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ESTRATEGIAS LUDICAS PARA LA FACILITACIN DE LOS APRNDIZAJES DE LA MULTIPLICACIN EN LOS ALUMNOS DE 3 Y 4 GRADO DE LA ESCUELA BOLIVARIANA MATA RALA ARRIBA DEL MUNICIPIO PEDRAZA ESTADO BARINAS AO ESCOLAR 2006-2007
AUTOR: YNMACULADA DURAN ASIGNATURA: SEMINARIO DE INVESTIGACION EDUCATIVA ASESOR: MARIA LUISA PEREZ LAPSO: 2006-2
ESTRATEGIAS LUDICAS PARA LA FACILITACIN DE LOS APRNDIZAJES DE LA MULTIPLICACIN EN LOS ALUMNOS DE 3 Y 4 GRADO DE LA ESCUELA BOLIVARIANA MATA RALA ARRIBA DEL MUNICIPIO PEDRAZA ESTADO BARINAS AO ESCOLAR 2006-2007
AUTOR: YNMACULADA DURAN ASIGNATURA: SEMINARIO DE INVESTIGACION EDUCATIVA ASESOR: MARIA LUISA PEREZ LAPSO: 2006-2
INDICE Pg.
III
ESTRATEGIAS LUDICAS PARA LA FACILITACIN DE LOS APRNDIZAJES DE LA MULTIPLICACIN EN LOS ALUMNOS DE 3 Y 4 GRADO DE LA ESCUELA BOLIVARIANA MATA RALA ARRIBA DEL MUNICIPIO PEDRAZA ESTADO BARINAS AO ESCOLAR 2006-2007 AUTOR: YNMACULADA DURAN TUTOR: MARIA LUISA PEREZ LAPSO: 2006-2 RESUMEN El presente estudio tiene como objetivo fundamental desarrollar estrategias ldicas para la facilitacin de los aprendizajes basados en una estrategia instruccional con utilizacin de material didctico, el cual constituye una estrategia ldica, que incorpora la utilizacin de mtodos activos en la enseanza de la multiplicacin, donde el alumno participa en su aprendizaje y, a travs de la manipulacin de material didctico, puede construir y llegar a conceptos matemticos formales. La metodologa empleada para su utilizacin esta enmarcado dentro de la modalidad de proyecto factible, sustentado en un estudio de campo, para el cual se selecciona una institucin educativa: Escuela Bolivariana Mata Rala Arriba, perteneciente al Municipio Pedraza del Estado Barinas, y a travs de las conclusiones de los resultados, se logr diagnosticar unas series de debilidades que presentan los alumnos en el aprendizaje de la multiplicacin. En consecuencia, se desarroll una propuesta para la enseanza de la multiplicacin de una manera divertida, a los alumnos de 3 y 4 grado de Educacin Bsica. Como resultado final de esta investigacin, se presenta esta estrategia, la cual podr ser considerada un recurso de utilidad para el docente, esta se presenta como una alternativa para sustituir el mtodo tradicional impositivo, por uno ms activo y creativo, donde el alumno participara en la construccin de su aprendizaje, permitindoles desarrollar habilidades que le facilitaran la obtencin de los aprendizajes significativos y el logro de un alto nivel de rendimiento acadmico. Descriptores: Estrategias Ldicas Aprendizaje Multiplicacin
IV
Sub. Director
Personal Docente
Personal Administrativo
Personal Obrero
Asociacin Civil
Alumno
8 Tiene una matricula de 20 alumnos, donde 8 son hembras y 12 son varones, cuyas edades oscilan entre los 8 y 13 aos de edad de acuerdo a sus pesos y tallas tpicas acorde a sus edades, sus pesos se encuentran entre los 28 y 45 Kg. aproximadamente, observndose buen estado nutricional. La cual se asiste a la escuela en un horario comprendido de 8 a.m. a 4 p.m. de lunes a viernes. Dispone de 26 pupitres, 1 pizarrn de cartn piedra, 3 carteleras, 1 juego geomtrico de madera, 1 escritorio, 1 silla, 2 ventiladores de techo, 1 regla T, los smbolos patrios, un docente con licenciatura en educacin integral, realizando
actividades en el huerto escolar, pintando al aire libre, lectura representaciones teatrales, bailes y cantos. El aula cuenta con una cartelera de aula destinada al Proyecto Aprendizaje el cual lleva por titulo reforzando mis conocimientos. A travs de la ficha de inscripcin y visita a la comunidad, se puede observar que tienen grupos familiares integrados por padres, madres e hijos. Un 70% viven cerca de la escuela y un 30% viven lejos.
9 Es oportuno citar a Diudonne (1988) y al Normativo de Educacin Bsica (1987) en los cuales se exponen con claridad que la matemtica es una asignatura fundamental, de gran utilidad que desarrolla y refuerza el razonamiento. En los programas de estudios de Educacin Bsica se encuentra el contenido de las operaciones matemticas y dentro de este grupo, la multiplicacin constituye una de las partes fundamentales, la cual reviste gran inters matemtico y sirve de base a distintas reas de especializacin numrica, permitiendo el desarrollo intelectual del alumno, formndolo para continuar estudios de orden superior relacionado con la matemtica y capacitndolo para resolver problemas del entorno socio-cultural en el que se desenvuelven. Sin embargo en la Escuela Bolivariana Mata Rala Arriba especficamente en los grados 3 y 4, esta situacin esta distante de la realidad, evidencindose en la entrevista realizada a la docente de aula Claudia Taveroa (27-09-2006), en la cual expuso que la mayora de los nios presentaban deficiencias significativas en el rea
manifestaba una gran desmotivacin por la multiplicacin puesto que un porcentaje muy bajo de nios se saba la tabla de multiplicar, esto no ocurra con la suma y resta en la cual se apreciaba mayor dominio e inters.
10 Se procedi a efectuar observaciones directas en el aula con la finalidad de corroborar lo expuesto por la docente y a dems para detallar las tcnicas utilizadas por sta.
Pudindose detectar lo siguiente: - La docente se rige por el mtodo tradicional (la maestra habla, escribe en el pizarrn y los alumnos escuchan y copian). - No se utilizan estrategias que favorezcan el aprendizaje, en donde se incluyan efectos motivadores. - Se observo muy poco inters por parte la docente en el aprendizaje de los nios a pesar que estn intentando desarrollar un proyecto, aprendizaje medianamente relacionado con la matemtica.
ENUNCIADO DEL PROBLEMA El problema a resolver en esta investigacin, son las debilidades que presentan los alumnos de 3 y 4 grado de la Escuela Bolivariana Mata Rala Arriba Municipio Pedraza del Estado Barinas, la cual afecta su rendimiento estudiantil en relacin con el desarrollo de operaciones matemticos, especficamente la tabla de multiplicacin.
13 OBJETIVO GENERAL Desarrollar estrategias ldicas para la facilitacin de los aprendizajes de las operaciones matemticas apoyadas en la multiplicacin en los alumnos de 3 y 4 grado seccin nica de la Escuela Bolivariana Mata Rala Arriba Municipio Pedraza del Estado Barinas, para el ao escolar 2006-2007.
OBJETIVOS ESPECIFICOS Disear estrategias ldicas para la facilitacin de los aprendizajes de las operaciones matemticas apoyadas en la multiplicacin en los alumnos de 3 y 4 grado seccin nica de la Escuela Bolivariana Mata Rala Arriba Municipio Pedraza del Estado Barinas, para el ao escolar 2006-2007.
Aplicar estrategias ldicas para la facilitacin de los aprendizajes de las operaciones matemticas apoyadas en la multiplicacin en los alumnos de 3 y 4 grado seccin nica de la Escuela Bolivariana Mata Rala Arriba Municipio Pedraza del Estado Barinas, para el ao escolar 2006-2007.
14 JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA DEL PROBLEMA Las evidentes deficiencias matemticas en el sistema educativo de Educacin Bsica Nacional, generan la necesidad de instrumentar un tipo de educacin que vaya ms all de la simple transmisin de informacin, a travs de la interaccin que supone el proceso de enseanza aprendizaje en el aula. Una va para lograr este propsito pareciera ser la de promover el uso de estrategias adecuadas para el desarrollo de procesos cognitivos en el aula. Por otra parte, los maestros entes responsables del desarrollo curricular, necesitan disponer de estrategias metodolgicas modernas, que permitan mejorar la calidad de la enseanza, al sustituir las memorsticas por tareas significativas. En cuanto a los estudiantes, las estrategias didcticas, les permitir construir el conocimiento a travs de la manipulacin, lo que les brindar la oportunidad de lograr el desarrollo de su creatividad y a dems descubrir relaciones de conceptos con objetivos reales. Teniendo en cuenta que la enseanza de la matemtica se ubica dentro de un rea de estudio prioritaria en las escuelas, es de esperar que las estrategias despierten
15 (Expositivo- Receptivo), por uno ms activo donde los alumnos participen en sus propios aprendizajes.
Cubo N 1 cara 1 2 3 4 5 6 n 1 2 3 4 5 6
Cubo N 2 cara 1 2 3 4 5 6 n 1 2 3 7 8 9
Cubo N 3 cara 1 2 3 4 5 6 N 4 5 6 7 8 9
Esta actividad se realizara de la siguiente manera: Se organizara en el aula de clase en grupo de 3 alumnos (2 jugadores y un anotador). Se le suministrara a cada grupo tres cubos con las caractersticas antes
descritas, una hoja en blanco, un lpiz y una caja de cartn. Los cubos se colocaran en la caja de cartn. En cada grupo el juego se inicia con el jugador que obtenga el menor puntaje en el primer lance, (utilizando un solo dado). El jugador tomara dos cubos de los tres que se encuentran dentro de la caja, de manera aleatoria y los lanzara sobre la mesa.
18 El anotador tomara nota de las respuestas y asignara valores negativos o positivos de acuerdo a las mismas. Ganara aquel jugador que acumule mayor cantidad de positivos al finalizar 10 rondas. La actividad N 2 denominada juguemos al bisbol con la multiplicacin Consiste en integrar equipos de bisbol conformado por 10 alumnos, cuya finalidad radica en que el estudiante perciba la actividad como un juego digno de l e interiorice los esquemas deportivos y de aprendizaje. Esta actividad se desarrollara de la siguiente forma: Disponer a los participantes en equipos.
Primera base. Segunda base. Tercera base. Short stop (campo corto). Jardinero central. Jardinero derecho. Jardinero izquierdo Pitcher.
19 Por medio de una moneda se definir el equipo de salida (el que batea). Se organizara el campo. El pitcher del equipo servidor har una pregunta al bateador de turno (tabla de multiplicar). Si el bateador contesta acertadamente tiene derecho a ser servido, de lo contrario se considera Strike. Se proceder de igual manera hasta completar las acciones jugando y multiplicando al mismo tiempo. Ganara el equipo que ms carreras anote. El puntaje obtenido ser para el equipo en general. La actividad N 3 se denomina Con la ayuda de los naipes me divierto y multiplico. Esta consiste en 4 juegos de naipes fabricados en cartulina y dispuestos de la manera siguiente, cuya finalidad es entretener y ensear de una manera sencilla y divertida a los alumnos. Juego N 1 (Verde) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 20
Juego N 3 (Rojo)
Juego N 4 (Amarillo) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Para realizar esta actividad se realizan los siguientes pasos: Organizar los alumnos en mesas de taller, constituidos por 5 participantes (4 jugadores y 1 rbitro). A cada mesa se le entregara 4 juegos de naipes con la descripcin indicada. Se les indicara mezclar y barajar los naipes. Se partir el mazo de naipes y la mano ser el participante con mayor puntaje. Luego se partir 2 naipes a cada participante.
21 Acumularan puntos positivos los participantes que obtengan mayor cantidad de aciertos. La actividad N 4 llamada Con los dedos de mis manos es mas fcil multiplicar. Es una manera muy espontnea que no requiere de objetos tradicionales para aprender la tabla de multiplicar solo se requiere la disposicin de los participantes para llevar a cabo el proceso. Su finalidad es mejorar la participacin en las actividades a su vez fortalecer los conocimientos referentes a la multiplicacin se persigue una actividad dinmica que impida el aburrimiento o la apata de los participantes. Para efectuar esta actividad se realizaran las siguientes etapas: Formar a los nios en parejas ms un anotador. Informar a los estudiantes como debe ser el desarrollo de las actividades. Suministrar al anotador lpiz y papel. Colocar a los nios en posicin de juego (frente a frente con las manos detrs).
23 Se debe evitar seleccionar un juguete tan llamativo que distraiga al nio de su verdadera tarea.
ESTETICA
26-2728/09
3-4-5
9-1011/10
- jugando al bisbol con la multiplicacin. Multiplicacin de - Dar gracias a Dios Todopoderoso. nmeros por diferentes cifras. - La facilitadota indicar a los alumnos la actividad a Caractersticas del movimiento. desarrollar y los agrupara en equipos de 10, organizndose en el campo de juego. El pitcher del equipo servidor har una pregunta al bateador de turno (la tabla de multiplicar), si el bateador da la respuesta correcta tiene derecho al bate de lo contrario se considerar strike y as sucesivamente hasta desarrollar por completo el partido. Ganar el equipo que anote ms carrera. - la maestra observa y supervisa el desarrollo del juego animando a los equipos y despojando dudas. Los juegos.
17-1819/10
24-2526/10
31/10 1-2/11
AREAS
MATEMATIC A
ACTIVIDADES
RECURSOS
EDUCACION FISICA
Juegos Motrices
- Con la ayuda de los naipes me divierto y multiplico. - Bendecir los alimentos. - La docente organiza a los alumnos en mesa, constituidos por 4 jugadores y 1 arbitro, entregndoles otros juegos de naipes mezclndolas y barajndolas, se partir el mazo de naipes ser mano el que tenga mayor puntaje, repartiendo 2 naipes a cada participantes, los naipes sern descubiertos de acuerdo a la posicin por manos siendo interrogados por el arbitro de manera inmediata al ser mostrado. El interrogado tiene 5 segundos para responder, si no responde tendr un negativo, acumularan puntos positivos los participantes que obtengan la mayor cantidad de aciertos. - La docente les pregunta como se sintieron, respondiendo inquietudes de carcter grupal, culminando con un compartir.
EVALUACIN INSTRUMENTOS ESCALA DE ESTIMACIN TECNICA: OBSERVACION DIRECTA COMPETENCIAS INDICADORES Comprende y - Realiza maneja las multiplicaciones operaciones de mentalmente. multiplicacin Realiza utilizando el juego multiplicaciones de un de los naipes. numero natural de varias - Se expresa y cifras por otro de una comunica a travs de cifra, mentalmente y por sus manos con los escrito. naipes. - Resuelve ejercicios de multiplicacin por exento. Construccin de naipes. - Muestra inters por el trabajo en grupo. - Colabora con sus compaeros en las diferentes actividades grupales.
FECHA
7-8-9/11
14-1516/11
AREAS
ACTIVIDADES
RECURSOS
EVALUACIN INSTRUMENTOS LISTA DE COTEJO OBSERVACION DIRECTA COMPETENCIAS INDICADORES - Participa en actividades individuales, grupales y destrezas motrices con un comportamiento constructivo de confianza en si mismo. - Comprende las operaciones de multiplicacin utilizando los dedos. - Manifiesta inters por aplicar las tablas de multiplicacin utilizando sus manos. - Muestra un juego limpio durante las actividades ldicas. - Manifiesta iniciativa durante las actividades con la tabla de multiplicar. - Resuelve multiplicaciones con la ayuda de sus manos.
FECHA
EDUCACIN FISICA
Aptitud Fsica
MATEMTIC A
Los nmeros
- Con los dedos de mis manos es fcil multiplicar. - Reflexin: El secreto de la felicidad. - La maestra organiza a los nios en pareja ms un anotador. Le suministrar lpiz y papel, dando las indicaciones, pueden estar sentados o de pie, colocar a los nios en posicin de juego frente a frente con las manos detrs. Los nios mostraran simultneamente las manos con los dedos estirados. El juego finalizar al completar 10 rondas resultando ganador el que acumule mayor cantidad de positivos, se evaluar a los nios tanto su organizacin como el cumplimiento de su actividad, felicitando a estos por su gran colaboracin.
21-2223/11
28/11
Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio de Educacin y Deporte Escuela Bolivariana Mata Rala Arriba Proyecto Reforzando Mis conocimientos De matemtica
Grado: 3 y 4
Fecha: 26/09 al 11/10 COMPETENCIA INDICADORES Lanzamiento de dados para Construccin de dados Logros en la Participacin y resolver ejercicios de multiplicacin discusin multiplicacin con dados Alumnos S AV N S AV N S AV N Abreu Nio Rafael Batista Rivas Juan Carrero Conde Lidia Carrera Rivera Al Osorio Aure Jos Ojeda Castillo Yoana Pez Prez Edwin Rojas Ramrez Pedro Sierra Quintero Lus Ojeda Moreno Omar Ojeda Castillo Arnaldo Ojeda Castillo Yenifer Ojeda Pacheco Maria Prez Elio Mndez Lpez Jos Garca Mara Moreno David Zambrano Daz Elen Rivera Jess Vidal Castillo Eduar Claves: S: Siempre AV: Algunas Veces N: Nunca
Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio de Educacin y Deporte Escuela Bolivariana Mata Rala Arriba
Grado: 3 y 4
Fecha: 7/11 al 16/11 COMPETENCIA INDICADORES Comprende y maneja las Realiza multiplicaciones Muestra inters operaciones de mentalmente por el trabajo en multiplicacin utilizando el grupo juego de los naipes Alumnos S AV N S AV N Abreu Nio Rafael Batista Rivas Juan Carrero Conde Lidia Carrera Rivera Al Osorio Aure Jos Ojeda Castillo Yoana Pez Prez Edwin Rojas Ramrez Pedro Sierra Quintero Lus Ojeda Moreno Omar Ojeda Castillo Arnaldo Ojeda Castillo Yenifer Ojeda Pacheco Maria Prez Elio Mndez Lpez Jos Garca Mara Moreno David Zambrano Daz Elen Rivera Jess Vidal Castillo Eduar Claves: S: Siempre AV: Algunas Veces N: Nunca
Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio de Educacin y deporte Coordinacin Regional del proyecto de Escuelas Bolivarianas Barinas Estado Barinas
LISTA DE COTEJO Grado: 3 y 4 Docente____________________________fecha:17-10 al 2-11 Competencia: Aplica la tabla de multiplicar jugando al resolver ejercicios de multiplicacin. N Nombres y apellidos Sigue las instrucciones y normas en los juego Batea la pelota al momento de responder la tabla de multiplicar SI NO Disfruta la tabla de multiplicar jugando
SI 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Abreu Nio Rafael Batista Rivas Juan Carrero Conde Lidia Carrera Rivera Al Osorio Aure Jos Ojeda Castillo Yoana Pez Prez Edwin Rojas Ramrez Pedro Sierra Quintero Lus Ojeda Moreno Omar Ojeda Castillo Arnaldo Ojeda Castillo Yenifer Ojeda Pacheco Maria Prez Elio Mndez Lpez Jos Garca Mara Moreno David Zambrano Daz Elen Rivera Jess Vidal Castillo Eduar
NO
SI
NO
LISTA DE COTEJO Grado: 3 y 4 Docente____________________________fecha:21/11 al 28/11 Competencia: Comprende las operaciones de multiplicacin utilizando los dedos. N Nombres y apellidos Muestra un juego limpio durante las actividades ldicas Manifiesta iniciativa durante las actividades con la tabla de multiplicar SI NO Resuelve multiplicaciones con la ayuda de sus manos
SI 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Abreu Nio Rafael Batista Rivas Juan Carrero Conde Lidia Carrera Rivera Al Osorio Aure Jos Ojeda Castillo Yoana Pez Prez Edwin Rojas Ramrez Pedro Sierra Quintero Lus Ojeda Moreno Omar Ojeda Castillo Arnaldo Ojeda Castillo Yenifer Ojeda Pacheco Maria Prez Elio Mndez Lpez Jos Garca Mara Moreno David Zambrano Daz Elen Rivera Jess Vidal Castillo Eduar
NO
SI
NO
29
RESULTADOS OBTENIDOS DESPUES DE IMPLEMENTADAS CADA UNA DE LAS ACCIONES PLANIFICADAS En la actividad N 1 Jugando con los cubos aprendo a multiplicar. Se evaluaron tres indicadores respecto a las competencias consideradas. De los cuales se pudo extraer la siguiente informacin: Tabla 1.1 (Anexo N 1) De un total de 20 alumnos evaluados en la elaboracin de cubos, la mayora desarrolla la actividad cubriendo las expectativas deseadas, mientras que la minora logra un desarrollo parcial de la misma, de este grupo minoritario muy pocos no satisfacen el indicador. El segundo indicador Logros en la multiplicacin con dados. Analizado de manera similar a la anterior (Grafico 1.2. Anexo N 2).
31 La totalidad de los alumnos evaluados disfruta de la actividad y se divierten jugando y multiplicando a la vez. (Ver tabla 2.3. Anexo N 5) Continuando con la actividad N 3 igualmente que las anteriores, con miras a reforzar el aprendizaje de la multiplicacin de una manera divertida, en esta ocasin se utiliz cartas convenientemente diseadas que abarcan todo el mbito de esta operacin. Los datos fueron obtenidos usando la escala de estimacin. El primer indicador realiza multiplicaciones mentalmente De un total de 20 alumnos evaluados, la gran mayora realizaron multiplicaciones mentalmente sin presentar fallas significativas, una minora presentaron ciertas deficiencias, pero no se encontr ningn alumno que no fuera capaz de responder de manera acertada, al menos un interrogatorio. (Ver tabla 3.1. Anexo N 6) El segundo indicador Muestra inters por el trabajo en grupo Casi la totalidad de los alumnos evaluados mostr gran inters en la actividad y solo un porcentaje muy bajo dieron algunas muestra de apata, ningn alumno dejo de participar en grupo. (Ver tabla 3.2. Anexo N 7) El tercer indicador Resuelve ejercicios de multiplicacin por escrito
32 El grafico (33) muestra con gran claridad que los alumnos evaluados la gran mayora no presento problemas para resolver multiplicaciones por escrito, solo unos pocos mostraron ciertas deficiencias. (Anexo N 8) Actividad N 4 se evalu utilizando la lista de cotejo y tres indicadores que permitieron la obtencin de los siguientes datos. En el primer indicador Muestra un juego limpio mediante las actividades ldicas. De los datos obtenidos se pudo observar a travs del grafico 4.1 que de la totalidad de los participantes una gran mayora muestra inters por la actividad realizada, guardando compostura y efectuando un juego limpio y transparente, la minora restante ocasionalmente trat de hacer trampa. En el segundo indicador Manifiesta iniciativas durante las actividades con la tabla de multiplicar. De la informacin obtenida (tabla 4.2. Anexo N 9), en cuanto a este indicador, una gran mayora de los evaluados mostraron inters y desarrollaron estrategias particulares durantes las actividades. Solo un porcentaje muy bajo de participantes se comportaron sin entusiasmo y de manera pasiva. El tercer indicador Resuelve multiplicaciones con la ayuda de sus manos
El diseo de las actividades realizadas en la Escuela Bolivariana Mata Rala Arriba, evalu debilidades y facilit en los nios el aprendizaje de las operaciones matemticas con estrategias ldicas apoyadas en la tabla de multiplicar. Con la aplicacin de estrategias ldicas de manera controlada, se logr que los alumnos fomentaran el compaerismo volvindose ms participativos y desarrollaran a su vez habilidades y destrezas en cuanto al aprendizaje de la multiplicacin. Se logr resultados altamente positivos por medio de las estrategias ldicas orientadas a la enseanza de la multiplicacin, observndose un efecto motivador en los alumnos y un mejor acercamiento hacia los nmeros.
RECOMENDACIONES
Antes de aplicar cualquier estrategia ldica se recomienda realizar un diagnostico al grupo de alumnos, para conocer sus debilidades, y de esta manera poder orientar la estrategia de una forma efectiva.
34 FUENTES CONSULTADAS
Belloso De Hernndez, Ana L. (1993). Talleres ldicos, una oportunidad al juego. Santa Tecla.
Currculo Bsico Nacional. (1998). El eje transversal. Diccionario Enciclopdico Larousse. (1996). Barcelona Espaa. Dienes, Z. (1970). Construccin de las Matemticas. (V. vives traduccin). Barcelona.
Gairim, J. (1990). Efectos de la Utilizacin de Juegos Educativos en la Enseanza de la Matemtica. Educer. 17-105-118.
Moya, A. (1990). La enseanza de la matemtica. Un problema de hoy. Diario de Caracas. Paginas de opinin 2.
Pieget, J y otros. (1971). Enseanzas de las Matemticas Modernas. Espaa. Alianza Editorial.
Vzquez, N. (1992). La Matemtica Moderna en la Escuela. Revista del Instituto de Investigaciones Educativas.
Entrevistas personales: - ( A. Ojeda, septiembre 22 de 2006) - (C. Taveroa, septiembre 18 de 2006) - (V. Ojeda, septiembre 22 de 2006).
TABLA 1.1 Indicador: Construccin de dados. ASPECTO S AV N TOTAL FRECUENCIA 11 6 3 20 PORCENTAJE 55 30 15 100
Grafico 1.1
15%
55% 30%
TABLA 1.2 Indicador: xitos en la multiplicacin con dados. ASPECTO S AV N TOTAL FRECUENCIA 12 6 2 20 PORCENTAJE 60 30 10 100
10%
30% 60%
TABLA 1.3 Indicador: Participacin y discusin. ASPECTO S AV N TOTAL FRECUENCIA 14 6 0 20 PORCENTAJE 70 30 0 100
Grafico 1.3
0% 30%
70%
TABLA 2.1 Indicador: Sigue las instrucciones y normas en los juegos. ALTERNATIVA SI NO TOTAL FRECUENCIA 15 5 20 PORCENTAJE 75 25 100
Grafico 2.1
25%
75%
Grafico 2.2
25%
75%
TABLA 2.3 Indicador: Disfruta la tabla de multiplicar jugando. ALTERNATIVA SI NO TOTAL FRECUENCIA 20 0 20 PORCENTAJE 100 0 100
0%
100%
TABLA 3.1 Indicador: Realiza multiplicaciones mentalmente. ASPECTO S AV N TOTAL FRECUENCIA 15 5 0 20 PORCENTAJE 75 25 0 100
Grafico 3.1
0% 25%
75%
Grafico 3.2
10%
0%
90%
TABLA 3.3 Indicador: Resuelve ejercicios de multiplicacin por escrito. ASPECTO S AV N TOTAL FRECUENCIA 18 2 0 20 PORCENTAJE 90 10 0 100
10%
0%
90%
TABLA 4.1 Indicador: Muestra un juego limpio mediante las actividades ldicas. ALTERNATIVA SI NO TOTAL FRECUENCIA 15 5 20 PORCENTAJE 75 25 100
Grafico 4.1
25%
75%
Grafico 4.2
15%
85%
TABLA 4.3 Indicador: Resuelve multiplicacin con la ayuda de sus manos. ALTERNATIVA SI NO TOTAL FRECUENCIA 20 0 20 PORCENTAJE 100 0 100
0%
100%
PAGINA DE APROBACION
Este trabajo prctico tuvo lugar como se describe: Asesor de la Asignatura Seminario de Investigacin Educativa: Profesora Mara Prez. Titulo de la Investigacin: ESTRATEGIAS LDICAS PARA LA FACILITACIN DE LOS APRENDIZAJES DE LA MULTIPLICACIN EN LOS ALUMNOS DE 3 Y 4 GRADO DE LA ESCUELA BOLIVARIANA MATA RALA ARRIBA DEL MUNICIPIO PEDRAZA ESTADO BARINAS AO 2006-2007 Nombre de la Escuela y Ubicacin: Escuela Bolivariana Mata Rala Arriba Municipio Pedraza. Fecha de Entrega del Informe Final: 13 de enero de 2007. Este trabajo fue entregado por el/la Bachiller: Ynmaculada Duran.
ACTIVIDAD N 1
ACTIVIDAD N 2
ACTIVIDAD N 3