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HAUNTING GROUND

CONSEJOS IMPORTANTES
Fiona y su perro están atrapados en un castillo lleno de monstruos y gente un tanto “rara”. Lo mejor es contar con toda la ventaja posible de supervivencia y saber
por dónde te mueves ¿no?

a-) Los sustos de Fiona:


Cuando Fiona se asusta, se altera tanto que sus movimientos se vuelven más torpes: se caerá si corre demasiado rápido, y no atinará a la hora de abrir puertas o
accionar mecanismos. Notarás su nerviosismo porque la pantalla se difumina y se vuelve borrosa. A esto se le llama “estado de pánico” y debes evitarlo tanto como
te sea posible. ¡Aunque no es fácil! Fiona se asusta con casi todo, hasta con las manchas de sangre que hay por el castillo.
En cualquier caso, lo que más asusta a Fiona son sus enemigos y los Luminiscentes. Cuando un luminiscente entra en contacto con Fiona, emite una pequeña
descarga eléctrica que la conmociona durante unos segundos. El grito que da Fiona puede hacer venir a uno de sus perseguidores, así que es conveniente evitar estas
luces a toda costa. ¿Quieres un truquillo? Recuerda que no pueden atravesar las puertas, así que cierra todas las puertas que abras detrás de ti. Con los ataques de
pánico, Fiona perderá algo de energía y su estado mental se resentirá. Para evitarlo, existen Puntos de Recuperación en algunos escenarios. Generalmente se trata de
fuentes de agua o lavabos en los que Fiona puede recuperarse. También puedes usar los remedios caseros: una infusión de lavanda le calmará los nervios.

b-) Jugando al escondite:


Si un enemigo te persigue, puedes despistarle utilizando los escondites. Los hay de todo tipo: armarios, bañeras, agujeros en la pared o camas. Hay alguno en casi
todos los escenarios, pero si no encuentras ninguno a tiempo, puedes esconderte detrás de algo: una puerta o un mueble, utilizando el botón L1 para agacharte.
Cuando utilizas un escondite “OFICIAL”, la cámara sigue a tu perseguidor hasta que se aleja, y el juego te dirá cuando la zona está despejada. Pero no por ello
debes fiarte: mejor espera un poco, porque los malos todavía andarán cerca.

c-) Hewie:
Cuando encuentres a Hewie verás lo útil que te resulta para todo. No podrás controlarlo directamente, pero si darle instrucciones básicas utilizando el stick derecho
(Refiérase a la sección Control del juego). No olvides que Hewie puede morir, sobre todo si juegas en el modo difícil. Para evitarlo deberás estar pendiente de él en
todo momento, darle de comer y sobre todo tratarle bien. También, si eres muy cariñoso, podrás jugar con él a la pelota.

WALKTHROUGH/GUÍA
Nota preliminar: Con esta guía llegarás a tener el FINAL A, sin embargo, si quieres obtener los otros finales, en la sección EXTRAS está detallado cómo
obtenerlos. También los ítemes secretos que se encuentran con Hewie no están incluídos en esta sección, pero los ítemes normales y especiales si lo están. Si
quieres ver cuáles son los itemes secretos y dónde se localizan, ve a la sección EXTRAS. Bueno, comencemos.

I Parte: El Castillo [CAP1]

Afueras del castillo: Jardín

Después de la intro, podrás manejar a Fiona. Curiosamente su única vestimenta es una sábana de la cual no se sabe de donde apareció.
Objetivo: Encontrarle una ropa decente a Fiona. Avanza hacia delante (es el único camino que puedes tomar), luego gira a la derecha. Llegarás a un gran patio con
unas escaleras hacia la derecha (todavía no avances por la escalera). Avanza un poco hacia delante, hacia la izquierda de la fuente. Usa el botón círculo para
examinar la puerta, notarás que está bloqueada por una caja de madera, por lo tanto no puedes pasar. A la derecha de la puerta hay un agujero, pero es demasiado
pequeño para Fiona (tal vez podamos usar un perro como el de la intro). Devuélvete y da la vuelta por la fuente hacia el camino de la derecha. Avanza un poco más,
a la izquierda habrá una puerta grande y está cerrada; a la derecha verás una jaula grande y algo brillando en el suelo, recógelo con el botón círculo, es el ítem
Camomila.

Ahora devuélvete todo el camino hasta las escaleras que estaban en el patio. Sube por ellas; en la primera planta al frente, hay tres vasijas rojas en el suelo,
curiosamente hay dos más en los alrededores del patio, por el momento no podemos romperlas,pero cuando llegue el momento te diré; Por el pasillo de la izquierda,
al final, hay una puerta cerrada—por el otro lado--. Sube otra vez las escaleras a la segunda planta y entra por la puerta. (nota: lo normal sería llamar primera planta
al patio, segunda planta donde están las vasijas rojas, y tercera planta donde está la puerta arriba, pero no importa).

Dentro del castillo:

En el cuarto verás una escena (esta mujer se llama Daniela, si es que podemos llamarla mujer), así que cámbiate esas sábanas (la ropa está sobre la cama). Eureka,
hemos cumplido el objetivo. A partir de ahora puedes realizar acciones adicionales.

Objetivo: Encontrar un mapa. **Recuerda que puedes guardar la partida en el reloj a la izquierda de la chimenea.

Sal de la habitación, baja las escaleras hacia la derecha. Encontrarás una puerta cerrada—por el otro lado—y una bodega al fondo. Recuerdas las vasijas rojas que
estaban en el patio, pues aquí hay una, patéala con el botón cuadrado para descubrir un ítem (Polvo Antimonio).Nota: Puedes devolverte al patio a destruir las
vasijas rojas: hay tres en la primera planta (ítem: Medallón), otra a la derecha de las escaleras (ítem: magnesia), y otra en el camino a la derecha de la fuente (este no
tiene ítem, así que no la rompas). Guarda la partida al regresar, después no digas que no te lo advertí.

Desde la bodega, devuélvete por las escaleras y cruza la puerta al frente. Avanza por el pasadizo medio circular (por ningún motivo examines la mancha de sangre,
o perderás un mínimo de energía), a la derecha, la primera puerta, está cerrada—por el otro lado--. Sigue avanzando, escucharás a alguien jadeando, como un perro
cansado, así que prepárate. Métete por la segunda puerta de la derecha (todavía no avances), hacia la izquierda de la habitación, en medio de dos libreros, hay un
escritorio el cual está cerrado con llave. En la pizarra lee el artículo sobre los luminiscentes. Examina el escritorio de la derecha (ítem: Lavanda). Ahora sal del
cuarto (deja la puerta abierta) y avanza hacia la derecha. Verás una escena donde sale un monstruo raro con una muñeca en su mano (Debílitas). El monstruo te va a
perseguir. **Recomendado:

Paso fácil: Retrocede a la habitación y escóndete (L1) detrás de la puerta. En el momento en que entra Debílitas (se irá al fondo de la habitación), te toca a ti salir
del cuarto y correr a toda velocidad por el camino en que llegaste ahí hasta el cuarto en que guardas la partida. Adivina: Esa cama no sirve sólo para acostarse,
también para esconderse de enemigos debajo de ella, así que métete ahí (botón círculo).

Paso difícil: (o al menos eso pienso yo). Hacer todo lo mismo del paso anterior, pero en lugar, de ir al cuarto donde se graba la partida, baja las escaleras (recuerda
cerrar la puerta detrás de ti) y escóndete en la bodega (L1). Con bastante suerte, Debílitas no te seguirá más y se irá. Al menos a mí me funcionó.
Devuélvete a donde te salió Debílitas la primera vez y recoge del suelo La Muñeca de Porcelana. Hacia la izquierda, empuja la caja y entra al cuarto. Revisa la mesa
y obtiene el archivo “Pergamino Viejo”, léelo. La vasija roja no tiene ningún ítem. Atrás verás un gran golem tapando la entrada/salida.
Necesitamos un ítem para insertar en él, así que sal del cuarto y sigue por el pasillo del frente hasta la única puerta; entra y revisa el ordenador de la derecha. Si
leíste el archivo anterior, entonces ya debes de saber la contraseña, y si no, tranquilo, sólo inserta el nombre EMETH y obtendrás el ítem Llave EMETH. Puedes
insertar la palabra METH, también, y obtendrás un accesorio. Devuélvete al cuarto donde estaba el golem y párate en frente de él, presiona botón select, sección
“especial” y dale usar a la llave (debes hacer este procedimiento para usar cualquier tipo de objeto). Verás como el golem se aparta, de esta forma podrás salir por la
puerta.

Afuera del castillo: El jardín.

Al estar la puerta abierta, verás que se forma una pequeña oscuridad a su izquierda, eso nos puede servir como escondite y despiste de los perseguidores. Avanza al
frente y baja por las escaleras. Al descender, la primera puerta, a la derecha de la pantalla, está cerrada, ocupamos una llave. Encima de la puerta hay un ítem
brillando, pero por el momento no podemos alcanzarlo. Avanza un poco más, verás dos vasijas, rompe la vasija de la derecha (ítem: magnesia).
Examina el pozo a tu espalda, creo que por el momento no hay que hacer nada ahí. Da la vuelta y entra por la otra puerta más a la derecha.

Dentro del castillo:

Sigue el pasillo y métete por la puerta—más adelante--. Adentro obtendrás el ítem camomila en el armario del fondo. Luego intenta coger la llave sobre la mesa
para ver una escena. Después de la escena, vuelve a la mesita y recoge el ítem Llave del Jardín. Sal del cuarto y dirígete a la esquina al frente de esos tres barriles y
se activará una acción nueva para Fiona. Devuélvete al jardín.

Afuera del castillo: El Jardín.

Usa la Llave del Jardín en la primera puerta y prepárate para conocer a los luminiscentes.
Lo único que debes hacer es pasar al otro lado de la puerta y cerrarla (hazlo rápido).

Dentro del castillo:

En la estancia verás una silla a la derecha y un mecanismo al frente, parece que necesitamos colocar un objeto pesado aquí. Sigue el pasillo. **Guarda la partida en
el reloj. La puerta de la par por el momento no la podemos abrir, así que baja las escaleras, sigue hacia el frente, verás una pared media rota, patéala tres veces para
que se destruya. Aparecerán un montón de cucarachas, así que corretee un poco hacia la derecha, para que no se te baje mucho la energía. Devuélvete, recoge el
ítem Antimonio Refinado; gira a la derecha y recoge del suelo el ítem Llave Agrietada, examina el panel rojo de la derecha, debemos nsertar un objeto que todavía
no tenemos. Devuélvete, entra por la otra puerta a la derecha hacia la cocina. Recoge el ítem Pollo Seco del armario en forma de
“boomerang”. Baja las escaleras que están a la izquierda de la cocina y rompe las tablas con una patada. Entra a la bodega de la cocina y recoge da la mesa el mapa
del castillo; métete en Subpantalla, bajo sección especial y dale usar. Ya hemos cumplido el objetivo de encontrar un mapa. Nota: Puedes usar esta mesa para
esconderte por debajo. Ve a la derecha de la mesa, en la esquina, y patea la vasija para obtener el ítem pollo seco. Ahora sal de la bodega, verás una escena.
Después de la escena, Fiona despertará en la suite del castillo. **Graba la partida.
Ahora sal al jardín, hacia el gran árbol, y suelta al perro. Devuélvete por las escaleras. En la primera planta se ve una escena donde se abre la puerta del pasillo de la
izquierda, pero todavía no avances por ahí; sube a la segunda planta, a la suite del castillo, verás otra escena, por suerte —otra vez— aparece Hewie al rescate, sólo
mueve hacia delante el stick derecho para que ataque. A partir de ahora se habilitan nuevas acciones para ordenarle al perro.

Afuera del Castillo: El Jardín

**Guarda la partida. Dirígete al jardín (ve a la sección ítemes secretos para saber los de esta zona), al camino que va a la izquierda de la fuente, recuerdas el hueco
que había en la pared, pues ordénale a Hewie que entre por él, y Hewie se encargará del resto. Entra, gira a la derecha y rompe la vasija para obtener el ítem carne
seca, ve al centro del parque (este lugar es como un parque para “entrenar” a tu perro), sube por la rampa y junta del suelo el objeto bola. Nota:
Si Hewie no te responde a tus órdenes, acércate a él y elógialo, después te responderá; por ningún motivo lo regañes.

Sal del parque, sube las escaleras a la primera planta y dirígete a la izquierda por el pasadizo; atraviesa al otro lado. A la derecha verás una pila de escombros,
ordénale a Hewie examinar, el subirá y obtendráel ítem marioneta rota. Del otro lado hay una vasija roja pero no contiene nada adentro. Avanza un poco hacia la
izquierda: Hay una puerta cerrada con llave—por el otro lado—y un ítem brillando sobre el muro (medallón). En esta zona no hay nada más que hacer, así que
devuélvete todo el camino hasta el área donde obtienes el mapa del castillo.

Dentro del castillo:

En la cocina verás a Daniela—otra vez--, así que acércate para ver una escena. Por el momento está muy ocupada, así que da la vuelta y entra por la siguiente puerta
a un gran salón, parecen que aquí cenan las personas. Examina la mesa con candelabros para obtener el ítem
Llave agrietada. Abre la puerta del frente y ve a guardar la partida en la suite del castillo.

Dirígete a la sala del ordenador (donde habías escrito la palabra EMETH) y escribe la palabra REST. Ahora devuélvete a la primera planta (por el jardín donde está
el pozo), si quieres guardar la partida de nuevo. Avanza escaleras abajo, hasta el final, gira a la derecha y en el panel rojo de la pared inserta la Llave REST.
Entra al baño, toma agua del lavabo; un poco más a la izquierda hay tres puertas: La de la izquierda esta cerrada y la del centro puedes usarla como escondite.

Ahora sal del baño, devuélvete al pasillo donde se guarda la partida, y en la puerta de la izquierda usa el ítem marioneta rota. Entra por ella al cuarto de marionetas.
***Nota: En este cuarto hay una trampa, si sigues avanzando morirás automáticamente, así que quiero que hagas lo siguiente: Sal del cuarto, gira a la izquierda, al
frente hay un mecanismo, el cual funciona sólo si te paras encima, entonces llama a Hewie y ordénale que se siente sobre la plataforma. Regresa al cuarto de
marionetas, por la izquierda, la puerta enrejada se ha levantado, desconecta, al frente, en la pared, el panel. Listo, la trampa se ha desactivado...

Sal por la puerta al pasadizo. Avanza hacia el frente para ver una escena.
Prepárate: A continuación aparece Debilitas, sí que te sugiero lo siguiente:
1. Ordénale a Hewie atacar para despistarle un poco.
2. Sal corriendo hasta el baño lo más rápido que puedas y escóndete en la bañera (intenta cerrar la puerta del baño), y no salgas hasta que se despeje el área y
regrese la música normal del juego.

Ya que estás en el baño, aprovecha para tomar un poco de agua del lavabo, elogia a Hewie para recuperar su energía y luego graba la partida en el pasillo.
Devuélvete a donde te sale Debilitas, recoge el ítem magnesia de la mesita y el ítem medallón álbum del suelo. En la siguiente zona vuelve a aparecer Debilitas
bajando las escaleras (al menos a mí se me apareció), así que devuélvete y escóndete debajo del sillón. Elogia a Hewie para recuperar energía.

Regresa de nuevo a la sección previa, desatranca la puerta y patea las vasijas rojas para obtener los ítemes polvo antimonio y pollo seco. **Si quieres, puedes ir a
guardar la partida en la suite del castillo y devolverte, aunque ten cuidado porque al salir puede aparecer un luminiscente.

**Nota: A partir de ahora he notado que Debilitas sale aleatoriamente en cualquier momento, así que tú ya conoces los escondites que hay en lo que llevamos del
juego. ¡Suerte!

Sube las escaleras y avanza por la puerta, hacia la derecha de la pantalla, al final del pasillo.
Verás una muñeca meciéndose arriba de la puerta. Ábrela y entra, a la izquierda hay un armario donde te puedes esconder; rompe la vasija roja para obtener el ítem
medallón. Al otro lado del cuarto hay una caja, pero está cerrada, hay una ranura para insertar una llave. Sal por la otra puerta y gira a la derecha, izquierda y otra
vez izquierda (en este cuarto hay muchas armas y armaduras); no entres por la puerta todavía, primero baja por las escaleras. Hay dos puertas: la de la izquierda esta
cerrada, entonces entra por la puerta de la derecha. Recoge el ítem magnesia del mueble, puedes usar la cama para esconderte. **Guarda la partida en el reloj.

Sal de la habitación para huéspedes, sube las escaleras y métete por la puerta de la izquierda.

Afueras del castillo: Jardín

Sube las escaleras metálicas que están en la pared—a la izquierda de la pantalla—para esconderte (sólo en caso de que te salga Debilitas: a mí sí se me apareció el
infeliz). Cuando haya regresado la música normal del juego, baja las escaleras y dirígete hacia el ítem que está brillando en el suelo.

El suelo se desplomará y Fiona caerá en la primera planta.


**En esta parte sale Debilitas sin excepción, así que debes de hacer lo siguiente:

“Desde el momento en que caes, observa que hay una serie de puertas al frente, así que ve por la puerta un poco más a la derecha; ábrela, entrarás a un cuarto con
una mesa de billar. Desatranca la otra puerta que está al frente y corre a esconderte debajo de la cama en la habitación para huéspedes”. **Después guarda la
partida.

Devuélvete y recoge el ítem Lavanda sobre la mesa de billar.


Sal del cuarto, dirígete por el camino de la derecha, al fondo, sube la escalera metálica, rompe la vasija roja para obtener el ítem Carne seca; sube por las otras
escaleras metálicas que van al techo y rompe las otras dos vasijas rojas para obtener el ítem magnesia. En la esquina verás una máquina que está sujetando el
puente, así que métele tres patadas por el “c...” para que reaccione. Nota: Si te vuelve a salir Debilitas, corre a esconderte debajo de la cama en el cuarto para
huéspedes (a mí me funcionó).

Ahora devuélvete y recoge el ítem pollo seco en el punto donde te desplomaste a la primera planta, luego entra a la galería del castillo, el cual es la puerta más a la
izquierda.
**Graba la partida en el reloj. Adentro hay una puerta, pero no podemos pasar, ya que hay un montón de polillas estorbando, así que sal de la galería y dirígete por
la izquierda, al puro fondo, después de cruzar el puente. Llegarás a una área abierta, hacia la izquierda verás un mini jardín con unas flores adentro, manda a
Hewiepor el hueco para obtener el ítem Flores frescas. Ve al otro lado y activa la palanca para abrir la puerta de rejas. Sigue hacia el frente, por la izquierda, rompe
la vasija para obtener el ítem medallón viola.
Camina un poco más hacia la izquierda, rompe el jarrón rojo para obtener el ítem cebolla (a la par podrás ver la choza de Debilitas). Luego devuélvete y sube las
escaleras metálicas en la pared; entra por la puerta (creo que era azul), al frente verás un aparato que puedes girar, así que hazlo tres veces hacia la derecha (o hasta
que emita un sonido peculiar). Luego ve y desatranca la puerta que esta al frente del piano, y a la derecha de esta puerta recoge el ítem lavanda del suelo.

Una curiosidad (no sé si será parte del juego): Después de desatrancar la puerta anterior, dirígete a la suite del castillo y guarda la partida. Cuando estés de regreso,
oirás un ruido como de latigazos, así que dirígete al cuarto del ordenador e intenta abrir la puerta. Verás una escena, pero ten cuidado, porque Daniela te echa un
mal de ojo y tu energía se reduce al estado crítico de pánico; además, debes de jugártela, ya que por casualidad (o por desgracia—diría yo--) aparece Debilitas y
tienes que pulsearla para llegar otra vez a la suite del castillo y esconderte debajo de la cama (repito: a mí me funcionó).

Devuélvete a la galería con las flores frescas (si están marchitas, debes obtener otras) y úsalas en el jarrón que está a la par de la entrada.
Ahora entra por la puerta donde estaban las polillas. Adentro, puedes empujar un bloque para tapar la entrada, y de esta forma Debilitas no podrá entrar. Revisa el
lavabo y encontrarás en el desagüe el ítem medallón. Baja por las escaleras que están un poco hacia la izquierda, rompe la vasija roja para obtener el ítem medallón
y examina la malla. Verás que hay una llave del otro lado, así que devuélvete hasta la salida y avanza un poco por el camino de la izquierda hasta llegar a una pared
con un hueco (antes de llegar al puente). Ordénale a Hewie entrar por el hueco; ahora devuélvete tú por el otro lado de la malla (en el cuarto detrás de la galería) y
ordénale a Hewie examinar el área. Automáticamente obtendrás el ítem llave del estudio. Devuélvete a donde dejaste a Hewie y llámalo.

Objetivo: Llegar al estudio del castillo. Avanza un poco, cruza el puente y en el pasillo alumbrado de rojo, como a la mitad, gira a la derecha y examina la pared
con huecos para obtener el informe
Notas a mano.

Sigue avanzando todo el camino hasta que llegues al jardín que tiene un pozo, métete por la puerta más a la izquierda, avanza por la cocina y sal por el comedor
(donde esta la mesa larga con candelas).
Sigue avanzando por las escaleras—si quieres puedes guardar la partida en la suite--, atraviesa la puerta del frente y sigue el camino medio circular hasta llegar al
estudio del castillo— segunda puerta a la derecha--. Usa la llave del estudio en el escritorio que está en medio de los libreros. Obtendrás el ítem Refractor Lunar.

Ahora devuélvete todo el camino hasta el jardín donde se desplomaba el piso y sube por las escaleras metálicas. Avanza por el puente colgante y cruza por la puerta
azul.

En el siguiente cuarto verás cuatro cajas que se pueden mover, cada una con diferente color. Lo que debes hacer es mover la caja con el color que tenga y colocarla
en el espacio donde estén las demás del mismo color. ¡Es muy obvio! Sin embargo, te voy a ayudar, para que no te partas la cabeza:

Debes de seguir los siguientes pasos (nota: un cuadro del suelo representa un espacio):
1. Ve por las escaleras del otro lado. Empuja el bloque anaranjado, el que está a la par del plateado, 5 espacios hacia la izquierda.
2. Ahora da la vuelta, empuja el verde 7 espacios al fondo y quedará de frente al hueco donde hay que meterlo, nada más da la vuelta y empújalo hacia la pared.
3. Tras haber empujado el verde, camina hacia la izquierda y ponte a la derecha del cubo plateado. Empújalo 6 espacios hacia la izquierda. Ahora ponte delante del
cubo y empújalo un espacio en dirección al cubo anaranjado que está a la par de la escalera, y luego otro espacio más hacia la derecha.
4. Ahora ve por el cubo anaranjado que está a la par de la escalera y empújalo todos los espacios hacia delante hasta tocar la pared. Después ve por el otro
anaranjado (el que quedó detrás de la escalera) y empújalo un espacio a la derecha y luego hacia delante—que toque la pared--.
5. Por último, empuja el bloque plateado 8 espacios hacia atrás, un espacio a la derecha y empújalo hasta tocar la pared.

Baja las escaleras, patea la jarra roja para obtener un medallón, ve a la esquina de la izquierda y gira el panel hacia la izquierda dos veces hasta que suene.
Luego ve al otro panel—el de la derecha—e inserta el ítem Refractor Lunar y gíralo dos veces hacia la derecha hasta que suene.
Nota: Puedes devolverte por Hewie desatrancando la puerta azul del frente.

Ahora que se ha abierto la puerta, avanza por ella y guarda la partida en el reloj.

Avanza por las escaleras y abre la puerta. Llegarás a una estancia, en la cual hay partes del piso despedazado, así que te aconsejo avanzar primero pegado a la pared
de la izquierda—de Fiona— y después por la pared de la derecha—de Fiona--. Cruza la puerta, llegarás a la capilla.

La Capilla:

Avanza hasta el frente y examina la estatua. Obtendrás el ítem llave saturno. Ahora devuélvete y verás una escena. Prepárate, esta pelea con Debilitas es obligada:

“Detrás de las gradas, en cada lado, verás dos soportes los cuales están sosteniendo la lámpara del techo; lo que debes hacer es colocar a Fiona delante de uno de
ellos y esperar que debilitas se te acerque dando manotazos; quítate y Debilitas romperá el soporte con sus manos. Repite el mismo procedimiento para el otro
soporte. Después la lámpara caerá encima de Debilitas”. En caso de que estés en estado de pánico, puedes usar una lavanda para recuperar tu estado.
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Nota aparte: Después de derrotar a Debilitas con la lámpara, dirígete a su choza, habla con él. Debilitas te regalará la llave manchada; dirígete al baño donde usaste
la llave REST y usa la llave manchada en al puerta manchada. Baja las escaleras al sótano del castillo y recoge el accesorio Botas Metálicas de la mesa.
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Ya en estos momentos no hay nada que hacer en la capilla, así que devuélvete y guarda la partida en el reloj; sube las escaleras hasta la tercera planta y usa la llave
saturno en la puerta del lado opuesto de donde llegaste aquí. Verás una escena.
Automáticamente serás devuelto al otro lado del castillo y, al parecer, a Fiona no le cayó muy bien el almuerzo, ya que no podemos realizar ninguna acción, excepto
caminar, así que dirígete a la suite del castillo y descansa en la cama.
Verás otra escena. Escápate a toda velocidad, bajando las gradas, atravesando la cocina (a estas alturas ya la has dejado perdida en el camino). Sabrás que Daniela
no te sigue porque regresará la música normal del juego.

Nota: En el momento en que derroté a Debilitas, llegué a pensar que ya no iba tener que correr y esconderme cada 10 minutos. ¡Estaba feliz!
Hasta que apareció la loca de Daniela... He descubierto alguna que otra diferencia entre ambos:“Debilitas es rápido para correr; Daniela es lenta, de hecho, ella
camina, así que es fácil dejarla perdida en el camino (con algo de suerte)”.

Debes de llegar a la puerta donde se usa la llave saturno.


Al llegar a la zona donde hiciste el acertijo de los cubos de colores, ten cuidado, porque ahí estará Daniela aunque con apariencia normal; apenas cruces la puerta
que tiene el símbolo saturno, aparecerá Daniela transformada, así que corre todo lo que puedas hacia delante hasta ver una escena.
Al parecer, a esta loca no le gustan los espejos.Sigue avanzando y déjala atrás. Baja las gradas y abre la puerta.

Nota: A partir de este momento no hay vuelta atrás.

II Parte: La Mansión [CAP2]

Avanza un poco más, verás en la pared un hueco, entra por él. Adentro, lee el informe Variatio Machina en la pared de la derecha (puedes usar este lugar como
refugio). También puedes sintetizar ítemes en este cuarto.

Devuélvete por el hueco, sigue hacia delante (en la mesita de la izquierda hay un ítem camomila) hasta llegar a un cuarto circular a la izquierda del pasillo. Recoge
el ítem lavanda del armario, examina la lámpara del centro y guarda la partida en el reloj. Sal del cuarto circular hacia la izquierda, abre la puerta.
Adentro verás una sábana colgando de la pared, extiéndela para descubrir un espejo. Avanza por la puerta que está a la izquierda del espejo; del otro lado verás un
luminiscente, así que guíalo hasta el cuarto donde grabas el juego. Colócate detrás de la lámpara para que el luminiscente choque contra este objeto. Verás una
escena donde se corre una pared. Devuélvete donde estaba el luminiscente y entra por la puerta del otro lado. Hacia la izquierda hay una puerta con un espacio
pequeño, puedes usarlo para esconderte de Daniela. Gira hacia la derecha, verás una momia sentada en un sillón. Más adelante patea la jarra para obtener magnesia.
La pared que se mueve está en esa área, hacia la izquierda. Baja las gradas y recoge el ítem pollo seco del mini armario y gira por la entrada de la derecha.

A la derecha verás una sección cerrada con mallas, más adelante podrás entrar ahí. Por el momento, sigue hacia el frente y entra por la puerta de la izquierda. Estás
en el baño, toma agua del lavabo, recoge el ítem Antimonio refinado y lee el cuadro con letras impresas: se refiere a tres sustancias espirituales. Escribe las palabras
MECURY, SULFUR y SALT en la máquina prensadora de placas (también está dentro del baño). Obtendrás los ítems Lave MERCURY, Llave SULFUR y
Llave SALT.

Sal del baño y avanza por la entrada del frente. Sigue directo hasta el otro lado, llegarás a la alcoba este de la mansión, aquí puedes guardar la partida y recoger el
Mapa de la Mansión.
Retrocede y gira a la izquierda. Llegarás a un cuarto donde hay unos “caballos mecánicos”. Sigue avanzando por la otra puerta. Al otro lado, puedes obtener dos
ítems: medallón viola y el otro no me acuerdo. En la pared hay un cuadro: tiene las palabras moonlit, sun y star escritas en él.

En esta misma área te va a salir un luminiscente, has que te siga hasta el salón del frente, donde hay tres cabezas de dragón.
En este salón hay una lámpara hacia la derecha, intenta que el luminiscente toque la lámpara. Recoge del suelo el ítem Rollo de Película.
En la cabeza de la derechaestá el archivo Carta Rota (léela).
Inserta la Llave MERCURY en la cabeza de la izquierda, inserta la Llave SULFUR en la cabeza de la derecha, con la ayuda de Hewie inserta la Llave SALT en la
cabeza del centro. Ahora sube por la columna de hielo. Entra a la biblioteca, aquí puedes leer un archivo, recoger el objeto magnesia del suelo, **guardar la partida,
desatrancar la puerta, obtener la Llave Júpiter (para ello debes patear la escalera tres veces).
Devuélvete por la columna de hielo y sal del salón. Sigue hacia delante y a la derecha. Habrá una bifurcación: un camino hacia la izquierda y otro hacia la derecha.
Toma las gradas hacia la derecha y usa la Llave Júpiter en la puerta. Entra y examina solamente el ajedrez, el reloj de arena y las figuras de cera.

Nota #1: Por el camino de la izquierda llegarás a un cuarto en donde está Daniela junto al fuego, si intentas hablar con ella, se verá una escena...

Nota #2: A estas alturas, puedes devolverte a la parte donde había una momia sentada en un sillón y entrar por la puerta roja (antes no de podía entrar). En el
pasadizo puedes obtener el ítem piedra llorona. Cruza la otra puerta y recoge el ítem Sylvesta Esca.

Ahora sal del cuarto y dirígete a donde están los “caballos mecánicos”. Nota: Hay dos caminos:
1. El primero está antes de llegar a la alcoba este de la mansión, por el camino a la izquierda. Llegarás a la zona cerrada con mallas.
Encontrarás dos ítems (no me acuerdo cuales eran), luego habla con Daniela para que te entregue el ítem Perfume de Hebel.
2. El segundo camino está hacia la derecha del cuadro donde están escritas las palabras moonlit, sun y star. En el cuarto recoge el ítem Camomila. Activa la palanca
para descubrir un escondite. En la silla hay una momia sentada, tiene una llave colgando del cuello, pero por el momento no se puede tomar. Atrás de la silla hay
unas plataformas de colores que se pueden pisar.
2.a. Ordénale a Hewie pararse sobre el amarillo (R3), luego ve y presiona el verde y el rojo.
2.b. Ordénale a Hewie pararse sobre el azul (R3), y presiona otra vez el verde y luego el rojo.

Ahora examina la momia para obtener el ítem Llave Venus. Devuélvete al salón del dragón de tres cabezas y usa la llave en la puerta.
Entrarás al jardín de las mandrágoras. Usa el ítem Perfume de Hebel sobre Hewie y él te guiará a la planta correcta (Mandrágora blanca).
Arráncala, métete al menú de ítems y usa de nuevo perfume de hebel (originalmente no funciona, pero curiosamente la planta deja de chillar si uno le da usar al
objeto). Devuélvete al salón de dragón de las tres cabezas, sal por la puerta y gira a la izquierda a la puerta del fondo (a la derecha hay un ítem).
Cruza el puente y dirígete al cementerio de la mansión. Ten cuidado, ya que hay dos luminiscentes. Hacia la derecha hay un ítem en el suelo (carne seca). Sigue
hacia el frente y examina la tumba, dale la opción “sí” y entrégale la mandrágora blanca.

Ahora baja por las escaleras. Llegarás a un mausoleo. Verás un Gólem al cual hay que darle ciertas órdenes (Recuerda escribir las letras en la máquina prensadora
de la par).
1. RRRR: Con esta orden, abrirás el camino al jardín pequeño. En él podrás obtener el ítem lavanda.
2. RRR: Con esta orden obtendrás el ítem medallón magist.
3. RRL: Con esta orden abrirás el camino al resto de la mansión y además obtendrás el ítem medallón álbum con la ayuda de Hewie.
4. RRLRR: Con esta orden obtendrás el ítem medallón. Además podrás obtener los ítems secretos C36 y C37. También puedes acceder a la
Gran biblioteca de la mansión (zona opcional).
5. SALTATIO: Esta es una curiosidad (muy divertida) y te recuperará la energía.

Zona opcional: La Gran Biblioteca de la Mansión

Después de ordenarle al gólem RRLRR, llegarás a otra biblioteca.


**Aquí puedes guardar la partida. Hacia la derecha de la pantalla,sobre la mesa, recoge el ítem 1.Secretos de la Catedral.
Sigue avanzando y en el librero recoge el ítem 2.Técnicas Sabias. Un poco más adelante, empuja la mesa hacia la izquierda para recoger del suelo el ítem
3.Filosofía Oculta. Ahora camina al estante más a la derecha, por el otro lado, e inserta el libro 1. Ve al estante que está casi al frente de la mesita donde obtuviste el
primer libro e inserta el libro 2. Sin moverte, sólo camina al estante que está un poco a la izquierda de la pantalla e inserta el libro 3. **Guarda la partida. Listo, se
ha formado un camino. Sube por la escalera metálica que está en el estante y sigue el camino. Llegarás a la sala de proyección. Recoge el ítem pollo seco del suelo.
Sobre la mesa hay un proyector, así que usa el ítem rollo de película en el proyector. Verás una escena curiosa. Después de dicha escena, prepárate, porque te sale
Daniela, así que aléjate todo lo que puedas y trata de esconderte en caso de que no la hayas dejado perdida en el camino.

Zona obligatoria: Después de dar la orden RRL al gólem

Sube las escaleras, verás un ítem brillando a la derecha (medallón álbum), ordénale a Hewie ir a recogerlo. Cruza la puerta y gira hacia la derecha. Baja las gradas y
avanza por el pasillo donde hay una momia hablando incoherencias. En el camino te encontrarás un homúnculo, patéalo hasta que se convierta en una nube roja
(puedes ordenarle a Hewie atacar). Recoge el medallón de la mesa. La puerta esta cerrada por el otro lado.

Nota: Cuando te salga Daniela, puedes devolverte hasta el cementerio, y no te devuelvas hasta que regrese la música normal del juego.

Devuélvete todo el camino hasta la puerta por donde llegaste a este lugar y sigue hacia la izquierda, al cuarto que está al fondo (cuarto de operaciones). Entra en él,
toma agua del lavatorio y recoge el ítem lavanda de la camilla. Ahora sal del cuarto y sigue por el pasillo del frente, cruza la puerta. Revisa el *sintetizador* que
está pegado a la pared (dos veces). Sigue avanzando por el pasillo oeste de la mansión.
**Guarda la partida.

Sigue avanzando por el pasillo, examina el grifo y mueve los diales de la siguiente manera:

“El de arriba muévelo una vez a la derecha. El del centro déjalo como está. El de abajo muévelo dos veces a la derecha”.

Ahora avanza por la puerta hacia la derecha. Recoge el ítem magnesia refinada de la pared. Sigue subiendo y entra por la otra puerta.
Verás una escena de una estatua con una ballesta;en el suelo verás unos hexágonos rojos y otros negros. Si te paras en tres incorrectos, la estatua te dispara la
ballesta, así que avanza de la siguiente manera:

Nota: Nunca retrocedas, el color se refiere al hexágono que está más adelante (excepto el #7)
1. Rojo
2. Rojo
3. Negro
4. Rojo
5. Negro
6. Negro
7. Rojo a la derecha
8. Rojo
9. Negro
10. Rojo
Examina la espalda de la estatua y desactiva la trampa.
Avanza por la puerta y **guarda la partida en la pasarela de la mansión.
Recoge el ítem que está en el suelo, en el pasillo del otro lado y avanza por la única puerta.

Adentro verás una escena, después habrá un momento de desesperación contra


Daniela. Te recomiendo hacer lo siguiente:“El objetivo principal es empujar las cajas hasta el punto que está más adelante; en todo momento Daniela estará encima
de Fiona, así que ordénale a Hewie atacar constantemente, con esto ganarás bastante tiempo.
Intenta hacerlo lo más rápido que puedas, ya que la energía de Fiona disminuye rápidamente, y eso sí es un gran problema.
Cuando enciendas todas las luces, intenta que Daniela se pare en el centro, para ello aleja a Fiona un poco y que Daniela te siga.”

Recoge la llave Marte y devuélvete hasta las gradas en espiral.


Desciende hasta el final y usa la llave Marte en la puerta. **Del otro lado, a la derecha hay unos escombros que puedes usar como escondite. En la zona circular,
ordénale a Hewie atacar al homúnculo. En la pared hay un hueco que accede al cuarto para sintetizar ítems.

Sigue avanzando, verás una balanza en el centro del pasillo.


Al final del pasillo recoge el ítem piedra llorona. Retrocede, gira a la izquierda y métete por la puerta del fondo. Verás una escena. Puedes escaparte de Ricardo
avanzando todo el camino hasta el mausoleo, en esta zona lo perderás. Después devuélvete por donde viniste (puedes esconderte debajo de la mesa que tiene las
candelas).
Avanza por la puerta y gira a la derecha. Aparecerás dos homúnculos, ordénale a Hewie atacar; patea el jarrón rojo (medallón álbum).
Avanza por la puerta, al final del pasillo circular recoge el ítem antimonio refinado (puedes usar el armario como escondite). Avanza por la puerta de la derecha,
examina la estatua y **guarda la partida en el reloj, el cual está ubicado en la entrada de la mansión.

Avanza por la puerta más a la derecha, verás a una momia chupando el suelo, recoge el ítem medallón y toma el camino a tu espalda. Entra por la puerta, toma del
suelo el ítem pollo seco y examina dos veces el *Transmutador*, es parecido al otro que estaba más atrás. Devuélvete a donde está la momia y desatranca la puerta.

Avanza al fondo, a la izquierda, entra al cuarto circular que tiene una incubadora verde en el centro. Por la otra puerta, examina dos veces el *extractor*. Avanza
por el pasillo y rompe la vasija roja para obtener el ítem Pollo Seco. Devuélvete al cuarto circular, sal al pasillo y toma las escaleras a la derecha. Dirígete al final,
verás una puerta media quebrada, patéala para descubrir un camino. Entra, examina las vasijas del suelo para obtener el ítem medallón álbum; examina el
*descompositor* de la izquierda dos veces. Revisa el escritorio y manda a Hewie por el hueco debajo de la chimenea.

Ahora debes devolverte pasando por el cuarto circular, luego por el pasillo donde está la momia agarrándose la cabeza; avanza por el siguiente pasillo, gira a la
izquierda, sube las escaleras y atraviesa la puerta. En este nuevo pasillo, avanza hasta la puerta y llama a Hewie. Verás una escena.

Abre la puerta. Recoge de la mesa el ítem medallón viride, luego ve y examina dos veces el *purificador*. Entra por la puerta de la izquierda y **guarda la partida
en la alcoba oeste de la mansión. Recoge el ítem camomila de la mesa y avanza por la puerta a tu espalda. Sigue el camino curveado hasta la otra puerta. Llegarás a
un pasillo con un montón de puertas:
-Por la primera puerta, te sale un homúnculo.
-Por la segunda puerta, hay una momia sentada en una silla.
-Por la tercera puerta, otro homúnculo y el ítem medallón.
-Por la cuarta puerta, otro homúnculo.
-Por la quinta puerta, toma la entrada a la derecha.

Llegarás a otra sección del cementerio; recoge el ítem medallónálbum del suelo y manda a Hewie a recoger el ítem Prima Materia el cual está detrás de unas
tumbas. Desatranca la puerta que accede a la otra parte del cementerio.

1. Devuélvete al cuarto circular y usa Prima Materia en el *extractor*.


2. Dirígete al cuarto que Hewie te abría por el otro lado y usa el mineral sulfúrico en el *purificador*.
3. Ahora devuélvete al *sintetizador* que está en el pasillo oeste de la mansión e inserta el mineral de plata.
4. Devuélvete a la zona donde está la momia chupando el suelo y entra por la puerta del otro pasillo. Usa la piedra divina blanca en el *transmutador*.
5. Ahora dirígete a la entrada del castillo y usa la piedra divina roja en la estatua. Después de la escena, vuelve a recoger la piedra divina roja y *guarda la partida.

III Parte: El Bosque del Caos [CAP3]

Sal de la mansión, baja las escaleras y toma el camino hacia la derecha. Recoge el ítem mapa del bosque en la cerca de madera.

Dentro del bosque:

Nota: Los caminos dentro del bosque cambian al azar, las direcciones que están a continuación se refieren a los caminos que me salieron a mí en el momento.

Avanza por el camino hasta el final, por debajo del puente.


Rompe las vasijas para obtener los ítems pollo seco y medallón. **Guarda la partida en el reloj. Ahora devuélvete, gira a la derecha, luego a la izquierda (si sigues
directo llegarás a un camino sin salida; puedes recoger el ítem polvo antimonio). Un poco más adelante verás a Hewie herido en una esquina, acércate para activar
una escena (si te sale Ricardo, puedes correr hasta la mansión, aquí lo dejarás perdido); sigue avanzando, rompe la vasija roja para obtener el ítem medallón.
Avanza por la pendiente. Hacia la derecha, recoge el ítem camomila. Después toma el camino de la izquierda para activar una escena.

IV Parte: El Depósito de Agua [CAP4]

Toma el mapa de la torre a tu izquierda y lee las notas. Ordénale a Hewie tomar las llaves de la prisión. Gira a la izquierda. Toma el ítem Figurita de bronce de la
pared y recoge carne seca del suelo. Examina el *contenedor sublimatum* e inserta la piedra divina roja en él para obtener el ítem Pendientes de Filósofo (refiérase
a la sección Extras-ítems secretos-). Avanza por la puerta. Gira a la izquierda, verás una escena. Como no puedes ver a Ricardo, avanza todo el camino hacia
delante hasta llegar a la primera planta del depósito (aquí lo perderás). Después devuélvete, baja las gradas y métete en el cuarto de sintetizar ítems (el hueco se ve
fácilmente en la pared). Cámbiate de ropa. Sal del cuarto y avanza hacia la izquierda un poco; verás un grifo podrido en el suelo, patéalo para obtener miniatura
madera. Avanza otro poco más y recoge el ítem disco plateado que está pegado por la pared. Sigue más adelante y recoge el ítem medallón álbum del otro grifo
podrido. Puedes usar como escondite los barriles que están en esta área.
Regresa a la primera planta del depósito, toma agua del lavatorio y guarda la partida en el reloj a la derecha del lavatorio. Abre la puerta, recoge del otro lado el
ítem lavanda y regrésate.

-Avanza hasta la tercera planta, activa la palanca y recoge el ítem antimonio refinado del suelo.
-Avanza a la quinta planta, recoge el ítem camomila y activa la palanca.
-Avanza a la sexta planta, ten cuidado con los luminiscentes (puedes perderlos fácilmente bajando unos cuantos pisos). Recoge el ítem medallón.
-Avanza a la sétima planta. **Guarda la partida. Ahora hay que resolver un acertijo:

Objetivo: Debes iluminar todos los planetas parándote sobre ellos, para hacerlo, debes empezar por el planeta que está iluminado. Manda a Hewie a ese planeta y el
se quedará quieto un rato (o también ordénale quedarse quieto).
Notarás que otro planeta se ilumina, así que ve y párate sobre el planeta.
Otro se iluminará, así que apunta hacia él y manda a Hewie.
Se iluminará otro planeta, así que corre y párate sobre él. Apunta al nuevo planeta que se iluminó y manda a Hewie. Sigue este proceso hasta llegar al planeta Tierra
(es el del centro).

Sube a la octava planta y sal por la puerta. Observa que en el muro de la orilla hay partes rotas, patéalas para destruirlas. Ahora ve al diorama e inserta el ítem
madera miniatura y colócalo sobre el lago artificial.
Verás una escena y luego la pelea contra Ricardo.

“Ordénale a Hewie atacarlo hasta el momento en que Ricardo caiga al suelo (en ese momento se debilita).
Después ordénale a Hewie entrar por un hueco que está a la derecha de la puerta (verás que Hewie sube a una plataforma). Guía a
Ricardo al frente de esta plataforma y, cuando se esté acercando, ordénale a Hewie atacar para que salte sobre Ricardo.”

Después de la escena, devuélvete a la primera planta, **guarda la partida y avanza por el puente de afuera.

V Parte: La Casa de la Verdad [CAP5]

Después de cruzar el puente, sube las escaleras y cruza por la puerta. Avanza hasta el lavatorio y toma agua.

-Baja por las escaleras, a la izquierda de la pantalla, al jardín oeste. En este salón puedes guardar la partida, puedes esconderte en los arbustos, obtener el ítem
camomila y visitar el cuarto de síntesis.
-Baja las escaleras, a la derecha de la pantalla, al jardín este. Examina las cajas.

Ahora dirígete a la derecha (o izquierda) del lavatorio y entra por la puerta que está delante. Avanza por el pasillo, rompe el jarrón a la derecha de Fiona para
obtener el ítem medallón viola. Avanza un poco y métete por una entrada a la derecha—casi no se ve-.
Baja las escaleras y recoge el ítem candelabro dorado. Sube las escaleras y gira a la derecha. Entra al cuarto de Lorenzo para ver una escena.

Después de la escena, Lorenzo te va a perseguir, así que guíalo hasta el jardín este y pasa caminando a la par de la antorcha que está en la pared para activar una
escena (sólo aparece esta escena cuando Lorenzo te esta siguiendo).

Avanza por la entrada en la pared. Recoge el ítem medallón Rubrum del suelo. Avanza otro poco para activar una escena.

**Puedes esconderte de Lorenzo en los arbustos del jardín oeste, o también ve donde estaba el candelabro y agáchate al frente. **

Después de la escena, dirígete al final del pasillo y entra por la puerta. Examina la máquina a tu derecha, examina la puerta del frente. Retrocede un poco a la otra
máquina que está pegada a la pared. Examínala y luego patéala tres veces. Verás una escena.

**No te pares sobre la plataforma que se está moviendo, o de lo contrario...**

A continuación seguirá la pelea contra Lorenzo, así que intenta lo siguiente: “Espera a que la cinta transportadora se detenga; luego guía a Lorenzo a esta cinta
transportadora y ordénale a Hewie atacarle. Después de varios ataques, Lorenzo caerá noqueado (intenta que caiga sobre la cinta transportadora).
Inmediatamente, devuélvete a la máquina y dale otras tres patadas.Verás otra escena...

Junta la llave sol y úsala en la puerta.

**Nota: Puedes devolverte al cuarto de Lorenzo, con esta llave puedes abrir la puerta. Ahí podrás obtener el mapa de la casa, el ítem medallón Rubrum del librero y
una que otra información interesante. **

Avanza al salón de la casa y guarda la partida. Pasa por la puerta de la izquierda y realiza las siguientes acciones:

1. Trata de abrir la puerta dos veces.


2. Escóndete en el armario.
3. Trata de escapar por la otra puerta.
4. Retrocede al principio.

Pasa por la puerta y guarda la partida. Recoge el ítem lavanda en la silla de la derecha. Sube las escaleras y pasa por la puerta para ver una escena. Aureolus te
persigue, así que devuélvetepor donde viniste y corre por el camino en forma de espiral (sin detenerte) hasta otro pasillo.
Métete por la única puerta (no te preocupes, en esta zona no hay ítems secretos).

A continuación llegarás a una zona donde hay unas puertas de colores (una a cada lado). Te lo pondré bien simple para que puedas avanzar; toma siempre el camino
de la izquierda. El orden de las puertas de coloreses Rojo, amarillo, azul, verde y, por último, negro.
En el recorrido puedes obtener los ítemes camomila y carne seca.

Guarda la partida en la sala este de la casa. Sube las escaleras. Recoge los ítems antimonio refinado (dentro del jarrón) y magnesia refinada (a la derecha del
lavatorio). Baja las gradas a la sala oeste de la casa y avanza por la puerta. Sigue el pasillo, ten cuidado con los dos homúnculos. Avanza hasta la entrada en la
derecha de Fiona y guarda la partida en el nicho de la casa. Entra por la puerta de la izquierda al cuarto circular.
Examina el estante del otro lado (ordénale a Hewie olfatearlo).
Devuélvete al pasillo, gira hacia la izquierda y métete en la puerta del fondo. Avanza un poco y gira a la derecha. Al final, desatranca la puerta (puedes guardar la
partida en el salón de la casa) y gira por el otro camino hacia la izquierda. Pídele a Hewie examinar el área. Revisa la pared. Verás una escena. Toma el ítem Vara
de Caduceus y camina en dirección a tu espalda. Recoge el ítem Tubo Antimonio que está sobre la caja. Avanza por el camino.
Ten cuidado con el homúnculo (puedes esconderte en el hueco de donde salió). Dirígete al cuarto circular (guarda la partida primero) e inserta la vara de caduceus
en el estante.

Ahora debes derrotar a Aureolus. Para hacerlo, deberás pararte sobre cualquiera de las dos plataformas, caminar hacia el abanico grande e intentar que Aureolus
pase caminando por el viento que tira dicho abanico. Haz este proceso varias veces y lo vencerás.

Ahora sal del cuarto circular y guarda la partida. Sal al pasillo, verás una escena. La parte que sigue es bastante complicada. **Si Aureolus te toca, morirás
instantáneamente.
Además, deberás agacharte cada vez que se viene un temblor, si no lo haces perderás energía y Aureolus te alcanzará fácilmente. ** ¡Bastante complicado!

*Objetivo: Debes llegar al salón de la casa. Cuando veas que la pantalla se mueve más de lo normal, es un temblor, así que agáchate (apenas te agachas, vuélvete a
levantar inmediatamente para que no pierdas tiempo valioso).

1. Avanza por el pasillo hasta la puerta y patéala cinco veces.


2. Sigue avanzando directo hasta el cuarto donde conseguías la vara de caduceus. Verás una escena. Mantén presionado el stick izquierdo hacia arriba y al mismo
tiempo presiona el botón círculo repetidamente hasta que Fiona regrese la estatua a su lugar.
3. Sigue avanzando hasta el salón de la casa.

Después de la escena, avanza hacia la puerta y observa el final del juego.

EXTRAS

Finales
Hay cuatro finales en Haunting Ground. A continuación los enlistaré en orden y diré cómo se obtienen:

1. Fortes Fortuna Juvat (final A)


Cuando estás luchando contra Debilitas en la capilla, deja caer la lámpara sobre él. Para lograr esto, intenta que Debilitas golpee los dos soportes que están
sosteniendo la lámpara.

2. Ignis Aurum Provat (Final B)


Para obtener este final debes derrotar a Debilitas con cualquier cosa excepto la lámpara. Puedes lograrlo ordenándole a Hewie atacarlo constantemente. Para dicho
propósito, puedes usar al Hewie negro, ya que sus ataques son más poderosos; o también con el traje de perro de peluche, el cual vuelve invencible a Hewie.

3. Dona Nobis Pacem (Final C)


Sólo podrás acceder a este final cuando hayas pasado el juego una vez. Derrota a Debilitas con la lámpara, luego ve y habla con él en su choza. Él te obsequiará la
llave manchada. Ahora podrás abrir con esta llave la puerta que va al sótano por el baño. Ahí recoge las llaves del castillo. Dirígete a la entrada del castillo, es la
puerta grande que está por el jardín, y úsala ahí.

4. Tu Fui, Ego Iris (Final D)


Antes de que llegues al bosque del caos, debes tratar bastante mal a Hewie. Patéalo, regáñalo, aliméntalo con cebollas, has lo que sea para herir a Hewie. Cuando
creas que lo has maltratado bastante, dirígete al bosque y no vayas donde está él herido. Sigue directo hasta la parte más alta del bosque. Aquí termina el juego.

Habitación Secreta
Se desbloqueará al finalizar el juego por primera vez. En esta habitación podrás ver una galería de arte, imágenes de los personajes, temas musicales, secuencias de
video y las valoraciones del juego. También podrás cambiar de traje a Fiona o jugar al minijuego de Hewie, en el que tú serás el perro (refiérase a la sección
MINIJUEGO: EL MEJOR AMIGO DEL PERRO).

Trajes:
1. Fiona – Atuendo normal 1: El primer vestido que Daniela preparó a Fiona.
2. Fiona – Atuendo normal 2: Parecido al atuendo 1, pero aquí Fiona lleva el pelo suelto y está descalza.
3. Fiona – Sala de operaciones: Atuendo que suelen vestir los pacientes de cirugía. Fiona lleva el pelo suelto y está descalza.
4. Fiona – Vaquera de Texas: Se obtiene tras pasar el juego una vez. Con este traje Fiona no entra en pánico fácilmente.
5. Fiona – ilegal en algunos estados: Se obtiene tras pasar el juego una vez. Tiene buen rango de ataque.
6. Fiona – la rana: Se obtiene tras pasar el juego la segunda vez. Puedes dar saltos hacia atrás sin perder energía.
7. Hewie – pastor alemán negro: Se obtiene tras pasar el juego una vez. Conocido por su poder de ataque extremadamente alto y su salvaje naturaleza.
8. Hewie – pastor alemán blanco: Conocido por su naturaleza tranquila y su absoluta lealtad a su amo.
9. Hewie – Perro de peluche: Se obtiene tras pasar el juego con el final C en dificultad difícil. Su suave relleno hace las veces de armadura, por lo que el animal
nunca morirá a causa de un ataque físico directo.

MINIJUEGO: EL MEJOR AMIGO DEL PERRO

Este minijuego se desbloquea cuando pasas el juego y está localizado en el cuarto secreto. En este minijuego, tomas el papel de Hewie, y tiene como objetivo
principal guiarla desde un punto a otro. No es fácil. A mí me costó mucho, sobre todo el primer reto.
Control: Cuando “ladres” Fiona irá a tu lado.

1. Reto A:
Escenario: Bosque del Caos.
Comienzo: Cima del acantilado.
Meta: Entrada de la mansión vieja.
Enemigo: Debilitas.
Este escenario es un tanto complicado. Desde el momento en que se empieza, aparece Debilitas. No es un oponente fácil de noquear. De hecho, yo lo intenté varias
veces, pero fue inútil. Siempre avanza, ladrando, para que Fiona esté siempre a tu lado.
Otra cosa, este no es el bosque que comúnmente conocemos. A este le hicieron una transformación completa. Eso quiere decir, que cuando creas que estás
avanzando, en realidad te estás devolviendo al principio. Así que avanza de la siguiente manera: Cuando empieza el escenario, avanza un poco y gira a la derecha.
Sigue hacia adelante todo el camino, siempre llamando a Fiona, y en la primera intersección gira a la derecha otra vez. De hecho, es la única entrada a la derecha,
así que no te vas a perder. Recuerdas la zona donde te encuentras a Hewie herido (durante el juego), pues desde el momento que llegues ahí, te será fácil llegar a la
entrada del castillo. Es en ese momento cuando el camino se normaliza.Sólo avanza hacia adelante y toma todos los caminos hacia la derecha. Recuerda que de
nada te sirve llegar a esta área si Fiona no está contigo. Con algo de suerte, dejarás a Debilitas perdido en el bosque, haciendo el recorrido hasta la entrada de la
mansión más fácil.

2. Reto B:
Escenario: Castillo Belli
Comienzo: Suite del Castillo.
Meta: Puertas del Castillo Belli.
Enemigo: Daniela
Al empezar la pantalla, yo pensé que esta iba a ser fácil. Pero después de varios intentos me di cuenta que no iba a ser tan fácil como lo pensé. Empiezas en la suite
del castillo, por desgracia la puerta que va al jardín está cerrada. Así que debes ingeniarte una buena estrategia. La mía fue la siguiente:

"Primero, utilicé a Hewie - pastor alemán negro, ya que tiene un buen poder de ataque. Luego le equipé el traje de vaquera de texas a Fiona. Tras empezar la
pantalla, como la puerta al jardín estaba cerrada (era el camino más fácil), tuve que avanzar por la otra puerta que esta a la par de la cama. Después bajé las gradas y
me dirigí a toda velocidad hacia la cocina. Ya a estas alturas, tienes a Daniela encima, así que no hay tiempo ni de pensar. Recuerda que si te acercas a una puerta y
ladras, Fiona se acercará, si está largo, y la abrirá. Si Fiona está cerca, ella misma abre la puerta.

Después de salir de la cocina, me dirigí al cuarto de las marionetas, luego el cuarto que sigue (el que tiene un teléfono en una mesita) y por último al gran salón. Ya
estando en esta área es fácil llegar a las puertas grandes del castillo. Aunque cuando salgas al jardín y avances por el puente, Daniela le caerá a golpes a Fiona, y si
Fiona entra en estado de pánico, eso sí que es un problema, ya que se devuelve todo el camino. Te sugiero, que cuando llegues al gran salón, ataca todo lo que
puedas a Daniela, hasta que ella caiga noqueada - por no decir desmayada - al suelo. Sólo en este momento tendrás el tiempo suficiente para avanzar por el puente,
con Fiona, hasta llegar a las puertas del castillo, sin temor de que Daniela te persiga."

3. Reto C:
Escenario: Bosque del caos
Comienzo: Cima del acantilado
Meta: Entrada de la mansión vieja
Enemigo: Lorenzo encendido
Este reto es el mismo del reto A. La única diferencia es que el enemigo esta vez es Lorenzo encendido. Este enemigo tiene una gran ventaja: es un poco lento, así
que es fácil de dejar perdido en el camino. Aunque también tiene una gran desventaja: si Lorenzo toca a Fiona, automáticamente morirá.

En cuanto a la ruta, es la misma del reto A. Desde el momento en que empiezas, siempre toma los caminos hacia la derecha y verás que llegarás rápido a la
mansión. Inténtalo y no te des por vencido.

4. Reto D:
Escenario: Castillo Belli
Comienzo: Suite del Castillo.
Meta: Puertas del Castillo Belli.
Enemigo: Riccardo
Este reto es igual al segundo, esta vez el enemigo es Riccardo invisible, por lo tanto es imposible conocer su localización exacta. En cuanto al recorrido, avanza
siempre por el mismo camino del anterior, sólo cuida que Fiona no entre mucho en pánico, porque eso sí es un gran problema. Equipa a Hewie negro, puede ser de
gran ayuda a la hora de atacar a Riccardo.

LISTA DE ESCENAS ALTERNAS: La siguiente lista te dirá como obtener las escenas alternas del juego. En algunas escenas muere Fiona. Sólo carga la
información de nuevo y salva la partida.

Escena 006: METH


Se obtiene escribiendo la palabra METH en la máquina prensadora de placas y luego insertarlo en el gólem que está atravesado en la puerta (en el castillo).

Escena 009: Atardecer, sala de música


Antes de ver la escena donde te sale Debilitas en la cocina. Intenta que te siga hasta el cuarto de música (donde encontrabas la llave del jardín) y escóndete detrás
del librero.

Escena 010: Noche, sala de música


Después de ver la escena donde te sale Debilitas en la cocina. Intenta que te siga hasta el cuarto de música y escóndete detrás del librero.

Escena 018: Montaña de escombros


Intenta recoger la marioneta rota antes de conocer a Hewie.

Escena 022: Ojos asesinos


En el cuarto de las marionetas, déjate morir en la trampa.

Escena 024: Ataque mordisco A


Después de la llamada de teléfono (es una escena), te sale Debilitas. Corre todo el camino hasta el salón donde hay armas y armaduras (intenta que Debilitas te
siga). Camina hacia la parte del balcón que está roto. Hewie debe de estar a tu lado.

Escena 025: Ataque Mordisco B


Has lo mismo de la anterior, pero esta vez Hewie tiene que estar bajo de salud.

Escena 026: Ataque mordisco C


Lo mismo de las dos anteriores, pero esta vez Hewie no tiene que estar a tu lado.
Escena 027: Balcón que se hunde A
Atraer a Debilitas con su muñeca (no debes agarrarla del suelo la primera vez que te sale Debilitas) al piso que se destruye sin que él te vea en esta área.

Escena 030: Mi muñeca


Cuando Debilitas te persigue, dirígete a su choza y toca la muñeca.

Escena 031: Esconderse y atacar


Esconde a Hewie en el Hoyo que va al sótano de la galería del castillo (donde obtuviste la llave del estudio). Espera a que te aparezca Debilitas y guíalo al hueco.

Escena 042: un momento de silencio


Derrota a Debilitas en la capilla sin usar la lámpara.

Escena 050: Mujer menospreciada


Abre las persianas del baño de la mansión sin que Daniela te esté persiguiendo. El baño es el que está al frente del área con mallas (donde está Daniela parada).

Escena 056: Aves de rapiña


En esta escena mueres. En el cuarto donde tienes que examinar el tablero, las estatuas y el reloj de arena. Examina otro objeto, luego intenta salir.

Escena 058: La doncella de hierro


En esta escena mueres. Recuerdas el cuarto donde había una momia sentada con una llave guindando del cuello. Has que Daniela te siga a este cuarto y métete en el
único lugar que existe en este cuarto donde te puedes esconder.

Escena 059: El inmortal


Examina la momia que tiene la llave Venus antes de empezar el acertijo.

Escena 061: Evasión y Asalto


Examina el arbusto que está en el cementerio y manda a Hewie a esconderse ahí. Luego espera que Daniela te siga a esta parte.

Escena 064: Guardián B


Entrégale la mandrágora incorrecta a la mano que está en el cementerio.

Escena 068: Ácido sulfúrico A


Mientras Daniela de persigue, dirígete al cuarto de operaciones y examina el ácido sulfúrico.

Escena 069: Ácido acético A


Mientras Daniela te persigue, dirígete al cuarto de operaciones y examina el ácido acético.

Escena 071: Arquero B


En esta escena mueres. Cuando llegues al cuarto donde está la estatua con una ballesta, párate sobre los hexágonos incorrectos.

Escena 075: Ácido sulfúrico B


Lo mismo de la escena 068, pero con Ricardo.

Escena 076: Ácido acético B


Lo mismo de la escena 069, pero con Ricardo.

Escena 079: Cuestión de equilibrio B


Coloca la piedra equivocada en la balanza de la estatua. Entrada del castillo.

Escena 083: Examen agresivo


La escena aparece la segunda vez que pasas el juego.

Escena 091: Azoth


La escena aparece la segunda vez que se pasa el juego.

Escena 096: Cinta transportadora B


En esta escena mueres. Cuando estés luchando contra Lorenzo, móntate al propio en la cinta transportadora cuando este en movimiento.

Nota: Obteniendo todos los 4 finales, desbloquearás automáticamente todas las escenas del juego que no tengas.También desbloquearás la galería de arte.

ÍTEMS SECRETOS
Para acceder a estos ítems, sólo ordénale a Hewie examinar el área con el stick derecho para arriba. Los ítemes están en orden desde el momento en que es liberado
el perro hasta el final del juego.

I Parte: El Castillo

C1) Magnesia refinada: En el jardín, donde se empieza el juego, al principio del camino. En un área pequeña a la derecha de la pantalla.
C2) Medallón álbum: En el jardín, por el camino a la derecha de la fuente, al final.
C3) Medallón Viola: En el jardín, ve al parque de entrenamiento de Hewie. Ordénale atacar al muñeco de paja de la derecha.
C4) Medallón: De donde está el ítem anterior, un poco más hacia la derecha antes de llegar a las puertas grandes que no se pueden abrir.
C5) Medallón: Zona del jardín, donde se encuentra la marioneta rota, avanza un poco más, al final del puente.
C6) Medallón: En la suite del castillo, donde te cambias la sábana que tenía puesta Fiona al Principio del juego. Al frente del reloj.
C7) Medallón álbum: Segunda planta, donde te sale Debilitas la primera vez, busca esa área, en la esquina de la derecha.
C8) Medallón álbum: Primera planta, en el jardín, arriba de la puerta (Debes mandar a Hewie a examinar desde arriba por las escaleras, segunda planta).
C9) Medallón rubrum: Primera planta, área del jardín donde esta el pozo, de las escaleras metálicas hacia la izquierda, en la esquina por donde está la ventana.
C10) Magnesia Refinada: Primera planta, al frente del cuarto donde obtienes la llave del jardín. Hewie se brinca el muro.
C11) Lavanda: En la bodega de la cocina, Sótano. Está en dirección opuesta al jarrón que pateas, a la par de las escaleras.
C12) Medallón: Primera planta, después de la cocina, en el salón de la cena. Está en la esquina al frente de la puerta de la cocina.
C13) Medallón: En la bañera, después de insertar la llave REST. Está a la derecha, por donde hay tres puertas seguidas.
C14) Medallón Álbum: En el cuarto donde Fiona recibe la llamada,está a la par de donde se guindan los abrigos, sobre la sombra.
C15) Medallón viride: El salón que sigue después del cuartoanterior. Segunda planta, sector circular, donde estánlas grandes escaleras, al final del pasillo de la
izquierda.
C16) Antimonio refinado: En el cuarto donde hay una muñecasentada en una mecedora, segunda planta. A la par del caballo.
C17) Medallón: En el gran salón de las armas y las armaduras, elítem está a la derecha, por donde están las lanzas.
C18) Camomila: En el gran salón de las armas y las armaduras,bajando las gradas, primera planta.
C19) Medallón: Al salir del cuarto de huéspedes, sube las escalerasy métete por la puerta de la izquierda, está eneste patio a la derecha de las escaleras metálicas.
Será fácil de encontrar.
C20) Medallón: Primera planta, después de desplomarse el suelo,al fondo hacia la derecha, en un pequeño jardín enrejado a la par de una lámpara.
C21) Polvo Antimonio: Al frente de la galería del castillo, a la par de la columna.
C22) Medalla Rubrum: Por el camino a la izquierda de la galería. En los matorrales a la par del puente, frente a la puerta azul.
C23) Medallón: En el cuarto que está detrás de la galería, al frente de dos armarios.
C24) Magnesia refinada: Segunda planta, en el cuarto donde está el piano.
C25) Medallón Rubrum: A la par de la choza de Debilitas, en una esquina.
C26) Magnesia prima: En la tercera planta, en la zona del puente colgante. Está sobre el vidrio.

II Parte: La Mansión

C27) Medallón álbum: Al empezar esta zona; en la pared que tiene un hueco (cuarto para sintetizar), sigue todo el camino al fondo y cruza la puerta, luego avanza
pocos pasos y gira a la izquierda, en un espacio cuadrado (por el espejo).
C28) Medallón: Está a la izquierda de la momia que está sentada en un sillón.
C29) Magnesia refinada: Se encuentra en el baño, donde está la máquina de prensar placas, al frente del servicio.
C30) Medallón viride: Sal del baño y entra por la entrada del frente. Está en este pasillo, en la bifurcación a la derecha, al frente de la puerta azul.
C31) Medallón: En la alcoba de la mansión donde obtienes el mapa para esta área.
C32) Medallón rubrum: En el cuarto del dragón de tres cabezas, a la par de la columna de hielo/fuego.
C33) Tubo antimonio: En el momento en que entras al cementerio, párate al frente de la puerta y manda a Hewie a examinar en dirección al árbol que está en frente
de la pantalla. Hewie saltará y obtendrá el ítem.
C34) Magnesia refinada: En el jardín pequeño dentro del mausoleo.
C35) Medallón viola: En el mausoleo, antes de llegar a la entrada de la gran biblioteca.
C36) Medallón: Después de dar la ordenRRLRR al gólem, llegarás al sótano, el ítem está al final del puente sub-acuático.
C37) Tubo antimonio: En la gran biblioteca, después de la zona del mausoleo. Lugar exacto: donde insertas el libro “secretos de la catedral”.
C38) Medallón rubrum: Después de dar la orden RRL al gólem. Sube las escaleras, cruza la puerta y gira hacia la derecha, está en la esquina en frente del espejo.
C39) Polvo antimonio: A la derecha del reloj para guardar la partida (pasillo oeste).
C40) Medallón rubrum: En la pasarela de la mansión.
C41) Medallón: Después de usar la llave marte, frente a la balanza.
C42) Medallón: Un poco más delante de donde está la balanza, a la par del microscopio.
C43) Medallón: A la par de la esfera que está después del microscopio.
C44) Magnesia prima: De donde está la balanza, gira a la izquierda y sube las escaleras, está en el pabellón donde se rompe la puerta con una patada.
C45) Antimonio refinado: Está en la zona donde hay una momia chupando el suelo.
C46) Medallón Álbum: En el cuarto circular con una incubadora verde en el centro. **En esta área está el extractor**. En este cuarto conociste a Ricardo por
primera vez.
C47) Medallón: Está donde caen los dos homúnculos, sube las gradas y toma la entrada de la derecha, al final del pasillo. (El área donde Hewie te abre la puerta por
el otro lado)
C48) Medallón Viride: En el pasillo donde hay un montón de puertas seguidas. Está delante de la momia que está sentada en la silla.

IV Parte: Depósito de Agua

C49) Medallón Viride: En el cuarto donde está encerrada Fiona.


C50) Medallón: Se encuentra en la primera planta del depósito, frente al lavatorio.
C51) Medallón: En la segunda planta del depósito.
C52) Medallón Rubrum: En la octava planta del depósito.

V Parte: Casa de la Verdad

C53) Medallón Álbum: Está en el jardín este de la casa de la verdad.


C54) Medallón: Por el pasillo que está al norte del lavatorio, gira en la puerta de la derecha (la que casi no se ve). Está antes de bajar las escaleras.
C55) Medallón Viola: Después de destruir la pared con los explosivos, ve al fondo del pasillo, a la par de un pilar.
C56) Medallón Viride: En el cuarto de Lorenzo, por el armario.
C57) Magnesia Prima: Después de pasar el acertijo de las puertas de colores. Está a la izquierda del lavatorio.
C58) Medallón Magist: En el Nicho de la casa de la verdad. Al frente del reloj.

Otros ítems secretos

1. Ítems que sueltan los perseguidores:


Cuando un acechador (Debilitas, Daniela,...) es “noqueado”, cae al suelo como si estuviera desmayado. Corre a su cuerpo y examínalo. Obtendrás diferentes clases
de ítems.

2. Lista de ítems del contenedor sublimatum:


En el Depósito de agua, hay un contenedor sublimatum el cual transforma ítems especiales (Key ítems) en otros ítems útiles o para equipar. A continuación daré
una lista de ítems los cuales puedes transformar:

2.1 Llave agrietada (RE): Lo puedes transformar en Antimonio refinado.


2.2 Llave agrietada (ST): Lo puedes transformar en Magnesia refinada.
2.3 Flores Marchitas: Lo puedes transformar en Nilgred.
2.4 Llave del Castillo: Lo puedes transformar en medallón magist.
2.5 Llave Manchada: Lo puedes transformar en medallón Rubrum.
2.6 Rollo de película: Lo puedes transformar en piedra llorona.
2.7 Llave Júpiter: Lo puedes transformar en medallón álbum.
2.8 Perfume de hebel: Lo puedes transformar en recreatio.
2.9 Secretos de la catedral: Lo puedes transformar en Magna Esca.
2.10 Filosofía oculta: Lo puedes transformar en Sylvesta esca.
2.11 Técnicas Sabias: Lo puedes transformar en Bennenam esca.
2.12 Piedra divina Roja: Lo puedes transformar en pendientes de filósofo.
2.13 Piedra divina blanca: Lo puedes transformar en magnesia refinada (también puedes usar la piedra divina blanca en la estatua de la mansión)

3. Ítems para equipar: Durante todo el juego se pueden encontrar objetos para equipar a Fiona:

3.1 Botas plateadas:


¿Dónde se encuentran?
Se pueden hacer usando la máquina de síntesis, o derrotar a Ricardo hasta que lo suelte.
¿Cuál es el efecto?
Aumenta en 5 la fuerza de las patadas. Es mucho más fácil acertar a un enemigo con un ataque poderoso.
3.2 Botas metálicas:
¿Dónde se encuentran?
Encontrados en el sótano del castillo, donde usas la llave manchada.
¿Cuál es el efecto?
Hace tu ataque de patada dos veces más poderoso.
3.3 Pendientes filósofo:
¿Dónde se encuentran?
Usar la piedra divina roja en el contenedor sublimatum.
¿Cuál es su efecto?
Te recuperas antes de un ataque de pánico, y tu estabilidad mental se recupera antes.
3.4 Pendientes de Hada:
¿Dónde se encuentran?
La segunda vez que pases el juego, escribe la palabra MORGAN en la máquina de prensar placas e insértala en la máquina sintetizadora.
¿Cuál es su efecto?
Fiona es invisible cuando está parada, y los enemigos no podrán encontrarla.
3.5 Gargantilla jade:
¿Dónde se encuentra?
Crea una placa con la palabra MAGNUS e insértala en la caja roja que está en el cuarto de las muñecas del castillo.
¿Cuál es su efecto?
Se pierde menos energía y se recupera antes. Además se evitan mejor los ataques poderosos.
3.6 Pendientes inquisidor:
¿Dónde se encuentran?
Crear una placa con la palabra MAGNUS e insertarla en la caja roja.
¿Cuál es su efecto?
Aumenta la velocidad en que te calmas tras un ataque de pánico.
3.7 Zapatos Reventados:
¿Dónde se encuentran?
Crear una placa con la palabra POWDER e insertarla en la máquina de síntesis.
¿Cuál es su efecto?
Sus puntas están hechas de un material muy combustible que permite disparar explosiones a un objetivo.
3.8 Gargantilla diamante:
¿Dónde se encuentra?
Crear una placa con la palabra ADAMAS e insertarla en la máquina de síntesis.
¿Cuál es su efecto?
Se pierde mucho menos energía y te recuperas mucho antes. Te hace inmune a los ataques poderosos.
3.9 Pendientes alquimista:
¿Dónde se encuentran?
Crear una placa con la palabra ALCHYMIA e insertarla en la máquina de síntesis.
¿Cuál es su efecto?
Te recuperas antes de un estado de pánico, y tardas mucho más en llegar a ese estado al recibir golpes.
3.10 Gargantilla rubí:
¿Dónde se encuentra?
Este ítem lo suelta Lorenzo, atácalo varias veces y cuando se noquea soltará ítems.
¿Cuál es su efecto?
Se pierde menos energía y se recupera antes. Se evitan mejor los ataques poderosos.
3.11 Gargantilla obsidiana:
¿Dónde se encuentra?
Crear una placa con la palabra METH e insertarla en el gólem que está en el castillo.
¿Cuál es su efecto?
Reduce la fuerza del olor Azoth que desprende Fiona. Será más difícil que te detecten los luminiscentes.

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