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Entornos Formativos en Proyectos Ead
Entornos Formativos en Proyectos Ead
LOCALIZACIÓN: C.A.B.A.
POST GRADO: Planificación, Administración y Evaluación de la
Educación a Distancia
1
Adelaide Bianchini, (2000). “ Concepto y definiciones de hipertexto”
2 José Manuel Pérez Tornero “De la escritura a la hipermedia” QuadernsDigitals-19
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atractivos y dinámicos, siempre y cuando, como diríamos en
trabajos anteriores, se utilicen con una mirada puesta en los
objetivos de enseñanza y otra en las estrategias didácticas con
las que las vamos a implementar el uso de estos recursos.
DESARROLLO
• Establezca si la siguiente analogía es correcta o incorrecta
y fundamente su respuesta:
Las plataformas o entornos virtuales de aprendizaje son
a los servicios que prestan a los usuarios como las
diferentes áreas temáticas y comerciales son a los
clientes de un centro comercial o shopping.
• Características relevantes de cada recurso presentado.
• La oportunidad, conveniencia y posibilidad de utilizarlos en
su proyecto.
Por otro lado, entre las aplicaciones que contienen los sistemas
de hipermedios, podemos encontrar los entornos virtuales de
aprendizaje. Pero ¿que son los entornos virtuales de
aprendizaje? El autor Pere Marquès Graells, nos explica:
“Adell (2005) nos habla de tres grandes de ellas, que denomina como
biblioteca -espacio para la localización de información-, como imprenta
-espacio para que los alumnos se conviertan en emisores y productores de
mensajes-, y como canal de comunicación -espacio para el intercambio y la
transferencia de información y significados-, sin negar que, desde nuestro
3
Pere Marquès Graells, (1999). Entornos Formativos multimedia: Elementos, platillas
de evaluación/criterios de calidad
punto de vista, la segunda podría ser matizable como “laboratorio o
producción multimedia”.
“Por otra parte somos conscientes que la interacción, sobre todo cuando nos
referimos a acciones formativas, se puede establecer a diferentes niveles:
por ejemplo,
se puede dar entre los estudiantes de forma colectiva, entre el estudiante y
el profesor,
entre el estudiante de forma individual, y entre su grupo de compañeros. Al
mismo
tiempo, no debemos olvidarnos, que tal relación puede ser directa o inversa,
y puede
ser unidireccional o bidireccional; es decir, puede ir del estudiante al
profesor, o del
Profesor al estudiante, y puede -o no- permitir que se produzca en ambas
direcciones.”4
4
Cabaro Almenara, J. & Llorente Cejudo, M. “ La Interacción en el aprendizaje en red: uso de
herramientas, elementos de análisis y posibilidades educativas Universidad de Sevilla
(España
el que podría entrar el juego no solo la investigación para la
resolución de las consignas en cuestión, sino también el trabajo
colaborativo que dependiendo de las estrategias didácticas
utilizadas por el docente, aportan variedad de estilos de
aprendizaje y enriquecen con su aplicación a cada integrante del
grupo de trabajo.
5
Machain Tapia, Ana.(2004) “ El aprendizaje colaborativo en entornos de enseñanza y
aprendizaje a distancia”
Para comenzar, los blogs son fáciles de crear y de administrar,
y su configuración es más flexible. Se trata de una herramienta
para publicar, combinar libremente y compartir información en
soportes diversos, con gran facilidad y sin necesidad de
conocimientos técnicos.
“Existen tres ventajas comparativas de los Weblog frente a las páginas Web
convencionales, que facilitan su adopción en el ámbito educativo:
1. Introducción 4. Recursos
2. Tarea 5. Evaluación
3. Proceso 6. Conclusión
Por su estructura, las Webquests, son ideales para utilizar en
niveles primarios y secundarios, ya que posibilitan a los alumnos
seguir cada paso en forma ordenada y en secuencias
lógicamente estructuradas. Dependiendo de la estrategia
didáctica y el modelo constructivista utilizado por el profesor,
las webquest, según el autor José Tortajada en su artículo “ Las
Webquests y el modelo CAIT, como modelos de enseñanza
aprendizaje en la red Internet”, pueden adquirir distintas
arquitecturas:
Por otro lado, los alumnos podrían utilizar los blogs para escribir
informes de diagnóstico sobre el grupo de alumnos para el que
van a diseñar las planificaciones, como así también, informes de
reflexión a cerca de su actuación frente al aula. Esta
herramienta también podría posibilitar el debate a cerca del
diseño y uso materiales didácticos en sus clases. También
podrían colgar materiales audiovisuales como clips y fotografías
tomados en las aulas acompañados de su explicación
correspondiente.
CONCLUSION
Indudablemente, los recursos multimedia nos ofrecen un
mundo de posibilidades que no podemos dejar de considerar en
el diseño de nuestros proyectos. Su utilización está produciendo
cambios en la formas de enseñanza y aprendizaje. En la manera
en que los profesores y alumnos nos relacionamos con el
conocimiento nuevo y las formas en que los agentes
involucrados en el proceso educativo interactúan. Nuestro
desafío será hacer que los alumnos valoren los beneficios que
aportan a la educación y poder capacitarlos para que estas
herramientas sean utilizadas en forma apropiada ya sea en la
elaboración de sus proyectos áulicos o en la presentación de los
trabajos asignados.