Guia de Rayman 2
Guia de Rayman 2
1 - El Bosque de la Brisa
Empiezas, después de una introducción, en una zona con cascadas, ríos y bosques. Sigue el
río y al final hallarás a una Piedra del Conocimiento, donde Murphy te dará los
pormenores. Ahora sigue y encontrarás una jaula la cual debes abrir usando B. Toma el
Lum y baja por el tobogán (1/5).
Ahora te encontrarás en una zona de cornisas a los lados de un río. Salta por las cornisas y
hallarás en tu camino a 3 lums (4/5) y una Piedra del Conocimiento, en donde Murphy te
enseñará el Helicóptero. Úsalo para llegar a las otras cornisas.
Ahora ve por el río y hallarás el último debajo de la cascada (5/5). Ahora entra por la cueva
y encontrarás, luego de una secuencia de charla, al final, la Piedra del Conocimiento en
donde Murphy te enseñará a subir por entre las dos columnas. Sube y hallarás un lago
mágico con la raza de Los Diminutos. Entra al lago y llegarás a el Salón de las Puertas que
te abrirá paso a los demás niveles.
Entrarás al nivel y colócate en la plataforma central, ahora usa el hongo como trampolín y
sujétate a las raíces. Toma los lums. Ahora baja y entra al agua, en donde hallarás una
cueva por la derecha, dentro de la cual encontrarás varios lums azules y amarillos, además
de una jaula.
Regresa y colócate otra vez en la plataforma central. Ve por la derecha y llegarás a una
zona de aguas atestadas de pirañas. Usa los lirios y llegarás a unas salientes las cuales debes
subir saltando. Ahora entra por la cueva y acciona el switch disparándole. Ahora baja y ve
por la caverna que está frente a la plataforma central.
Ahora llegarás a una zona de aguas contaminadas. Ve por la ladera hasta llegar a la
máquina de aceite la cual debes subir. Una vez arriba, súbete por las acordeones y entra a la
cueva.
Ahora ésta sección posee un árbol central, el cual debes subir por las raíces. Una vez arriba
debes deslizarte por el tobogán. Ahora estarás en otra zona con aguas ponzoñosas las cual
debes cruzar por las enredaderas de la ladera derecha. Llega hasta al final.
Ahora habrá una corta escena en el cual verás un barco a lo lejos y un Robopirata que te
lanzará bombas. Ve recto y encontrarás un piso chocolate entre la grama. Colócate allí y
espera hasta que el pirata te lance la bomba. La bomba destruirá el piso café el cual te
llevará a una zona con cajas y agua envenenada. Salta y habla con Murphy, ahora sube por
las telarañas y juégate los barriles. Llega hasta arriba y usa el Puño de Rayman (botón B),
para abrir la Puerta de Bloqueo (venda). Ahora entra por la puerta izquierda y sigue recto,
una vez afuera, hasta la puerta izquierda del final. Elimina a los dos Robopiratas y sube por
la reja y usa tus manos para moverte por la red. Ve a la saliente y lanza un lum de plata el
cual activará el switch. Ahora elimina al enemigo que duerme y activa el switch, pasa por la
puerta.
Pasa por los rayos neón y llega a una cámara con dos puertas y una bola de plasma que
aprisiona a Ly. Ve por la puerta que está hacía atrás y destruye la máquina.
Un nivel muy sencillo, que da paso a otro nivel que aún no puedes entrar. Empieza saltando
por los lirios con el helicóptero (guíate con la sombre) o saltando normalmente hasta la red.
Pasa sobre ésta y llega a la estructura de madera y rescata a Sssssam, la serpiente de la jaula
usando el Puño de Rayman, ahora habla con él.
Usa el lum de plata para amarrarte a Ssssam y el te paseará por el pantano. El recorrido
completo te llevará al final del nivel y para activar los switches, solo debes tocarlos.
4 - Bayou
Empieza el nivel tomando la pequeña desviación de la izquierda, hasta el portal que está
entre las piedras y así entras al sub nivel: El Camino de la Vida.
Aquí lo único que debes hacer es seguir a Ly, tratando de que el tiempo no pase y
colectando Lums amarillos. Cuando termines, saldrás a la Sala de las Puertas; ahora regresa
otra vez a Bayou. Ahora debes seguir el único camino saltando en un barril el cual te
llevará a otro, este a su vez te llevará a un tronco con una escalera la cual debes subir. Una
vez arriba usa el Lum de plata para activar el switch y ve por el pasadizo recolectando
Lums amarillos.
Sigue y llegarás a una zona de caminos hechos de madera que se caerán a causa del peso,
por lo que debes ser bien rápido. Sigue el único camino y encontrarás otras escaleras por las
cuales debes subir (elimina al Robopirata usando los Lums de plata). Ahora usa el Lum
morado para que te lleve a el barril. Ahora irás sobre el barril pero ten cuidado con los
Zombies Chicken que te pueden tumbar. Ahora salta hacia el tronco y de allí sigue por el
barril. Sigue el camino por la cornisa recogiendo los lums. Sigue el camino hasta llegar a un
área donde hay un lum morado el cual debes usar.
Ahora sigue y más adelante hallarás a otro Robopirata al cual debes eliminar. Una vez
desaparecido, debes activar el switch que el Robopirata guardaba y sigue el camino que
éste abre. Ahora llegarás a un área de cornisas con barriles que ruedan y caen y que pueden
tumbarte. Si deseas recolectar los lums aquí, debes ser muy cuidadoso. Ahora llegarás a una
zona con salientes de las cuales saldrán barriles los cuales debes evitar y encontrarás a un
lum morado, que no se ve muy bien a menos que te acerques (el área donde hay lums
rojos).
Usa el puño de Rayman para que te lleve a la plataforma con el interruptor. Sigue por allí y
encontrarás a un Robopirata que no puede ser eliminado por los Lums de plata (debes
hacerlo caer para que no te moleste). Si no puedes hacerlo, simplemente evita al máximo
que te aplaste. Solo pasa por allí y acciona el interruptor cuando estés el pasadizo de
madera, pero ten cuidado con los cuchillos y apúrate antes que se active el láser. Llegarás a
una cámara con muchos peligros que debes evitar. Ahora sigue hasta el pasadizo hasta la
zona de barriles. Sigue estos barriles saltando sobre ellos hasta el final. Ahora sigue el
camino de barriles y llega lo más alto posible, en donde hallarás el Portal de Salida.
El Santuario del Agua y del Hielo: Este es uno de los 4 santuarios que existen, cada uno
posee un jefe que resguarda la Máscara sagrada de Polochus. No entrarás de lleno al
Santuario, sino que debes llegar a la entrada y abrirla encontrando dos Canicas. Empezarás
el nivel en una hermosa playa, la cual debes revisar por detrás y en donde hallarás una jaula
en el puerto la cual debes destruir. Ahora ve subiendo por las laderas (elimina primero al
enemigo) y llegarás a una cueva y luego a un estanque en el cual debes bucear si lo deseas
(destruye la jaula); o si no ve por la escalera y llega a una zona alta sobre el mar y a lo lejos
hay una zona con dos triángulos pequeños: uno naranja y otro azul. Para poder resolver este
puzzle, debes encontrar dos esferas: una naranja y otra azul para así poder entrar al
Santuario del agua y del Hielo. Las dos esferas de color se encuentran a los alrededores,
solo debes abrir las dos puertas selladas con la ayuda del barril que se encuentra en la parte
final de la estructura izquierda. Coloca ahora cada esfera en el pedestal del mismo color.
Para tomar la esfera solo debes hacerlo igual a como se toma el barril. Dentro encontrarás
un enorme tobogán el cual debes cruzar (colecta los Lums). Al final hallarás al Guardián
del Santuario del Agua y del Hielo.
Para eliminar a éste sencillo jefe, solo usa los Lums morados y cruza hasta el otro lado, y
cuando llegues al último debes saltar y usar los Lums de plata para pegarle a una estalactita
(no te preocupes, el lum es automático). Usa el helicóptero para poder disparar más
cómodamente . Ahora una vez eliminado, sigue caminando pasando por la cascada y llega
por el único camino a la salida. Al final hallarás la primera Máscara Sagrada de Polochus.
La Colina de los Menhires: Empezarás en un claro verde, en donde Murphy te dará algunas
instrucciones. Si vas hacia atrás verás una puerta en el suelo, la cual se abre con un
interruptor que está cerca (tras un pilar). Para regresar sube por las telarañas y ve adonde
está el Obús (el cohete con patas). Ahora cuando te persiga puedes ir en círculos cortos o
largos hasta que se canse; cuando esto ocurra móntate en él y pasa por la zona de raíces
hasta la puerta sellada la cual se abre chocándote en ella (usa la A para bajar del Obús).
Ahora sigue la puerta y destruye la jaula ; baja y ve por la puerta. Una vez dentro verás a
dos piratas dormidos en las sillas; elimínalos y toma el camino que está entre las sillas.
Destruye la otra jaula, ahora regresa y pasa por la puerta que está después de las sillas.
Ahora te encontrarás con otro Obús; móntalo siguiendo los mismos pasos del anterior y ve
por la cueva, aquí el recorrido será más peligroso, con más obstáculos y te puedes caer o
estrellar fácilmente ya que aparecen raíces de repente (solo es cuestión de práctica). Llega
al otro lado y chócate con la puerta para así destruir el sello: si fallas no te preocupes ya que
hay un barril de pólvora cerca. Ahora te encontrarás con un pirata el cual debes eliminar y
activar el switch, el cual abre una puerta cercana. Ahora te encontrarás con tu amigo Clark
el cual posee un dolor estomacal y te pide buscar una poción en la Cueva de las Pesadillas.
Una vez hecho esto, sal del nivel por el único camino que existe (es un claro) y ve al Salón
de las Puertas; dirígete usando los Lums hasta el Pantano del Despertar (nivel 3) y así entrar
a la Cueva de las Pesadillas (ver nivel 7). Una vez obtenida la poción sigue por el mismo
camino hasta llegar a donde está Clark.
Una vez que le das a Clark la poción, él recobrará las fuerzas y te hará un camino el cual
debes seguir y te encontrarás con jaulas y una subida en la cual debes usar los Lums
morados. Activa el interruptor y sigue fácilmente hasta el final.
Tu misión aquí es recolectar la poción que ayudará a Clark a escapar de la Colina de los
Menhires; pero para poder obtenerla debes llevar el tesoro a el Guardián de la Caverna de
las Pesadillas.
Debes ir a la Sala de las Puertas y escoger El Pantano del Despertar (nivel 3). Ve por los
lirios y acércate hacia la izquierda hasta un tronco. Elimina a las Chicken Zombies y sigue
por el único camino hasta una zona con un letrero y más adelante un claro con un malévolo
personaje: El Guardián de la Caverna de las Pesadillas. Para poder acceder solo necesitas
saber el nombre del lugar, el cual te lo dará Clark en el nivel 6. Empezarás el nivel
siguiendo un solo camino hasta llegar a una zona de aguas ponzoñosas con cráneos
flotantes. Móntate en los cráneos para que te lleven por las aguas envenenadas. El cráneo
comenzará a hundirse, por lo que encontrarás más cráneos flotantes a los cuales debes saltar
de uno a otro hasta llegar la zona final de esta primera parte.
En la siguiente parte encontrarás una zona de columnas por las cuales puedes escalar y
seguir saltando de columna en columna. Pero estas columnas irán cayendo a medida que las
escalas por lo que debes ser bien ágil para saltar de columna en columna. Ahora llegarás a
una cámara en la cual verás un Pedestal naranja. Para obtener la canica naranja debes seguir
y eliminar a los enemigos que allí se encuentran, una vez destruidos verás la Esfera Naranja
aparecer. Ahora se abrirá la siguiente parte del nivel.
Ahora te encontrarás con dos Pedestales de esferas: uno rojo y otro azul. Toma el camino a
la izquierda y llegarás a una desviación. Toma cualquiera de los caminos ya que estos se
unirán formando un círculo. Al final hallarás la Esfera Naranja. Ahora debes lanzar dicha
canica de plataforma en plataforma hasta llegar a la zona de los pedestales (usa los Lums
morados). Ahora coloca la canica en el pedestal. Ahora ve a la siguiente zona y verás más
cráneos flotantes los cuales debes cruzar. Toma la Esfera azul y regresa a la zona de los
pedestales tratando de tirar las canicas a las salientes por donde vas a pasar y teniendo
mucho cuidado al lanzarla desde los cráneos. Recuerda que Rayman no puede saltar cuando
lleva semejante peso, por lo que debes lanzar la canica primero. Ahora si podrás entrar a la
siguiente zona del nivel.
Esta parte es algo complicada: es un enorme tobogán el cual debes pasar evitando los cortes
en las curvas, los fosos ponzoñosos y saltando como un snowborder. Aquí no solo debes
preocuparte por esto, sino por el monstruo que te persigue. Llega al final con vida
(desgraciadamente no hay ningún tip, todo depende de ti). Ahora te enfrentarás cara a cara
al Guardián de la Caverna de las Pesadillas.
Este lo podemos considerar como un minijefe. Lo primero que verás será al Guardián a lo
lejos, en otra columna, lanzándote cráneos. Usa tu Puño de Poder para pegarle a los cráneos
los cuales se paralizarán. Una vez pausados debes saltar hacia éste. Haz lo mismo con los
otros cráneos. Recuerda que es uno a la vez y debes paralizarlo en el lugar más conveniente
a ti. Llega hacía el otro lado del abismo y el Guardián saltará y se te escapará hasta otra
columna. Usa el mismo sistema de cráneos, solo que ahora debes tener cuidado ya que irán
más rápido. Sigue y termina el nivel en una zona con el Tesoro escondido. Ahora habrá una
zona de diálogo en el cual el Guardián, de una manera inteligente, tratará de confundirte
para traicionar a tu amigo Clark. Y te hará una pregunta cuya respuesta es Si o No. Todo
depende de ti...no, mentira, solo contéstale con un rotundo NO y te dará la poción mágica.
Ve a la Colina de los Menhires y llega hasta la zona de Clark (nivel 6) y sigue las
instrucciones de cómo encontrar la segunda salida de la Colina de los Menhires según lo
que dice la sección final del nivel 6.
Este nivel posee puzzles muy padres y originales y además podrás reencontrarte con
Globox, tu fiel amigo. Empiezas el nivel en una zona donde te encontrarás con una araña la
cual debes eliminar porque seguirá por las telarañas. Ahora sube por las telarañas y ve por
tu derecha en donde hay un Robopirata el cual debes eliminar. Ahora estarás en el Techo
del Bosque y verás arriba una jaula sellada con rayos lásers. Ve hasta el otro lado de la sala
por el puente y mira hacia atrás (por donde vienes) y verás un interruptor alto que debes
accionar para liberar a Globox, que posee el poder de hacer la lluvia con la Danza de la
Lluvia.
En la primera ocasión aparecerá una planta con una hoja flotante que puedes montar y te
llevará al otro lado por un abismo. Ahora encontrarás una especie de árbol o tronco y a un
lado una venda. Usa el Lum de Plata para eliminar la venda y tirar el tronco para que de esa
manera Globox pueda cruzar. Ahora encontrarás una serie de obstáculos, como un muro de
fuego, que Globox solventará usando la Danza de la Lluvia; por lo que debes hacer su
camino. Pasarás por varias zonas en donde deberás usar a Globox para destruir los
dispositivos lásers y al final a un pirata. Si por si acaso no ves a Globox, debes regresar ya
que estará asustado (aunque lo niegue).
Después de un Robopirata, al final, encontrarás un claro con una instalación pirata al final
con una luz de vigilancia roja. Acerca a Globox a una planta que hay cerca de la entrada de
donde vienes, ahora Globox hará su danza y la lluvia producirá que la planta crezca. Entra
al arbusto usando el viejo truco del mimetismo y sigue el camino hasta la puerta (cuando la
luz se acerque no te reconocerá si no te mueves, ya que actúa como camuflaje). Al final
hallarás la jaula del Diminuto y la salida.
Empiezas el nivel en una estancia cerrada con dos caminos (un acuario y otro a un lado),
tomando el acuario debes nadar hasta el otro lado y te encontrarás con un interruptor que
debes accionar. Sal del acuario y te encontrarás con un enemigo grande de forma de barril
que dispara cargas. Elimínalo usando el Puño de Rayman pero manteniendo la B para que
se refuerce, dispárale, elude sus ataques, aléjate, recárgate nuevamente y dale otra vez. Usa
el mismo sistema hasta eliminarlo. Ahora sigue el camino que el cubría (o puedes hacerlo
directamente sin eliminarlo, eso sí para hacerlo debes ingresar al acuario y activar el
switch).
Ahora te encontrarás en una zona con redes las cuales debes cruzar para llegar al otro lado
(hasta la puerta). Ahora te hallarás en una zona con un barco encallado. Verás un pirata que
debes eliminar y una puerta sellada con lásers al lado izquierdo. Para abrirla debes subir por
las redes del barco que están al extremo derecho y saltar usando el Helicóptero de Rayman
para llegar hasta la plataforma de enfrente. Vírate y verás un interruptor que está en el
barco encallado a un lado de donde saltaste, actívalo para abrir la puerta la cual debes
cruzar. Ahora llegarás a una zona con un Robopirata y una isla en aguas llanas. Elimina al
enemigo, toma el camino que está a la derecha, toma el barril de pólvora y úsalo para
destruir el sello de la puerta de la izquierda (de frente si vienes de este camino). Abre la
jaula para que aparezca el lum morado, ahora sube por las palmeras y usa el Lum morado
para llegar al otro lado. Ahora llegarás a la zona de la bahía. Sumérgete y toma el camino
hasta la derecha por un túnel hasta llegar a zona seca. Una vez en la superficie ve por el
camino (cualquiera de los dos) y verás al final, sobre una zona de rejas, un interruptor rojo
que debes accionar para liberar a Carmen la ballena. Ahora síguela y usa sus burbujas como
fuentes de oxígeno que te ayudarán a llegar al final de la cueva.
Sigue al lado de Carmen y llega hasta el barco que está al final pero ten cuidado ya que en
la última zona encontrarás pirañas que comen burbujas y perderás las reservas de oxígeno.
Una vez dentro del barco deberás subir hasta llegar a las afueras y escalar las redes hasta
una zona con un tablón.. Súbete hasta la torre de vigilancia del barco y dentro de ella verás
una jaula y usa el lum morado para llegar a una caverna que está al otro lado. Entra y verás
a un pirata que debes esquivar (el se puede matar, solo recuerda como hace el correcaminos
para esquivar al coyote, solo te doy esta pista). Al final hallarás una jaula y dentro al
diminuto. Sube por donde él va y llegarás sin ningún problema al final.
Nivel 10: El Santuario de la Lava y el Fuego
Prepárate para enfrentarte a uno de los niveles más difíciles, largos y hermosos del juego,
en donde usarás un nuevo ítem: las ciruelas, que te ayudarán a bajar por ríos de lava y verás
las más hermosas texturas en uno de los templos del juego. Es mi nivel favorito.
Empezarás en una zona alta y llegarás, saltando por las cornisas y cruzando el puente, hasta
un claro con una estructura metálica al final, con un Robopirata a lo lejos. Elimina al
Robopirata y haz tu camino subiendo la estructura. Ahora revisa los alrededores de la
estructura y verás una "puerta" que se puede romper con el Puño de Rayman. Una vez
destruido saldrá de allí un Lum morado que te ayudará a llegar al otro lado. Ahora habrán
ríos de lava que debes cruzar hasta llegar a otra plataforma. Salta hasta llegar a la zona
sólida donde está el lum verde. Pasa y aparecerá un Robopirata al cual debes eliminar.
Cuando todo este hecho, salta hasta llegar a una cueva con salientes. Salta de saliente en
saliente hasta una zona con telarañas arriba y un Árbol de Ciruelas. Puedes usar las
telarañas para cruzar o las ciruelas para que vayas practicando. Usa las instrucciones de uso
de abajo y llega hasta la puerta del final para cruzar la primera parte.
Seguimos adelante gente: pasaremos a una zona de otro río de lava semi sólida con doble
sentido. Verás un símbolo que te dirá que no subas. Si lo haces llegarás a un hermoso
templo con varios lums y jaulas y un minijuego, pero tendrás que regresar de todos modos
para tomar camino hacia abajo. Si vas hacia abajo hallarás al final otra estructura metálica
con un Robopirata arriba que puedes eliminar si deseas. Sigue el camino que te muestran
hacia la derecha y aparecerás en una zona con estructuras que asemejan a escalones. Si
subes encontrarás una jaula, pero hay una caverna muy bien escondida que está abajo, a la
derecha (usa C arriba, para modo de primera persona). Entra aquí y te encontrarás con un
subjefe: Mr. Eyeball.
Ahora llegarás a la parte más difícil del nivel: el río-tobogán de lava. Empezarás usando la
ciruela que salta hacía a ti, baja por el río y evita los pequeños lagos amarillos de lava
líquida ya que si caes en ellos, tú y la ciruela quedarán fritos. En la segunda sección del río-
tobogán deberás evitar las parras o raíces que harán estallar los muros, así que ten cuidado.
Ahora estarás en una zona con una ciruela y una sala que no posee salida vista. Usa la
ciruela y acércate y pégale al cuadro central para que se destruya, la ciruela irá hacia atrás
por lo que debes pegarle muy bien; al fina hallarás la Esfera Naranja que debes llevar de
plataforma en plataforma hasta abajo, evitando los gusanos y los lanzallamas. En tu camino
encontrarás un pequeño estanque de lava con una ciruela al final. Dispárale a la ciruela para
que vena hacia ti y sube con la esfera en la mano. Para mover la ciruela debes lanzar la
esfera con A y usar el puño hacia el lado contrario y la esfera volverá hacia ti. Llega hasta
al final. Siguiendo el camino llegarás a un cuarto con el Pedestal Naranja a tu izquierda.
Coloca la esfera.
Cuando coloques las dos esferas aparecerá el Guardián del Santuario de la Piedra y Fuego:
Umbro. La estatua se caminará hacia ti y se posará. Usa sus salientes para subir hasta la
cabeza, donde está el lum y el te llevará hasta el final de la zona; pero ten cuidado ya que el
fuego lo consumirá y deberás saltar. Sube las escaleras y toma la Segunda Máscara de
Polochus.
Este nivel es muy divertido y darás un paseo hilarante a través de aguas contaminadas.
Además encontrarás un pasadizo secreto que te llevará hacia una zona a la que no se podía
ingresar en el segundo nivel: El Claro del Hada.
Te encontrarás primero con una simbología de 4 círculos rojos opacos. Éstos simbolizan 4
interruptores que debes accionar para abrir una puerta que está a la izquierda del claro más
bajo (la que sale en el vídeo). Lo primero que debes hacer es matar al Robopirata y sube las
escaleras que te llevarás donde está el primer interruptor que debes activar (1/4). Ahora
colócate en lo más alto y salta hacía el hoyo que hay al otro lado que te llevará a una nueva
zona. Entra al estanque y nada por el túnel de agua y activa el segundo interruptor (2/4).
Ahora regresa por el túnel hacía el otro lado y toma con las manos la ciruela. Entra por el
pasadizo de madera y hallarás a un Robopirata sentado. Lánzale la ciruela a la cabeza y ésta
quedará atorada y ahora podrás usarla como trampolín para llegar a las redes las cuales
debes escalar (toma los 5 lums).
Ahora sal de allí y sigue el camino hasta llegar a una zona con dos pilares. Salta sobre ellos
y llegarás al otro lado Elimina al Robopirata y activa el tercer switch (3/4). Ahora ve al otro
lado y activa un switch que subira una serie de columnas en forma de escaleras, la cual te
llevará a una zona con raíces que puedes escalar hasta llegar a la plataforma alta. Sigue el
camino y encontrarás una zona de plataformas móviles de forma vertical y llega hasta el
otro lado. Sigue por la zona, sube por las redes y abre la puerta activando un interruptor
rojo. Dentro hallarás el último interruptor (4/4). Ahora sigue el camino por el puente y
regresa a la zona clara del principio y entra por la puerta que ahora abriste.
Ahora llegarás a una zona subterránea con un barril, una antorcha y un largo río
contaminado. Toma el barril y camina hacia la antorcha (observa la flecha que allí aparece)
y verás como el Barril de Pólvora se convertirá en un súper propulsor que te llevará por la
zona contaminada y verás una estructura metálica muy grande. Puedes llegar aquí y tomar
los lums y luego el barril que está más adelante para seguir el camino, o puedes seguir
derecho (aunque te aconsejo que tomes esos lums). Si llegas a la parte más podrás volar
hasta una cueva secreta con una puerta-portal que te llevará a una zona del segundo nivel:
El Claro del Hada. Para pasarla debes usar toda tu maña. Lo primero que debes hacer es
seguir por el puente y usa la ciruela que está en el árbol. Úsala para navegar por el río y
llegarás a una estructura metálica con unas telarañas para escalar.
Sigue las telarañas, luego unos pilares que te llevarán a otra zona con telarañas. Elimina a
los enemigos, salta hacia la plataforma y usa los Lums morados para saltar de pilar en pilar
y llegarás a otra plataforma. Entra a la cámara y hallarás un Robopirata. Trata de llegar a el
tablón y trata de que los barriles lo destruyan y así saldrás del nivel y regresarás a Las
Cavernas del Eco. Ahora sigue el camino usando el barril como propulsor (recuerda que el
barril está en la estructura metálica grande) y llegarás a una zona en donde habrá una reja a
tu derecha que no te dejará pasar. Colócate al principio de la zona y dispara al interruptor
que está al otro lado para así abrir la reja. Esta tardará un poco antes de cerrarse otra vez,
por lo que debes apurarte al saltar por las cornisas y llegar al otro lado, donde está el barril,
usa la antorcha para activar el propulsor y seguir el camino hasta el final, hasta una zona de
redes las cuales debes subir para llegar al final del nivel saltando primero por las cornisas y
luego usando un último propulsor.
Más o menos te imaginas de que se trata este nivel eh?, pues así es. En éste nivel tendrás
que moverte muy rápido a través de cornisas de vértigo, que se podrán caer, además de la
aparición de Lums morados y amarillos en las zonas sin cornisas del Abismo.
La cosa funciona más o menos así: será un nivel en que pasarás por plataformas de madera
(cornisas) pegadas a una pared. Solo hay un camino y el único problema aquí es el de no
caer por el precipicio. Verás zonas en las que tendrás que usar el Helicóptero de Rayman
para poder llegar a zonas bajas lejanas y otras veces tendrás que usar los Lums morados.
Aquí no habrán desviaciones y la cosa se complica porque a lo largo del nivel hallarás
cornisas tambaleantes que se caerán por tu peso, por lo que debes ser muy rápido y además
hay un mayor problema: una Nave Prisión te perseguirá en algunas secciones (como en
Bayou) disparando a las cornisas para que se caigan y a ti mismo para que falles a la hora
de dar un salto.
Los tips que te puedo dar son los siguientes: -toma todos los Lums verdes para que puedas
quedar en ese lugar si caes. -Toma los Lums rojos necesarios para no empezar el nivel. - Sé
lo más rápido posible y no uses el Helicóptero a menos que sea necesario, sino usa los
saltos normales para que vayas más rápido (aunque resultará más difícil). - Solo toma los
Lums amarillos que estén a tu alcance y no tomes los Lums amarillos muy a pecho a menos
que quieras obtener el 100%.- Ni se te ocurra parar en el camino ya que no sabes que
plataforma cae o cual no. Solo sigue estos consejos (especialmente los 3 primeros) y llega
hasta el final donde hallarás a un Robopirata el cual debes eliminar y cerca de allí se abrirá
la puerta con la jaula del Diminuto. Libéralo y ve a tu izquierda para tomar los Lums
amarillos y llegarás al final del nivel más lineal del juego.
En éste nivel te encontrarás con una de las "????'" más extrañas, hilarantes y originales de
cualquier juego: una silla en un monorriel , la cual podrás controlar con el Stick análogo.
Inicias el nivel en un claro donde hay un Robopirata que querrá aplastarte. Esquívalo para
llegar hasta la silla y usa las indicaciones antes puestas para manejarlo. El chiste aquí es
hacer giros hasta de 360º para evitar los obstáculos que muchas veces estarán tapando el
50% del riel (o sea solo tendrás libres 180º). Muchas veces habrán obstáculos más difíciles
como las raíces del final y algunas partes de madera al medio. Trata de llegar a donde están
los Lums verdes, apréndete las partes más difíciles del recorrido y... no te marees!!. Debes
usar toda tu maña para llegar al otro lado. En el camino habrán Lums amarillos que
recolectar, pero no te preocupes mucho por ellos. Al principio será difícil pero lo
importante aquí es la concentración y verás lo rápido que aprenderás en controlarla; así que
ten los ojos abiertos hasta el final. Ahh!!!, un tip final: al principio y en la zona con raíces
debes usar varios giros de hasta 360º (claro, cuando son necesarios), así que si no sabes que
hacer haz el giro completo y quizá te funcione (a mi me funciona la mayoría de las veces)
Ahora entrarás a una estancia con un Robopirata en un barril que debes eliminar tratando de
usar el máximo poder de tu puño y escondiéndote por las entrantes. Ahora continúa por el
camino de barriles y toma la derecha en el medio del recorrido para subir por la telaraña y
llegarás a una zona con cajas de madera. Usa el Barril de Pólvora para eliminar al enemigo
(puedes usar tu puño si tienes problemas). Ahora regresa por otro barril y ve hacia la pared
izquierda, buscando una entrada que está detrás de algunas cajas de la cámara. Ahora
llegarás a una pequeña estancia con una plataforma móvil. Sube a ella solo caminando
cuando se acerca (recuerda que no puedes saltar) y llega al otro lado caminando también
cuando alcanza el filo. Destruye el sello metálico y entra por la puerta ya destruida. Ahora
podrás liberar al Diminuto que te enseñará el camino (síguelo) pero ten cuidado con los
enemigos. El te llevará hasta el otro lado de la sala con cajas de madera hasta otra estancia
similar. Síguelo y llegarás por un sendero hasta la salida.
Desde aquí podrás acceder al nivel El Camino del Poder que es un nivel de bono para
obtener un Lum de plata y se encuentra al inicio del nivel a tu izquierda, termínalo y
regresa al Santuario. Empieza el nivel por un puente, sube las redes y elimina al
Robopirata. Sube a los barriles flotantes y llegarás al otro lado, a otro puente (cuidado con
las Zombi chickens. Ahora sigue el camino y evade a los barriles rodantes, usa el Lum
morado para llegar a la ventana de enfrente y sigue por ese camino. Ve hasta la zona
pantanosa toma camino a la izquierda y llegarás a una zona donde debes saltar por los
caparazones gigantes. Ahora camina por la plataforma de madera y luego encontrarás una
jaula que debes destruir para liberar un Lum morado que te permitirá pasar por el puente.
Elimina ahora a los enemigos y llegarás a otra puerta y de allí a una zona con flores
flotantes que te llevará de salto a salto a la zona final.
Ahora sigue hasta llegar a una zona con plataformas que debes saltar rápidamente y llegarás
a una zona con un torre rotante que está en el centro de la sala. Tendrás que esperar hasta
encontrar una plataforma sobre la cascada de lava y de allí debes subir el muro hasta llegar
a una puerta cerrada, ábrela disparándole al interruptor.
Sigue el recorrido y llegarás a una puerta que se abrirá disparando muchas veces al
interruptor. Ahora llegarás a una zona en la que debes ir por las plataformas que se deslizan
por el río de lava. Al final del difícil camino (tip: salta rápido) llegaras a una zona en la que
verás un interruptor a lo lejos que hará salir una plataforma que te permitirá llegar a una
zona segura en la cual debes escalar para llegar al final del nivel.
Ahora llegarás a la zona subterránea del santuario, en donde te enfrentarás al jefe y tendrás
la tercera máscara y tendrás un nuevo poder: el poder de volar (no de flotar).
Ahora usa el poder para llegar al túnel que está en la lava (verás una jaula), ahora regresa y
vuela hacía arriba en dirección a un túnel. Ahora debes seguir el camino evadiendo toda
clase de obstáculos que encuentres y eliminando a los enemigos. Toma los Lums verdes
para que no empieces y llegarás a una zona segura con una especie de puerta en el suelo y
un pilar cortado arriba. Usa el poder de volar y dispara a la zona cortada del pilar para que
refleje el Lum de plata, ahora debes entrar y llegar a la siguiente sección del nivel.
Ahora estarás en una zona rápida. Sigue evadiendo todos los obstáculos hasta el final de la
zona y llegarás a la batalla con el jefe (toma los Lums verdes).
Ahora estarás en una zona circular con el Guardián del Santuario de la Roca y la Lava:
Foutch. Este jefe es algo difícil. Camina alrededor de la zona, saltando de plataforma en
plataforma y evadiendo sus ataques. Para eliminarlo debes saltar a las telarañas para así
rebotar y dispárale a las estalactitas para que le caigan en la cabeza. Haz esto tres veces y
hazte con la máscara.
Inicia el nivel y baja las escaleras, acciona el interruptor que está a un lado (contrario a la
puerta cerrada) y así podrás entrar por la puerta. Entra y evade a la araña. Ahora llegarás a
una zona de subida y en la parte alta déjate caer por el hoyo, presiona el interruptor y
aparecerá una plataforma que sale en el agua. Ahora debes activar dos interruptores. Ahora
llegarás a una zona de telarañas que debes subir, otras plataformas más que debes pasar
para llegar a otra zona de telarañas. Una vez arriba toma camino a la izquierda y llegarás a
la zona del primer interruptor: para llegar a él debes seguir tu camino en dirección a la
telaraña y debes subir hasta la torre vigía y encontrarás el interruptor (1/2). Sal de esa sala y
entra por el paraje original y en frente hallarás otra entrada que te llevará a una especie de
mausoleo con muchas tumbas. Encontrarás el segundo interruptor detrás de la tumba
grande del final (2/2). Regresa al camino original y sube las telarañas. La siguiente sección
es sencilla y solo se limita a seguir el camino, saltar por las plataformas y subir la última
telaraña.
Ahora encontrarás la zona más difícil de Las Viejas Tumbas. Debes subir al barril y seguir
el camino por el río ponzoñoso y al final necesitarás usar el propulsor para llegar a una
zona alta (tu sabes, usando el barril como propulsor). Sigue el camino usando los barriles
flotantes por las cornisas en donde hallarás una jaula y otro barril flotante que debes usar
para cruzar el río y llegar a una zona segura. En la siguiente zona necesitarás usar el barril
flotante otra vez y llegarás a la zona final y te enfrentarás ante Clark!?!?. Si porque ha sido
hipnotizado.
ELIMINANDO A CLARK:
Es sencillo eliminar a Clark. Usa los Lums de plata (botón B) para accionar los
interruptores y encender el rayo láser. Ve al otro lado y Clark te seguirá y caerá por la
fuerza del rayo. Una vez en el suelo dispárale usando el B. Repite el procedimiento hasta
que se rinda y salva a tu amigo.
Empiezas el nivel en un camino de madera que llega hasta el final, hacia una enorme
estructura. Llega allí, y pasa por el único camino existente hasta una zona con una máquina
que rota, con rayos de electricidad. Para apagarla solo debes accionar los interruptores
saltando sobre los lásers; puede ser difícil al principio pero mejorarás la técnica. Ahora
caerás hasta una zona con grama y más adelante algunas zonas de aguas contaminadas y
puertos. Debes eliminar a los dos Robopiratas para pasar esta sección y llegarás a un río
que pasa por entre un cañón. Usa el Helicóptero de Rayman para pasar por el río hasta el
globo de aire que está al final y que te llevará a la siguiente sección del nivel.
Ahora te encontrarás en un claro, con un robot parecido a los AT-ST de Star Wars y a lo
lejos una instalación pirata. Pósate en la caja y espera hasta que el robot estremezca la tierra
y la caja dará un saltito que te ayudará a entrar a la instalación. Una vez dentro habrán
varios caminos y llegarás a otra caja que para subir debes hacer lo mismo que con la
anterior. Ahora montarás al Obús y empezarás primero en una cueva y saldrás a una
enorme área con el suelo hacia arriba. No sabrás que está arriba y abajo, pero lo único que
debes hacer es seguir las flechas. Llegarás ahora hasta una zona rectangular con una rejilla
y varios niños de Globox. Para abrir la rejilla solo debes pasar, usando el Obús, por encima
de los interruptores rojos (son dos y están a los costados). Ahora sal por la puerta ahora
abierta que estaba protegida por la rejilla y ve hacia la derecha hasta la zona de inicio. Ve
hacia la izquierda al final y encontrarás una especie de puente. Usa el acelerador y salta en
el filo para llegar hasta dicha sección (cuidado con el robot). Ahora encontrarás un lum
morado que te llevará a una parte alta, de allí a otro pasadizo hasta una puerta al final.
El último reto del nivel, es uno de los más originales y divertidos. Te encontrarás con
Uglette y te pedirá que rescates a sus hijos de las 4 minas que existen en el cañón. Para
hacerlo te montarás a un barco pirata que desafía la gravedad. Manéjalo y encuentra las 4
minas (se encuentran al norte, este, oeste y sur del cañón). La primera que encuentras es la
sur, por lo que no debe haber problema para saber que la este está en la primera desviación
a la derecha, la oeste a la izquierda y recto la norte. Rescata a todos los niños, regresa
evadiendo los obstáculos y entrégaselos a Uglette para finalizar este nivel.
Bueno haz llegado al último de los niveles y no habrán muchas zonas de caminar. Todo se
limita casi siempre a montar el Obús y bajar por los toboganes. Solo hay una zona de
camino libre.
Inicias el nivel en un tobogán con varios obstáculos, lagos de lava y algunas curvas de
muerte. Usa el stick hacia ti para frenar cuando sea necesario. Te encontrarás con algunos
interruptores que debes presionar para así eliminar algunos obstáculos del camino y llegarás
al final de esta sección.
La siguiente zona es la parte aérea en una amplia sala y necesitarás un Obús volador para
pasarlo. Para obtenerlo debes bajar y encontrarás una zona con varias cajas. Elimina al
Robopirata y acciona el interruptor, regresa y encontrarás al Obús. Móntate como siempre
lo haz hecho y vuela hasta el otro lado de la zona. Para abrir la puerta necesitarás muy
buena vista para encontrar el interruptor que está en uno de los costados de la sala. Ahora
sí, pasa.
Ahora estarás en la última zona del nivel y es la más difícil y frustrante. Usa el Obús y ve
de la sala de inicio hacia la izquierda, evade todo los obstáculos y haz tu camino (muy
difícil por cierto) hasta una zona con lásers. No vueles en una sola dirección, sino que trata
de dar vueltas hasta llegar al final. Este tramo es 5 veces más duro que el anterior ya que los
obstáculos te dejarán poco espacio y vas muy rápido. Pásalo usando tu astucia (no hay tip
en especial) y llega hasta el final.
No saldrás directamente a la Sala de Puertas, sino que te enfrentarás directo a el jefe Cofa.
Cuando esto suceda, presiona Star y escoge la opción : Regresar a la Sala de Puertas y así
no tendrás que pasar este nivel si deseas resetear o guardar el juego.
La sección del jefe final (el cual es durísimo como el solo) se divide en dos secciones
distintivas.
Primera parte: al principio estarás en la zona alta de la Nave Prisión y Cofa caminará por
allí lanzándote minas voladoras. Usa tu puño para regresar la mina hacia el robot y atínale.
Ahora el almirante te lanzará bolas de energía y saltará hacia ti, lanzándote más minas.
Nuevamente debes regresarle las minas y pegarle tres veces para que caiga (contigo como
mártir) y empezar la segunda y más dura parte de la batalla.
Segunda parte: ahora estarás montado en tu amigo el Obús volador y Cofa estará colocado
entre dos columnas. La sala posee dos caminos sin retorno, además de la zona amplia del
centro. Ve por uno de estos angostos caminos y encontrarás una esfera naranja que debes
obtener, pero no mueras porque tendrás que hacerlo otra vez. Es muy difícil dar la vuelta,
por lo que debes hacer un toque algo brusco al stick al principio, pero si te concentras y
sabes lo que haces, no será mucho problema.
Además, si mueres tendrás que iniciar todo otra vez (la segunda parte). Bueno... ahora que
posees la esfera, ve hasta donde está Cofa y lánzale las bolas de energía en sus manos (o
mejor dicho, en las partes terminales de sus brazos). Cuando le pegues te lanzará unas bolas
rastreadoras que te persiguen. Trata de pasar por entre las columnas y las dos se chocarán.
Nuevamente pégale en sus "manos". Si se te acaban las bolas de energía debes regresar a
uno de los dos tubos y tomarla. Lo importante aquí es que cuando Cofa caiga, tú tengas
varias bolas de energía extra para así dispararle cuando está indefenso y robarle bastante
poder. Haz esto unas dos o tres veces y verás que cuando caiga y se incorpore el nivel de
lava subirá y Cofa escalará hasta la zona alta de la sala central. Esto quiere decir que a la
hora de tomar la esfera naranja debes ser muy rápido al regresar y luego debes subir. Ya
que estás arriba, nuevamente pégale a las "manos" y morirá en este ataque o en otro más
adelante, todo depende si le pegas cuando cae. Buena Suerte