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PAC 1 *
Qu son los nuevos medios?
ndice:
2 9 14
Presentacin visual:
Valoracin personal:
En El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin, Lev Manovich pone de manifiesto la relacin existente entre las nuevas tecnologas de la informacin y las diversas reas culturales de nuestra sociedad, tanto pasadas como presentes. No se conforma con esbozar una idea nica y global, sino que mas bien realiza un profundo anlisis desde diferentes puntos de vista, emplazando los nuevos medios en mltiples escenarios. En general, la definicin que se da sobre los nuevos medios en el primer captulo me parece bastante ajustada a la realidad y considero poco probable que aquello que el autor define como nuevo, pueda transformase en viejo fuera de un marco futurista, por no decir fantstico, donde la comunicacin haya alcanzado cotas evolutivas prximas a la telepata. Tambin me parece bastante interesante lo que dice Manovich sobre la gestacin de los nuevos medios en el pasado. El telar de Jacquard, aunque no era un artilugio electrnico, sino una mquina, ya posea la capacidad dual de interpretar cdigos numricos y transformarlos en informacin meditica. En esta lnea, echo ligeramente en falta alguna alusin a inventores o artistas ms antiguos, como Leonardo Da Vinci, que dedic toda su vida tanto a la creacin de obras mediticas como a la investigacin en el mundo de la mecnica y las matemticas. Respecto a los principios fundamentales de los nuevos medios que enumera y define Manovich opino que, en algunos casos, el autor pretende abordar temas
globales bastante abstractos con una visin muy analtica y rigurosa. Lejos de disgustarme este procedimiento, me resulta totalmente anlogo al primer principio de representacin numrica mediante el cual los ordenadores asimilan una compleja realidad continua para transformarla en datos discretos, es decir, en unidades computables. De todos modos, aunque estoy de acuerdo con la idea de que la ausencia de dicho principio imposibilita la existencia de los nuevos medios como tal, no considero que todos los principios derivados sean inevitablemente necesarios, ni tan siquiera que alguno de ellos deba ostentar semejante ttulo. Como ya he dicho, los conceptos que define Manovich son muy amplios y difciles de acotar. Es por esto que, en algunos casos, yo prefiero definir los trminos variabilidad o automatizacin como propiedades o incluso alternativas, mas que como principios. La variabilidad est presente en todo medio que sea capaz de adaptarse a las necesidades tanto del emisor como del receptor. Acaso no estamos hablando de variabilidad cuando una persona fotosensible reduce la luminosidad de su televisor al mnimo? O cuando alguien decide reorganizar las fotografas impresas de sus vacaciones en diferentes lbumes? Es cierto que en los nuevos medios la variabilidad est muy extendida, pero esto no implica que sea constante en todos los casos por igual. No presentan la misma variabilidad un archivo de imagen en formato JPG que un documento PDF o por ejemplo, aplicaciones como el Buscaminas comparadas con otras como Final Cut. Segn mi criterio, solo se puede considerar variabilidad como principio desde el punto
de vista del creador de los nuevos medios. El usuario, en cambio, experimenta la variabilidad en mayor o menor medida como una propiedad o consecuencia del uso de estos medios. En cuanto a la automatizacin creo que, a ciertos niveles, simplemente es una eleccin o una alternativa que se puede descartar. En el caso por ejemplo, de un videojuego como el Gran Turismo 5 yo puedo elegir si deseo recorrer el circuito de Nurburgring en solitario o si deseo competir con rivales autmatas. As pues podramos entender la automatizacin como principio solo cuando hablamos de programacin informtica. Evidentemente, cuando un cdigo ejecuta un programa es indispensable que ciertas acciones y procedimientos se den de manera automtica. En definitiva, opino que variabilidad y automatizacin unicamente son principios cuando hablamos de la creacin y produccin de los nuevos medios y no lo son en lo referente al uso o difusin de estos. En cuyo caso yo las definira ms bien como propiedades, consecuencias o alternativas en funcin del uso que se haga de ellas. Sin embargo, opino que el principio de modularidad s es intrnseco en cualquier medio que se defina como nuevo. Desde el primer instante en que una imagen, un sonido, un espacio, un texto, el personaje de una pelcula de animacin o cualquier otro objeto cultural cumple con el principio de representacin numrica lo hace simultneamente con el de modularidad ya que, como dice Manovich, los elementos que se agrupan para formar objetos ms grandes, ya sean estos unidades bsicas u otros objetos individuales, siempre mantienen la misma
identidad que los relaciona directamente con el primer principio ya mencionado. En este sentido, el nico objeto que podemos encontrar en nuestro ordenador que escapa a estos principios es el post-it amarillo que tenemos pegado en la esquina del monitor a modo de recordatorio. Este objeto es una unidad bsica de significado del cual no podemos extraer otras unidades de informacin a no ser que lo escaneemos. Esta idea me lleva directamente a otra conclusin. An no he hablado del ltimo principio que segn Manovich y tambin en mi opinin es el ms importante de todos. El principio de transcodificacin es tan inquebrantable que, no solo ayuda al autor a explicar la relacin de feedback que se da entre las capas cultural e informtica de los nuevos medios, sino que adems sin l no sera posible la existencia de estos en absoluto. Si entendemos la transcodificacin como la mutabilidad de lenguaje, en ausencia de esta, cmo es posible escanear el post-it que comentaba antes, objeto real y continuo, y obtener de l esa informacin que posteriormente almacenaremos en forma de datos discretos, permutables, variables, etc? Sencillamente no lo es. Los objetos en los nuevos medios poseen un cdigo de representacin comn, es decir, un cdigo digital. La representacin numrica permite almacenar informacin de manera permanente. Tanto el cdigo como su representacin existen al margen de la transcodificacin pero, de dnde provienen los objetos? De dnde se extrae la informacin? Gracias a la transcodificacin la capa cultural interactua con la capa informtica y justifica la existencia de los nuevos medios.
Para Manovich el cine y su evolucin son una pieza clave para la creacin de los nuevos medios tal y como los conocemos hoy en da. Es divertido comprobar como muchas de las propiedades y principios que encontramos en estos se pueden extrapolar de una u otra forma al sptimo arte. En este primer captulo del libro as como en su introduccin, quizs no he sido capaz de hallar una pauta definida de como separar el cine de lo que son lo nuevos medios salvo por la incorporacin del ordenador como herramienta para su produccin y creacin. De todos modos no puedo evitar fijarme en la importancia que an tienen los antiguos cnones cinematogrficos en la industria actual. Echando un ligero vistazo al ndice de El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin uno se da cuenta de que an quedan muchas cuestiones por abordar. Probablemente, lo que mas diferencia los nuevos medios de los viejos, segn mi opinin, es el carcter infantil que estos tienen. Aparentemente son como el nio que imita todo lo que observa en el comportamiento de sus progenitores. Desde luego, an queda un largo camino por recorrer y una cantidad absurda de posibilidades por explorar.
Bibliografa y fuentes:
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN (La imagen en la era digital, Paids Comunicacin) Lev Manovich, 2005
IMGENES:
TTULO: Redwood City CA 1955 AUTOR: Davecito LICENCIA: Creative Commons Reconocimiento 2.0 Genrica (CC BY 2.0) FUENTE: http://www.flickr.com/photos/23465812@N00/6761975561/
TTULO: Microbee Computer-In-A-Book AUTOR: Adam Jenkins LICENCIA: Creative Commons Reconocimiento 2.0 Genrica (CC BY 2.0) FUENTE: http://www.flickr.com/photos/37796451@N00/4820550777/
TTULO: Film, what is that? AUTOR: Roland Tanglao LICENCIA: Creative Commons Reconocimiento 2.0 Genrica (CC BY 2.0) FUENTE: http://www.flickr.com/photos/roland/3017703586/
TTULO: Joseph Marie Jacquard AUTOR: Desconocido LICENCIA: Dominio Pblico FUENTE: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Joseph_Marie_Jacquard.jpg
TTULO: Charles Babbage AUTOR: Desconocido LICENCIA: Dominio Pblico FUENTE: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:CharlesBabbage.jpg
TTULO: Susse Frre Daguerreotype camera 1839 AUTOR: Liudmila & Nelson LICENCIA: Dominio Pblico FUENTE: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Susse_Fr%C3%A9re_Daguerreotype_camera_1839.jpg
TTULO: Herman Hollerith, head-and-shoulders portrait AUTOR: Bell, C. M. (Charles Milton) LICENCIA: Dominio Pblico FUENTE: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Hollerith.jpg
TTULO: Exterior view of Edison's Black Maria Film studio AUTOR: E. J. Meeker LICENCIA: Dominio Pblico FUENTE: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Black_Maria_exterior_Meeker.jpg
TTULO: Cinematographo Aparelho AUTOR: Claudio Arao Rangel LICENCIA: Dominio Pblico FUENTE: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cinematographo_Aparelho.jpg
TTULO: Tabulating Machine Co. plant AUTOR: Desconocido LICENCIA: Dominio Pblico FUENTE: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Tabulating_Machine_Co._plant.jpg
TTULO: Thomas J Watson Sr AUTOR: Paul C. Lasewicz LICENCIA: Creative Commons Reconocimiento 3.0 Unported (CC BY 3.0) FUENTE: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Thomas_J_Watson_Sr.jpg
TTULO: Alan Turing AUTOR: Jessie S. T. Amand LICENCIA: Creative Commons Reconocimiento 2.0 Genrica (CC BY 2.0) FUENTE: http://www.flickr.com/photos/56379629@N00/1544709148
TTULO: Konrad Zuse AUTOR: Wolfang Hunscher, Dortmund LICENCIA: Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported (CC BY SA 3.0) FUENTE: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Konrad_Zuse_%281992%29.jpg
TTULO: PC 5150 AUTOR: Boffy B LICENCIA: Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported (CC BY SA 3.0) FUENTE: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:IBM_PC_5150.jpg
TTULO: TENTE003 AUTOR: Nejharim LICENCIA: Creative Commons Reconocimiento 3.0 Unported (CC BY 3.0) FUENTE: http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=3652&highlight=&sid=d3d5e8629a74d8360c6a83c5e999d59d
TTULO: Robot Joe AUTOR: Simon Abrams LICENCIA: Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 2.0 Genrica (CC BY-NC-SA 2.0) FUENTE: http://www.flickr.com/photos/flysi/183272970/
TTULO: Pathtique AUTOR: Squiggle LICENCIA: Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 2.0 Genrica (CC BY-NC-SA 2.0) FUENTE: http://www.flickr.com/photos/stephenr/2863415517/
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