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EL DISCURSO NARRATIVO EN NIOS


Caractersticas, evaluacin y estimulacin

MARA MERCEDES PAVEZ, CARMEN JULIA COLOMA Y MARIANGELA MAGGIOLO*

*PROFESORAS DE LA ESCUELA DE FONOAUDIOLOGA DE LA UNIVERSIDAD DE CHILE. E mail: mpavez@med.uchile.cl

2005

2 PRESENTACIN El propsito de este libro es abordar el tema del discurso narrativo en los nios. Est dirigido en especial a los profesionales que trabajan con menores y que

probablemente utilizan en su quehacer los cuentos infantiles. Pese a lo anterior, el texto no se centra en el uso del cuento. El foco de atencin es el desarrollo narrativo que no siempre es abordado como tal en la estimulacin de las habilidades lingsticas de los nios. El objetivo bsico es que el lector pueda utilizar de modo prctico las propuestas del libro para evaluar y estimular el desarrollo narrativo en los nios que lo requieran. Al respecto, es conocido que nios con problemas de lenguaje pueden evidenciar un dficit narartivo. Obviamente tambin nios sin problemas en su desarrollo lingstico pueden presentar un manejo deficitario de sus habilidades narrativas que dificulte un buen desempeo escolar. El libro est dirigido a lectores no especialistas en el tema del discurso, por ello se operacionalizan conceptos, se presenta un texto con diversas actividades y ejercicios, se plantean interrogantes y se elaboran sntesis de los contenidos. No es propiamente un manual de auto-aprendizaje, sin embargo, busca interactuar con el lector para

facilitar la comprensin y manejo de los temas propuestos. La mayora de los contenidos surge de experiencias prcticas e investigaciones de las autoras al abordar el dficit narrativo en nios con Trastorno de lenguaje y al estudiar el desarrollo narrativo en nios sin problemas lingsticos . En primer trmino, se presenta un captulo con los conceptos bsicos acerca del discurso en general y las caractersticas del discurso narrativo, centrndose en el cuento infantil. Se destaca la relevancia que el desempeo narrativo tiene en la

3 organizacin de la experiencia de los nios y en particular en el aprendizaje de la lecto-escritura. El segundo captulo trata el desarrollo narrativo en los nios. Para ello, se presenta una sntesis de estadios narrativos propuesta para nios hablantes del ingls y se expone el desarrollo narrativo en nios hablantes de la lengua espaola, basado en parmetros formales en una tarea de recontado. Finaliza el tema, abordando el desarrollo narrativo en nios con trastorno especifico del lenguaje. El tercer captulo corresponde a una metodologa para evaluar el desarrollo narrativo en los nios. Se consideran estadios preliminares como el manejo de guiones narrativos, la habilidad para relatar cuentos y la comprensin de ellos. Se incluyen, adems de los procedimientos para evaluar, criterios que contribuyan a determinar si el desarrollo narrativo de un nio corresponde o no a parmetros esperables para su edad. Finalmente, en el cuarto captulo se expone un plan para estimular el desarrollo narrativo en los nios (EDEN). Se presentan las experiencias preliminares de donde surge el plan y se describen los fundamentos y la estructura que posee. Se desarrollan los tres programas bsicos que lo constituyen, sealando los objetivos, contenidos y actividades en cada uno de elloss. Por ltimo, se ilustra con la aplicacin experimental del plan en un grupo de nios con problemas de lenguaje.

TABLA DE CONTENIDOS

PRESENTACIN. CAPTULO 1. EL DISCURSO NARRATIVO. El discurso: concepto y aspectos bsicos. El discurso narrativo: concepto, caractersticas y relevancia. CAPTULO 2. EL DESARROLLO NARRATIVO EN LOS NIOS. Estadios del desarrollo narrativo. El desarrollo narrativo en nios hablantes del espaol en una tarea de recontado. El desarrollo narrativo en nios con Trastorno especfico del lenguaje. CAPTULO 3. EVALUACIN DEL DISCURSO NARRATIVO. Evaluacin de guiones. Evaluacin de la produccin de narraciones. Evaluacin de la comprensin de narraciones. CAPTULO 4. UN PLAN PARA ESTIMULAR EL DESARROLLO NARRATIVO. Las investigaciones preliminares. Fundamentos, organizacin y estructura del plan EDEN. Aplicacin experimental del plan EDEN.

5 CAPTULO 1

EL DISCURSO NARRATIVO El discurso narrativo en un tema interesante y complejo que requiere conocer en forma previa algunas nociones bsicas acerca del discurso y sus caractersticas. Por ello, este captulo se inicia presentando un concepto de discurso y los aspectos que lo caracterizan. Posteriormente se aborda el discurso narrativo propiamente tal. 1. EL DISCURSO: CONCEPTO Y ASPECTOS BSICOS

PRIMERA APROXIMACIN El discurso es una entidad muy compleja que ha sido enfocada desde diferentes perspectivas tericas y que suscita mltiples controversias. Sin embargo, como primera aproximacin, partiremos sealando que es una unidad lingstica que se emite en una situacin comunicativa particular, con una intencin determinada, y expresa un mundo real o posible. Lo anterior se grafica en la figura N 1 FIGURA N 1

SITUACION COMUNICATIVA DISCURSO


INTENCION COMUNICATIVA

MUNDO REAL O POSIBLE

6 A partir del esquema anterior, una mejor comprensin del concepto de discurso implica formularse algunas interrogantes como las que se detallan a continuacin.

1) Qu se entiende por situacin comunicativa?


Para aproximarnos a una posible respuesta, observemos las siguientes imgenes

1 Como se puede ver, en ambas imgenes : Hay hablantes que emiten un mensaje Hay destinatarios a quienes va dirigido el mensaje

Pese a lo anterior, existen diferencias en la situacin o entorno en que son emitidos los discursos de cada una de las imgenes anteriores. Reflexionemos acerca de cules son las diferencias.

2) Qu se entiende por intencin comunicativa?


El propsito del discurso (o intencin comunicativa) es similar en ambas situaciones?. Qu propsito puede tener el hablante de la imagen 1 y los hablantes de la imagen 2?.

3) Por ltimo, Qu significa expresar un mundo real o posible?


Antes de responder esta pregunta, lee el siguiente texto

Violeta Parra , notable artista, poeta, cantautora, arpillerista y msica chilena naci el 4 de octubre de 1917 en San Carlos, cerca de la ciudad de Chilln. Su padre, Nicanor Parra, era profesor, pero las dificultades econmicas lo llevaron a desempear mltiples oficios, como el de inspector de tranvas y vigilante de crcel. Su madre Doa Clarisa Sandoval debi desempearse como modista de trastienda para colaborar con la mantencin de su numerosa familia. La msica estuvo siempre presente en su hogar, Doa Clarisa tocaba la guitarra y cantaba a do con su esposo. El, por su parte, interpretaba piano, guitarra, violn, mandolina, entre otros instrumentos. La vida artstica de Violeta Parra se inicia de manera precoz, cuando El discurso anterior alude a un mundo real o a un mundo posible? Por para ayudar econmicamente en su hogar, recorre pueblos y campos en qu? Cul sera el propsito del emisor ? compaa de sus hermanos, como msica itinerante. Si le pidiramos que nos escriba contndonos qu hara si se gana 500.000.000 Violeta realiz una larga carrera, tanto en Chile como en el en el prximo juego de la lotera: Quin sera el emisor del discurso?, y el extranjero. Su obra musical y potica, inspirada en el campo y la poesa destinatario?, a qu tipo de mundo aludira su discurso?. popular, alcanz reconocimiento mundial. El 5 de febrero de 1967, la artista, vctima de una profunda depresin se quita la vida.

CONCLUSIN
Como ya se afirm, el discurso se emite en una situacin comunicativa donde existen los siguientes elementos bsicos: Un emisor Receptor o receptores Intencin comunicativa Un entorno (o situacin espaciotemporal) Dadas las caractersticas anteriores, un manejo adecuado del discurso requiere que el emisor logre transmitir efectivamente su intencin comunicativa. Ello exige manejar habilidadades sociales que le permitan adaptarse a distintos receptores (pares, subordinados, conocidos, desconocidos, etc) en diferentes entornos (oficina, casa, calle, sala de clases, etc). El manejo adecuado del discurso permite que la intencin comunicativa sea efectiva, es decir, que el propsito que busca el emisor se logre. El otro aspecto que se mencion anteriormente es el tipo de mundo al que se refiere el discurso. Este puede se el mundo real, aquel que existe en la realidad, y el posible que no existe pero puede darse en el futuro. Por lo tanto, tambin incide en el manejo del discurso el conocimiento del mundo que posee un emisor. El discurso es un suceso de comunicacin, en l las personas usan el lenguaje para comunicar ideas, creencias, emociones, etc. y lo hacen como parte de sucesos sociales ms complejos, por ejemplo, un encuentro con amigos o una conferencia frente un auditorio

9 DISCURSO Y TEXTO El trmino discurso suele utilizarse con frecuencia en el lenguaje especializado (por ejemplo, cuando se habla de anlisis del discurso), pero tambin suele emplearse el trmino texto ( por ejemplo, en lingstica del texto). Ambos trminos se relacionan, sin embargo, tienen connotaciones diferentes; para aclararlas lea lo que sigue

Qu es el texto?

Diremos, para empezar, que ambas entidades, el texto y el discurso, estn relacionadas: *El texto es una configuracin lingstica. Es un conjunto de

elementos lingsticos (palabras, oraciones ... ) organizados segn reglas estrictas de construccin. *El discurso es la emisin concreta de un texto, por un anunciador determinado, en una situacin de comunicacin determinada. La relacin es inextricable: no puede haber discurso sin un texto del discurso. El texto funciona como discurso en una situacin determinada. Como lo dice J.-M. Adam (1990), se puede hacer una ecuacin admtida hoy en forma generalizada: el discurso es el texto ms las condiciones de produccin. De este modo, podemos por ejemplo analizar una conversacin ya sea como discurso, ya sea como texto: en el primer caso, se observar que un anunciador especfico se dirige con sus palabras a un destinatario especfico, en un marco

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situaconal (espacio temporal) especffico; en el segundo caso, se observar cmo los elementos lingsticos (palabras, oraciones ) se estructuran respondiendo a reglas de construccin textual. El texto conserva en su superficie las huellas de la situacin de discurso. Por lo tanto, un estudio acabado del texto remitir necesariamente a sus condiciones de produccin y de recepcin. Textualidad y enunciacin van necesariamente de la mano, como ya lo sealaba Ducrot en 1980. (Ver "Texte et nonciation" en Les mots du discours). En efecto, el sujeto productor del discurso inscribe en su texto las marcas de su situacin, como tambin las marcas de su destinatario real o imaginario. Cuando se habla de "texto" se focaliza la mirada en el aspecto construccional o arquitecturas. Es por ello que se puede hablar de "gramtica del texto". Dicho en los trminos de Kintsch y van Dijk (1975), llamaremos "texto" la estructura formal, gramatical, de un discurso"
[Ntese que estamos usando el trmino "texto" en su acepcin restringida, relativa a textos verbales. En una concepcin ms amplia, que viene de la semitica, se puede considerar texto todo conjunto significante, cualquiera que sea el sistema de signos con que est construido. En ese sentido pueden ser considerados textos una pelcula, una sinfona,un cuadro,etc. Para los fines de este manual nos atendremos esencialmente al texto como realidad verbal]. (Alvarez,G. ,1996, p.4.)

Ahora, despus de la lectura reflexionemos : Cul es la diferencia entre discurso y texto?, Son entidades absolutamente diferentes?

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En este libro se usar por fines prcticos slo el trmino discurso indistintamente para referirnos al proceso de generacin de un texto como al texto o producto.

CONCEPTO DE DISCURSO: UNA DEFINICIN OPERACIONAL Se propone a continuacin con fines prcticos una definicin operacional del discurso. De acuerdo a ella, entenderemos por discurso a una unidad semntica pragmtica constituida por una secuencia de oraciones relacionadas coherentemente en torno a un tema y emitida con una determinada intencin comunicativa en una situacin concreta. Para comprender mejor el concepto de discurso, leamos con atencin las siguientes oraciones: 1) Los dioses hundieron al indiscreto bajo tierra. 2) Solamente alcanz a ver un lagarto gigante con la boca bien abierta y llena de espuma y una lengua desmesurada que desprenda fuego por la punta. 3) Un cacique de la isla de Chilo, lugar poblado de gaviotas, quera hacer el amor como los dioses. 4) Lo condenaron a ser comido por los dems. 5) Dispuesto a sorprenderlos, el cacique nad hasta la isla prohibida. 6) Eso se saba pero nadie los haba visto. 7) Cuando las parejas de dioses se abrazaban temblaba la tierra. 8) En castigo de su curiosidad, le cubrieron el cuerpo con ojos ciegos.

12 Entendi de qu se trata lo que ley? esfuerce en entender. Se presentaron 8 oraciones, bien estructuradas, estaban en secuencia (una detrs de otra), sin embargo, no constituyen un discurso, porque carecen de algunas caractersticas bsicas de ste. Es probable que no, a pesar de que se

Ahora, haremos una variacin, leamos las mismas oraciones anteriores: 1) Un cacique de la isla de Chilo, lugar poblado de gaviotas, quera hacer el amor como los dioses. 2) Cuando las parejas de dioses se abrazaban temblaba la tierra. 3) Eso se saba pero nadie los haba visto. 4) Dispuesto a sorprenderlos, el cacique nad hasta la isla prohibida. 5) Solamente alcanz a ver un lagarto gigante con la boca bien abierta y llena de espuma y una lengua desmesurada que desprenda fuego por la punta. 6) Los dioses hundieron al indiscreto bajo tierra. 7) Lo condenaron a ser comido por los dems. 8) En castigo de su curiosidad, le cubrieron el cuerpo con ojos ciegos.

Entiende ahora lo que se dice? Son las mismas 8 oraciones anteriores, estn tambin en secuencia, sin embargo cambia el orden de las oraciones y al hacerlo aparecen relacionadas entre s. Es decir, el significado de una oracin se relaciona con el significado de otra. El conjunto resulta coherente, es un discurso.

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Lo

anterior

significa

que

las

oraciones

estn

relacionadas

coherentemente, constituyendo un discurso. Este tipo de relacin es conocida como coherencia local. La coherencia local est constituida por las relaciones semnticas existentes entre los significados de las oraciones particulares que aluden a hechos que pueden relacionarse en la realidad.

Para aclarar esto ltimo, lea los siguientes ejemplos: A La nia encontr una bolsa B La nia encontr una bolsa chiquitita en la playa. La abri con curiosidad y despus vio que adentro tena dos monedas y varios billetes. Entonces rpidamente los guard en su bolsillo.

chiquitita en la playa. La abri con curiosidad y despus vio que adentro tena dos neumticos y un gran televisor. Entonces rpidamente se comi los huevos fritos.

Evidentemente, uno de los ejemplos es coherente y el otro no lo es. Identifquelos

El ejemplo coherente contiene oraciones cuyos significados aluden a eventos que pueden relacionarse en el mundo real o posible.

14 ASPECTOS DEL DISCURSO En todo discurso, es posible distinguir metodolgicamente dos aspectos: 1) aspectos relacionados con la organizacin del contenido. 2) aspectos vinculados con la estructuracin formal.

ASPECTOS RELACIONADOS CON LA ORGANIZACIN DEL CONTENIDO El contenido de un discurso se organiza a travs de la coherencia local y la coherencia global. La coherencia local es la relacin semntica existente entre una y otra oracin en el discurso. Ese tipo de relacin es la que se evidenci al ordenar las oraciones de El cacique de Chilo. Si volvemos al ejemplo de ese discurso, podremos observar cmo sabemos que una oracin se relaciona con la otra. Observe el cuadro siguiente donde se han sealado las claves que nos facilitan descubrir las relacin entre las oraciones, para ello observe los distintos tipos letras utilizados.

1. Un cacique de la isla de Chilo, lugar poblado de gaviotas, quera hacer el


amor como los dioses. 2. Cuando las parejas de dioses se abrazaban, temblaba la tierra. 3. Eso se saba, pero nadie los haba visto. 4. Dispuesto a sorprenderlos, el cacique nad hasta la isla prohibida. 5. Solamente (l) alcanz a ver un lagarto gigante con la boca bien abierta y llena de espuma y una lengua desmesurada que desprenda fuego por la punta. 6. Los dioses hundieron al indiscreto bajo tierra. 7. (Ellos)Lo condenaron a ser comido por los dems..

15 8. En castigo de su curiosidad, ( ellos) le cubrieron el cuerpo con ojos ciegos.

Los mecanismos formales que nos facilitan establecer la relacin entre las oraciones son conocidos como cohesin

COHERENCIA LOCAL Y MECANISMOS DE COHESIN. QU ES LA COHESIN? La cohesin est constituida por (sintcticos y/o semnticos) que : a) posibilitan la continuidad temtica de un texto y b) explicitan las relaciones de coherencia local. un conjunto de mecanismos formales

A) COHESIN PARA LOGRAR LA CONTINUIDAD TEMTICA


Observemos como se manifiesta la continuidad temtica en dos ejemplos de El cacique de Chilo:

1. Cuando las parejas de dioses se abrazaban temblaba la tierra. Eso se saba pero nadie los haba visto.

2. Un cacique de la isla de Chilo, lugar poblado de gaviotas, quera hacer el amor como los dioses. Dispuesto a sorprenderlos, el cacique nad hasta la isla prohibida. En el primer ejemplo (1), la continuidad temtica se establece porque dioses se retoma, en la segunda oracin a travs del pronombre los.

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En el segundo caso (2), la continuidad temtica aparece cuando se retoma un cacique de la isla de Chilo por medio de el cacique. Es importante destacar el cambio del articulo indefinido (un) por el definido (el), ya que indica que la informacin que reaparece es conocida.

De lo anterior, se desprende que la continuidad temtica implica la reaparicin de temas (que se han presentado previamente) en el desarrollo del texto.

Existen una serie de estrategias de cohesin para asegurar la continuidad temtica de un texto. Bsicamente, podemos identificar estrategias de sustitucin, de repeticin y de omisin. A continuacin, presentamos las estrategias de cohesin ms comunes y los mecanismos que en ellas se utilizan: Estrategias de repeticin: Repeticin lxica: consiste en retomar un elemento nominal a travs de su repeticin, por ejemplo: La cordillera es muy bella y por eso la cordillera me impresiona tanto. Estrategias de sustitucin: Sustitucin por decticos: se recupera un elemento nominal sustituyndolo por un dectico. Los decticos tienen la funcin de identificar y ubicar en el tiempo y en el espacio a personas, procesos, sucesos y actividades de las que se habla. Por ejemplo: Antonia estaba en su pieza y ah se qued toda la tarde. En el ejemplo anterior, pieza reaparece a travs del dectico ah. Otro ejemplo, con otro tipo de decticos puede ser:

17 Francisco estaba muy cansado, por eso l se acost temprano. En el ejemplo anterior, se sustituye el nombre Francisco por el pronombre l. Sustitucin lxica: el elemento nominal se recupera sustituyndolo por una expresin con un significado equivalente (sinnimo, hipnimo, hipernimo o un

sintagma nominal). Por ejemplo, El pastor alemn ladraba fuertemente, pareca un perro muy rabioso. En este caso, se sustituye el hipnimo pastor alemn por el hipernimo perro. Estrategias de omisin: Elipsis: es un mecanismo que consiste en recuperar el elemento nominal a travs de la omisin de ste. As, en Haba muchos animales del bosque y estaban

desnutridos, se observa que hay dos oraciones. En la segunda de ellas estaban desnutridos, el elemento animales est elptico (esto es, no est presente de modo explcito). Por lo tanto, la segunda oracin se relaciona con la primera por la elipsis de animales que se infiere porque el verbo est en plural (estaban).

Volvamos a El cacique de Chilo e intentemos identificar si estn presentes algunas de estas estrategias:

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1. Un cacique de la isla de Chilo, lugar poblado de gaviotas, quera hacer el amor como los dioses 2. Cuando las parejas de dioses se abrazaban, temblaba la tierra. 3. Eso se saba, pero nadie los haba visto 4. Dispuesto a sorprenderlos, el cacique nad hasta la isla prohibida 5. Solamente (l) alcanz a ver un lagarto gigante con la boca bien abierta y llena de espuma y una lengua desmesurada que desprenda fuego por la punta 6. Los dioses hundieron al indiscreto bajo tierra 7. (Ellos) Lo condenaron a ser comido por los dems 8. En castigo de su curiosidad, ( ellos) le cubrieron el cuerpo con ojos ciegos

Qu tipo de estrategias y qu mecanismos de cohesin pudo identificar? Esas estrategias pueden cambiarse, por ejemplo:

6. Los dioses hundieron al indiscreto bajo tierra 7. (Ellos) Lo condenaron a ser comido por los dems

Cambio: Las deidades condenaron al indgena curioso

Como ejercicio, recomendamos leer nuevamente la biografa de Violeta Parra, pero esta vez identificando las estrategias y los mecanismos de cohesin que se utilizan para retomar los elementos nominales Violeta Parra y Nicanor Parra.

19 Violeta Parra, notable artista, poeta, cantautora, arpillerista y msica chilena naci el 4 de octubre de 1917 en San Carlos, cerca de la ciudad de Chilln. Su padre, Nicanor Parra, era profesor, pero las dificultades econmicas lo llevaron a desempear mltiples oficios, como el de inspector de tranvas y vigilante de crcel. Su madre Doa Clarisa Sandoval debi desempearse como modista de trastienda para colaborar con la mantencin de su numerosa familia. La msica estuvo siempre presente en su hogar, Doa Clarisa tocaba la guitarra y cantaba a do con su esposo. El, por su parte, interpretaba piano, guitarra, violn, mandolina, entre otros instrumentos. La vida artstica de Violeta Parra se inicia de manera precoz, cuando para ayudar econmicamente en su hogar, recorre pueblos y campos en compaa de sus hermanos, como msica itinerante. Violeta realiz una larga carrera, tanto en Chile como en el extranjero. Su obra musical y potica, inspirada en el campo y la poesa popular, alcanz reconocimiento mundial. El 5 de febrero de 1967, la artista, vctima de una profunda depresin se quita la vida.

B. COHESIN PARA EXPLICITAR LAS RELACIONES DE COHERENCIA LOCAL (EXISTENTES ENTRE LAS ORACIONES).

Existen mecanismos de cohesin para explicitar las relaciones semnticas existentes entre las oraciones. Las formas lingsticas que permiten marcar las relaciones de significado entre las oraciones de un texto son bsicamente los

20 conectores, en particular las conjunciones. En el joven tena fro ese da y por eso se puso la parka gruesa, el conector formal y por eso explicita la relacin semntica entre las dos oraciones (y adems el elemento elptico l de la segunda oracin permite la continuidad del tema). La relacin semntica existe entre ambas oraciones y el conector solamente la hace explcita. As, al omitirlo en El joven tena fro ese da. Se puso la parka gruesa se mantiene la coherencia entre ambas oraciones aunque la relacin semntica no est formulada a travs de una conjuncin. De este modo, la relacin entre los significados de las oraciones no depende de los nexos; stos slo son marcas formales que la evidencian. Es importante destacar que la existencia de cohesin no implica que exista tambin coherencia, as por ejemplo La seora lea en el living ya que ella tiene un hijo que calza 44 es incoherente (los hechos aludidos no se relacionan en el mundo real); sin embargo, existen mecanismos que cohesionan ambas oraciones como el pronombre ella (que sustituye a seora) y la conjuncin ya que que relaciona las oraciones (Pavez, M.M. y Coloma,C.J., 2002).

Basndose en lo anterior, seleccione nexos que podran funcionar como mecanismos de cohesin para hacer explcitas las relaciones de coherencia local existentes en los siguientes pares de oraciones. Use nexos diferentes para unir cada par de oraciones y no utilice la conjuncin y.

21 Ejemplo: 1) Salimos muy tarde de la casa ese da 3) No alcanzamos el bus que nos llevara al sur Salimos muy tarde de la casa ese da, por lo tanto, no alcanzamos el bus que nos llevara al sur o Salimos muy tarde de la casa ese da, en consecuencia, no alcanzamos el bus que nos llevara al sur.

1) Tus amigos a menudo no alcanzan a terminar su trabajo. El jefe del proyecto est muy molesto 2) Quiere postular a un crdito hipotecario para comprar casa La renta que tiene no le alcanza

En sntesis, la cohesin es independiente de la coherencia local, pero es necesaria para que las relaciones de coherencia aparezcan en los textos sin ambigedad.

LA COHERENCIA GLOBAL
La coherencia es un fenmeno que permite organizar el contenido (o significado) de un discurso. Ya hemos estudiado la coherencia local existente entre las oraciones y los mecanismos de cohesin con los que suele manifestarse. Ahora abordaremos, otro tipo de coherencia: la coherencia global. Para ello, haga un esfuerzo, y piense se le podra poner un ttulo al relato acerca del cacique?, qu ttulo le pondra ?. Podra ser La curiosidad del cacique, El castigo del cacique u otro?

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Existe coherencia global en un discurso cuando es posible elaborar su significado global (ms general y abstracto que el significado de las oraciones particulares). Ello se puede efectuar, por ejemplo, formulando una frase que resuma la idea principal del discurso o ponindole un ttulo. En todo discurso, existen relaciones semnticas generales que posibilitan establecer el tema del texto. La representacin semntica correspondiente al significado global o tema del discurso se denomina macroestructura .

Como observacin, contaremos que ese texto (que tanto hemos trabajado!) fue escrito por Eduardo Galeano, escritor uruguayo, que recopil la historia y la public en Memoria del Fuego, N1: los nacimientos (Madrid,Editorial Siglo XXI, 1985). El ttulo que Galeano le puso a su texto es La papa, nosotros podramos

denominarlo El origen de la papa. Sabemos que ha reledo varias veces el texto, pero lo invitamos a volver a hacerlo y a preguntarse por qu el autor le pondra ese nombre?

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ASPECTOS RELACIONADOS CON LA ORGANIZACIN FORMAL DEL DISCURSO: LA SUPERESTRUCTURA. Evidentemente, el relato del cacique es un discurso constituido por un conjunto de oraciones relacionadas coherentemente en torno a un tema. Adems, se puede afirmar que es una narracin (y ms precisamente una leyenda si ya descubri porqu el autor lo titul como lo mencionamos) y no una noticia, una receta o una descripcin. Por qu sabemos que es un relato o un discurso narrativo? Simplemente, porque tiene forma de relato y no de receta! Los discursos tambin poseen una estructura formal o superestructura (van

Dijk,1983) constituida por una serie de categoras que caracterizan a los distintos tipos de discurso. A continuacin, se presentan las 3 categora formales bsicas con las que se estructura un discurso narrativo como un cuento o una leyenda en la Figura 2.

24 SUPERESTRUCTURA NARRATIVA CATEGORAS BSICAS 1. MARCO O ESCENARIO DONDE SE PRESENTA A: EL PERSONAJE Y SUS ATRIBUTOS El ESPACIO Y TIEMPO EN QUE SE ENCUENTRA EL PROBLEMA O EVENTO INICIAL QUE GENERA EL RELATO

2.EPISODIO(S)

(DONDE SE DESARROLLAN LOS ACONTECIMIENTOS) EST CONSTITUIDO POR: LA META U OBJETIVO QUE IMPULSA AL PERSONAJE. LAS ACCIONES QUE REALIZA PARA ALCANZAR LA META. OBSTCULOS QUE DIFICULTAN LOS LOGROS. RESULTADOS O CONSECUENCIAS DE LOS OBSTCULOS.

3. FINAL DONDE SE RESUELVE POSITIVA O NEGATIVAMENTE EL PROBLEMA O EVENTO INCIAL QUE GENER EL RELATO.

FIGURA 2

25 La superestructura corresponde a un esquema formal segn el cual se pueden organizar diferentes contenidos. As, por ejemplo, diferentes relatos infantiles clsicos como La Caperucita Roja, Cenicienta o El gato con botas se reconocen como cuentos por la forma (o superestructura) que presentan. Todos tienen personajes, estos poseen ciertas caractersticas, estn en algn lugar y existe una situacin o problema que genera la continuacin del relato (es decir, poseen la categora de marco). Luego, suceden diversos hechos, surgen dificultades y se produce la superacin de ellas (esto es, existen episodios). Por ltimo, en el final de la historia se resuelve la situacin inicial que origin el relato. Todos los cuentos tienen similar superestructura, aunque los contenidos son diferentes: uno trata de una nia que tena una abuela enferma que viva en un lugar donde haba bosques; otro de la hija de un rey que queda hurfana y otro de un gato trotamundos. Adems, a todos los personajes les ocurren hechos distintos y el fin del cada relato es particular. La organizacin formal o superestructura vara segn el tipo de discurso. As la superestructura de un cuento (discurso narrativo) es diferente de la de una descripcin o una argumentacin. Por ello un discurso que empiece como sigue: INGREDIENTES: 2 HUEVOS 1 TAZA DE HARINA 2 CUCHARADAS DE AZCAR TAZA DE JUGO DE NARANJA obviamente no tiene estructura de narracin. La categora ingredientes ser seguida por la categora preparacin constituyendo la superestructura de una receta.

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SNTESIS ACERCA DEL CONCEPTO DE DISCURSO Y SUS ASPECTOS BSICOS


1.CONCEPTO DE DISCURSO: Unidad semntica pragmtica constituida por una secuencia de oraciones relacionadas coherentemente en torno a un tema y emitida con una determinada intencin comunicativa en una situacin concreta (Pavez,M.M. y Coloma,C.J., 2002)

El discurso es la emisin concreta de un texto, por un anunciador determinado, en una situacin de comunicacin determinada (Alvarez,G.
2. ASPECTOS DEL DISCURSO:

ORGANIZACIN DEL CONTENIDO: a) COHERENCIA LOCAL Y COHESIN b) COHERENCIA GLOBAL (O MACROESTRUCTURA)

ORGANIZACIN DE LA FORMA

: SUPERESTRUCTURA

27 2. EL DISCURSO NARRATIVO: CONCEPTO, CARACTERSTICAS Y RELEVANCIA

A continuacin, se presenta una seccin que tiene por objetivos manejar el concepto de discurso narrativo, presentar su relevancia y sus caractersticas, conocer los tipos de narraciones y los estadios del desarrollo narrativo en los nios.

CONCEPTO DE DISCURSO NARRATIVO Lea con atencin el texto Romance del enamorado y la muerte, es espaol, data del siglo XVI y es annimo. Romance del enamorado y la muerte Un sueo soaba anoche soito del alma ma. Soaba con mis amores que en mis brazos los tena. Vi entrar seora muy blanca muy ms que la nieve fra. Por donde has entrado, amor? Cmo has entrado, mi vida? Las puertas estn cerradas, Ventanas y celosas. No soy el amor, amante, Soy la Muerte, Dios me enva Ay Muerte tan rigurosa djame vivir un da! Un da no puede ser, una hora tienes de vida. Muy de prisa se calzaba, ms de prisa se vesta. Ya se va para la calle en donde su amor viva. breme la puerta, Blanca, breme la puerta, nia! Mi padre no fue a palacio, mi madre no est dormida. Si no me abres esta noche, Ya no me abrirs, querida. La Muerte me anda buscando, junto a ti vida sera. Vete bajo mi ventana donde labraba y cosa. Te echar cordn de seda para que subas arriba, y si el hilo no alcanzare, mis trenzas aadira. Se rompe el cordn de seda. la Muerte que ah vena: Vamos el enamorado que la hora ya es cumplida.

Cmo te podr yo abrir si la ocasin no es venida?

28 Cree Usted. que ese texto puede corresponder a un discurso narrativo? qu? Ahora, lea el siguiente texto Un nuevo pantaln con tecnologa Mobile Un nuevo concepto de pantaln acaba de ser lanzado al mercado. Se trata de Mobile, una prenda que provee una elegante y prctica opcin para cargar las herramientas de trabajo, creada en respuesta a las necesidades tecnolgicas y estilo de vida del mundo actual. En estos innovadores pantalones se pueden guardar desde objetos personales hasta el equipo de trabajo. Los bolsillos son la esencia del diseo; por ello, dispone de siete de ellos, lo suficientemente profundos y ubicados estratgicamente para guardar los accesorios sin perder la elegancia al vestir. El pantaln cuenta con dos bolsillos frontales, dos traseros, y dos ms amplios y ocultos localizados dentro de los frontales. Estn fabricados con un tejido especial y tienen cierres que permiten guardar artculos en forma segura. Tambin hay un bolsillo con cierre invisible, ubicado a lo largo del lado derecho del pantaln. Esta nueva tecnologa es ciento por ciento algodn y libre de arrugas, con pretina y cierres reforzados para cargar el peso de los bolsillos sin deformar el pantaln Por

Este ltimo texto parece un discurso narrativo? Por qu?

29 Para confirmar o aclarar dudas, presentamos una definicin de discurso narrativo.

Se entiende por discurso narrativo a : Un conjunto de oraciones organizadas coherentemente que alude a una sucesin de acontecimientos relacionados temporal y causalmente caracterizados por su complicacin y orientacin hacia una resolucin (Bassols y Torrent, 1997) En cul de los textos anteriores ocurren acontecimientos ?, si existen acontecimientos en alguno de ellos, se dan sucesivamente en el tiempo?, se presenta algn problema o complicacin en alguno de los textos ? Cul de los textos (el Romance del enamorado y la muerte o Un nuevo pantaln) cumple con las caractersticas de un discurso narrativo?

TIPOS DE DISCURSO NARRATIVO El relato de acontecimientos es muy frecuente en nuestras actividades cotidianas y en nuestra sociedad. Se pueden encontrar as mitos y leyendas donde se narra, por ejemplo, acerca del origen de un ser u objeto (como en la historia acerca del origen de la papa que analizamos antes). Existen tambin narraciones literarias como cuentos de distinto tipo y novelas, relatos acerca de eventos histricos o hechos nacionales o internacionales (como las noticias). Tambin, abundan los relatos de hechos relevantes que nos suceden en la vida cotidiana y que cada uno de nosotros comparte con su

30 entorno familiar y sus amigos. Ello generalmente ocurre en el marco de una conversacin. Es decir, en el interior del discurso conversacional puede insertarse un discurso narrativo. La diversidad de narraciones es, por lo tanto, muy amplia. Para abordarla en este libro utilizaremos una clasificacin de los tipos de discurso narrativo que se expone a continuacin. FIGURA N 3

TIPOS DE DISCURSO NARRATIVO

NO FICTICIO

FICTICIO

En el discurso no ficticio, los hechos narrados ocurrieron en la realidad (como debiera ocurrir en los hechos narrados en las noticias de los diarios y de la T.V., por ejemplo). En el discurso ficticio, los hechos narrados no ocurrieron en la realidad, sino que fueron creados por el emisor.

Los discursos narrativos ficticios pueden clasificarse en dos tipos, como se puede observar a continuacin:

31 FIGURA N4

TIPOS DE DISCURSO NARRATIVO

NO FICTICIO

FICTICIO

VEROSIMIL

INVEROSIMI L

Un discurso verosmil alude a hechos que podran ocurrir en la realidad, por ejemplo, cuando alguien inventa y relata un viaje a Buenos Aires que no ha efectuado pero que podra haber realizado. Un discurso inverosmil, en cambio, se refiere a hechos que no pueden ocurrir en la realidad (como por ejemplo, el relato ficticio de alguien que narra sus aventuras en el planeta Mercurio).

Basndose en la clasificacin anterior, reflexione sobre lo siguiente: De qu tipo es el discurso narrativo Romance del enamorado y la muerte?, y la Historia del cacique ? Si proyectamos la clasificacin anterior al mbito del discurso narrativo en los nios, podemos sealar que :

32 Entre los discursos no ficticios, se encuentra el relato de experiencias personales. Al respecto, es ya conocido que, cuando nios de 5 aos narran en una conversacin, en el 70% de esas narraciones comunican experiencias especficas: relatan ancdotas personales que les han ocurrido o ancdotas de la experiencia experimentadas por otras personas (Preece,1987). As, los nios cuentan, por ejemplo, cmo se mojaron cuando estaban baando a su perro o lo que le pas a su hermanito cuando se cay del columpio. Si Ud. trabaja con nios seguramente puede recordar relatos no ficticios de

experiencias que suelen relatar (visita al zoolgico ?, paseo de curso?). Entre los discursos ficticios verosmiles, se pueden encontrar las historias de hechos

que los nios no han experimentado pero que seran posibles, como por ejemplo, cuando un nio cuenta que va a la escuela y las tareas que hace, cuando en realidad an no asiste al sistema escolar. Entre los discursos ficticios inverosmiles, se encuentran los cuentos infantiles. Entre

ellos, son conocidos los clsicos cuentos de hadas como La Cenicienta, La Bella Durmiente, etc. Como es sabido, los cuentos son importantes en la vida de los nios, los motivan y generalmente se usan en actividades realizados con pequeos tanto en el hogar (el cuento antes de dormir, por ejemplo) o en el jardn infantil. En este libro se trabajar especialmente con este tipo de relatos: cuentos infantiles, aunque no se utilizarn los conocidos cuentos de hadas por razones que se explicarn ms adelante. Existe un relato acerca de las peripecias de un gato que tuvo que ensearle a volar a una gaviota que cri porque qued hurfana. Lo conoce? Es de Luis Seplveda, un escritor chileno y se ttula Historia de una gaviota y del gato que le ense a volar. Qu tipo de discurso narrativo sera? y la Caperucita Roja?.

33

RELEVANCIA DEL DISCURSO NARRATIVO

Si alguien relata una secuencia de hechos e incidentes ocurridos durante un partido de ftbol, qu tipo de discurso narrativo podra generar?. Si este libro se centra en el discurso narrativo, es vlido preguntarse qu importancia tiene este tipo de discurso para los nios?

En primer trmino, el discurso narrativo es un organizador de la experiencia humana.

La narracin contribuye a organizar la experiencia del ser humano (Brunner,1990). Esta caracterstica se puede observar a nivel de grupos sociales que comparten una cultura. En este caso relatos como los mitos, leyendas y cuentos folklricos reflejan la forma de pensar el mundo de un pueblo. En el plano personal, es comn que si uno llega a su casa despus de un da de trabajo seguramente se relaja y, si hay alguien cercano con quien compartir, uno le cuenta a esa persona lo que le ocurri en la jornada. Pero, le relata la experiencia nueva y diferente que vivi. No se relata lo cotidiano que no es una experiencia nueva, as por ejemplo, no se cuenta lleg la hora de salida, me puse la chaqueta, tom mis cosas, me desped, cerr la puerta y me fui al paradero de buses. Se relatar el regreso a casa cuando haya ocurrido algo especial y diferente, esto es, una nueva experiencia ! En relacin a los nios, ya comentamos antes que cuando conversan narran y un porcentaje importante de esas narraciones a los 5 aos versan sobre ancdotas personales, sealando quin estaba involucrado, dnde y cundo ocurren los hechos y cules fueron las consecuencias.

34 Por lo tanto, si un nio tiene problemas narrativos tendr probablemente dificultad para organizar sus experiencias y compartirlas con los dems.

El discurso narrativo se construye menos colaborativamente que la conversacin

La conversacin es un tipo de discurso que se organiza y desarrolla por lo menos entre dos interlocutores que alternan los turnos de emisor y destinatario. Es decir, ambos colaboran entre s para hacer factible la conversacin. Si uno no se maneja

adecuadamente cuenta con la intervencin del otro que pedir aclaracin, cambiar el tema o lo volver a introducir, etc. El discurso narrativo, en cambio, es menos dialgico en el sentido de que el emisor que est narrando asume la responsabilidad de organizar y emitir el relato, sin una gran colaboracin del otro. Es decir, el discurso narrativo es una tarea de bastante exigencia para el narrador Por ello, no es sorprendente que en nios con problemas de lenguaje se haya constatado ya tempranamente que evidencian ms quiebres (interrupciones de la comunicacin) cuando narran que cuando conversan narracin les presenta ms dificultades que la conversacin. (Maclahn,1988). Esto es, la

El discurso narrativo requiere mayor manejo de la descontextualizacin.

En general, cuando alguien cuenta algo se refiere a eventos que ya ocurrieron o que cree, desea o sabe que pueden ocurrir en el futuro. As, si estoy almorzando con mi familia no les contar acerca del almuerzo que estamos todos compartiendo, les podr contar de

35 otro almuerzo en que aconteci algo especial que ellos no saben; o les contar de la celebracin que voy a organizar cuando me saque un premio en la lotera. En sntesis, no se narran los hechos que estn ocurriendo, se relata lo que ya ocurri o lo que ocurrir. Esto exige al nio moverse del aqu y ahora al ah y entonces , es decir, requiere la habilidad de descontextualizar.

36 El discurso narrativo es importante para la escolaridad

Se ha destacado que el desarrollo narrativo puede ser relevante en el desempeo escolar de los nios, en particular en el aprendizaje de la lecto-escritura. Incluso se ha sealado que el discurso narrativo es un puente entre el lenguaje oral y el escrito. Esto es explicable, porque las narraciones son discursos, en general, ms extensos, ms descontextualizados y con ms marcas de cohesin lo que los asemeja a los textos escritos (Paul, R. y Smith, R., 1993). Consecuentemente con lo anterior, se ha observado en nios con Trastorno Especfico del Lenguaje de 4 aos que el manejo de las narraciones fue el mejor predictor del xito escolar (Bishop, D. y Edmundson, A., 1987). Tambin se ha encontrado que la habilidad para narrar es un indicador importante para predecir los logros acadmicos en la educacin primaria en nios con problemas de aprendizaje (Feagans y Appelbaum,1986, cit. por Paul,R. y Smith,R.,1993). El manejo del discurso narrativo oral se relaciona en particular con la comprensin lectora en nios que ya han logrado la etapa de decodificacin. En nuestra experiencia en nios de 10 aos con decodificacin adquirida y habilidades cognitivas normales se constat una correlacin significativa entre el desempeo narrativo oral (comprensin y expresin) y el rendimiento escolar y la comprensin lectora. (BIBLIO)

37 CARACTERSTICAS DEL DISCURSO NARRATIVO

En este libro trabajaremos basndonos en los cuentos infantiles como se seal antes. Nos referiremos a las caractersticas formales bsicas de ese tipo de narraciones (es decir a la superestructura que ya estudiamos) y tambin a las relaciones de coherencia que le son ms propias: las relaciones causales, temporales y de finalidad.

ESTRUCTURACIN FORMAL DEL DISCURSO NARRATIVO. El cuento infantil se estructura con 3 categoras formales bsicas: 1. Presentacin, 2. Episodio y 3. Final. La PRESENTACIN incluye a: EL personaje principal y generalmente a sus atributos. La ubicacin espacial y / o temporal donde se encuentra. El problema o evento inicial que genera u origina el relato. Se genera una historia cuando a alguien (un personaje), que se encuentra en algn lugar, le ocurre algo interesante o conflictivo que desencadena una serie de hechos posteriores. As los elementos nucleares de la presentacin son el personaje y el problema que lo afecta. Algunos estudiosos del discurso utilizan el trmino marco para aludir al personaje y el contexto (espacial y temporal) en que se encuentra. El EPISODIO est constituido por: Meta u objetivo que pretende lograr un personaje. Accin o intento que efecta para alcanzar la meta. Obstculo que impide o dificulta el desarrollo de los hechos. Resultado o consecuencia del obstculo.

38 La meta es de adquisicin ms tarda, porque implica manejar los estados internos o las intenciones de un personaje que motivan sus acciones. En los nios ms pequeos la secuencia ms bsica en el episodio es accin + obstculo + resultado.

Un relato puede tener varios episodios. El FINAL es la categora donde se resuelve positiva o negativamente el conflicto que gener la historia.

Estas 3 categoras pueden manifestarse con diferentes contenidos (por ejemplo, la categora personaje puede evidenciarse con el contenido la princesa Blanca Nieves en ese cuento y la niita Caperucita Roja en otro). Es importante que recuerde que accin, en el episodio, alude a una categora o clase de elemento formal y no a la cantidad de acciones que se ejecutan ejecutar en el cuento. La identificacin ms detallada de estas categoras se estudiar en el Mdulo 4, Evaluacin del discurso narrativo. A continuacin, se presenta un esquema con la estructuracin formal bsica que

utilizaremos en este curso.

39

ESTRUCTURA FORMAL DEL CUENTO


PERSONAJE PRINCIPAL ATRIBUTOS DEL PERSONAJE

1.PRESENTACIN

UBICACIN ESPACIALY/O TEMPORAL PROBLEMA O ACCIN INICIAL QUE GENERA EL RELATO META U OBJETIVOS

ACCIONES O INTENTOS PARA


LOGRAR LA META

2.EPISODIO (S)

OBSTCULO
RESULTADO

3. FINAL

A continuacin, lea el cuento La ardillita glotona y observe cmo se manifiesta la estructura formal de ese relato.

40

LA

ARDILLITA GLOTONA PRESENTACIN

Haba una vez una ardillita que viva en el bosque y era muy glotona. todos los das la ardillita iba y les robaba la comida a todos sus amigos del bosque.

PERSONAJE PRINCIPAL
ESPACIO ATRIBUTO

PROBLEMA QUE GENERA LA HISTORIA

EPISODIO
Los animalitos le quisieron dar una leccin para que la ardillita no les comiera ms su comida. Se les ocurri hacerle una casa bien chiquitita, con ventanas y puertas chiquititas y adentro de la casa le dejaron: nueces, chocolates, miel, dulces, tortas y helados. La ardillita estaba tan contenta que entr a su casa y se como toda la comida y se puso gorda, gorda. Entonces vinieron sus amiguitos para invitarla a jugar y como ella estaba tan gorda no pudo salir ni por la puerta ni por las ventanas porque estas eran muy pequeas. Entonces la pobre ardillita, como no pudo salir de su casa se puso muy triste porque no poda ir a jugar con sus amiguitos. Solo poda mirarlos por la ventana Entonces, prometi que nunca ms iba a comer tanto y que nunca ms les iba a quitar la comida porque as ella podra salir de su casa y jugar con ellos RESULTADO ACCIN OBSTCULO (REACCIN) ACCION META

FINAL

41 Ahora, analizaremos qu ocurre con el mismo cuento relatado por un nio. Ms abajo se transcribe la narracin de Edith, una nia de 4 aos 11 meses. A ella se le cont oralmente La ardillita glotona, se le pidi que lo contara (sin apoyo de lminas), se grab su narracin y luego se transcribi ortogrficamente. LA ARDILLITA GLOTONA, RELATO DE EDITH DE 4 AOS 6 MESES Las lneas / significan pausa P R E S EN T A C I N Una ardillita estaba muy comilona / p coma pastel coma dusse otro pastel / a lo amiguito PERSONAJE PROBLEMA

EPISODIO Y entonce le van a regalar esa casita /chiquitita / tena una puetta chiquitita / una ventana chiquitita / un un techo / y / un techo / chiquitito y una chiminea chiquitita / te vamoh a regalar ehta casita / lo amiguitoh que le rob la coma / Entr a la casa y se comi las cosas / Se coma el man / se coma / se coma el man / se coma el dul / se coma / eh / los pastel / chocolate / caluga / sopa / porotos / Se puso tan gorda y no se poa salir de la casa / porque tena los pies gordos / la guatita gorda / los brazos gordos / la cabeza gorda / y se pusi triste / lardi... / osito e patito y el conejito jugaban / se puso triste / FINAL RESULTADO OBSTCULO ACCION (ES) ACCION

Ah / que nunca mah fuera ser comedora

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Reflexione acerca de las siguientes preguntas: La nia maneja la estructuracin formal del cuento? Utiliza en su relato las categoras formales bsicas? Qu otros aspectos interesantes se pueden observar en la narracin de Edith? Cree Ud. que cuando un nio vuelve a relatar un cuento, lo recrea segn sus capacidades y conocimientos?

LAS RELACIONES DE COHERENCIA LOCAL EN EL DISCURSO NARRATIVO Como ya se mencion anteriormente, el contenido del discurso se organiza mediante relaciones de coherencia local y global. Las relaciones de coherencia local caractersticas de un discurso narrativo son las relaciones causales, temporales y de finalidad (o motivacin).

Las relaciones causales son aquellas que establecen vnculos del tipo causa efecto entre el significado de una oracin y otra. Este tipo de relacin es frecuente en el desarrollo del episodio. En el cuento original, se aprecia la relacin de causalidad, por ejemplo, en: Como ella estaba tan gorda, no pudo salir ni por la puerta ni por las ventanas Se comi toda la comida y se puso gorda, gorda (causa) (efecto) (causa) (efecto)

43 Edith usa relacin de causalidad cuando relata: No se poa salir de la casa porque tena los pies gordos, la guatita gorda, los brazos gordos, la cabeza gorda La relacin de causalidad entre dos oraciones suele ir sealada con el nexo porque, o como significando porque (ej. Como estaba gorda, no pudo salir). Es importante, sin embargo, recordar que las relaciones de coherencia son relaciones semnticas (que vinculan significados) y pueden o no ir sealadas con mecanismos formales como los nexos antes mencionados (como se advierte en se comi toda la comida y se puso gorda,gorda). (efecto) (causa)

Las relaciones temporales tambin son caractersticas del discurso narrativo (recuerdas el concepto de discurso narrativo?). Los significados de las oraciones aluden a eventos o estados que ocurren secuencialmente en el tiempo: unos ocurren primero (o antes) y otros despus.

Un ejemplo se puede encontrar en el relato de Edith: Entr a la casa y se comi las cosas, donde se relacionan dos eventos sucesivos en el tiempo. Este tipo de relacin tambin expresarse mediante un nexo como entonces, despus, etc. A menudo, sin embargo, solo se enuncian en forma sucesiva las

oraciones sin utilizar vinculos formales como los nexos.

44

Las relaciones de finalidad, que tambin pueden denominarse de motivacin, vinculan el significado de una oracin con el de otra que corresponde al objetivo o finalidad que desea lograr un personaje, por ejemplo: Los animalitos le quisieron dar una leccin para que no les comiera ms su comida Entonces vinieron sus amiguitos para invitarla a jugar

Este tipo de relacin requiere manejar los estados internos de los personajes (sus deseos, conocimientos, sentimientos, etc), por ello son ms tardas en los nios.

Considerando lo expuesto anteriormente, se puede sealar que el manejo del discurso narrativo (en particular el cuento infantil) exige al menos: la habilidad para estructurarlo formalmente utilizando categoras bsicas como: Presentacin (quin y qu problema tiene). Episodio (qu eventos interesantes van sucediendo , qu dificultades hay y cmo se resuelven). Final (cmo se resuelve el problema).

la habilidad para relacionar coherentemente los significados de las oraciones mediante relaciones causales, temporales y de finalidad.

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SNTESIS EL DISCURSO NARRATIVO: CONCEPTO, CARACTERSTICAS Y RELEVANCIA

1. CONCEPTO DE DISCURSO NARRATIVO. Conjunto de oraciones organizadas coherentemente que alude a una sucesin de acontecimientos relacionados temporal y causalmente, caracterizados por su complicacin y orientacin ahacia una resolucin. (Bassols y Torrent, 1997) 2. TIPOS DE DISCURSO NARRATIVO. Se pueden distinguir discursos narrativos: No ficticios (relatan hechos ocurridos en la realidad) y Ficticios ( el emisor crea los hechos narrados). Los discursos ficticios pueden ser verosmiles o inverosmiles. 3. RELEVANCIA DEL DISCURSO NARRATIVO. Contribuye a organizar la experiencia y su manejo es importante para la escolaridad , puesto que es un puente entre el lenguaje oral y el escrito. 4. CARACTERSTICAS DEL DISCURSO NARRATIVO: El cuento infantil Se estructura con 3 categoras formales bsicas: presentacin, episodio y final . Su contenido se organiza con relaciones de coherencia local caractersticas: relaciones causales, temporales y de finalidad (o motivacin) .

la habilidad para relacionar coherentemente los significados de las oraciones mediante relaciones causales, temporales y de finalidad.

46

47 CAPTULO 2 EL DESARROLLO NARRATIVO EN LOS NIOS

En general, el desarrollo narrativo en los nios constituye un tema complejo que puede abordarse con diferentes perspectivas e implica controversias. Adems, la mayora de los estudios sobre el tpico han sido efectuados con hablantes del ingls y no se ha constatado si los resultados son generalizables a nios hispanohablantes. En este libro se elabora una conceptualizacin operacional y factible de aplicar con cierta facilidad para conocer el desarrollo narrativo de los nios. Por ello se presenta, en primer trmino, una sntesis de los estadios narrativos producto de una revisin bibliogrfica y una adaptacin de la propuesta de Applebe para nios hablantes del ingls (Applebe,1978; Orsolini,1990, Paul,2001;Owens, 2004). Su aplicabilidad en nuestro medio en nios hablantes de lengua espaola no ha sido corroborada, por consiguiente las referencias a edad deben ser consideradas con cautela. En segundo trmino, se expone una descripcin del desarrollo narrativo basada en resultados obtenidos en diversas investigaciones que hemos realizado con nios hablantes de espaol en Chile y se propone una escala de niveles de desarrollo. Finalmente, se aborda el desarrollo narrativo en los nios con trastorno especfico del lenguaje.

48 ESTADIOS DEL DESARROLLO NARRATIVO

DESARROLLO TEMPRAN O : LOS GUIONES NARRATIVOS

Se entiende por

guin o script narrativo a la representacin mental de sucesos

repetidos en el tiempo que se dan en la misma secuencia temporal. En los nios corresponden a informes narrativos de eventos de la vida cotidiana. Observe el siguiente dibujo

En l, se representa una secuencia de eventos que se repiten en la vida cotidiana de un nio , constituye la representacin grfica de un guin o script, en este ejemplo el guion lavarse las manos. En una situacin como la anterior la madre junto con realizar las acciones suele ir verbalizndolas. Un nio pequeo vivencia esta secuencia rutinaria de acciones y puede ser capaz de reconocerla y/o representarla aunque no la verbalice. Este tipo de guiones constituye una de las primeras aproximaciones de los nios a lo que ser el discurso narrativo (Shank y Abelson,1977), por ello se presentan ac como un aspecto del desarrollo temprano de las futuras habilidades narrativas.

A continuacin, se exponen los estadios del desarrollo narrativo propiamente tal a partir de una adaptacin de la propuesta de Applebe (1976).

49

1 AGRUPAMIENTO ENUMERATI VO (entre 2 Y 3 aos ) El nio nombra y/o describe enumerando sucesos y acciones. No hay un tema central ni organizacin. Por ejemplo: Haba una addilla godda / estaba una cachita / y y y tamin taban los alimalitos .

2 SECUENCIA DE ACCIONES EN TORNO A UN PERSONAJE (3 aos ) El nio nombra y/o describe sucesos especialmente en torno a un personaje, un tema central o un ambiente. Los eventos no se relacionan causal ni temporalmente. No hay trama, ms bien slo se describe lo que un personaje ha hecho. Por ejemplo, Haba una vez una adillita, estaba en un bosque, tena atta comia y ... no s ms (todo el relato se refiere a la ardillita).

3 NARRACIONES PRIMITIVAS ( 4aos a 4 aos 6 meses) La historia tiene un ncleo central (un personaje, un objeto o un suceso ). Usualmente contiene 3 elementos: un hecho inicial, un intento de hacer algo o una accin y alguna consecuencia en relacin al tema central. No existe resultado o final. Tampoco aparece la motivacin de los personajes ( que origina la meta).

50 Si se adapta la propuesta de Applebe a la estructuracin formal del discurso narrativo que se ha propuesta antes en este libro, se podra sealar que los nios en este estadio : Estructuran con categoras formales, especialmente con la presentacin:

PERSONAJE (quin) PROBLEMA O EVENTO INICIAL (qu ocurre) PRESENTACION

Por ejemplo, Haba una vez una addillita , era bien gotona , viva en un bosque y siempre les robaba toa su coma a los amiguitos.

4 CADENAS NARRATIVAS (O NARRACIONES CON EPISODIOS INCOMPLETOS) (4 aos 6 meses hasta 5.0 aos ) El relato incluye los mismos elementos formales que la etapa anterior. Se evidencian algunas relaciones causales y temporales. Sin embargo, hay una trama dbil y ella no se construye a partir de los atributos y motivacin del personaje. Ocasionalmente puede existir alguna nocin acerca del plan o motivacin del personaje. Puede aparecer tambin un final que no se desprende lgicamente de los hechos y que suele ser muy abrupto.

Si se adapta la propuesta anterior al esquema formal del relato utilizado en este texto, se puede sealar que las categoras utilizadas en este estadio son : Presentacin

51 Progresin de sucesos: conformando episodios incompletos Final abrupto, es decir, empieza a aparecer la categora de final, pero surge un final sorpresivo. Alguna nocin de la motivacin del personaje (meta).

5 NARRACIONES VERDADERAS (desde 5 hasta 7 aos ) Las historias poseen un tema central, personaje y trama. Las motivaciones de los personajes originan sus acciones generando relaciones causales. Las secuencias de eventos se organizan tambin con relaciones temporales. A las categoras formales utilizadas en estadios anteriores, se agrega el final que indica la resolucin del problema. Segn la estructura del relato utilizada en el presente libro, se puede sealar que en este estadio, el nio narra con : Presentacin. Progresin de sucesos: estructurando episodios completos ( con secuencias accin + obstculo + resultado). Final (que ya no es abrupto, si no que se origina como terminacin esperable dado los acontecimientos previos del relato). Sucesos ordenados lgica y temporalmente En este estadio, el nio ya organiza su relato utilizando las categoras formales bsicas. Como se advierte, los nios de 5 aos pueden encontrarse en el estadio 4 o en el estadio 5. Es importante destacar, sin embargo, que el desarrollo narrativo contina

52 durante la adolescencia. As el nmero de episodios y la cantidad de episodios completos se incrementa hasta los 16 aos. El desarrollo narrativo en nios hablantes del espaol en una tarea de recontado

EL DESARROLLO NARRATIVO EN NIOS HABLANTES DEL ESPAOL EN UNA TAREA DE RECONTADO. Se presentan a continuacin los resultados obtenidos al investigar el desarrollo narrativo en un grupo de nios chilenos evaluados con el mtodo de recontado. Se evalu a una muestra de 197 nios de nivel socioeconmico medio (104 hombres y 93 mujeres), sin problemas de lenguaje. Todos vivan en la Regin Metropolitana en Chile y hablaban espaol como lengua materna. Los nios se distribuan en 5 rangos de edad: 3.0 aos a 3 aos11 meses ( 17 nios) 4.0 aos a 4 aos 11 meses (20 nios) 4-0 aos a 5 aos 11 meses (50 nios) 5.0 aos a 5 aos 11 meses ( 50 nios) 10 aos a 11 aos (60 nios)

La evaluacin fue individual y consisti en que el examinador lea al nio un cuento con naturalidad y sin apoyo visual. Luego, se le solicitaba que relatara lo que haba

escuchado. La narracin del nio se grababa y posteriormente se transcriba fonolgicamente. Se utilizaron tres cuentos (La ardillita glotona, El sapito saltarn y El lobo friolento) creados en investigaciones previas sobre el tema. Los cuentos evidencian claramente las tres categoras de la superestructura (presentacin, episodio y final) y en su desarrollo se exponen dificultades que se resuelven al final de la historia. El detalle de la metodologa para obtener

53 los relatos y analizarlos se presenta ms adelante en el Captulo 3, Evaluacin del desarrollo narrativo.

El desarrollo narrativo de los nios se describir considerando como indicador el manejo de las categoras formales bsicas segn los criterios utilizados en este texto. La opcin anterior se fundamenta en la necesidad de facilitar el anlisis y de hacerlo aplicable en la realidad educativa y/o fonoaudiolgica. Adems de ser aplicable con ms facilidad, el manejo de la organizacin formal de los relatos es un ndice sensible a los cambios de las narraciones en los nios segn se incrementa su edad.
En primer lugar, se consider si los nios estructuraban o no sus relatos segn el desempeo que se observa en el siguiente esquema.

54

NO PUEDEN CONTAR DICEN SOLO UNA ORACIN AGLUTINAN (ENUMERAN) SECUENCIAS DE ACCIONES NO ESTRUCTURAN, CUANDO ...... (COMO EN ESTADIO 1 DE APPLEBE) AGRUPAN EN TORNO A UN PERSONAJE ( COMO EN ESTADIO 2 DE APPLEBE)

PRESENTACIN Y EPISODIO: AMBOS INCOMPLETOS PRESENTACIN Y EPISODIO: UNO DE ELLOS COMPLETO

ESTRUCTURAN
CUANDO NARRAN CON... PRESENTACIN Y EPISODIO: AMBOS COMPLETOS (Y FINAL ABRUPTO OPTATIVO) PRESENTACIN Y EPISODIO: AMBOS COMPLETOS MS FINAL Se considera como presentacin completa aquella donde se presenta al personaje y el problema que genera el relato. Episodio completo corresponde a una secuencia de accin + obstculo + resultado. A continuacin se presenta en el Grfico N 1, considerando en cada rango de edad el porcentaje de nios que estructura sus relatos y el porcentaje que no logra estructurarlos.

55 GRFICO N 1 % DE NIOS QUE NO ESTRUCTURA Y QUE ESTRUCTURA SUS RELATOS EN CADA RANGO DE EDAD

94 100 100 100 90 80 80 72 70 60 50 40 28 30 20 20 6 10 0 0 0 3.0- 4.0- 5.0- 6.0- 10.03.11 4.11 5.11 6.11 11

NO ESTRUCTURA ESTRUCTURA

En el Grfico N 1, se advierte que: Los nios de 3.0 aos no logran estructurar sus relatos en la tarea de recontado, la mayora de ellos no cuenta nada (52,9%) o se limita a decir una sola oracin (ejemplo, Estaba la adillita giotona). De los 4 aos hacia delante, la mayora de los nios estructura sus narraciones. A los10 aos, ya todos los nios logran estructurar formalmente sus relatos.

Despus de establecer si los nios estructuran o no sus relatos, se realiz tambin una anlisis estadstico del desempeo de los nios con el objetivo de determinar si existan diferencias significativas entre los distintos rangos de edad. Para ello, en las

56 narraciones sin estructura se distinguieron : a) emisiones de una o dos oraciones, b) enumeracin de acciones y c) secuencia de oraciones relacionadas en torno a un personaje. En las historias estructuradas, se identificaron las categoras de presentacin, episodio y final. Se estableci tambin si la presentacin y el episodio eran completos o incompletos. Se consider como presentacin completa, como se mencion antes, a aquella constituida por personaje y problema que genera el relato ; la incompleta en cambio solo constaba de uno de los dos elementos antes mencionados. El episodio completo corresponda a la secuencia de tres elementos: accin, obstculo y resultado ; cuando aparecan secuencias de solo dos elementos (accin ms obstculo u obstculo ms resultado) el episodio se consider incompleto. No se consign la meta como obligatoria en el episodio porque se observ que apareca ms bien en los relatos de los nios mayores (de 10 aos), es decir, su

adquisicin es ms tarda. Adems, se distingui un final abrupto y otro normal. El final abrupto fue el que apareca inmediatamente despus del resultado del episodio, en cambio, se consider final normal cuando exista una transicin entre el resultado y el final. Se asign puntaje a los relatos sin estructura y a las narraciones estructuradas. En el caso de las narraciones sin estructura, los puntajes fueron los siguientes: no cuenta nada: 0 puntos, dice una o dos oraciones: 0.25 puntos, enumera oraciones sin relacin: 0.5 puntos y agrupa oraciones en torno a un personaje: 0.75 puntos. En los relatos con estructura los puntajes se establecieron considerando los elementos presentes de la categora y si ella estaba completa o incompleta. Adems, basndose en el desarrollo narrativo se asignaron ms puntos a los elementos y categoras que se adquieren ms tardamente. As, se utiliz la siguiente puntuacin: presentacin

57 completa: 1 punto, presentacin incompleta: 0.5 punto, espacio: 1 punto, atributo: 1 punto, episodio completo: 2 puntos, episodio incompleto: 1 punto, meta: 2 puntos, final abrupto: 1 punto y final normal: 2 puntos.

Luego de analizar los relatos de cada nio y asignarles el puntaje correspondiente, se compar el desempeo narrativo de los 5 grupos etarios estudiados. La comparacin estadstica se efectu mediante una ANOVA. El puntaje promedio ( X ) y la desviacin estndar (D.E) obtenidos por cada grupo se presentan en la Tabla N 1. Tambin, en ella se aprecia el valor de la ANOVA.

58 TABLA N1

COMPARACIN DEL DESEMPE NARRATIVO DE LOS GRUPOS ETARIOS PUNTAJES EDAD 3.0 3.11 n 17 4.0 4.11 n 20 5.0 5.11 n 50 6.0 6.11 n 50 10 11 n 60 X 0.5 D.E. 0.5

8.5

4.2

ANOVA 81.55*

10.7

5.7

13.2

4.5

19.5

3.0

* p 0.000 Los resultados evidencian que existen diferencias significativas en el desempeo narrativo entre los grupos estudiados. Con el fin de establecer qu grupos diferan entre

s se aplic la prueba Bonferroni, los resultados de la comparacin se exponen la Tabla N2.

59

TABLA N2
DIFERENCIAS ENTRE LOS GRUPOS ETARIOS

RANGOS DE EDAD COMPARADOS

BONFERRONI

3.0 VERSUS 4.0

5.7 *

4.0 VERSUS 5.0

1.96

5.0 VERSUS 6.0

2.94 *

6.0 VERSUS 10

7.76 *

p < 0.05 Como se advierte en la tabla anterior (N2), existen diferencias significativas entre los diferentes rangos de edad, excepto entre los 4 y 5 aos donde los nios tienen un desempeo narrativo similar en la tarea de recontado.

Se efectu tambin una descripcin ms detallada del desarrollo narrativo considerando el porcentaje de nios que en cada grupo de edad tena un determinado desempeo. Se logr establecer 8 niveles de desarrollo que se presentan en la Tabla N 3 y que sirvieron de base para una escala de desarrollo narrativo en tareas de recontado. La escala se presenta a continuacin de la Tabla.

60 TABLA N 3 NIVELES DE DESEMPEO NARRATIVO Y PORCENTAJE DE NIOS EN CADA RANGO DE EDAD


RANGO DE EDAD 3.0 3.11 n 17 NIVELES DE DESEMPEO NARRATIVO 1. NO CUENTA 53 % 4.0-4.11 n 20 5.0-5.11 n 50 6.0 - 6.11 n 50 10- 11,01 n 60

N O E S T R U C T U R A
2.CUENTA SOLO ORACIN UNA 18 % 2%

3.AGLUTINACIN (SOLO SECUENCIA ACCIONES Y/O ESTADOS) 4. AGRUPACIN ENUMERATIVA EN TORNO A UN PERSONAJE NIVEL DE TRANSICIN SECUENCIA OBSTCULO+ RESULTADO O ACCIN +OBSTCULO 5. PRESENTACIN Y EPISODIOS: AMBOS INCOMPLETOS

29 %

20 %

18 %

4%

10 %

10 %

2%

2%

E S T R U C T U R A

6. PRESENTACIN Y EPISODIO: UNO DE ELLOS COMPLETO 7.PRESENTACIN Y EPISODIO: AMBOS COMPLETOS (FINAL ABRUPTO OPTATIVO) 8. PRESENTACIN Y EPISODIO: AMBOS COMPLETOS + FINAL

25 %

16 %

30 %

35 %

38 %

24 %

12 %

10%

16 %.

38 %

88 %

61

ESCALA DE DESARROLLO NARRATIVO (DESEMPEO EVALUADO CON RECONTADO DE 3 CUENTOS)

NIVEL DE DESEMPEO NARRATIVO N O E S T R U C T U R A 1 2 3

CARACTERSTICAS

EDAD

NO CUENTA 3 AOS CUENTA SOLO UNA ORACIN AGLUTINA SECUENCIAS DE ACCIONES Y /O ESTADOS AGRUPA ENUMERATIVAMENTE EN TORNO A UN PERSONAJE

TRANSICIN

HACE SECUENCIAS: ACCIN + OBSTCULO Y/O OBSTCULO + RESULTADO PRESENTACIN Y EPISODIO: AMBOS INCOMPLETOS PRESENTACIN Y EPISODIO: UNO DE ELLOS COMPLETO PRESENTACIN Y EPISODIO: AMBOS COMPLETOS (FINAL ABRUPTO OPTATIVO) PRESENTACIN Y EPISODIO: AMBOS COMPLETOS MS FINAL 4 y 5 AOS

E S T R U C T U R A

6 AOS

62

SNTESIS DEL DESARROLLO NARRATIVO DE LOS NIOS EN UNA TAREA DE RECONTADO. El desempeo narrativo ms caracterstico observado en los nios coincide en lneas generales con la propuesta de Applebe y revela que: 1. Los nios de 3 aos tienen un desempeo que vara entre no contar nada a relatar una secuencia de acciones que no estn relacionadas. Por lo tanto, lo caracterstico a esta edad es que no estructuran sus relatos. 2. Los nios de 4 y 5 aos estructuran sus relatos con presentacin y episodio, sin embargo, en ellos es aceptable an que una o las dos categoras estn incompletas. 3. Los nios a los 6 aos relatan con presentacin y episodio completo. Es importante destacar que algunos agregan la categora de final. 4. Los nios de 10 aos cuentan relatos con las tres categoras completas (presentacin, episodio y final). Adems, sus relatos presentan ms de un episodio completo.

63 RELATOS DE NIOS Y SU DESARROLLO NARRATIVO EJERCICIOS A continuacin, se presentan relatos de La ardillita Glotona efectuados por

distintos nios y cuestionarios sobre ellos. Corresponden a ejercicios iniciales para familiarizarse con la aplicacin de algunos de los conceptos aprendidos. Un anlisis ms acusioso se realizar posteriormente en el Captulo 3. Se transcriben ortogrficamente las narraciones y se seala con / la existencia de pausa. Es importante destacar que obviamente el desarrollo narrativo de un nio no puede inferirse solo a partir de un cuento (ac se formular como una hiptesis en el marco de un ejercicio preliminar). Las respuestas correctas de cada cuestionario se encuentran al final del captulo. Ahora le presentamos nuevamenter el relato de la Ardillita Glotona realizado por Edith de 4 aos 6 meses , tal como aparece en el Captulo 1. Las categoras formales que maneja la nia aparecen sealadas junto a la narracin.

64 RELATO PRESENTACIN Una ardillita estaba muy comilona / p coma pastel coma dusse otro pastel / a lo amiguito PERSONAJE PROBLEMA EPISODIO Y entonce le van a regalar esa casita /chiquitita / tena una puetta chiquitita / una ventana chiquitita / un un techo / y / un techo / chiquitito y una chiminea chiquitita / te vamoh a regalar ehta casita / lo amiguitoh que le rob la coma / Entr a la casa y se comi las cosas Se coma el man / se coma / se coma el man / se coma el dul / se coma / eh / los pastel / chocolate / caluga / sopa / porotos / Se puso tan gorda y no se poa salir de la casa / porque tena los pies gordos / la guatita gorda / los brazos gordos / la cabeza gorda / y se pusi triste / lardi... / osito e patito y el conejito jugaban / se puso triste / Ah / que nunca mah fuera ser comedora RESULTADO OBSTCULO ACCIN/ CATEGORAS FORMALES

FINAL ABRUPTO

Reflexione despus de leer el corpus de Edith y responda : El desarrollo narrativo de la nia es adecuado para su edad?. O presenta dficit en su desarrollo narrativo? (Utlice los criterios de desarrollo propuestos para nios hablantes de espaol)

65 JOS MIGUEL, 4 aos 5 meses / Haba una vez una ardillita que le coma una coma a too chus amiguitos / se les ocurri hacerle una casita con puertita y con ventanita y com le dejaron leche / helao y chocolate / se comi toda la comida y despus les dijo los amiguitos te invitamos a jugar con nosotros / no poda salir porque estaba muy gordita / CUESTIONARIO 1) Presenta al personaje y el problema? 2) Tiene una secuencia de una accin seguida de un obstculo? 3) Segn lo anterior tiene o no presentacin?. 4) Segn ello, tiene o no episodio incompleto? 5) Su desarrollo narrativo presenta problemas o corresponde a lo esperable para su edad?

TOMAS DE 5 AOS 6 MESES / Haba una vez una adillita que se puso gorda / despus / e a ver voy a contarlo otra vez / haba una vez / una / ...and / una adillita / quiso comer una coma / pero / la addillita se puso a comer / despus le quitaron la coma y despus se pusieron feli / y despus se fueron a su casa / despus este cuento se acab / CUESTIONARIO 1) Toms usa categoras formales bsicas del cuento (es decir, estructura) o se encuentra en un nivel previo? 1) 2) En qu nivel podra ubicarse con este tipo de relato? Segn lo anterior, su desarrollo narrativo sera o no adecuado a su edad?

66 BASTIAN DE 5 AOS 7 MESES La ardillita glotona se estaba robando la coma de los amiguitos se la... / del campo / y la ardillita le hicieron una casa bien chiquita y le ponieron helao / chocolate y dulce / y ella se los comi todo y qued bien gorda/ y los amigos la invitaron a jugar y no caba por la ventana ni por la peurta / y all se qued bien triste / y prometi que nunca ms iba a comer tanta coma / ni le iba a robar la comida a los amiguitos CUESTIONARIO 1) Bastian usa categoras formales bsicas estructurando su relato o se encuentra en una nivel previo? 3) 4) En qu nivel narrativo podra ubicarse el nio ? Segn lo anterior, su desarrollo narrativo sera o no adecuado a su edad?

67 EL DESARROLLO NARRATIVO EN NIOS CON TRASTORNO ESPECFICO DEL LENGUAJE El discurso narrativo, en particular el cuento infantil, es utilizado con frecuencia en las actividades realizadas con nios con o sin problemas de lenguaje. Los cuentos son motivadores y se emplean para estimular el desarrollo lingstico, contribuir a la formacin de valores, a la estimulacin de la creatividad, etc. Sin embargo, no es frecuente centrar la atencin en el desarrollo narrativo de los nios propiamente tal. Por ello, en este libro se expondr una sntesis de investigaciones que hemos efectuado acerca del desempeo narrativo en nios con Trastorno especfico del lenguaje (TEL) Estos nios adquieren ms tardamente el lenguaje y/o su desarrollo es ms lento sin que ello pueda explicarse por retardo mental, dficit auditivo, problemas neurolgicos o psicolgicos ni por deprivacin socioafectiva (American Psychiatric Association DSM IV, 1994; ed. espaola, 1995). Sus sntomas ms caractersticos afectan al lenguaje donde evidencian trastorno fonolgico, dficit morfosintctico y limitaciones semnticas, con mayor o menor compromiso de la comprensin, segn el tipo de cuadro. Por ello, los profesionales que les apoyan para superar sus problemas abordan justamente esos aspectos. El desempeo narrativo usualmente no es considerado en el abordaje del TEL, aunque es conocido que puede ser deficitario en algunos nios. En nuestra experiencia, hemos constatado que nios con TEL entre 4 aos y 5 aos 11 meses presentan un manejo significativamente menor en la presentacin (tanto en el personaje como en el problema) y el episodio al ser comparados con un grupo control ( de nios sin problemas de lenguaje, pareados por edad, sexo y nivel socioeconmico). Tambin los nios con TEL usan significativamente menos relaciones causales en sus relatos (Pavez, Coloma, Gonzlez, Palma, Reinoso, 1999).

68 Se ha verificado adems la existencia de correlacin entre el desarrollo narrativo (definido con parmetros formales) y el manejo de relaciones de coherencias (causal, tempral y de finalidad). Es decir, un menor desarrollo narrativo se corresponde con un menor uso de relaciones de coherencia. Finalmente se comprob la existencia de relacin entre el desempeo narrativo y otros aspectos como el manejo de sintaxis compleja y la variedad lxica, en especial la de verbos (Coloma,C.J.;Pavez,M.M. y Maggiolo,M, 2002). Interesaba sin embargo precisar adems dos aspectos relevantes en relacin a los nios con TEL. El primero de ellos era precisar la magnitud del dficit narrativo en los nios con TEL a los 4 y a los 5 aos y , el segundo, conocer si su desempeo narrativo se incrementa entre esos rangos de edad. Se focaliza la atencin en esas edades por la relevancia que el desempeo narrativo tiene posteriormente en la escolaridad de los nios, como se coment en el Captulo N 1. Si se existe un nmero importante de nios con dficit narrativo, es necesario disear estrategias para estimular sus habilidades narrativas , especialmente antes de que inicien el aprendizaje formal de la lecto escritura. Para precisar los aspectos antes mencionados, se evalu el desempeo narrativo de 51 nios con TEL, en la Regin Metropolitana en Chile, de nivel socioeconmico bajo. Los nios se distribuan en dos rangos de edad: 1) 27 nios de 4.0 a 4.11 aos (14 hombres y 13 mujeres) con una edad promedio de 4 aos 5 meses y 2) 24 nios de 5.0 a 5.11 aos ( 8 hombres y 16 mujeres) con una edad promedio de 5 aos 6 meses. El procedimiento de evaluacin fue el recontado de los tres cuentos, propuesto en este libro. Luego, se calcul el porcentaje de nios con desempeo narrativo normal en cada grupo de edad y el porcentaje de nios con dficit narrativo. Los resultados obtenidos se aprecian en los grficos siguientes (N 1 y N 2).

69 GRFICO N 1 DESEMPEO NARRATIVO EN NIOS CON TRASTORNO ESPECFICO DEL LENGUAJE DE 4 AOS A 4 AOS 11 MESES.

DEFICIT NARRATIVO < 2 D.E. NORMAL

NORMAL 44%

DEFICIT NARRATIVO 55,5%

Como se observa en el Grfico N 1, un importante porcentaje de nios con TEL (55,5%) de 4.0 a 4.11 aos presenta dficit narrativo, es decir, no son capaces de

estructurar un cuento. Sin embargo, un 44,4% de los nios tienen un desarrollo narrativo acorde al esperable a su edad, esto es, su desempeo narrativo es normal. Al observar los resultados obtenidos en los nios con TEL de 5.0 a 5.11 aos, se advierte una situacin diferente ilustrada en el Grfico N 2. GRFICO N 2 DESEMPEO NARRATIVO EN NIOS CON TRASTORNO ESPECFICO DEL LENGUAJE DE 5 AOS A 5 AOS 11 MESES.
DEFICIT NARRATIVO 42%

NORMAL 58%

DEFICIT NARRATIVO NORMAL

70 En el Grfico N 2, el porcentaje de nios con dficit disminuye (42%) al compararlo con el de 4 aos. Ello sugiere que alrededor de un 10% de los nios de 5 aos increment su desempeo narrativo. Se efectu tambin un anlisis para establecer el grado de severidad del dficit. Con este fin, se determin el porcentaje de nios en cada rango de edad que renda bajo una desviacin estndar y bajo dos desviaciones estndar en relacin al promedio esperable para su edad. Ambos rendimientos implican un desempeo narrativo deficitario, siendo ms severo el dficit en aquellos nios con rendimientos bajo dos desviaciones estndar. Los resultados del anlisis se presentan en la Tabla N 1

TABLA N 1
PORCENTAJE DE NIOS CON DESEMPEO NARRATIVO BAJO 1 O 2 DESVIACIONES ESTNDAR BAJO UNA DESVIACIN BAJO DOS DESVIACINES ESTNDAR ESTNDAR NIOS CON TEL. DE 4.0 - 4.11 AOS NIOS CON TEL. DE 5.0 - 5.11 AOS

26.6 %

73.0%

70.0%

30.0%

Como se observa en la Tabla N1, una mayor cantidad de nios con TEL de 4.0 aos presenta un dficit narrativo ms severo (bajo dos desviaciones estndar) que los de 5 aos. Lo anterior corrobora que los nios ms grandes desarrollaron sus habilidades narrativas.

71 Los nios de 4.0 a 4.11 aos bajo dos desviaciones estndar presentaban los siguientes desempeos: 1) No contaban nada o solo emitan una oracin, por ejemplo, Una llillita ta godda y 2) agrupaban secuencias de acciones (y/o estados) sin un ncleo central, por ejemplo, Haba totta y una casa chiquiita. Lleg loh emimitoh. No pee sal . El rendimiento de los nios de 4 aos anteriormente descrito evidencia un desempeo similar al de nios sin problemas de lenguaje de 3 aos. Es factible que la tarea de recontado les presente una dificultad especial por los requerimientos de memoria y comprensin que implica. Sin embargo, en trabajos anteriores con nios sin problemas de lenguaje del mismo rango de edad y similar nivel sociocultural, esta tarea de recontado no fue especialmente difcil.. Incluso, los nios as evaluados presentaron un desarrollo narrativo concordante con los estadios esperable para su edad. En los nios de 5 aos, es menor el porcentaje que presenta un rendimiento bajo dos desviaciones estndar (30%). Estos nios frente a la tarea de recontado no cuentan o aglutinan acciones. Es decir, su desempeo narrativo es equiparable tambin al de nios de 3 aos sin problemas de lenguaje , no obstante, por su edad desarrollo narrativo en ellos es ms grave que el de los nios de 4 aos. En sntesis, se puede concluir que: a) un porcentaje importante de nios con TEL de 4.0 a 4.11 y de 5.0 a 5.11 aos presenta un desarrollo narrativo deficitario; b) El desarrollo narrativo de los nios con TEL se incrementa entre los 4 y los 5 aos y c) Pese a lo anterior, existe alrededor de un tercio de nios de 5 aos con un severo dficit narrativo. Se corrobora, por lo tanto, la existencia de dficit narrativo en un grupo importante de nios con TEL y la necesidad de considerar este aspecto en los programas educativos y/o fonoaudiolgicos con los que se abordan sus problemas. Ello, por cierto, sin descuidar los otros problemas de los nios como por ejemplo el trastorno fonolgico y las el problema en el

limitaciones morfosintcticas o lxicas.

72 Al respecto, reflexione Qu relevancia tiene estimular el desarrollo narrativo en un nio con un lenguaje ininteligible por su problema fonolgico? O que no es capaz de estructurar una oracin simple? Existe, sin embargo, tambin la posibilidad de que un nio supere sus problemas fonolgicos, desarrolle su lxico y logre un desempeo morfosintctico adecuado para su edad. Pero, pero qu ocurrir si mantiene un dficit narrativo que no fue pesquizado? Por ltimo, es importante recordar adems que nios sin problemas en el desarrollo del lenguaje pueden presentar considerar. un manejo narrativo deficitario que sera relevante

FALTA AGREGARRESPUESTAS DE CUESTIONARIO

73

SNTESIS

74 CAPTULO 3 EVALUACIN DEL DISCURSO NARRATIVO El objetivo de este captulo es proporcionar una metodologa que permita evaluar el desarrollo narrativo. Este abarca tres dimensiones: guiones, produccin y comprensin de narraciones. Primero se evalan los guiones que son aspectos previos y necesarios para el desarrollo narrativo. Luego, simultneamente se evala la comprensin y la produccin de narraciones infantiles. El captulo se organiza en tres apartados que se exponen en el siguiente orden: primero la evaluacin de guiones, luego la produccin narrativa y finalmente la comprensin de relatos. 1. EVALUACIN DE GUIONES Los guiones son estructuras cognitivas necesarias para el desarrollo narrativo. Por ello, previo a la evaluacin de la narracin hay que determinar el nivel de adquisicin que tienen los nios en este plano. El tema sobre los guiones ha sido desarrollado en el captulo 2, por lo tanto, si es necesario sugerimos revisarlo nuevamente. La evaluacin de este aspecto implica: Seleccionar los guiones. Determinar las tareas para elicitar el manejo de guiones. Establecer los criterios de correccin. A continuacin se desarrolla cada uno de los aspectos antes mencionados.

75

CRITERIOS PARA SELECCIONAR LOS GUIONES Los guiones deben ser conocidos por los nios Se sabe que los nios solo manejan los guiones que conocen, por ello, no es posible evaluar guiones desconocidos para ellos. Es importante considerar que los nios no necesariamente comparten todos los guiones. Incluso, es posible que dos nios tengan organizado de manera diferente un mismo guin. Por ejemplo, el guin de baarse en un nio urbano es distinto al que tiene uno rural. Un procedimiento para saber qu guiones manejan los nios es preguntando a los padres o a los profesores cules son las rutinas de los menores. Para obtener esta informacin se elabor un cuestionario que es aplicable tanto a profesores como a padres.

76 CUESTIONARIO BREVE A LA PROFESORA O A LOS PADRES ACERCA DE LAS RUTINAS CONOCIDAS POR EL NIO Este cuestionario permite conocer las situaciones que le son familiares a los nios. La informacin obtenida es muy til para planificar objetivos de estimulacin de lenguaje. Muchas gracias por colaborar. 1. Tiene el nio una rutina para iniciar la actividad en la escuela? SI Si la respuesta es SI, describir brevemente la rutina .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. ................................................... 2. Tiene el nio una rutina para ir o volver de la escuela? SI Si la respuesta es SI, describir brevemente la rutina .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. 3. Conoce el nio alguna rutina de aseo personal? SI NO NO NO

77 Si la respuesta es SI, describir brevemente la rutina .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. 4. El nio va de compras frecuentemente al supermercado o a la feria? Con frecuencia ___ A veces ___ Nunca __

5. El nio va a los controles de salud al consultorio y/o a una consulta mdica? Con frecuencia ___ A veces ____ Nunca ___

6. Conoce el nio la rutina de celebracin de un cumpleaos? SI Si la respuesta es SI, describir brevemente la rutina .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .............................................. 7. Mencionar otras rutinas o situaciones que sean frecuentes en la vida cotidiana del nio/a. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. ................................................... NO

78 Los guiones deben ser representables Es necesario seleccionar guiones que puedan ser representados tanto dramticamente como grficamente. Considerar este aspecto es importante porque las actividades que se proponen requiere que los nios ordenen los guiones mediante lminas y que los representen dramticamente. Aun cuando lo recomendable es averiguar cules son los guiones que conocen los nios es posible que no sea factible acceder a esta informacin. En estos casos sugerimos utilizar los siguientes guiones: lavarse los dientes, comer un yogurt y ducharse. Estos guiones han sido utilizados en experiencias previas con buenos resultados. TAREAS PARA ELICITAR EL MANEJO DE GUIONES Existen tres niveles de procesamiento para establecer el manejo de un guin: representacin, ordenacin y verbalizacin (Naremore, 1997). Por lo anterior, las tareas que se sugieren implican estos tres niveles de procesamiento. Representacin: el nio realiza pantomimas que representan la secuencia de un guin. Es importante que tenga algunos elementos concretos que le ayuden a ejecutar el guin. Por ejemplo, si se evala el guin de baarse es necesario que tenga un jabn y una toalla. Ordenacin: el nio ordena tres o cuatro lminas que representan cada parte del guin. Verbalizacin: el nio relata el guin sin apoyo visual. Es necesario sealar que las actividades que se le proponen a los nios tienen que ser significativas para ellos. Es decir, se debe plantear la tarea dndole un sentido que justifique la realizacin de la misma. Por ejemplo, decirle que queremos que nos ensee a tomar un yogurth y, por eso, le solicitamos que nos muestre cmo hacerlo.

79 Las actividades propuestas anteriormente posibilitan la elicitacin del manejo de guiones. Sin embargo, no entregan criterios de correccin, por ello, a continuacin presentamos algunos que sirvan para este fin.

CRITERIOS DE CORRECCIN Representacin: es incorrecta cuando el nio no realiza la pantomima o al efectuarla altera el orden de la secuencia del guin. Ordenacin: es incorrecta cuando el nio no respeta el orden de la secuencia u omite una de las lminas que representan parte del guin. Verbalizacin: es incorrecta cuando el nio no es capaz de relatar el guin o solo menciona partes de l. Para mayor facilidad presentamos un protocolo de registro y anlisis que se puede utilizar. En l se propone evaluar tres guiones en cada nivel de procesamiento. Se corrige asignando 1 punto a cada respuesta correcta, por lo tanto, si el nio efecta la totalidad de las tareas bien tiene un mximo de 27 puntos.

80 PROTOCOLO DE REGISTRO Y ANLISIS DE LOS GUIONES NOMBRE: ____________________________________________________________________


EDAD: _____________________FECHA NAC.: __________ SEXO: __________________

GUIONES TAREAS REPRESENTACIN

GUIN 1

GUIN 2

GUIN 3

PUNTAJE TOTAL

..........................

............................ .............................. ............................ .............................. ............................ .............................. ............................ ..............................

DESCRIPCIN DE LA PANTOMIMA .......................... REALIZADA


.......................... ..........................

PUNTAJE
......................... .......................... .......................... .......................... .......................... ..........................

ORDENACIN

ORDENACIN REALIZADA

..........................

....................... .......................... ...


PUNTAJE
.......................... .......................... .......................... .......................... .......................... .......................... ..........................

.......................... .......................... .......................... .......................... .......................... ..........................

VERBALIZACIN REALIZADA

.......................... .......................... .......................... .......................... ..........................

VERBALIZACIN
PUNTAJE

81 SNTESIS SOBRE LA EVALUACIN DE LOS GUIONES De acuerdo a lo planteado en este apartado, la evaluacin de guiones implica: Seleccin de guiones que sean representables grficamente y dramticamente y conocidos por los nios. Elicitacin del manejo de guiones a travs de tres tareas: Representacin Ordenacin Verbalizacin

Criterios de correccin. 2. EVALUACIN DE LA PRODUCCIN DE NARRACIONES La evaluacin de la produccin de narraciones requiere de tres etapas diferentes: Elicitacin de las narraciones. Anlisis de las narraciones. Determinacin del desarrollo narrativo.

ELICITACIN DE LAS NARRACIONES

La elicitacin es el procedimiento utilizado para lograr que el nio produzca un relato. Segn Liles (1993) la produccin de narraciones puede estar influida por los siguientes factores: Situacin de la elicitacin. El nio produce relatos ms representativos cuando la situacin es ms natural. Es decir, cuando el contexto es espontneo y no est estructurado como una evaluacin formal. El grado de conocimiento del oyente sobre el tema narrado por el nio.

82 Los relatos son ms representativos cuando el receptor no comparte con el nio el tema de la narracin. Por ejemplo, si el menor cuenta una pelcula que el oyente no ha visto su relato es ms completo. Por el contrario, si ambos ven el film el relato es ms incompleto. El tema de la narracin. Los nios producen narraciones ms extensas si el tema es significativo para ellos. Se ha observado que cuando un nio de 6 aos narra un cuento infantil lo desarrolla ms que uno de 12 aos. Este fenmeno se produce porque para el menor de 6 aos el tema de la narracin es ms significativo. El soporte utilizado para elicitar la narracin. El soporte en que se presenta el relato influye en la narracin del nio. Por ejemplo, usar libros como apoyo genera relatos en que se enfatiza la informacin descriptiva, en cambio, las pelculas originan narraciones en que predominan las secuencias de acciones. Por su parte, las lminas tienden a limitar la estructura de la narracin y a producir secuencias aditivas sin dar cuenta de las respuestas internas de los personajes. En la elicitacin se distinguen dos modalidades: el recontado y la generacin. RECONTADO El recontado consiste en que se narra a partir de un relato previo. Existen diversos procedimientos para que el nio cuente. A continuacin presentamos algunos: Ver una pelcula. Ver una secuencia de lminas. Ver un libro sin texto. Escuchar un relato grabado. Escuchar el relato narrado por el examinador.

83

GENERACIN Este procedimiento consiste en que se produce libremente un relato sobre algn tema especfico. Pragmticamente, es ms representativa de la comunicacin espontnea que el recontado. Sin embargo, presenta mayor dificultad que el recontado porque el nio no tiene apoyo para elaborar su narracin. Por esta razn, es utilizada cuando se busca que el menor est en una situacin exigente. Hay diversos estudios (Baggetts, 1979; Merrit y Liles, 1989 cit por Liles, 1993) en que se ha comparado el recontado y la generacin. A partir de ellos se ha establecido que la modalidad no afecta la estructuracin formal de las narraciones de los nios. Por el contrario, influye en la informacin que los nios entregan en sus narraciones. As, el recontado permite producir historias ms largas y completas que la generacin. En sntesis, al comparar los modos de elicitacin se evidencia que inciden fundamentalmente en la cantidad y precisin del contenido de las narraciones.

PROCEDIMIENTO DE ELICITACIN El procedimiento que proponemos emplear es el recontado, ya que en nuestro medio ha sido utilizado con xito. Para realizarlo se necesitan cuentos infantiles ficticios. Es recomendable que los nios no los conozcan porque se ha observado que algunos menores tienden a contar los relatos de memoria (Barriga, 2002). Por ello, los cuentos usados fueron elaborados especialmente para este fin. Los cuentos son: La ardillita glotona, El sapito saltarn y El lobo friolento. Sus caractersticas ms relevantes se enumeran a continuacin. Evidencian claramente la superestructura: presentacin, episodio y final.

84 Se diferencian por la complejidad narrativa que presentan: La ardillita glotona (1 episodio), El sapito saltarn (2 episodios) y El lobo friolento (2 episodios). Es destacable que El lobo friolento es ms complejo que El sapito saltarn porque tiene una presentacin con ms informacin. Relatan eventos ocurridos a personajes que son animales con caractersticas humanas. En todos se exponen dificultades que los personajes resuelven al final del cuento. ETAPAS DE LA ELICITACIN El procedimiento que sugerimos est constituido por las siguientes etapas: 1. El examinador lee al nio el cuento sin apoyo visual. 2. Le solicita al nio que lo relate y graba la narracin infantil. 3. El cuento del nio se transcribe ortogrficamente. Es decir, se registra su narracin tal cual la cont. Por ello, es importante transcribir las palabras como son dichas. Por ejemplo, si dice aguelita se escribe aguelita y no abuelita. Este procedimiento se realiza con los tres cuentos elaborados. Se sugiere leer primero La ardillita glotona, luego El sapito saltarn y finalmente El lobo friolento. El orden de lectura de los cuentos est determinado por la complejidad narrativa que tiene cada relato. Por ello, se comienza con La ardillita glotona (1 episodio), luego se narra El sapito saltarn (2 episodios) y se finaliza con El lobo friolento (Presentacin ms compleja y 2 episodios). Es importante que la lectura sea lo ms natural posible y que no se destaquen ms unas partes del cuento que otras. La idea es que los nios tengan una experiencia similar a la que sienten cuando la mam o una persona cercana les lee un cuento.

85

ANLISIS DE LAS NARRACIONES


El anlisis de las narraciones implica una serie de etapas. Para comenzar, se

presentan dos narraciones con preguntas que se sugiere responder utilizando los conceptos del discurso narrativo presentados en el captulo 1.

VANESSA, 4 aos 9 meses Haba un lobo muy friolento / el lobo sali de su casa y vio a los animalitos / pens si le quitaba la estufa as ya no pasara ms fro / y fue muy corriendo y se encerr en la casa de l y / y el lobo se qued muy dodmido y se empez a quemar la cola / y el lobo despert gritando, gritando / y lo conejito lo ehcucharon / y fueron a buscar agua para que se le apagara el fuego y el agua se conviti en yelo / los conejito pensaron que si lo dejaban ah se iba a molil y le pusieron la ehtufa / y como el lobo ahora estaba bien prometi nunca robar ms / colorn colorado este cuento se ha acabado.

NATASHA, 5 aos 5 meses

Un lobo tena fro y chaleron depacito / ablielon la puerta para robar la stufa y que m ... mitaron a su casa porque no tengan m fro y pemetieron no va a robar nunca y lo invit a casa a dormir que no tengara m fro.

86 1. Cul de las dos narraciones est mejor? Por qu? 2. Cul de los relatos presenta superestructura narrativa? 3. Qu categoras de la superestructura estn presentes en la narracin estructurada? Es evidente que Vanessa estructura su narracin y que Natasha slo enumera una serie de acciones. El anlisis que proponemos distingue entre narraciones estructuradas y aquellas sin estructura. Las primeras que revisaremos sern las narraciones sin estructura.

RELATOS SIN ESTRUCTURA NARRATIVA Para estudiar este tipo de relatos se revisa nuevamente la narracin de Natasha. NATASHA, 5 aos 5 meses Un lobo tena fro y chaleron depacito / ablielon la puerta para robar la stufa y que m ... mitaron a casa porque no tengan m fro y pemetieron no va a robar nunca y lo invit a su casa a dormir que no tengara m fro.

En el relato de Natasha hay una serie de oraciones que aluden a acciones que estn escasamente relacionadas. Para comprender mejor este fenmeno se presentan las oraciones numeradas y tres preguntas que es recomendable contestar. Un lobo tena fro chaleron depacito ablielon la puerta para robar la stufa mitaron a casa porque no tenga m fro pemetieron no va a robar nunca lo invit a su casa a dormir que no tengara m fro 1. Se relaciona semnticamente la oracin 1 y 2?

87 2. Si alguien no conoce el cuento sabr de quin se habla en las oraciones 2, 3, 4, 5 y 6? 3. Se relacionan semnticamente las oraciones 5 y 6? Ahora observemos el relato de otro nio. El se llama Alexis y tiene 5 aos 6 meses.

ALEXIS, 5 aos 6 meses Porque el lobo era tonto que le robo la stufa y depu lo conejito retaban bien juerte porque el lobo era bien tonto y quera robar toa la cosa a lo conejito.

Las dos narraciones anteriores son distintas. El relato de Natasha se caracteriza por ser un conjunto de oraciones sin relacin semntica. En cambio, Alexis narra una serie de oraciones que estn en torno al personaje del lobo. A partir de nuestra experiencia con este tipo de relatos hemos establecido tres formas de agrupar las oraciones en las narraciones: a) Secuencia de acciones sin relacin semntica, denominada aglutinacin. b) Secuencia de acciones relacionadas generalmente en torno a un personaje, llamada agrupacin enumerativa en torno a un personaje. c) Secuencias obstculo+ resultado o accin + obstculo. Este ltimo tipo consiste en que los nios presentan en sus narraciones secuencias donde se evidencia un obstculo y un resultado o una accin y un obstculo. Lo importante en este caso es que no hay estructura, sino solo la presencia de estos elementos en el relato.

Adems, hemos considerado relatos sin estructura cuando los nios no cuentan nada o solo una oracin. Esto porque evidentemente el hecho de que los nios no digan nada o mencionen una oracin evidencia su incapacidad de estructurar una narracin.

88 De acuerdo a lo anterior, se consideran narraciones sin estructura a una diversidad de posibilidades que se ordenan de la siguiente manera:

No cuentan nada Cuentan una oracin Aglutinacin. Agrupacin enumerativa en torno a un personaje Secuencia obstculo + resultado; accin + obstculo.

Se considera dentro del rango cuenta una oracin aquellas verbalizaciones que incluyen una o dos oraciones. Si son tres o ms se ubican en aglutinacin o en agrupacin enumerativa en torno a un personaje. Con respecto a la secuencia obstculo+ resultado o resultado+obstculo se estableci que los relatos constituidos por dos o ms de estas secuencias estn dentro de esta posibilidad.
Un ejemplo de secuencia accin+obstculo o obstculo+resultado se presenta a continuacin

Que el lobo le haba robado la estufa y los conejitos y se fue corriendo para su casa y se le quem la cola y los conejitos le tiraron agua/ El lobo se congel y los conejitos le pusieron la estufa para que se derritiera. En este caso se observa que el nio relata dos secuencias de obstculo. La primera es se le quem la cola (obstculo) y los conejitos le tiraron agua (resultado), la segunda es el lobo se congel (obstculo) y los conejitos le puseron la estufa (resultad).

89 SNTESIS DEL ANLISIS DE LOS RELATOS SIN ESTRUCTURA Se pueden distinguir cuatro grandes posibilidades en los relatos sin estructura. Los nios no cuentan nada o mximo dos oraciones. Los nios agrupan tres o ms oraciones sin relacin Los nios expresan tres o ms oraciones relacionadas en torno a un personaje. Los nios efectan dos o ms secuencias de accin+obstculo; obstculo+ resultado.

90 R E L A T O S C O N E S T R U C T U R A N A R R AT I V A Para conocer el mtodo de anlisis usado en las narraciones estructuradas vamos a observar nuevamente el relato de Vanessa y a responder las siguientes preguntas.

VANESSA Haba un lobo muy friolento / el lobo sali de su casa y vio a los animalitos / pens si le quitaba la estufa as ya no pasara ms fro / y fue muy corriendo y se encerr en la casa de l y / y el lobo se qued muy dodmido y se empez a quemar la cola / y el lobo despert gritando, gritando / y lo conejito lo ehcucharon / y fueron a buscar agua para que se le apagara el fuego y el agua se conviti en yelo / los conejito pensaron que si lo dejaban ah se iba a molil y le pusieron la ehtufa / y como el lobo ahora estaba bien prometi nunca robar ms / colorn colorado este cuento se ha acabado. Hay un evento que origine la narracin? Qu obstculos experimenta el lobo? Cules son los resultados de los obstculos que identific? El evento que origina la narracin de Vanessa es pens si le quitaba la estufa as ya no pasara ms fro. Los obstculos que experimenta el lobo son quemase la cola y convertirse en hielo y los resultados respectivos corresponden a el lobo despert gritando y le pusieron la estufa. La identificacin de estos elementos nos permite concluir que

Vanessa estructura su relato. El anlisis que proponemos consiste en identificar las categoras que estn presentes en las narraciones de los nios. Las categoras de la superestructura narrativa fueron presentadas en el captulo 1. Si existen dudas sugerimos consultarlo.

91 A continuacin presentamos los elementos que hemos establecido que deben estar presentes en la presentacin y en el episodio.

PRESENTACIN EPISODIO FINAL

PERSONAJE +PROBLEMA ACCIN+OBSTCULO+RESULTADO SE RESUELVE EL PROBLEMA

El criterio para establecer la presencia de las categoras se basa en el desarrollo narrativo. Es decir, se consideran aquellos elementos que deben estar necesariamente presentes a los 6 aos.

Analicemos una nueva narracin.

JOS MIGUEL, 4 aos 5 meses Haba una v un lobo / un lobo y teniba mucho fro / y mir poh la ventana / haba un conejito / ehtaba la estufa penda / y depu re fue a quitah la ehtufa / / y noh conejtito ritaron chocoro chocoro / che encher en chu cacha / ehtaba muy cherca na ehtufa / ach que che quem na cola / y repu le tiraron agua / y ponieron una ehtufa y quer encherao en un cubo re agua / re hielo / y depu que dijo que noh conejito eran muy guenoh / y echo no m me igo puh.

92 El relato de Jos Miguel evidencia la presentacin porque alude al personaje (haba una v un lobo) y al problema (y depu re fue a quitah la ehtufa) que desencadena la narracin. Adems, se observa un episodio constituido por estado(ehtaba muy cherca na ehtufa ), obstculo (ach que che quem na cola) y resultado (y repu le tiraron agua). Luego hay una serie de acciones y un obstculo aislado (quer encherao en un cubo re agua). El relato de Jos Miguel nos muestra un segundo episodio que no est completo. Este fenmeno lo hemos observado en varios nios no solo con el episodio sino tambin con la presentacin. A partir de esta evidencia hemos determinado que estas categoras pueden estar completas o incompletas. Por ello, establecimos criterios que permiten distinguir categoras completas e incompletas. A continuacin presentamos un esquema en que se exponen las categoras de presentacin y episodio completas e incompletas.

93

1. P R E S E N T A C I N

PRESENTACIN COMPLETA: PERSONAJE + PROBLEMA Haba un sapito muy saltaran / salataba de noche (personaje) l no dejaba dolmih loh dem animalitoh (problema) PRESENTACIN INCOMPLETA: PERSONAJE. Haba una veh un lobo muy folento (muy friolento corresponde a una caracterstica del personaje y no a la presentacin del problema que origina el cuento) PRESENTACIN INCOMPLETA: PROBLEMA. El lobo le rob la tufa a loh conejitoh (se presenta slo el problema y al hacerlo hay que mencionar al personaje) 2. EPISODIO

EPISODIO COMPLETO: ACCIN+OBSTCULO+RESULTADO La invitaban a jugar (accin) y no poda salih po la pueta y por la ventana (obstculo) y depu se puso tan trihte (resultado) EPISODIO INCOMPLETO: OBSTCULO +RESULTADO La ardillita no poda jugar con sus amiguitoh (obstculo) y la ardillita se puso trihte (resultado) EPISODIO INCOMPLETO: ACCIN +OBSTCULO Le pusieron una tampa (accin) se quebr una perna (obstculo)

94 El esquema anterior no incluye la categora de final porque no est constituido por elementos y por lo tanto requiere de otro tipo de anlisis. Para ello, comencemos observando una narracin que presenta final. ISABEL, 4 aos 7 meses Haba una veh un sapito que era saltarn / saltaba de da de noche y no lo dejaba dormir a lo animalitoh y dehpus los animalitoh le hicieron una trampa en las floreh y el sapito (...) y se quebr una patita y le hicieron y nunca mh iba a saltar de da y de noche.

El relato de Isabel tiene un final inesperado, es decir, se da inmediatamente despus del obstculo. Este hecho es muy comn en los nios menores de 6 aos. Generalmente, despus de esta edad se observa un final que aparece precedido de informacin que funciona como transicin entre el trmino del episodio y el final del relato. Por lo anterior, podemos distinguir dos tipos de finales:

FINAL

ABRUPTO

NORMAL

95 Para mayor claridad presentamos a continuacin dos narraciones con los dos tipos de finales. Sugerimos identificar el relato con final abrupto y el cuento con final normal. SEBASTIN, 4 aos 3 meses, TEL

Haba una vez un lobo que sinta fro / y despus los cojejitoh / no me acueldo / (Qu ms?) / es que no me acueldo qu mh / Ya me acolde / el el lobo le quit la stufa / y i espues i espues se quem la colita / / y despus loh conejitoh lo alluyaron / y depu lo invitalon a su casa /ah y el lobo nunca m va a robar cosa.

DAVID, 4 aos, 6 meses, TEL Haba una ve un chapito que nunca sattaba de da y de noche / y loh animaleh no polan lom / y ah le pusieron una tapita y lo puchero eletto de una foreh / chapito chatt y se peg una patita y guit de da y de noche / y vieron loh animaleh que chelo muy pena por heceron etto / le curaron la patita / y despu prometi que nunca va a chalta de da y de noche.

El final del relato de David aparece a continuacin del resultado del obstculo. Es decir, enuncia el final inmediatamente despus de terminado el episodio, por consiguiente, TEL es abrupto. En cambio, en el caso de Sebastin el final es expresado despus de la informacin lo invitaron a su casa, por lo tanto, es un final normal. En otras palabras, se determina como final normal cuando existe una transicin entre el trmino del episodio y el final del cuento.

96

SNTESIS DEL ANLISIS DE LAS NARRACIONES CON ESTRUCTURA El anlisis de los relatos estructurados implica la identificacin de las categoras de la superestructura narrativa (presentacin, episodio y final). Las categoras presentacin y episodio se pueden consignar como completas o incompletas, dependiendo de la cantidad de elementos que estn presentes en ella. El final puede ser de dos tipos: abrupto o normal.

CRITERIO PARA DETERMINAR CUANDO UN NIO MANEJA UNA CATEGORA Es posible que el nio presente un desempeo diferente en los tres cuentos. Por ejemplo en La ardillita glotona no estructura, en cambio, en El sapito saltarn y El lobo friolento s lo hace. Tambin, puede suceder que en una narracin evidencie episodios completos y en otra los presente de manera incompleta. Frente a este hecho proponemos el siguiente criterio para determinar cundo el nio: a) estructura las narraciones. b) maneja una o ms categoras. En ambos casos se utiliza un criterio cuantitativo. As, se determina que un nio estructura su cuento cuando est presente en dos de los tres relatos. En cuanto a las categoras formales, se establece que el nio tiene una categora cuando aparece por lo menos dos veces. De este modo, es requisito fundamental que la presentacin, el episodio y el final estn presenten al menos dos veces. Con respecto al episodio es importante sealar que puede aparecer en un mismo cuento en dos oportunidades. Este hecho es suficiente para considerar que esta categora es manejada por el nio.

97 La informacin obtenida se registra en el Protocolo de Anlisis del Discurso Narrativo que ha sido elaborado especialmente para este fin. Est constituido por un apartado en que se consignan los datos personales del nio y el nivel de desarrollo narrativo. Adems, presenta dos secciones en que se asignan puntos a partir del anlisis que se ha efectuado a los relatos del nio. La primera seccin se denomina NO ESTRUCTURA CUENTOS y est destinada a registrar el rendimiento de los nios que no estructuran. La segunda se llama

ESTRUCTURA CUENTOS y su finalidad es consignar el desempeo de los nios que estructuran sus relatos. La seccin NO ESTRUCTURA CUENTOS est formada por: no cuenta nada, cuenta solo una oracin, aglutina secuencias de acciones, agrupa en torno a un personaje y secuencia accin+obstculo-obstculo+resultado. Por su parte, la seccin ESTRUCTURA CUENTOS se divide en: presentacin y

episodio con sus respectivos elementos y final abrupto o normal. A cada seccin se le asignan puntos. A partir de ellos se obtuvieron los percentiles que se presentan en el apartado DETERMINACIN DEL DESARROLLO NARRATIVO. Los puntajes y el Protocolo de Anlisis del Discurso Narrativo se presentan a continuacin.

98 PUNTAJES PARA EL PROTOCOLO DE ANLISIS DEL DISCURSO NARRATIVO NO ESTRUCTURA: NO CUENTA NADA: 0 PUNTO CUENTA SOLO UNA ORACIN: 0.25 PUNTO AGLUTINA ACCIONES: 0.5 PUNTOS AGRUPA EN TORNO A UN PERSONAJE: 0.5 PUNTOS ESTRUCTURA CUENTOS CADA PRESENTACIN COMPLETA: 1 PUNTO CADA PRESENTACIN INCOMPLETA: 0.5 PUNTO CADA EPISODIO COMPLETO: 2 PUNTOS CADA EPISODIO INCOMPLETO: 1 PUNTO CADA FINAL ABRUPTO: 1 PUNTO CADA FINAL NORMAL: 2 PUNTOS ATRIBUTOY ESPACIO: 1 PUNTO CADA UNO CADA META: 2 PUNTOS

99 PROTOCOLO DE ANLISIS DEL DISCURSO NARRATIVO NOMBRE:_______________________________EDAD:____________SEXO__________ FECHA NAC.:_________________________ FECHA DE EXAMEN:_________________

NIVEL DE DESARROLLO NARRATIVO:


OBSERVACIONES:
ANLISIS DEL DISCURSO

NO ESTRUCTURA CUENTOS

LA ARDILLITA GLOTONA

EL SAPITO SALTARIN

EL LOBO FRIOLENTO

1. NO CUENTA 2.CUENTA ORACIN SOLO UNA

3. AGLUTINACIN: SOLO SECUENCIA ACCIONES (Y/O ESTADOS)

4. AGRUPACIN ENUMERATIVA EN TORNO A UN PERSONAJE SECUENCIA: OBSTCULO + RESULTADO O ACCIN + OBSTCULO

100 ESTRUCTURA CUENTOS

LA ARDILLITA GLOTONA PRESENTACIN PERSONAJE PRINCIPAL (ATRIBUTO) PRESENTACIN DEL PROBLEMA (ESPACIO O TIEMPO) PRESENTACIN COMPLETA* EPISODIO 1

EL SAPITO SALTARN

EL LOBO FRIOLENTO

TOTAL DE PRESENTA CIONES COMPLETAS

(META) ACCION (ESTADO) OBSTCULO RESULTADO


NMERO DE EPISODIOS COMPLETOS** TOTAL DE EPISOD. COMPLETOS

TOTAL FINAL ABRUPTO NORMAL


* (PRESENTACIN COMPLETA: PERSONAJE + PRESENTACIN DEL PROBLEMA) ** (EPISODIO COMPLETO: UNA SECUENCIA CONTINUA DE ACCIN + OBSTCULO + RESULTADO)

101

DETERMINACIN DEL DESARROLLO NARRATIVO

Es fundamental para determinar el desarrollo narrativo conocer la evolucin normal de este aspecto del lenguaje. En nuestro medio no existen estudios acabados sobre este tema, sin embargo, en la Escuela de Fonoaudiologa de la Universidad de Chile se han realizado investigaciones que se han traducido en una Escala de Desarrollo Narrativo y en una tabla de percentiles para las edades de 4, 5, 6, y 10 aos. La escala permite establecer el nivel de desarrollo narrativo y se present en el captulo 2. Por su parte, la tabla de percentiles posibilita comparar el desempeo del nio con su grupo etareo que se presenta a continuacin. Percentil Edad 4.0-4.11 5.0-511 6.0-6.11 10 2.0 2.3 8.6 15.0 5.6 5.9 10.5 18.0 8.3 11.1 13.3 20.5 11.9 15.5 17.0 22.0 15.0 18.0 18.0 23.0 10 25 50 75 90

Interpretacin de los percentiles Los nios que tienen puntajes sobre el percentil 25 presentan un desarrollo normal narrativo. Por su parte, los menores que tienen puntajes que se ubican entre el percentil 10 y 25 evidencian un desempeo narrativo descendido. Por ltimo, los nios con puntajes iguales o inferiores al percentil tienen un desarrollo narrativo francamente deficitario.

102 3. EVALUACIN DE LA COMPRENSIN DE NARRACIONES

La propuesta para evaluar el desempeo narrativo est centrada fundamentalmente en la produccin narrativa. Sin embargo, determinar el rendimiento de la comprensin de este aspecto tambin es recomendable. Ms an en el caso de los nios que no estructuran sus narraciones a edades que deberan hacerlo. Por lo anterior, se elabor una prueba de comprensin basada en los cuentos que se utilizan para la elicitacin de narraciones.

PRUEBA DE COMPRENSIN La prueba de comprensin se compone de tres cuestionarios correspondientes a cada cuento. As, hay uno para La ardillita glotona, otro para El sapito saltarn y un ltimo para El lobo friolento Cada cuestionario est constituido por una serie de preguntas que apuntan a las tres categoras de la superestructura narrativa (presentacin, episodio y final). As, se pregunta por el personaje y el problema de la presentacin; las acciones, el obstculo y el resultado del episodio y el final. Todas estas preguntas implican respuestas literales, es decir, el nio responde a partir de la informacin que est explicita en el texto. Adems, la prueba incluye preguntas de tipo inferencial que exigen al nio elaborar respuestas que requieren que relacione la informacin presente en el cuento y los conocimientos previos que posee sobre el tema. El cuestionario del cuento La ardillita glotona est compuesto por 9 preguntas (6 literales y 3 inferenciales). A su vez los cuestionarios del sapito saltarn y El lobo friolento estn constituidos por 10 interrogantes (7 literalesa y 3 inferenciales) respectivamente. En total la prueba tiene 29 preguntas (20 literales y 9 inferenciales).

103 Cada pregunta de inferencia se valora con 2 puntos y las interrogantes literales con 1 punto. De este modo, el puntaje mximo de la prueba es de 36 puntos. La aplicacin de la prueba se realiza de forma simultnea a la evaluacin de la

produccin. El orden que hemos establecido es el siguiente: Se narra el cuento al nio. Se le pide que relate el cuento. El nio narra el cuento. Se aplica la prueba de comprensin. Es importante sealar que el procedimiento antes descrito se realiza con cada cuento. A continuacin se presenta el Protocolo para Evaluar Comprensin de discursos narrativo.

104 PROTOCOLO PARA EVALUAR COMPRENSIN DE DISCURSOS NARRATIVOS

NOMBRE:____________________________________

EDAD: _______________

FECHA DE NACIMIENTO: _________________________ EXAMINADOR: ______________________FECHA DE EXAMEN________________

LA ARDILLITA GLOTONA 1. D que animalito se habla en el cuento?

2. Se habla de una ardillita. Qu le hace la ardillita a los amigos? ___________________________________________________________________ 3. Les robaba la comida. Qu sentan los animalitos entonces? _______________________________________________________________________ 4. Y qu hicieron los amigos? _____________________________________________________________________ 5. Le hicieron una casa chiquitita. Qu hizo la ardillita en la casa chiquitita? ______________________________________________________________ 6. Por qu le dejan tanta comida en la casa? ________________________________________________________________ 7. Qu problema tuvo? ______________________________________________________________ 8. Qu pas al final? _______________________________________________________________________ 9. Por qu prometi que nunca ms les iba a robar la comida a sus amigos? ______________________________________________________________________

PUNTAJE

105

EL SAPITO SALTARN 1. D que animalito se habla en el cuento? _______________________________________________________ 2. Se habla de un sapito. Qu les hace el sapito a los otros animalitos? ______________________________________________________

3. Por qu cuando el sapito saltaba no los dejaba dormir? ________________________________________________________

4. Qu hicieron los animalitos? __________________________________________________________ 5. Le pusieron una trampa Qu le pas al sapito en la trampa que le pusieron? _______________________________________________________ 6. Por qu escondieron la trampa? ___________________________________________________________ 7.El sapito se quebr la patita. Qu les pas despus a los animalitos? ______________________________________________________ 8. Qu le regalaron al sapito? ________________________________________________________ 9. Le regalaron un gimnasio. Por qu se puso feliz con el regalo? _________________________________________________________ 10. Qu pas al final? __________________________________________________________

PUNTAJE

106 EL LOBO FRIOLENTO 1. D que animalito se habla en el cuento? _______________________________________________________ 2. Se habla de un lobo Qu le pasa al lobo? ___________________________________________________________ 3. Qu les hizo el lobo a los conejitos? _______________________________________________________ 4. El lobo les rob la estufa. Qu le pas al lobo en su casa? _______________________________________________________ 5. Para qu les rob la estufa? _______________________________________________________ 6. Qu sintieron los conejitos cuando el lobo les rob la estufa? _______________________________________________________ El lobo se quem la cola. Qu le pas al lobo despus? _________________________________________________________ El lobo qued encerrado en un hielo. Qu le pas despus? ________________________________________________________ 9. Qu pas al final? _________________________________________________________ 10. Por qu el lobo se dio cuenta que los conejitos eran buenos? ______________________________________________________________

PUNTAJE

107

SNTESIS DE PUNTAJES LA ARDILLITA GLOTONA EL SAPITO SALTARIN EL LOBO FRIOLENTO PUNTAJE TOTAL

PUNTOS

A continuacin presentamos las respuestas correctas de la Prueba de Comprensin de Discursos Narrativos. Es necesario sealar que las respuestas a las preguntas inferenciales pueden variar, ya que se acepta como correcta cualquier informacin que explique adecuadamente la interrogante que se plantea.

Respuestas del cuento La ardillita glotona 1. Se habla de la ardillita (1 punto) 2. Le roba la comida a sus amiguitos (1 punto) 3. Los animalitos sentan rabia, pena o cualquier otro sentimiento que se origine con el robo de la comida. (2 puntos) 4. Le hicieron una casa chiquitita con harta comida. (1 punto) 5. La ardillita entr y se comi toda la comida. (1 punto) 6. Porque le queran dar una leccin y as aprendiera a no robarles la comida. (2 puntos) 7. No pudo salir de la casa porque estaba muy gorda. ( 1 punto) 8. Prometi nunca ms robarle la comida a sus amigos.(1 punto) 9. Porque se dio cuenta que robarle a sus amigos estaba mal. (2 puntos)

108 Respuestas del cuento El sapito saltarn 1. Se habla de un sapito. (1 punto) 2. No los deja dormir de noche. (1 punto) 3. Porque haca mucho ruido. (2 puntos) 4. Le pusieron una trampa. (1 punto) 5. Se quebr la patita. (1 punto) 6. Para que dejara de saltar. (2 puntos) 7. Les dio mucha pena. (1 punto) 8. Le regalaron un gimnasio. (1 punto) 9. Porque as podra saltar sin molestar a nadie. (2 puntos) 10. Prometi que nunca ms iba a saltar de noche para que los animalitos pudieran dormir. (1 punto) Respuestas del cuento El lobo friolento 1. De un lobo. (1 punto) 2. Tiene mucho fro. (1 punto) 3. Les rob la estufa. (1 punto) 4. Se quem la cola. (1 punto) 5. Para calentarse y dejar de tener fro. (2 puntos) 6. Rabia, sorpresa o cualquier otro sentimiento que se origine con el robo de la estufa. ( 2 puntos) 7. Grit para que lo ayudaran. ( 1punto) 8. Los conejitos le pusieron la estufa para que el hielo se derritiera. (1 punto) 9. El lobo prometi nunca ms robara a nadie. (1punto) 10. Porque siempre lo ayudaron. ( 2 puntos)

109 Ahora que hemos presentado la prueba de comprensin analicemos las respuestas de un nio llamado Antonio de 4 aos, 6 meses con diagnstico de TEL. Es importante sealar que se presentan solo algunas de las preguntas que se le hacen al nio del cuento La ardillita glotona. Adems, de las respuestas de Antonio se agrega la narracin que l realiz del cuento La ardillita glotona. Para el anlisis, es necesario establecer las categoras que comprende y las que no entiende. Con este fin, utilice las respuestas correctas que se propusieron previamente.

NARRACIN Haba una ve una adillita que qued guatona.

C O M P R EN S I N 1. De qu animalito se habla en el cuento? Antonio: De la ardillita 2. Se habla de la ardillita. Qu le hace la ardillita a los amigos? Antonio: Le quita la coma. 3. Qu hicieron los amigos? Antonio: Le dieron helado en una casa 4. Le hicieron una casa chiquitita. Qu le pas a la ardillita en la casa chiquitita? Antonio: No puea sal. 5. Qu pas al final? Antonio: Que estaba godda.

.
Evidentemente, Antonio comprende ms de lo que expresa, ya que su produccin narrativa se limita a una oracin. Por el contrario, es capaz de comprender algunos elementos de las categoras de la superestructura.

110 A s, responde adecuadamente las preguntas sobre el personaje y el problema del cuento. En este sentido podemos decir que entiende los elementos nucleares de la presentacin. En cuanto al episodio, Antonio identifica las acciones y el obstculo, evidenciando que comprende dos elementos centrales de esta categora. No obstante, an no comprende la totalidad del episodio. Con respecto al final, se observa que responde con una informacin relativa al episodio y no entrega la informacin especfica que funciona como cierre del cuento.

111

SNTESIS DE LOS CONTENIDOS DEL CAPTULO

El siguiente esquema sintetiza los contenidos de este captulo. 1. Para evaluar la produccin de narraciones se consideran los siguientes pasos: Utilizar la tarea de recontado. Grabar las narraciones del nio. Transcribir los relatos del nio. Analizar los relatos del nio. Registrar en el protocolo de anlisis los relatos sin estructura y los estructurados Asignar puntaje a las categoras y elementos identificados en el anlisis Determinar si el nio estructura o no estructura

Determinar el desarrollo narrativo segn la Escala de Desarrollo Narrativo y los percentiles. 2. Se sugiere evaluar simultneamente la comprensin y la produccin de narraciones. 3. En nios que no estructuran se sugiere evaluar guiones, lo que implica: Seleccionar guiones representables y conocidos por los nios. Representar Tareas para evaluar Ordenar Verbalizar

112 CAPTULO 4 UN PLAN PARA ESTIMULAR EL DESARROLLO NARRATIVO En los captulos anteriores, ha quedado de manifiesto la importancia de un desarrollo narrativo adecuado especialmente por su relacin con el desempeo escolar. Tambin se han sealado las etapas del desarrollo narrativo en los nios y se ha presentado una metodologa de evaluacin que contempla aspectos expresivos y comprensivos. Siguiendo la lgica de lo planteado y considerando especialmente la poblacin de nios con dificultades en el manejo de la narracin, resulta evidente la necesidad de terminar este libro con el tema la estimulacin de las habilidades narrativas. El propsito de este captulo es mostrar un plan de estimulacin especficamente diseado para este aspecto, el que hemos denominado EDEN (Estimulacin del Desarrollo Narrativo). El captulo contempla tres secciones: en la primera se presentan los antecedentes relativos a las aplicaciones iniciales del plan de estimulacin. En la segunda se plantean los fundamentos y organizacin del plan EDEN. Finalmente, en la seccin tres, se describe el plan detallando cada uno de sus mdulos y se presenta la experiencia de la ltima aplicacin en un grupo de nios con trastorno especfico de lenguaje.

1.

Las investigaciones preliminares El diseo de planes de intervencin supone considerar una serie de elementos que

trascienden el contenido especfico que el programa pretende desarrollar. De este modo, su planificacin requiere de un esfuerzo organizativo importante que implica, entre otros aspectos, determinar el modelo terico que sustenta la intervencin, as como definir, sistematizar y ordenar aquellas acciones que los terapeutas y educadores habitualmente realizan en la prctica cotidiana.

113 La intervencin del lenguaje en los nios es intrnsecamente compleja. Son muchas las variables implcitas en el lenguaje mismo y en las situaciones comunicativas en las que ellos se ven involucrados. Por ello, no es sorprendente que la bibliografa siempre parezca escasa en cuanto a propuestas teraputicas. Ms an si se trata de planes sistemticos y organizados que puedan aplicarse con facilidad en los ambientes clnicos y educativos. Tal complejidad determina, por lo general, segmentar los programas de intervencin en aspectos especficos, as la tarea de planificar es ms acotada y no parece necesariamente una empresa inalcanzable (Mendoza, 2001). El plan EDEN no constituye una excepcin en este sentido. Ha tenido una evolucin en el tiempo hasta llegar a constituirse en la propuesta que aqu se presenta. Lo anterior ha contemplado una serie de aplicaciones experimentales: desde las primeras efectuadas con los datos preliminares sin mayor nfasis en la estructura y organizacin del plan de

intervencin; hasta la ltima, ms madura, que integra la nueva informacin con respecto al desarrollo narrativo y propone un plan organizado que incluye principios y estrategias especficas.

El inters de las

autoras de este texto, por proponer un plan de intervencin

especfica que pueda favorecer el desarrollo narrativo de los nios, surge particularmente del trabajo con los nios preescolares con TEL. Nos pareca imprescindible, desde la prctica clnica y educativa, ofrecer un programa especfico que permitiera enriquecer la intervencin del lenguaje en estos nios. Adems, una propuesta de esta naturaleza constituye un aporte para la poblacin hispanoparlante, dado que la mayora de los

estudios en el tema estn realizados en lengua inglesa.

114 Tal y como se ha descrito en los captulos anteriores, los cuentos infantiles poseen una estructura formal caracterstica que ha sido la base para el desarrollo de nuestras investigaciones. (poner de nuevo la bibliografa de los artculos publicados???). Las historias infantiles son muy utilizadas en la estimulacin del lenguaje de los nios con dificultades en el desarrollo lingstico. Su empleo radica en la naturaleza motivadora que tienen y se reconoce que desarrollan la imaginacin, el vocabulario y la creatividad (Nieto, M.; 1994). Todos los nios, sin excepcin, se sienten atrados por la magia de las palabras "haba una vez..." que los invita a entrar en un mundo fantstico, lleno de personajes atractivos y lugares fantsticos sobre los cuales siempre es posible conversar (Hoggan, & Strong, 1994). Sin embargo, la idea de desarrollar un plan de estimulacin que utiliza la estructura formal bsica de los cuentos como un tipo de discurso narrativo, est pensada con el propsito de desarrollar las habilidades narrativas en los nios. Lo anterior no implica, por lo tanto, el uso del cuento como una estrategia ms de estimulacin del lenguaje, La primera experiencia en la que se aplic un programa de estimulacin para el discurso narrativo fue la efectuada por Alvarez (Alvarez, Gonzlez, Helo y Lpez, 2000). En este trabajo se disearon dos programas de estimulacin para ser aplicados a nios con TEL. Uno de ellos uno centrado principalmente en la forma del discurso narrativo (es decir en sus categoras formales bsicas) y otro que enfatizaba los aspectos de contenido (las relaciones de causalidad, temporales y de finalidad, propias de la narracin). Lo anterior, en el entendido de que para algunos nios con TEL podra ser ms beneficioso trabajar el contenido del discurso y para otros enfatizar en los aspectos formales. En la investigacin participaron 8 nios con TEL entre 4 y 5,11 aos que asistan a escuelas de lenguaje. Los nios se dividieron en dos grupos: en uno de ellos se desarroll el programa centrado en la forma y en el otro, el programa orientado hacia el contenido. En

115 ambos grupos de nios se evalu el desempeo narrativo al inicio del programa y al trmino de su aplicacin. La duracin del programa fue aproximadamente de tres meses, perodo en el que los nios asistieron a dos sesiones semanales de estimulacin. Se utiliz la metodologa de registro de caso nico, que permite registrar los avances teraputicos en cada nio y as compararlo consigo mismo. Tambin se utilizaron estadgrafos de comparacin para pequeo grupo que permitieron comparar los resultados grupales segn el programa aplicado.

Al finalizar ambos programas, la reevaluacin de los nios evidenci que los nios de ambos grupos haban mejorado su desempeo narrativo significativamente en comparacin con el rendimiento inicial. Sin embargo, no haba diferencias en cuanto a aplicar uno u otro programa. Es decir, estimular tanto los aspectos formales como de contenido del discurso narrativo resultaba igualmente beneficioso para los nios. Los resultados se muestran en la tabla 1.

Posteriormente, y a la luz de mayor informacin acerca del desarrollo narrativo en los nios normales, se enfatiz ms bien, en la secuencia de desarrollo de la narracin para hacer una nueva propuesta teraputica. Se consider adems, que era necesario que este tipo de programas pudiera aplicarse bajo la modalidad grupal ya que muchos de los nios con TEL en Chile asiste a Escuelas de Lenguaje y reciben gran parte de su estimulacin en grupo. As, se desarroll una segunda propuesta de intervencin basada en el desarrollo narrativo para ser aplicada en pequeos grupos. De igual modo se consideran los aspectos

116 formales y de contenido de las narraciones en los objetivos de estimulacin, pero esta vez en forma integrada.(bibliografa???) La aplicacin experimental de esta segunda propuesta se realiz en una escuela de lenguaje de la comuna de Quilicura (una de las comunas de Santiago de Chile). Particip un grupo de 15 nios con TEL y dficit en el desempeo narrativo, entre 4 y 5,11 aos de edad. Los nios se asignaron aleatoriamente a un grupo control (8 nios) y a un grupo experimental (7 nios). A este ltimo se le aplic el programa para estimular el desarrollo narrativo. Siguiendo una metodologa similar a la de la primera aplicacin experimental, los nios fueron evaluados en cuanto a su desempeo narrativo al inicio y al trmino del programa de estimulacin. Los nios del grupo control, a quienes no se les aplic la terapia, tambin fueron evaluados en dos oportunidades, coincidiendo con las evaluaciones del grupo experimental.

Los resultados ponen de manifiesto que la nueva propuesta resulta eficaz para mejorar las habilidades narrativas de los nios con dficit en el discurso y TEL. Lo anterior porque el grupo experimental mejor significativamente su desempeo desde el inicio al trmino de la terapia, hecho que no se observ en el grupo que no recibi la estimulacin, en el que el rendimiento narrativo en las dos evaluaciones fue similar. Los resultados se presentan en la tabla 2-3. No obstante, al analizar cualitativamente los relatos de los nios se observ que haba algunos de ellos con un dficit tan importante que no eran capaces de estructurar an una narracin. A partir de estas evidencias surgi la inquietud de abordar con mayor precisin a estos nios que no podan estructurar un relato y que por lo tanto se encontraban en las primeras etapas del desarrollo narrativo. Lo anterior, porque hasta ahora las propuestas desarrolladas estaban basadas principalmente en la estructura narrativa, por lo tanto eran

117 ms aplicables a nios que tienen cierto nivel de organizacin de los relatos aunque sea deficitario.Desde esta perspectiva se concibi un programa para estimular el desarrollo de las habilidades narrativas iniciales basado especficamente en el manejo de guiones o estructuras tipo script. Tal como se coment en el captulo sobre desarrollo, los guiones son esquemas narrativos primitivos que corresponden a eventos secuenciados que son predecibles y por lo general, forman parte de las rutinas cotidianas. Este tipo de estructuras cognitivas se adquieren tempranamente y de acuerdo con Naremore, en base a ellos se organiza el desarrollo narrativo posterior (Naremore, 1997). As, los scripts implican el conocimiento de eventos basados en experiencias comunes que ayudan al almacenamiento en la memoria y a la comprensin (Owens, 2004). Esta nueva propuesta de estimulacin, por lo tanto, est pensada para aquellos nios con TEL que tienen un evidente compromiso del discurso narrativo. Es decir, no pueden relatar nada, aglutinan acciones, realizan secuencias de acciones o an no organizan sus relatos en base a las categoras formales bsicas. El propsito es que los nios logren el manejo de los guiones considerndolos el esquema bsico para adquirir habilidades narrativas a posteriori. El programa para desarrollar el manejo de guiones, se aplic a un grupo de 8 nios con TEL y que adems se encontraban en las primeras etapas del desarrollo narrativo. Asistan a Escuelas de lenguaje y sus edades fluctuaban entre 4 y 5 aos. Se consider adems un grupo control con caractersticas similares a las descritas a quienes no se les aplic el programa. Los resultados revelaron que estimular los guiones es til para aquellos nios que no manejan an la estructura narrativa y que los ayuda a estar en mejores condiciones para iniciar un programa de estimulacin que les permita desarrollar las categoras formales de

118 la narracin y las relaciones de contenido que la caracterizan (Daobeita y cols.,2002). Lo anterior se corrobor estadsticamente al comparar el desempeo de los nios tratados con el grupo de nios no tratados, rendimiento que fue favorable para los nios estimulados. Los resultados de este estudio se presentan en la tabla 4 En la tabla se puede observar que los nios a los cuales se les aplic el presentaron un manejo de los guiones intervencin especfica. Las aplicaciones previas evidencian la factibilidad de utilizar programas de intervencin orientados al desarrollo narrativo en nuestra realidad nacional. Sin embargo, estas mismas experiencias preliminares nos plantearon el desafo de organizar un plan de intervencin integrado y ms completo que involucrara desde contenidos bsicos en relacin al desarrollo narrativo, como son los guiones, hasta un programa que tiende a desarrollar la capacidad de organizar relatos de ms de un episodio, crear narraciones y relatar experiencias personales. Lo anterior, porque la intervencin a este nivel est cobrando gran relevancia considerando su utilidad en el mbito de los nios con dificultades de lenguaje desde la edad preescolar. Esta radica principalmente en que permite el uso de un amplio rango de habilidades verbales que se utilizan tanto en los diferentes contextos sociales como en el escolar. En este sentido, constituye una herramienta poderosa para el trnsito desde la comunicacin oral a la escrita y resulta ser una variable correlacionada con el xito significativamente superior al del grupo que no recibi la

escolar (Hayward y Schneider, 2000). 2. Fundamentos, organizacin y estructura del plan EDEN En lo general, un plan de intervencin completo incluye, el proceso de evaluacin, un registro teraputico y procedimientos especficos de estimulacin, cualquiera sea el contenido a abordar.

119 El plan EDEN se enmarca dentro de este esquema general. En el captulo anterior se han planteado metodologas de evaluacin del desempeo narrativo y en este se presenta la propuesta de intervencin propiamente tal. De acuerdo a lo sealado se planific el plan EDEN como una propuesta global que puede utilizarse tanto en nios con dificultades en el desarrollo narrativo como en aquellos que no presentan problemas a modo de optimizar sus habilidades en este nivel. El hecho de ser un plan flexible que puede usarse tanto grupal como individualmente, por las profesoras especialistas, fonoaudilogos y profesores bsicos, lo convierte en una propuesta atractiva y til. Al momento de planificar la intervencin un aspecto importante es el diseo de objetivos y procedimientos que permitan abordar especficamente los aspectos formales y de contenido del discurso narrativo. Sin embargo, todo plan de estimulacin requiere considerar otros factores generales que, en parte, se contemplan en la definicin genrica propuesta por Turner (Schiefelbusch, 1986) y presentada en la figura 4.1. Figura 4.1. Un plan de estimulacin implica: Una organizacin secuenciada de procedimientos jerarquizados para modificar ciertas conductas o para estimular habilidades que no se han desarrollado sobre la base de objetivos predeterminados. Se sustenta en: a) fundamentos tericos y b) principios clnicos que determinan la naturaleza de la intervencin y se dirigen tanto al nio como al ambiente en que este se desenvuelve

120

La definicin de Turner conlleva la consideracin de principios teraputicos y fundamentos tericos para todo plan de intervencin, los que de algn modo determinan el modelo de organizacin del mismo. En el caso del plan EDEN los fundamentos tericos deben considerar factores como los siguientes: Aspectos conceptuales sobre el discurso en general Caractersticas del discurso narrativo Desarrollo de la narracin en los nios pequeos Caractersticas del discurso narrativo en nios con dificultades de lenguaje (especficamente TEL). Desde esta perspectiva, el plan EDEN se organiza sobre la base del desarrollo de las categoras formales de la estructura narrativa, utilizando como referente algunas de las categoras bsicas propuestas en la gramtica de las historias. Esto en particular, ms todos los antecedentes expuestos en los captulos anteriores, constituyen el marco terico de referencia del plan. Adems se han considerado algunos principios bsicos que sustentan la actividad teraputica con nios con dificultades de lenguaje. Algunos de ellos se presentan en la figura 4.2.

Figura 4.2.

121 : Figura 4.2. o el principio evolutivo, fundamental en la intervencin con nios. Sobre la base de este principio, se han organizado las unidades y formulado los objetivos teraputicos, que representan hitos fundamentales del desarrollo narrativo. o principio de contexto significativo. Implica que los contenidos involucrados en las actividades estn directamente relacionados con la experiencia de los nios e insertos en un contexto que favorece la interaccin comunicativa, como es la escuela. o principio de complejidad creciente, esto es, las actividades se planifican desde lo ms simple a lo ms complejo. Las actividades simples sirven de base y son incorporadas en las sucesivas actividades ms complejas. Ello facilita la generalizacin de las conductas aprendidas y fortalecer la eficacia del programa. o principio de actividad ldica, a partir del cual todas las tareas se presentan como juego, considerando que esta es la actividad esencial y predilecta de los nios pequeos. o principio de flexibilidad. Consiste en que la aplicacin del plan puede iniciarse con el programa y unidad correspondiente al nivel de desarrollo narrativo de los nios.

Los principios enunciados en la figura 4.2. sintetizan a nuestro parecer conceptos esenciales del trabajo teraputico con nios pequeos. Ms all de los fundamentos tericos, un plan tambin debe presentar una estructura y organizacin que faciliten su aplicacin. En la figura 4.3. se muestra un esquema de ambos conceptos.

122 ORGANIZACIN DEL PLAN ESTRUCTURA DEL PLAN

Esquema general del diseo y procedimientos de estimulacin a utilizar.

Conjunto secuenciado de contenidos que se desarrolla en el plan

Como se observa en la figura anterior, la intervencin debe contemplar explcitamente cierto tipo de procedimientos de estimulacin y tambin la secuencia de desarrollo de sus contenidos especficos los que estn considerados en la organizacin y estructura respectivamente. Es necesario sealar en este punto, que ambos componentes de la intervencin se han planteado de este modo segn la concepcin de plan de intervencin de las autoras. Por ende, se la debe considerar simplemente como una propuesta.

La organizacin del plan El plan EDEN tiene un diseo basado en programas secuenciados con unidades, objetivos y actividades de ejemplo para cada uno de ellos. Dado que, algunos de estos conceptos pueden tener connotaciones diferentes para los lectores de este libro, continuacin, se entregan definiciones operacionales de los mismos en el recuadro. a

123 Programa: es un conjunto de interacciones organizadas entre los nios y quien los estimula, tendientes a modificar las habilidades comunicativas que los nios poseen. En este caso, se pretende desarrollar las habilidades para narrar. Unidad: es el conjunto de contenidos especficos acerca de un ncleo temtico que se desarrolla en el programa. Objetivo: son las conductas meta que se quieren lograr para cada unidad y en cada programa. Actividad: es la tarea especfica y contextualizada que se desarrolla para alcanzar los objetivos

En general, los planes de intervencin se desarrollan sobre la base de sesiones. Cada una de ellas constituye un momento teraputico nico en que el nio y quien realiza la estimulacin interactan en funcin de una planificacin previa para cumplir

determinadas metas.

Es probable que en mltiples ocasiones quines trabajamos en ambientes clnicos y educativos nos cuestionemos acerca de lo que constituye una sesin, sus variantes, frecuencia ms adecuada, etc. Es as que interrogantes cmo las que se plantean a continuacin son bastante comunes en nuestra prctica. 1. Las sesiones de estimulacin son diferentes si se trata de trabajo grupal o individual? 2. Qu condiciones exigiran las sesiones grupales? 3. Hay diferentes momentos de interaccin durante el desarrollo de una sesin de intervencin? De qu dependen estos momentos? 4. Cul ser la frecuencia mnima de sesiones por semana en los programas de intervencin del lenguaje en general?

Es obvio que las sesiones grupales difieren de las individuales en varios sentidos: tienen mayor duracin, requieren de habilidades de manejo de pequeo grupo, los contenidos son globales, entre otros. Con respecto a los periodos de interaccin en las sesiones es evidente que hay momentos destinados especficamente a desarrollar los

124 contenidos y otros de interaccin ms general que habitualmente corresponde al inicio y al trmino de ellas. En cuanto a la frecuencia, se reconoce que al menos dos veces por semana es una frecuencia adecuada. Lo anterior se sustenta en el hecho de que un plan de estimulacin de lenguaje debe tener cierta intensidad mnima para ser eficiente y eficaz y as incrementar la cantidad de estmulos que exige toda intervencin (Narbona & ChevrieMuller, 1999). Sin embargo, este aspecto depende de diversos factores como el acceso a los centros de atencin, los recursos econmicos de la familia, la demanda asistencial del lugar donde se desarrolla la intervencin, la asistencia de los nios a otras terapias, por mencionar slo algunos. Con respecto al plan EDEN, se dise un esquema tipo de sesin organizado bsicamente en tres etapas. Este esquema se presenta en la figura 4.4.

Figura 4.4. Esquema tipo de las sesiones del plan EDEN 1. Inicio,etapa dirigida a lograr la primera interaccin con los nios para motivarlos. Implica actividades como: juego o dilogo libre, recuento de lo realizado en el da, etc. ORGANIZACIN LA SESIN TIPO DE 2. Ncleo, etapa en que se abordan los contenidos esenciales de la unidad. Se efectan actividades destinadas al cumplimiento de los objetivos de intervencin.

3. Final, etapa de la narracin interactiva. Se desarrollan actividades que permiten compartir la experiencia de un relato completo a travs de distintas modalidades: narraciones, dramatizacin, tteres, etc.

125 En el desarrollo de la sesin tipo de nuestro plan se ha estimado un tiempo de 45 min. a 60 min. La variacin depende de si el plan se aplica individualmente o como estimulacin grupal. Ya sea en una u otra modalidad, sugerimos una frecuencia de dos sesiones semanales como mnimo. Adems de la organizacin que se puede dar a la sesin, se deben considerar tambin los procedimientos de estimulacin que se van a utilizar en cada una de ellas y, por ende, a lo largo del plan. Se han planteado dos tipos de procedimientos teraputicos en el plan EDEN independientemente de si se aplica en la modalidad grupal o individual. No obstante, algunos de ellos resultan especialmente relevantes si se trata de estimulacin grupal. Los tipos de procedimientos se han clasificado en dos tipos que se describen a continuacin. 1. PROCEDIMIENTOS GENERALES. Estn referidos a aquellas estrategias que

permitan establecer un ambiente teraputico que facilite el aprendizaje en los nios. De acuerdo con Klecan-Aker y sus colegas (1997), es fundamental considerar dos aspectos bsicos cuando la terapia es grupal: a) mantener la atencin del grupo completo y b) controlar la participacin de todos en las interacciones. En la figura 4.5. se describen los procedimientos generales contemplados en la propuesta EDEN.

126

Figura 4.5. Estimulacin multisensorial para cada actividad. Explicacin sistemtica de todo lo que se va a realizar y preguntas especficas a todos los miembros del grupo para asegurarse que cada uno ha comprendido lo que se va a hacer. Adecuacin de la intensidad de la voz del adulto y de los nios para las diferentes actividades a realizar: dar instrucciones, imitar personajes. Adems, controlar especialmente la intensidad de voz de los nios para evitar los gritos. Uso adecuado del espacio fsico para que los nios mantengan la distancia suficiente entre sus cuerpos (con excepcin de aquellas actividades que requieran de contacto fsico). Estrategias corporales (mimos, teatro) para permitir la cuota justa de movimiento evitando la desmotivacin y cautelando al mismo tiempo la atencin. Retroalimentacin de la participacin de todos y cada uno de los miembros del grupo. Evitar improvisaciones que provoquen el descontrol del grupo.

2.

PROCEDIMIENTOS ESPECFICOS. Se refieren a aquellas estrategias de

estimulacin usadas comnmente en los programas de intervencin del lenguaje en nios y que estn dirigidas de modo particular a desarrollar diferentes aspectos del lenguaje. Se presentan en la figura 4.6.

127

Figura 4.6. PROCEDIMIENTOS DE ESTIMULACIN ESPECFICOS DEL PLAN EDEN Modelado Modelado y expansin Habla paralela Repeticin Preguntas de alternativa forzada Completacin de enunciados con diferente grado de complejidad Apoyo semntico Apoyo fonolgico Generacin de expresin verbal a partir de un estmulo (palabras dadas oralmente)

Estos procedimientos son utilizados en cualquier modalidad en la que se aplique el plan teraputico. Se les conoce tambin como tcnicas de estimulacin del lenguaje ( Johnston, 1986; Crystal, Fletcher y Garman ,1984)

128

En lo que se refiere a estrategias particulares utilizadas para el desarrollo de la narracin, Hoggan y Strong (1994) realizaron una extensa revisin de la literatura relacionada. A partir de ella, seleccionaron veinte estrategias que son las ms

comnmente usadas por los especialistas en la intervencin narrativa. Tal como lo mencionan los autores, estas estrategias dependen de la edad de los nios, varan segn se utilicen antes, durante o despus de la presentacin de las historias y son tambin eficaces en la estimulacin del lenguaje en general. En lo particular, se hace referencia a dos estrategias especialmente utilizadas para evaluar la eficacia de los programas de intervencin orientados al desarrollo narrativo: el recontado de historias y la generacin de relatos. (comentar evaluacin y proyeccin de las estrategias)

Estructura del plan EDEN Tal como se mencion anteriormente, se ha considerado como estructura del plan EDEN a la secuencia de contenidos que lo componen. En este caso, los contenidos que constituyen el plan EDEN, en una secuencia de complejidad creciente son: los guiones, la estructura narrativa, la complejizacin de la narracin el relato de experiencias personales no ser que en esta etapa lo ms complejo es la generacin de historias? Pensando en los nios escolares ms grandes??

La estructura global del plan se presenta como un esquema en la figura 4.7.

129 Figura 4.7.

PLAN DE ESTIMULACIN DEL DESARROLLO NARRATIVO EDEN

PROGRAMA III PROGRAMA I


LOS GUIONES EL DESARROLLO DE LA NARRACIN

PROGRAMA II
LA ESTRUCTURA DE LA NARRACIN

Como se observa en la figura 4.7. el plan EDEN est constituido por tres programas bsicos: el programa I Los Guiones, el programa II La estructura de la narracin y un tercer programa denominado El desarrollo de la narracin". A continuacin se presenta cada uno de ellos en detalle.

Programa I Los guiones


El programa se dise pensando en aquellos nios que no manejan an la

estructura narrativa. As, se consider como contenido principal la estimulacin basada en guiones o script. Tal como se mencion en el captulo acerca del desarrollo (o el de evaluacin), si los nios pequeos usan este tipo de esquemas mentales de eventos cotidianos, ms adelante podrn organizar sus relatos y comprenderlos de mejor manera.

Este programa, se organiza a su vez, en tres unidades Unidad 1 Eventos y secuencias de eventos que forman parte de un guin La unidad est planificada para facilitar a los nios la experiencia con los guiones, fragmentndolos en los eventos que lo componen. Por lo tanto, el objetivo es desarrollar la capacidad de comprender y verbalizar los eventos que forman parte de un guin. As,

130 pueden acceder de mejor manera a la organizacin de las acciones o situaciones implicadas en el script a travs de la representacin, ordenacin y verbalizacin (recordamos que en el captulo sobre evaluacin de la narracin, cuando se alude a la evaluacin del manejo de guiones, se encuentran definidos los conceptos de representacin, ordenacin y verbalizacin). Esta unidad est pensada para aquellos nios que no son capaces de representar guiones (ordenando lminas o representando la secuencia de acciones de un guin) ni de verbalizarlos completamente. Por ello, se recomienda iniciar la estimulacin con

secuencias simples de dos acciones que forman parte de un guin. Considerando el objetivo del programa para guiones, le sugerimos ahora que

reflexione acerca de lo siguiente: Cules guiones podran incluirse en este programa? El guin Tomar el metro, le parece adecuado de incluir? Por qu? Cmo segmentara el guin Acostarse para presentar a los nios algunos de los eventos que lo componen, segn el objetivo de esta unidad del plan teraputico? Las preguntas sealadas aluden a aspectos importantes cuando se trata de seleccionar los guiones para el desarrollo de este programa. Anteriormente hemos mencionado algunos requisitos necesarios que se deben cumplir, los cuales creemos vale la pena recordar. 1. Los guiones deben ser conocidos por los nios, es decir, los nios deben haber

tenido experiencias previas con ese tipo de evento cotidiano. 2. Los eventos que lo componen no deben ser ms de tres o cuatro situaciones. Por ejemplo, si se desea incorporar el guion tomarse un refresco (gaseosa), las situaciones implicadas podran ser : a) tomar la botella de algn lugar (mesa, refrigerador). b) girar la tapa de la botella abrindola. c) llevarla a la boca para beber 3. Pueden ser guiones interactivos, es decir, con participacin de ms de una persona. Lo anterior facilita la interaccin entre los nios si el trabajo es grupal y con el terapeuta si el programa se est aplicando en forma individual. Algunos guiones de este tipo son ir al doctor, comprar, ir a cortarse el pelo, etc.

131 Ahora que se ha descrito la primera unidad del programa de los guiones nos parece importante realizar un ejercicio en torno a un caso. Se trata de Natasha a quien le presentamos en el captulo anterior.

NATASHA, 5 aos 5 meses Un lobo tena fro y chaleron depacito / ablielon la puerta para robar la stufa y que m ... mitaron a casa porque no tengan m fro y pemetieron no va a robar nunca y lo invit a su casa a dormir que no tengara m fro. Le parece a Ud. que esta nia sera un caso apropiado para iniciar la estimulacin con el programa de los guiones, por qu? Si tiene dudas le recomendamos ir al captulo sobre evaluacin y recordar las caractersticas de su relato. Si Natasha es una candidata a iniciar el programa de guiones, le sugerimos que disee una actividad para comenzar la intervencin (puede ser una actividad para pequeo grupo o para terapia individual). Con el fin de facilitar la ejercitacin hemos incluido algunas sugerencias de actividades de estimulacin de guiones en el apartado ejercitacin de guiones. A continuacin, se describe la segunda unidad y su objetivo.

Unidad 2 Guiones cotidianos


En esta unidad se pretende que el nio organice un guin completo, es decir sea capaz de representarlo, ordenarlo y verbalizarlo incluyendo cada uno de los eventos que lo componen en el orden temporal correcto. Su objetivo final es desarrollar la capacidad de comprender y verbalizar guiones completos. De este modo, las actividades deben incorporar eventos cotidianos como los que se sugieren en los siguientes esquemas de ejemplo.

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OJO: Incorporar aqu el guin de ir al colegio e ir al dentista con las siguientes 3 escenas:

GUION IR AL COLEGIO
1)nio o nia ponindose la mochila en el living de su casa 2 2) nio o nia caminando hacia el colegio ( puede verse la entrada del colegio) 3) nio o nia entrando al colegio (que se vean otros nios y una profesora saludando)

GUION IR AL DENTISTA 1) nio con la cara hinchada y la mam esperando en la sala de espera, con una puerta que diga dentista o algo alusivo 2) nio sentado en el silln del dentista con la boca abierta y ste a su lado 3) nio saliendo de la sala del dentista adonde la mam con cara contenta

A partir de estos ejemplos resulta ms fcil seleccionar los scripts adecuados. Es posible en base a estos esquemas agregar algn otro evento propio del guin para completar mejor la secuencia (no ms de dos escenas para que sea funcional y no demasiado largo). A continuacin le presentamos una actividad que puede realizarse en esta unidad. Una vez leda lo invitamos a pensar acerca de su utilidad.

133

ACTIVIDAD EL TREN DE LOS GUIONES El profesional a cargo forma dos grupos de nios. A cada nio del grupo le entrega una lmina que corresponde a cada evento de un guin completo ( ir al colegio). Lo mismo hace con el otro grupo, pero con otro guin diferente ( ir al dentista). Debe asegurarse de que cada nio tenga una parte del guin que le correspondi al grupo. Ambos grupos de nios deben ordenar la secuencia correcta del guin y luego con la escena en la mano formar un tren segn el orden adecuado. Una vez formado el tren cada nio cuenta la escena que le toc. Lo mismo hace el otro grupo de nios.

Finalmente, quien dirija la actividad puede hacer preguntas sobre los guiones a ambos grupos de nios.

Ser ms til para la comprensin o para la expresin de guiones? Qu tipo de apoyo es posible darle a los nios que no se ordenen adecuadamente segn la secuencia del guin elegido? Si alguno de los nios no puede verbalizar correctamente la escena que asignada, cmo sugiere Ud. que se le puede apoyar?

Se le sugiere leer los procedimientos generales y especficos de estimulacin sealados en este captulo para responder algunas de estas preguntas. Adems lo invitamos a disear otras actividades para poder trabajar con Natasha. Es recomendable elegir un guin y pensar en una actividad en que la tarea sea representar ese guin; otra actividad que implique la ordenacin de su secuencia lgica (con apoyo visual) y una tercera en la cual la tarea contemple verbalizar el guin completo. Resulta importante referirse a cmo se pueden utilizar los guiones en el desarrollo de este programa inicial del plan EDEN. Al respecto, Paul (2001) hace referencia a la terapia del script como una estrategia para ser usada contextualmente y alude a algunas ideas sobre su utilizacin. Esta terapia ha sido planteada como una forma de desarrollar habilidades verbales sobre la base de rutinas cotidianas familiares para los nios. Algunos guiones como entrar a la sala , disponerse a escuchar un cuento, compartir la colacin

134 entre otros, permiten que los nios se familiaricen con eventos que ocurren siempre en una secuencia determinada. El terapeuta, en el marco de la estimulacin, puede alterar estas rutinas explcitamente, al incorporar elementos que no corresponden o alterando la secuencia regular de los eventos que la componen. Por ejemplo, al entrar a la sala, puede hacer sentar a los nios sin haberse sacado las mochilas ni puesto sus delantales. De este modo se estimula a los nios a corregir la secuencia de eventos y expresar verbalmente qu es lo que hay qu hacer primero. Este tipo de actividades puede aplicarse para llevar a cabo el programa sobre los guiones del plan.

Unidad 3 Las secuencias de acciones en torno a un personaje Es la unidad final del programa I Los guiones y constituye una transicin entre este programa para desarrollar habilidades narrativas iniciales y el programa II para el desarrollo de la estructura de la narracin propiamente tal. Su objetivo es desarrollar la capacidad de expresar secuencias de acciones temporales y causales en torno a un personaje. De acuerdo a lo planteado en el captulo sobre desarrollo narrativo, uno de los estadios evolutivos que se ha descrito en los nios que an no manejan la estructura narrativa corresponde precisamente al hecho de que ellos enumeran acciones en torno a un personaje (es decir, las acciones solo se relacionan porque aluden al personaje). Esto significa que an no son capaces de expresar verbalmente relaciones causales y temporales a travs de los eventos o sucesos que realiza y/o le ocurren a un personaje determinado. Por lo tanto, en esta unidad es importante considerar los siguientes contenidos para el diseo de las actividades de intervencin: El orden temporal en el que ocurren los eventos o sucesos. Las acciones o sucesos que corresponden a causas y efectos. Quin realiza las acciones o a quin le ocurren determinados sucesos (personaje). A modo de integrar los conceptos aprendidos, lea con atencin la siguiente actividad que ha sido diseada para estimular la secuencia de acciones en torno a un personaje.

135 ACTIVIDAD EL CUMPLEAOS DEL MONO PEPE La profesora o terapeuta dispone todos los elementos necesarios para celebrar el cumpleaos de Pepe (un ttere de gorila): una mesa con mantel, gorros de cumpleaos, pequeos paquetes de regalo, una torta simulada, velas, globos, serpentinas, platos de cartn y tenedores plsticos. Adems de elementos y vestimenta especial para arreglar al ttere (chaqueta, gorro de cumpleaos, peineta, colonia u otros). Inicia la actividad con el ttere en la mano diciendo a los nios que Pepe es un gorila muy peludo y carioso que est de cumpleaos. Les cuenta que Pepe quiere invitarlos a todos para su fiesta y que para eso tiene que arreglarse y ponerse muy bonito. Entonces les dice a los nios que: primero se va a peinar, despus se va a poner una elegante chaqueta y su gorro de cumpleaos, echar colonia, para esperar a sus invitados. Mientras verbaliza va haciendo las acciones con el ttere. Luego les da a los nios un paquete de regalo y les pide que vayan hacia otro sector de la sala o incluso afuera, para que simulen que son los invitados que llegan y golpean para entrar al cumpleaos. Los nios llegan de a uno, saludan a Pepe; le entregan un regalo, Pepe los hace pasar a sentarse alrededor de la mesa de cumpleaos (pueden hacerse comentarios acerca de cmo est Pepe, cmo se siente etc.) y luego prenden las velas, le cantan El cumpleaos feliz, Pepe sopla las velas, luego reparten la torta y todos comen junto a Pepe. Terminada la actividad, la profesora o terapeuta puede hacer preguntas acerca de qu cosas hizo Pepe antes de que llegaran sus invitados; qu hizo cuando llegaron, qu pas mientras estaban en la mesa; qu ocurri despus que prendieron las velas, quin estaba de cumpleaos, cmo se senta Pepe, cmo lo pasaron en la fiesta, cul de los invitados se sent al lado de Pepe, quin lleg primero a saludarlo, etc.

De acuerdo a lo ledo: Cree Ud. que cumple el objetivo de ser una actividad que estimule la secuencia de acciones en torno a un personaje? Por qu? Cmo podra complementar esta actividad para hacerla aun ms interactiva para los nios? Cree Ud. que el contenido cumpleaos cumple alguna funcin en esta actividad inicial? Cul sera?

136 Es importante tener en cuenta, entre el trmino de la segunda unidad del programa de guiones y el inicio de la tercera unidad, lo que se ha denominado actividades de transicin. En general, corresponden a actividades que consideran como contenido un guin que se ha estimulado en las unidades anteriores, pero enfatizan en el personaje que es protagonista de ese guin, caracterizndolo con ciertos atributos o involucrndolo en acciones especficas. Este es el caso de la actividad descrita sobre el cumpleaos. Lo anterior permite incorporar elementos nuevos como los atributos del personaje e incluir sobre la base del guin otras acciones que este pueda hacer o eventos que le pueden ocurrir. De este modo, se cumple con el principio de significacin para los nios, es decir, que el contenido sea conocido para ellos (como puede ser un guin ya presentado). Sobre ese contenido se agregarn nuevos elementos necesarios para el desarrollo de los programas posteriores del plan. En el apartado ejercitacin de guiones se consignan ms ejemplos de actividades de secuencia de acciones en torno a un personaje, las que pueden servir de gua para cuando el lector est interesado en aplicar este programa. Como se explic anteriormente, el programa I Los guiones est destinado para aquellos nios que an no son capaces de hacer un relato utilizando la estructura narrativa. Por lo tanto, una vez desarrollado se espera que los nios puedan verbalizar un guin y, por ende, manejar estos esquemas mentales bsicos de secuencias de eventos. As, estarn en condiciones de iniciar una estimulacin que les permita desarrollar la estructura narrativa propiamente tal. Les presentamos ahora el segundo programa del plan EDEN. Programa II La estructura de la narracin Tal como se mencion al inicio de este captulo uno de los fundamentos del plan EDEN es el desarrollo narrativo. Tambin se ha enfatizado en que el tema se ha estudiado, principalmente, en funcin de la adquisicin de las categoras formales bsicas propias de la narracin. A continuacin, se presenta en la figura 4.8. una pequea sntesis de la organizacin formal de la narracin como una forma de recordarla. Si lo estima pertinente puede revisar estos contenidos en los captulos correspondientes.

137

Figura 4.8. La estructura formal de la narracin utilizada en el curso est compuesta fundamentalmente por tres categoras bsicas: La presentacin, que incluye la presentacin del personaje principal (eventualmente sus atributos y el espacio donde est) y el problema central que genera la historia. El episodio, donde aparecen las acciones que realizan los personajes, los obstculos que deben enfrentar y los resultados o consecuencias de los obstculos. Eventualmente puede aparecer la meta que los personajes desean alcanzar. El final , que consiste en la clausura de la historia o desenlace con el cual se resuelve el problema inicial

El programa II del plan EDEN tiene como objetivo principal que los nios adquieran la estructura narrativa bsica para ayudarlos a comprender y construir mejor los relatos, es decir manejen las categoras formales bsicas as como las relaciones causales y de finalidad propias del discurso narrativo. El segundo programa del plan EDEN consta de una gran unidad: La estructura de la narracin. Est constituida a su vez, por miniprogramas de estimulacin, compuestos por objetivos, contenidos especficos y sugerencias de actividades. Al igual que el primer programa del plan, su secuencia estructural implica un orden de complejidad creciente. De este modo, los miniprogramas se organizan en este orden: 1. La presentacin 2. El episodio 3. El final 4. La integracin de la estructura narrativa temporales,

138 A travs de los tres primeros, se estimula el desarrollo de las categoras formales bsicas y las relaciones de contenido especficas. En el cuarto, se pretende desarrollar la habilidad para integrar a todas ellas en una narracin.

Miniprograma 1. La presentacin El objetivo de este miniprograma es desarrollar en los nios la categora de presentacin completa, incluyendo el o los personajes, sus atributos, el espacio y el problema que genera la narracin. Por esta razn, implica actividades centradas fundamentalmente en caracterizacin de los personajes sobre la base de algn atributo especfico, el espacio en que se encuentra y el problema inicial. Dichas actividades

pueden realizarse utilizando personajes ficticios del mundo real (por ejemplo, nios, profesoras, familiares, chofer del bus, vendedor de una tienda, etc.) y tambin personajes ficticios como animales animados. El esquema que se presenta en la figura 4.9. ilustra los contenidos bsicos de este miniprograma asociados a preguntas clave como una manera didctica de recordarlos.

Figura 4.9.

PERSONAJE

QUIN ES?

ATRIBUTOS

CMO ES?

ESPACIO

DNDE EST?

PROBLEMA EVENTO

O QU LE PASA?

139 A continuacin se presentan sugerencias acerca de cmo puede estimularse el desarrollo de la categora presentacin. En el captulo sobre evaluacin se present a Alexis con el propsito de analizar su relato. Esta es su narracin.

ALEXIS, 5 aos, 6 meses

Porque el lobo era tonto que le rob la stufa a depu lo conejito retaban bien juerte porque el lobo era bien tonto y quera robar toa la cosa a lo conejito

Si prefiere revise el captulo anterior para que recuerde mejor el caso y pueda reflexionar sobre estas preguntas. 1. De acuerdo a lo ledo hasta ahora cree Ud. que Alexis puede iniciar un programa centrado en el desarrollo de las categoras formales? 2. Cul de los contenidos del miniprograma 1 seleccionara para comenzar la estimulacin de Alexis? Por qu? 3. Si tuviera que disear actividades para caracterizar a un personaje qu atributos elegira? 4. Qu caracterstica debiera tener el evento que le ocurre al personaje como problema inicial en la presentacin? Como habr notado, Alexis es capaz de narrar una secuencia enumerativa de

oraciones que se relacionan en torno a un personaje, en este caso el lobo. Por lo tanto, es posible que ya tenga la estructura mental de un guin y podra iniciar un programa de estimulacin del discurso narrativo a partir de las categoras formales de la narracin. De acuerdo a lo sealado, puede comenzar la estimulacin con el miniprograma de la

presentacin. Lo anterior, implica incorporar elementos como el espacio y los atributos del personaje, los que pueden ser caractersticas que desencadenen un problema que genere

140 la narracin. De este modo, se facilita la incorporacin de todos los elementos de la presentacin para que sea completa. Como una forma de integrar los contenidos entregados hasta este momento y resulten ms tiles en su quehacer cotidiano, se le recomienda disear dos actividades para desarrollar la categora de presentacin en Alexis u otro caso que Ud. conozca. Si lo prefiere utilice las sugerencias que se encuentran en el apartado Actividades para estimular las categoras de la narracin.

Miniprograma 2. El episodio En este miniprograma el objetivo es desarrollar los elementos nucleares del

episodio (acciones, obstculo, resultado y meta). Se pretende estimular la capacidad de los nios para manejar el episodio, es decir, para comprender y organizar en sus relatos la secuencia bsica: accin + obstculo + resultado. Es importante recordar aqu, lo sealado en el captulo 2 acerca de la meta. Este elemento del episodio se desarrolla ms tardamente, por lo tanto, no es exigible en los relatos de los nios ms pequeos. Sin embargo, si Ud. quiere desarrollar esta categora en nios mayores de 6 aos es necesario que la incluya en las actividades a realizar. En el siguiente recuadro se destaca el concepto de Muth acerca del episodio en los relatos y su importancia con respecto a la complejidad de los mismos.

El episodio constituye una categora formal de la narracin donde se integran las relaciones de contenido propias de los relatos, es decir: las relaciones causales de temporalidad de finalidad y motivacionales.

La complejidad de los relatos se relaciona, entre otros factores, con la cantidad de episodios que contengan. Es aqu donde se desarrolla la trama del cuento a partir del problema inicial, pues segn eso, los personajes con determinados propsitos e intenciones realizan cierto tipo de acciones y resoluciones con encadenamiento temporal y/o causal (Muth, 1991).

141

En el apartado Actividades para estimular las categoras de la narracin, es posible encontrar algunas sugerencias de actividades para desarrollar la categora de episodio en los nios con dificultades narrativas. A partir de ellas le ser ms fcil realizar el ejercicio que se propone a continuacin. Lea con atencin la presentacin de un cuento escrita en el recuadro.

POMPN Y LAS ZANAHORIAS Pompn siempre miraba de lejos el huerto donde estaban las zanahorias. Era un conejo muy miedoso, le gustaban mucho las zanahorias pero le tena susto al perro que cuidaba la plantacin. Sin embargo, un da crey que el perro no estaba y entr calladito, el perro lo vio y empez a correr hacia el pobre conejito...

1. Le parece que es una presentacin completa? Identifique el personaje principal y el problema. 2. Se alude a otros elementos de la presentacin? Cules?

Si Ud. ha concluido que es una presentacin completa y ha logrado identificar otros elementos de ella, entonces contine el relato inventando un episodio.

En el recuadro siguiente, encontrar el relato relato hecho por Christopher. Lalo e intente responder las preguntas presentadas.

Christopher; 4,9 aos El chapito saltaba mucho, too el da y too / loh amimaleh no poan dommih/ dehpueh el chapito se keb la pata en la tampa y loh amigoh lo curaron una pata y lep na mah

142

1. Hay categoras formales presentes en el relato de Christopher? Cules? 2. Cree Ud. que es necesario estimular la organizacin de los episodios en este nio? Por qu? Es probable que Ud. haya considerado que Christopher tiene algunos problemas con la organizacin de los episodios. Por ello, le proponemos desarrollar una actividad orientada a sus dificultades. Para facilitarle la tarea se le propone disear una actividad para desarrollar el episodio que Ud. invent para la presentacin del cuento Pompn y las zanahorias. Recuerde que es importante disear una actividad que como contenido incluya la secuencia bsica compuesta por accin + obstculo + resultado.

Miniprograma 3. El final El objetivo de este miniprograma es desarrollar la habilidad del nio para comprender y expresar el final de un relato en cuanto a resolucin del problema que lo origina. La idea es integrar contenidos de la presentacin, especialmente el conflicto que genera la narracin, as como tambin del episodio para relacionarlo con el trmino del cuento. Es necesario sealar en este punto que cuando la categora de final est presente en el relato de los nios puede manifestarse de dos formas: final abrupto final normal La categora de final no es frecuente en los nios menores de 6 aos, por lo tanto, esta es una caracterstica que Ud. debe considerar cuando realice las actividades y ellos expresen sus narraciones, pues sera esperable que sus relatos no contemplen este elemento. Sin embargo, en caso de presentarlo es probable que se trate de un final abrupto puesto que estn recin incorporndolos a sus relatos. De todos modos, si Ud. quiere revisar estos conceptos nuevamente, revise el captulo sobre desarrollo narrativo.

143 A modo de ejercicio se presentan a continuacin dos actividades que se han propuesto para trabajar esta categora.

ACTIVIDAD 1. DESCUBRIENDO EL FINAL DE TU CUENTO El adulto reparte a cada nio una historia representada en una serie de lminas que estn desordenadas. Cada nio debe ordenar la historia y pintar el final. Finalmente la profesora cuenta en voz alta la historia que le toc a cada nio, sealando explcitamente el final.

ACTIVIDAD 2. CONTANDO EL FINAL DE TU CUENTO La misma actividad anterior, pero esta vez quien estimula pide a cada nio contar su historia una vez que las ha ordenado e identificado el final en las lminas.

1. Cul de las dos actividades le parece que tiene un mayor grado de dificultad? Por qu? 2. De acuerdo a lo anterior, cul sera ms adecuada para iniciar este miniprograma? 3. Si Ud. tuviera que desarrollar la actividad 2, qu estrategias usara para apoyar a los nios que no logran expresar la categora de final en sus relatos? De acuerdo a lo sealado al comienzo de la presentacin de este plan de estimulacin, se han revisado los tres primeros miniprogramas en los que se pretende desarrollar las categoras formales bsicas de la narracin. Sin embargo, queda an un cuarto miniprograma por desarrollar, el que se describe a continuacin.

144 Miniprograma 4. La integracin de la estructura narrativa El objetivo fundamental es desarrollar la habilidad para narrar cuentos de un episodio integrando las categoras formales bsicas. Este miniprograma es muy importante pues en l se pretende organizar la estructura narrativa bsica: presentacin + episodio + final, integrando la red de relaciones de

contenido tpicas del discurso narrativo: causales, temporales y de finalidad.

Recuerde ahora alguno de los nios que le hemos presentado en este libro. Les transcribimos nuevamente sus relatos

ALEXIS, 5 aos, 6 meses

Porque el lobo era tonto que le rob la stufa a depu lo conejito retaban bien juerte porque el lobo era bien tonto y quera robar toa la cosa a lo conejito

VANESSA, 4 aos, 9 meses Haba un lobo muy friolento/ el lobo sali de su casa y vio a los animalitos/ pens que si le quitaba la estufa as ya no pasara ms fro/ y fue muy corriendo y se encerr en la casa de l y/ y el lobo se qued muy dodmido y se empez a quemar la cola/ y el lobo despert gritando gritando/ y loh conejitoh lo escucharon/ y fueron a buscar agua para que se le apagara el fuego y el agua se conviti en yelo/ los conejito pensaron que si lo dejaban ah se iba a molil y le pusieron la estufa/ y como el lobo ahora estaba bien prometi nunca robar ms/ colorn colorado este cuento se ha acabado.

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EDITH, 4 aos, 6 meses Una ardillita estaba muy comilona / p coma pastel coma dusse otro pastel / a lo amiguitoY entonce le van a regalar esa casita /chiquitita / tena una puetta chiquitita / una ventana chiquitita / un un techo / y / un techo / chiquitito y una chiminea chiquitita / te vamoh a regalar ehta casita / lo amiguitoh que le rob la coma / Entr a la casa y se comi las cosas / Se coma el man / se coma / se coma el man / se coma el dul / se coma / eh / los pastel / chocolate / caluga / sopa / porotos / Se puso tan gorda y no se poa salir de la casa / porque tena los pies gordos / la guatita gorda / los brazos gordos / la cabeza gorda / y se pusi triste / lardi... / osito e patito y el conejito jugaban / se puso triste / Ah / que nunca mah fuera ser comedora.

Alexis y Vanesa estn presentados en el captulo sobre evaluacin y Edith aparece tambin en el captulo dos. Al leer los relatos de cada nio, es posible distinguir que no todos estn en condiciones de empezar con este programa del plan de estimulacin. En cul de ellos Ud. podra estimular la integracin de la estructura narrativa? Si tiene dudas acerca del

desempeo de cada uno revise el anlisis en el captulo correspondiente. Parece necesario sealar que para desarrollar este miniprograma pueden ser particularmente tiles algunos de los procedimientos teraputicos sealados al comienzo de este captulo. Uso de pantomima y dramatizaciones, para representar cuentos completos. Generacin verbal a partir de estmulos dados. Se entregan palabras que se refieran a personajes, acciones, lugares, etc. y los nios pueden construir una narracin a partir de esos estmulos. Revise las sugerencias de actividades para este miniprograma en el apartado Actividades para la integracin de la estructura narrativa.

146 Antes de presentar el Programa III El desarrollo de la narracin parece conveniente hacer una sntesis de los contenidos presentados hasta ahora en este captulo.

SINTESIS El plan de estimulacin para el desarrollo narrativo EDEN tiene un sustrato terico relacionado con: 1. El discurso narrativo y el desarrollo narrativo en los nios. 2. Ciertos principios tericos generales de estimulacin. 3. Conceptos bsicos relativos a la organizacin y estructura de planes de estimulacin. 4. Procedimientos generales y especficos de estimulacin. El propsito general del plan EDEN es estimular las habilidades narrativas en nios con dificultades en el discurso narrativo o con desarrollo normal del lenguaje. El plan EDEN se organiza en 3 programas bsicos: el Programa I Los guiones, el Programa II La estructura narrativa y un programa III El desarrollo de la narracin.

Los programas que se han descrito implican desarrollar las habilidades bsicas para narrar. Lo anterior significa que una vez aplicados y cumplidos los objetivos, los nios debieran ser capaces de estructurar un relato incorporando las categoras formales

bsicas e integrando las relaciones de contenido propias de la narracin. Del mismo modo, al implementar un plan de esta naturaleza, aparece una mayor tendencia a narrar eventos de su vida cotidiana. Sin embargo, es necesario continuar desarrollando este tipo de estimulacin pues ayuda a los nios a afianzar sus habilidades narrativas globales tanto en lo que respecta a la comprensin de relatos como a la generacin de historias.

147 De acuerdo a algunas investigaciones, cuando los nios tienen ms conocimientos acerca de la estructura de los relatos poseen una mejor comprensin de las historias, desarrollan una mejor capacidad para generar sus propias historias y presentan una mejor comprensin lectora ( Muth,1991). En este mismo sentido, el trabajo de Hayward y

Schneider (2000) da cuenta de la efectividad de un programa de intervencin narrativa en la que se les ensean explcitamente los componentes de la gramtica de las historias a un grupo de nios preescolares. El beneficio se vio reflejado especialmente en la complejidad de los episodios y en la cantidad de informacin que los nios incluan en sus relatos despus de la terapia.

En relacin a los relatos de experiencias personales, se ha observado en las aplicaciones experimentales del plan EDEN, que a medida que los nios avanzan en el desarrollo de los programas incrementan la tendencia a contar ms las cosas que les suceden a diario. An cuando no ha habido un registro sistemtico de este hecho que permita evidenciar cambios estadsticamente significativos, resulta evidente que una mejor organizacin del discurso narrativo permite a los nios contar sus propias experiencias de mejor manera. Con el fin de afianzar la estructura narrativa bsica y complejizarla se ha planificado el programa III del plan EDEN. Al respecto, cabe mencionar que este tercer programa no ha sido aplicado experimentalmente por las autoras de este texto, por lo que an no hay resultados acerca de su eficacia. Por ello, se har una presentacin general del mismo con algunas sugerencias de actividades para las unidades correspondientes.

Programa III El desarrollo de la narracin

Est organizado en dos unidades las que se describen a continuacin.

Unidad 1. El incremento de episodios en la narracin

148 El objetivo de esta unidad es desarrollar la capacidad de incluir elementos nuevos que generen otros episodios en la narracin. La unidad est planificada para favorecer en los nios la inclusin de elementos que permitan generar otros episodios, integrando nuevas relaciones temporales, causales y de finalidad. Lo anterior implica incorporar nuevas secuencias de accin + obstculo + resultado en la estructura narrativa bsica. Es decir, otros personajes que realicen acciones con diversas intenciones o propsitos, que encuentren diversos obstculos, relacionando los nuevos eventos con cadenas temporales o causales.

A continuacin se describen dos actividades que pueden ser tiles para la creacin de un nuevo episodio en la narracin y as integrar ms elementos al cuento completo. Es importante recordar que el nfasis de estas actividades est en la incorporacin de uno o dos episodios ms a los relatos, pero que en cada actividad debe presentarse un relato completo.

Actividad Cosas que pueden suceder

El adulto presenta a los nios una secuencia sencilla de accin + obstculo + resultado apoyada con lminas y la cuenta a los nios. Ej: Marcelo iba de paseo con su perrito, el perro tena mucha fuerza y tiraba mucho la correa; como Marcelo no poda sujetarlo muy bien, se le solt el perro y se le arranc Luego muestra otra secuencia de lminas que pueda relacionarse con la anterior en base a nuevas relaciones temporales, causales y de finalidad y la narra. Ej.: Marcelo llamaba a su perro, pero como ya estaba muy lejos no lo poda escuchar, as es que tuvo que ir corriendo a buscarlo El adulto puede pedirle a los nios que junten todas las lminas en el orden que ella las relat y ayudarlos a que las cuenten las dos juntas, asegurndose la participacin de todos los nios en el relato. Por ltimo ella narra el final de la historia para cerrar el relato.

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Actividad Lo que va a pasar es que...

El adulto presenta a los nios un personaje (figura o ttere), lo caracteriza, presenta el problema y narra un primer episodio. Luego reparte en lminas otros episodios relacionados con el anterior, pero diferentes para cada uno de los nios Posteriormente les pide que miren bien sus dibujos y que cuenten lo que ocurre por turno. Cuando cada nio ha contado su episodio, el adulto narra nuevamente la presentacin, con el primer episodio y el que le correspondi al nio ms el final de la historia. As se crean historias diferentes. Luego puede pedrsele a los nios que narren ellos la historia completa con los dos episodios juntos ayudados por el adulto o por otros nios del grupo si es necesario.

Actividad Pintores de historias

El adulto distribuye lminas en blanco y negro que representen las diferentes categoras de un cuento: presentacin, episodios( 2 o 3) y el final. Pide a los nios que las pinten y luego se las entreguen. Las rene todas y las ordena de a una frente a los nios sentados en crculo y narra la historia completa. Luego puede hacer preguntas acerca del relato o pedirle a los nios por turno que vayan contando partes de la historia ( al comienzo...; lo que pas antes de fue...; al final ocurri que..., etc. Puede que uno de los nios, con ayuda de otros o solo, cuente toda la historia completa

A partir de la lectura de las actividades sealadas pueden surgir interrogantes como las que siguen 1. Cul de todas las actividades presentadas le parece que favorece ms la participacin de todos los nios? 2. Cul de ellas sera ms apropiada para iniciar la incorporacin de un nuevo

episodio en los relatos?

150 Al parecer, la segunda actividad permite una participacin activa de los nios y es apropiada tanto para los aspectos comprensivos como expresivos de la narracin. Adems favorece el manejo de las relaciones temporales, causales y de finalidad al diversificarse el nmero de historias. La primera en cambio, por la dinmica que genera, sera ms propicia para incorporar un nuevo episodio en los relatos. Les presentamos a continuacin la segunda unidad del programa III El desarrollo de la narracin

Unidad 2. Relato de experiencias personales y creacin de narraciones ficticias. El propsito de esta unidad es incrementar la capacidad de narrar experiencias personales y generar narraciones ficticias. Est planteada sobre la base de que la estructura narrativa sirve como organizadora del relato de experiencias personales y de relatos ficticios creados por los propios nios. La estimulacin sistemtica que los nios han recibido a lo largo de todo el programa les permitira desarrollar una mayor capacidad de contar los eventos de su vida diaria ms organizadamente, lo que corresponde a relatar sus experiencias personales y tambin las de otros cercanos. Adems, a partir de las diferentes estrategias de estimulacin que se utilizan en el programa tanto generales como especficas, se ha favorecido la creatividad e imaginacin de los nios. Esto les facilitara la creacin de historias ficticias. Se presentan algunas sugerencias generales para desarrollar estos contenidos, ms que actividades tipo. Lo anterior en el entendido que en este punto del desarrollo del programa, los nios han adquirido las habilidades narrativas bsicas y es posible, por lo tanto, flexibilizar an ms las actividades que con ellos se realicen. Entre las sugerencias bsicas se propone:

Utilizar los eventos y personas cercanas a los nios para que narren cosas que les han ocurrido con ellos (ancdotas con mascotas, con hermanos, salidas a paseos, etc) Aprovechar las actividades de la escuela o jardn al que asista el nio para que se anime a contarlas.

151 Crear actividades diferentes para los nios del curso: por ejemplo dividir al grupo en dos y realizar una actividad entretenida para cada uno, sin que los de un grupo sepan qu hizo el otro y viceversa. Luego se juntan todos y se cuentan lo que hicieron. Asignarles tareas diferentes dentro de las rutinas de la escuela a cada nio. Al trmino de la jornada cada uno debe contar que fue lo que tuvo que hacer ese da.

Adems si los nios estn en edad escolar (sobre 7 aos), es posible utilizar mayor variedad de recursos como: recontado de pelculas vistas en el colegio y comentarios acerca de otras con temticas diferentes; preparacin de videos breves con su familia o conocidos como personajes; escribir historias a partir de un tema o de personajes especficos (en forma individual o en grupo); confeccin de diarios; discusin sobre estados internos, etc. Todas estas estrategias son utilizadas con frecuencia en la intervencin narrativa con nios en edad escolar (Hoggan y Strong,1994).

Como una forma de recordar los conceptos esenciales de esta parte del captulo, se presenta una sntesis de ellos en el siguiente recuadro.

152

El plan de estimulacin para el desarrollo narrativo EDEN tiene un sustrato terico relacionado con:

La organizacin del discurso narrativo y el desarrollo narrativo en los nios basado en las categoras formales. Principios tericos generales de estimulacin. Conceptos bsicos relativos a la organizacin y estructura de planes de estimulacin relacionados con el lenguaje infantil. Procedimientos generales y especficos de estimulacin usados en la intervencin de nios con problemas de lenguaje. El propsito general del plan EDEN es desarrollar las habilidades narrativas en nios preescolares y escolares. Tambin propende a que los nios puedan organizar mejor el relato de sus experiencias personales a partir de una mejor organizacin de la estructura narrativa. Es aplicable a nios que no son capaces de estructurar un relato, a nios que tienen dficit en el manejo de las categoras formales y relaciones de contenido de la narracin y tambin a nios sin dificultades narrativas a modo de optimizacin de estas habilidades. El plan EDEN se organiza en 3 programas bsicos: el Programa I Los guiones, el Programa II La estructura narrativa y un programa III El desarrollo de la narracin, organizados en una secuencia de complejidad creciente. Los programas Los guiones y La estructura narrativa han sido aplicados experimentalmente en nios con TEL, no as el programa III El desarrollo de la narracin. Se recomienda hacerlo en nios mayores de 6 aos que ya hayan logrado la organizacin bsica de la narracin. Es recomendable flexibilizar las actividades en funcin de fomentar en los nios las narraciones espontneas de hechos de su realidad y la generacin de historias ficticias

153

Aplicacin experimental del plan EDEN Como fuera mencionado al inicio de este captulo esta es la ltima parte de la tercera seccin. En ella, se pretende dar cuenta de la primera aplicacin experimental del plan EDEN completo con la organizacin y estructura descritas. El estudio se llev a cabo en una localidad cercana a Santiago de Chile, Graneros. All se seleccionaron dos cursos de nios preescolares con Trastorno Especfico del Lenguaje de dos escuelas de trastornos de la comunicacin (un curso en cada establecimiento). En uno de los cursos se aplic el plan EDEN en su modalidad grupal por la profesora especialista a cargo del grupo de nios. Ellos constituyeron el grupo experimental. En el otro establecimiento no se aplic el plan a los nios del curso seleccionado (reciban slo la intervencin regular de la escuela) conformando as el grupo control del estudio. Se coorobor el dficit de lenguaje de los nios mediante diversos instrumentos de uso masivo en Chile. As, el desempeo fonolgico de los nios se estableci a partir del Test para evaluar procesos fonolgicos de simplificacin, TEPROSIF (Maggiolo y Pavez, 2000). El desempeo gramatical comprensivo y expresivo se evalu con el Test de Gramtica Exploratoria Espaola de A. Toronto (Pavez, 2003). Adems, a todos los nios se les aplic el Test de Madurez de Columbia (Burgemeister, Blue & Lorge,1998) para determinar que sus habilidades cognitivas estuvieran dentro de rangos normales. El desempeo narrativo fue evaluado con el mtodo para evaluar desarrollo narrativo propuesto en el captulo anterior de este libro. Todos los nios eran de nivel sociocultural bajo y asistan regularmente a la escuela para trastornos de la comunicacin. En estos establecimientos ellos reciben tratamiento fonoaudiolgico individual y apoyo psicopedaggico que brindan las profesoras especialistas. Inicialmente los nios eran 16, 8 en cada grupo puesto que, es el nmero mximo de nios que puede constituir un curso de acuerdo a la legislacin vigente en Chile (MINEDUC, decreto n 1300). Sin embargo, fueron eliminados 2 nios del grupo experimental: una nia porque ya no presentaba dificultades en el lenguaje y un nio por tener desempeo cognitivo descendido. Tambin se eliminaron 3 nios del grupo control

154 por bajo desempeo en el test de Columbia. De este modo, los participantes del estudio fueron 11 nios, 6 pertenecan al grupo experimental y 5 al grupo control. Las caractersticas de ambos grupos se presentan en el siguiente recuadro.

GRUPO EXPERIMENTAL (n 6) Edad promedio: 4.5 aos (rango entre 4.1 y 4.8 aos) Tipo de TEL: 4 nios con TEL mixto y 2 nios con TEL expresivo (uno slo con trastorno fonolgico) Desarrollo narrativo:2 nios con dficit narrativo y 4 nios con desarrollo narrativo normal.

GRUPO CONTROL (n 5) Edad promedio:4.4 aos (rango entre 4.1 y 4.9 aos) Tipo de TEL: 4 nios con TEL mixto y 1nio con TEL expresivo (slo con trastorno fonolgico) Desarrollo narrativo:2 nios con dficit narrativo y 3 nios con desarrollo narrativo normal.

Puede llamar la atencin el hecho de que en ambos grupos haya nios con desarrollo narrativo normal. Sin embargo esto es esperable, ya que, por una parte, no todos los nios con TEL presentan dificultades en la estructuracin de sus relatos. En segundo lugar, la unidad seleccionada para el estudio fueron los cursos y no los nios en forma individual, por lo tanto se cumple la distribucin probabilstica. El plan de estimulacin EDEN se inici dos meses despus del ingreso de los nios al establecimiento. Previo a su aplicacin se realizaron charlas informativas a las profesoras y al fonoaudilogo del establecimiento para dar cuenta del marco terico que sustenta al programa, sus caractersticas y el diseo de la investigacin. Estas charlas fueron efectuadas por las autoras de este libro. Adems, se capacit a la profesora especialista a cargo del curso en el que se aplicara el plan en tcnicas de estimulacin y sugerencias de actividades especficas. Esta asesora fue permanente durante el desarrollo del programa a travs de visitas mensuales de las investigadoras a la escuela. Adems cumplan con el objetivo de intercambiar opiniones con el equipo pedaggico y observar la realizacin de una sesin.

155 Con respecto a la aplicacin propiamente tal del plan EDEN, se realizaron xxxx sesiones, dos veces por semana en la misma sala de clases de los nios, dentro del horario en que asistan al establecimiento. Esto implic que como grupo experimental, los nios no reciban ms tiempo de estimulacin que el grupo control, pues no se ocup un tiempo extra para ello. Cada sesin era preparada cuidadosamente por la profesora con participacin de la auxiliar de sala tanto en lo que respecta a los materiales a utilizar como a la organizacin del espacio fsico para facilitar la participacin de todos los nios en las actividades. Las sesiones cumplan con el esquema propuesto y el plan se inici con el desarrollo del programa para el manejo de los guiones. (esto podra justificarse porque de los nios del grupo, 2 estaban mal y uno descendido??? Es decir el 50% del grupo tena dificultades en el manejo de guiones por lo tanto era necesario comenzar la aplicacin con el primer programa. DUDA si pongo esta idea o no. Se utiliz un diseo de investigacin cuasi experimental con mediciones antesdespus en ambos grupos de nios. Esto es, se evalu el desarrollo narrativo antes de la aplicacin del programa en el grupo experimental y en el grupo control y una vez finalizada la intervencin. Al respecto, cabe sealar que al momento de iniciarse el programa ambos grupos de nios no se diferenciaban significativamente en cuanto al desempeo narrativo en ninguno de los aspectos evaluados con el mtodo, esto es expresin y comprensin narrativas y manejo de guiones. La comparacin estadstica se efectu mediante la prueba de Mann- Whitney. (creo que aqu no es bueno poner los valores de la tabla porque as en seco no se entienden para un lector cualquiera, lo otro sera poner la tabla) QU HACER?????.

156

MANEJO DE GUIONES

25 20 13.6 15 10 5 0

23.1 17.6 14.2 ANTES DESPUES

GRUPO EXPERIM.**

GRUPO CONTROL*

EXPRESION

COMPRENSIN

16 14 12 10 8 6 4 2 0

15

9.7
7.4

9.7 ANTES DESPUES

GRUPO EXP.**

GRUPO CONTROL