Está en la página 1de 5

Guía They Hunger

hlspain.com /blog/

They Hunger I

Nuestra aventura comienza con una breve introducción de la historia, primero mostrándonos a un locutor de una
emisora local haciendo un reporte de los extraños acontecimientos climáticos que afectan la zona, y luego otra intro
donde aparece un coche (nuestro coche) realizando un viaje a través de los campos y montañas, hasta que ocurre
un inesperado accidente, momento en que da comienzo nuestra aventura de verdad.

Apareceremos sumergidos dentro de un lago donde ha caído nuestro automóvil. Entonces buscaremos una entrada
a una cloaca, única salida del lago que nos llevará a unas catacumbas. Subiendo unas escaleras, encontraremos
una puerta cerrada con candado que no podemos abrir de momento, así que iremos por el otro lado siguiendo un
oscuro pasillo. Cruzaremos todas las catacumbas (aunque parezca un laberinto, no tiene perdida) hasta subir unas
escaleras y salir al exterior; exactamente, a un cementerio. Cruzaremos una oscura cueva que nos llevará a un
pequeño puente de madera. Lo que nos sorprenderá será encontrar delante nuestro el cadáver de un ciudadano.

Seguimos hacia delante por otra entrada oscura al fondo a nuestra izquierda, que nos llevará a otro cementerio y a
una iglesia. Entramos en la iglesia hasta llegar a una habitación con una radio, donde escuchamos más información
acerca de los extraños sucesos que están ocurriendo. Justamente al acabar la transmisión, se abre una puerta
antes cerrada, donde encontramos a un hombre agonizando. Al lado de él encontramos un paraguas que nos
servirá a modo de arma de defensa. Al salir de la habitación comienzan a aparecer zombies.

Antes de salir de la iglesia, podemos ir antes al estrecho pasillo cerca de la habitación de la radio, y subiendo una
escalerilla llegaremos a una pequeña estancia donde encontramos a otro ciudadano que es asesinado por varias
cabezas zombies. Una vez eliminadas, recogemos el botiquín y nuestra segunda arma; una pistola. Luego
usaremos la cuerda que hay para hacer sonar la campana. Con esto abrimos una trampilla dentro de la habitación
del hombre agonizante. Si somos rápidos, podremos recoger los cartuchos de dinamita que hay dentro.

Hacemos el camino de vuelta hasta llegar al puente de madera el cual es destruido por los zombies. Nuestro
camino ahora es por la derecha del lago, subiendo una pequeña cuesta. Antes de seguir podemos abrir una mini-
catacumba cerrada con llave (golpeando el candado con el paraguas) y encontraremos más munición para la
pistola y un botiquín. Continuaremos por un estrecho camino a la derecha de esa catacumba; haciendo frente a los
zombies, romperemos una pared, y pasaremos agachados por una pequeña gruta, hasta llegar a un acantilado
(cuidado que el borde se rompe fácilmente) que nos permitirá llegar a un punto alto donde podremos saltar y caer
al otro lado del puente.

Continuaremos por el camino de vuelta, pasando el cementerio y volviendo a las catacumbas del principio, esta vez
repleta de zombies. Exploraremos algunas de las paredes porque esconden munición, al igual que alguna que otra
caja. De esta manera, volvemos a la puerta con candado del principio, que ahora podemos romper y abrir la puerta.
Llegaremos a una sala, a la cual entramos por una escalera elevada, que cederá bajo nuestro peso y caeremos al
fondo de la sala. Allí eliminamos al zombie, y abrimos las cajas (esconden munición y botiquín), para luego
manipular la llave que inundará la sala.

Con esto podemos acceder a la puerta superior. Allí podemos bajar por un ascensor para coger más munición
escondida en varias cajas, o seguir por unas escaleras. El siguiente pasillo nos lleva a una pequeña sala donde hay
un ascensor que no funciona correctamente, y una llave de paso que tampoco funciona. La única salida es romper
la tapa de la cloaca al lado de la llave de paso, por donde nadando saldremos al exterior.

Nadando y enfrentándonos con los zombies, llegaremos hasta la entrada de un pasadizo bien iluminado, donde en

1/5

Al lado de la casa hay un cobertizo que sirve a modo de letrina. Más adelante encontramos unas escaleras de caracol y al lado. mientras que en la segunda al fondo a la izquierda encontraremos un botiquín junto a los restos de varios huesos bajo el agua. Luego bajaremos para continuar por el túnel por el cual apareció el vehículo que ha atropellado al párroco. La radio acabará explotando librando de su interior una araña mutante que deberemos esquivar. y al otro lado del charco. sin salida puesto que al fondo hay una camioneta accidentada y en llamas. sino de barnacles que cuelgan de la vegetación. atropellando al cura. Al final de las ciénagas aparecerá otro túnel que nos llevara a un pequeño descampado. allí en primera línea nos espera un guardia encima de una barca que no dudará en dispararnos. Volvemos nuestros pasos atrás. Una vez eliminadas todas. que esconde algo de munición además de dos zombies. y salimos rápidamente con dirección a la cola del helicóptero fuera de la vista del guardia con la ametralladora. 2/5 . eliminando a los zombies que nos rodearan. donde encontramos un cadáver y más cabezas saltantes. Siguiendo el pasillo encontraremos al girar la segunda esquina. Arriba seguiremos el pasillo a la derecha. Delante encontraremos una nueva arma. podemos subir al tejado de la iglesia usando un canalón. un helicóptero de la policía donde nos esperan dos guardias más. y seguimos el pasillo de antes hasta el fondo. Luego continuaremos nuestro camino siguiendo la señal de Devils’ Rift. En la primera ciénaga. De repente. Y a la izquierda encontramos un vehículo de policía también accidentado. Pasadas estas ciénagas. poco más que en acabar con los zombies. con un árbol seco a nuestra derecha. donde se ha abierto la puerta de un lavabo. además de dos cabezas saltarinas. En una de las ciénagas encontraremos al policía del coche accidentado. cuidándonos de los zombies. Al fondo de la estancia a oscuras. Justamente en la entrada de la iglesia. eliminando a todos los zombies. la cual no parece funcionar del todo bien. subiremos hasta llegar a la ventana de respiración por donde saldremos a la parte trasera de la iglesia. encontramos una caja de munición a la que no podemos acceder hasta no cortar la electricidad. Después de cruzar otro túnel infectado de zombies. Para ello seguimos hacia delante. si subimos ayudándonos de un barril de madera) encontramos munición para el rifle. al lado de un segundo coche aparcado. y donde encontramos al que parece ser el párroco mirando por la ventana. apostado en el suelo pero con las hélices en marcha. para luego llegar a una mesa con dos cadáveres (uno colgado del techo) y una radio. llegamos a un descampado más grande. Una vez recogido todo lo de la habitación sin luz. Allí encontraremos un cofre en cuyo interior recogeremos una nueva arma: la escopeta. volvemos para subir por las escaleras de caracol. con un letrero que indica Devil’s Rift a nuestra izquierda. salimos a una llanura con una casa. uno apostado con una ametralladora fija. y puede que nos ayude en algo. Luego nos acercamos al tronco de un árbol cortado a la orilla del lago. Ahora rompemos el candado de la puerta. El otro lado de la cueva nos llevará a unas ciénagas infectadas no solo de zombies.la misma entrada encontramos un cadáver. Arriba. un camión se empotra contra la iglesia. botiquines y una nueva arma (el rifle de francotirador). al fondo a la izquierda encontraremos munición para la escopeta dentro del agua. y escucharemos los consejos de un hombre agonizando. el revolver. Eliminamos los zombies que se crucen por nuestro camino y continuamos por el sendero de la izquierda que nos llevará a otras ciénagas. en cuyo interior encontramos un botiquín. y al fondo a la izquierda donde llegaremos a lo que parece ser una sala de oraciones de una iglesia. un panel mediante el cual podremos cortar la luz de la anterior sala y poder recoger la munición. cruzando una sala con una caldera. Limpiamos la zona y dentro de la casa (y en el tejado también. Lo mejor es ponerse a cubierto del helicóptero y acabar antes con el guardia de la barca. nos espera munición. Recto hay otro túnel. Al otro lado del túnel salimos a un cruce de carretera. una puerta a nuestra derecha que después de un momento romperá un zombie sin cabeza. y salimos al exterior de la iglesia.

Así que ahora nos toca hacer de maquinistas. y con fuerte fuerza policial. donde al otro lado hay un hombre colgando de una madera. Una vez puesto el semáforo en verde. y nos meteremos por una cueva. y se produce una colisión entre los dos trenes. lo mejor será cubrirnos dentro de la cabina de los disparos que nos hará un guardia zombie desde un helicóptero a nuestra derecha. Al final hay un cruce de vías y un semáforo en rojo en un descampado. podremos acceder al interior del helicóptero donde recogeremos munición. En el fondo del lago. Tras otro viaje por un largo túnel atropellando zombies. matamos a un guardia que nos da la espalda. nos sumergiremos dentro del agua (por el lazo izquierdo. y cambiar la aguja de las vías. Apareceremos en un enorme acantilado. donde nos frenará otro semáforo en rojo. La granada acabará con los guardias de dentro. con lo que conseguiremos deshacernos del aparato de un solo (o un par) disparo. una ametralladora. escucharemos el ruido de un tren que viene hacia nosotros. Lo usaremos como trampolín para dar un gran salto y salir de ese infierno. pero lamentablemente al salir de allí aparece otro tren en dirección contraria. La salida se encuentra en el mismo fondo del lago pero al otro lado. Para acabar con él lo mejor no será dispararle. Adicionalmente. Continuaremos nuestro camino por las grutas eliminando todo zombie que se nos cruce y con cuidado de no caer en la lava o tocar las paredes ardiendo. que quema). Aquí tendremos que bajarnos para ir hasta el semáforo. En realidad. sino hacerlo (con el rifle) directamente al piloto del helicóptero. ya lo hará las explosiones que habrá una vez que se incendie el aparato. así que damos un gran salto para alcanzar un botiquín y munición (sin tocar la pared del fondo. pues acabará cayendo al vacío. calculando bien el salto. más lleno. donde veremos a un operario de la presa dentro de una oficina detrás de un cristal pidiendo ayuda. Tendremos que ir bajando poco a poco. seguimos el camino señalado por el letrero Devil’s Rift. saltaremos el río de lava. llegando a la presa. fácilmente superable si esperamos a que salgan las rocas que nos permitan alcanzar el otro lado. botiquín y otra nueva arma. aunque demasiado tarde. todos ellos zombies. Rápidamente volveremos a atrás para salir allí y no ser atropellados. solo su carga ha descarrilado) y un tren de mantenimiento conducido por un zombie sin cabeza. Siguiendo el resbaladizo sobresaliente. hasta que encontremos una diminuta cueva a nuestra derecha camuflada detrás de un árbol. Cuando solo quede humo. a nuestra izquierda hay una cueva sin salida repleta de zombies y con algo de munición. y lanzamos una granada. eliminando a los zombies que nos salgan al encuentro. rompemos el cristal de la puerta de entrada al helicóptero. y nos metemos en el único túnel abierto del tren. continuamos el camino con el tren. hasta llegar abajo. Nada más salir del túnel.De esta manera iremos al otro lado del helicóptero. Por ahí llegaremos hasta un lago atravesado por un puente de piedra. Iremos hacia donde se encuentra el hombre. Esto nos llevará hasta un descampado cruzado por una vía de tren. continuaremos nuestro camino. Una vez eliminados todos los zombies. Una vez abajo. donde encontraremos al otro lado un géiser de gas. siguiendo una gruta hasta llegar a la superficie. los que han colisionado ha sido un tren de vapor (que casi ha quedado intacto. Una vez registrado el aparato. y sino lo hace. hay munición y botiquín en una cueva. saltaremos a un sobresaliente de la roca donde descansa el cuerpo de un hombre junto a una linterna. a la izquierda de donde hemos entrado. dentro de una caseta de mantenimiento encontraremos botiquines y munición. Seguiremos así hasta llegar a un descampado. Más adelante. Luego volveremos a atrás para dejarnos caer a unas grutas llenas de lava. de la presa) hasta el fondo del todo. Veremos que el suelo esta medio roto. además de más zombies. SI seguimos recto. con lo que manejaremos el tren. pero con el peligro de que ahí se esconden dos ictiosaurios a los que tendremos que eliminar o esquivar. Cuando hayamos avanzado un poco. Durante el camino tendremos que atravesar un lago de lava. Eliminamos a todos. saldremos al final del túnel a una presa o embalse. controlándolo a través del túnel mientras vamos atropellando hordas de zombies. 3/5 .

y salimos por una de las puertas de adelante (viéndola desde la entrada). se oye un disparo y somos capturados por unos cuántos zombies hambrientos. y seguimos todo recto. nos damos cuenta que ya estamos en la ciudad. buscaremos una rendija de aire que nos llevará a una oficina del jefe de estación. Ya podemos volver a coger el tren. Debajo de unas maderas. hasta acabar saliendo al final hacia la central de trenes. Accionamos el botón y realizamos el camino de vuelta hasta el tren eliminando a todos los zombies que se nos crucen. cayéndonos a unas bodegas infestadas de zombies. En la estantería podemos encontrar munición escopeta. Al salir nos esperará un guardia. De esta manera podremos entrar dentro de la oficina. Deberemos prepararnos (lo mejor es preparar la escopeta con la máxima munición) porque el suelo de madera cederá. encontraremos munición para nuestro revólver. Seguimos el pasadizo hasta llegar al lado de la comisaría. Una vez repuestos. que nos llevará adentro de la iglesia del pueblo. por donde podremos entrar dentro de las instalaciones. donde la vía será destruida con lo cual nuestro trayecto en tren acabará allí.El operario será atacado por unos zombies que provocarán una explosión que destruirá el cristal que protegía la oficina. Volveremos a la calle para volver a la bifurcación anterior y entrar por la primera entrada. Limpiamos la zona y disparamos hacia la cruz colgada en lo alto de la pared (con esto. giramos dos esquinas hasta llegar a una sala con tres ventanales tintados de azul y un guardia. vemos que la pared esta medio rota. Si lo deseamos. Luego. Una vez que hemos acabado con todos. y empujarla hasta una cristalera. Cuidado con los dos ictiosaurios que nos esperarán en el embalse. Cruzaremos un corto túnel. que al salir atropellaremos a un guardia y pasaremos por encima de una barricada (munición escopeta). subiendo hasta el 3er piso donde detrás de una puerta rota nos muestra el panel de control del semáforo. Bajaremos por la trampilla que hemos abierto (la entrada secreta) y recogemos toda la munición escondida en las 4/5 . Subimos las escaleras. antes de subir al tren. al lado de un bidón. eliminaremos todos los guardias que encontremos en los tejados de la calle (esto nos facilitará el trabajo para más adelante). Una vez arriba. cogemos la escalera de caracol. para desvelarnos un pasadizo oscuro. En el mismo taller. Conduciremos el coche. hasta llegar a un estrecho pasillo de paredes blancas. quienes nos encarcelan. para luego dirigirnos dentro del taller al lado de la gasolinera. en la calle. Con la palanca terminamos de romperla. Para poder subir por esa rejilla deberemos golpear un poco la pared. Desde allí. donde nos atacarán unos cuantos zombies. nos deshacemos de la zombie que nos sale al encuentro. En la puerta de al lado nos espera una zombie y su victima. Llegaremos a la sala de oración repleta de zombies y con una hoguera en medio. Seguiremos recto y giraremos a la izquierda para llegar a una estación de radio. Salimos por allí y en seguida deberemos eliminar a dos zombies. golpeamos con la crowbar el botón de debajo del mostrador. seguiremos recto (no cogemos la escalera de caracol) para entrar en una pequeña sala donde arriba hay una burbuja de aire donde podremos recuperar el aliento (cuidado con la cabeza saltarina). incluyendo algunos armados. y después de eliminarlo. hasta antes de chocar contra una gasolinera. entraremos por una puerta y después de dos esquina. Eliminaremos a todos los enemigos que nos rodeen. sobretodo en puntos elevados. subimos por unas escaleras que nos llevarán hasta la altura de las vías. Subimos la escalera. saltaremos por el ventanal de la oficina hacia el pasillo. limpiaremos y exploraremos las dos estancias cruzadas por las vías del tren. Eliminamos al guardia. abriremos una entrada secreta). podemos lanzarnos al otro lado del embalse. donde en el fondo nos espera munición para la escopeta. Al otro lado. hasta que se apagan las luces. donde si queremos podemos pedir ayuda a la policía (aunque no servirá de gran cosa). lo que nos abrirá la puerta de esta. y apostados en el ventanal. unas instalaciones de madera que parecen ser los talleres. Eliminaremos los guardias zombies que hay apostados en todos lados. y para continuar deberemos manipular la caja de madera cercana al tren. y le disparamos al botón naranja de adentro de la cabina. momento en el que deberemos saltar del vehículo. para luego entrar por otro largo túnel lleno de zombies. Una vez dentro. saldremos de allí por una rejilla de aire que da a la calle. Entramos a la comisaría.

Conduciremos el coche. Delante hay una tienda en llamas. llegamos a un ventanal por donde saltamos a la calle. nos deshacemos de la zombie que nos sale al encuentro. para desvelarnos un pasadizo oscuro. Entramos a la comisaría. incluyendo algunos armados. golpeamos con la crowbar el botón de debajo del mostrador. Seguimos el pasadizo hasta llegar al lado de la comisaría. Salimos por allí y en seguida deberemos eliminar a dos zombies. se oye un disparo y somos capturados por unos cuántos zombies hambrientos. Eliminamos el guardia que hay inmediatamente encima nuestro. momento en el que deberemos saltar del vehículo. Luego. Volvemos pasos atrás hasta la calle. Debajo de unas maderas. y luego por una oficina (rompemos las rejas) para subir unas escaleras. hasta que se apagan las luces. y salimos por una de las puertas de adelante (viéndola desde la entrada). pero giraremos por la primera puerta a la izquierda. además de munición y botiquines. al lado de un bidón.cajas. y le disparamos al botón naranja de adentro de la cabina. donde nos atacarán unos cuantos zombies. vemos que la pared esta medio rota. Con la palanca terminamos de romperla. entramos por el escaparate. En el mismo taller. 5/5 . y nos dirigimos al coche de policía aparcado. Desde allí. quienes nos encarcelan. El pasillo nos llevará hasta una sala desde donde podemos ver el tren que habíamos dejado antes. después de girar la esquina. para subirnos al coche de policía aparcada al lado de la tienda. y volvemos a la sala de oración. encontraremos munición para nuestro revólver. Al fondo hay un cuadro del cual nos saldrá una cabeza saltarina. Eliminaremos a todos los enemigos que nos rodeen. Subimos otra vez. lo que nos abrirá la puerta de esta. hasta antes de chocar contra una gasolinera. Subimos las escaleras. para luego dirigirnos dentro del taller al lado de la gasolinera. sin quemarnos.