en murcielago (otra vez por el interior de la roca). ESTO HAY QUE HACERLO TODO SIN SALIR DE ESTA HABITACIN. Si lo has hecho bien, la entrada a la habitacin se abrir y podrs coger el BERYL CIRCLET SI ESTAS EN EL CASTILLO INVERTIDO; Y UNA JEWEL SWORD SI ESTS EN EL CASTILLO NORMAL. El BERYL CIRCLET es muy bueno para la lucha contra el temible GALAMOTH, cuyo poder es el que absorbe esta diadema.

12.- DERROTA A LA ESFERA QUE CONTROLA A RICHTER SIN TOCARLO A L: Cuando te enfrentes a Richter (con las Holy Glasses) vers una esfera que le controla; hay que destruir esa esfera y para no hacerle dao a Richter mientras lo intentamos, lo mejor es equiparse con la espada HOLY SWORD. Con esta espada no le haremos dao a Richter, pero s a la esfera que le controla.

13.- COMO CONSEGUIR 255 GEMAS: Con este trucazo podrs obtener todas las gemas que quieras (Zircons, Aquamarines, Turquoises, Garnet, Onix, Opal, Diamond). Cuando puedas ejecutar el movimiento Sword Brothers con el duende Sword (ms o menos cuando este tiene nivel 70), dirgete al Master Librarian. Tienes que llevar en tu inventario cualquiera de las gemas para vender, pero slo una; si tienes, por ejemplo 2 Garnet, vndele uno al Master Librarian y ya solo te quedar uno. Bien, ejecuta el movimiento Sword Brothers y en cuanto te salga habla con el Master Librarian y vete a la pantalla de vender gemas; vers que puedes venderle un Garnet, no se lo vendas!, en

vez de eso pulsa START y podrs ir (por haber ejecutado el Sword Brother) al men de equipamiento de anillos, y all equipa a Alucard con el Garnet. Vuelve a pulsar START para salir de tu men. Estars de nuevo en el men de vender gemas, pero puedes seguir vendiendo el Garnet!!! VNDELO!!!, NO LO PERDERS YA QUE LO TIENES EQUIPADO Y GANARS DINERO; ahora vuelve a tu men de equipamiento de anillos y vers que tienes en tu posesin 255 GARNET!!!. Puedes hacer esto con los dems anillos para vender, con lo que podrs conseguir todo el dinero que quieras en un momentito para comprar lo que desees. Este es uno de los mejores trucos del juego, disfrutadlo! 14.- ATRAVESAR CON RICHTER LA ZONA DE PINCHOS DE LAS CATACUMBAS: Pensabais que con RICHTER no se poda pasar por los PINCHOS de las catacumbas?, pues aqui os demostramos lo contrario, slo teneis que seguir estos pasos (con paciencia, porque requiere prctica):

1 - Conseguid el RUB (la SUBWEAPON que rebota en todas partes). 2 - Dirigios a las catacumbas donde estan los PINCHOS. 3 - Necesitareis bastantes corazones, (unos 99 para ser exactos) 4 - Ejecutad el movimiento especial. 5 - Rapidamente saltad sobre los pinchos y hacer un HIGH JUMP para subir la primera columna de pinchos. 6 - Ejecutad otro y bajad abajo. 7 - Volved a ejecutar otro, id corriendo hacia adelante, haced otro HIGH JUMP y subid a la columna. 8 - Ejecutad vuestro ultimo atake especial, salid corriendo de ah y tocad la PLATAFORMA para q welva la luz.

Ya lo habeis conseguido. Regocijaos!!! FINALES .- Simplemente, ve a la torre del castillo donde se encuentra RICHTER BELMONT y vncele. 2.- Consigue las HOLY GLASSES y vence a RICHTER BELMONT. 3.- Consigue las HOLY GLASSES, vence a la bola que controla a RICHTER BELMONT y pasa al castillo invertido para vencer DRCULA con un porcentaje inferior al 190%. 4.- Lo mismo que el 3.-, pero con un porcentaje superior al 190%. 5.- Vence a DRCULA sin encontrarte ninguna vez con MARIA RENARD. Esto lo he visto por internet, y no se si es verdad, pero es que como este juego esconde tantos trucos, pues nunca se sabe.

6.- Acaba con DRCULA eliminando slo a los 14 jefes necesarios para llegar hasta l. Esto es verdaderamente difcil. Tambin esto se vio por internet pero no qued claro si se trataba de matar slo a 14 enemigos o slo a 14 jefes. Probadlo y me contis. 7.- Acaba el juego jugando con RICHTER BELMONT.(yo no pude suerte para ustedes :P) CURIOSIDADES 1.- ESPADA RUNESWORD: Mucha gente me pregunta por esta espada. La consigues del enemigo DODO BIRD, un pajarraco que huye cuando te ve, en la entrada del castillo, pero en el invertido. Esta espada lleva inscrita una palabra que ves cuando la usas. Lo que pone en la espada es la palabra VERBOTEN, es alemn y significa PROHIBIDO. Es una de las mejores armas.

2.- CONFESIONARIO: En el confesionario, depende de la silla en que te sientes y algunas frmulas ms, aparecern unos seres u otros. Hay dos tipos de hombres fantasma que aparecen: uno lleva un traje verde e intentar acuchillarte; otro lleva un traje azul y te echar una bendicin. Tambin hay 2 mujeres fantasma que aparecen: la mujer del traje verde te atacar, y la del traje naranja llorar. Segn lo que hagas durante el juego, estos fantasmas (los buenos), te dejarn algn que otro tipo de item para recuperar HP.

3.- SUERTE: La mejor forma de conseguir los items de los enemigos es combinando un LAPIS LAZULI con un RING OF ARCANA. Si buscas un RARE ITEM de un enemigo determinado, entonces combina dos RINGS OF ARCANA. Y si lo que quieres es conseguir gemas (con la JEWEL SWORD), entonces usa 2 LAPIS LAZULI. 4.- MARIA RENARD: Lo siento, pero no se puede jugar ni en la versin PAL, ni en la AMERICANA NTSC, ni en la JAPONESA con MARIA. Te tendrs que agenciar una copia del Castlevania de SATURN para poder jugar con ella. 5.- AGUILA EN CLOCK TOWER: Esto es curiossimo: en la habitacin del telescopio de CLOCK TOWER hay un pjaro que va volando hasta un nido. Si te quedas y esperas a que se vaya, vers lo que le va ocurriendo a lo largo de su vida. Lo que tienes que hacer es quedarte en la habitacin, ver lo que le pasa y cuando salga volando salir de la habitacin y volver a entrar. Cada vez que hagas esto vers lo que le pasa: Lo que hace el pjaro la primera vez es descubrir el nido; entre la segunda y la tercera pone los huevos; luego nacen los polluelos, que ms tarde van creciendo hasta dejar el nido, etc. Una curiosidad muy natural. 6.- TELESCOPIO EN CLOCK TOWER:

En la habitacin del guila hay un telescopio por el cual puedes mirar (una vez). Si miras vers una imagen muy polmica, pues la gente no se pone de acuerdo en quien es el individuo que est remando hacia el castillo. La mayora dice que es FERRYMAN ( OARSMAN, el viejo que nos lleva por el juego para obtener el HOLY SIMBOL), pero otra gente dice que el que sale en la imagen es RICHTER BELMONT ?, yo creo que es FERRYMAN. 7.- FAMILIAR OROBORUS: Como lo oyes: A veces, cuando derrotamos a Oroborus, este nos ayuda a matar los enemigos de la pantalla. Es ms una curiosidad ya que no te lo puedes llevar como si fuese un familiar ms, pero ah queda.

8.- PISTA DE AUDIO ESCONDIDA: En el CD de Castlevania SOTN se encuentra una segunda pista de audio, que si la pones en un reproductor musical podrs escucharla. Est muy bien, la voz es de ALUCARD. Pero ya haba podido Konami dejar todas las canciones del juego en pistas de audio separadas del juego, joer!!! Que tacaos, con lo que mola la meloda final I AM THE WIND. 9.- NOW LOADING: Esto es una chorrada, pero para los ms frikis est la posibilidad de poder manejar con el cursor las palabras NOW LOADING cuando se est cargando el juego. 10.- ALUCARD SE TRANSFORMA EN GRGOLA: Ms todava: A lo mejor te ha pasado; cuando juegas con ALUCARD y vas a zonas donde hay MEDUSAS HEAD o enemigos que puedan convertirte en piedra, si te tocan te conviertes en piedra (STONE), pero hay veces (que suelen ser muy pocas) que las MEDUSAS HEAD pueden convertir a ALUCARD en una gran Grgola de piedra. Mola bastante pero es difcil que salga, ms o menos tienes que rozar a una MEDUSA HEAD a la vez que haces el doble salto, cruzndote con ella de una forma natural, ALUCARD en un sentido y la MEDUSA HEAD en el contrario. Nota: Cuando ALUCARD es transformado en Grgola, estar en estado invencible.

11.- SBETE A: Jeje; sbete a lomos de un DYPLOCHEPHALUS, golpea a la cola (la mujer) y atraviesa el largo pasillo, si puedes; es bastante curioso. Sbete tambin encima de la cabeza de los PARONTRHOPUS, vers el mosqueo que pillan. Otros que se mosquean mucho son los DHURON, esquvalos un rato y vers como cambian su forma de atacar con sus rapier.

12.- MS SECRETOS: Este es el llamado DEBUG ROOM. Se accede a el por medio de un cdigo de GAMESHARK. Cuando estis en una salid por la derecha y accederis a esta habitacin.

Lo mismo pasa con esta serie de objetos, algunos dicen que han conseguido alguno, as que si alguien sabe como obtenerlos que lo postee en el foro de una manera clara, sencilla y con todas las capturas de imagenes posibles para que no de lugar a ningn error. Tambin se habla de que estos slo aparecen en la versin de SATURN.

Al igual que esta anterior tenemos esta otra imagen en la que podemos obserbar dos movimientos especiales de Richter que nadie sabe como se hacen. Yo he probado con muchsimas combinaciones y no hay manera de que salgan, espero que alguien lo consiga y nos de la informacin. PASSWORDS: Una vez que te has terminado el juego con un porcentaje mayor del 160% y la partida ha quedado grabada en la Memory Card (es decir, tener una partida con un CLEAR ), ya podrs introducir como nombre estas claves que te doy: RICHTER Para jugar con el mtico cazavampiros RICHTER BELMONT. AXEARMOR Empezars la partida con una AXELORD ARMOR. X-X!VQ Empiezas con la suerte al 99 y con un anillo LAPIS LAZULI. X-X!V Empezars la partida con un gran nivel de inteligencia. MEPHISTO Termina el juego con ms del 200% y mata a un guardian para que te deje enseguida la GODS GARB. GLITCHING TECHS (Tcnicas de malfuncionamiento) Con estas tcnicas se consigue la ansiada forma de salir del castillo y obtener as el porcentaje ms elevado del juego. Muchas son difciles de hacer, pero han sido revisadas y estn en la forma en que se debe hacer sin ningn error. Espero que todos consigis el ansiado 348,1% mximo del juego. HEART REFRESH (HR): Este se utiliza cuando hayas cado de un cuarto (o atravesado el suelo) a travs de la tcnica DHR, al utilizarlo en la parte inferior de ese rom (donde no hay suelo ya) te dar un recuadro ms de mapa y porcentaje, tambin suele utilizarse en algunas esquinas de esos mismos cuartos de mapa nuevos, dndote otro recuadro ms.

DOUBLE HEART REFRESH: Equpate un item de Heart Refresh en cada mano, as como tambin el Duplicator, ahora sitate junto a una entrada de un nuevo cuarto, intenta pasar al otro cuarto saltando hacia l, pero antes de que cruces hacia all, de inmediato ejecuta un Heart Refresh, y antes de que acabe el efecto, oprime el otro Heart Refresh para darle continuidad a una serie de Heart Refresh (es decir, se deben ejecutar unos 10 15 Heart Refresh continuamente) adems de que para poder lograr esto cuando ests ejecutando esta tcnica, Alucard no se deber ver en la pantalla (solo debe verse una pequea proporcin de l, un pedazito de su capa o de su pi).

Efectuando esto las veces necesarias, Alucard podr atravesar el suelo de ese rom y llenar un recuadro ms de mapa si te dejas caer y ejecutas de nuevo un par de Heart Refresh ms.

DOUBLE JUMP DOUBLE HEART REFRESH (DJDHR)(doble salto doble heart refresh): Al saltar y volver a saltar y empezar una cadena de HR's puedes empezar a subir lentamente a la altura del segundo salto. Esto te permite sacar algunos de los cuartos mas altos del techo. Tambien lo puedes ocupar con un gravity jump y luego salto + una cadena de DHR's para los cuartos ms altos.

DOUBLE HEART REFRESH JUMP (DHRJ): Usa un sato o un salto antigravitacional y en su parte ms alta presiona salto+HR juntos y empieza la cadena de DHR's mientras dejas el salto apretado. Esto te mover hacia arriba mientras hagas los DHR. Haz como 11 HR's luego transformate en neblina para pasar por barreras en los techos en las torre del reloj.

BOUNCE DOUBLE HEART REFRESH (BDHR) (Rebote Double Heart Refresher): Al detener a tus enemigos con el reloj, puedes volar sobre ellos como murcielago y luego revertir a alucard y hacer un divekick para revotar sobre ellos. Sigue esto con un segundo salto y luego una cadena de DHR's para poder sacar los cuartos ms altos en Castle Keep y la parte izquierda de la torre del campanario.

SLIDE DOUBLE HEART REFRESH (SDHR)(deslizarse Double heart refresher): Esta tcnica te permite salir de los cuartos sin salvacin (que no puedes salir) deslizndote y DHR para que as puedas salir por el lado de la muralla. El cuarto al que estas saliendo debe tener un cuarto abajo y un cuarto al lado. DHR en un cuarto y despus que los termines, un HR en cualquier piso que necesites (no te puedes transformar o arruinars la salida). Ganate cerca de tu punto de salida y salta una vez, esto har que Alucard baje un poco pero seguir flotando. Ahora haz una dive kick hacia la salida y justo antes de que salga de la pantalla empieza una cadena de 10-12 HR's mientras mantienes presionada la direccin en la que quieres escapar. Despus de detenerte de hacer HR's deberas salir por el lado de la muralla.

WING SMASH HEART REFRESH (WSHR): Cuando ests bajo un cuarto, en la esquina del cuarto puedes obtener el cuarto de al lado haciendo un wing smashs si mantienes la palanca hacia arriba para que se arque hacia arriba. Cuando termine la transformacin aprieta rpidamente el boton del Heart Refresh con la palanca a esa direccin para as descubrir el cuarto que esta en esa direccin.

SINK TECH (Tcnica de Hundimiento): Al usar la tcnica DHR puedes hundirte a traves de cuartos o mas abajo del suelo de un cuarto. Por cada 36 HR's te hundirias por un cuarto completo. Podras tcnicamente hundirte por siempre y conseguir cualquier numero de cuartos pero esto sera considerado hacer trampa. Si usas un pequeo hundimiento para pasar un cuarto o para sobrepasar un cuarto que te de problemas, o una barrera (Clock Tower/Olrox's Quarter) esto estara bien.

WOLF GLITCH (WG)(malfuncionamiento de lobo): Corre mientras ests en forma del lobo hacia una cuesta o escalera. Asegurate de estar a su mxima velocidad (tomas aproximadamente 3/4 de una pantalla o ms). En el instante antes de que golpees el fondo de la cuesta golpea rpidamente salto, despus invierte a Alucard presionando el botn del lobo otra vez. Si lo haz hecho correctamente apareceras bajo la cuesta (bajo el piso) en forma de Alucard. Presiona el botn del lobo para volver a lobo y para caer al fondo de la pantalla. Transfrmate de nuevo a Alucard para ganar el control de l. Ten paciencia que toma mucho tiempo para conseguir que este truco funcione.

SWORD BROTHERS GLITCH (SBG)(Malfuncionamiento del Sword Brothers): Del cuarto de confesin ve a la izquierda, vers un corredor blanco. Cerca de este pasillo haz el hechizo de los Sword Brothers. Cuando la espada comienza a hacer girar con la aureola alrededor de ella, transfrmate en murcilago y vuela en el pasillo. Terminars volando fuera del pasillo y fuera del castillo.

Clock Tower Glitch -Regular CastleAbre el cuarto secreto en la torre de reloj con los engranajes. Camina al cuarto secreto y asegurate de tener la subweapon del hacha. Sal del cuarto y prate en la entrada del cuarto. Salta hacia arriba y ocupa un hacha que golpear el engranaje, as cerrando la puerta detrs tuyo, empujndote hacia abajo, al piso debajo del cuarto. Clock Tower Glitch -Inverted CastleGolpea todos los engranajes correctos a excepcin de el que esta apenas debajo del cuarto secreto. Equipa un "Dark Shield" o un "Medusa Shield" y ten un "Power of Sire" equipada en la otra mano. Prate delante de la puerta secreta del sitio y sostn tu escudo para matar a cualquier cabeza de la medusa que pueda golpearte. Mantente hacia la derecha y rpidamente ocupa un "Power of Sire". El primero golpea el engranaje 4 veces, el 2do lo golpea 4 veces abriendo el cuarto mientras entras, el 3er "Power of Sire" cierra la puerta detrs tuyo. Despus utilizars la niebla para deslizarte hacia abajo totalmente atravesando el piso.

DROP TECHS: stas son las tcnicas ms difciles de hacer y no existe un mtodo 100% sabido hasta la fecha. Hay un par de formas para hacer un Drop Tech. Cada forma se utiliza en diversas reas. Bsicamente es ir del techo de un cuarto, caer a travs de l y aterrizar encima del cuarto siguiente debajo de l. *nota* mientras ests en forma de neblina manten hacia arriba y la direccin en que deseas terminar cuando ests encima del cuarto. 6 tap mist to mist drop tech Mientras ests en forma de neblina presiona el botn de neblina 6 veces. Mide el tiempo de la secuencia de modo que termines como neblina en la 6ta apretada del boton. Lo mejor es probar este mtodo en lugares abiertos para que le puedas coger el ritmo. Estars como niebla, entonces de nuevo a Alucard, te deslizas un pedacito abajo de la pantalla y entonces de nuevo a la niebla. 3 tap mist mash Presiona el boton de la neblina, ya deberias saber el tiempo que toma Alucard en caer al lado de la pantalla e inmediatamente presiona 3 veces niebla rapido. Held Mist Simplemente presiona y sostn la niebla mientras pasas de una pantalla a la siguiente (uso muy limitado).

Mist U-Turn Estando en forma de niebla mientras te mueves al siguiente cuarto te puedes caer al cuarto de abajo y a veces la neblina te lo toma como porcentaje (uso limitado). 4-INFORMACION ADICIONAL Historia [editar]El hroe y descendiente del clan Belmont, Richter Belmont, ha desaparecido y la hermana de su esposa, Mara Renard, sale en su busca y llega a Castlevania, el castillo de Drcula. Al mismo tiempo, Alucard, el hijo de Drcula, mitad vampiro y mitad humano (su madre era Lisa, la humana de quien Drcula se enamor), despierta al sentir el mal que amenaza su tierra, y decide investigar su origen. Personajes Alucard es el personaje principal de Symphony of the Night, que, utiliza una gran variedad de armas, hechizos, pero tambin utiliza las sub-armas de los Belmont. Al encontrarse con Mara, se entera de la desaparicin de Richter y decide ayudar a buscarlo. Mara es un personaje jugable slo en la versin de Sega Saturn, que en la historia principal te informa de lo que ha visto, y en un punto, le da a Alucard un objeto muy til contra uno de los jefes. Richter es un personaje oculto de Symphony of the Night, el cual desapareci y se cree que esta en el castillo de Dracula, pero hizo eso por voluntad propia o alguien ms est detrs de eso? Lisa era la madre de Alucard, el cual la quera mucho. Se rumorea que fueron humanos quienes la asesinaron, hace muchos siglos. El Conde Drcula es el villano principal de los juegos de Castlevania, pero era un humano, que alguna vez am, y que se siente orgulloso de su hijo, aunque peleen en bandos distintos. Su nombre es Vlad Tepes Drcula. Shaft, el monje oscuro, no fue vencido totalmente por Richter 4 aos antes, podra este demonio tener algo que ver con la desaparicin de Richter? Existen otros personajes secundarios que no dejan de ser importantes en la historia. Por ejemplo, el gondolero, que te transporta hacia una pequea cueva que contiene el Smbolo Sagrado. ste te permite respirar dentro del agua, y es esencial para no recibir daos dentro de ella. Sucubus la vampiresa, quien al ser vencida revela mucho acerca de la muerte de la madre de Alucard. Jugabilidad Si bien, no es el mejor o el ms novedoso, pero fue una de las primeras plataformas que involucraban elementos de un RPG (como el subir de nivel, el uso de diferentes armas, el descubrimiento de hechizos, el uso de tems etc..), lo cual no haba sido nunca visto en la saga Castlevania. El manejo del personaje principal es muy suave, esto te permite adaptarte a l en unos cuantos minutos, lo cual es de mucha ayuda, ya que es un juego bastante largo, con un castillo repleto de salas por explorar, y no menos importante, muchos enemigos que destruir para que tu personaje suba de nivel, que a su vez dejan caer al azar objetos que no podremos conseguir de ninguna otra forma, lo cual garantiza un mayor tiempo de juego a quien se atreva a completarlo. El sistema de juego Free Play es bastante bueno, ya que te permite moverte a travs del castillo a tu propio ritmo, pudiendo volver por anteriores habitaciones y abrir

nuevas puertas, ya que ste no se atiene a los clsicos "stages" o "mundos" que haba que pasar en juegos anteriores. Las armas de este juego son variadas, van desde espadas corrientes, hasta espadas mgicas con poderes especiales, mazas, armas de un solo uso, bombas, etc... e incluso, hechizos que tu mismo debes descubrir apretando los botones correctos en un orden determinado. Adems contaremos con la ayuda de "familiars", criaturas que nos seguirn durante el transcurso del juego una vez capturadas para ayudarnos a cumplir nuestro cometido, entre ellos una espada parlante y un hada. Los enemigos estn bien detallados, van desde los clsicos esqueletos, zombies, vampiros, hasta monstruos mitolgicos como Scilla, o el Diplocephalus, un monstruo con cuerpo de reptil y cola que termina en torso humano. En conclusion es un buen juego, la mayora de los Fans consideran que esta es la mejor entrega de la saga de Castlevania. Msica La maestra Michiru Yamane, fue la encargada de la espectacular msica de este videojuego. Los diferentes stages melodas nicas, que van, desde baladas lentas y tranquilas hasta msica que nos dara la impresin que fue hecha alrededor del siglo XVI. Las diferentes canciones le dan un toque muy especial al juego, ya que van en acorde al lugar del castillo. Por ejemplo, en una catedral se puede escuchar msica hecha con rganos de pipa, en una cueva, msica tranquila, y en las batallas con los jefes el rock alternativo clasico de los juegos de accion japoneses, todo con el entorno a la perfeccin. Curiosidades El mximo porcentaje real al finalizar el juego es del 200.6%, pero debido a ciertos "glitches" o fallos puede crecer hasta ms del 400%. Hay diferentes tcnicas para efectuarlo, y varias comunidades de usuarios han dedicado su tiempo para aprenderlos y explicarlos (Mirar en Enlaces de Inters). El juego ha sido desarrollado tanto para Playstation como para Saturn, pero la presin de Sony sobre Konami para acelerar el lanzamiento del juego repercuti en el resultado final de la versin para Playstation. Aunque la versin de Sega Saturn slo pudo ser disfrutada en Japn, trae consigo dos nuevas reas, 16 enemigos extras y dos enemigos finales, as como dos nuevos "familiars". Adems Richter y Mara son jugables desde el principio del juego sin necesidad de usar ninguna contrasea. Alucard alrevs es Drcula Lista de enemigos: http://www.sendspace.com/file/42p3mq Movimientos especiales: http://www.sendspace.com/file/adxc74 maana pongo el emulador y rom de saturn asi como la lista de objetos