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Recorrido por el fascinante mundo del ajedrez.

Origen del Ajedrez

Leyenda de Sissa
Las lagunas histricas acerca del origen del

ajedrez contribuyeron al florecimiento de


diversas leyendas, y entre ellas, podemos
destacar la del joven Lahur Sissa.
En un reino de la antigua India, haba un
poderoso rey, llamado Rai Bhalit. Orden a
uno de sus sirvientes, llamado Lahur Sissa,
que creara un juego capaz de entretenerle.

Leyenda de Sissa

Leyenda de Sissa
El Rey qued tan encantado que le permiti

escoger su recompensa. Sissa le dijo:


Oh, gran raj! Dame tantos granos de trigo
como caben en las 64 casillas del tablero, de tal
manera que se ponga un grano en la primera
casilla, dos granos para la segunda, cuatro para
la tercera, ocho para la cuarta y as
sucesivamente, siempre el doble de los
granos que en la casilla anterior, hasta la casilla
sesenta y cuatro. Este ser para m un regalo
inapreciable..

Leyenda de Sissa
El Rey, encantado por la modesta peticin de Sissa

accedi en seguida, pero su alegra pronto se trocara en


ira cuando se dio cuenta de que ni con todo el trigo
de su pas alcanzara a pagar semejante suma.
Con el desarrollo de las matemticas, se ha aprendido
que esta cifra es una progresin geomtrica de razn
2.

es decir,

18.446.744.073.709.551.6

15

granos de trigo

Leyenda de Sissa
Con esta cantidad de granos se podra cubrir

toda la Tierra con una capa de 5


centmetros de espesor!

Reglas del ajedrez

Pen: la infantera

Movimiento del pen

La captura al paso del


pen

Coronacin del pen

El caballo (o tambin
caballero)

Movimiento del caballo

El alfil: primero elefante,


despus obispo

Movimiento del alfil

La torre: la artillera
pesada

Movimiento de la torre

Un movimiento especial: el
enroque

Condiciones para el
enroque
El enroque slo se puede hacer si se dan todas las

condiciones siguientes:
Que no se haya movido el rey ninguna vez (si el rey se
ha sacado del escaque de origen y ha vuelto, tampoco se
puede enrocar).
Que la torre en cuestin no haya realizado an ningn
movimiento (si se ha movido y luego vuelve al escaque
de origen, ya no se puede enrocar).
Que no haya ninguna pieza entre el rey y la torre, ya sea
propia o contraria.
Que ni el cuadro al que se mueve el rey al final del
enroque, ni los cuadros por los que ha de pasar el rey,
estn atacados por piezas contrarias.
El rey implicado en el enroque no puede estar en
amenaza de jaque.

La Dama: la artillera ms
pesada

Movimientos de la dama

El Rey: el objetivo

Movimientos del rey

Tablas por ahogado

El Jaque Mate

Ejemplos de jaques mate

Jaque mate de El
Loco

Jaque mate
Pastor

Jaque mate de La
Coz

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