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CAPACITACIÓN ROBÓTICA

Módulo IV. Robótica móvil


Submódulo I. Robots móviles
GUIA DEL DOCENTE

DATOS DEL DOCENTE


Nombre______________________________
Plantel ____________ Grupo _____ Turno
______
COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO
M.C. ERASMO MARTÍNEZ RODRÍGUEZ
Director General

C.P. SONIA LÓPEZ IZQUIERDO


Directora Académica

DRA. GISELLE OLIVARES MORALES


Subdirectora de Planeación Académica

DR. JOSÉ LUIS MADRIGAL ELISEO


Subdirector de Servicios Educativos

MTRO. GERARDO LÓPEZ GARCÍA


Subdirector de Educación Media Superior Abierta y a Distancia

MTRO. ALLAN LOPEZ GALLEGOS


Jefe de Departamento de Capacitación para el Trabajo

CAPACITACIÓN ROBÓTICA

MÓDULO IV. ROBÓTICA MÓVIL

SUBMÓDULO 1. ROBOTS MÓVILES


SUBMÓDULO 2. DRONES

En la realización del presente material participaron:


Nancy Virginia Álvarez Camacho
Jorge Castellanos Esteban
Daniel Augusto Mijangos Araiza

EDICIÓN. 2023 – 2024B

Revisado por.
Mtro. Allan López Gallegos

Este material fue elaborado bajo la coordinación y supervisión de la Dirección Académica


del Colegio de Bachilleres de Tabasco y el contenido del mismo es gratuito, sin fines de
lucro y con la responsabilidad de su buen uso para fines educativos www.cobatab.edu.mx

2
Tabla de Contenido.
Fundamentación ................................................................................................................................. 7
Enfoque de la Capacitación. .............................................................................................................. 10
Ubicación de la Capacitación ............................................................................................................ 11
Mapa de la Capacitación Robótica .................................................................................................... 12
Evaluación por competencias ........................................................................................................... 13
Temario ............................................................................................................................................. 15
Competencias Genéricas ................................................................................................................... 16
Competencias Profesionales ............................................................................................................. 20
Dosificación programática 2023-2024B ............................................................................................ 21
Encuadre de la materia. .................................................................................................................... 23
Situación Didáctica ............................................................................................................................ 26
Evaluación Diagnostica...................................................................................................................... 27
Lectura 1. Componentes de los robots móviles ................................................................................ 29
Actividad 1. Características de los robots móviles ............................................................................ 32
Lectura 2. Locomoción en robots móviles ........................................................................................ 33
Actividad 2. Tipos de locomoción ..................................................................................................... 40
Lección ConstruyeT 3.6. Las metas también cambian ...................................................................... 41
Lectura 3. Tipos de robots móviles ................................................................................................... 44
Actividad 3. Aplicaciones de los robots móviles ............................................................................... 48
Lectura 4. Formas comunes de armado de robots seguidores de línea .......................................... 51
Actividad 4. Principio de funcionamiento de robots seguidores de líneas ....................................... 55
Práctica 1a. Estructura del robot seguidor de línea .......................................................................... 56
Lectura 5. Consideraciones para programar el robot seguidor de línea .......................................... 60
Práctica 1b. Programación del robot seguidor de línea ................................................................... 62
Lectura 6. Robots seguidores de luz.................................................................................................. 65
Actividad 5. Componentes de un robot seguidor de luz ................................................................... 68
Ejercicio 1. Robot seguidor de luz con electrónica pura en Tinkercad ............................................. 69
Lectura 7. Consideraciones para programar un robot seguidor de luz............................................ 72
Ejercicio 2. Robot seguidor de luz con Arduino en Tinkercad .......................................................... 74
Lectura 8. Generalidades de los robots de pelea .............................................................................. 78
3
Actividad 6. Características de los robots de pelea........................................................................... 81
Actividad 7. Robots de pelea ............................................................................................................. 82
Ejercicio 3. Robot de pelea en Tinkercad .......................................................................................... 84
Lectura 9. Robots cartesianos ........................................................................................................... 87
Actividad 8. Robots cartesianos ........................................................................................................ 90
Lectura 10. La fresadora CNC ............................................................................................................ 91
Actividad 9. Partes de una fresadora CNC ........................................................................................ 96
Práctica 2a. Fase mecánica de la situación didáctica ........................................................................ 97
Lectura 11. Componentes electrónicos para la situación didáctica................................................ 100
Actividad 10. Componentes electrónicos ....................................................................................... 105
Práctica 2b. Fase electrónica de la situación didáctica ................................................................... 106
Práctica 2c. Fase de programación de la situación didáctica ......................................................... 109
Lectura 12. Inteligencia artificial ..................................................................................................... 112
Lectura 13. ¿Robots inteligentes? ................................................................................................... 117
Actividad 11. ¿Robots inteligentes? ................................................................................................ 119
Situación didáctica 1. Nuestra vida impresa por coordenadas ...................................................... 120
Bibliografía ...................................................................................................................................... 123
Anexos ............................................................................................................................................. 126
1. Piezas: estructura fresadora CNC ................................................................................................ 127
Temario ........................................................................................................................................... 140
Encuadre de la materia. .................................................................................................................. 143
Submódulo 2. Drones ...................................................................................................................... 144
Situación Didáctica .......................................................................................................................... 146
Instrumento de Evaluación Situación Didáctica .............................................................................. 147
Evaluación Diagnóstica.................................................................................................................... 148
Lectura 1. ¿Qué es un dron, funciones y usos? ............................................................................... 152
Actividad 1. Drones con sus funciones y usos ................................................................................. 161
Lectura 2. Tipos de drones .............................................................................................................. 162
Actividad 2. Tipos de drones ........................................................................................................... 165
Ejercicio 1. Dron en Tinkercad......................................................................................................... 166
ConstruyeT. Lección 9.1. Transformar los fracasos en aprendizajes .............................................. 167
Práctica 1. Circuito para dron con Arduino en Tinkercad ............................................................... 170
Ejercicio 2. Dron controlado por monitor serie en Tinkercad ......................................................... 173

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Lectura 3. Drones para videojuegos ................................................................................................ 175
Actividad 3. Drones para videojuegos ............................................................................................. 178
Ejercicio 3. Hacer un dron muy simple............................................................................................ 179
Lectura 4. Software para drones ..................................................................................................... 180
Actividad 4. Software para drones .................................................................................................. 184
Ejercicio 4. Mi versión del juego Flappy Bird en Code.org .............................................................. 185
Ejercicio 5. Arduino para dron en Tinkercad ................................................................................... 186
Ejercicio 6. Divertido juego de drones en Code.org ........................................................................ 187
Lectura 5. Software de simulación de vuelo de drones .................................................................. 188
Actividad 5. Simulando vuelo de drones ......................................................................................... 191
Práctica 2. Simulando vuelo de drones en Pix4Dcapture .............................................................. 192
Ejercicio 7. Planeación de vuelo del dron ....................................................................................... 197
Ejercicio 8. Programa tu vuelo con Scratch ..................................................................................... 200
Ejercicio 9. Robot dirigido con mando a distancia .......................................................................... 202
Ejercicio 10. Polígono de vuelo para Pix4Dcapture......................................................................... 204
Ejercicio 11. Creando un videojuego con Scratch ........................................................................... 208
Lectura 6. Diseño y desarrollo de drones........................................................................................ 211
Actividad 6. Diseño y desarrollo de drones ..................................................................................... 214
Ejercicio 12. Dron en 3D .................................................................................................................. 216
Práctica 3. Diseñando mi dron ........................................................................................................ 219
Lectura 7. Diseño eléctrico del dron ............................................................................................... 222
Actividad 7. Diseño eléctrico para el dron ...................................................................................... 226
Ejercicio 13. Cableado de mi dron................................................................................................... 227
Práctica 4. Cableado de mi dron ..................................................................................................... 228
Lectura 8. Diseño electrónico del dron ........................................................................................... 230
Actividad 8. Diseño electrónico para el dron .................................................................................. 234
Ejercicio 14. Electrónica para el dron .............................................................................................. 235
Práctica 5. Electrónica de mi dron .................................................................................................. 236
Lectura 9. Programación del dron ................................................................................................... 238
Actividad 9. Programación del dron ................................................................................................ 242
Ejercicio 15. Programación para el dron ......................................................................................... 243
Lectura 10. Drones inteligentes ...................................................................................................... 248
Actividad 10. Drones inteligentes ................................................................................................... 251

5
Situación didáctica 2. Volemos por sensaciones............................................................................. 252
Anexos ............................................................................................................................................. 253
Apuntes o notas .............................................................................................................................. 254

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Fundamentación
Teniendo como referencia el actual desarrollo económico, político, tecnológico y cultural
de México, la Dirección General del Bachillerato dio inicio a la Actualización de Programas
de Estudio integrando elementos tales como los aprendizajes claves, contenidos específicos
y aprendizajes esperados que atienden al Nuevo Modelo Educativo para la Educación
Obligatoria. Además de conservar el enfoque basado en competencias, hacen énfasis en el
desarrollo de habilidades socioemocionales y abordan temas transversales tomando en
cuenta lo estipulado en las políticas educativas vigentes. Considerando lo anterior, dicha
actualización tiene como fundamento el Programa Sectorial de Educación 2013 – 2018, el
cual señala que la Educación Media Superior debe ser fortalecida para contribuir al
desarrollo de México a través de la formación de hombres y mujeres en las competencias
que se requieren para el progreso democrático, social y económico del país, mismos que
son esenciales para construir una nación próspera y socialmente incluyente basada en el
conocimiento. Esto se retoma específicamente del objetivo 2, estrategia 2.1., en la línea de
acción 2.1.4., que a la letra indica: “Revisar el modelo educativo, apoyar la revisión y
renovación curricular, las prácticas pedagógicas y los materiales educativos para mejorar el
aprendizaje”.
Asimismo, este proceso de actualización pretende dar cumplimiento a la finalidad esencial
del Bachillerato que es: “generar en el estudiantado el desarrollo de una primera síntesis
personal y social que le permita acceso a la educación superior, a la vez que le dé una
comprensión de su sociedad y de su tiempo, y lo prepare para su posible incorporación al
trabajo productivo”1, así como los objetivos del Bachillerato General que expresan las
siguientes intenciones formativas: ofrecer una cultura general básica: que comprenda
aspectos de la ciencia; de las humanidades y de la técnica a partir de la cual se adquieran
los elementos fundamentales para la construcción de nuevos conocimientos; proporcionar
los conocimientos, los métodos, las técnicas y los lenguajes necesarios para ingresar a
estudios superiores y desempeñarse de manera eficiente, a la vez que se desarrollan las
habilidades y actitudes esenciales sin que ello implique una formación técnica especializada
para la realización de una actividad productiva socialmente útil.
El Componente de Formación Profesional aporta al estudiantado elementos que le
permiten iniciarse en diversos aspectos del sector productivo, fomentando una actitud
positiva hacia el trabajo y en su caso, su integración al mismo. Los módulos que conforman
este programa son el resultado del trabajo colegiado con personal docente que imparte
esta capacitación en los diferentes subsistemas coordinados por esta Dirección General,
quienes brindan su experiencia y conocimientos buscando responder a los diferentes
contextos existentes en el país, así como a la formación de una ciudadanía socialmente útil,
para que el estudiantado cuente con

1 Diario Oficial de la Federación (1982). México.


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la opción de iniciar una ruta laboral que le promueva una proyección hacia las diferentes
modalidades laborales.
Aunado a ello, en virtud de que la Educación Media Superior debe favorecer la convivencia,
el respeto a los derechos humanos y la responsabilidad social, el cuidado de las personas,
el entendimiento del entorno, la protección del medio ambiente, la puesta en práctica de
habilidades productivas para el desarrollo integral de los seres humanos, la actualización
del presente programa de estudios, incluye temas transversales que según Figueroa de
Katra (2005)2, enriquecen la labor formativa de manera tal que conectan y articulan los
saberes de los distintos sectores de aprendizaje que dotan de sentido a los conocimientos
disciplinares, con los temas y contextos sociales, culturales y éticos presentes en su entorno;
buscan mirar toda la experiencia escolar como una oportunidad para que los aprendizajes
integren sus dimensiones cognitivas y formativas, favoreciendo de esta forma una
educación incluyente y con equidad.
De igual forma, con base en el fortalecimiento de la educación para la vida, se abordan
dentro de este programa de estudios los temas transversales, mismos que se clasifican a
través de ejes temáticos de los campos Social, Ambiental, Salud y Habilidad Lectora como
en el componente básico, con la particularidad de que se complementen con características
propias de la formación para el trabajo. Dichos temas no son únicos ni pretenden limitar el
quehacer educativo en el aula, ya que es necesario tomar en consideración temas propios
de cada comunidad, por lo que el personal docente podrá considerar ya sea uno o varios,
en función del contexto escolar y de su pertinencia en cada submódulo.
❖ Eje transversal Emprendedurismo: se sugiere retomar temas referentes a la
detección de oportunidades y puesta en práctica de acciones que contribuyen a la
demostración de actitudes tales como iniciativa, liderazgo, trabajo colaborativo,
visión, innovación y creatividad promoviendo la responsabilidad social.
❖ Eje transversal Vinculación Laboral: se recomienda abordar temas referentes a la
realización de acciones que permiten al estudiantado identificar los sitios de
inserción laboral o autoempleo.
❖ Eje transversal Iniciar, Continuar y concluir sus estudios de nivel superior: se
recomienda abordar temas referentes a los mecanismos que permiten al
estudiantado reflexionar sobre la importancia de darle continuidad a sus estudios
superiores.
Asimismo, otro aspecto importante que promueve el programa de estudios es la
interdisciplinariedad entre asignaturas del mismo semestre, en donde diferentes disciplinas
se conjuntan para trabajar de forma colaborativa para la obtención de resultados en los
aprendizajes esperados de manera integral, permitiendo al estudiantado confrontarse a
situaciones cotidianas aplicando dichos saberes de forma vinculada.

2 Figueroa de Katra, L. (2005). Desarrollo curricular y transversalidad. Revista Internacional Educación Global,
Vol. 9. Guadalajara, Jalisco, México. Asociación Mexicana para la Educación Internacional. Recuperado de:
http://paideia.synaptium.net/pub/pesegpatt2/tetra_ir/tt_ponencia.pdf

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Por otro lado, en cada submódulo se observa la relación de la competencias genéricas y
profesionales básicas, los conocimientos, las habilidades y actitudes que darán como
resultado los aprendizajes esperados, permitiendo llevar de la mano al personal docente
con el objetivo de generar un desarrollo progresivo no sólo de los conocimientos, sino
también de aspectos actitudinales.
En ese sentido, el rol docente dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje, tiene un
papel fundamental, como lo establece el acuerdo Secretarial 447, ya que el profesorado
que imparte el componente de formación profesional, es quien facilita el proceso educativo
al diseñar actividades significativas que promueven el desarrollo de las competencias
(conocimientos, habilidades y actitudes); propicia un ambiente de aprendizaje que favorece
el conocimiento social, la colaboración, la toma responsable de decisiones y la
perseverancia a través del desarrollo de habilidades socioemocionales del estudiantado,
tañes como la confianza, seguridad, autoestima, entre otras, propone estrategias
disciplinares y transversales en donde el objetivo no es la formación de técnicas en
diferentes actividades productivas, sino la promoción de las diferentes competencias
profesionales básicas que permitan a la población estudiantil del Bachillerato General tener
alternativas para iniciar una ruta a su integración laboral, favoreciendo el uso de
herramientas tecnológicas de la información y la comunicación; así como el diseño de
instrumentos de evaluación que atiendan al enfoque por competencias.
Es por ello que la Dirección General del Bachillerato a través del Trabajo Colegiado busca
promover una mejor formación docente a partir de la creación de redes de gestión escolar,
analizar los indicadores del logro académico del estudiantado, generar técnicas exitosas de
trabajo en el aula, compartir experiencias de manera asertiva, exponer problemáticas
comunes que presenta el estudiantado respetando la diversidad de opiniones y mejorar la
práctica pedagógica, donde es responsabilidad del profesorado; realizar secuencias
didácticas innovadoras a partir del análisis de los programas de estudio, promoviendo el
desarrollo de habilidades socioemocionales y el abordaje de temas transversales de manera
interdisciplinar; rediseñar las estrategias de evaluación y generar materiales didácticos.
Finalmente, este programa de estudios brinda herramientas disciplinares y pedagógicas al
personal docente, quienes deberán, a través de los elementos antes mencionados,
potenciar el papel de los educandos como gestores autónomos de su propio aprendizaje,
promoviendo la participación creativa de las nuevas generaciones en la economía, en el
ámbito laboral, la sociedad y la cultura, reforzar el proceso de formación de la personalidad,
construir un espacio valioso para la adopción de valores y el desarrollo de actitudes
positivas para la vida.

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Enfoque de la Capacitación.

La capacitación de Robótica pertenece al campo disciplinar Ciencias Exactas, que tiene


como fin desarrollar en el estudiantado las habilidades y destrezas del área por medio de la
aplicación de los principios mecánicos, eléctricos, electrónicos e informáticos que les
permita obtener la formación para realizar el diseño de robots y programarlos para
controlarlos, con lo cual se contribuye a la solución de su entorno y su comunidad. Lo cual
estará vinculado de forma interdisciplinar con el campo de Matemáticas y con el campo de
Física, al aportar mediante los robots la solución de diversas problemáticas.
El propósito general de la capacitación de Robótica es: Estructura prototipos de robótica a
través del diseño de robots y sus controladores, mostrando un comportamiento
responsable y ético en su construcción con la finalidad de favorecer a la solución de
problemáticas existentes en su entorno y mejorar su vida cotidiana.
La capacitación de Robótica busca que el estudiantado alcance las competencias
profesionales en el desarrollo de robots y lo controladores que los manejan, en donde
también se desarrollan las competencias genéricas, la interdisciplinaridad y los ejes
transversales de vinculación laboral, emprendimiento y la continuación de sus estudios a
nivel superior.
El contenido de la capacitación de Robótica se divide en cuatro módulos, impartidos a partir
del tercer semestre con una carga de 7 horas semanales, cada módulo se integra por dos
submódulos en los que se busca desarrollar en el estudiantado la creación de robots con
características avanzadas, diseñándolos y programándolos, esto con el fin de controlarlos,
teniendo aplicación en el entorno escolar.
En el Módulo I. Robótica básica, el estudiantado analizará conceptos de robótica básica,
buscando formar conocimientos sobre la eficiencia en el diseño y programación de robots,
que sean aplicables a las necesidades de la vida cotidiana.
En el Módulo II. Robótica educativa, encontraremos el desarrollo, de diferentes robots
educativos, mediante sus diversas fases, programándolos y utilizándolos para satisfacer
necesidades en el contexto educativo y vida cotidiana.
Por otro lado, en el Módulo III. Robótica se realizarán proyectos robóticos favoreciendo el
desarrollo creativo, con microcontroladores, microprocesadores y circuitos lógicos, para
satisfacer las necesidades existentes en su comunidad.
El Módulo IV. Robótica móvil, se diseñarán robots móviles y drones, usando las fases de la
robótica para construirlos, favoreciendo la aportación de ideas creativas, reflexionando
sobre las consecuencias que deriven de su toma de decisiones en diferentes entornos.
Todas las competencias mencionadas hacen posible en las y los egresados tener los
conocimientos, técnicas, métodos y lenguajes necesarios en la robótica para ingresar a
estudios superiores y desempeñarse de forma eficiente, además de desarrollar las
habilidades y actitudes necesarias para la realización de una actividad productiva
socialmente útil como auxiliar en áreas de desarrollo de robots en diferentes instituciones
públicas o privadas.

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La Capacitación de Robótica en la formación para el trabajo del estudiantado está basada
en las Normas Técnicas de Competencia Laboral (NTCL) del Consejo Nacional de
Normalización y Certificación de Competencias Laborales (CONOCER), son una necesidad
para cumplir con las exigencias del mundo actual y de los sectores productivos, porque hoy
en día se exige tener trabajadores calificados, capaces de desarrollar en todo momento las
áreas de la organización en la cual están inmersos, promoviendo los productos o servicios
en el entorno nacional o internacional, proporcionando las herramientas y técnicas que son
básicas para los egresados del nivel medio superior, que les va a permitir vencer todas las
fronteras e incorporarse al mundo globalizado por medio de la programación, así como de
las Tecnologías de la información y de la comunicación (TIC’S) y de la utilización de las
Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento (TAC’S).
E02732. Mantener en condiciones de operación los sistemas electrónicos analógicos.
E02733. Mantener en condiciones de operación los sistemas electrónicos digitales.
E02734. Mantener en condiciones de operación los sistemas con microprocesadores.
EC0972 Programación del robot industrial.

Ubicación de la Capacitación

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Mapa de la Capacitación Robótica

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Evaluación por competencias

Con base en el Acuerdo 8/CD/2009 del comité Directivo del Sistema Nacional de
Bachillerato, denominado Padrón de Buena Calidad del Sistema Nacional de Educación
Media Superior (PBC – SINEMS), la evaluación es un proceso continuo que permite recabar
evidencias pertinentes sobre el logro de aprendizajes del estudiantado tomando en cuenta
la diversidad de estilos y ritmos, con el fin de realimentar el proceso de enseñanza –
aprendizaje y mejorar sus resultados.
De igual manera, el Modelo Educativo para la Educación Obligatoria (SEP 2017) señala que
la evaluación es un proceso con el objetivo de mejorar el desempeño del estudiantado e
identificar sus áreas de oportunidad. Además, es un factor que impulsa la transformación
de la práctica pedagógica y el seguimiento de los aprendizajes.
Para que la evaluación sea un proceso transparente y participativo donde se involucre al
personal docente y al estudiantado, debe favorecerse:
• La autoevaluación. En la cual el bachiller valora sus capacidades con base a criterios
y aspectos definidos con claridad por el personal docente, quien debe motivarle a
buscar que tome conciencia de sus propios logros, errores y aspectos a mejorar
durante su aprendizaje.
• La coevaluación. Por medio de la cual los estudiantes pertenecientes al grupo
valoran, evalúan y realimentan a un integrante en particular respecto a la
presentación de evidencias de aprendizaje, con base en criterios, consensuados e
indicadores previamente establecidos.
• La heteroevaluación. La cual es un juicio emitido por el personal docente sobre las
características del aprendizaje del estudiantado, señalando las fortalezas y aspectos
a mejorar, teniendo como base los aprendizajes logrados y evidencias específicas.
Para evaluar por competencias, se debe favorecer el proceso de formación a través de:
• La evaluación diagnóstica. La cual se realiza antes de algún proceso educativo
(curso, secuencia o segmento de enseñanza) para estimar los conocimientos previos
del estudiantado, identificando sus capacidades cognitivas con relación al programa
de estudios y apoya al personal docente en la toma de decisiones para el trabajo en
el aula.
• La evaluación formativa. Se realiza durante el proceso educativo y permite precisar
los avances logrados en el desarrollo de competencias por cada estudiante,
advirtiendo las dificultades que encuentra durante el aprendizaje. Tiene por objeto
mejorar, corregir o reajustar su avance y se fundamenta, en parte en la
autoevaluación. Implica una reflexión y un diálogo con el estudiantado acerca de los
resultados obtenidos y los procesos de aprendizaje y enseñanza que le llevaron a
ello, permite estimar la eficacia de las experiencias de aprendizaje para mejorarlas
y favorecer su autonomía.

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• La evaluación sumativa. Se realiza al final de un proceso o ciclo educativo,
considerando el conjunto de diversas evidencias que surgen de los aprendizajes
logrados.
Con el fin de que estudiantado muestre el saber hacer que subyace en una competencia,
los aprendizajes esperados permiten establecer una estrategia de evaluación, por lo tanto,
contienen elementos observables que deben ser considerados en la evaluación tales como:
• La participación (discurso y comunicación, compromiso, empeño e iniciativa,
cooperación).
• Las actividades generativas (trabajo de campo, proyectos, solución de casos y
problemas, composición de textos, arte y dramatizaciones).
• Las actividades de análisis (comprensión e integración de conceptos como
interpretación, síntesis y clasificación, toma de decisiones, juicio y evaluación,
creación e invención y pensamiento crítico e indagación).
Para ello se consideran instrumentos que pueden agruparse principalmente en (Díaz
Barriga, 2014):
• Rúbricas: Son guías que describen las características específicas de lo que se
pretende evaluar (productos, tareas, proyectos, exposiciones, entre otras)
precisando los niveles de rendimiento que permiten evidenciar los aprendizajes
logrados de cada estudiante, valorar su ejecución y facilitar la realimentación.
• Portafolios: Permiten mostrar el crecimiento gradual y los aprendizajes logrados con
relación al programa de estudios, centrándose en la calidad o nivel de competencia
alcanzado y no en una mera colección al azar de trabajos sin relación. Estos
establecen criterios y estándares para elaborar diversos instrumentos para la
evaluación del aprendizaje ponderando aspectos cualitativos de lo cuantitativo.
• Lista de cotejo. Es considerada un instrumento de observación y verificación porque
permite la revisión de ciertos indicadores durante el proceso de aprendizaje, su nivel
de logro o la ausencia del mismo.
Los trabajos que se pueden integrar en un portafolio y que pueden ser evaluados a través
de rúbricas son: ensayos, videos, series de problemas resueltos, trabajos artísticos, trabajos
colectivos, comentarios a lecturas realizadas, autorreflexiones, reportes de laboratorio,
hojas de trabajo, guiones, entre otros, los cuales deben responder a una lógica de
planeación o proyecto.
Con base en lo anterior, los programas de estudio de la Dirección General del bachillerato
al incluir elementos que enriquecen la labor formativa tales como la transversalidad, las
habilidades socioemocionales y la interdisciplinariedad trabajadas de manera colegiada y
permanente en el aula, consideran a la evaluación formativa como eje central al promover
una reflexión sobre el progreso del desarrollo de competencias del estudiantado. Para ello,
es necesario que el personal docente brinde un acompañamiento continuo con el propósito
de mejorar, corregir o reajustar el logro del desempeño del bachiller, sin esperar la
conclusión del semestre para presentar una evaluación final.

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Temario

1. Componentes de los robots móviles

1.1 Definición
1.2 Locomoción en robótica
1.3 Tipos de locomoción

2. Tipos de robots móviles

2.1 Seguidor de línea


2.2 Seguidor de luz
2.3 De pelea
2.4 Cartesiano

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Competencias Genéricas
Competencia Clave
Se autodetermina y cuida de sí
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta
los objetivos que persigue.
1.1. Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de CG1.1.
sus valores, fortalezas y debilidades.
1.2. Identifica sus emociones, las maneja de manera constructiva y CG1.2.
reconoce la necesidad de solicitar apoyo ante una situación que lo
rebase.
1.3. Elige alternativas y cursos de acción con base en criterios CG1.3.
sustentados y en el marco de un proyecto de vida.
1.4. Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de CG1.4
decisiones.
1.5. Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones. CG1.5.
1.6. Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las CG1.6.
restricciones para el logro de sus metas.
2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus
expresiones en distintos géneros
2.1. Valora el arte como manifestación de la belleza y expresión de CG2.1.
ideas, sensaciones y emociones.
2.2. Experimenta el arte como un hecho histórico compartido que CG2.2.
permite la comunicación entre individuos y culturas en el tiempo y
el espacio, a la vez que desarrolla un sentido de identidad.
2.3. Participa en prácticas relacionadas con el arte. CG2.3.
3. Elige y practica estilos de vida saludables
3.1. Reconoce la actividad física como un medio para su desarrollo CG3.1.
físico, mental y social.
3.2. Toma decisiones a partir de la valoración de las consecuencias de CG3.2.
distintos hábitos de consumo y conductas de riesgo.
3.3. Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo CG3.3.
humano y el de quienes lo rodean.
Se expresa y comunica
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
4.1. Expresa ideas y conceptos mediante representaciones CG4.1.
lingüísticas, matemáticas o gráficas.

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4.2. Aplica distintas estrategias comunciativas según quienes sean sus CG4.2.
interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos
que persigue.
4.3. Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e interfiere CG4.3.
conclusiones a partir de ellas.
4.4. Se comunica en una segunda lengua en situaciones cotidianas CG4.4.
4.5. Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para CG4.5.
obtener información y expresar ideas
Piensa crítica y reflexivamente
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a aprtir de
métodos establecidos
5.1. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, CG5.1.
comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo
5.2. Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y CG5.2.
relaciones
5.3. Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que CG5.3.
subyacen a una serie de fenómenos
5.4. Construye hipótesis y diseña y aplica modelos para probar su CG5.4.
validez
5.5. Sintetiza evidencias obtenidas mediante la experimentación para CG5.5.
producir conclusiones y formular nuevas preguntas
5.6. Utiliza las tecnologías de la información y comunciación para CG5.6.
procesar e interpretar información
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia
general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y
reflexiva
6.1. Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito CG6.1.
específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y
confiabilidad
6.2. Evalúa argumentos y opiniones e identifica prejuicios y falacias CG6.2.
6.3. Reconoce los propios prejuicios, modifica sus puntos de vista al CG6.3.
conocer nuevas evidencias, e integra nuevos conocimientos y
perspectivas al acervo con el que cuenta
6.4. Estrcutura ideas y argumentos de manera clara, coherente y CG6.4.
sintética
Aprende de forma autónoma
7. Aprende por inciativa e interés propio a lo largo de la vida
7.1. Define metas y da seguimiento a sus rocesos de cosntrucción de CG7.1.
conocimiento

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7.2. Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor interés CG7.2.
y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a
retos y obstáculos
7.3. Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre CG7.3.
ellos y su vida cotidiana

Trabaja en forma colaborativa


8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos
8.1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un CG8.1.
proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos
específicos
8.2. Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras CG8.2
personas de manera reflexiva
8.3. Asume una actitud constructiva, congruente con los CG8.3.
conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de
distintos equipos de trabajo

Participa con responsabilidad en la sociedad


9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región,
México y el mundo
9.1. Privilegia el diálogo como mecanismo para la solución de CG9.1.
conflictos
9.2. Toma decisiones a fin de contribuir a la equidad, bienestar y CG9.2.
desarrollo democrático de la sociedad
9.3. Conoce sus derechos y obligaciones como mexicano y miembro CG9.3.
de distintas comundiades e instituciones, y reconoce el valor de la
participación como herramienta para ejercerlos
9.4. Contribuye a alcanzar un equilibrio entre el interés y bienestar CG9.4.
individual y el interés general de la sociedad
9.5. Actúa de manera propositiva frente a fenómenos de la sociedad y CG9.5.
se mantiene informado
9.6. Advierte que los fenómenos que se desarrollan en los ámbitos CG9.6.
local, nacional e internacional ocurren dentro de un contexto
global interdependiente

18
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de
creencias, valores, ideas y prácticas sociales
10.1. Reconoce que al diversidad tiene lugar en un espacio CG10.1.
democrático de igualdad de dignidad y derechos de todas las
personas, y rechaza toda forma de discriminación
10.2. Dialoga y aprende de personas con distintos puntos de vista y CG10.2.
tradiciones culturales mediante la ubicación de sus propias
circunstancias en un contexto más amplio
10.3. Asume que el respeto de las diferencias es el principio de CG10.3.
integración y convivencia en los contextos local, nacional e
internacional

11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones


responsables
11.1. Asume una actitud que favorece la solución de problemas CG11.1.
ambientales en los ámbitos local, nacional e internacional
11.2. Reconoce y comprende las implicaciones biológicas, CG11.2.
económicas, políticas y sociales del daño ambiental en un
contexto global interdependiente
11.3. Contribuye al alcance de un equilibrio entre los intereses de corto CG11.3.
y largo plazo con relación al ambiente

19
Competencias Profesionales
Competencia Clave
1. Prepara propuestas de robótica básica, a través de sus CPBR1
fundamentos, arquitectura y anatomía para desarrollar soluciones
a problemáticas que se plantean de la vida cotidiana, de forma
creativa, responsable y organizada

2. Integra las fases de diseño y desarrollo de un robot, identificando CPBR2


sus funciones y utilizando software de programación, para moverlo
y controlarlo, con la finalidad de promover un pensamiento crítico,
analítico, así como un trabajo metódico y organizado.

3. Discrimina las fases de la robótica en el diseño y desarrollo de CPBR3


robots pedagógicos, reconociendo la función de cada una de ellas
y usando la programación para controlarlo y moverlo, promoviendo
la tolerancia a la frustración ante retos y fallas.

4. Evalúa las fases de la robótica en el diseño y desarrollo de robots CPBR4


educativos, comprobando su funcionalidad y analizando las
necesidades de su entorno con el fin de desarrollar un pensamiento
crítico y creativo.

5. Estructura proyectos robóticos con microcontroladores, CPBR5


microprocesadores y circuitos lógicos, a partir de las necesidades
existentes en la comunidad, permitiendo la solución de
problemáticas de forma responsable e innovadora.

6. Selecciona programas para PLC mediante la codificación y CPBR6


compilación de las instrucciones pertinentes para cumplir con los
requerimientos de funcionalidad y rendimiento establecidos de
control industrial, actuando de forma congruente y cosnciente
previniendo riesgos en situaciones cotidianas.

7. Valora la importancia del comportamiento ético y responsable en el CPBR7


diseño de robots móviles creativos y funcionales, con la finalidad
de promover una conducta socialmente benéfica en su comunidad.

8. Descubre los diversos tipos de drones reconociendo sus fases, el CPBR8


software de programación para controlarlos, y tomando decisiones
creativas y responsables en su construcción para resolvder
problemáticas inmersas en su contexto.

20
Dosificación Programática
CAPACITACIÓN: ROBÓTICA
MÓDULO IV. Robótica Móvil
SUBMÓDULO I. Robots móviles B6RM.
SUBMÓDULO II. Drones B6RD.
SEMESTRE: Sexto TURNO: Matutino/Vespertino PERIODO: 2023-2024B

Momento Tiempo Fecha


Submódulo Conocimientos Semana Observaciones
(minutos) inicio
50 Encuadre.
minutos
Evaluación
diagnóstica
300
06 al
APERTURA minutos Componentes de
09 de
robots móviles. 1
febrero
• Definición
2024
• Locomoción en
robótica
• Tipos de
locomoción
SUBMÓDULO I. ROBOTS MÓVILES

Lección
Lección ConstruyeT ConstruyeT 3.6:
50 3.6: Las metas Las metas
12 al
minutos también cambian también cambian
16 de
2
febrero
DESARROLLO 300 Tipos de robots
2024
minutos móviles:
• Seguidor de línea

19 al
Tipos de robots
350 23 de
móviles: 3
minutos febrero
• Seguidor de línea
2024

26 - 29 27 Suspensión
de oficial de labores
Tipos de robots febrero
350
móviles: 4 al 01
minutos
• Seguidor de luz de
marzo
2024

21
04 al
Tipos de robots
350 08 de
móviles: 5
minutos marzo
• De pelea
2024
11 al
Tipos de robots
350 15 de
móviles: 6
minutos marzo
• Cartesiano
2024
Tipos de robots
18 al
móviles: 18 de marzo
350 22 de
• Cartesiano 7 Suspensión
minutos marzo
Entrega de Proyecto oficial
2024
CIERRE Situación Didáctica.
Revisión de
portafolios,
evaluación
08 al sumativa
350 Entrega de Proyecto 12 de
8
minutos Situación Didáctica. abril
2024

22
Encuadre de la materia.
Criterios de evaluación

Situación didáctica. Puntaje


Nuestra vida impresa por coordenadas 10%
Actividades Puntaje
Actividad 1. Características de los robots móviles. 3%
Actividad 2. Tipos de locomoción. 3%
Actividad 3. Aplicaciones de los robots móviles. 3%
Actividad 4. Principio de funcionamiento de robots seguidores de línea. 3%
Actividad 5. Componentes de un robot seguidor de luz. 3%
Actividad 6. Características de los robots de pelea. 3%
Actividad 7. Robots de pelea. 3%
Actividad 8. Robots cartesianos. 3%
Actividad 9. Partes de una fresadora CNC. 3%
Actividad 10. Componentes electrónicos. 3%
Total 30%
Ejercicios Puntaje
Ejercicio 1. Robot seguidor de luz con electrónica pura en Tinkercad. 4%
Ejercicio 2. Robot seguidor de luz con Arduino en Tinkercad. 4%
Ejercicio 3. Robot de pelea en Tinkercad. 4%
Total 12%
Prácticas Puntaje
Práctica 1a. Estructura del robot seguidor de línea. 7%
Práctica 1b. Programación del robot seguidor de línea. 7%
Practica 2a. Fase mecánica de la situación didáctica. 7%
Practica 2b. Fase electrónica de la situación didáctica. 7%
Practica 2c. Fase de programación de la situación didáctica. 7%
Total 35%
Examen 10%
ConstruyeT. Lección 3.6. Las metas también cambian 3%
Total 100%

23
Submódulo 1. Robots móviles

Propósito del Submódulo

Diseña robots móviles y drones, usando las fases de la robótica para construirlos,
favoreciendo la aportación de ideas creativas, reflexionando sobre las
consecuencias que deriven de su toma de decisiones en diferentes entornos.

Aprendizajes Esperados
• Propone un robot seguidor de línea, aplicando la locomoción en la robótica, en forma
innovadora, trabajando colaborativamente, siendo consciente de los riesgos e
innovando en su contexto.
• Plantea un robot seguidor de luz respetando la locomoción, en forma congruente y
consciente de los riesgos a los que se enfrenta y relacionándose con los demás para
innovar en su entorno.
• Planea un robot de pelea, trabajando colaborativamente con sus compañeros,
expresando sus ideas y respetando los puntos de vista de los demás, previniendo
riesgos, para favorecer el desarrollo de su contexto.
• Elabora un robot cartesiano, innovando y actuando en forma congruente y
consciente, de los riesgos que pueden surgir, afrontado las consecuencias, siendo
creativo y pensando en los beneficios que puede aportar socialmente.

24
Competencias
Genéricas Profesionales
5. Desarrolla innovaciones y propone
soluciones a problemas a partir de
métodos establecidos. (CG5)
5.2. Ordena información de acuerdo a
categorías, jerarquías y relaciones.
(CG5.2)
7. Valora la importancia del
5.6. Utiliza las tecnologías de la
comportamiento ético y responsable en el
información y comunicación para
diseño de robots móviles creativos y
procesar e interpretar información.
funcionales, con la finalidad de promover
(CG5.6)
una conducta socialmente benéfica en su
8. Participa y colabora de manera efectiva
comunidad.
en equipos diversos. (CG8)
8.1. Propone maneras de solucionar
un problema o desarrollar un
proyecto en equipo, definiendo un
curso de acción con pasos
específicos. (CG8.1)

25
Situación Didáctica

Título: Nuestra vida impresa por coordenadas.

Los estudiantes de la capacitación de robótica a menudo utilizan


material reciclado para el desarrollo y construcción de la fase
mecánica de sus prototipos robóticos, y también para la creación de
otros tipos de trabajos manuales para otras materias como las
maquetas de biología y física.
Como no cuentan con una fresadora CNC para el grabado o corte de
piezas, los estudiantes tienen que realizarlas a mano con
herramientas poco precisas y un tanto rudimentarias que le quitan
un poco de estética a sus proyectos.
Contexto: Actualmente los estudiantes de sexto semestre abordarán temas
enfocados a los robots móviles, es por ello que el docente de la
capacitación de robótica ha decidido guiarlos para la construcción
de un robot móvil de tipo cartesiano que les ayude en la realización
de cortes de piezas de manera más precisa. El docente pretende que
los estudiantes utilicen (cuando sea posible) materiales reciclados
para la construcción de dicho proyecto poniendo a trabajar la parte
creativa de los estudiantes además de contribuir a la protección del
medio ambiente.
¿Conoces los robots móviles?
¿Cuál es la función de los robots cartesianos?
¿Puedes crear un robot cartesiano con materiales reciclables?
Conflicto Cognitivo ¿Qué beneficios proporciona al entorno un robot cartesiano que
además de poder ser construido con material reciclado, también
ayude a la reutilización de retazos de materiales de aluminio,
acrílico, plásticos o madera que ya habían sido desechados?

26
Evaluación Diagnóstica
Instrucciones: Lee cuidadosamente los siguientes cuestionamientos y selecciona
en base a tus conocimientos la respuesta que consideres correcta.

1. Se define como un sistema electromecánico capaz de desplazarse de manera autónoma sin


estar sujeto físicamente a un solo punto.
a) Robot industrial b) Robot móvil c) Robot manipulador
2. Su objetivo es hacer que los robots se muevan de manera independiente en sus entornos de
trabajo.
a) Versatilidad b) Adaptabilidad c) Autonomía en robots
3. Es la forma en que un robot se desplaza de un lugar a otro.
a) Con patas b) Con llantas c) Locomoción
4. Las principales ventajas de estos robots son su capacidad de adaptación y la maniobrabilidad
en terrenos difíciles.
a) Robots con patas b) Robots con ruedas c) Robots tipo oruga
5. Robot móvil utilizado en la exploración del océano bajo superficies heladas, como las de los
icebergs.
a) Atlas b) Bruie c) Versatrax
6. Robot aspiradora lanzada al mercado por iRobot en el año 2002.
a) Roomba b) Vacuum c) Bruie
7. Son robots que están basados en animales; y su comportamiento, en la naturaleza.
a) Acuáticos b) Terrestres c) Bioinspirados
8. Son dos maneras comunes de armar los robots rastreadores sin necesidad de programar
nada.
a) Con OPAMP’s b) Con transistores c) Con Arduino

9. ¿Qué es necesario conocer antes de programar un robot seguidor de línea para poder
determinar el número de posiciones del robot?
b) Número de líneas a
a) Número de sensores c) Número de motores
seguir
10. ¿De qué tipos son las señales de salida que envía la tarjeta de Arduino para el control de la
velocidad de los motores de un robot seguidor de líneas?.
a) Instrucción b) Digital c) PWM

27
11. ¿En qué tipo de robot móvil los motores van cruzados respecto a la posición de sus
sensores?
a) Seguidor de luz b) Seguidor de línea c) De pelea
12. ¿Qué tipo de sensor utiliza un robot seguidor de luz para poder realizar su función como
robot móvil?
a) Fotodiodo b) Ultrasonido c) LDR
13. El voltaje en una resistencia en un circuito serie es igual al valor de esa resistencia,
multiplicado por la tensión total en los elementos en serie, dividido la resistencia total de los
elementos en serie.
b) Regla del divisor de
a) Ley de Ohm c) Ley de la corriente
tensión
14. La etapa de entrada de un robot seguidor de luz con lógica de microcontrolador está
compuesta por un divisor de tensión formado por..
b) Un sensor y una c) Un sensor y un motor
a) Dos resistencias.
resistencia DC
15. ¿Cómo es la resistencia de un sensor LDR cuando no incide luz sobre este?
a) Muy grande b) Constante c) Muy pequeña
16. ¿Qué valor aproximadamente adquiere una resistencia de una LDR cuando incide luz sobre
esta?
a) 1 KΩ b) Infinita c) 50 Ω.

17. Tipo de competencia de robots en donde estos emulan a las clásicas carreras de atletismo,
en las que las personas dan vueltas sobre una pista ovalada.
a) Velocidad b) Rastreadores c) Sumo
18. Es uno de los torneos de competencia más conocido del mundo, que existe desde 1997 y
trabaja para el fomento y desarrollo de la inteligencia artificial.
a) DARPA b) RoboCup. c) Eurobot

19. Es un dispositivo automático conformado por ejes lineales ortogonales que se intersecan y
el espacio de trabajo que contienen adopta la forma de una caja rectangular.
a) Robot seguidor de
b) Robot de pelea c) Robot cartesiano
línea
20. Máquina que ha sido diseñada para elaborar piezas exactas, hechas a milímetros, que se
programa a través de un ordenador para cortar, dibujar o lijar entre muchas otras funciones. .
a) Fresadora CNC b) Torno convencional c) Taladro

28
Lectura 1. Componentes de los robots móviles

En 1979 el Instituto de Robótica de América posición relativa a su punto de origen y a su


definió el robot como «Un manipulador punto de destino. Normalmente su control es
reprogramable y multifuncional diseñado en lazo cerrado. Su desplazamiento es
para mover materiales, partes, herramientas proporcionado mediante dispositivos de
o dispositivos especializados a través de locomoción, tales como ruedas, patas,
varios movimientos programados para el orugas, etc.
desarrollo de una variedad de tareas». El Las propiedades características de los robots
Oxford English Dictionary, por su parte, lo son la versatilidad y la autoadaptabilidad. La
define como «un aparato mecánico que se primera se entiende como la potencialidad
parece y hace el trabajo de un ser humano». estructural de ejecutar tareas diversas y/o
Estas son algunas definiciones, adecuadas ejecutar una misma tarea de forma diversa, lo
para el tiempo en que se formularon; sin cual implica una estructura mecánica de
embargo, versiones actuales más completas geometría variable. La autoadaptabilidad
debería incluir algunos conceptos como significa que un robot debe, por sí solo,
inteligencia, si se quiere llegar a una alcanzar su objetivo a pesar de las
aproximación de la tendencia de los robots perturbaciones imprevistas del entorno a lo
modernos. largo de la ejecución de su tarea; esto supone
La robótica móvil se considera una consciencia del entorno otorgada por la
actualmente un área de la posesión de sentidos artificiales.
tecnología avanzada manejadora Un robot operacional está constituido por
de problemas de alta cuatro sistemas relacionados entre sí:
complejidad. Sus mecánico, sensórico, control y alimentación.
productos se El sistema mecánico permite el movimiento,
constituyen en utilizando diferentes elementos de acuerdo
aplicaciones de las áreas de con el propósito del robot y ubicados
control, programación, inteligencia artificial, estratégicamente. El sistema sensórico
percepción e instrumentación, y sirven de brinda información importante
base para el avance en diversos campos de la para la ubicación de elementos u
industria, aportando soluciones tecnológicas obstáculos: los sensores
innovadoras orientadas al desarrollo de propioceptivos permiten
mejores robots y a la ampliación del abanico determinar posición y velocidad; los
de aplicaciones disponibles. Así, este campo sensores exteroceptivos determinan
de la investigación está desarrollándose en la interacción del entorno con él mismo. El
todo momento, quedando aún mucho que sistema de control es el cerebro del robot, al
recorrer. interpretar y tratar la información; él debe
Un robot móvil se define como un sistema contener un modelo del robot físico
electromecánico capaz de desplazarse de (actuadores y sensores), un modelo del
manera autónoma sin estar sujeto entorno o estrategias para conocerlo, y los
físicamente a un solo punto. Posee sensores programas que permiten realizar las tareas
que permiten monitorear a cada momento su (algoritmo de control).

29
Sistema Mecánico
Sistema Sensórico
Un robot móvil debe tener un principio de
locomoción claramente definido y apropiado Es el sistema que
para su aplicación, el cual define su movilidad, brinda la información
la superficie de contacto y demás del entorno
características de operación. En el diseño es necesaria para el
necesario la consideración de las propiedades cumplimiento de las
físicas (peso, tamaño, modo de transporte) y funciones definidas al
Fig. 1.2 Sensor
la estabilidad del equipo. Utiliza ultrasónico
equipo4. El sistema de locomoción de un especialmente los de Arduino.
robot móvil está determinado especialmente principios de los
por su peso, dado que sentidos humanos para captar valores de
éste afecta la movilidad y define la potencia variables y procesar la información, que en
de los motores necesaria para el nuestro caso es realizada por el denominado
desplazamiento. A su vez, el peso se sistema de control. De acuerdo con la
encuentra determinado por las siguientes proximidad y distancia del objeto identificado
partes: chasis, motores, baterías y sistema existen sistemas de detección de objetos
electrónico. Cuando un robot se considera cercanos, y de detección de objetos lejanos,
pesado es necesario realizar una selección aunque «lejano» y «cercano» son conceptos
adecuada de motores, elegir el material relativos dependientes de la aplicación del
adecuado para el chasis y comenzar una dieta robot. Para la determinación de movimientos
de alimentación. y decisiones del robot deben usarse
algoritmos rápidos. La detección de objeto
cercano requiere de información de dos
variables: proximidad y distancia; para ella se
utilizan sensores capacitivos, inductivos,
ultrasónicos, ópticos, etc. Por su parte, la
detección de objeto lejano se realiza fuera del
área de interés del robot pero dentro de un
rango de detección principal; para ella se
emplean técnicas basadas en mapeo espacial,
como radares, sonares, lidares, etc.

Fig. 1.1 Partes integrantes de un sistema robótico.

SEÑAL SEÑAL
MAGNITUD ELÉCTRICA SISTEMA DIGITAL
CONVERTIDOR SISTEMA DE
FÍSICA O SENSOR ACONDICIONADOR
A/D PROCESADO
QUÍMICA DE SEÑAL

Fig. 1.3 Fases del proceso de medición de una magnitud física o química.
Sistema de control Además de este tipo de movimiento se
pueden demandar otras especificaciones,
Es el
como su realización en el menor tiempo
sistema
posible o por el camino más corto. El enfoque
principal,
más empleado en la literatura para estudiar la
si se
navegación autónoma consiste en dividirla en
considera
tres problemas, que se expresan
que en él
respectivamente con tres preguntas: ¿dónde
se
estoy? (localización), ¿hacia dónde quiero ir?
procesa
Fig. 1.4 Algunos controladores utilizados (planeación de tareas), y ¿cómo puedo llegar
en robots educativos. toda la
allí? (planeación de movimiento). El problema
información
de la localización consiste en conocer en todo
del robot. Actualmente realiza las siguientes
momento las coordenadas del robot respecto
funciones: control de motores, manejo de
a un cierto sistema fijo de referencia.
información del sistema sensórico, dietas de
La planificación de tareas se encarga de
alimentación, algoritmos de navegación y
decidir qué acciones y en qué orden se han de
algoritmos de procesamiento de información.
realizar para completar una misión. Este es el
Para llevar a cabo cada una de estas funciones
razonamiento de más alto nivel exigido a un
se ha requerido desarrollar niveles cognitivos
robot, y se aborda frecuentemente con
que incorporen un procesamiento de
técnicas de inteligencia artificial. La
información altamente relacionado y
planeación de movimiento se encarga de
transportable a dispositivos electrónicos. Los
resolver el problema de navegación para
principales conceptos utilizados en la robótica
desplazarse desde una posición inicial a otra
son: lógica difusa, redes neuronales
final.
artificiales, inteligencia artificial, etc.

Programación usada en robótica


Autonomía en robots
La programación empleada en el área de la
Su objetivo
robótica tiene características diferentes: en
es hacer
forma explícita, porque el operador es el
que los
responsable de las acciones de control y de las
robots se
instrucciones adecuadas que deben
muevan de
alimentarse; así mismo, cuando se describen
manera
la tarea y el entorno en sistemas autónomos
independiente
Fig. 1.5 Robots meseros autónomos. debe realizarse una modelación del mundo
en
https://www.dw.com/es/jap%C3%B3n-
implementa-robots-camareros-a-prueba-de-
sus exterior, para que el propio sistema toma las
virus/a-55619885 entornos de decisiones.
trabajo. Para La programación explícita es la más utilizada
conseguirlo, en las aplicaciones industriales y consta de
ellos han de ser capaces de orientarse y elegir dos técnicas fundamentales: programación
la ruta adecuada que les permita desplazarse gestual y programación textual. La primera
mientras completan la tarea encomendada, exige el empleo del manipulador en la fase de
sin colisiones u otros percances. enseñanza, es decir que trabaja online; en la
segunda no participa la máquina (trabajo off
line).
Actividad 1. Características de los robots móviles

Instrucciones: De acuerdo con la lectura 1: Componentes de los robots móviles, relaciona cada
columna de la izquierda con su respectiva columna de la derecha, escribiendo el número
correspondiente dentro de los paréntesis.

1. Es el sistema que brinda la información del entorno necesaria para


( ) Robot móvil
el cumplimiento de las funciones definidas al equipo
2. Se entiende como la potencialidad estructural de ejecutar tareas
diversas y/o ejecutar una misma tarea de forma diversa, lo cual implica ( ) Autoadaptabilidad
una estructura mecánica de geometría variable.
3. Sistema electromecánico capaz de desplazarse de manera autónoma
sin estar sujeto físicamente a un solo punto. Posee sensores que
( ) Robot
permiten monitorear a cada momento su posición relativa a su punto
de origen y a su punto de destino.
4. Permite el movimiento, utilizando diferentes elementos de acuerdo
( ) Sistema de control
con el propósito del robot y ubicados estratégicamente.
5. Significa que un robot debe, por sí solo, alcanzar su objetivo a pesar
de las perturbaciones imprevistas del entorno a lo largo de la ejecución
( ) Sistema sensórico
de su tarea; esto supone una consciencia del entorno otorgada por la
posesión de sentidos artificiales.
6. Principio que un robot móvil debe tener claramente definido y
( ) Autonomía en los
apropiado para su aplicación, el cual define su movilidad, la superficie
robots
de contacto y demás características de operación.
7. Es el sistema principal, si se considera que en él se procesa toda la
información del robot. Actualmente realiza las siguientes funciones:
control de motores, manejo de información del sistema sensórico, ( ) Versatilidad
dietas de alimentación, algoritmos de navegación y algoritmos de
procesamiento de información.
8. Su objetivo es hacer que los robots se muevan de manera
( ) Explícita
independiente en sus entornos de trabajo.
9. Tipo de programación más utilizada en las aplicaciones industriales y
consta de dos técnicas fundamentales: programación gestual y ( ) Sistema mecánico
programación textual.
10. Manipulador reprogramable y multifuncional diseñado para mover
materiales, partes, herramientas o dispositivos especializados a través
( ) Locomoción
de varios movimientos programados para el desarrollo de una variedad
de tareas

32
Lectura 2. Locomoción en robots móviles

Un robot móvil necesita mecanismos de individuales. En las


locomoción que le permitan moverse sin estructuras hechas por el
límites en su entorno. Pero hay una gran hombre, cada parte debe
variedad de formas posibles de moverse, por ser fabricada
lo que la selección del enfoque de locomoción individualmente, por lo
de un robot es un aspecto importante del que no existen tales
diseño de robots móviles. En el laboratorio, economías de escala.
hay robots de investigación que pueden Además, la célula es un
caminar, saltar, correr, deslizarse, patinar, bloque de
nadar, volar y, por supuesto, rodar. La construcción
mayoría de estos mecanismos de locomoción microscópico que
se han inspirado en sus homólogos biológicos. permite una
Sin embargo, hay una excepción: la rueda de miniaturización extrema.
propulsión activa es un invento humano que Con un tamaño y un peso muy reducidos, los
alcanza una eficiencia extremadamente alta insectos alcanzan un nivel de robustez que no
en terreno llano. Este mecanismo no es hemos podido alcanzar con las técnicas de
completamente ajeno a los sistemas fabricación humanas. Por último, el sistema
biológicos. Nuestro sistema de marcha bípeda biológico de energía biológica y los sistemas
puede ser aproximado por un polígono de activación muscular e hidráulica utilizados
rodante, con lados de longitud igual d a la por los grandes animales e insectos logran un
envergadura del paso (figura 2.2). A medida par de torsión, un tiempo de respuesta y una
que el tamaño del paso disminuye, el eficiencia de conversión que superan con
polígono se aproxima a un círculo o rueda. Sin creces los sistemas de escala similar creados
embargo, la naturaleza no ha desarrollado por el hombre.
una articulación totalmente giratoria y Según la RAE, podemos definir la locomoción
accionada, que es la tecnología necesaria para como el desplazamiento de un lugar a otro.
la locomoción sobre ruedas. Los robots móviles están experimentando un
Los sistemas biológicos consiguen acusado crecimiento en los últimos años,
desplazarse por una gran variedad de sobre todo en la robótica de servicios, aunque
entornos difíciles. Por lo tanto, puede ser también aumenta su presencia en el sector
deseable copiar su selección de mecanismos industrial.
de locomoción. Sin embargo, replicar a la La morfología de los robots móviles
naturaleza en este sentido es dependerá de la forma que tengan de
extremadamente difícil por varias razones. moverse. Podemos encontrar robots que:
Para empezar la complejidad mecánica se • Caminan.
consigue fácilmente en los sistemas • Saltan.
biológicos mediante la replicación • Corren.
estructural. La división celular, combinada • Se deslizan.
con la especialización, puede producir
• Nadan.
fácilmente un milpiés con varios centenares
de patas y varias decenas de miles de cilios • Vuelan.
• Ruedan.

33
bebés requieren meses para ponerse de pie y
caminar, y aún más tiempo para aprender a
Robots móviles con patas saltar, correr y mantenerse de pie con una
pierna.
Los robots con patas
Por ejemplo, en un robot de seis patas que
emulan la locomoción de
emule a un insecto es posible diseñar un
los humanos y animales
modo de andar estable en el que tres patas
terrestres (como pueden
estén siempre en contacto con el suelo, tal y
ser los insectos). La pata,
como muestra la Figura2.2.
que puede incluir varios
GDL, debe ser capaz de
sostener parte del peso
total del robot, y en
muchos robots debe ser
capaz de levantar y bajar el
robot.
Las principales ventajas
de estos robots son su
capacidad de adaptación y la maniobrabilidad
en terrenos difíciles. Las principales
desventajas son la energía necesaria para Fig. 2.2 Esquema de movimiento con seis patas.
realizar un movimiento y la alta complejidad
mecánica. Las patas están construidas, al igual que en los
La estabilidad estática (que un robot no se manipuladores, de eslabones y articulaciones.
caiga cuando está quieto) y dinámica (que no Podríamos hablar de patas robóticas (en los
se caiga cuando está andando) depende del manipuladores hablábamos de brazos
número de patas. La estabilidad dinámica, es robóticas). Estas patas se diseñan para
decir, caminar de manera estable sin caerse, asegurar la estabilidad estática y dinámica
es más complicada de conseguir. Insectos y que comentamos anteriormente.
arañas son capaces de caminar al nacer. Para Las patas robóticas están compuestas de al
ellos, el problema del equilibrio al caminar es menos 2 GDL, uno para moverla hacia delante
relativamente simple. Los mamíferos con y otro para hacerla pivotar. Lo más usual es
cuatro patas no pueden lograr tanta usar un tercer GDL para movimientos más
estabilidad, pero son capaces de mantenerse complejos, como los que se muestran en la
fácilmente de pie. Los potros, por ejemplo, Figura 2.3. Los robots bípedos recientes han
pasan varios minutos intentando ponerse de añadido un cuarto GDL en la articulación del
pie, a continuación, pasan varios minutos más tobillo. El tobillo permite mayor contacto con
en aprender a caminar sin caerse. Los el suelo mediante el posicionamiento de la
humanos, con dos piernas, ni siquiera pueden planta del pie.
permanecer con estabilidad estática. Los
Aducción/Abducción
Ángulo de rotación
de la cadera
Ángulo de
flexión de la
rodilla
Elevación

Ángulo de elevación Eslabón del


de la cadera muslo superior
Dirección principal

Eslabón del
muslo inferior

Eslabón
de la tibia

Fig. 2.3 Esquemas de patas de robots.

En el caso de un robot móvil de múltiples 3. Bajar la pierna derecha.


patas se debe abordar el problema de la 4. Bajar la pierna izquierda.
coordinación de las patas, así como el del 5. Levantar ambas piernas juntas.
control de la marcha. El número de posibles 6. Bajar ambas piernas juntas.
patrones de movimiento depende del
número de patas. El patrón es una secuencia En la actualidad existen multitud de robots
de eventos de elevación y descenso de cada con patas en robótica de servicios. Por
pata. Para un robot móvil con k patas, el ejemplo, en la Figura 2.4 se puede observar a
número total de posibles patrones es: Nao, un robot humanoide de Aldebaran
Robotics, adquirida por SoftBank Corp.
𝑁 = (2𝑘 − 1)! Dispone de hasta 25 GDL repartidos entre
cabeza, brazos, tronco y piernas. Se podría
Por ejemplo, para un robot bípedo k= 2 patas, considerar un sistema híbrido entre robot
el número posible de eventos es: móvil y manipulador, ya que une cualidades
de ambos. Como robot móvil dispone de dos
𝑁 = (2(2) − 1)! = 3! = 3 ∗ 2 ∗ 1 = 6 piernas con 5 GDL cada una, dos en la cadera,
uno en la rodilla y dos en el tobillo. En la
Los seis eventos diferentes son: Figura 2.4 se puede apreciar la complejidad
1. Levantar la pierna derecha. del mecanismo.
2. Levantar la pierna izquierda.

35
Fig. 2.4 Robot Nao de Aldebaran Robotics. Detalles en CAD del tobillo de NAO.

Asimismo, existe un amplio desarrollo militar, compañía adquirida por Google Inc. En la
dentro de los robots con patas se puede Figura 2.5 podemos ver el LS3, que dispone de
destacar el LS3 (legged squad support cuatro patas, cada una de ellas con 5 GDL
system), un robot de Boston Dynamics,
.

Fig. 2.5 Robot de cuatro patas LS3 de Boston Dynamics.

El
Robots móviles con ruedas equilibrio no suele ser un problema en los
robots con ruedas, ya que casi siempre se
La rueda es el mecanismo de locomoción más diseñan de manera que todas las ruedas están
popular; usado por los inventos del hombre en contacto con el suelo. Por lo general, tres
tanto en vehículos como en robótica móvil ruedas son suficientes para garantizar el
debido a que: equilibrio estable, aunque, los robots de dos
• Logra muy buenas eficiencias. ruedas, al igual que las motos, también
• El sistema mecánico es relativamente pueden ser estables siempre y cuando su
simple. centro de masas esté por debajo del eje de las
ruedas.
36
Cuando se utilizan más de tres ruedas, al igual dirección de la rueda. Los rodillos
que en los coches, se requiere un sistema de pueden situarse a distintos ángulos,
suspensión para permitir que todas las ruedas normalmente 45° o 90°. Como
permanezcan en contacto con el suelo permite tres movimientos diferentes
cuando el robot encuentra un terreno se dice que tiene 3 GDL.
desigual. Esta suspensión puede realizarse a
• De bola o rueda esférica: es una rueda
través de amortiguadores o, en ocasiones,
que puede ir en cualquier dirección
mediante neumáticos blandos que se adapten
a la superficie del terreno. (omnidireccional), puede diseñarse
Hay cuatro clases principales de ruedas. Se para girar a lo largo de cualquier
diferencian ampliamente en su dirección de forma activa.
comportamiento físico, y, por lo tanto, la Existe una gran variedad de robots con
elección del tipo de rueda tiene un gran diferentes configuraciones de ruedas. Las
efecto sobre el funcionamiento del robot configuraciones de ruedas más típicas en
móvil. Los cuatro tipos básicos de rueda son: algunos robots móviles son:
• Rueda estándar: realiza una rotación • Configuraciones de 1 rueda: solo
sobre el eje de la rueda (lo que tienen una rueda para moverse. Estas
permite avanzar o retroceder a un ruedas son ruedas esféricas de 2 GDL
robot). que permiten girar y avanzar al igual
• Rueda loca: rotación sobre el eje de la que Jo hace una persona con un
rueda y sobre un eje de dirección
desplazado del punto de contacto.
Tiene 2 GDL.
• Rueda sueca: la rueda sueca funciona
como una rueda estándar, es decir
permite avanzar-retroceder y girar
izquierda-derecha (en el caso de que
sea direccionable), pero también Fig. 2.7 Configuración de una rueda esférica.
Robot BB8 de Disney.
tiene unos rodillos que permiten el
desplazamiento lateral sin cambiar la monociclo.

Fig. 2.6 a) Rueda estándar, b) Rueda loca, c) Rueda sueca y d) Rueda esférica.

37
• Configuraciones de 2 ruedas: dos esté continuamente controlando que
ruedas estándar actuadas (es decir está en vertical y no pierda el
que cada una tiene un motor que la equilibrio.
hace girar). Requiere que el robot

Fig. 2.8 Configuración de dos ruedas estándar actuadas. Double de Double Robotics.
Vehículo segway .

• Configuraciones de 3 ruedas: las ruedas estándar actuadas y una rueda


diferentes configuraciones con 3 estándar direccionable. También muy
ruedas pueden ser: a) Dos ruedas habitual en los robots de interiores. c)
estándar actuadas y una rueda Una configuración de tres ruedas de
trasera loca sin actuación. Esta mayor complejidad, pero con alta
configuración de ruedas es muy maniobrabilidad, es la de tres ruedas
utiliza en robots de interiores. b) Dos suecas

a) b) c)

Fig. 2.9
a) Configuración de dos ruedas estándar actuadas y una loca sin actuación. Robot Roomba.
b) Configuración de dos ruedas estándar accionadas y una direccionable. Transcar de Swisslog.
c) Configuración de tres ruedas suecas. Robot Ava 500 de iRobot.

• Configuraciones de 4 ruedas: a) Una dirección trasera y delantera, lo que


configuración de 4 ruedas muy aumenta la maniobrabilidad pero
habitual es la que llevan los también la complejidad. c) Dos
automóviles. A esta configuración se ruedas estándar accionadas y dos
le llama Ackerman. La tracción, como ruedas esféricas sin accionar. d)
en los coches, puede ser trasera o Cuatro ruedas suecas accionadas,
delantera (Figura 2.10 a). b) La este sistema tiene gran
configuración doble Ackerman no es maniobrabilidad pero un control
muy común, pero se puede encontrar complejo. e) Cuatro ruedas
en algunos robots. Este sistema tiene accionadas direccionables.
a) b) c) d) e)

Fig. 2.10
a) Sistema Ackerman, dos ruedas de tracción y dos de dirección. Google Car.
b) Sistema doble Ackerman con cuatro ruedas accionadas. Robot Viona de RobotMakers.
c) Configuración con dos ruedas estándar accionadas y dos esféricas sin accionar. Robot Neato XV15 de Neato Robotics.
d) Configuración de cuatro ruedas suecas accionadas. Robot SUMMIT XL de Robotnik.
e) Configuración de cuatro ruadas direccionables accionadas. Robot PR2 de Willow Garage.

• Configuraciones de 6 ruedas: a) ruedas estándar actuadas y cuatro


Configuración de dos ruedas estándar ruedas estándar direccionables
actuadas y cuatro direccionables sin actuadas.
actuación. b) Configuración con dos

a) b)
Fig. 2.11
a) Configuración con dos ruedas estándar actuadas y cuatro direccionables sin actuar.
Robot de KIVA Systems, perteneciente a Amazon.
b) Configuración de dos ruedas estándar actuadas y cuatro ruedas estándar direccionables actuadas.
Robot de exploración Curiosity de la NASA.
Actividad 2. Tipos de locomoción

Instrucciones: Completa los siguientes párrafos de acuerdo con la lectura 2: Locomoción en robots
móviles, además realiza una investigación de los robots de oruga y escribe en el cuadro del final las
características principales de este tipo de locomoción y también pega una imagen de este tipo de
robot.

Locomoción en robots móviles

Para que un robot _____ pueda ___________ sin problemas en el entorno en el cual se desenvuelve,
necesita de __________ de __________que le permitan realizar dicho cometido. La mayoría de
estos se han inspirado en sus _________biológicos y es por ello que existen ______ que caminan,
saltan, ______, se deslizan, ______, vuelan, ______, etc.

Para simular el __________ de la mayoría de los ________, existen los robots con _____, las cuales
pueden incluir varios grados de ________ (número de movimientos independientes que puede
realizar un robot) y que deben ser capaces de mantener el ____ total del robot, es decir, levantar y
_____ al robot. Las principales ventajas de estos robots son su capacidad de __________ y la
_______________ en terrenos difíciles. Las principales desventajas son la energía necesaria para
realizar un movimiento y la alta complejidad _________.

El mecanismo de __________ más popular es la _____, ya que esta logra muy buenas eficiencias y
su sistema mecánico es relativamente ______. Hay ______ clases principales de ruedas. Se
diferencian ampliamente en su comportamiento ______, y, por lo tanto, la elección del tipo de
rueda tiene un gran efecto sobre el _____________ del robot móvil. Los cuatro tipos _______ de
rueda son: rueda ____, la cual tiene una rotación sobre el eje de la rueda y sobre un eje de dirección
desplazado del punto de contacto; rueda ________, que realiza una rotación en el eje de la rueda;
rueda esférica que se desplaza en cualquier dirección; y la rueda _____, funciona como una rueda
estándar, es decir permite avanzar-___________ y girar _________-derecha, porque tiene unos
_________ que permiten el desplazamiento lateral sin cambiar la dirección de la rueda.

Robots de oruga

Características principales:
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________

40
Lección ConstruyeT 3.6. Las metas también cambian

41
42
43
Lectura 3. Tipos de robots móviles

Generalmente los robots móviles se pero la automatización total de estas tareas


desarrollan dentro de lo que llamamos presenta grandes dificultades técnicas,
“robótica de servicios”, ya que estos poseen aunque en los últimos años se están
mecanismos de produciendo avances en este sentido y se han
locomoción que les creado las primeras versiones comerciales de
permiten recolectoras automáticas o robots para
desplazarse por un viveros automatizados.
entorno mucho
más amplio, a Limpieza del hogar
diferencia de la
mayoría de los La empresa americana
Fig. 3.1 AirDrone 2.0 de Parrot. robots iRobot lanzó al
industriales que mercado en el año
se encuentran anclados al suelo. 2002 su robot
Este desplazamiento ha sido aspiradora Roomba,
tradicionalmente por tierra, ya que existen un robot
modelos de robots móviles a muy bajo coste completamente
desde hace más de una década. Sin embargo, autónomo que contaba Fig. 3.3 Robot Roomba
www.irobotshop.mx
en los últimos años están proliferando los con un algoritmo de
robots voladores, denominados drones. Estos SLAM (Localización y mapeo simultaneo) que
drones, en especial los cuadrocópteros (del le permitía generar un mapa de la casa que
inglés quadcopters), que generan el estuviese limpiando para saber los puntos por
movimiento mediante cuatro hélices de los que había pasado anteriormente y cuáles
empuje vertical, han reducido drásticamente tenía que volver a recorrer para asegurar la
su precio hasta estar al alcance de la gran limpieza.
mayoría de la población, por lo que están
ganando gran popularidad.
El rango de aplicaciones de la robótica de
Limpieza de superficies marinas
servicios es tremendamente amplio. A
continuación, se mencionarán algunos Un caso especial de robot de limpieza
ejemplos de estos en diversas áreas: Seaswarm desarrollado en el MIT (Instituto
Tecnológico de Massachusetts) para limpiar
superficies marinas. Este robot permite
Agricultura recolectar manchas de petróleo o productos
contaminantes similares de las superficies
Las tareas del marinas con una grandísima eficiencia, de
campo suelen modo que se reduzca el daño ecológico
ser pesadas y producido, por ejemplo, por el hundimiento
repetitivas de buques petroleros.
Fig. 3.2 Vivero automatizado.

44
Fig. 3.4 Prototipo de Seaswarm en operación e infografía de la operación de limpieza en grupo.

para funcionar sin conductor. Este es,


Transporte de pasajeros probablemente, el proyecto que más
atención mediática ha recibido, pero
En esta
empresas automovilísticas como Audi o BMW
empresa se
están trabajando también en sus propios
ha
proyectos de coches autónomos.
desarrollado
el proyecto
Google Transporte de mercancías
Driverless
Car Existen sistemas automatizados de transporte
Fig. 3.5 Google car diseñado para ser
autónomo (sin volante ni pedales) (automóvil en puertos de todo el mundo, como el de
sin Malta, que mueven de forma automática
conductor de Google), un coche automático contenedores de hasta 65 toneladas. Mucho
que puede desenvolverse en entornos más rompedor y fu turista es el proyecto de
urbanos siguiendo la señalización de tráfico Amazon, la gran empresa de venta por
gracias a un conjunto de sensores muy Internet, de reparto de paquetes utilizando
avanzados. En 2012 se descubrió un primer flotas de cuadrocópteros. Sin embargo, los
modelo de este coche automático basado en problemas de seguridad de los propios robots
un automóvil comercial de tipo turismo y las dificultades legales de ocupación del
(Toyota Prius), mientras que en 2014 se espacio aéreo están demorando, quizás
mostró un vehículo específicamente diseñado indefinidamente, esta idea.

Fig. 3.6 sistema AutoStrad de manejo automático de contenedores en puertos y prototipo de reparto
de paquetes de Amazon utilizando drones (Amazon PrimeAir)

45
Almacenes automáticos un robot octópodo desarrollado por CMU que
se utilizó como explorador de volcanes. Su
objetivo era obtener muestras de gas y de
roca, muy apreciadas por los vulcanólogos, en
entornos de muy altas temperaturas
peligrosas para los humanos.
En otro ámbito distinto tenemos la gama
Versatrax, un robot con locomoción de oruga
Fig. 3.7 Almacén automático con robots cartesianos y
que es capaz de reconfigurarse para
almacén automático adaptarse al entorno que tiene que recorrer;
de KIVA Systems. puede superar obstáculos o introducirse en
Parte de estos sistemas de almacenamiento
tuberías.
de mercancías están basados en robots de
Finalmente, existen robots de
Fig. 3.8 Robot Bruie.
tipo industrial,
exploración submarina,
concretamente en
denominados AUV (del inglés
robots cartesianos de grandes dimensiones
autonomous underwater
capaces de desplazarse rápidamente por
vehieles, es decir, vehículos
pasillos estrechos y a grandes alturas
submarinos autónomos). Por
mediante unas guías de gran tamaño, lo que
ejemplo, Bruie, utilizado en la
permite optimizar el espacio.
exploración del océano bajo superficies
Adicionalmente, existen otras soluciones
heladas, como las de los icebergs.
basadas en robots móviles que se coordinan
(en ocasiones hasta formar enjambres del
orden de mil robots) para optimizar el reparto Exploración espacial
de mercancías dentro de una nave almacén.
Probablemente el fabricante más conocido de Un ejemplo extremo de la importancia de la
este tipo de sistemas sea KIVA Systems, autonomía y la toma de decisiones de los
empresa creada en 2006 y adquirida en 201 2 robots móviles autónomos es el de los Mars
por el gigante de Internet Amazon. rovers (vehículos todoterreno utilizados para
la
Exploración exploración
de Marte),
que son
Este tipo de
enviados a
robots se
un entorno
pueden
desenvolver
completamente Fig. 3.9 Spirit/Opportunity, Sojourner
por entornos
desconocido donde (el más pequeño) y Curiosity (el
inaccesibles mayor).
deben ser capaces de
para el
desenvolverse de manera autónoma, puesto
hombre,
que controlarlos desde la Tierra supondría, de
Fig. 3.8 Robots Dante y Versatrax.
como tuberías,
media, un retraso de unos nueve minutos
volcanes o
desde que se solicita un movimiento hasta
lugares en los que existe riesgo biológico. Uno
que se recibe la respuesta desde Marte.
de los primeros robots de este tipo fue Dante,
Bioinspirados infantería del Ejército estadounidense. Posee
la capacidad de moverse por cualquier tipo de
Los robots bioinspirados son robots que están terreno, incluso sobre hielo, manteniendo la
basados en animales; y su comportamiento, estabilidad en todo momento. Boston
en la naturaleza. Aún son productos Dynamics también tiene un prototipo de
principalmente de laboratorio y están en fase robot humanoide llamado Atlas, con el que
participan varios equipos en el DARPA
Robotics Challenge.
Los ingenieros mecánicos de la Universidad
iraní de Teherán han estado trabajando en
robots Surena desde 2010. Su último modelo,
Surena IV, es un humanoide de tamaño adulto
que, según se informa, es capaz de detectar
rostros y objetos, reconocimiento y
generación de voz, y puede caminar con una
Fig. 3.10 Robots serpiente y lagarto.
velocidad de 0,7 kilómetros por hora. Tiene
de experimentación. Así, por ejemplo, existen 43 grados de libertad y sus diestras manos
robots de tipo serpiente que están formados pueden agarrar muchas formas diferentes.
por una serie de módulos encadenados que Los ingenieros usan Surena para investigar la
dan lugar a patrones de movimiento gracias a locomoción bípeda, la inteligencia artificial y
los movimientos individuales de cada módulo. para atraer estudiantes a carreras de
Algunos de estos modelos pueden ingeniería.
desplazarse por el agua. También existen
robots con patrones de movimiento similares
a los lagartos del desierto, que les permiten
moverse ágilmente por entornos arenosos.
Probablemente uno de los robots
bioinspirado más conocido sea BigDog, un
robot cuadrúpedo construido por la empresa
americana Boston Dynamics y diseñado para
servir de transporte de carga a los grupos de

Fig. 3.12 Robot Surena IV.

Fig. 3.11 BigDog y Atlas.


Actividad 3. Aplicaciones de los robots móviles

Instrucciones: Una vez realizada la lectura 3: Tipos de robots móviles, investiga en fuentes confiables
de internet o libros sobre algún robot móvil según el área que se solicita en la siguiente tabla.

Nombre
Área Características Ilustración
del robot

Industria

Seguridad

Hospitales

48
Actividad
militar

Sector
educativo

Juguetes y
biología
electrónica

49
COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO PLANTEL No _______
INSTRUMENTO DE EVALUACION: LISTA DE COTEJO 1
ACTIVIDAD 3: APLICACIONES DE LOS ROBOTS MÓVILES.
DATOS GENERALES
Capacitación: Robótica Módulo IV. Robótica móvil Submódulo 1. Robots móviles
Situación didáctica. Nuestra vida impresa por coordenadas.
Nombre del estudiante: Docente:

Semestre. 6 Turno: Fecha de aplicación:


Competencia genérica Competencia profesional
CG5.6 CPBR7.
Evidencia de aprendizaje. Tabla comparativa de los tipos de robots móviles.

Instrucciones: Marque con una (X) para resaltar si cumplió con los criterios de la actividad. Sume los puntos
para obtener la calificación

VALOR
PONDERA OBSERVACIONES
No. INDICADORES OBTENIDO CALIF
CIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO
1 Identifica adecuadamente los 1.0
elementos a comparar.
2 Incluye las características de cada 1.0
elemento.
3 Presenta afirmaciones donde se 3.0
mencionan las semejanzas y
diferencias más relevantes de los
elementos comparados.
4 Presenta la información organizada 1.0
lógicamente.
5 Presenta limpieza y ortografía 1.5
correcta.
6 Utiliza las tecnologías de la 1.0
información y comunicación para
procesar e interpretar información.
7 Entrega la actividad en la fecha 1.5
indicada.
Calificación

Realimentación
Logros Aspectos de mejora

50
Lectura 4. Formas comunes de armado de robots
seguidores de línea

Los robots seguidores de líneas o Seguidor de líneas con OPAMP´S


rastreadores son robots con gran capacidad
de desplazamiento, son basados en Materiales necesarios:
carros o plataformas y Además de los materiales básicos se enlistan
dotados de un sistema los más importantes:
locomotor de tipo
rodante. Siguen su • Sensores QRD1114
camino por telemando o
• Motores DC (motorreductores 12v)
guiándose por la
• Baterías 2 de 9v
información recibida de
su entorno a través de • Reguladores de voltaje Lm317t
sus sensores. Estos Robots • Capacitor 10uF
aseguran el transporte de piezas de un punto • Potenciómetro 10k
a otro de una cadena de fabricación. Guiados • Amplificado LM339N
mediante pistas materializadas a través de la
radiación electromagnética de circuitos Proceso de elaboración:
empotrados en el suelo, o a través de bandas
detectadas fotoeléctricamente, pueden
incluso llegar a sortear obstáculos.
Las 2 maneras más comunes de armar los
rastreadores son: OPAMS, o con simples
transistores (sin necesidad de programar
nada), trabajados en su zona de saturación.
Esto dependiendo de la complejidad con la
que se quiera armar el circuito. Podemos
utilizar un microcontrolador para realizar las
funciones de control o guardar en él la forma La configuración que usamos es poner
del recorrido por una pista. También sirve capacitores de 100uF a la entrada y salida
como escaneado eléctrico. para eliminar ruido, además de un
A continuación, se presentan algunas formas potenciómetro de 10k para ajustar la salida de
para desarrollar robots seguidores de líneas. 5 y 12V, dando como resultado:

Fig. 4.1 OPAMPs modo comparador.

51
Como control pusimos OpAmps en su modo Teniendo en cuenta esto, funciona de tal
comparador: manera que cuando el sensor está en negro
manda 5V mientras el Vref se ajusta a 4.5V
• Conectamos la salida de los sensores con el potenciómetro, esto nos da como
al (–) del OpAmp estableciéndola así salida0V en el OpAmp. Cuando entra el
como nuestro Vin. blanco, baja el voltaje y en el momento que es
• Siguiente de la salida del LM317t que menor a 4.5V la salida se satura a 5V.
da 5V sacamos un potenciómetro de Este control se usa debido a que la respuesta
de los sensores es bastante mala. Por un lado
10k y de ahí al (+) del OpAmp
son lentos en responder y por otro dependen
teniendo nuestro Vref establecido.
en gran manera de la distancia a la que estén
• Usamos un LM339N que son 4 de la pista (comprobamos que la óptima son
OpAmps en 1 solo CI. La ventaja de 3mm) esto quiere decir que puede estar en
este sobre muchos otros es que nos blanco y mandar 3V. Esto se soluciona con el
ahorramos 1 fuente (la negativa) pues OpAmp ya que manda a los motores 0V o bien
solo se conecta a Vcc y GND. Un 5V.
detalle importante es que a la salida
lleva una resistencia de 10k a Vcc.

Fig. 4.2 Amplificador LM339N. Fig. 4.3 Conexión de un OPAMP.

Drivers de motores: que aguanta hasta 1A. Sin embargo, no trae


diodos internos de protección para las
Comprobamos que los motores con carga corrientes inversas, por lo que usamos el
trabajan a 650mA, una corriente bastante 1N4007 para tal propósito. Como se muestra
peligrosa en el circuito. Por lo que se necesita en la figura 4.4.
de un driver para motores. Se usó el L293B ya

Fig. 4.4 L293B tipos conexiones a los motores.


52
Se tomó la configuración inferior derecha izquierdo y deben estar en 1 para que
pues, como ya vimos al estar los sensores en el CI funcione.
negro tenemos 0V a la salida del OpAmp por • Pines 4, 5, 12 y 13 deben ir a GND
lo que los motores deben encender con 0V. • Pin 16 Vss corresponde a ajustar el
“1” lógico del dispositivo (en nuestro
Consideraciones:
caso 5V)
• Pin Vs corresponde al voltaje de
• Pines 1 y 9 corresponden a los
trabajo de los motores (en nuestro
ENABLE de los lados derecho e
caso 12V)

Diseño sugerido:

Fig. 4.5 Diseño seguidor de línea tomado de www.cosasdeingenieria.com

Seguidor de línea con transistores Materiales necesarios:

Con unos cuantos componentes discretos • Sensores CNY70


como transistores, un par de sensores • Motores DC (motorreductores 12v)
infrarrojos y unas resistencias se puede hacer • Batería
un seguidor de línea. • Transistores BC547,557,BD140
• Resistencias 680,10k, 2.2k
Diagrama y funcionamiento: Tomando en cuenta que el circuito debe de
funcionar a 6v y se deben hacer 2 placas
El fototransistor y la resistencia de 10KOhms iguales e intercalar el sensor derecho con el
forman un divisor de voltaje. motor izquierdo y el sensor izquierdo con el
Al detectar el color blanco: el fototransistor motor derecho.
baja su resistencia, haciendo entrar en
conducción a Q1 y haciendo entrar en Consideraciones:
conducción a Q2, pero Q2 y la resistencia de
2K2 forman un divisor de tensión, entonces al • El transistor BD140 no necesita
entrar en conducción Q2, polariza disipador, en caso de calentamiento
positivamente la base de Q3, pero como Q3 revisar el circuito.
es PNP, no conduce. • Sensores a 0.5mm del suelo.
Al detectar el color negro: El fototransistor
• Se recomienda el uso de rueda loca.
aumenta su resistencia varios miles de mega-
• Separación entre sensores de 1cm o
ohmios, haciendo que ahora la resistencia de
10K polarice negativamente a Q1 entrando en menos.
corte. Como Q1 estará en corte, Q2 también,
aumentando su resistencia unos miles de Como se muestra en la figura 4.7 la placa de
ohms, entonces la resistencia de 2K2 ahora control 1 debe ir conectada al motor 2 y
polarizará negativamente a Q3 entrando en viceversa.
saturación y haciendo girar el motor.

Sensores

1 2

Rueda
loca

Control 1 Control 2

Motor 1 Motor 2
Pila

Fig. 4.6 Diseño seguidor de línea con transistores.

Fig. 4.7 Montaje del seguidor de líneas.


Actividad 4. Principio de funcionamiento de
robots seguidores de líneas

Instrucciones: Después de haber realizado la lectura 4, resuelve el siguiente crucigrama de acuerdo


con los conceptos abordados.

Horizontal Vertical
3. Se colocan a la entrada y la salida de la 1. En los robots seguidores de líneas con
configuración de robots seguidores de líneas OPAMPs se utilizan para controlar la carga con
para eliminar ruido. la que trabajan los motores.
4. Son robots basados en carros o plataformas 2. Se utilizan para ajustar la salida de
y dotados de un sistema locomotor de tipo alimentación a 5 y 12 v, según se requiera.
rodante. 4. Tipo de elemento de locomoción que
7. ¿Cuántos OPAMPs se encuentran dentro del comúnmente se coloca en la parte frontal de un
circuito integrado LM339N? robot seguidor de línea.
8. Son elementos que trabajan como 5. Es una manera de armar los robots
protección para las corrientes inversas. rastreadores, ya que estos elementos trabajan
9. Elemento que sube o baja su resistencia de en su zona de saturación.
acuerdo a la cantidad de señal que es reflejado 6. Sensor principal en el uso de los robots
hacia él. seguidores de líneas.

55
Práctica 1a. Estructura del robot seguidor de línea

Instrucciones: desarrolla la estructura mecánica, así como las conexiones necesarias entre los
componentes de un robot seguidor de línea de acuerdo con lo planteado en la siguiente práctica.

1. Materiales:
• Un pedazo de acrílico del tamaño • 1 llanta loca.
de una hoja tamaño carta con • 2 llantas de 6.5 cm de diámetro.
grosor de 3mm. • 4 sensores QRD1114.
• 1 placa Arduino uno. • 1 circuito integrado LM324.
• 1 placa fenólica de bakelita con • 2 transistores TIP 41.
cobre grabada y perforada. • 1 terminal chica con dos bornes.
• 4 tornillos de 4cm de largo con 3 • 1 terminal chica con tres bornes.
tuercas cada uno. • 1 potenciómetro de 10 kΩ
• 2 motores de 9 a 12 VDC con • 4 resistencias de 47 kΩ
reductores. • 4 resistencias de 220 Ω
• 2 porta baterías AA de 3 unidades
cada uno.

2. En la placa de acrílico, realizar el corte de la siguiente figura (las unidades son en cm.):

56
3. Del mismo material con que se realice la estructura base, realizar los siguientes cortes
donde irán montadas las 6 baterías AA que utiliza el robot seguidor de líneas.

4. Ensamblar los motores, las llantas, la rueda loca, los porta baterías y las piezas de acrílico
como se muestra en la imagen:

5. De acuerdo a los siguientes diagramas, arma los circuitos separándolo en dos placas, una
para la tablilla de sensores QRD1114 y otra para la tablilla de comparador y potencia.

57
En las siguientes imágenes se muestran las tablillas del arreglo de los sensores, la etapa de
potencia y acondicionamiento de señal.
Entrada de
señales de Entrada de
Sensores Sensores LM324
los sensores PWM

TIP 41

Salidas al
Arduino

6V, 9V, GND, M1 y M2


respectivamente

6. Para la placa de los sensores se utilizará un arreglo como el que se muestra a continuación:

Vista frontal Vista superior

7. Una vez armados los circuitos de las placas, montar en la base las placas de acuerdo al
siguiente diagrama y a la imagen:

Tablilla de
sensores

Tablilla de
comparador Tarjeta
y de Arduino uno
potencia

Motor Motor
izquierdo derecho

58
COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO PLANTEL No _______
INSTRUMENTO DE EVALUACION: LISTA DE COTEJO 2
PRÁCTICA 1a: ESTRUCTURA DEL ROBOT SEGUIDOR DE LÍNEA.
DATOS GENERALES
Capacitación: Robótica Módulo IV. Robótica móvil Submódulo 1. Robots móviles
Situación didáctica. Nuestra vida impresa por coordenadas.
Nombre del equipo: Docente:

Semestre. 6 Turno: Fecha de aplicación:


Competencia genérica Competencia profesional
CG8.1 CPBR7.
Evidencia de aprendizaje. Estructura de un robot móvil.
Instrucciones: Marque con una (X) para resaltar si cumplió con los criterios de la actividad. Sume los puntos
para obtener la calificación
VALOR
PONDERA OBSERVACIONES
No. INDICADORES OBTENIDO CALIF
CIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO
1 Las dimensiones de la estructura base 1.0
son las adecuadas.
2 Ensambla perfectamente los motores 1.0
y las llantas a la estructura base.
3 La placa de los sensores presenta a 1.0
estos elementos con la distribución
presentada en la práctica.
4 La placa de acondicionamiento de 1.0
señal y de potencia contiene los
elementos adecuados y distribuidos
correctamente.
5 Las soldaduras realizadas en los 1.0
circuitos de las tarjetas se realizaron
de manera estética.
6 Se ensambla perfectamente la base 1.0
para el porta baterías.
7 Se ensamblan correctamente las 1.0
placas de potencia y de sensores en la
estructura base.
8 El cableado de interconexión entre 1.0
las placas se realiza correctamente.
9 La práctica se entrega la fecha 1.0
indicada.
10 Propone maneras de solucionar un 1.0
problema o desarrollar un proyecto
en equipo, definiendo un curso de
acción con pasos específicos.
Calificación
Realimentación
Logros Aspectos de mejora

59
Lectura 5. Consideraciones para programar el robot
seguidor de línea

Número de sensores poder determinar el número de posiciones


del robot con respecto a la línea a seguir. Es
Antes de comenzar a programar en Arduino así como de acuerdo al número de sensores y
un robot seguidor de líneas, es necesario al arreglo o configuración de estos se
considerar el número de sensores para así determinan las posiciones antes de
programar.

Ejemplo de posiciones con tres sensores:

Izquierda Centro Derecha


Sensor 1 1 0 0
Sensor 2 0 1 0
Sensor 3 0 0 1
Fig. 5.1 Posibles posiciones con tres sensores.

Reglas para controlar los motores Programar en Arduino


Una vez que se tiene el número de Una vez teniendo las reglas de control, se
combinaciones, se procede a realizar las procede a pasar esta lógica a la programación
reglas que con las cuales funcionará el control de la placa de Arduino, y para ello se sugiere
de los motores de acuerdo con la posición del escribir dicha programación de manera de
robot. que el procesamiento en el microcontrolador
Las reglas serán igual al número de no sea demasiado para que no afecte al
combinaciones, y continuando con el ejemplo desempeño del robot en cuestión de tiempo
anterior, se tendrían las siguientes reglas: de respuesta.
Se recomienda utilizar una estructura de
1. Si (Posición es centro) entonces programación parecida a la siguiente, la cual
(Velocidad motor 1 es alta) y se toma como seguimiento al ejemplo que se
(velocidad de motor 2 es alta). dio al inicio de esta lectura:
2. Si (Posición es izquierda) entonces
(Velocidad motor 1 es baja) y const int sensor1 = 2; //declaración de
(Velocidad motor 2 es media). constantes para
const int sensor2 = 3; //asignar el número de
3. Si (Posición es derecha) entonces
pines de salidas
(Velocidad motor 1 es media) y
const int sensor3 = 4; //y entradas
(Velocidad motor 2 es baja).

60
const int motor1 = 9;
const int motor2= 10;
boolean s1; //declaracion de variables para la
boolean s2; //lectura de las entradas
boolean s3;

//estructura de configuración de entradas y salidas


void setup() {
pinMode(motor1, OUTPUT);
pinMode(motor2, OUTPUT);
pinMode(sensor1, INPUT);
pinMode(sensor2, INPUT);
pinMode(sensor3, INPUT);

void loop() { //programa principal


//lectura de sensores
s1= digitalRead(sensor1);
s2= digitalRead(sensor2);
s3= digitalRead(sensor3);
//Regla 1
if (s1 == LOW && s2 == HIGH && s3 == LOW){
analogWrite(motor1,255);
analogWrite(motor2,255);
}
else {
//Regla 2
if (s1 == HIGH && s2 == LOW && s3 == LOW) {
analogWrite(motor1,39);
analogWrite(motor2,117);
}
else {
//Regla 3
if (s1 == LOW && s2 == LOW && s3 == HIGH) {
analogWrite(motor1,117);
analogWrite(motor2,39);
}
}
}
}

En la programación escrita se observa que las cuales contienen las reglas establecidas en
primero se asignan nombres a las constantes, el paso anterior.
seguidamente se determina cuales serán Cabe mencionar que se utilizara la señal de
entradas y cuales salida, para posteriormente salida de tipo PWM para controlar las
escribir las sentencias con la declaración “if”, velocidades de los motores.

61
Práctica 1b. Programación del robot seguidor
de línea

Instrucciones: copia las siguientes líneas de programación en el software Arduino, compila y


transfiere el programa a la tarjeta Arduino uno que se encuentra montada en la estructura del robot
seguidor de línea obtenida en la práctica 1a. Además, de acuerdo con la programación presentada,
genera las posiciones del robot seguidor de línea en una tabla, así como las reglas para controlar los
motores.

Programa:

62
Tabla de posiciones del robot:

Reglas para controlar los motores:

1.- ______________________________________________________________________________

2.- ______________________________________________________________________________

3.- ______________________________________________________________________________

4.- ______________________________________________________________________________

5.- ______________________________________________________________________________

63
COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO PLANTEL No _______
INSTRUMENTO DE EVALUACION: LISTA DE COTEJO 3
PRÁCTICA 1b: PROGRAMACIÓN DEL ROBOT SEGUIDOR DE LÍNEA.
DATOS GENERALES
Capacitación: Robótica Módulo IV. Robótica móvil Submódulo 1. Robots móviles
Situación didáctica. Nuestra vida impresa por coordenadas.
Nombre del equipo: Docente:

Semestre. 6 Turno: Fecha de aplicación:


Competencia genérica Competencia profesional
CG8.1 CPBR7.
Evidencia de aprendizaje. Robot seguidor de línea funcional.

Instrucciones: Marque con una (X) para resaltar si cumplió con los criterios de la actividad. Sume los puntos
para obtener la calificación

VALOR
PONDERA OBSERVACIONES
No. INDICADORES OBTENIDO CALIF
CIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO
1 Copia y compila correctamente el 1.5
programa en el software de Arduino.
2 Carga eficientemente el programa en 1.0
la tarjeta de desarrollo Arduino uno.
3 Realiza correctamente la tabla de 1.5
posiciones del robot.
4 Redacta correctamente las reglas 1.5
para el control de los motores del
robot seguidor de líneas.
5 El robot seguidor de líneas funciona 2.0
correctamente.
6 La práctica se entrega la fecha 1.0
indicada.
7 Propone maneras de solucionar un 1.5
problema o desarrollar un proyecto
en equipo, definiendo un curso de
acción con pasos específicos.
Calificación

Realimentación
Logros Aspectos de mejora

64
Lectura 6. Robots seguidores de luz

Uno de los tipos de Cada uno de los canales emplea como sensor
robots más un LDR, o Resistencia Variable con la Luz.
interesantes para Cuando se enfrenta el haz de luz de una
introducirse en el linterna o celular al robot, la luz incidente
aprendizaje o varía la resistencia del sensor (LDR),
Fig. 6.1 Robot seguidor de luz. trabajo en robótica, es modificando el valor del divisor resistivo
el robot seguidor de luz. Esto se debe a su conectado a la entrada o base de un
simpleza circuital, y la eficiencia de transistor.
funcionamiento que posee. Este efecto varía la entrada base, rompiendo
El robot seguidor de luz emplea dos canales o la barrera de potencial (VBE) necesaria para
lados, generalmente denominados izquierdo conducir, y comportándose como una llave,
y derecho. Un detalle particular, es que los cuya conmutación (cambio), deja a otra de sus
motores están cruzados. Esto significa que patas, emisor, a un potencial de O V (-) o GND.
visto de frente o front view, el motor que se El emisor queda unido internamente a su
vea a la izquierda corresponderá realmente al tercera pata, colector, que conecta en un
sensor que está del lado derecho. Esto nodo una resistencia llamada de pul/ up, con
permite que el robot gire o doble, para un el polo negativo del motor. Así, permite que
lado u otro. el motor gire, dado que su polo positivo (+),
está fijo al de la batería.

Regla del divisor de tensión


Aplicar la regla del divisor de tensión será
fundamental para el desarrollo de robots. La
mejor forma de entender su funcionamiento
se ha graficado en la imagen siguiente. Aquí
se observa que, para dos resistencias iguales,
la tensión se divide en el nodo en partes
Fig. 6.2 Ejemplo de divisor de tensión.
iguales.

65
REGLA DEL DIVISOR DE TENSION (RDV) Enunciado:
La regla del divisor de tensión permite El voltaje en una resistencia en un circuito
determinar el valor de la tensión en cada serie es igual al valor de esa resistencia,
resistencia (o en Rx), sin tener que hallar multiplicado por la tensión total en los
previamente la corriente. elementos en serie, dividido la resistencia
Vx=Rx. V/ Rr total de los elementos en serie.

Circuito eléctrico básico

Fig. 6.3 Circuito eléctrico de robot seguidor de luz (implementado en Fritzing).

Principio de funcionamiento denominada R1 -, y una resistencia de carbón


de 10 KΩ, denominada R2.
Como se muestra en la figura 6.3 los dos Como se ha visto, cuando no incide luz en el
canales son simétricos. Se toma para el LDR, este presenta una resistencia muy
análisis el canal superior. grande. Por lo tanto, no permite la circulación
El primer dato fundamental para comprender de electrones hacia la base del transistor. De
el principio de funcionamiento del circuito es este modo, la tensión a la entrada del
interpretar que se emplea el transistor como transistor o base son los O V en el terminal
una llave eléctrica. superior de R2, que actúa como pul/ down
La primera etapa (entrada) está compuesta (obsérvese que su terminal superior está
por un divisor de tensión, formado por el conectado a O V).
sensor o LDR (Resistencia variable con la luz) - Recuerde que para que el transistor conmute
o cambie de estado, debe tener una tensión
superior a los O. 7 V en la base.

66
Cuando la luz incide en el LDR, su resistencia Cada vez que la fuente de luz es retirada del
baja a un valor cercano a los 50 Ω. De esta LDR, este vuelve a su estado inicial de
forma, los 5 V de tensión a la salida del resistencia muy grande, abriendo la llave
regulador están ahora presentes en el nodo entre emisor y colector; en consecuencia, el
que forman el terminal inferior de R2, el LDR motor se apaga.
y la base del transistor. Así, la tensión en la
base es superior a los O. 7 V que son
necesarios para conmutar; es así que el Testeo y pruebas de
transistor cambia de estado.
Cuando el transistor conmuta, actúa como
funcionamiento
una llave entre el emisor y el colector. De esta
Una buena práctica para garantizar que el
forma, como el emisor está a un potencial de
funcionamiento final del robot sea correcto es
O V, el terminal inferior del motor queda
testear las diferentes etapas del circuito y
referido a este potencial y el motor funciona,
tensiones, a medida que se avanza en su
ya que posee 5 V en su terminal superior.
implementación. Asimismo, lo es analizar las
R3 en paralelo con el motor cumple la función
conexiones y medir continuidad con el tester,
de R de pul/ up, de modo de asegurar que
para comprobar que no haya conexiones o
cuando la llave entre el emisor y colector esté
pistas en cortocircuito.
abierta, el motor no conduzca por ruido
electromagnético.
Además, cuando el colector del transistor
queda a un potencial de O V, R3 impide que la
fuente se ponga en corto.

67
Actividad 5. Componentes de un robot seguidor de luz

Instrucciones: Realiza una investigación sobre las fotorresistencias o LDR y escribe en el apartado
correspondiente las características principales, así como una imagen. Posteriormente contesta las
preguntas que se te presentan subrayando la respuesta correcta.

Fotorresistencias o LDR

Características principales:
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________

1. ¿Cómo se encuentran los motores en relación a los sensores en un robot seguidor de línea?

a) Alineados b) Cruzados c) En serie

2. ¿Cuál es el sensor que comúnmente utilizan los robots seguidores de luz?

a) LDR o Fotorresistencia b) CNY-70 c) Potenciómetro

3. Permite determinar el valor de la tensión en cada resistencia.


b) Regla del divisor de
a) Circuito en serie c) Circuito en paralelo
tensión

4. Es utilizado como una llave eléctrica en el circuito básico de un robot seguidor de luz.

a) Resistencia b) Potenciómetro c) Transistor


5. Cuando no incide luz en el sensor de un robot seguidor de luz, ¿cuál es el valor de la resistencia de
este elemento?
a) 0Ω b) 50 Ω c) Muy grande

6. Para que un transistor conmute, ¿Cómo debe ser la tensión que incide sobre la base?

a) Superior a 0.7 V b) 0.7 V c) Menor a 0.7 V


7. Cuando no incide luz en el sensor de un robot seguidor de luz, ¿cuál es el valor de la resistencia de
este elemento?
a) Muy grande b) 50 Ω c) Muy pequeña

68
Ejercicio 1. Robot seguidor de luz con electrónica pura
en Tinkercad

Instrucciones: Realiza el siguiente ejercicio en Tinkercad siguiendo los pasos que se te especifican.

1. Interpreta y desarrolla el siguiente circuito en Tinkercad, utilizando los componentes


adecuados:
Componentes:

2 fotorresistencias
4 resistencias de 1 kΩ
2 resistencias de 100 kΩ
4 transistores NPN
2 motores de aficionado
1 batería de 9V
1 placa de pruebas pequeña

2. Pega en este espacio una captura de pantalla del circuito en estado de reposo:

69
3. Pega en el siguiente espacio una captura de pantalla del circuito en simulación donde se
active uno de los motores:

4. Pega en el siguiente espacio una captura de pantalla del circuito en simulación donde se
activen los dos motores:

5. Escribe en las siguientes líneas el enlace del archivo de Tinkercad:

__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________

70
COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO PLANTEL No _______
INSTRUMENTO DE EVALUACION: LISTA DE COTEJO 4
EJERCICIO 1. ROBOT SEGUIDOR DE LUZ CON ELECTRÓNICA PURA EN TINKERCAD
DATOS GENERALES
Capacitación: Robótica Módulo IV. Robótica móvil Submódulo 1. Robots móviles
Situación didáctica. Nuestra vida impresa por coordenadas.
Nombre del estudiante: Docente:

Semestre. 6 Turno: Fecha de aplicación:


Competencia genérica Competencia profesional
CG5.6 CPBR7.
Evidencia de aprendizaje. Simulación de circuito de robot seguidor de luz.

Instrucciones: Marque con una (X) para resaltar si cumplió con los criterios de la actividad. Sume los puntos
para obtener la calificación

VALOR
PONDERA OBSERVACIONES
No. INDICADORES OBTENIDO CALIF
CIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO
1 Interpreta correctamente el circuito 1.5
presentado en el ejercicio.
2 Crea el circuito con los componentes 1.0
adecuados en Tinkercad.
3 Manipula correctamente las 1.5
fotorresistencias.
4 Los motores se activan 2.0
correctamente al manipular las
fotorresistencias.
5 Pega las capturas de pantallas 1.5
solicitadas, así como el enlace de la
actividad para compartir.
6 El ejercicio se entrega la fecha 1.0
indicada.
7 Utiliza las tecnologías de la 1.5
información y comunicación para
procesar e interpretar información.
Calificación

Realimentación
Logros Aspectos de mejora

71
Lectura 7. Consideraciones para programar un
robot seguidor de luz

Principio de funcionamiento Sin embargo, se añade un microcontrolador


para controlar la conmutación (cambio de
El principio de funcionamiento del Robot estado) de las señales provenientes de los
Seguidor de Luz con Lógica de LDR, los diodos LED empleados como diodos
Microcontrolador es similar al empleado para testigo, y la lógica de transistores para la
el robot seguidor de luz sin lógica adicional. activación o desactivación de los motores.

Fig. 7.1 Etapa de entrada. Divisor de tensión entre LDR y R de pull down.

La primera etapa (entrada), al igual que para Cada vez que la fuente de luz es retirada del
el robot seguidor de luz sin lógica adicional, LDR, este vuelve a su estado inicial de
está compuesta por un divisor de tensión, resistencia muy grande, y, por lo tanto,
formado por el sensor o LDR (Resistencia reinicia el ciclo de apagado.
Variable con la Luz) y una resistencia de 10 Hay que tener en cuenta que los motores no
KΩ. están cruzados (en su cableado respecto a los
Cuando no incide luz en el LDR, este presenta
una resistencia muy grande. Por tanto, el
microcontrolador recibe un estado bajo o
nivel lógico cero.
Cuando la luz incide en el LDR, su resistencia
baja a un valor cercano a los 50 Ω. De esta
forma, los 5 V de tensión a la salida del
regulador están ahora presentes en el nodo
que forman el terminal inferior de la LDR). Esto se debe a la facilidad que otorga el
resistencia, el LDR y el pin del control de dispositivos mediante software.
microcontrolador. Bastará simplemente el seteo de un pin del µC
Cuando el microcontrolador recibe un nivel (motor del lado derecho), al incidir luz en el
lógico alto, envía por el pin de control de la LDR del lado izquierdo, para producir un giro
base del transistor un nivel lógico alto. Por lo a la izquierda.
que el transistor conmuta y actúa como una Si la luz incide sobre los dos LDR al mismo
llave entre el emisor y el colector. De esta tiempo, se desarrollan las instrucciones de
forma, como el emisor está a un potencial de programa necesarias para permitir el
O V, el terminal inferior del motor queda movimiento de los dos motores. Esto impulsa
referido a este potencial y el motor funciona, el movimiento del robot hacia adelante.
ya que posee 5 V en su otra terminal.

72
Testeo y pruebas de microcontrolador y las herramientas de
programación.
funcionamiento
Otro procedimiento necesario consiste en
En la implementación de robots con lógica de
testear la continuidad en los puntos claves del
microcontrolador, la fase de testeo está
transistor. Llámese emisor a negativo;
dividida en las siguientes etapas:
colector a extremo inferior del motor; pin de
salida del microcontrolador a la resistencia de
• Testeo del hardware.
base del transistor, entre otras.
El método de testeo del hardware es el
• Testeo del software.
propuesto inicialmente para el montaje de
robots. Se recomienda testear las etapas de
Una buena práctica en programación consiste
montaje a medida que se realizan. En esta
en dividir el programa en módulos o
instancia, es necesaria la integración con el
funciones. Este mismo método puede ser
software. Es por esto que, como método de
empleado para realizar pequeños programas
testeo debe incorporarse la aplicación del
o módulos, que permitan realizar la prueba de
las distintas etapas del robot.

• Testeo del software en la implementación


de hardware.

Una vez desarrollados los programas a


presentarse en el ítem siguiente, se procede a
realizar sus pruebas. Se espera obtener las
Fig. 7.2 Testeo del Hardware a través del software con sistema ISP.
respuestas del hardware para cada
requerimiento.

Fig. 7.3 Prueba del software a través de la respuesta del hardware.

73
Ejercicio 2. Robot seguidor de luz con Arduino
en Tinkercad

Instrucciones: Realiza el siguiente ejercicio en Tinkercad siguiendo los pasos que se te especifican.

1. Desarrolla el siguiente circuito en Tinkercad, utilizando los componentes adecuados:

Botón de encendido

Componentes:

1 tarjeta de desarrollo Arduino uno. 3 resistencias de 1 kΩ


1 batería de 9 V. 2 fotorresistencias o LDR
2 motores de aficionado. 1 pulsador
1 CI L293D

2. Copia en el siguiente código para el microcontrolador de la tarjeta de desarrollo Arduino


uno.

74
3. Pega en el siguiente espacio una captura de pantalla del circuito en simulación donde se
active uno de los motores, toma en cuenta que antes tienes que pulsar el botón de
encendido:

75
4. Pega en el siguiente espacio una captura de pantalla del circuito en simulación donde se
activen los dos motores:

5. Escribe en las siguientes líneas el enlace del archivo de Tinkercad:

__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________

76
COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO PLANTEL No _______
INSTRUMENTO DE EVALUACION: LISTA DE COTEJO 5
EJERCICIO 2. ROBOT SEGUIDOR DE LUZ CON ARDUINO EN TINKERCAD
DATOS GENERALES
Capacitación: Robótica Módulo IV. Robótica móvil Submódulo 1. Robots móviles
Situación didáctica. Nuestra vida impresa por coordenadas.
Nombre del estudiante: Docente:

Semestre. 6 Turno: Fecha de aplicación:


Competencia genérica Competencia profesional
CG5.6 CPBR7.
Evidencia de aprendizaje. Simulación de circuito de robot seguidor de luz con Arduino.

Instrucciones: Marque con una (X) para resaltar si cumplió con los criterios de la actividad. Sume los puntos
para obtener la calificación

VALOR
PONDERA OBSERVACIONES
No. INDICADORES OBTENIDO CALIF
CIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO
1 Crea el circuito con los componentes 1.0
adecuados en Tinkercad.
2 Escribe correctamente el programa 1.5
sin errores.
3 Manipula correctamente las 1.5
fotorresistencias.
4 Los motores se activan 2.0
correctamente al manipular las
fotorresistencias.
5 Pega las capturas de pantallas 1.5
solicitadas, así como el enlace de la
actividad para compartir.
6 El ejercicio se entrega la fecha 1.0
indicada.
7 Utiliza las tecnologías de la 1.5
información y comunicación para
procesar e interpretar información.
Calificación

Realimentación
Logros Aspectos de mejora

77
Lectura 8. Generalidades de los robots de pelea

Robot vs robot
El éxito de las peleas de robots va en aumento
entre creadores, diseñadores y, por supuesto,
aficionados. ¿Por qué? Una de las razones
principales tiene que ver con la pasión que
sentimos por los avances tecnológicos. A
menudo, nos asaltan novedades sobre los
adelantos en campos como la medicina, la
agricultura, el transporte… Y casi todos ellas
tienen que ver con el mundo digital.
Fig. 8.1 Robots de pelea. Uno de los ámbitos que más despierta
https://www.europapress.es/portaltic/gadgets/noticia- nuestra curiosidad es la robótica. La
robots-tambien-compiten-peleas-brutales-partidos-
futbol-muy-raros-20160724125948.html
inteligencia artificial, que el ser humano sea
capaz de diseñar
Los robots no sólo ayudan con las tareas del autómatas que
hogar, informan en lugares públicos o puedan pensar y
permiten avances en la ciencia y en la actuar por sí
naturaleza. Hay robots para múltiples tareas, mismos, e incluso
pero no todos cumplen una función social. tener sentimientos,
Algunos, sencillamente, son creados para nos impulsa hacia
pelear entre sí, para convertirse en robots de un intenso vértigo
combate. Tecnología de impresión 3D, sobre lo que futuro
aprendizaje autónomo, blindaje, armas, entre deparará.
otras, son aplicadas por equipos de Además, tenemos esa cuestión primordial
profesionales en robótica en sus creaciones. que nos dice que el hombre es un animal al
Durante siglos, las competiciones físicas han que le gusta competir. En cualquier ámbito y
sido unas de las disciplinas más seguidas por aspecto de la vida. Si unimos todas esas
el hombre. Ya podemos estar hablando de un motivaciones, comprendemos por qué las
combate cuerpo, de una carrera de velocidad peleas de robots son uno de los espectáculos
o de un encuentro deportivo. Pero nuestra más cotizados. Es la destreza, la inteligencia,
nueva era digital nos presenta retos la capacidad… que ese hombre ha sido capaz
diferentes, como los que nos hablan de otro de desarrollar en su máquina.
tipo de disputas. La mano humana también
está detrás, por supuesto, pero focalizada en
Tipos de competencias
ingenios mecánicos y robóticos.
Entre las competiciones de robots
encontramos de muchos tipos, tantas como
disciplinas es capaz de crear el hombre con su
capacidad imaginativa y evolutiva.

78
• De velocidad. hombres en la lucha grecorromana,
Emulando a las en el boxeo, en las artes marciales…
clásicas carreras Los robots han de ser potentes,
de atletismo, en rápidos o resistentes. Su misión es
las que las sacar del terreno de combate a su
personas dan rival.
vueltas sobre una pista ovalada, pero • Cowbot. Es una
también a las carreras de coches o de evolución del
motos (más recientes en el tiempo y anterior. En esta
que también nos enseñan esa pasión prueba, además,
del hombre por los artefactos los robots
industriales), tenemos carreras de cuentan con
robots en las que gana, claro está, el un elemento Fig. 8.2 Razer: robot de pelea.
más rápido. Se tienen en cuenta especial.
factores como la habilidad para Suele tratarse de armas con las que
tomar curvas o la adherencia de los «destruir» a sus rivales. Pueden ser
neumáticos. rodillos que aplastan, brazos
• Rastreadores. En este tipo de mecánicos que dan descargas, o
pruebas, hay un martillos que intentan machacar la
camino predefinido estructura de su rival… La
marcado con una imaginación al poder.
línea negra. Los
robots tienen que Competencias de robot Sumo
seguir esa línea que
Las reglas son básicas, no pueden ser muy
está llena de
elaboradas de
bifurcaciones e intersecciones que
hecho si se trata
tratan de «confundirle». El robot que
de combates que
logra hace el recorrido en el menor duran tan poco.
tiempo posible y sin equivocarse de La victoria se la
trazado, es el vencedor. Una variante lleva el robot que
de este tipo de pruebas está en los queda dentro
laberintos. Se trata de pruebas en las del círculo que Fig. 8.3 Robots sumo.
https://www.xataka.com/robotica-e-ia/la-lucha-de-
que los robots tienen que encontrar define el área robots-ya-tiene-un-genero-que-de-verdad-esta-
la salida antes que sus competidores. de lucha, o lo triunfando-el-robo-sumo

• Sumo. Sin duda, que es lo


es una de las mismo, el que no es empujado hasta quedar
pruebas estrella y fuera. Están todas detalladas en la
información del All Japan Robot-Sumo
la que hace de las
Tournament, un torneo de carácter
competiciones
académico que se celebra desde 1989. En
de robots una de ellas vemos que los robots no pueden ser
las pasiones de manipulados directamente y que han de
nuestra sociedad. Son peleas entre empezar a moverse cinco segundos después
robots, cuerpo a cuerpo, en las que de que suene la señal de inicio, de modo que
combaten como antes han hecho los si lo hacen antes serán penalizados.

79
Hay bastante variedad en este tipo de robot, aunque se celebra en Europa, tiene
aunque lo común es que se compongan de un participantes de todos los países.
módulo en forma de prisma más o menos • DARPA Grand Challenge. Es una
compacto que alberga circuitería y motor, así carrera de coches en espacio abierto.
como las ruedas, quedando en la parte frontal Los vehículos son autónomos y han
una estructura a modo de recogedor o pala
de viajar por el tramo definido como
que se usa para intentar echar al rival.
circuito sin intervención del hombre.
Las tácticas son diversas, pero casi siempre
gana el que mejor aplica la fuerza bruta una En su primera edición, en 2004,
vez embiste al contrincante. Y como se puede ningún coche logró terminar. En
ver en las reglas e instrucciones hay dos tipos 2007, la
de robot: o bien autónomo (tienen competición se
movimientos pre-programados que van llevó a la ciudad,
combinando) o bien son manejados por y los robots
radiocontrol por su usuario. tenían que
respetar las
Algunas competencias de robots de reglas del tráfico.
combate alrededor del mundo • WRO. Son las
Olimpiadas Robóticas. Su objetivo es
• RoboCup. Uno de los educativo y está enfocado para los
torneos de más jóvenes. Lego es la empresa que
competencias más se encuentra detrás de esta
conocido del competición y los robots se
mundo es construyen con piezas de la marca.
RoboCup, que Tiene diferentes categorías. En el
existe desde 1997 Regular se han de resolver diferentes
y trabaja para el pruebas sobre un tablero, inspiradas
fomento y en el país de acogida de la
desarrollo de la inteligencia artificial. competición. En Football, se
Tiene diferentes pruebas: enfrentan equipos de robots
RocoCupSoccer es una competición autónomos. En Open, se plantea un
futbolística con autómatas. tema, dentro de un marco científico,
RoboCupRescue presenta a robots y los robots deben tratar de aportar
diseñados para tareas de salvamento. soluciones al mismo.
RoboCupJunior está pensado para
En Estados Unidos las competiciones de
estudiantes y RoboCupHome se
robots reúnen a miles de personas. La
centra en las posibles aplicaciones de
NASA cuenta con 'The Robotics Alliance
los robots en el día a día de las
Project', donde recoge todas las
personas.
competiciones, eventos, campamentos y
• Eurobot. Una competición robótica
premios a los que puede aspirar cualquier
que existe desde 1998 y que funciona
amante de los androides. Competiciones
con competidores amateurs. Pueden
para estudiantes de escuela primaria, de
participar proyectos estudiantiles,
pero también clubs independientes. Y
secundaria o para estudiantes
universitarios... Infinidad de posibilidades
dentro de la 'Alianza Robótica'.
80
Actividad 6. Características de los robots de pelea

Instrucciones: Completa el esquema que se te presenta de acuerdo con la lectura 8 “Generalidades


de los robots de pelea.

son

Creaciones de equipos profesionales de robótica,


donde aplican tecnología de impresión 3D,
aprendizaje autónomo, blindaje, armas, entre otras.

para participar en competencias como

Rastreadores Cowbot

consiste en características son es

Emular a las clásicas Son peleas entre


carreras de robots, cuerpo a
atletismo, en las que cuerpo, en las que
las personas dan combaten como
vueltas sobre una antes han hecho los
pista ovalada, pero hombres en la lucha
también a las grecorromana, en el
carreras de coches o boxeo, en las artes
de motos, tenemos marciales… Los
carreras de robots en robots han de ser
las que gana, claro potentes, rápidos o
está, el más rápido. resistentes. Su
misión es sacar del
terreno de combate
a su rival.

comúnmente se
componen de

Autónomos

hay dos tipos

81
Actividad 7. Robots de pelea

Instrucciones: Observa y escucha con mucha atención los videos sobre combate entre robots, al
término de los videos realiza lo que se te solicita.

1. Agruparse en equipos de 6 integrantes.

2. Elijan uno de los robots que se presentaron en los videos o pueden investigar y elegir otro
robot de pelea que les llame la atención.

3. Realizar una investigación exhaustiva sobre el robot elegido, debe contener datos como:

• Nombre del robot


• Fecha y lugar de creación
• Quiénes lo crearon
• Dimensiones del robot
• Principio de funcionamiento
• Elementos que lo conforman
• Movimientos que ejecuta
• Donde ha peleado y contra que robots
• Otros datos importantes…

4. Con la información obtenida de la investigación, realizar una presentación electrónica para


explicar frente al grupo todo lo más relevante del robot de pelea elegido. De cada equipo
que vaya a exponer, el docente elegirá a dos personas para realizar dicha presentación.

82
COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO PLANTEL No _______
INSTRUMENTO DE EVALUACION: LISTA DE COTEJO 6
ACTIVIDAD 7. ROBOTS DE PELEA
DATOS GENERALES
Capacitación: Robótica Módulo IV. Robótica móvil Submódulo 1. Robots móviles
Situación didáctica. Nuestra vida impresa por coordenadas.
Nombre del equipo: Docente:

Semestre. 6 Turno: Fecha de aplicación:


Competencia genérica Competencia profesional
CG5.6 CPBR7.
Evidencia de aprendizaje. Exposición ante el grupo sobre un robot de pelea.

Instrucciones: Marque con una (X) para resaltar si cumplió con los criterios de la actividad. Sume los puntos
para obtener la calificación

VALOR
PONDERA OBSERVACIONES
No. INDICADORES OBTENIDO CALIF
CIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO
1 Se respeto el tiempo asignado para la 1.0
presentación
2 Incluyen una introducción para 1.0
enmarcar el tema a tratar
3 El contenido se presenta en forma 2.0
clara, precisa y congruente
4 Muestran creatividad para la 1.5
presentación del tema
5 Se muestran receptivos a los 1.5
comentarios de sus compañeros
6 Tratan de esclarecer dudas de sus 1.5
compañeros
7 Utiliza las tecnologías de la 1.5
información y comunicación para
procesar e interpretar información.
Calificación

Realimentación
Logros Aspectos de mejora

83
Ejercicio 3. Robot de pelea en Tinkercad

Instrucciones: Realiza el siguiente ejercicio en Tinkercad siguiendo los pasos que se te especifican.

1. Desarrolla el siguiente circuito en Tinkercad, utilizando los componentes adecuados:

Componentes:

2 motores de aficionado
1 bateria de 9V
1 CI L293D
2 fotodiodos
2 resistencias de 100 Ω
2 resistencias de 47 kΩ
1 tarjeta de desarrollo Arduino uno

2. Copia en el siguiente código para el microcontrolador de la tarjeta de desarrollo Arduino


uno.

84
3. Note que los sensores (fotodiodos) al detectar un objeto, hace reaccionar a los motores.
Manipula los fotodiodos para verificar que los motores reaccionen al cambio de los sensores
y pega una captura de pantalla en el siguiente espacio:

4. Escribe en las siguientes líneas el enlace del archivo de Tinkercad:

__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________

85
COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO PLANTEL No _______
INSTRUMENTO DE EVALUACION: LISTA DE COTEJO 7
EJERCICIO 3. ROBOT DE PELEA EN TINKERCAD
DATOS GENERALES
Capacitación: Robótica Módulo IV. Robótica móvil Submódulo 1. Robots móviles
Situación didáctica. Nuestra vida impresa por coordenadas.
Nombre del estudiante: Docente:

Semestre. 6 Turno: Fecha de aplicación:


Competencia genérica Competencia profesional
CG5.6 CPBR7.
Evidencia de aprendizaje. Simulación de circuito de robot sumo con Arduino.

Instrucciones: Marque con una (X) para resaltar si cumplió con los criterios de la actividad. Sume los puntos
para obtener la calificación

VALOR
PONDERA OBSERVACIONES
No. INDICADORES OBTENIDO CALIF
CIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO
1 Crea el circuito con los componentes 1.0
adecuados en Tinkercad.
2 Escribe correctamente el programa 1.5
sin errores.
3 Manipula correctamente los 1.5
fotodiodos.
4 Los motores se activan 2.0
correctamente al manipular los
fotodiodos.
5 Pega las capturas de pantallas 1.5
solicitadas, así como el enlace de la
actividad para compartir.
6 El ejercicio se entrega la fecha 1.0
indicada.
7 Utiliza las tecnologías de la 1.5
información y comunicación para
procesar e interpretar información.
Calificación

Realimentación
Logros Aspectos de mejora

86
Lectura 9. Robots cartesianos

Un sistema de manipulación cartesiano (SMC) anterior, un robot cartesiano se caracteriza


es un dispositivo automático conformado por por realizar movimientos coordinador
ejes lineales mediante un controlador de movimiento
ortogonales que se común.
intersecan. Estos Típicamente se confunde que un robot es una
manipuladores son simple máquina, sin embargo, se distinguen
también grandes diferencias según su concepto. Una
conocidos maquina convencional ejecuta
como robots repetidamente y con precisión un conjunto de
cartesianos, o instrucciones de movimientos coordinados
robots gantry. Sus grados de con la característica que no actúa por sí
libertad están dados por juntas prismáticas en mismo ni responde a cambios en su entorno.
cada uno de los ejes X, Y y Z, y el espacio de Caso contrario, un robot, además de realizar
trabajo que contienen adopta la forma de una las mismas funciones de una maquina puede
caja rectangular. El efector final está situado tener conciencia de su entorno y ejecutar
regularmente sobre el eje Z, lo cual implica actividades de respuesta lo que le permite
restricciones de trabajo únicamente sobre realizar más actividades que una maquina
planos rectos (figura 9.1). El movimiento de convencional.
un punto en el espacio de trabajo puede
considerarse relativo a un sistema de Lenguaje de programación de un
coordenadas fijo a la estructura o base del
robot.
robot cartesiano
En el ambiente de la robótica se emplean
comúnmente los lenguajes de programación
C y C++ debido a que estos permiten la
ejecución de altos algoritmos dentro del
desarrollo integrado y con programación en
tiempo real para la toma de decisiones de
control, percepción y movimiento robótico,
respectivamente. La programación se realiza
punto a punto a base de los comandos
propios del lenguaje ya sea de manera remota
o in situ. Para guiar al robot por los puntos
Fig. 9.1 Configuración espacial de un robot cartesiano. requeridos se emplean distintas soluciones de
guiado: (Comíns-Tello, 2018)
La característica principal de un dispositivo
tipo robot cartesiano es que presenta
a) Guiado Pasivo: Cuando el
movilidad conforme las coordenadas
cartesianas en los tres ejes ortogonales, x, y e programador suministra de manera
z. Donde el eje axial, x, generalmente esta directa la energía para mover al robot
soportado por un elemento de longitud mientras los actuadores están fuera
completa y los ejes y e z se encuentran de línea. Se pueden distinguir dos
generalmente voladizos. Adicional a lo tipos de guiado pasivo:
87
• Guiado Pasivo Directo: El flujo del programa, atención a
programador conduce las entradas/salidas binarias, entre
extremidades del robot hacia los otras.
puntos deseados mediante
Otro método de programación de un robot
trayectorias establecidas.
cartesiano es a través de programación
• Guiado Pasivo por Maniquí: Se textual donde el
emplea un robot “maniqui” que es programa se constituye de una serie de
programado igual que el robot instrucciones en forma de texto que se
real. El robot maniquí es programan fuera de línea son tener el robot
programado de la mano con el conectado. Se caracteriza este modelo de
robot real con las funciones programación porque las acciones del brazo
requeridas para validar que las se calculan dentro del programa. Las
instrucciones se siguen por ambos instrucciones textuales pueden ser del tipo:
adecuadamente.
b) Guiado activo: El propio sistema de • Articular, cuando los movimientos
accionamiento del robot es programados se centran en las
controlado por un centro de mando articulaciones de movimiento del
(joystick) que hacer mover las brazo.
articulaciones. Según la potencia del • Cartesiano, cuando los movimientos
sistema, se habla de guiado básico y programados se centran en el plano
guiado extendido: cartesiano relacionados con el sistema
• Guiado Básico: El robot es guiado de manufactura final del trabajo.
por puntos de recorridos
Tipos de robots cartesianos
secuenciales bajo el mismo orden
en el que se programan las Se pueden distinguir de tipo estándar o
trayectorias. compacto, lineal o de tipo pórtico:
• Guiado Extendido: Además de
especificar los puntos de la 1. Robot estándar: se puede habilitar con
trayectoria se logra aumentar la cualquier combinación de ejes
potencia del sistema de (horizontal, vertical, profundidad). Por
programación determinando ejemplo, el eje y puede ser el eje
bases de datos relativos a la vertical y el eje z ser el horizontal.
velocidad, tipo de trayectoria, Puede tener integrados servomotores
precisión con la que se quiere o actuadores neumáticos para
alcanzar los puntos, control del controlar las rotaciones u, w, y j.

Fig. 9.2 Robot cartesiano versión estándar: vista esquemática (izq.) y caso práctico (der.).

88
2. Robot compacto: es básicamente un medio de una transmisión dual de
robot versión estándar con la soporte.
diferencia que la combinación de ejes
se diseña para rotaciones específicas.
Aplicaciones de robots cartesianos
El modelo cinemático del robot cartesiano es
más sencillo en contraste con otras
configuraciones de robots, debido a que
presenta características lineales. Este tipo de
robot es útil en aplicaciones de corte de
Fig. 9.3 Robot cartesiano versión compacto: mascarillas, graficadores, taladros
vista esquemática (izq.) y caso práctico (der.). automáticos, plotters, mesa de coordenadas
cartesianas, etc.
Este robot proporciona un nivel adecuado de
3. Robot lineal: el robot permite precisión y repetibilidad, programación fácil y
describir movimiento de traslación de se adquiere por un costo económico. Por lo
trayectos generalmente descritos por tanto, es una solución económica para la
rieles de conducción. industria, ya que ejecuta operaciones
sencillas. Estas pueden ser: soldar, colocar o
escoger de manera eficiente y barata.

Fig. 9.4 Robot cartesiano versión lineal: caso


práctico.

4. Robot pórtico: es básicamente un


robot versión compacto donde un eje
puede tener recorridos en altura por

Fig. 9.6 Robot cartesiano.

Fig. 9.5 Robot cartesiano de pórtico: vista esquemática


(izq.) y caso práctico (der.).

89
Actividad 8. Robots cartesianos

Instrucciones: Después de haber realizado la lectura 9, resuelve el siguiente crucigrama de acuerdo


con los conceptos abordados.

Horizontal Vertical
3. Robot cartesiano donde la combinación de 1. Dispositivo automático conformado por ejes
ejes se diseña para rotaciones específicas. lineales ortogonales que se intersecan.
7. Robot cartesiano versión compacto donde 2. ¿Con que otro nombre se les conoce a los
un eje puede tener recorridos en altura por robots cartesianos?
medio de una transmisión dual de soporte. 4. Como los ejes de un robot cartesiano se
9. Tipo de guiado donde el propio sistema de encuentran a 90° se dice que son:
accionamiento del robot es controlado por un 5. Tipo de guiado cuando el programador
centro de mando. suministra de manera directa la energía para
10. Tipo de robot cartesiano que se puede mover al robot.
habilitar con cualquier combinación de ejes. 6. Robot cartesiano que permite describir
movimiento de traslación de trayectos
generalmente descritos por rieles de
conducción.
8. Método de programación constituido por
una serie de instrucciones en forma de texto
que se programan fuera de línea.
90
Lectura 10. La fresadora CNC

Antiguamente, la elaboración de piezas, ya Componentes básicos de una


fuesen de
madera o de
fresadora CNC
algunos de los
Básicamente, las fresadoras CNC son muy
tipos de
similares a las convencionales y poseen las
metales que
mismas partes móviles, es decir, la mesa, el
existen suponía
cabezal de corte, el husillo y los carros de
una tarea muy
desplazamiento lateral y transversal. Sin
costosa. Ya que,
embargo, no presentan palancas ni manivelas
esta
Fig. 10.1 Fresadora CNCVF1050 M400 . para accionar estas partes móviles, sino una
http://www.viwacnc.com/index.php?seccion=d
etalle&producto=42
pantalla inserta en un panel repleto de
controles y una caja metálica donde se alojan
tarea debía hacerse manualmente. Su corte los componentes eléctricos y electrónicos que
no era siempre tan exacto ni las medidas eran regulan el funcionamiento
las adecuadas. Pero, con el avance de la de motores destinados a
tecnología y la aparición de la fresadora CNC, efectuar el mismo
la industria ha evolucionado y llegando a crear trabajo que hacían
nuevas máquinas, nuevas estructuras y todo las palancas y
tipo de productos. manivelas de las
La fresadora CNC ha sido diseñada para viejas máquinas.
elaborar piezas exactas, hechas al milímetro. Entre estos componentes se encuentra el
Todo para poder ofrecer un producto CNC, que es una computadora principalmente
diseñado a la perfección. Este tipo de responsable de los movimientos de la
fresadora dispone del sistema CNC (Control fresadora a través del correspondiente
Numérico por Computadora). Lo que significa software. La combinación de electrónica y
que a través del ordenador lo programamos motores o servomotores de accionamiento es
para cortar, dibujar o lijar entre muchas otras capaz de lograr todas las operaciones de
funciones. El sistema automatizado permite fresado posibles.
abandonar el trabajo manual que era más La función primordial del CNC es la de
imperfecto e irregular. Con esta tecnología controlar los desplazamientos de la mesa, los
creada en el siglo XIX, se ha conseguido ser carros transversales y longitudinales y/o el
mucho más eficientes. Mucho más si husillo a lo largo de sus respectivos ejes
consideramos que en la actualidad, los mediante datos numéricos. Sin embargo, esto
avances tecnológicos crecen a un ritmo no es todo, porque el control de estos
acelerado. desplazamientos para lograr el resultado final
deseado requiere el perfecto ajuste y la
correcta sincronización entre distintos
dispositivos y sistemas que forman parte de
todo proceso CNC. Estos incluyen los ejes
principales y complementarios, el sistema de
transmisión, los sistemas de sujeción de la
pieza y los cambiadores

91
de herramientas, cada uno de los cuales
presenta sus modalidades y variables que
también deben estipularse adecuadamente.
1 – Columna
2 – Pieza de trabajo
3 – Mesa de fresado, con desplazamiento en los ejes
XeY
4 – Fresa
5 – Cabezal de corte que incluye el motor del husillo
6 – Panel de control CNC
7 – Mangueras para líquido refrigerante
X, Y, Z – Ejes principales de desplazamiento
B – Eje complementario de desplazamiento giratorio
del cabezal de corte
W – Eje complementario de desplazamiento
Fig. 10.2 Componentes básicos de una fresadora CNC. longitudinal del cabezal de corte
https://www.demaquinasyherramientas.com/wp-
content/uploads/2013/01/Imagen-2.jpg

Este riguroso control lo efectúa un software CNC, por lo que, generalmente, la


que se suministra con la fresadora y que está manufactura de una pieza implica
basado en alguno de los lenguajes de la combinación de tres tipos de
programación numérica CNC, como ISO, software:
HEIDENHAIN, Fagor, Fanuc, SINUMERIK y
Siemens. Este software contiene números, − CAD: realiza el
letras y otros símbolos -por ejemplo, los diseño de la
códigos G y M– que se codifican en un pieza.
formato apropiado para definir un programa − CAM: calcula
de instrucciones capaz de desarrollar una los desplazamientos de los
tarea concreta. Los códigos G son funciones
ejes para el maquinado de la pieza y
de movimiento de la máquina (movimientos
agrega las velocidades de avance,
rápidos, avances, avances radiales, pausas,
ciclos), mientras que los códigos M son las velocidades de giros y diferentes
funciones misceláneas que se requieren para herramientas de corte.
el maquinado de piezas, pero no son de − Software de control (incluido con la
movimiento de la máquina (arranque y paro máquina): recibe las instrucciones del
del husillo, cambio de herramienta, CAM y ejecuta las órdenes de
refrigerante, paro de programa, etc.). desplazamiento de las partes móviles
De esto se desprende que para operar y de la fresadora de acuerdo con dichas
programar este tipo de máquinas se instrucciones.
requieren conocimientos básicos en
operaciones de mecanizado en equipo Las fresadoras CNC están adaptadas
convencional, conocimientos elementales de especialmente para el fresado de perfiles,
matemática, dibujo técnico y manejo de cavidades, contornos de superficies y
instrumentos de medición. operaciones de tallado de dados, en las que
En la actualidad el uso de programas CAD se deben controlar simultáneamente dos o
(diseño asistido por computadora) y CAM tres ejes de la mesa de fresado. Aunque,
(fabricación asistida por computadora) es un dependiendo de la complejidad de la máquina
complemento casi obligado de toda máquina y de

92
la programación efectuada, las fresadoras • Copiado: Para el fresado en copiado
CNC pueden funcionar de manera se utilizan fresas con plaquitas de
automática, normalmente se necesita un perfil redondo a fin de poder realizar
operador para cambiar las fresas, así como operaciones de mecanizado en
para montar y desmontar las piezas de orografías y perfiles de caras
trabajo.
cambiantes.
• Fresado de cavidades: En este tipo de
Operaciones de fresado operaciones es recomendable
realizar un taladro previo y a partir del
• Planeado: La aplicación más
mismo y con fresas adecuadas
frecuente de fresado, que tiene por
abordar el mecanizado de la cavidad
objetivo conseguir superficies planas.
teniendo en cuenta
• Fresado en escuadra: Es una variante
que los
del planeado que consiste en dejar
escalones perpendiculares en la pieza
que se mecaniza.
• Cubicaje: Consiste en preparar los
tarugos de metal u otro material
como mármol o granito en las
dimensiones cúbicas adecuadas para
operaciones posteriores. radios de la cavidad deben ser al
• Corte: Consiste muchas veces en menos un 15% superior al radio de la
cortar las piezas a la longitud fresa.
determinada partiendo de barras y • Fresado de roscas: Requiere una
perfiles comerciales de una longitud fresadora capaz de realizar
mayor. interpolación helicoidal simultánea
• Ranurado recto: Para el fresado de en dos grados de libertad: la rotación
ranuras rectas se utilizan de la pieza respecto al eje de la hélice
generalmente fresas cilíndricas con la de la rosca y la traslación de la pieza
anchura de la ranura y a menudo, se en la dirección de dicho eje.
montan varias fresas en el eje • Fresado de engranajes: Apenas se
permitiendo aumentar la realiza ya en fresadoras universales
productividad de mecanizado. mediante el plato divisor.
• Ranurado de forma: Se utilizan fresas • Taladrado, escariado y mandrinado:
de la forma adecuada a la ranura, que Estas operaciones se realizan
puede ser en forma de T, de cola de habitualmente en las fresadoras de
milano, etc. control numérico dotadas de un
• Ranurado de chaveteros: Se utilizan almacén de herramientas y utilizando
fresas cilíndricas con mango, las herramientas adecuadas para
conocidas como bailarinas, con las cada caso.
que se puede avanzar en el corte • Mortajado: Consiste en mecanizar
tanto en dirección perpendicular a su chaveteros en los agujeros.
eje como paralela a este.

93
Tipos de fresas para CNC progresivos) y acopladas (su forma
resulta de la unión de dos fresas
Los principales tipos de fresas para CNC, es helicoidales en sentido opuesto.
decir, la pieza de corte que se añade al eje, − Fresas de perfil constante, con o sin
son los siguientes: vástago. Se utilizan para crear
superficies semicirculares (fresas
− Fresas de disco. Son varias, destalonadas), también para
responden a diferentes usos y se engranajes, poleas, ruedas dentadas
diferencian según el tipo de dentado, (fresa de módulo) o incluso para crear
a saber: cruzado (para ranurados roscas (fresas múltiples).
profundos), recto (para ranurados − Fresas con vástago. Hay varias
planos), en cruz (para cortes opciones con diferentes tipos de
profundos), sierras circulares (para dentado: las cónicas (para avellanar),
cortar y hacer ranurados finos) y las angulares y los cilindros frontales,
acopladas ajustables (para ajustar la que pueden ser de punta plana o
longitud de ranurados profundos). esférica, así como en forma de T o
− Fresas cilíndricas periféricas. ranuras woodruff; sirviendo las
Habitualmente utilizadas para primeras para ranurados, acabados,
realizar desbastes y planeados, contornos y desbastes, y las dos
pueden ser: rectas (para cortes segundas para cortes más
toscos), helicoidales (para cortes complicados.

Fig. 10.3 Diferentes tipos de fresas (herramienta de fresado) para diferentes


operaciones que se pueden realizar con una fresadora.
https://bitfab.io/es/blog/fresadoras/

94
Fig. 10.4 Ejemplos de operaciones de fresado.
http://institutoasteco.com/disponibles/Curso-11-herramientas-
rotativas/index.html#/4

95
Actividad 9. Partes de una fresadora CNC

Instrucciones: Después de haber realizado la lectura 10, coloca en las imágenes el número
correspondiente de cada parte de las fresadoras.

Fresadora convencional Partes


1. Encendido y paro de la fresadora
2. Encendido y paro de la fresa
3. Mesa
4. Husillo
5. Lámpara
6. Motor
7. Manivela para bajar el husillo
8. Torpedo
9. Columna
10. Manivela para movimiento en el eje X
11. Base
12. Palanca eje Z
13. Caja del sistema eléctrico
14. Palanca eje Y
15. Cabeza

Fresadora CNC Partes


1. Botón de paro de emergencia

2. Panel de control CNC

3. Mesa

4. Husillo

5. Manguera para líquido refrigerante

6. Motor y eje Z

7. Control manual de los ejes

8. Caja del sistema eléctrico

9. Eje X

10. Eje Y

11. Base

96
Práctica 2a. Fase mecánica de la situación didáctica

Ahora comenzaremos a resolver paso a paso nuestra Situación Didáctica, aplicando cada uno de los
conocimientos adquiridos a lo largo del submódulo 1 “Robots móviles” y para ello puedes revisar la
pagina 24 de esta guía y recordar el contexto, así como el conflicto cognitivo de la situación llamada
“Coordenadas que marcan nuestras vidas”.

Instrucciones:
Integrarse en equipos de acuerdo con las indicaciones del docente para realizar las actividades
marcadas a continuación. Lee detenidamente cada una de las instrucciones para cumplir
satisfactoriamente con la práctica 2a.

1. Observa el siguiente bosquejo en 3D de lo que será la estructura mecánica del robot


móvil tipo cartesiano “Fresadora CNC”, que se realizará de forma grupal.

97
2. De manera grupal conseguir los siguientes materiales:

• Madera reciclada de 18 mm de grosor aproximadamente.


• Taladro
• Brocas para taladro
• Vernier digital
• 3 motores a pasos bipolar Nema17 / 12V / 0,4A / 1,8*Paso
• 3 acoples Flexibles 8mm - 5mm
• 3 tornillos D8mm- L30cm/ 8mm*giro + Tuerca+Camisa+M3
• 12 rodamientos lineales de bolas 8mm
• 5 ejes acerados 8mm 40cm
• 2 soportes Eje 8mm
• 1 soporte MotoTool Dremel 3000
• 4 sujetadores para cama de fresado
• 3 rodamientos 8mm
• 20 tornillos para madera 40mm
• 24 tornillos M4 x 25mm
• 12 tornillos M3 x 30mm
• 1 Dremmel 3000 Mototool

3. En los equipos designados de acuerdo con las indicaciones del docente, cortar,
perforar y realizar todas las piezas de madera necesarias para la estructura de la fresadora
CNC. Las medidas detalladas de cada una de las piezas se encuentran en el anexo 1 “Piezas:
fresadora CNC”, ubicado al final de esta guía.

4. Por equipos proceder al armado de la fresadora CNC de acuerdo con lo que se indica
en los siguientes videos y de acuerdo con las indicaciones del docente:

• Armado parte 1:
https://www.youtube.com/watch?v=l7rx38FIpVg&list=PLnwu2s7SIakR-
0Gs5vAO_1sfWDOy9mBE0&index=4
• Armado parte 2:
https://www.youtube.com/watch?v=w3J40OJqXCc&list=PLnwu2s7SIakR-
0Gs5vAO_1sfWDOy9mBE0&index=5
• Armado parte 3:
https://www.youtube.com/watch?v=9iTbqGyX6rU&list=PLnwu2s7SIakR-
0Gs5vAO_1sfWDOy9mBE0&index=6

5. De manera grupal deben entregar la estructura de la fresadora CNC y cada equipo


debe realizar un reporte detallado de las actividades que realizó para entregarlo al docente
en la fecha señalada. La calificación de cada equipo será obtenida mediante la lista de cotejo
ubicada en la siguiente página.

98
COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO PLANTEL No _______
INSTRUMENTO DE EVALUACION: LISTA DE COTEJO 8
PRÁCTICA 2a: FASE MECÁNICA DE LA SITUACIÓN DIDÁCTICA.
DATOS GENERALES
Capacitación: Robótica Módulo IV. Robótica móvil Submódulo 1. Robots móviles
Situación didáctica. Nuestra vida impresa por coordenadas.
Nombre del equipo: Docente:

Semestre. 6 Turno: Fecha de aplicación:


Competencia genérica Competencia profesional
CG8.1 CPBR7.
Evidencia de aprendizaje. Estructura de una fresadora CNC.
Instrucciones: Marque con una (X) para resaltar si cumplió con los criterios de la actividad. Sume los puntos
para obtener la calificación
VALOR
PONDERA OBSERVACIONES
No. INDICADORES OBTENIDO CALIF
CIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO
1 Las dimensiones de las piezas 1.0
realizadas son las adecuadas.
2 Las perforaciones y profundidad de 1.0
los orificios tienen las medidas
adecuadas.
3 Las piezas realizadas encajan 1.0
perfectamente con todas las demás.
4 Se colocan perfectamente los 1.0
rodamientos radiales.
5 Los rodamientos lineales permiten el 1.0
deslizamiento libre de la mesa de
trabajo.
6 Los rodamientos lineales permiten el 1.0
deslizamiento libre de la caja del eje
Z.
7 Los motores se atornillan 1.0
correctamente en la estructura.
8 La estructura realizada es firme y 1.0
estable.
9 La práctica se entrega la fecha 1.0
indicada.
10 Propone maneras de solucionar un 1.0
problema o desarrollar un proyecto
en equipo, definiendo un curso de
acción con pasos específicos.
Calificación
Realimentación
Logros Aspectos de mejora

99
Lectura 11. Componentes electrónicos para la
situación didáctica

Tarjeta de desarrollo Arduino Uno R3


Características

• Microcontrolador:
ATmega328
• Voltaje de operación: 5V
• Voltaje de entrada
(recomendado): 7-12V
• Voltaje de entrada (límites):
6-20V
• Pines de E/S digitales: 14 (de
los cuales 6 proporcionan salida
PWM)
• Pines de entrada analógica: 6
• Corriente DC por pin de E/S:
40 mA
Esencialmente la placa Arduino Uno es una • Corriente DC para 3.3V Pin:
placa electrónica basada en el chip de Atmel
50 mA
ATmega328. Tiene 14 pines digitales de
• Memoria Flash: 32 KB de los
entrada / salida, es el Arduino Pinout de los
cuales 6 los puede utilizar como salidas PWM, cuales 0,5 KB utilizados por el
6 entradas analógicas, un oscilador de cristal bootloader
de 16 MHz, una conexión USB, un conector de • SRAM: 2 KB (ATmega328)
alimentación, una cabecera ICSP y un botón • EEPROM: 1 KB (ATmega328)
de reset. El software de la placa incluye un • Velocidad de reloj: 16 MHz
controlador USB que puede simular un ratón,
un teclado y el puerto serie.
Esta placa tiene todo lo necesario para apoyar Ventajas
el microcontrolador basta con conectarlo a un
ordenador con un cable USB o con un • No se requiere mucho conocimiento
adaptador. El Arduino Uno se diferencia de para empezar
todas las placas anteriores en que no utiliza el • Un coste bastante bajo, dependiendo
FTDI USB a serie driver chip. En lugar de ello, de los shields que necesites
cuenta con el Atmega8U2 programado como
• Hay muchos bocetos y escudos
convertidor de USB a serie.
disponibles
• No se necesita un programador
externo o una fuente de energía

100
Desventajas • No se incluye un depurador para
comprobar los guiones
• No se entiende el microcontrolador • No tienes experiencia en C o en
AVR herramientas de desarrollo
• Los programas y escudos pueden ser profesional
difíciles de modificar

Esquema de las partes de la placa Arduino Uno

Fig. 11.1 Esquema de las partes de la placa Arduino Uno.


https://www.infootec.net/wp-content/uploads/2015/08/Arduino-
UNO-pines.jpg

El Arduino Uno puede ser alimentado a través se utilizan más de 12V, el regulador de voltaje
de la conexión USB o con una fuente de puede sobrecalentarse y dañar la placa. El
alimentación externa. La fuente de rango recomendado es de 7 a 12 voltios.
alimentación se selecciona automáticamente.
La alimentación externa (no USB) puede Los pines de potencia son los siguientes:
provenir de un adaptador de CA a CC (de
pared) o de una batería. El adaptador se • VIN. El voltaje de entrada a la placa
puede conectar conectando un enchufe Arduino cuando está usando una
positivo central de 2,1 mm en el conector de fuente de alimentación externa (a
alimentación de la placa. Los cables de una diferencia de los 5 voltios de la
batería se pueden insertar en las clavijas Gnd conexión USB u otra fuente de
y Vin del conector POWER.
alimentación regulada). Puede
La placa puede funcionar con una
suministrar tensión a través de esta
alimentación externa de 6 a 20 voltios. Sin
embargo, si se suministra con menos de 7V, la clavija o, si lo hace a través de la toma
clavija de 5V puede suministrar menos de de corriente, acceder a ella a través
cinco voltios y la placa puede ser inestable. Si de esta clavija.

101
• 5V. Esta clavija emite un 5V regulado fuente de alimentación. Posee un diseño
desde el regulador de la tarjeta. La modular y Open Source. Compatible con GRBL
tarjeta puede alimentarse ya sea que es un firmware OpenSource para Arduino
desde el conector de alimentación de que convierte código-G en comandos para
CC (7 – 12 V), el conector USB (5 V) o motores Paso a Paso. Ideal para desarrollar
proyectos como Router CNC, Cortadora Láser,
la clavija VIN de la tarjeta (7-12 V). La
Brazo robótico y hasta una Máquina
alimentación de tensión a través de
Pick&Place.
las clavijas de 5V o 3,3V puentea el El shield CNC permite manejar 3 motores paso
regulador y puede dañar la placa. No a paso (pap/stepper) de forma independiente
lo aconsejamos. (X, Y, Z) y 1 motor adicional (A) como
• 3V3. Una alimentación de 3,3 voltios duplicado de alguno de los anteriores. Es
generada por el regulador de a bordo. compatible con los drivers para motores paso
El consumo máximo de corriente es a paso Pololu A4988 (Allegro) o los DRV8825
de 50 mA. (Texas Inst.), el driver A4988 puede manejar
• GND. Pins de tierra. motores paso a paso de hasta 2A por bobina
y microstepping de 1/16, el driver DRV8825 es
El entorno de programación más utilizado es más versátil pues ofrece hasta 2.5A por
Arduino IDE, descargable desde la página bobina y microstepping de hasta 1/32.
oficial de Arduino: Podemos configurar de forma independiente
la resolución de microstepping de cada driver
https://www.arduino.cc/en/main/software con los 3 jumpers correspondientes.
Para energizar el shield podemos utilizar una
Lo único que debemos hacer es seleccionar el fuente de alimentación DC entre 12 a 36
sistema operativo desde donde vamos a voltios. La capacidad de corriente de la fuente
ejecutar nuestro entorno Arduino ide y listo. debe ser de aprox. 2 amperios por cada
motor, entonces si utilizamos 4 motores
necesitaremos una fuente de 8 amperios.
Recomendamos utilizar la fuente de
CNC Shield Arduino alimentación 12V/8.5A o 24V/5A. El voltaje de
potencia no está conectado al pin de
El Shield CNC
alimentación "Vin" del Arduino Uno, por lo
GRBL v3.0
que tendremos que utilizar una fuente
permite construir
separada para el Arduino o realizar un puente
una máquina
entre el voltaje de potencia y el pin "Vin" del
CNC de la manera
Arduino Uno (máx. 12V)
más rápida y
El shield CNC es compatible con los siguientes
sencilla, solo
modelos de Arduino: Arduino Uno R3 y
necesitas agregar
Arduino Leonardo. Si deseamos utilizar otro
un Arduino Uno,
microcontrolador u Arduino (Mega, Nano,
unos cuantos
etc), su uso debe ser como un módulo
Drivers pap
cableado y no montado directamente sobre el
A4988 o
Arduino como un shield , esto debido a la
DRV8825 y una
disposición de pines utilizado en su diseño.

102
Partes de la Shield:

Fig. 11.2 Esquema de la CNC shield.

1. Pines STEP y Dirrection, de cada control de husillo, control de


motor para conexión externa refrigerante y control de “parada
2. Pines X, Y, Z para clonarse con la de emergencia”.
opción duplicado del controlador
A
3. Entrada de voltaje DC, cuyo valor Driver A4988
debe ser de 12 a 36V
4. Zócalos dobles disponibles para El driver Pololu A4988 permite controlar
insertar el controlador de motor motores paso a paso bipolares de hasta 2A.
PAP (A4988 u otro compatible) Basado en el chip Allegro A4988.
Ampliamente utilizado con placas de control
5. Salidas para el colocar el motor
de impresoras 3D y Máquinas CNC Open
PAP
Source, como: RAMPS y CNC Shield. Es
6. Pines para ajustar los micros-
conocido con el nombre de "Pololus" o
pasos del motor PAP (de acuerdo "controlador Pololu". El Driver A4988 es pin-
al controlador). Junto a los compatible con el Driver DRV8825.
puntos 4 y 5, los 4 motores Permite regular la corriente máxima de salida
independientes. por medio de un potenciómetro. Además,
7. Pines que se comunican con el posee protección contra sobre corriente y
Arduino cinco resoluciones diferentes de
8. Pines libres que corresponden a microstepping. Trabaja con voltajes de
A4, A5, D0 y D1 más fuentes 5 y alimentación entre 8V a 35V, puede
3,3V suministrar 1A por bobina sin usar ventilación
9. Pines de salida y entrada para el
control de: finales de carrera,

103
forzada o un disipador y soporta picos de tamaño de paso (cómo 1.8° o 200 pasos por
corriente de hasta revolución), que se aplica a pasos completos.
2A. Para manejar el Un controlador de microprocesamiento como
driver solo son el A4988 permite resoluciones más altas al
necesarios 2 pines, permitir ubicaciones de pasos intermedios.
uno para la Que se logran energizando las bobinas con
dirección de giro niveles de corriente intermedios. Por
(DIR) y otro para ejemplo, conducir un motor en el modo de
dar el paso (STEP). cuarto de paso le dará al motor de 200 pasos
El pin Enable debe por revolución 800 microsteps por revolución
estar conectado a usando cuatro niveles de corriente diferentes.
Tierra (GND) para que el motor funcione. El Numero de pasos: Las entradas del selector
microstepping se configura con los pines MS1, de pasos (MS1, MS2 y MS3) permiten
MS2 y MS3 de acuerdo con la tabla del seleccionar de la resolución de uno de 5 pasos
fabricante. de acuerdo con la tabla siguiente. MS1 y MS3
Conexiones de potencia: El controlador tienen resistencias internas de 100kΩ y MS2
requiere un voltaje de suministro lógico (3 – tiene una resistencia interna de 50kΩ, de
5.5 V) para ser conectado a través de los pines manera que dejando estos tres pines de
VDD y GND y un voltaje de suministro del selección de microstep desconectados se
motor (8 – 35 V) para ser conectado a través obtiene el modo de paso completo. Para que
de VMOT y GND. Puede entregar hasta aprox. los modos microstep funcionen
1 A por fase sin disipador de calor o flujo de correctamente, el límite de corriente debe
aire forzado. Conexiones MOTOR: Los establecerse lo suficientemente bajo para
motores paso a paso de 4, 6 y 8 cables pueden que la limitación de corriente se active. Si no
ser accionados por el A4988 si están es así, los niveles de corriente intermedios no
conectados correctamente. se mantendrán correctamente, y el motor se
Tamaño de microespacio: Los motores paso a saltará los pasos intermedios.
paso suelen tener una especificación de

Fig. 11.3 Driver A4988 y tabla de selector de pasos.


https://naylampmechatronics.com/img/cms/A4988-Truth-Table1.png

104
Actividad 10. Componentes electrónicos

Instrucciones: Después de haber realizado la lectura 11, relaciona cada columna de la izquierda con
su respectiva columna de la derecha, escribiendo el número correspondiente dentro de los
paréntesis.

1. La placa Arduino Uno es una placa electrónica basada en el chip de ( ) 3 – 5.5 V

2. El Arduino Uno puede ser alimentado con una fuente de


( ) Potenciómetros
alimentación externa o a través de..

3. ¿Qué voltaje de suministro lógico requiere el controlador A4988 5.5


( ) 14
para ser conectado a través de los pines VDD y GND?

4. ¿Con que otro modelo de Arduino es compatible la CNC shield aparte


( ) Arduino IDE
del Arduino uno r3?

5. Entorno de programación más utilizado para la placa Arduino uno y


( )4
que se puede descargar directamente de la página del proveedor.

6. ¿Con que otro nombre es conocido el controlador A4988? ( ) Atmel ATmega328

7. ¿Cuál es el voltaje de alimentación con el que trabaja el driver


( ) Leonardo
A4988?

8. ¿Cuántos pines digitales de entrada y salida posee la tarjeta de


( ) Conexión USB
Arduino uno? .

9. ¿Cuántos motores en general permite manejar la shield CNC de


( ) Pololu
Arduino? .

10. Los driver A4988 permiten regular la corriente de salida para los
( ) 8 – 35 V
motores a través de..

105
Práctica 2b. Fase electrónica de la situación didáctica

Continuaremos con el desarrollo de la fresadora CNC para dar


solución a la situación didáctica planteada al inicio del submódulo 1
“Robots móviles” ubicada en la página 24 de esta guía. Se debe
tener en cuenta que esta práctica es continuación de la práctica 2a,
la cual ya se debe tener realizada al 100%.

Instrucciones:
Integrarse en equipos de acuerdo a las indicaciones del docente
para realizar las actividades marcadas a continuación. Lee
detenidamente cada una de las instrucciones para cumplir satisfactoriamente con la práctica 2b.

1. Tener a la mano los siguientes materiales para poder desarrollar la práctica 2b:

• 1 tarjeta Arduino Uno R3 • 1 fuente 12 V, 10ª


• 3 motores a pasos bipolar • 1 multimetro digital
Nema17 / 12V / 0,4A / • Jumpers macho - hembra
1,8*Paso • Jumpers macho – macho
• 1 CNC Shield Arduino • 1 tabla protoboard
• Driver A4988 • Diodos led´s

2. Identificar las bobinas de los motores antes de realizar las pruebas de funcionamiento de
estos, para ello visualiza el siguiente video y realiza lo que se te solicita. Recuerda tomar
evidencias de lo que se realice.

Video para identificar las bobinas de los motores pasos Nema17:


https://www.youtube.com/watch?v=bx5XrROhr-E

3. Una vez que ya se identificaron las bobinas de los motores, realiza la prueba Rápida de CNC
Shield, Motores de Pasos, Driver, Conexiones y Arduino para estar seguros de que funcionan
correctamente. Para hacerlo visualiza con atención el siguiente video y realiza paso a paso
lo que se te solicita. Toma evidencias de esta actividad.

Video de la prueba rápia de CNC Shield, Motores de Pasos, Driver, Conexiones y Arduino:
https://www.youtube.com/watch?v=eRcqiVBZPQM&list=PLnwu2s7SIakR-
0Gs5vAO_1sfWDOy9mBE0&index=3

4. Una vez que ya se realizó la prueba rápida de los componentes mencionados en el punto
anterior, hay que calibrar los drivers A4988 para el correcto funcionamiento de los motores

106
a pasos. Para realizar este paso, visualiza el siguiente video. Toma evidencias de esta
actividad.

Video para calibrar el driver A4988:


https://www.youtube.com/watch?v=zIiZ_gSi77Y&list=PLnwu2s7SIakR-
0Gs5vAO_1sfWDOy9mBE0&index=8

5. Realizar un reporte paso a paso de todo lo realizado en esta práctica incluyendo las
evidencias tomadas durante la realización de esta.

6. Entregar al profesor el reporte en tiempo y forma cuidando de cumplir con lo establecido


en la lista de cotejo 9 que se encuentra en la siguiente página.

107
COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO PLANTEL No _______
INSTRUMENTO DE EVALUACION: LISTA DE COTEJO 9
PRÁCTICA 2b: FASE ELECTRÓNICA DE LA SITUACIÓN DIDÁCTICA.
DATOS GENERALES
Capacitación: Robótica Módulo IV. Robótica móvil Submódulo 1. Robots móviles
Situación didáctica. Nuestra vida impresa por coordenadas.
Nombre del equipo: Docente:

Semestre. 6 Turno: Fecha de aplicación:


Competencia genérica Competencia profesional
CG8.1 CPBR7.
Evidencia de aprendizaje. Configuración electrónica para el control de la fresadora CNC.
Instrucciones: Marque con una (X) para resaltar si cumplió con los criterios de la actividad. Sume los puntos
para obtener la calificación
VALOR
PONDERA OBSERVACIONES
No. INDICADORES OBTENIDO CALIF
CIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO
1 Identifica las bobinas de los motores 1.0
paso a paso Nema17 con el diodo led.
2 Identifica las bobinas de los motores 1.0
paso a paso Nema17 utilizando el
multímetro.
3 Utiliza correctamente los drivers 1.0
A4988 y la shield CNC.
4 Prueba correctamente el 1.0
funcionamiento de la CNC shield.
5 Prueba correctamente el 1.0
funcionamiento de los drivers A4988.
6 Prueba correctamente el 1.0
funcionamiento de los motores
Nema 17.
7 Utiliza correctamente la tarjeta 1.0
Arduino uno para la prueba de los
componentes.
8 Calibra correctamente los drivers 1.0
A4988 utilizando el multímetro.
9 La práctica se entrega la fecha 1.0
indicada.
10 Propone maneras de solucionar un 1.0
problema o desarrollar un proyecto
en equipo, definiendo un curso de
acción con pasos específicos.
Calificación
Realimentación
Logros Aspectos de mejora

108
Práctica 2c. Fase de programación de la
situación didáctica

En prácticas anteriores ya se realizó el diseño mecánico y la


configuración electrónica para poder llevar a cabo la situación
didáctica que consiste en desarrollar una fresadora CNC que
apoye a los estudiantes en el desarrollo de actividades
académicas de acuerdo con lo planteado al inicio del
submódulo, es por ello que, para darle continuación al proyecto,
corresponde llevar a cabo la programación y tener por fin este
robot cartesiano.

Instrucciones:
Integrarse en equipos de acuerdo con las indicaciones del docente para realizar las actividades
marcadas a continuación. Lee detenidamente cada una de las instrucciones para cumplir
satisfactoriamente con la práctica 2c.

1. Para el control de los motores de la máquina CNC es necesario el firmware llamado GRBL.
Para instalarlo es necesario que sigas los pasos indicados en el siguiente video. Toma
evidencias de la realización de este paso.

Video Programas para controlar su CNC:


https://www.youtube.com/watch?v=1Vkq4rFA8oc&list=PLnwu2s7SIakR-
0Gs5vAO_1sfWDOy9mBE0&index=9

2. Una vez teniendo instalado el GRBL en el Arduino, es necesario configurar los parámetros
necesarios para el correcto funcionamiento y control de los motores de la máquina CNC.
Para configurarlos y cumplir con este punto de la práctica, realiza los pasos que se van
explicando en el siguiente video. Toma evidencias de lo que realices en este punto de la
práctica.

Video Configurar parámetros de su CNC:


https://www.youtube.com/watch?v=hZNDwzectrE&list=PLnwu2s7SIakR-
0Gs5vAO_1sfWDOy9mBE0&index=10

3. Teniendo ya configurado los parámetros de la GRBL para el control de los motores paso a
paso, es momento de configurar la velocidad adecuada para su correcto funcionamiento
una vez que estos están montados en la maquina CNC y ya poseen una carga en sus ejes.
Observa el siguiente video y realiza los pasos que se van explicando. Toma evidencias de lo
realizado en este punto de la práctica.

109
Video Configurar Velocidad de Motor de Paso para CNC:
https://www.youtube.com/watch?v=DDvcQKP2wPQ&list=PLnwu2s7SIakR-
0Gs5vAO_1sfWDOy9mBE0&index=11

4. Teniendo las configuraciones necesarias hasta el momento, y antes de realizar la primera


prueba de funcionamiento, es necesario revisar el siguiente video donde se aprenderá
utilizar un poco el programa Inkscape. Observar detenidamente como vectorizar una
imagen y crear su código G.

Video INKSCAPE | CREAR CODIGO G IMAGEN:


https://www.youtube.com/watch?v=c62KyglAK9o

5. Es momento de realizar la primera prueba de funcionamiento de la máquina CNC y para ello


se realizará una pista de conexión en un PCB utilizando el programa Easyeda el cual se
descarga de internet fácilmente de acuerdo a lo indicado en los siguientes videos. Revisa
detenidamente y ve realizando todo lo que se explica. Toma evidencias de lo realizado en
este punto de la práctica.

Video Todos los pasos y trucos para crear PCB con la CNC:
https://www.youtube.com/watch?v=c62KyglAK9o

Video Automatizar las perforaciones para su PCB:


https://www.youtube.com/watch?v=T1K2fhtG3_o&list=PLnwu2s7SIakR-
0Gs5vAO_1sfWDOy9mBE0&index=13

6. Realizar un reporte paso a paso de todo lo realizado en esta práctica incluyendo las
evidencias tomadas durante la realización de esta.

7. Entregar al profesor el reporte así como el producto esperado en tiempo y forma cuidando
de cumplir con lo establecido en la lista de cotejo 10 que se encuentra en la siguiente página.

110
COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO PLANTEL No _______
INSTRUMENTO DE EVALUACION: LISTA DE COTEJO 10
PRÁCTICA 2c: FASE DE PROGRAMACIÓN DE LA SITUACIÓN DIDÁCTICA.
DATOS GENERALES
Capacitación: Robótica Módulo IV. Robótica móvil Submódulo 1. Robots móviles
Situación didáctica. Nuestra vida impresa por coordenadas.
Nombre del equipo: Docente:

Semestre. 6 Turno: Fecha de aplicación:


Competencia genérica Competencia profesional
CG8.1 CPBR7.
Evidencia de aprendizaje. Configuración electrónica para el control de la fresadora CNC.
Instrucciones: Marque con una (X) para resaltar si cumplió con los criterios de la actividad. Sume los puntos
para obtener la calificación
VALOR
PONDERA OBSERVACIONES
No. INDICADORES OBTENIDO CALIF
CIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO
1 Instala correctamente el firmware 1.0
GRBL.
2 Configura correctamente los 1.0
parámetros de control de los motores
a pasos.
3 Configura correctamente la velocidad 1.0
de los motores para su manejo en la
máquina CNC.
4 Maneja las funciones básicas del 1.0
programa Inkscape para generar el
código G de una imagen.
5 Crea el circuito correctamente en el 1.0
software Easyeda antes de crear la
PCB.
6 Genera correctamente las pistas del 1.0
circuito en Easyeda.
7 Vectoriza correctamente la imagen 1.0
obtenida de las pistas del circuito en
Inkscape.
8 Desarrolla correctamente la pista en 1.0
la placa PCB así como las
perforaciones en la máquina CNC. .
9 La práctica se entrega la fecha 1.0
indicada.
10 Propone maneras de solucionar un 1.0
problema o desarrollar un proyecto
en equipo, definiendo un curso de
acción con pasos específicos.
Calificación

111
Lectura 12. Inteligencia artificial

Definición. otro modelo de entrenamiento. El


aprendizaje profundo, un
La inteligencia artificial subconjunto del aprendizaje
es un campo de la automático,
ciencia relacionado se considera
con la creación de inteligencia
computadoras y
artificial con
máquinas que pueden razonar, aprender y
memoria
actuar de una manera que normalmente
requeriría inteligencia humana o que limitada.
involucre datos cuya escala exceda lo que los 3. Teoría de la mente. Actualmente no
humanos pueden analizar. existe IA con teoría de la mente, pero
se están investigando distintas
Tipos de inteligencia artificial. posibilidades. El término hace
referencia a IA que puede emular la
La inteligencia artificial se puede organizar mente humana y tiene capacidades
de varias maneras, según las etapas de de toma de decisiones similares a las
desarrollo o las acciones que se están de un ser humano, lo cual incluye
realizando. reconocer y
Se suelen reconocer cuatro etapas de
recordar
desarrollo de la IA.
emociones,
1. Máquinas
y reaccionar
reactivas. IA
en
limitada que
situaciones
solo reacciona a
sociales como lo haría un ser humano.
diferentes tipos
4. Autoconocimiento. Un paso más allá
de estímulos
de la IA con teoría de la mente, el
basados en reglas preprogramadas.
concepto de IA con
No usa memoria, y no puede
autoconocimiento describe una
aprender con datos nuevos. Deep
máquina mítica que tiene
Blue de IBM, que venció al campeón
conocimiento de su propia existencia
de ajedrez Garry Kasparov en 1997,
y tiene las
fue un ejemplo de una máquina
capacidades
reactiva.
intelectuales y
2. Memoria limitada. Se considera que
emocionales
la mayor parte de la IA moderna es de
de un ser
memoria limitada. Puede usar la
humano. Al
memoria para mejorar con el tiempo
igual que la IA
mediante el entrenamiento con datos
con teoría de la mente, la IA con
nuevos, por lo general, a través de
autoconciencia no existe en la
una red neuronal artificial o algún
actualidad.

112
Una forma más útil de alimenta con imágenes etiquetadas
categorizar ampliamente como gatos.
los tipos de inteligencia 2. Aprendizaje no supervisado. Es un
artificial es según lo que modelo de aprendizaje
puede hacer la máquina. Todo lo que automático que aprende
llamamos inteligencia artificial actualmente patrones en función de
se considera inteligencia “estrecha” porque
datos no etiquetados
solo puede realizar un conjunto reducido de
(datos no estructurados). A diferencia
acciones en función de su programación y
entrenamiento. del aprendizaje supervisado, el resultado
Por ejemplo, un algoritmo de IA que se use final no se conoce con anticipación. En
para la clasificación de objetos no podrá cambio, el algoritmo aprende de los
realizar procesamiento de lenguaje natural. datos y los clasifica en grupos en función
La búsqueda de Google es una forma de IA de diversos atributos. Por ejemplo, el
estrecha, al igual que las estadísticas aprendizaje no supervisado es bueno
predictivas o los asistentes virtuales. para identificar
La inteligencia artificial general (AGI) sería la patrones y
capacidad de una máquina de “sentir, pensar realizar
y actuar” como lo haría una persona. La AGI modelado
no existe actualmente. El siguiente nivel sería
descriptivo.
la superinteligencia artificial (ASI), en la cual la
Además del aprendizaje supervisado y no
máquina podría funcionar de manera
supervisado, suele emplearse un enfoque
superior a la humana en todo aspecto.
mixto llamado aprendizaje
semisupervisado, en el que solo se
Modelos de entrenamiento de inteligencia
etiquetan algunos de los datos. En el
artificial.
aprendizaje semisupervisado, se conoce
un resultado final, pero el algoritmo debe
Cuando se habla de IA, se suele hablar de
determinar cómo organizar y estructurar
“datos de entrenamiento”. Pero ¿qué
los datos para lograr los resultados
significa esto? Recordemos que la inteligencia
deseados.
artificial con memoria limitada es una IA que
3. Aprendizaje por refuerzo. Es un modelo
mejora con el tiempo, porque se entrena con
datos nuevos. El aprendizaje automático es de aprendizaje
un subconjunto de la inteligencia artificial que automático que se
usa algoritmos para entrenar datos y obtener puede describir en
resultados. términos generales
Suelen usarse tres tipos de modelos de como “aprender
aprendizaje en el aprendizaje automático: haciendo”. Un “agente” aprende a
1. El aprendizaje supervisado. Es un modelo realizar una tarea definida mediante
de aprendizaje automático que asigna prueba y error (un ciclo de reacción)
una entrada específica a hasta que su rendimiento estas dentro
un resultado mediante de un rango deseado. El agente recibe un
datos de entrenamiento refuerzo positivo cuando realiza la tarea
etiquetados (datos de forma correcta y un refuerzo negativo
estructurados). En términos simples, cuando tiene bajo rendimiento. Un
para entrenar un algoritmo que ejemplo sería enseñarle a una mano
reconozca imágenes de gatos, se le robótica a recoger una pelota.

113
Redes neuronales artifíciales. contingente a la salida de la capa actual.
A menudo se usan para el
Un tipo común de modelo de entrenamiento reconocimiento de voz, la traducción y la
en la IA es una red neuronal artificial, que se generación de descripciones de
basa en el cerebro humano. imágenes.
Una red neuronal es 3. RNN de memoria a largo/corto plazo
un sistema de
(LSTM) son una forma
neuronas artificiales
avanzada de RNN que
(a veces llamadas
perceptrones), que pueden usar memoria
son nodos de procesamiento que se usan para para “recordar” lo que
clasificar y analizar datos. Estos datos se sucedió en capas
ingresan en la primera capa de una red anteriores.la diferencia entre las RNN y
neuronal y cada perceptrón toma una las LTSM es que pueden recordar lo que
decisión y luego pasa esa información a varios sucedió hace varias capas mediante el
nodos de la siguiente capa. Los modelos de uso de “celdas de memoria-2. la LSTM
entrenamiento con más de tres capas se suee usarse para el reconocimiento de
denominan “redes neuronales profundas” o voz y la realización de predicciones.
“aprendizaje profundo”. 4. Redes neuronales convolucionales (CNN)
incluyen algunas de las redes neuronales
Tipos de redes neuronales artificiales.
más comunes en la inteligencia artificial
1. Redes neuronales prealimentadas (FF). moderna. Las CNN suelen
usarse en el
Son una de las formas más antiguas de
reconocimiento de
redes neuronales, ya que los datos fluyen
imágenes y emplear
en una dirección a
varias capas distintas (una capa de
través de capas de
agrupación) que filtran diferentes partes
neuronas artificiales
de una imagen antes de volver a unirla
hasta que se obtiene el
resultado. En la actualidad, la mayoría de (en la capa completamente conectada).
Es posibles que las caoas convolucionales
las redes neuronales prealimentadas se
anteriores busquen características
consideran “prealimentadas profundas”
simpleas de una imagen, como colores y
con varias capas (y más de una capa
oculta). bordes, antes de buscar características
2. Redes neuronales recurrentes (RNN). más complejas en capas adicionales.
5. Redes generativas
Difieren de las redes neuronales
adversarias (GAN), se
prealimentadas en
usan dos redes
que suelen usar
datos de series neuronales que
compiten entre sí en
temporales o datos
un juego que, en última instancia, mejora
que involucran secuencias. A diferencia
la exactitud del resultado. Una red (el
de las redes neuronales prealimentadas
generador) crea ejemplos que la otra red
que usan ponderaciones en cada nodo
(el discriminante) juzga como verdaderos
de la red, las redes neuronales
o falsos. Las GAN se han usado para crear
recurrentes tienen “memoria” de lo que
imágenes realistas y hasta hacer arte.
sucedió en la capa anterior como

114
6. Redes generativas adversarias (GAN), se
usan dos redes neuronales que compiten
entre sí en un juego que, en última
instancia, mejora la exactitud del
resultado. Una red (el generador) crea
ejemplos que la otra red (el
discriminante) juzga como verdaderos o
falsos. Las GAN se han usado para crear
imágenes realistas y hasta hacer arte.

Beneficios de la inteligencia artificial. preguntas sencillas de los


clientes, como “¿A qué hora cierran?”.
❖ Automatización: La IA puede Con frecuencia, los robots se usan para
automatizar flujos de trabajo y procesos, realizar tareas “aburridas, sucias o
o trabajar de forma independiente y peligrosas” en lugar de que las haga un
autónoma de un equipo humano. Por ser humano.
ejemplo, la IA puede ayudar a ❖ Rápido y preciso: La IA
automatizar aspectos de la seguridad puede procesar más
cibernética mediante la información de forma más
supervisión y el análisis rápida que un ser humano,
continuo del tráfico de mediante la búsqueda de patrones y el
red. Una fábrica descubrimiento de relaciones en datos
inteligente puede tener que el humano podría no detectar.
decenas de tipos diferentes de IA en uso, ❖ Disponibilidad infinita: La
como robots que usan visión artificial IA no tiene limitaciones en
para navegar por las fábricas o términos de horarios,
inspeccionar productos en busca de necesidad de descansar ni
defectos. ningún otro factor que pueda
❖ Reduce errores humanos: La IA puede interrumpir la labor de un ser humano.
eliminar errores manuales Cuando se ejecutan en la nube, la IA y el
en el procesamiento de aprendizaje automático pueden estar
datos, las estadísticas, el “siempre activos” y trabajar
ensamblaje en la continuamente en las tareas asignadas.
fabricación y otras tareas a través de ❖ Investigación y desarrollo acelerados: La
automatización y algoritmos que siguen capacidad de analizar
los mismos procesos cada vez. grandes cantidades de
❖ Elimina las tareas repetitivas: La IA se datos con rapidez puede
puede usar para realizar tareas acelerar los avances en
repetitivas, lo que libera el capital investigación y desarrollo. Por ejemplo,
humano a fin de que trabaje en los la IA se usó en el modelado predictivo de
problemas de mayor impacto. La IA se nuevos tratamientos farmacéuticos
puede usar para automatizar procesos, potenciales o para cuantificar el genoma
como verificar documentos, transcribir humano.
llamadas telefónicas o responder
115
Aplicaciones y caso de uso de inteligencia artificial.

❖ Reconocimiento de voz. Convertir


automáticamente una frase hablada en un
texto escrito.
❖ Reconocimiento de imágenes. Identificar y
categorizar diversos aspectos de una imagen.
❖ Traducción. Traducir palabras escritas o
habladas de un idioma a otro.
❖ Modelo predictivo. Extraer datos para prever
resultados específicos con altos niveles de
detalle.
❖ Analítica de datos. Encontrar patrones y
relaciones en los datos para la inteligencia
empresarial.
❖ Seguridad cibernética. Analiza de forma
autónoma redes en busca de ciberataques y
amenazas.

Referencias.

❖ https://cloud.google.com
❖ ¿Qué es la inteligencia artificial o IA? | Google Cloud | Google Cloud
❖ Qué es y para qué sirve la inteligencia artificial (IA) – Ferrovial
❖ Inteligencia Artificial | Articles (unesco.org)
❖ ¿Qué es la inteligencia artificial (IA)? | Oracle México

116
Lectura 13. ¿Robots inteligentes?

La robótica
avanzada es
una disciplina
que combina la
ingeniería
mecánica, la
electrónica y la
inteligencia Aplicaciones de la robótica avanzada
artificial para
crear robots La robótica avanzada con inteligencia artificial
con tiene numerosas aplicaciones en diferentes
capacidades sectores. En la medicina, los robots pueden
autónomas. Estos robots pueden realizar asistir en cirugías complejas y realizar
tareas complejas y adaptarse a diferentes diagnósticos precisos. En la industria, los
situaciones. En esta presentación, robots automatizados agilizan los procesos de
exploraremos los avances en la robótica fabricación y aumentan la eficiencia. En la
avanzada y cómo la inteligencia artificial ha exploración espacial, los robots pueden ser
revolucionado esta área. enviados a lugares peligrosos o inaccesibles
La robótica ha evolucionado desde los para los humanos. Estas son solo algunas de
primeros autómatas hasta los robots con las muchas aplicaciones de la robótica
inteligencia artificial. A lo largo de la historia, avanzada con inteligencia artificial.
se han desarrollado diferentes tipos de
robots, desde los industriales hasta los Desafíos de la robótica avanzada.
asistenciales. Con el avance de la inteligencia
artificial, los robots han adquirido A pesar de los avances en la robótica
capacidades de aprendizaje y toma de avanzada, todavía existen desafíos a superar.
decisiones, lo que ha permitido su aplicación Uno de los principales desafíos es la
en diversos campos como la medicina, la seguridad, ya que los robots deben ser
exploración espacial y la industria. capaces de interactuar de manera segura con
los humanos. Otro desafío es la ética, ya que
la inteligencia artificial plantea preguntas
sobre la
responsabilidad de los
robots y su impacto en
la sociedad. Además,
la integración de la
robótica en diferentes
sectores requiere una
colaboración
multidisciplinaria y
una inversión continua en investigación y
desarrollo.

117
Avances recientes en robótica avanzada.

En los últimos años, ha habido avances significativos


en la robótica avanzada con inteligencia artificial.
Los robots están adquiriendo capacidades de
aprendizaje más sofisticadas, lo que les permite
adaptarse a entornos cambiantes y aprender de
forma autónoma. Además, la miniaturización de los
componentes electrónicos ha permitido la creación
de robots más pequeños y versátiles. Estos avances
están abriendo nuevas posibilidades en campos
como la robótica médica, la robótica de servicio y la
robótica colaborativa.
La robótica avanzada con inteligencia artificial
está transformando nuestra sociedad y
abriendo nuevas oportunidades en diferentes
sectores. Los robots con capacidades
autónomas están mejorando la eficiencia, la
seguridad y la calidad de vida de las personas.
A medida que la tecnología continúa
avanzando, es importante abordar los
desafíos éticos y de seguridad asociados con
la robótica. En resumen, la robótica avanzada
con inteligencia artificial tiene un futuro
prometedor y seguirá evolucionando para
beneficiar a la humanidad.

Referencias.
❖ ¿Cuáles son las aplicaciones de la robótica? – Flexbot
❖ La inteligencia artificial y la robótica: sus dilemas sociales, éticos y jurídicos (scielo.org.mx)
❖ ¿Qué es la robótica avanzada? | Robotnik ®
❖ Robótica avanzada: Cómo los robots inteligentes cambiarán nuestras vidas (linkedin.com)
❖ Tecnologías revolucionarias: robótica y P.I. (wipo.int)

118
Actividad 11. ¿Robots inteligentes?

Instrucciones: Después de haber realizado la lectura 12 y 13, ingresa a los vínculos que se indican y
realiza la actividad solicitada.

Vínculo: https://wordwall.net/es/resource/64294248

Código QR:

Vínculo: https://es.educaplay.com/recursos-educativos/17028814-adivina_la_palabra.html

119
Situación didáctica 1.
Nuestra vida impresa por coordenadas

Instrucciones:
Basados en la situación didáctica planteada al inicio del submódulo construye una fresadora CNC
básica aplicando los conocimientos adquiridos a lo largo del submódulo, así como en los módulos
anteriores de la capacitación.

Propósito.
De forma grupal, diseñar y elaborar de manera creativa un robot cartesiano que les facilite el corte
de piezas o grabado en relieve para las estructuras robóticas o en su defecto crear piezas útiles en
su vida cotidiana, utilizando material reciclado para su construcción siempre que sea posible.

Conocimientos.

• Componentes de los robots móviles

Definición
Locomoción en robótica
Tipos de locomoción

• Tipos de robots móviles

Seguidor de línea
Seguidor de luz
De pelea
Cartesiano

Procedimiento.

1. Utilizar el prototipo creado de manera grupal durante las practicas:


• Practica 2a. Fase mecánica de la situación didáctica.
• Practica 2b. Fase electrónica de la situación didáctica.
• Practica 2c. Fase de programación de la situación didáctica.

2. Organizarse en equipos y visualizar los siguientes videos:

https://www.youtube.com/watch?v=R2Z7Q6UXa1w&list=PLnwu2s7SIakR-
0Gs5vAO_1sfWDOy9mBE0&index=14

https://www.youtube.com/watch?v=hSSFBFAG_04&list=PLnwu2s7SIakR-
0Gs5vAO_1sfWDOy9mBE0&index=16

120
https://www.youtube.com/watch?v=49nu9g2QUBM&list=PLnwu2s7SIakR-
0Gs5vAO_1sfWDOy9mBE0&index=17

3. De acuerdo a los videos visualizados, en equipos deben decidir que figura quieren realizar
con la fresadora CNC y lo pueden hacer en madera MDF, acrílico u otro material que se
pueda mecanizar.

4. Una vez decidida la figura, deben de utilizar los softwares adecuados para poder crear la
figura en la fresadora CNC.

5. Organizarse de manera grupal para utilizar por equipos la fresadora CNC.

6. Una vez que hayan cargado la imagen vectorizada en el software Universal G-code Sender,
deben grabar en un video el maquinado de la figura que hayan elegido.

7. Redactar por equipos un reporte detallado de la realización de la situación didáctica con


evidencias fotográficas que muestren paso a paso el desarrollo de esta asi como las
respuestas al conflicto cognitivo presentado al inicio del submódulo.

8. Entregar por equipos al docente la figura creada en la fresadora CNC, el reporte y el video
generados en los pasos anteriores.

121
COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO PLANTEL No _______
INSTRUMENTO DE EVALUACION: LISTA DE COTEJO 11
SITUACIÓN DIDÁCTICA: NUESTRA VIDA IMPRESA POR COORDENADAS
DATOS GENERALES
Capacitación: Robótica Módulo IV. Robótica móvil Submódulo 1. Robots móviles
Situación didáctica. Nuestra vida impresa por coordenadas
Nombre del equipo: Docente:

Semestre. 6 Turno: Fecha de aplicación:


Competencia genérica Competencia profesional
CG8.1 CPBR7.
Evidencia de aprendizaje. Prototipo de robot móvil (fresadora CNC)
Instrucciones: Marque con una (X) para resaltar si cumplió con los criterios de la actividad. Sume los puntos
para obtener la calificación
VALOR
PONDERA OBSERVACIONES
No. INDICADORES OBTENIDO CALIF
CIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO
1 Participan en la creación de las piezas 1.0
que forman la estructura del robot.
2 Participan en la fase electrónica 1.0
durante el desarrollo del robot.
3 Intervienen en la fase de 1.0
programación del robot.
4 Presentan la figura creada durante la 1.0
prueba de funcionamiento del robot.
5 Manipulan correctamente los 1.0
softwares necesarios para la creación
de las figuras en el robot móvil.
6 Presentan el video de maquinado de 1.0
su figura en el robot móvil.
7 Presentan la pieza maquinada. 1.0
8 Entregan el reporte detallado con las 1.0
respuestas al conflicto cognitivo de la
situación didáctica.
9 La pieza maquinada, el reporte así 1.0
como el video se entregan en la fecha
indicada.
10 Propone maneras de solucionar un 1.0
problema o desarrollar un proyecto
en equipo, definiendo un curso de
acción con pasos específicos.
Calificación
Realimentación
Logros Aspectos de mejora

122
Bibliografía

Lectura 1

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Lectura 6 y 7

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125
Anexos

126
1. Piezas: estructura fresadora CNC

Pieza 6

Pieza 8
Pieza 10
Pieza 9

Pieza 7

Pieza 11
Pieza 3

Pieza 2

Pieza 5

Pieza 4
Pieza 1

127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
CAPACITACIÓN ROBÓTICA
MODULO IV
ROBÓTICA MÓVIL
SUBMÓDULO 2. DRONES
GUIA DEL DOCENTE

DATOS DEL DOCENTE


Nombre______________________________
Plantel ________ Grupo _____ Turno ______
Temario

Definición.

Tipos de drones.

Software para programación de drones.

Diseño y desarrollo de drones.

140
Dosificación Programática
CAPACITACIÓN: ROBÓTICA
MÓDULO IV. Robótica Móvil
SUBMÓDULO II. Drones B6RD.
SEMESTRE: Sexto TURNO: Matutino/Vespertino PERIODO: 2023-2024B

Tiempo
Momento Fecha
Submódulo (minutos Conocimientos Semana Observaciones
inicio
)
50 Encuadre
minutos Evaluación
APERTURA
diagnóstica 15 al 19
9 de abril
300 Definición 2024
minutos
Tipos de drones
Lección
Construye T
9.1.
Lección Construye “Transformar
50 T 9.1. los fracasos en
SUBMÓDULO II. DRONES

minutos “Transformar los 22 al 26 aprendizajes”


de
fracasos en 10
abril
300 aprendizajes” 2024
minutos
Tipos de drones

DESARROLLO
29 – 30
de abril 01 de mayo
350 Software para al 01 –
11
03 de
suspensión
minutos programación de
mayo oficial
drones
2024
Evaluación
extraordinaria
Software para 06 al 10
350 intrasemestral
programación de 12 de
minutos drones mayo

141
13 al 17 15 de mayo
Software para
350 de
programación de 13
mayo
Suspensión
minutos drones
2024 oficial
Diseño y 20 al 24
350 de
desarrollo de 14
mayo
minutos
drones 2024
DESARROLLO 27 al 31
350 Diseño y desarrollo de
15
minutos de drones mayo
2024
Diseño y desarrollo
de drones Revisión de
03 al 07
350 Entrega de portafolios,
16 de
minutos Proyecto evaluación
junio
Situación sumativa
Didáctica.
Entrega de Reforzamiento
Proyecto académico
CIERRE 10 al 14
350
Situación 17 de junio
14 de junio
minutos 2024
Didáctica. Reunión de
Realimentación. academia
Reforzamiento
académico
17 al 21
350
Evaluación final 18 de junio
minutos 2024

350 24 al 28
Reforzamiento
minutos académico 19 de junio Evaluación final
2024
01 al 05
20 de julio Evaluación final
2024
08 al 12 Evaluación
21 de julio extraordinaria
2024 intersemestral
15 al 19 Jornada de
22 de julio capacitación y
2024 trabajos colegiados
Totales 6650

142
Encuadre de la materia.
Criterios de evaluación
Situación didáctica. Puntaje
Volemos por sensaciones 20
El cielo a nuestro alcance con nuestro dron Puntaje
Actividad 1. Drones con sus funciones y usos 2.22
Actividad 2. Drones 2.22
Actividad 3. Drones para videojuegos 2.22
Actividad 4. Software para drones 2.22
Actividad 5. Simulando vuelo de drones 2.22
Actividad 6. Diseño y desarrollo de drones 2.22
Actividad 7. Diseño eléctrico para el dron 2.22
Actividad 8. Diseño electrónico para el dron 2.22
Actividad 9. Programación del dron 2.22
Total 20
Ejercicios Puntaje
Ejercicio 1. Dron en Tinkercad 1.33
Ejercicio 2. Dron controlado por monitor serie en Tinkercad 1.33
Ejercicio 3. Hacer un dron muy simple 1.33
Ejercicio 4. Mi versión del juego Flappy Bird en Code.org 1.33
Ejercicio 5. Arduino para dron en Tinkercad 1.33
Ejercicio 6. Divertido juego de drones en Code.org. 1.33
Ejercicio 7. Planeación de vuelo del dron 1.33
Ejercicio 8. Programa tu vuelo con Scratch. 1.33
Ejercicio 9. Robot dirigido con mando a distancia 1.33
Ejercicio 10. Polígono de vuelo para Pix4Dcapture 1.33
Ejercicio 11. Creando un videojuego con Scratch 1.33
Ejercicio 12. Dron en 3D 1.33
Ejercicio 13. Cableado para el dron 1.33
Ejercicio 14. Electrónica para el dron 1.33
Ejercicio 15. Programación para el dron. 1.33
Total 20
Prácticas
Práctica 1. Circuito para dron con Arduino en Tinkercad 5
Práctica 2. Simulando vuelo de drones en Pix4Dcapture 5
Práctica 3. Diseñado mi dron 5
Práctica 4. Cableado de mi dron 5
Práctica 5. Electrónica de mi dron 5
Total 25
Examen 10
ConstruyeT. Lección 9.1 Transformar los fracasos en aprendizajes 5
Total 100%

143
Submódulo 2. Drones

144
Competencias
Genéricas Profesionales
5. Desarrolla innovaciones y propone
soluciones a problemas a partir de
métodos establecidos. (CG5)
5.2. Ordena información de acuerdo a
categorías, jerarquías y relaciones.
(CG5.2) 8. Descubre los diversos tipos de drones
5.6. Utiliza las tecnologías de la reconociendo sus fases, el software de
información y comunicación para programación para controlarlos, y tomando
procesar e interpretar información. decisiones creativas y responsables en su
(CG5.6) construcción para resolver problemáticas
8. Participa y colabora de manera efectiva en inmersas en su contexto. (CPBR8)
equipos diversos. (CG8)
8.1. Propone maneras de solucionar un
problema o desarrollar un proyecto en
equipo, definiendo un curso de acción
con pasos específicos. (CG8.1)

145
Situación Didáctica

Título: Volemos por sensaciones

Actualmente la robótica está muy especializada en el desarrollo y


uso de los drones, debido a que pueden utilizarse en cualquier
situación peligrosa para los seres humanos, además de ser un
vehículo sin tripulación, capaz de mantener de forma autónoma un
nivel de vuelo controlado y sostenido, siendo sistemas sumamente
versátiles a la hora de utilizarlos y por la reducción de costos en la
planificación y gestión de proyectos, produciendo resultados
precisos de forma rápida y eficaz, ayudando en la obtención de
distintos parámetros de importancia, en la detección a tiempo de
cambios en diferentes entornos, son multifuncionales, llevan a cabo
muchas tareas y se vuelve indispensable como personas estar
dispuestos a admitir cambios en la vida y en el entorno. Los drones
Contexto: llegaron para quedarse, sus usos aumentan cada día en manos de la
población civil y científica, estamos viviendo el auge de la
creatividad en funciones y usos de los drones, las cuales son
realmente infinitas, tal vez algún día con el gran avance de la
tecnología, estas naves tan fascinantes permitan explorar zonas
fuera del planeta y llegar hasta donde la imaginación nos permita
crear. Acorde a esto el prototipo de dron a desarrollar debe tener
aspectos relacionados con su propia funcionalidad y que sirvan en
el entorno. La finalidad es que los estudiantes tengan contacto con
la robótica de drones en el diseño y desarrollo de los mismos, así
como la programación y control de estos por el software específico
para ello.
¿Qué son los drones?
¿Qué tipos de drones existen actualmente?
Conflicto Cognitivo ¿Qué software se utiliza para programar drones?
¿Cuáles son las fases para diseñar y desarrollar drones?
¿En el entorno que tipo de dron propondrías y cuál sería su uso?

146
Instrumento de Evaluación Situación Didáctica
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
SITUACION DIDÁCTICA VOLEMOS POR SENSACIONES

DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Capacitación Semestre: VI
Robótica Turno:
Producto: Documento electrónico y/o impreso Módulo IV. Fecha
Robótica
móvil
Submódulo 2. Drones Competencia Periodo: 2023-2024B
genérica 8.1
Nombre del docente Competencia Firma del docente
disciplinar 8.
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA

Conocen las diferentes fases para desarrollar 1


1 un dron
Utilizan la fase mecánica de un dron y las 1
2 partes que lo integran
Utilizan la fase eléctrica de un dron y las 1
3 partes que lo integran
Utilizan la fase electrónica de un dron y las 1
4 partes que lo integran
5 Utilizan la fase informática de un dron 1
Utilizan la programación en Arduino en forma 1
6 crítica y propositiva, para controlar al dron
Muestran el funcionamiento del dron 1
7 realizado a través del controlador Arduino
Participan todos los integrantes del equipo 1
8 en la ejecución y evaluación del dron
Elaboran conclusiones sobre su aprendizaje y 1
9 habilidades. Así como los valores
desarrollados durante el proceso
Entregan en tiempo y forma 1
10
CALIFICACION

147
Evaluación Diagnóstica
Instrucciones: Lee cuidadosamente los siguientes enunciados y selecciona con base a tus
conocimientos la respuesta que consideres correcta.

1. Elige. Es un vehículo aéreo no tripulado.


A) Dron
B) Helicóptero
C) Ovni
D) Avión

2. Elige el inciso que complete el enunciado. El dron más antiguo del que se tiene constancia se
desarrolló: ___________.
A) Al principio de la primera guerra mundial.
B) Al final de la primera guerra mundial.
C) Al principio de la segunda guerra mundial.
D) Al final de la segunda guerra mundial.

3. Selecciona. Es una persona que rompe algún sistema de seguridad informático dañándolo.
A) Hacker.
B) Pirata.
C) Cracker.
D) Predador.

4. Identifica. Su misión, su techo y alcance máximo y su morfología se refiere a.


A) Desventajas de los drones.
B) Ventajas de los drones.
C) Características de los drones.
D) Clasificación de los drones.

5. Selecciona. Se encargan de obtener y enviar información militar, destacando los MUAV.


A) Reconocimiento.
B) Blanco.
C) Combate.
D) Logística.

6. Indica. Son diseñados simplemente para llevar carga.


A) Reconocimiento.
B) Blanco.
C) Combate.

148
D) Logística.

7. Elige. Este tipo de dron tiene un alcance menor de 10 kilómetros, una altura máxima de 300
metros y una carga máxima menor de 30 kilogramos.
A) Micro.
B) Mini.
C) Alcance cercano.
D) Alcance corto.

8. Indica. Este tipo de dron tiene un alcance de 30 a 70 kilómetros, una altura máxima de 3000
metros y una carga máxima de 200 kilogramos.
A) Micro.
B) Mini.
C) Alcance cercano.
D) Alcance corto.

9. Selecciona. Es una morfología mundialmente conocida, con un rotor en la parte superior y una
en la cola para compensar el par del rotor que lo hace girar.
A) Helicópteros.
B) Aviones.
C) Dirigibles.
D) Multirrotores.

10.Elige. Mundialmente conocidos durante la segunda guerra mundial, estos aparatos vuelan por
un principio muy básico de diferencia de densidades.
A) Helicópteros.
B) Aviones.
C) Dirigibles.
D) Multirrotores.

11.Indica. Son las estrellas de los vuelos en interior, pero no son aptos para volar a grandes altitudes.
A) Helicópteros.
B) Aviones.
C) Dirigibles.
D) Multirrotores.

12.Elige. Este software sirve para grabar videos con drones durante la puesta de sol.
A) Sun Surveyor.
B) DJI Fly.
C) Hover No Fly Zone.
D) DroneDeploy.

13.Selecciona. Sirve para controlar drones con un móvil y sus zonas de vuelo.
A) Sun Surveyor.

149
B) DJI Fly.
C) Hover No Fly Zone.
D) Pix4Dcapture.

14.Selecciona. Este software sirve para planificar vuelos de drones par aun mapeo y modelado 3D
óptimo.
A) Sun Surveyor.
B) DJI Fly.
C) Hover No Fly Zone.
D) Pix4Dcapture.

15.Indica. Están compuestos por diversos elementos y reglas específicas, por una narrativa, implican
la participación activa de uno o más usuarios.
A) Drones.
B) Videojuegos.
C) Software.
D) Dispositivos.

16.Selecciona. Es una plataforma de creación de código abierto, libre, flexible y fácil de utilizar para
los creadores y desarrolladores.
A) Scratch.
B) Arduino.
C) C++.
D) Visual basic.

17.Indica. Es un entorno desarrollado por el MIT que aprovecha los avances en el diseño de
interfaces para hacerlas atractivas y accesibles para todos.
A) Scratch.
B) Arduino.
C) C++.
D) Visual Basic.

18.Elige el inciso que complete el enunciado. La estructura, las hélices y los motores pertenecen a
la parte ________ del dron.
A) Mecánica.
B) Eléctrica.
C) Electrónica.
D) Informática.

19.Elige el inciso que complete el enunciado. La batería, los cables y la placa pertenecen a la parte
_______ del dron.
A) Mecánica.
B) Eléctrica.
C) Electrónica.

150
D) Informática.

20.Indica. Son los usos principales de un dron.


A) Militar y civil.
B) Juego y vuelo.
C) Militar y de carga.
D) Civil y de guerra.

21.Selecciona. Esta parte del dron controla la velocidad y la dirección de este.


A) Mecánica.
B) Eléctrica.
C) Electrónica.
D) Informática.

22.Indica. Es el movimiento hacia la derecha o izquierda del eje vertical.


A) Guiñada.
B) Inclinación.
C) Cabeceo.
D) Altitud.

23.Elige. Es el movimiento de rotación hacia adelante o hacia atrás con respecto al eje transversal.
A) Guiñada.
B) Inclinación.
C) Cabeceo.
D) Altitud.

24.Indica. El es movimiento hacia la derecha o izquierda del eje longitudinal.


A) Guiñada.
B) Inclinación.
C) Cabeceo.
D) Altitud.

25.Selecciona. Este juego consiste en hacer volar un pájaro dando clic sobre él, para que pase entre
sendas tuberías. En caso de tocarlas termina la partida.
A) Flappy bird.
B) Angry bird.
C) Square bird.
D) Bird life.

151
Lectura 1. ¿Qué es un dron,
funciones
Instrucciones: Realiza la Lectura y usos?
1. “¿Qué es un dron, funciones y usos? Subrayando las ideas
principales y al finalizar realiza la Actividad 1. Drones con sus funciones y usos.

¿Qué es un dron? llevar cámaras se usaron para espionaje y hoy


Los drones han causado son armas letales
un gran revuelo, por ser utilizadas en ataques
aeronaves pequeñas que selectivos, esto los
pueden controlarse fácilmente desde un ha convertido en una
teléfono inteligente y son capaces de portar de las herramientas favoritas de los ejércitos
cámaras u otros dispositivos y sensores de números países.
eléctricos, debido a esto se usan en En el sentido más amplio del término, la
numerosos proyectos científicos y aviación no tripulada abarca un amplio
comerciales. espectro de aeronaves. El término vehículo
Muchas personas piensan que los drones son aéreo no
una tecnología tripulado, usado
reciente, pero han sido en español VANT,
utilizados desde hace Unmanned Aerial
mucho tiempo, su desarrollo se remonta a Vehicle en inglés UAV, se volvió común en los
más de 100 años; su historia ha estado años 90 para describir a las aeronaves
relacionada con el parea militar, este hecho robóticas. El Ministerio
provocó que su uso y funciones en las guerras de Defensa de los Estados
se ocultaran para tener ventajas sobre el Unidos define a los
enemigo. drones como un vehículo aéreo motorizado
La historia de los drones empezó en la que no lleva a bordo a un operador humano,
primera guerra mundial y se usaban como utiliza las fuerzas aerodinámicas para generar
simples objetos de entrenamiento, porque la la sustentación, puede volar autónomamente
tecnología de ese momento no permitía la o ser tripulado de forma remota, pudiendo
precisión de estos. Después como podían transportar una carga letal o no.

152
Durante la segunda guerra mundial Alemania Durante los años 70 hubo un auge de
desarrollo un UAV, el cual demostró las misiones diseñadas para reconocimiento y
posibilidades que ofrecen un combate. Al vigilancia tanto de corto como de largo
principio de esta guerra, Adolfo Hitler encargó alcance y elevada altitud. Con la presión de la
crear una bomba voladora, conocida como V- intensificación de la guerra fría, estos
1. La gran efectividad y amenaza de los UAV sistemas se fueron haciendo más sofisticados
alemanes, impulsó que Estados Unidos tanto en los requisitos de misión como en la
desarrollara sus propios UAV. En el periodo de seguridad de sus comunicaciones.
la guerra fría, en En esta década se constató que cuando las
la década de los misiones de reconocimiento detectaban la
60, se existencia de fuerzas enemigas contra las que
desarrollaron era necesario atacar, cuando era posible
aviones organizar un ataque terrestre, la fuerza
militares con sistemas de propulsión a enemiga
reacción. Después fueron equipados con se había
cámaras para misiones de reconocimiento trasladado
sobre territorio enemigo, estas aeronaves a una
operaban a grandes altitudes. posición
Durante la guerra de Vietnam, se utilizaron menos
por el ejército estadounidense vehículos favorable para el ataque. Así, algunos de UAV
controlados por radio para volar, en de medio y largo alcance fueron modificados
trayectorias definidas previamente, sobre el para llevar armamento para una respuesta
campo enemigo captando imágenes, es en inmediata. Un ejemplo, es la versión posterior
esta época cuando se popularizó la palabra del Predator B, alargado y más fuertemente
drone en inglés, cuya traducción al español es armado conocido como Reaper, el cual se
zángano. muestra a continuación.
El abaratamiento en los costos de los equipos regulación adecuada es un elemento clave
electrónicos debido a la encarnizada para el desarrollo seguro y ordenado del
competencia por sector, dando seguridad jurídica, lo que
el desarrollo e facilita la inversión y favorece la
innovación de los profesionalización del sector. Las
teléfonos características del sector de las aeronaves
inteligentes actualmente, junto con la pilotadas por control remoto hacen que
eliminación de costos excesivos en sensores, formular una regulación para el mismo sea
software, baterías, fuselajes, tamaño, etc., ha una tarea compleja.
dado paso a la apertura del mercado de los Debido a que se pueden encontrar en el
drones, ahora es posible conseguirlos mercado con gran disparidad de
pequeños, silenciosos, ágiles y complejos, con características y prestaciones, con tamaños
todo tipo de cámaras. Si dejamos de un lado que pueden ir
el uso bélico tanto defensivo como ofensivo, desde unos
estos equipos ofrecen amplias posibilidades gramos hasta varias
de aplicación al sector de la ingeniería como toneladas y con
son: inspecciones de infraestructuras, diferentes velocidades
investigación atmosférica, levantamientos de desplazamiento que
topográficos, filmación de películas y pueden ir desde las típicas de un ciclomotor o
fotografías, cultivos de precisión, control de un automóvil hasta las de un avión a reacción.
caza, localización de focos de incendios, Todas con sistemas de control que van desde
control medioambiental, gestión de riesgos y los completamente manuales a los
desastres naturales, etc. completamente automáticos. Por estas
razones, es aconsejable establecer unos
Aspectos reglamentarios. requisitos que sean proporcionales a los
La era de los vehículos aéreos no tripulados riesgos asociados a cada caso.
(VANT) exclusivamente para fines militares es De acuerdo con la Organización de Aviación
historia. Hoy en día las principales empresas Civil Internacional (OACI): “El hecho de que la
tecnológicas están interesadas en este sector, aeronave sea tripulada o no tripulada no
reconociendo el gran impacto que pueden afecta su condición de aeronave, cada
tener en la sociedad. Disponer de una categoría de aeronave tendrá posiblemente

154
versiones no tripuladas en el futuro. Las puedan provocar a terceros durante sus
aeronaves no tripuladas son en si aeronaves y operaciones. Los vehículos aéreos pilotados a
por ello están sujetas a las mismas reglas y distancia operarán exclusivamente en horario
limitaciones que las aeronaves tripuladas. diurno y en condiciones meteorológicas
Las aeronaves autónomas plantean visuales que permitan su operación segura, la
problemas importantes para garantizar la autoridad aeronáutica podrá conceder
seguridad, es decir, como evitar accidentes, autorizaciones especiales para la operación
sobre todo para asignar responsabilidades en nocturna.
caso de un accidente, quien es el responsable.
Estas aeronaves utilizan tecnologías Régimen de los vehículos aéreos no
novedosas, las cuales están en constante tripulados pequeños con fines recreativos o
evolución, lo que hace necesario una deportivos.
actualización continua de la normativa, de tal ❖ Los miembros de la tripulación
forma que mantenga su adecuación con las remota de un vehículo aéreo pilotado
posibilidades técnicas de aquellas. a distancia de esta categoría deberán
Los vehículos aéreos pilotados a distancia o ser mayores de 18 años.
sistemas de vehículos aéreos pilotados a ❖ Todo miembro de la tripulación
distancia estarán limitados para operar hasta remota de un vehículo aéreo pilotado
una altura máxima de ciento veintidós (122) a distancia deberá adoptar las
metros (400 pies) sobre el nivel del terreno. medidas necesarias para comprobar
Durante la operación de un vehículo aéreo el correcto funcionamiento del
pilotado a distancia deberá mantenerse vehículo aéreo antes de iniciar su uso.
visibilidad directa y continua del mismo. ❖ La operación será responsabilidad de
La operación quienes la lleven a cabo o faciliten,
de un incluyendo la responsabilidad por los
vehículo daños y perjuicios que puedan
aéreo provocar a terceros durante sus
pilotado a operaciones.
distancia será responsabilidad de quienes la ❖ Ningún miembro de la tripulación
lleven a cabo o faciliten, incluyendo la remota participará en su operación
responsabilidad por los daños y perjuicios que bajo los efectos del alcohol o drogas.
❖ Los vehículos aéreos pilotados a en situaciones de emergencia y en general
distancia deberán inscribirse en un ahorra notablemente los costos de operación.
registro especial, que será organizado Por el contrario, el pequeño tamaño impone
y administrado por el Registro algunas limitaciones importantes como son la
Nacional de Aeronaves. capacidad de carga, la autonomía y
❖ Los vehículos aéreos pilotados a notablemente las condiciones
distancia deberán llevar una placa de meteorológicas que pueden soportar,
identificación inalterable fijada a su especialmente el viento. Es claro que no
estructura que indique: su existe ninguna limitación al tamaño posible
identificación, su número de serie o de los drones, que pueden ser tan grandes
de manufactura y el nombre y como las aeronaves tripuladas.
domicilio del propietario y del
operador. Partes de un dron.

Ventajas de los drones.


Por el hecho de que la tripulación del dron se
quede en tierra significa que la aeronave
puede ser más pequeña, lo que normalmente
se traduce en una ❖ Marco (frames) esqueleto. Es la
reducción del estructura que le da forma, en ella se
costo de instalan y aseguran los demás
fabricación, sensores y elementos. Generalmente
mantenimiento y esta estructura está fabricada con
operación de la aleaciones metálicas para disminuir
aeronave, por ello, el costo de la hora de su peso, dependiendo del modelo se
vuelo. El menor tamaño también da como puede encontrar fabricado en
resultado menores necesidades logísticas. plástico o fibras de avión. Entre sus
Los drones de tamaño reducido se pueden características principales deben
desplegar desde terrenos no preparados, sin estar la robustez y la flexibilidad, para
utilizar ningún tipo de infraestructura intentar conseguir una mayor
aeroportuaria, lo que puede resultar crítico resistencia a los golpes o al viento, sin
descuidar la ligereza del marco.
❖ Batería. Es la encargada de aportar la hacer funcionar el sistema,
energía necesaria al sistema para su transformando algún tipo de energía
funcionamiento. Las baterías más (eléctrica, combustibles, etc., en
energía mecánica, capaz de realizar
una fuerza que produce el
movimiento.
❖ Radio receptor (mando). Es el
usadas son las de litio (Lipo) ya que
responsable de recibir la señal de
ofrecen una excelente relación entre
radio enviada por el control remoto,
capacidad, peso, volumen y tensión.
mediante el cual el usuario realiza el
Las baterías de Lipo están formadas
movimiento que desea y este lo
por celdas de 3.7v. en radio control se
transforma en una transmisión que es
suelen usar baterías desde 1 celda
hasta 8 aunque pueden ser más, en
función del modelo en el que van a
ser instaladas. No hay que caer en el
error de pensar que entre más
capacidad más autonomía, porque
recibida por el radio receptor del
influyen otras variables como son el
dron, transformándola en datos que
peso, la eficiencia del motor. Al añadir
se envían al controlador de vuelo
baterías en serie, el peso también
para que ejecute la instrucción. Una
aumenta disminuyendo el tiempo de
instrucción de movimiento realiza
vuelo.
cambios coordinados en la velocidad
❖ Motores y hélices. Son los
de los motores. De esta forma si el
componentes fundamentales para
usuario da la orden de ir hacia atrás
mantener el
los motores giraran a una velocidad
dron en el
mayor, haciendo que el aparato
aire. El motor
realice la acción.
es la parte de la máquina capaz de
❖ Sistema de posicionamiento global consigue la suficiente información del
GPS. Es el encargado de transmitir medio, para poder tomar decisiones
correctas sobre los motores, que
hacen posible el vuelo. Debe ser
capaz de captar y realizar tareas, en el
menor tiempo posible, además de
poder conseguir un aterrizaje seguro
en caso de que el controlador
información sobre la posición a la
principal falle. Es uno de los
controladora de vuelo. La
componentes más caros de la
característica principal que este
aeronave, ya que un buen
sistema debe tener es la precisión, la
controlador puede funcionar de
cual es muy importante para saber
forma autónoma sin que un piloto lo
dónde está situado exactamente el
controle a través de la planeación de
dron con un margen de error
un vuelo.
minúsculo. Además de la posición,
❖ Estabilizadores de imagen (Gimbal).
también es capaz de calcular la
Además de elegir una cámara
velocidad del aparato en todo
correcta a utilizar, es imprescindible
momento, calculando la distancia
instalar un buen sistema estabilizador
recorrida en un tiempo establecido.
de
❖ Controlador de vuelo / placa
vuelo,
controladora, componente principal
por
de un dron. Dispositivo que registra
ser el
encargado de reducir las vibraciones
en la captura de una imagen cuando
en la toma se producen movimientos
no deseados. Para optimizar el
todo lo que sucede en el dron, en él rendimiento del estabilizador es
se conectan gran parte de los necesario la utilización de
sensores y componentes, además de acelerómetros y giroscopios, que
disponer de unas características indican el movimiento, dirección y
propias. Debido a esto, el dispositivo posición de la aeronave.
❖ Sensores a bordo de los drones – en cuenta la carga de peso máxima, la
cámara. La selección de la cámara es autonomía, el consumo energético y
otro aspecto fundamental para lograr el sistema de estabilización. La altura
el éxito en nuestro trabajo. La imagen de vuelo o distancia al objeto está
es la representación condicionada
visual, que manifiesta por la actividad
la apariencia de un que se desea
objeto real o desarrollar, el
imaginario. Las nivel de detalle
imágenes objeto de que sea
estudio son creadas necesario para
por dispositivos captar todos los
capaces de capturar imágenes detalles, tomando en consideración
estáticas o en movimiento con la resolución y la distancia focal del
cámaras fotográficas o de video. En la objetivo.
última década, el mercado
Funciones de los drones.
fotográfico ha experimentado una
❖ Grabaciones para documentales,
gran evolución apareciendo todo tipo
largometrajes, cortometrajes y otros,
de cámaras, desde las deportivas con
así como retransmisiones en directo
un tamaño reducido y prestaciones
desde ángulos que ninguna otra
ópticas muy aceptables, hasta
cámara podría hacer o sin necesidad
complejas y sofisticadas réflex,
de grandes infraestructuras.
pasando por térmicas o infrarrojas y
❖ Transporte y envío de mercancías, así
multiespectrales, al mismo tiempo
como reparto de productos a
que el costo unitario se ha reducido
domicilio.
considerablemente. Elegir una
❖ Búsqueda y reconocimiento en
cámara adecuada con cualidades
situaciones de emergencia (terreno,
óptimas de resolución, velocidad de
estado de los heridos, etc.).
disparo, zoom, entre otros, es una
❖ Reconocimiento aéreo (control de
tarea donde juega un papel muy
explotaciones y construcciones,
importante el dron donde se instalará
control del tráfico, etc.)
y su finalidad. Por ello se debe tener
❖ Vigilancia fronteriza.
❖ Prevención y extinción de incendios. ❖ Manipulación remota de materiales
❖ Control de explotaciones agrícolas y peligrosos.
ganaderas. ❖ Como satélites para llevar la señal de
❖ Riego y fertilización de cultivos. internet donde no llega.
❖ Investigaciones arqueológicas. ❖ Con fines recreativos, lúdicos y
❖ Acceso a zonas peligrosas con fines deportivos (similar al de los aviones
geológicos. teledirigidos).
❖ Seguimiento de animales para
investigaciones biológicas.

Bibliografía.
❖ Garijo Verdejo, Daniel et al., 2009 Control de un vehículo aéreo no tripulado, Universidad
Complutense de Madrid, https://eprints.ucm.es/9477/1/documentacion.pdf
❖ García García, Israel , 2017, estudio sobre vehículos aéreos no Tripulados y sus aplicaciones,
universidad de valladolid, España. https://uvadoc.uva.es/bitstream/10324/23021/1/TFG-P-
528.pdf
❖ Qué es un dron y para qué sirve - Blog de CIM Formación (cimformacion.com)
❖ ¿Qué es un DRONE? Tipos, nombres y componentes (juguetecnic.com)
❖ Ruipérez Martín Pablo, Diseño y Fabricación de un Dron, Proyecto Final de Grado ,
Universidad Politécnica De Valencia, España.,
https://www.coursehero.com/file/30996557/RUIP%C3%89REZDise%C3%B1o-y-
fabricaci%C3%B3n-de-un-dron-mediante-impresi%C3%B3n-3Dpdf/
Actividad 1. Drones con sus funciones y
usos
Instrucciones: Después de realizar Lectura 1. “¿Qué es un dron, funciones y usos? Señalando lo más
relevante, resuelve el siguiente crucigrama.
Vínculo para el crucigrama: https://es.educaplay.com/recursos-educativos/17094776-
drones_funciones_y_usos.html

161
Lectura 2. Tipos de drones
Instrucciones: Realiza la Lectura 2. Tipos de drones, Subrayando las ideas principales y al finalizar
realiza la Actividad 2. Tipos de drones.

Un vehículo aéreo no tripulado (VANT o UAV Drones de acuerdo con su misión.


por sus siglas en inglés) es un aparato volador 1. Blanco. Son como el primer VANT
que no contiene un piloto en su interior, bien desarrollado al final de la primera
porque está siendo pilotado por control guerra mundial, se utilizan para
remoto o bien porque tiene en su simular objetivos voladores.
programación todo lo necesario para llevar a
cabo sus instrucciones sin intervención
humana.
Con los drones se pueden efectuar
operaciones de entrada en espacios aéreos 2. Reconocimiento. Se encargan de
peligrosos sin temor más que a una pequeña obtener y enviar información militar,
inversión. Aparte de la ventaja de la en este tipo destacan los MUAV en
seguridad, se tiene que el volumen necesario forma de avión o helicóptero.
que necesita el aparato es mucho menor que
el que necesita uno que deba albergar una
persona, lo que repercute también en una
mejor maniobrabilidad.
3. Combate (UCAV). Son los sustitutos
de los pilotos de combate de misiones
Tipos de drones.
que pueden resultar muy peligrosos.
En cuanto a la clasificación se puede efectuar
de acuerdo con tres criterios: su misión, su
techo y alcance máximo, su morfología.

162
4. Logística. Diseñados simplemente probar los nuevos sistemas que están
para llevar carga y muy usado en los en investigación y desarrollo.
6. UAV comerciales y civiles. Los más
conocidos y que se pueden conseguir

negocios. fácilmente por internet, para su uso

5. Investigación y desarrollo. Este tipo civil y como entretenimiento.

de
drones,
sirven
para

Drones de acuerdo con su altura y alcance máximo.

Categoría Acrónimo Alcance (km) Altitud Carga


máx.(m) máx.(kg)
Micro Micro <10 250 <5
Mini Mini <10 300 <30
Alcance cercano CR 10-30 3000 150
Alcance corto SR 30-70 3000 200
Alcance medio MR 70-200 5000 1250
Altitud baja LADP >250 9000 350
Autonomía media MRE >500 8000 1250
Autonomía alta Altitud baja LALE >500 3000 <30
Autonomía media Altitud MALE >500 14000 1500
media
Autonomía media Altitud alta HALE >2000 20000 12000
Estratosférico STRATO >2000 30000 ND
EXO-Estratosférico EXO ND >30000 ND
Drones de acuerdo con su morfología. densidades. Contienen helio el cual es
1. Helicóptero. Una morfología menos denso que el aire del exterior
mundialmente conocida, con una y por eso flotan. Para maniobrarlos es
hélice en la parte sencillo con un motor para cada eje
superior y uno en la de
cola para movimiento.
compensar el par de la hélice que lo La carga
hace girar sin dar vueltas. Tiene una condiciona mucho su capacidad de
alta maniobrabilidad y puede vuelo, su velocidad y maniobrabilidad
quedarse en vuelo estacionario y son muy precarias.
volar verticalmente. 4. Multirrotores. Parecidos a los
2. Aviones. Con dos alas horizontales en helicópteros, pero tienen varios
torno al fuselaje que lo dota de la rotores verticales en puntos
sustentación necesaria al ir a una equidistantes del centro
determinada velocidad horizontalmente y variando las
por diferencia de velocidades de giro de cada uno de
presiones. Puede ir a los motores se consigue una
altas velocidades y llevar maniobrabilidad sorprendente. Esto
cargas elevadas, pero no tiene hace que sean las estrellas de los
posibilidad de vuelo estacionario ni vuelos de interior, pero no son aptos
tiene tanta maniobrabilidad como un para volar a grandes altitudes.
helicóptero.
3. Dirigibles. Mundialmente conocidos
durante la segunda guerra mundial,
estos aparatos vuelan por un
principio muy básico de diferencia de
Bibliografía.
1. Tipos de drones: Clasificación según su uso y características (adslzone.net)
2. ¿QUÉ TIPOS DE DRONES EXISTEN? - areadron.com
3. Tipos de drones : Clasificación, nombres y Usos 2021 – Novodrone
4. Tipos de drones: distintos tipos de drones que hay (wondershare.es)

164
Actividad 2. Tipos de drones
Instrucciones: Después de realizar Lectura 2. Tipos de drones. Señalando lo más relevante, resuelve
el siguiente memorama.

Vínculo para el memorama: https://wordwall.net/es/resource/64701068


Código QR:
Tarjetas para el memorama.

165
Ejercicio 1. Dron en Tinkercad
Instrucciones: Observa el video, realiza el diseño del dron en Tinkercad y con material reciclable
arma el prototipo.

Vínculo al video: https://youtu.be/JxBKXKqCej4

Diseño en Tinkercad.

Prototipo en material reciclable.

166
ConstruyeT. Lección 9.1. Transformar
los fracasos en aprendizajes

167
168
169
Práctica 1. Circuito para dron con
Arduino en Tinkercad
Instrucciones: Realiza la Práctica 1. Circuito para dron con Arduino en Tinkercad.

Circuito.

Componentes.
❖ 1 placa de prueba pequeña.
❖ Arduino Uno R3.
❖ Sensor de distancia ultrasónico.
❖ 4 motores CC.
❖ 2 resistencias de 1 kΩ
❖ 1 led verde.
❖ 1 led rojo.
❖ 2 controladores de motor de puente H.
❖ Cables: rojo, negro, verde, morado.

170
Código.

Conclusiones.
Analiza el código, así como el funcionamiento del circuito, elabora una conclusión en donde
especifiques que te queda claro de la elaboración de este, la cual debe ser personal y entendible.
Contesta: ¿Qué aprendí? ¿cómo lo aplico en mi diario acontecer?

171
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
PRÁCTICA 1. CIRCUITO PARA DRON CON ARDUINO EN TINKERCAD

DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Capacitación Semestre: VI
Robótica Turno:
Producto: Documento electrónico y/o impreso Módulo IV. Fecha
Robótica
móvil
Submódulo 2. Drones Competencia Periodo: 2023-2024B
genérica 8.1
Nombre del docente Competencia Firma del docente
disciplinar 8.
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA

1 Ingresa a Tinkercad 1
Realiza el circuito con los componentes 2
2 indicados
Realiza las conexiones con el color de cable 2
3 especificado
4 Realiza el código sin errores 2

5
Ejecuta el circuito y funciona en forma 2
correcta
Elabora una conclusión personal y entendible 1
6
CALIFICACION

Realimentación.
Logros Aspectos de mejora

172
Ejercicio 2. Dron controlado por
monitor serie en Tinkercad
Instrucciones: Después de observar la Presentación 2. Dron controlado por medio del monitor serie,
realiza el diseño del circuito en Tinkercad.

Circuito.

Componentes.
❖ Arduino Uno R3.
❖ Potenciómetro de 250 kΩ
❖ Cable rojo, negro, verde.

Código.

173
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
EJERCICIO 2. DRON CONTROLADO POR MONITOR SERIE EN TINKERCAD

DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Capacitación Semestre: VI
Robótica Turno:
Producto: Documento electrónico y/o impreso Módulo IV. Fecha
Robótica
móvil
Submódulo 2. Drones Competencia Periodo: 2023-2024B
genérica 8.1
Nombre del docente Competencia Firma del docente
disciplinar 8.
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA

1 Ingresa a Tinkercad 1
Realiza el circuito con los componentes 1
2 indicados
Realiza las conexiones con el color de cable 2
3 especificado
4 Realiza el código sin errores 2

5
Ejecuta el circuito y funciona en forma 2
correcta
Utiliza el monitor serie para mostrar los 2
6 resultados
CALIFICACION

Realimentación.
Logros Aspectos de mejora

174
Lectura 3. Drones para videojuegos
Instrucciones: Realiza la Lectura 3. Drones para videojuegos, subrayando las ideas principales y al
finalizar realiza la Actividad 3. Drones para videojuegos.

De acuerdo con los expertos 2021 fue sido el niños y no tan niños, debido a que no solo se
año del dron y se ha indagado en sus muchos comercializa como juguete, sino además
y variados usos. Ha pasado de ser un simple sirven como una herramienta de uso
juguete de radiocontrol a un aparato que profesional.
puede hacer casi de todo. Una nueva Los mini drones son perfectos
revolución en los para aprender a volar gracias a su
juguetes teledirigidos gran resistencia y seguridad en ambientes
ha llegado muy fuerte y interiores. En el mercado se pueden
cada vez son más los encontrar una gran variedad de marcas y
fabricantes que modelos con diferentes precios.
presentan nuevos y mejores drones para Hay muchos tipos de mini drones, los cuales
comprar. van desde mini drones con cámara a
Ahora están de moda y son tendencia los dispositivos inteligentes, profesionales, para
juguetes de radiocontrol relacionados con niños, para adultos, espías, plegables, sin
videojuegos, series, películas, etc. En los mando, con mando, con GPS, con mejor
cuales se hacen réplicas de vehículos o drones autonomía, con bolsa de almacenamiento,
ambientados en diversas temáticas. con baterías, etc.
Actualmente existen diferentes tipos de
drones. Hay de videojuegos como drones de Lo que se debe tener en cuenta al adquirir un
Fortnite o Mario Bros. Se muestra un dron dron para videojuegos.
muy curioso con apariencia de Mario, que ❖ Baterías y autonomía. La duración de
haría las delicias de los niños y adultos fan de la batería debe tener 10 minutos o
los videojuegos de Nintendo. más, normalmente no se piensa en el
Los drones se han convertido en los últimos tiempo de carga que necesita un dron
años en un ansiado objeto de deseo para los y hay que tenerlo muy en cuenta.

175
❖ Alcance de uso. El crecimiento del sector de los drones
❖ Normativa y posibilidades de vuelo. representa un gran desafío para todos los
No es lo mismo un dron profesional, usuarios del espacio aéreo. Los drones
que uno recreativo o para interiores.
❖ Calidad en la cámara de grabación.
Puede tener o no cámara. En diversas
ocasiones no es recomendable un
dron con
cámara, lo
realmente llegaron para quedarse, de eso no hay
divertido ninguna duda. Más allá de los usos
es volarlo y recreativos, ofrecen una larga lista de
la cámara lo único que puede hacer es utilidades que facilitan el trabajo a empresas
limitar aún más la normativa de su de cualquier sector.
uso.
❖ Listos para volar o sin montar. En dónde volar un dron para videojuegos.
❖ Mantenimiento y repuestos. Este tipo de drones suele ser para interiores y
❖ Los materiales utilizados son más ahí no hay ningún problema, excepto que
resistentes para que tengan mayor choquen con algún mueble, si se adquiere un
durabilidad sobre todo al principio en dron y se desea saber dónde volarlo cerca de
que se está aprendiendo a utilizar y casa o del trabajo, se puede consultar el mapa
son más seguros que los drones de ENAIRE para saber cuál es el punto más
profesionales para evitar que se
lastimen mientras realizan juegos de
grandes alturas.
❖ Despegue / aterrizaje con una tecla.
❖ Facilidad de manejo.
❖ Precio. No debe tener un precio
cercano en que se puede practicar o pilotar
excesivo.
con el RPA sin incumplir ninguna regla.
Se pueden ver que zonas son peligrosas, que
puntos están cercanos a un aeropuerto o en

176
que zonas se permite el vuelo recreativo sin ❖ No es necesario ser piloto, pero hay
ningún riesgo. que saber volar con
seguridad y bajo
Normas para volar un dron de uso supervisión de un adulto si se es
recreativo. menor de edad.
❖ Volar de día en condiciones ❖ Eres responsable de los
meteorológicas adecuadas daños que pueda causar el
sin niebla, sin lluvia y sin dron. Es recomendable
viento. tener un seguro a terceros.
❖ Volar de noche en condiciones ❖ Sólo puedes volar el dron en zonas
meteorológicas adecuadas adecuadas para ello,
sin niebla, sin lluvia, sin dando prioridad a todas
viento con un dron de hasta 2 kg y no las demás categorías de aeronaves.
a más de 50 m de altura. ❖ No se debe olvidar cumplir la Ley de
❖ Si se vuela con gafas FPV se Protección de Datos, la del
debe hacer acompañado Derecho al Honor,
por un observador. intimidad y propia imagen y las
❖ Tener el dron siempre a la restricciones de toma de imágenes.
vista y no superar los 120 m
8400 pies de altura).

Bibliografía.
❖ D.R.O.N.E. : Un juego | Made with Unity
❖ Drones en el cielo formaron código QR para descargar videojuegos (eluniversal.com.mx)

177
Actividad 3. Drones para videojuegos
Instrucciones: Después de realizar Lectura 3. Drones para videojuegos. Señalando lo más relevante,
resuelve el siguiente rompecabezas.

Para resolver el rompecabezas ingresa al siguiente vínculo.


Mis rompecabezas - Rompecabezas seguros - Dronvideojuegorompecabeza
(jigsawplanet.com)

Imagen del rompecabezas.

178
Ejercicio 3. Hacer un dron muy simple
Instrucciones: Después de observar la Presentación 3. Hacer un dron muy simple, realiza dicho dron
paso a paso.

Dron.

Materiales.
❖ 6 abatelenguas.
❖ 4 hélices.
❖ 4 motores pequeños.
❖ 1 pila de 9 volts.
❖ 1 interruptor de encendido / apagado.
❖ Cables de diferentes colores.
❖ 1 lapicero reciclable.

Vínculo al video.
https://youtu.be/1y2Go4gbleA

179
Lectura 4. Software para drones
Instrucciones: Realiza la Lectura 4. Software para drones, subrayando las ideas principales y al
finalizar realiza la Actividad 4. Software para drones.

Hasta los pilotos más expertos utilizan algún Para qué sirven las aplicaciones para drones.
software para controlar drones y obtener Hoy en día es posible conectar el dron al móvil
información que les facilite el vuelo, así como y manejarlo desde ahí mientras que
les ayude a ofrecer un mejor servicio a los sobrevuela un paisaje, se pueden realizar
usuarios. El mercado de las Apps está fotografías o grabar un video. Hay
creciendo a grandes pasos. Cada día aparecen aplicaciones para todos los tipos de drones.
nuevas aplicaciones con funcionalidades Incluso algunas marcas han desarrollado las
mejoradas, que cubren cualquier tipo de propias para ofrecer una ventaja extra a sus
necesidad. clientes.
El sector de los drones no es la excepción. En Dada su utilidad, el software para controlar
Google Play como en App Store se pueden un dron se puede considerar parte del equipo
encontrar diversos softwares o Apps de trabajo de un especialista, al igual que el
específicas muy fáciles de usar, como en el propio dron o la cámara profesional que está
resto de los sectores hay gratuitas y de pago. incorporada. Pero en realidad que son las
Las aplicaciones para drones son aliadas muy aplicaciones para drones y para qué sirven.
grandes que ofrecen servicios profesionales Es un pequeño programa informático que se
optimizando recursos y tiempo. A puede descargar e instalar en el dispositivo
continuación, se muestran aquellas que han móvil, desde el cual se puede manejar el dron,
llamado la atención y que pueden ayudar controlar el vuelo y realizar fotografías o
desde un punto de vista profesional como videos, entre otras funciones. El mercado es
amateur. bastante amplio. Se puede probar algunas
para hacer comparaciones, analizarlas, hacer
un juicio propio y elegir la mejor o que
convenga a lo que se desea realizar.

180
Aplicaciones para manejar drones. Descarga Sun Surveyor para Android
Se mostrarán algunos softwares para y Descarga Sun Surveyor para iOS
controlar drones. Esta es ❖ DJI Ground Station Pro. Pensada para
una lista de recomendación, profesionales, puede ser un gran
pero en la tienda de Android apoyo para pilotos que se están
o iOS se escribe iniciando o no. Es una de las
“aplicaciones para controlar aplicaciones mejor valoradas del
drones” o “aplicaciones para mercado para volar drones. Facilita la
drones con cámara” las opciones preparación de rutas, sobre
son variadas. todo de las más complejas. Lo
❖ Sun Surveyor: para grabar único que se debe hacer es
espectaculares puestas de sol. Si se seleccionar en el mapa el área
quiere grabar videos con drones que se desea sobrevolar y esta
durante la puesta de sol, esta es la app calcula automáticamente la ruta
aplicación correcta. Muestra de a seguir. Se puede modificar el grado
forma fiel el camino que recorre el sol de detalle que se desea obtener de la
y la luna durante este momento del ruta para conseguir las vistas que se
día para que se pueda elegir la quieren capturar o grabar. Puedes
ubicación perfecta desde la cual se probar esta aplicación para volar
puede grabar. Es la mejor app para drones, es muy recomendada,
volar drones de noche, indica las simplifica el trabajo. El inconveniente
horas exactas del amanecer y es que sólo hay versión para iOS, la
atardecer para aprovechar los cual se puede descargar en el
últimos rayos de luz lo máximo siguiente vínculo: descargar DJI
posible. Informa cuando hay luna Ground Station Pro para iOS desde
llena y otros efectos interesantes que aquí.
se pueden fotografiar. Permite usar ❖ DJI Fly. Software para controlar
Google Street View para comprobar drones, tiene múltiples
como sale el sol entre los edificios, funcionalidades. Es posible realizar
con lo cual se capturan imágenes mejores vuelos, conseguir mejores
sorprendentes. Para descargar se fotos y videos, revisar el estado del
encuentran los siguientes vínculos: dron, ver videos en vivo o configurar
la cámara. Es una de las apps base ❖ DroneDeploy: aplicaciones para
que se debe tener para alzar el vuelo. drones. Es otra aplicación para
Sólo está disponible para iOS, se
puede descargar en el siguiente
vínculo: descargar DJI Fly desde esta
página.
❖ Hover No Fly Zone: App para cumplir
con la legalidad. Sirve para controlar
manejar drones que existen para
el dron con el móvil y sus zonas de
planificar rutas de vuelo. Permite
vuelo. Es una aplicación gratuita que
crear vuelos que pueden ser en línea
informa sobre las
recta o curva. Sólo hay que configurar
zonas de nuestra
los parámetros de forma correcta al
localidad en las
igual que los de la cámara, esto en
que se puede
caso de que se desee fotografiar o
volar de forma
grabar un video. El dron hace el
legal. Es
recorrido marcado y captura las
importante usarla antes de iniciar un
imágenes que se planifiquen. De esta
servicio para asegurarse de que no se
forma se asegura un servicio ajustado
está grabando ninguna zona
a las necesidades del cliente o
restringida. De no ser así, se puede
usuario. Es útil en trabajos que
terminar con una sanción y
requieren de una extrema precisión.
realizando un servicio poco o nada
Basta con programar el patrón de
rentable para la empresa o usuario.
vuelo y se podrá obtener imágenes de
Aporta información sobre el clima
zonas de difícil acceso en
para una fecha concreta, así se puede
infraestructuras o cultivos que serán
comprobar que día será perfecto para
decisivas para los proyectos en que se
la grabación. Se puede conseguir en
colabore. En los siguientes vínculos se
los siguientes vínculos: Descargar
pueden realizar las descargas:
Hover No Fly Zone para Android y
Descargar el software para controlar
Descargar Hover No Fly Zone para
drones DroneDeploy (Android) y
iOS.
Descargar el software para controlar
drones DroneDeploy (iOS).
❖ DROARA. Es un programa de gestión fotogrametría y creación de nubes de
ERP para operadoras de drones que puntos como Pix4DMapper, pasando
incluye consultoría y formación para por la
que se agricultura
pueda sacar de precisión
el máximo Pix4Dag y la
partido y construcción
obtener con Pix4D BIM hasta el modelado 3D
grandes con el Pix4D Model. Pix4D Software
beneficios para el negocio con ella. de vuelo planificado para dron
Ayuda en la gestión de proyectos, Pix4Dcapture.
documentación aeronáutica, gestión ❖ Aplitop. Es una marca española
administrativa y contable, entre otras reconocida por su software que
funciones. Lo cual garantiza tener el permite realizar levantamiento,
control de todos los proyectos, la curvas de nivel y hasta capturas de
contabilidad y el cumplimiento de los imágenes realizadas con dron con sus
requerimientos de la Agencia Estatal aplicaciones TCP.
de Seguridad Aérea.
Existe una amplia gama de este tipo
❖ Pix4D. Es líder del
de software para controlar drones,
mercado en su sector
lo mejor es probar algunos de ellos y
con distintas
quedarse con los que ofrezcan una
aplicaciones que van
mejor experiencia.
desde la

Bibliografía.
❖ Software para drones | Venta - Grupo Acre España
❖ Las 10 mejores apps para planificar vuelos con tus drones - ACG DRONE
❖ 6 aplicaciones para planificar el vuelo de tu drone - Aerial Insights (aerial-insights.co)
Actividad 4. Software para drones
Instrucciones: Después de realizar Lectura 4. Software para drones. Señalando lo más relevante,
resuelve la siguiente sopa de letras.
Vínculo: https://wordwall.net/es/resource/64780168

184
Ejercicio 4. Mi versión del juego Flappy
Bird en Code.org
Instrucciones: Realiza tu versión del juego Flappy Bird en code.org.

Vínculo para ingresar:


Revisa la información que se encuentra en el siguiente enlace
Crea tu propia versión del juego Flappy Bird en Code.org, aún sin saber programación
(geeksroom.com)
Después de revisar la información anterior ingresa al siguiente vínculo para empezar a programar
tu versión del juego Flappy Bird: Code.org

185
Ejercicio 5. Arduino para dron en
Tinkercad
Instrucciones: Realiza el Ejercicio 5. Arduino para dron en Tinkercad con el código que se solicita.

Circuito.

Componentes.
❖ 1 placa de pruebas pequeña.
❖ 4 motores CC.
❖ 1 Arduino Uno R3.
❖ 1 resistencia de 1 kΩ
❖ 1 interruptor deslizante.

Código.
❖ Declarar las siguientes variables de tipo int: botón=13; motor1=2; motor2=3; motor3=4;
motor4=5;
❖ En el void setup utilizar la función pinMode
❖ En el void setup utilizar la función pinMode para: botón, INPUT; motor1, OUTPUT; motor2,
OUTPUT; motor3, OUTPUT; motor5, OUTPUT
❖ En el void loop declarar una variable de tipo int: estadoBoton=digitalRead(boton); la
condición if (estadoBoton==1) utilizar digitalWrite para: motor1, LOW; motor2, LOW;
motor3, LOW; motor4, LOW; en caso contrario: else utilizar digitalWrite para: motor1,
HIGH; motor2, HIGH; motor3, HIGH; motor4, HIGH;

186
Ejercicio 6. Divertido juego de drones
en Code.org
Instrucciones: Realiza el Ejercicio 6. Divertido juego de drones en Code.org paso a paso como se
indica.

Mundo.

Código.

187
Lectura 5. Software de simulación
de vuelo de drones
Instrucciones: Realiza la Lectura 5. Software para simulación de vuelo de drones, subrayando las
ideas principales y al finalizar realiza la Actividad 5. Simulando vuelo de drones.

Pix4Dcapture viene con 5 preconfiguraciones diferentes


convierte el dron en que brindan la flexibilidad necesaria para los
una herramienta de proyectos.
mapeo profesional. Se ajusta el plan de vuelo y los parámetros,
La aplicación gratuita definiendo fácilmente el tamaño de una
de Pix4D, Pix4Dcapture permite crear planes misión para mapear áreas de todos los
de vuelo para capturar datos de imágenes, tamaños,
después del vuelo, se producen mapas y personalizando los
modelos georreferenciados en el software de parámetros de
escritorio Pix4D Mapper o en el software en la mapeo como la
nube. superposición de
Pix4D es imágenes, el ángulo de la cámara o la altitud
compatible con una de vuelo según las diferentes necesidades.
amplia variedad de Cuando se está listo para volar, se comienza
drones y cámaras, es compatible con DJI y la misión y se supervisa usando la vista de
Parrot. Los drones a medida Parrot’s mapa y la vista de cámara:
Bluegrass y Disco-Pro AG para agricultura son ❖ Mapview. Proporciona la telemetría
compatibles exclusivamente con en tiempo real que incluye
Pix4Dcapture. información como la altitud o la
Se selecciona una velocidad del vuelo.
misión con diferentes ❖ Vista de cámara. Proporciona la
preconfiguraciones transmisión en directo de la cámara.
para diferentes necesidades. Pix4D capture

188
Se verifican los resultados para evitar automáticamente datos de imagen (RGB,
inconvenientes, mediante la revisión de la térmicos) para modelos y mapas 3D óptimos.
misión mientras Se procesan las imágenes posteriores al vuelo
está en el sitio, se fácilmente en la nube o en las aplicaciones de
verifican las escritorio, con lo cual se
imágenes obtienen mapas y modelos
directamente en la aplicación. georreferenciados que se
Elegir un proveedor de imágenes por satélite, adaptan a muchas
si no se muestran los mapas para el área de necesidades de la industria.
interés, simplemente se cambia de proveedor
de mapa base satélite / calle. Características y beneficios.
Transmitir las imágenes al dispositivo, ❖ Mapeo de drones totalmente
pix4Dcapture transfiere automáticamente las automatizado.
imágenes del dron al dispositivo. ❖ Telemetría de drones y transmisión
Si el mapa base está desactualizado se puede en vivo de la cámara durante la
importar un ortomosaico propio o polilínea adquisición de imágenes.
para una planificación de misión precisa. ❖ Diferentes planes de vuelo para
Tan fácil como diferentes necesidades.
hacer el plan en ❖ Misión polygon para mapeo general.
pocos pasos, ❖ Misión de cuadrícula para mapeo
conectar el dron e iniciar el vuelo con general.
PixDcapture, la cual es una aplicación para ❖ Misión de doble cuadrícula para una
móviles y tabletas, que en su última mejor reconstrucción de modelos 3D.
actualización da soporte a drones DJI como el ❖ Misión circular para la reconstrucción
Matrice 210 RTK. de modelos 3D de puntos de interés.
Pix4Dcapture al convertir el dron de consumo ❖ Misión de vuelo libre para mapeo
en una herramienta profesional de mapeo de vertical de objetos con control de
drones, se vuelve un compañero gratuito del vuelo manual.
software de fotogrametría Pix4D, es la ❖ Los parámetros de vuelo para cada
herramienta perfecta para capturar misión.
❖ Superposición de imágenes frontales Procesamiento y análisis posterior al
y laterales, ´ángulo de cámara, vuelo utilizando el software de Pix4D en
altitud, velocidad de vuelo. la nube o en el escritorio.
❖ Se pueden ajustar en función de los ❖ Lograr resultados de grado de
requisitos del área. encuesta desde cámaras ligeras y
❖ Guardar o duplicar misiones para compactas hasta cámaras métricas de
volar la misma área de interés varias fotograma grande.
veces. ❖ Uso de puntos de control de tierra
❖ Combinar varias misiones en un solo
(GCP) para mejorar la precisión
proyecto en el gerente de proyecto. relativa y absoluta del modelo.
❖ Planificación precisa de la misión ❖ Generar y modificar. Nubes de puntos
mediante la importación de archivos y ortomosaicos.
KML/KMZ. ❖ Modelos digitales de elevación (DSM
❖ Almacenar el mapa base con su plan / DTM).
de vuelo utilizando mapas sin ❖ Mapas de índice (por ejemplo, NDVI)
conexión.
y más.
❖ Cambiar el proveedor de mapas base ❖ Medir distancias, superficies y
de calles / satélites.
volúmenes.
❖ Flujo de trabajo sin interrupciones
Asegurarse de tener el firmware más
con el software de procesamiento de
reciente instalado en el dron y de que la
Pix4D.
aplicación esté actualizada. La aplicación
❖ Transferencia automatizada de
sigue el plan de vuelo y no evita
imágenes desde el dron al dispositivo.
obstáculos automáticamente. Pix4D no
❖ Cargar imágenes directamente desde
el dispositivo al software Pix4D en la acepta ninguna responsabilidad por

nube para su procesamiento (se daños, lesiones o legalidades por el mal


requiere licencia). uso de dicha aplicación, por ello hay que
usarlo en entornos seguros.

Bibliografía.
❖ Pix4Dcapture: Software de vuelo planificado para dron | Grupo Acre España
Actividad 5. Simulando vuelo de drones
Instrucciones: Después de realizar Lectura 5. Software de simulación de vuelo de drones. Señalando
lo más relevante, descifra el texto oculto en los siguientes párrafos.

Vínculo. https://wordwall.net/es/resource/64790631

Código QR:
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________

Vínculo: https://wordwall.net/es/resource/64791172

Código QR:

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________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________

191
Práctica 2. Simulando vuelo de drones
en Pix4Dcapture
Instrucciones: Realiza la Práctica 2. Simulando vuelo de drones en Pix4Dcapture.

Área de vuelo.

Proceso.
❖ Descargar Pix4Dcapture en el móvil.
❖ Ingresar a Pix4Dcapture.
❖ Dar clic en Sign up for free (empezar con una cuenta gratuita).
❖ Escribir nombre, apellido, correo de Gmail y contraseña.
❖ Aceptar las condiciones para el manejo del software.
❖ Ingresar en Log in con el correo y la contraseña.

❖ Se da clic en Project list.

192
❖ Se da clic en el signo +.
❖ Se escribe el nombre del proyecto, en este caso: Proyecto13000m
❖ Al dar clic se crea el proyecto.

❖ Se ingresa a ese proyecto.


❖ En la parte superior derecha en donde se encuentran los tres puntos se da clic.

❖ Cargar KML.
❖ Se busca el archivo PoligonoVuelo13000m.kml, solicitarlo al docente, se selecciona y se da
clic.
❖ Esperar que cargue dicho archivo en la aplicación.
❖ En la parte inferior izquierda se puede cambiar a un mapa base o al mapa de satélite.

❖ Se da clic en el signo + para seleccionar la misión.

193
❖ Aparecen las misiones que se pueden seleccionar.

❖ Se selecciona Polygon misión.

❖ Se ingresa.
❖ La conexión de internet debe estar bien para que se coloque el polígono sobre la imagen
del archivo KML.

❖ Se da clic en el siguiente icono. para traer el polígono y crear la ruta de


vuelo.
❖ Se tiene una plantilla y se mueven los nodos para crear la ruta del vuelo.

194
❖ Se puede mover el inicio del vuelo para cambiar la forma en que se va a realizar.

❖ La línea punteada es en donde el dron no toma fotos y la línea continua es en donde se


toman fotos.
❖ Se mueve la línea para que todo lo que se desea sobrevolar salga.

❖ Se coloca la altura en 86.


❖ El polígono debe cubrir toda el área como se muestra en el ejemplo.

Conclusiones.
Analiza lo realizado, elabora una conclusión en donde especifiques que te queda claro, la cual debe
ser personal y entendible. Contesta: ¿Qué aprendí? ¿cómo lo aplico en mi diario acontecer?

195
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
PRÁCTICA 2. SIMULANDO VUELO DE DRONES EN PIX4DCAPTURE

DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Capacitación Semestre: VI
Robótica Turno:
Producto: Documento electrónico y/o impreso Módulo IV. Fecha
Robótica
móvil
Submódulo 2. Drones Competencia Periodo: 2023-2024B
genérica 8.1
Nombre del docente Competencia Firma del docente
disciplinar 8.
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA

1 Ingresa a Pix4Dcapture 1

2 Crea el proyecto y carga el archivo KML 2

3 Selecciona la polygon mission 2

4 Mueve los nodos y crea la ruta de vuelo 2

5 Coloca la altura en 86 y cubre toda el área 2


Elabora una conclusión personal y entendible 1
6
CALIFICACION

Realimentación.
Logros Aspectos de mejora

196
Ejercicio 7. Planeación de vuelo del
dron
Instrucciones: Realiza el Ejercicio 7. Planeación de vuelo del dron paso a paso como se indica.

Área de vuelo.

Proceso.
❖ Ingresar a Pix4Dcapture.

❖ Se da clic en Project list.

❖ Se da clic en el signo +.
❖ Se escribe el nombre del proyecto, en este caso: Proyecto7000m
❖ Al dar clic se crea el proyecto.

197
❖ Se ingresa a ese proyecto.
❖ En la parte superior derecha en donde se encuentran los tres puntos se da clic.

❖ Cargar KML.
❖ Se busca el archivo PoligonoVuelo7000.m, solicitarlo al docente, se da clic.
❖ Esperar que cargue dicho archivo en la aplicación.
❖ En la parte inferior izquierda se puede cambiar a un mapa base o al mapa de satélite.

❖ Se da clic en el signo + para seleccionar la misión.

❖ Aparecen las misiones que se pueden seleccionar.


❖ Selecciona Grid misión.

❖ Se ingresa.
❖ La conexión de internet debe estar bien para que se coloque el polígono sobre la imagen
del archivo KML.

198
❖ Se da clic en el siguiente icono. para traer el polígono y crear la ruta de vuelo.
❖ Se tiene una plantilla y se mueven los nodos para crear la ruta del vuelo.

❖ Se puede mover el inicio del vuelo para cambiar la forma en que se va a realizar.

❖ La línea punteada es en donde el dron no toma fotos y la línea continua es en donde se


toman fotos.
❖ Se mueve la línea para que todo lo que se desea sobrevolar salga.

❖ Se coloca la altura en 100


❖ El polígono debe cubrir toda el área.

199
Ejercicio 8. Programa tu vuelo con
Scratch
Instrucciones: Realiza el Ejercicio 8. Programa tu vuelo con Scratch paso a paso como se indica.

Imagen.

Proceso.
❖ Ingresar a Scratch.
❖ Eliminar al gato “Sprite1”
❖ Dibujar un nuevo fondo que dé la sensación de encontrarnos en el cielo.
❖ Desde la biblioteca de objetos de Scratch Animales, se busca al gato
volador.
❖ Se selecciona el bloque “Al presionar bandera verde” e indicándole en qué punto de la
pantalla debe situarse al inicio de la partida.
❖ Se utiliza los bloques de apariencia “enviar al frente” para evitar que
el resto de los objetos pasen por delante de nuestro personaje
principal y un bloque de diálogo para que dé un mensaje inicial.
❖ Seleccionar un nuevo objeto, los edificios, que encontraremos en la biblioteca de Scratch.
❖ Se trata de un objeto que cuenta con numerosos disfraces. Lo que se
quiere es que atraviese la pantalla, dando la sensación de
movimiento a nuestro personaje principal y que cambie de disfraz.
Para ello utilizaremos las siguientes instrucciones:

200
❖ Se indica que debe empezar siempre en “x 250”, a la derecha
de la pantalla, cambiar de disfraz e ir perdiendo posiciones
en x, moviéndose hacia la izquierda hasta el final de la pantalla,
y que se repitan estas instrucciones.
❖ El tercero de los objetos será una nube. Hay que dibujarla,
desde “dibujar nuevo objeto”. El movimiento será similar al que
realicen los edificios, pero apareciendo en forma aleatoria en el
“eje y” de la pantalla. Para conseguirlo se tiene que ejecutar las
siguientes instrucciones.
❖ Incluir un nuevo objeto, en este caso, otra nube que dé más
realismo. Como el movimiento será prácticamente idéntico al
utilizado en el objeto anterior, se duplica el mismo, dar “clic
botón derecho y duplicar”, y añadir los bloques que se deseen
por alguna instrucción diferente.
❖ Añadir una instrucción en la que
indicamos que espere un segundo,
antes de mostrarse por primera vez
y modificando el punto aleatorio en
el “eje de la y”.

201
Ejercicio 9. Robot dirigido con mando a
distancia
Instrucciones: Realiza el Ejercicio 9. Robot dirigido con mando a distancia, utilizando el código que
se solicita.

Circuito.

Componentes.
❖ 1 Arduino Uno R3.
❖ 1 placa de pruebas.
❖ 1 sensor IR.
❖ 2 resistencias de 10 kΩ.
❖ 1 fotorresistencia.
❖ 1 resistencia de 330 Ω.
❖ 2 motor de CC.
❖ 1 controlador de motor de puente H.
❖ 1 transistor NPN (BJT).
❖ 1 control remoto IR.
❖ Cable: rojo, negro, verde, azul, naranja

202
Código.

203
Ejercicio 10. Polígono de vuelo para
Pix4Dcapture
Instrucciones: Realiza el Ejercicio 10. Planeación de vuelo del dron paso a paso como se indica.

Área de vuelo.

Proceso.
❖ Ingresar a Pix4Dcapture.

❖ Se da clic en Project list.

❖ Se da clic en el signo +.
❖ Se escribe el nombre del proyecto, en este caso: Proyecto7700m
❖ Al dar clic se crea el proyecto.

204
❖ Se ingresa a ese proyecto.
❖ En la parte superior derecha en donde se encuentran los tres puntos se da clic.

❖ Cargar KML.
❖ Se busca el archivo PoligonoVuelo7700.m, solicitarlo al docente, se da clic.
❖ Esperar que cargue dicho archivo en la aplicación.
❖ En la parte inferior izquierda se puede cambiar a un mapa base o al mapa de satélite.

❖ Se da clic en el signo + para seleccionar la misión.

❖ Aparecen las misiones que se pueden seleccionar.


❖ Selecciona Grid misión.

❖ Se ingresa.
❖ La conexión de internet debe estar bien para que se coloque el polígono sobre la imagen
del archivo KML.

205
❖ Se da clic en el siguiente icono. para traer el polígono y crear la ruta de vuelo.
❖ Se tiene una plantilla y se mueven los nodos para crear la ruta del vuelo.

❖ Se puede mover el inicio del vuelo para cambiar la forma en que se va a realizar.

❖ La línea punteada es en donde el dron no toma fotos y la línea continua es en donde se


toman fotos.
❖ Se mueve la línea para que todo lo que se desea sobrevolar salga.

❖ Se coloca la altura en 150 m


❖ El polígono debe cubrir toda el área.

206
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
EJERCICIO 10. POLÍGONO DE VUELO PARA PIX4DCAPTURE

DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Capacitación Semestre: VI
Robótica Turno:
Producto: Documento electrónico y/o impreso Módulo IV. Fecha
Robótica
móvil
Submódulo 2. Drones Competencia Periodo: 2023-2024B
genérica 8.1
Nombre del docente Competencia Firma del docente
disciplinar 8.
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA

1 Ingresa a Pix4Dcapture 2

2 Crea el proyecto y carga el archivo KML 2

3 Selecciona grid mission 2

4 Mueve los nodos y crea la ruta de vuelo 2

5 Coloca la altura en 150 y cubre toda el área 2

CALIFICACION

Realimentación.
Logros Aspectos de mejora

207
Ejercicio 11. Creando un videojuego
con Scratch
Instrucciones: Realiza el Ejercicio 11. Creando un videojuego con Scratch paso a paso como se indica.

Imagen.

Componentes.

❖ Fondo Stars.

❖ Ballon1. Dar clic en dejar de mostrar.

❖ Letra Story-o para la mira. Cambiar nombre a PuntodeMira


❖ Crear variable Puntuación para todos los objetos.
❖ En los disfraces del globo, crear un cuarto disfraz con el nombre de Explosión de la siguiente

forma.

208
Código.
❖ Punto de mira.

❖ Globo.

209
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
EJERCICIO 11. CREANDO UN VIDEOJUEGO CON SCRATCH

DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Capacitación Semestre: VI
Robótica Turno:
Producto: Documento electrónico y/o impreso Módulo IV. Fecha
Robótica
móvil
Submódulo 2. Drones Competencia Periodo: 2023-2024B
genérica 8.1
Nombre del docente Competencia Firma del docente
disciplinar 8.
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA

1 Ingresa a Scratch 1

2 Selecciona el fondo Stars 1

3 Dibuja el punto de mira con la letra Story-o 2


Crea un cuarto disfraz para el globo con el 2
4 nombre Explosión como se solicita
Crea la variable Puntuación para todos los 2
5 objetos

6
Crea el código para Punto de mira y globo 2
como se especifica
CALIFICACION

Realimentación.
Logros Aspectos de mejora

210
Lectura 6. Diseño y desarrollo de drones
Instrucciones: Realiza la Lectura 6. Diseño y desarrollo de drones, subrayando las ideas principales
y al finalizar realiza la Actividad 6. Diseño y desarrollo de drones.

Actualmente el uso de los 4. Disponen de la posibilidad de


multicópteros está creciendo de transmitir imágenes desde la cámara
forma exponencial. El uso de robots voladores abordo a la aplicación.
para desempeñar diferentes funciones del día 5. La capacidad de carga puede superar
a día ha tomado gran importancia. Entre las los 2 kg.
utilidades destaca el uso de los drones para la 6. El tiempo de vuelo del dron varía en
captura de fotos y videos aéreos. Se tiene la función de las baterías que tenga, del
posibilidad de añadir gran cantidad de hélices peso total y de la carga
para una mayor estabilidad de vuelo. correspondiente.
Al ser elementos que se encuentran en auge, 7. Los elementos constructivos básicos
es necesario conocer ciertos puntos son aluminio, fibra y plástico, lo cual
importantes de estos, las cuales se los dota de una relación resistencia-
mencionan a continuación: peso adecuada.
1. Existe una gran variedad de 8. Se suele acoplar un GPS para saber en
estructuras o elementos diferentes forma exacta su posición.
que se pueden adaptar para cualquier 9. El GPS mejora los vuelos autónomos,
cliente, existen multicópteros porque dota al dron de un
fabricados en serie. conocimiento más preciso de sus
2. Se tiene la posibilidad de añadir una coordenadas.
mayor cantidad de hélices, lo cual 10. No se puede hablar de un precio en
otorga una mejor capacidad de concreto debido a que, en función de
estabilización, se recomienda como los motores, material, número de
mínimo cuatro hélices. hélices, etc., se pueden encontrar
3. Utilizan emisoras similares a los desde 600 hasta 9000 euros.
coches y barcos RC que son
habituales para su manejo.

211
Los multicópteros se pueden clasificar según ronda los 1 minutos. Este varía en función de
la posición de los brazos y el tipo de la potencia desarrollada por los motores, es
movimiento de tres formas: decir, usando los motores al 100% de su
❖ En “X”. donde, los rotores potencia, el tiempo se ve disminuido,
proporcionan el avance. mientras que si sólo se usa el 60% este
❖ En “Y”. Igual que el “X” pero sólo con aumenta considerablemente.
un brazo trasero. Una restricción encontrada a la hora de
❖ En “+”. Cuando un brazo va delante y diseñar el dron es el peso. Debido a que los
otro atrás. motores tienen un límite a la hora de levantar
cierta cantidad de masa. Algunos tienen
Requisitos de diseño. mayor potencia que otros, pero todos tienen
A la hora de diseñar un prototipo hay ciertas sus límites. Por ello, al diseñar un
restricciones o requisitos que son necesarios cuadricóptero es importante disminuir al
tener en cuenta para conseguir un diseño máximo el peso total del dron. Se puede
óptimo y competitivo en el mercado. conseguir aumentando la potencia de los
El primero de los motores, pero con ello el costo total aumenta.
requisitos a Un factor que es imprescindible y va de la con
tener en cuenta el peso, es la resistencia mecánica y la fatiga
a la hora de de los materiales. Existe gran cantidad de
diseñar un dron, es dotarlo de la capacidad de materiales baratos y de bajo peso, pero
ser autónomo. El multicóptero dispone de muchos de estos materiales no servirían
una tarjeta de memoria en la cual se pueden debido a que la resistencia mecánica no es la
programar diferentes movimientos u órdenes adecuada. Se podría usar para la base
para lograr que este los lleve a cabo. La madera, sin embargo, a pesar de ser ligera y
capacidad de disponer hoy en día de un dron barata, aguantarán mejor la fatiga producida
programable barato es muy baja, por ello se por los motores si fueran de fibra de carbono.
quiere dar esta propiedad a los diseños. Estas cuatro variables son importantes para
Otra característica importante para ser tener en cuenta en función de los materiales,
competitivo en el mercado es la del tiempo de pero también se busca una quinta condición
vuelo. El tiempo máximo que un dron puede el menor costo posible.
encontrarse en suspensión actualmente
Del primer dron que se tiene conocimiento es ❖ Control electrónico de velocidad.
del año 1922, lo construyó George de Controla la velocidad y la dirección
Bothezat, no consiguió levantarlo a más de del dron.
cinco metros del suelo. No hay que olvidar ❖ Batería. Alimenta a todos los
que estas aeronaves están compuestas de componentes eléctricos.
varios componentes, los cuales recordamos a ❖ Control remoto. Es el dispositivo
continuación: que controla el dron y que permite
1. Componentes mecánicos. manejarlo desde donde nos
❖ Estructura. Es la parte en donde se encontremos.
montan y se apoyan el resto de los ❖ Placa controladora. Su función es
componentes. Su función principal conseguir la estabilidad en el vuelo
es reducir al máximo las transmitiendo información al
vibraciones producidas por los control electrónico de velocidad.
motores al momento en que giran
Los principales movimientos que puede hacer
las hélices.
un dron son los siguientes:
❖ Hélices. El número de hélices
❖ Guiñada. Se mueve hacia la derecha o
depende del número de rotores
izquierda del eje vertical.
que tenga el dron. Su función es la
❖ Inclinación. Se mueve hacia la
de impulsar los motores y lograr
derecha o izquierda del eje
estabilizar la aeronave en el aire.
longitudinal.
❖ Motores. Van conectados a las
❖ Cabeceo. Rotación hacia adelante o
hélices y se encuentra debajo de
hacia atrás en el eje transversal.
estas, en la parte exterior de la
❖ Altitud. Elevación en vertical.
estructura.
2. Componentes eléctricos.

Bibliografía.
❖ Moyano Díaz, S: Diseño y Construcción de un Quadcopter. 2002. Memoria. Universidad
Politécnica de Cataluña. [Consulta: 10 de diciembre de 2021]. Disponible en:
https://upcommons.upc.edu/bitstream/handle/2099.1/21902/102664.pdf?sequence=1&i
sAllowed=y
Actividad 6. Diseño y desarrollo de drones
Instrucciones: Después de realizar Lectura 6. Diseño y desarrollo de drones. Señalando lo más
relevante, relaciona las siguientes columnas.

1.- En “X”

( )
2.- En “Y”

( )
3.- En “+”

( )
4.- Estructura

( )
5.- Hélices

( )
6.- Motores

( )
7.- Control electrónico de velocidad

( )
8.- Batería

( )

214
9.- Control remoto

( )
10.- Placa controladora

( )
11.- Guiñada

( )
12.- Inclinación

( )
13.- Cabeceo

( )
14.- Altitud

( )

215
Ejercicio 12. Dron en 3D
Instrucciones: Realiza el Ejercicio 12. Dron en 3D en Tinkercad a como se especifica.

Imagen

Proceso.
❖ Ingresar a Tinkercad.
❖ Elegir Diseños 3D.

❖ .

❖ .

❖ .

216
❖ .

❖ .

❖ .

❖ .

217
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
EJERCICIO 12. DRON EN 3D

DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Capacitación Semestre: VI
Robótica Turno:
Producto: Documento electrónico y/o impreso Módulo IV. Fecha
Robótica
móvil
Submódulo 2. Drones Competencia Periodo: 2023-2024B
genérica 8.1
Nombre del docente Competencia Firma del docente
disciplinar 8.
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA

1 Ingresa a Tinkercad 1

2 Selecciona diseños 3D 1
Dibuja los cinco círculos para la base y rotores 2
3 del dron
Dibuja los cuatro cilindros huecos para los 2
4 motores y dibuja los cilindros de los motores
5
Dibuja las cuatro hélices del color indicado y 2
las coloca en el lugar correspondiente

6
Dibuja la plataforma y la placa de control con 2
los colores solicitados
CALIFICACION

Realimentación.
Logros Aspectos de mejora

218
Práctica 3. Diseñando mi dron
Instrucciones: Realicen en equipo la Práctica 3. Diseñando mi dron paso a paso como se indica.

Imágenes.

219
Proceso.
❖ Elegir el dron que se desea crear.
❖ Ingresar a Tinkercad.
❖ Elegir diseños 3D.
❖ Dibujar el dron con los componentes necesarios.
❖ Especificar el lugar de los motores.
❖ Especificar la ubicación de la placa controladora.
❖ Dibujar las hélices.
❖ Mostrar diferentes vistas del dron.
❖ Especificar la parte en donde se apoyará el dron.
❖ Diseñar el dron en el material que elijan y no sea pesado para que realice el vuelo.

Conclusiones.
Analicen lo realizado, elaboren una conclusión en donde especifiquen que les queda claro, la cual
debe ser entendible. Contestar: ¿Qué aprendimos? ¿cómo lo aplicamos en el diario acontecer?

220
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
PRÁCTICA 3. DISEÑANDO MI DRON

DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Capacitación Semestre: VI
Robótica Turno:
Producto: Documento electrónico y/o impreso Módulo IV. Fecha
Robótica
móvil
Submódulo 2. Drones Competencia Periodo: 2023-2024B
genérica 8.1
Nombre del docente Competencia Firma del docente
disciplinar 8.
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA

1 Ingresan a Tinkercad 1

2 Seleccionan diseños 3D 1

3 Dibujan la base y los rotores del dron 2


Dibujan los motores, la base, la placa de 2
4 control y en donde estarán ubicados
Diseñan el dron en el material elegido con 2
5 todas las partes especificadas
Elaboran una conclusión entendible 2
6
CALIFICACION

Realimentación.
Logros Aspectos de mejora

221
Lectura 7. Diseño eléctrico del dron
Instrucciones: Realiza la Lectura 7. Diseño eléctrico del dron, subrayando las ideas principales y al
finalizar realiza la Actividad 7. Diseño eléctrico para el dron.

Los materiales con los cuales se realizan los ligeras de aluminio, magnesio y titanio. Para
drones, las partes y el mantenimiento son reducir el peso y aumentar la resistencia
información relevante que se debe tener en aparecieron los materiales compuestos: fibra
cuente, al ser una aeronave hay que conocer de carbono, fibra de vidrio y plástico.
la forme en que funciona, por si en algún Tanto la fibra de carbono como la de vidrio
momento se presenta una avería. Es están impregnadas con epoxi o poliéster para
importante tener nociones de la mecánica del aumentar la rigidez. En las zonas críticas del
dron para mejorar la seguridad en los vuelos fuselaje suele tener refuerzos de fibra de
y poder identificar cualquier problema. carbono o de kevlar, que es un material de
El objetivo a la hora de fabricar un dron es que gran resistencia. Para dar la forma hay que
sea ligero, fácilmente maniobrable y que los tener en cuenta: la capacidad interna para los
materiales sean resistentes a las elevadas elementos que estarán colocados y las
altitudes, cambios de temperatura y distintas partes del dron, así como la rigidez
velocidad. Iniciaremos con las partes que estructural de la forma de dicho dron y las
componen un dron, así como los materiales características aerodinámicas que reduzcan al
que son más utilizados para cada una de ellas máximo posible la resistencia que el aire
y su mantenimiento. genera sobre el dron.

Chasis, marco o fuselaje. Grupo motopropulsor.


El esqueleto del dron, se implantan el resto de Es el conjunto de los motores y las hélices o
los componentes. Por ello es la estructura los rotores que despegan, aterrizan y
central, la cual determina el tamaño y el resto mantienen en el aire al dron para que pueda
de las características del dron. En forma desplazarse. Los cuales se mencionan a
histórica se han realizado en aleaciones continuación:

222
❖ Motores. Son los elementos que estar atentos a los ruidos que
mantienen al dron en el aire girando produzcan. Después de varios
las hélices. Los más utilizados en el vuelos se sabe cuál es el ruido
mundo de los drones son los motores normal de los motores y se pueden
eléctricos, mediante una bobina por detectar anomalías en el
la que circula la corriente eléctrica, momento.
estos pueden ser: ❖ Hélices. Elevan al dron en el aire,
✓ Trifásicos (brushless). De los más giran por la potencia que
costosos, pero al mismo tiempo le transmiten los
más potentes y precisos, más motores. Pueden ser de
eficientes porque consiguen una dos o tres aspas, los de
mayor duración de las baterías dos aspas son más comunes, a pesar
para la misma potencia, tiene más de que las tres mejoran la estabilidad
rango de velocidades de giro, consumen más energía. A mayor
menos interferencias longitud de la hélice mayor es el
electromagnéticas y mayor vida empuje y mayor es el consumo de
útil. Son los más comunes. corriente. Están compuestas
✓ Bifásicos (brushed). Más habitualmente por fibra de carbono,
económicos y con escobillas de un plástico o nylon. En trabajos de
material fotografía y video aéreo, es
conductor recomendable llevar siempre
que repuestos de las hélices y verificar
transmite la que giren bien antes de levantar el
electricidad a la bobina para crear dron y que no esté dañadas.
un campo magnético. Son hasta
tres veces más pesados que los Baterías.
motores brushless, las escobillas Son fundamentales en un dron. Hay varios
se gastan con el uso, generan tipos de baterías utilizadas en los drones, las
corrientes parásitas, chispas y cuales se muestran a continuación:
producen más calor. Hay que ❖ Ni-Cid. Níquel-cadmio, son las más
revisarlos en forma regular, antiguas. No toleran bien las cargas
asegurarnos que no tienen polvo y rápidas y tienen efecto memoria.
❖ Ni-MH. Níquel-metal-hidruro. lo que se optimiza el espacio del
Sustituyen a las anteriores, pero fuselaje dedicado a las baterías.
tienen el efecto memoria y tienen Tampoco tiene efecto memoria y son
incluso menor vida útil en cuanto al inflamables.
número de cargas. El suministro de potencia se integra con: la
❖ Ion-Litio. Tiene casi el doble de batería, un interruptor, cables y regletas para
capacidad, las baterías son más conectar los controladores de velocidad.
ligeras, no poseen efecto memoria y
se descargan menos cuando están Gimball o cardán.
almacenadas. Su inconveniente es Es el elemento estabilizador móvil que une la
que son más peligrosas, si se dañan o cámara al dron. La mantiene controlada y
perforan son inflamables al nivelada durante el vuelo y hace que se puede
reaccionar sus componentes con el controlar el giro en los ejes x, y, z de la cámara
oxígeno del aire. desde la estación de control. Evita que los
❖ Li-Po. movimientos propios del dron y las
Polímero de vibraciones de las hélices y motores afecten al
litio. Las más movimiento y la estabilidad de la cámara.
modernas y
las más Cámara.
utilizadas. Muchos drones la tienen incluida y otros
Necesitan permiten su instalación. Ofrecen la
una carga más lenta que las antiguas posibilidad de visualizar en primera persona
de Ni-Cd o Ni-MH, se pueden fabricar lo que se ve desde el dron, además de la toma
en más formas que las de Ion-Litio por de imágenes y video aéreo.
Tren de aterrizaje. En el caso de los drones más sofisticados,
Es una parte clave de todo dron y es donde el estos trenes de aterrizaje son retráctiles, lo
dron se apoya al tomar tierra para evitar sufrir que permite que se alcen al tomar altura y no
daños al llegar al suelo. En cuadricópteros se interpongan frente a la cámara si esta gira
suelen adoptar forma de patas que en sobre su eje. En el caso de alas fijas hay que
ocasiones integran las antenas para recibir la considerar que el tren de aterrizaje puede ser
señal del control remoto en su interior y luces una placa metálica situada en su panza sobre
LED que varían de color y frecuencia para que la que tendrá que aterrizar.
el piloto conozca si existe algún problema en
el estatus de la aeronave en pleno vuelo.

Bibliografía.
❖ Diseño y fabricacion de un vehicuo aereo no tripulado.pdf (upc.edu)
❖ ¿Qué es un DRONE? Tipos, nombres y componentes (juguetecnic.com)
❖ RUIPÉREZ - Diseño y fabricación de un dron mediante impresión 3D.pdf (upv.es)

225
Actividad 7. Diseño eléctrico para el dron
Instrucciones: Después de realizar Lectura 7. Diseño eléctrico del dron. Señalando lo más relevante,
completa los párrafos con las palabras que se muestran.

Vínculo.
Completar: Diseño eléctrico del dron (robotica - dron - diseño eléctrico) (educaplay.com)

Imagen.

226
Ejercicio 13. Cableado de mi dron
Instrucciones: Realiza el Ejercicio 13. Cableado de mi dron en Tinkercad a como se especifica.

Circuito.

Componentes.
❖ 1 Arduino Uno R3.
❖ 1 placa de pruebas.
❖ 4 motores DC.
❖ 2 transistores NPN (BJT).
❖ 2 diodos.
❖ 2 resistencias de 1 kΩ.
❖ Cable rojo, negro.

Código.

227
Práctica 4. Cableado de mi dron
Instrucciones: Realicen en equipo la Práctica 4. Cableado de mi dron paso a paso como se indica.

Imágenes.

Proceso.
❖ Ingresar a Tinkercad.
❖ Elegir crear nuevo circuito.
❖ Elegir los componentes necesarios para la creación del circuito
❖ Elegir los motores y la forma de conexión.
❖ Especificar el cableado para la placa controladora.
❖ Realizar el cableado de los motores en el prototipo del dron diseñado en la fase anterior.
❖ Aislar el cableado.
❖ Llevar el cableado en forma estética a la placa controladora.
❖ Realiza el código y la simulación del circuito.

Conclusiones.
Analicen lo realizado, elaboren una conclusión en donde especifiquen que les queda claro, la cual
debe ser entendible. Contesten: ¿Qué aprendimos? ¿cómo lo aplicamos en el diario acontecer?

228
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
PRÁCTICA 4. CABLEADO DE MI DRON

DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Capacitación Semestre: VI
Robótica Turno:
Producto: Documento electrónico y/o impreso Módulo IV. Fecha
Robótica
móvil
Submódulo 2. Drones Competencia Periodo: 2023-2024B
genérica 8.1
Nombre del docente Competencia Firma del docente
disciplinar 8.
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA

1 Ingresan a Tinkercad y seleccionan circuitos 1


Eligen los componentes para la creación del 1
2 circuito
Realizan el cableado, lo aíslan y lo ubican en 2
3 forma estética
Realizan el código y la simulación del circuito 2
4 en Tinkercad
Realizan la conexión del cableado en el 2
5 prototipo de dron diseñado
6 Elaboran una conclusión entendible 2

CALIFICACION

Realimentación.
Logros Aspectos de mejora

229
Lectura 8. Diseño electrónico del dron
Instrucciones: Realiza la Lectura 8. Diseño electrónico del dron, subrayando las ideas principales y
al finalizar realiza la Actividad 8. Diseño electrónico para el dron.

En el sistema electrónico del dron se funcionar. Estos módulos son


encuentran los siguientes componentes: típicamente llamados ESC (Electronic
❖ El microcontrolador que recoge la Speed Control).
información de la unidad de medición ❖ Los actuadores de tipo Brushless DC,
inercial y del módulo de al ser alimentados a través del ESC
comunicación por radio frecuencia, la por la batería, crean un par que hace
procesa y la envía en forma de señal girar las hélices y permite volar el
PWM para cada uno de los dron.
actuadores. ❖ La batería que alimenta el
❖ El módulo de comunicación por radio microcontrolador y los ESCs.
frecuencia, con el cual el dron es
capaz de recibir las instrucciones de Placa controladora de vuelo.
vuelo dictadas por el piloto a través Es la equivalente al cerebro del dron, es el
del mando. ordenador integrado que recoge datos del
❖ La unidad de medición inercial que sistema del dron, GPS, velocidades,
registra los movimientos del dron y información de giroscopios y acelerómetros,
envía la información registrada al ordena los movimientos al dron, recibe las
microcontrolador. ordenes que se envían desde el suelo con el
❖ Los módulos que utilizan la señal control remoto o mando. En ella van
PWM recibida del microcontrolador conectados los sensores:
para modular el voltaje que se debe ❖ Giroscopio. Mide los grados de
aplicar y también actúan de alabeo y cabeceo respecto al
convertidores estáticos de energía, horizonte.
pasan la corriente continua que
reciben de la batería a trifásica, por
ser la que necesitan los motores para

230
❖ Sensores de altitud y altura. La altura aparato en un mapa en tiempo real,
de vuelo es la distancia al suelo y la además de registrar la posición de
altitud es la distancia hasta el nivel del despegue y sistema inercial con
mar. Se pueden medir de forma giroscopios y acelerómetros,
barométrica calculando las presiones, obtenido las velocidades y las
pero esta medición pude diferir de la distancias para calcular la posición, en
distancia real. También se puede este caso siempre que se parta de una
medir por un radioaltímetro, que posición inicial conocida. Con estos
calcula la distancia real emitiendo sensores podemos obtener también
una señal electromagnética y información sobre la altura y la
calculando cuánto tarda ésta en llegar altitud.
al suelo y volver al dron.
❖ Sensor de variación de altura. Se
Estación de control.
obtiene con él las medidas de ascenso
Tiene tres elementos:
y descenso del dron al cambiar su
❖ Emisor / receptor de señal. Envía al
altura de vuelo, mediante variaciones
dron información para el control del
de presión. Su indicador se denomina
vuelo y recibe datos de los sensores
variómetro.
mediante señales de radio a través de
❖ Brújula. Sensor de rumbo, mide la
una antena.
dirección del campo magnético de la
❖ Elementos de control de mando. Nos
tierra para conocer la orientación del
permiten pilotear el dron dando el
dron con respecto al norte
control sobre los motores y el resto
magnético.
de los
❖ Sensor de velocidad. Mide la presión
sistemas que
que ejerce el aire contra la parte
influyen en
frontal del dron al desplazarse y con
el vuelo.
ese dato deduce la velocidad del
dron.
❖ Sensores de posición. GPS, recibe vía
satélite para obtener la posición del
❖ Elementos de visualización y gestión Interpretan la señal del controlador y
de datos. Procesa los datos de controlan la velocidad de giro de los motores
posicionamiento y telemetría, nos sin escobillas, los motores con escobillas no
muestra la necesitan ESC porque son controlados con
información transistores que están integrados en el
necesaria para controlador de vuelo. Cada uno de los
el vuelo. Y con motores necesita un ESC para trabajar. Los
el transmisor ESC están conectados al controlador de vuelo
FPV que va y son controlados por una señal digital o
dentro del PWM. Cuando se selecciona un ESC lo más
dron y el receptor de video de la relevante es el amperaje que admite.
estación de control muestra las
imágenes de las cámaras que lleve el Receptor de radio RX.
dron. Por medio del software se El dron es normalmente controlado con un
puede programar el piloto radiotransmisor TX. El radio receptor RX
automático, controlar la cámara de recoge las señales y las traslada al controlador
video, etc. para que éste actúe en consecuencia.
Transmisores y receptores generalmente sólo
pueden ser
Reguladores de velocidad o ESC.
emparejados si
Los ESC (Electronic Speed Control) son los
son de la misma
encargados de que los motores del dron giren
marca. 2.4 GHz
a la velocidad necesaria mediante un circuito
es la frecuencia más popular para equipos de
eléctrico que varía la
radio control. Es la misma banda en la cual
velocidad y dirección
trabaja el Wifi, el microondas y el bluetooth.
del motor además de
Múltiples sistemas de radio control a 2.4 GHz
frenarlos si es
pueden operar simultáneamente sin
necesario, para
problemas.
realizar los diferentes movimientos en el aire.
Distribución de potencia. grabar en HD. Las cámaras FPV puede que no
La distribución de potencia puede tomar la tengan la mejor calidad, pero están diseñadas
forma de una placa (PDB – Power Distribution para tener baja latencia y un rango dinámico
Board) o de arnés de amplio, son capaces de trabajar en una amplia
cables. Contiene los variedad de condiciones de luz, lo cual es muy
conectores que se importante para un FPV.
conectan
directamente a la batería y es responsable de Transmisor de video.
llevar la corriente a los ESC y a los motores, El transmisor de video o VXT está
además proporciona la energía al voltaje conectado a la cámara FPV y
correcto para que trabajen el resto de los transmite la señal directamente
componentes. a las gafas FPV o a un monitor cercano al
piloto. La mayoría de los drones utilizan la
Cámara FPV. banda de 5.8 GHz para las transmisiones de
La cámara FPV permite video.
al piloto que lleva las
gafas ver lo que el dron
está viendo durante el vuelo. En un quad FPV Antena FPV.
normalmente se pueden encontrar dos Todo transmisor VTX requiere
cámaras, una que trabaja a tiempo real de una antena para transmitir
emitiendo una señal de video y otra para la señal

Bibliografía.
❖ Diseño y fabricacion de un vehicuo aereo no tripulado.pdf (upc.edu)
❖ ¿Qué es un DRONE? Tipos, nombres y componentes (juguetecnic.com)
❖ RUIPÉREZ - Diseño y fabricación de un dron mediante impresión 3D.pdf (upv.es)
❖ Drones, el aire está al alcance de todos (edubcn.cat)

233
Actividad 8. Diseño electrónico para el dron
Instrucciones: Después de realizar Lectura 8. Diseño electrónico del dron. Señalando lo más
relevante, resuelve el siguiente crucigrama.

Vínculo.
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11140138-diseno_electronico_de_dron.html

1
2
3

4
5
6
7
8
9
10

11
12

234
Ejercicio 14. Electrónica para el dron
Instrucciones: Realiza el Ejercicio 14. Electrónica para el dron en Tinkercad a como se especifica.

Circuito.

Componentes.
❖ 1 Arduino Uno R3.
❖ 4 motores de CC.
❖ 4 transistores NPN (BJT).
❖ 1 multímetro en modo amperaje.
❖ 1 batería de 9 V.
❖ Cables: rojo, negro, verde.

Código.

235
Práctica 5. Electrónica de mi dron
Instrucciones: Realicen la Práctica 5. Electrónica de mi dron paso a paso como se indica.

Imágenes.

Proceso.
❖ Utilizar el circuito creado en la fase anterior.
❖ Especificar el cableado para la placa controladora.
❖ Utilizar el cableado de los motores en el prototipo del dron de la fase anterior.
❖ Aislar el cableado.
❖ Llevar el cableado en forma estética a la placa controladora.
❖ Conectar la placa controladora del prototipo del dron a todo el cableado.
❖ Proteger la placa controladora del dron.

Conclusiones.
Analicen lo realizado, elaboren una conclusión en donde especifiquen que les queda claro, la cual
debe ser entendible. Contesten: ¿Qué aprendimos? ¿cómo lo aplicamos en el diario acontecer?

236
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
PRÁCTICA 5. ELECTRÓNICA DE MI DRON

DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Capacitación Semestre: VI
Robótica Turno:
Producto: Documento electrónico y/o impreso Módulo IV. Fecha
Robótica
móvil
Submódulo 2. Drones Competencia Periodo: 2023-2024B
genérica 8.1
Nombre del docente Competencia Firma del docente
disciplinar 8.
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA

1 Utilizan el circuito creado en la fase anterior 2


Utilizan el cableado realizado en la fase 2
2 anterior
Utilizan la conexión del cableado a la placa 2
3 controladora del dron en el prototipo del
dron
Protegen la placa controladora en el 2
4 prototipo del dron
Elaboran una conclusión entendible 2
5
CALIFICACION

Realimentación.
Logros Aspectos de mejora

237
Lectura 9. Programación del dron
Instrucciones: Realiza la Lectura 9. Programación del dron, subrayando las ideas principales y al
finalizar realiza la Actividad 9. Programación del dron.

Los robots aéreos conocidos como drones son Un tipo de dron muy exitoso son los
cuadricópteros, los cuales incorporan un
sistema de vuelo con cuatro hélices y
motores. Se pueden manejar en interiores y
son capaces de estabilizarse en un punto a
diferencia de los aviones. Además de los
actuadore estos robots están dotados de
sensores como GPS, inclinómetros, cámaras,
plataformas capaces de volar por sí mismas.
etc., que le proporcionan información y
Hay de tamaño pequeño, mediano de unos 50
dispositivos de comunicaciones.
cms y grandes. La construcción de drones
La inteligencia y funcionalidad reside en el
anteriormente era costosa y se utilizaban
software, en los programas que ejecuta. Este
principalmente en centros de investigación o
software recoge la información de los
para uso militar. Han aparecido varias
plataformas comerciales a precios
aceptables, por ello se han popularizado y
se ha ampliado las aplicaciones de estos
robots como son: juegos, grabación de
escenas para cine, anuncios, transporte de
mercancías, vigilancia de instalaciones, etc.
El interés en este tipo de robots es enorme
actualmente y se exploran activamente las
posibilidades reales de nuevas aplicaciones. sensores, los transmite o no a tierra, se
Por ejemplo: empresas como Google o comunica con la estación base
Amazon han diseñado prototipos de drones
que llevan mercancía de un lugar a otro.

238
❖ C.
❖ C#.
❖ Objetive C.
❖ Javascript.
❖ Java.
❖ Arduino.

Ejemplo de código.

para recibir órdenes o tomar autónomas


decisiones de vuelo. Esta aplicación completa
dota al dron de comportamiento autónomo.
Contiene una parte receptiva, de
procesamiento de imágenes de la cámara a
bordo y una parte de control, de toma de
decisiones de movimiento en función de lo
que ve con la cámara.
No se debe confundir un dron con las naves
controladas a distancia. Las aeronaves radio Se puede programar un dron con Arduino,
controladas o aeronaves R/C, no presentan este cuenta con una función para generar
ningún tipo de autonomía, pero los drones pulsos, la función WriteMicroseconds() la cual
tienen la capacidad de ser autónomas y se encuentra en la librería servo.h. hay que
pueden despegar, volar y aterrizar indicar entre paréntesis el tiempo de pulso en
automáticamente. microsegundos que se requiere en la señal
Los principales lenguajes en los que se PWM. La desventaja de
programa un dron son:
mueve el stick hacia arriba hasta la mitad del
recorrido, leyendo el escalado de 1.5 ms y se
suma este tiempo con el tiempo total
transcurrido desde que se ha iniciado el
software (loop_timer), se coloca 1 segundo.
Arduino es una plataforma de hardware libre
basada en una placa con un microcontrolador
y un entorno de desarrollo, diseñada para
esta función que genera pulsos a una
facilitar el uso de la electrónica en proyectos
frecuencia de 50 Hz (20 ms), lo cual es
multidisciplinares. El hardware consiste en
demasiado lento para controlar el dron, por
una placa con un controlador Atmer AVR y
ello no es muy funcional. Se necesita generar
puertos de entrada/salida. Arduino puede
los pulsos PWM a la misma frecuencia que se
tomar la información del entorno en el que se
ejecuta el control de estabilidad, de otra
encuentra a través de sus entradas analógicas
forma los ESC no reciben la información
y digitales, puede controlar luces, motores,
necesaria para mantener el dron en el aire.
así como otros actuadores que se conecten.
Para generar las salidas PWM de control se
El microcontrolador en esta placa se
lee el canal throttle del mando RC y se hace
girar los motores moviendo el
correspondiente stick del mando. Cuando las
programa
cuatro señales PWM están en estado HIGH,
mediante el
hay un margen de 1 ms donde
lenguaje de
Arduino no hace nada, sólo
programación
espera.
Wiring y el entorno basado en Processing.
Se suma el tiempo de
Cuenta con un software que se puede
throttle (entre 1 ms y 2
descargar de la página oficial y los proyectos
ms) con el tiempo total transcurrido desde el
se pueden ejecutar sin necesidad de conectar
inicio del programa (loop_timer). Si se desea
los a una computadora.
que el motor gire a velocidad media, se
5 V. tiene 54 entradas/salidas digitales siendo
12 a salida PWM. Dispone de una memoria
flash de 512 Kb para aplicaciones de usuario y
tiene una velocidad de reloj de 84 MHz con un
peso de unos 36 gramos. Tiene un núcleo de
32 bits que
Una de las placas Arduino más utilizadas en la permite
ArduinoDue, la cual contiene todo lo operaciones en 4
necesario para apoyar a un microcontrolador, bytes de datos
basta con conectarlo a una computadora con dentro de un único
un cable micro-USB para iniciar. Esta placa reloj de la CPU y
funciona a 3.3 V hay algunas que funcionan a de 96 Kb de SRAM.

Bibliografía.
❖ Diseño y fabricacion de un vehicuo aereo no tripulado.pdf (upc.edu)
❖ ¿Qué es un DRONE? Tipos, nombres y componentes (juguetecnic.com)
❖ RUIPÉREZ - Diseño y fabricación de un dron mediante impresión 3D.pdf (upv.es)
❖ Drones, el aire está al alcance de todos (edubcn.cat)
❖ https://youtu.be/P3gTmzM-wHU
Actividad 9. Programación del dron
Instrucciones: Después de realizar Lectura 9. Programación del dron. Señalando lo más relevante,
resuelve la siguiente sopa de letras.

Vínculo.
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11141740-programacion_del_dron.html

Sopa de letras

242
Ejercicio 15. Programación para el dron
Instrucciones: Realiza el Ejercicio 15. Programación para el dron en Tinkercad como se especifica,
así como el polígono en vuelo en Pix4Dcapture en la forma indicada.

a) Circuito para la programación del dron Zenit XL.

Componentes.
❖ 2 placas Arduino Uno R3.
❖ 3 sensores de distancia ultrasónico.
❖ 1 anillo de 12 NeoPixels.
❖ 1 controlador de motor puente H.
❖ 2 motores CC.
❖ 1 DPST de conmutadores DIP.
❖ 1 resistencia de 10 KΩ.
❖ 64 leds amarillos.
❖ Cables: rojo, negro, verde, amarillo, azul, verde, morado.

243
Código.

244
b) Área de vuelo.

Proceso.
❖ Ingresar a Pix4Dcapture.

❖ Se da clic en Project list.

245
❖ Se da clic en el signo +.
❖ Se escribe el nombre del proyecto, en este caso: Proyecto12700m
❖ Al dar clic se crea el proyecto.

❖ Se ingresa a ese proyecto.


❖ En la parte superior derecha en donde se encuentran los tres puntos se da clic.

❖ Cargar KML.
❖ Se busca el archivo PoligonoVuelo12700.m, solicitarlo al docente, se da clic.
❖ Esperar que cargue dicho archivo en la aplicación.
❖ En la parte inferior izquierda se puede cambiar a un mapa base o al mapa de satélite.

❖ Se da clic en el signo + para seleccionar la misión.

❖ Aparecen las misiones que se pueden seleccionar.

❖ Selecciona Polygon misión.


❖ Se ingresa.

❖ La conexión de internet debe estar bien para que se coloque el polígono sobre la imagen
del archivo KML.

246
❖ Se da clic en el siguiente icono. para traer el polígono y crear la ruta de vuelo.
❖ Se tiene una plantilla y se mueven los nodos para crear la ruta del vuelo.

❖ Se puede mover el inicio del vuelo para cambiar la forma en que se va a realizar.

❖ La línea punteada es en donde el dron no toma fotos y la línea continua es en donde se


toman fotos.
❖ Se mueve la línea para que todo lo que se desea sobrevolar salga.

❖ Se coloca la altura en 100 m.


❖ El polígono debe cubrir toda el área.

247
Lectura 10. Drones inteligentes

Instrucciones: Realiza la Lectura 10. Programación del dron, subrayando las ideas principales y al
finalizar realiza la Actividad 9. Programación del dron.

La tecnología de drones ha evolucionado Los drones con inteligencia artificial se


desde el movimiento básico del mando a utilizan en agricultura de precisión,
distancia hasta tener video, fotos, inspección de infraestructuras y búsqueda y
instrumentación de alto valor, pilotaje rescate. La capacidad de tomar decisiones en
inteligente y modos de vuelo autónomos. La tiempo real basadas en datos fundamentales
tecnología ha progresado y se ha vuelto más para estas aplicaciones.
inteligente, la cantidad de datos operativos y Los avances en visión por computadora,
recopilados está aumentando aprendizaje
exponencialmente. automático y
Las industrias que adoptan drones para su uso procesamiento de
incluyen: datos en tiempo real
Manufactura son fundamentales
para mejorar la capacidad de los drones con
Comercio minorista inteligencia artificial.
Los desafíos incluyen la seguridad cibernética,
la privacidad de datos y la regulación del
Ciudad inteligente espacio aéreo. Sin embargo, las
oportunidades de innovación y crecimiento
en este campo son significativas.
Los drones están revolucionando diversas Los drones con inteligencia artificial pueden
industrias con su capacidad de vuelo mejorar la eficiencia energética, reducir los
autónomo y reconocimiento de objetos. La riesgos en operaciones peligrosas y facilitar la
integración de inteligencia artificial permite monitorización ambiental. Sin embargo, es
avances significativos en la eficiencia y crucial abordar las preocupaciones sobre la
precisión de estas tecnologías. privacidad y el uso ético de esta tecnología.

248
Los avances en drones con inteligencia Artificial. A un nivel más general, la
artificial están transformando industrias y Inteligencia Artificial está contribuyendo a
generando nuevas posibilidades. La una nueva generación de drones autónomos
combinación de que amplían sus posibilidades de uso
la capacidad de comercial y empresarial de forma
vuelo autónomo espectacular.
con la toma de Los drones que desempeñan tareas laborales
decisiones requieren un equipo para funciones tales
basada en datos abre un amplio abanico de como la planificación de la acción, mapeo de
aplicaciones y oportunidades para el futuro. la topografía de la zona o el control del tráfico
Procesar datos masivos a gran velocidad para aéreo, entre otras. En este sentido, la
convertirlos en información de valor es uno Inteligencia Artificial aplicada a drones es
de los grandes desafíos actuales. Los drones capaz de realizar varias tareas
poseen la gran ventaja de recorrer y simultáneamente y de una forma muy
fotografías de forma aérea los terrenos en precisa. Así, se reduce el margen de error y se
poco tiempo, permitiendo cubrir grandes reduce el tiempo de decisión.
superficies. La inteligencia artificial actúa en Microsoft AirSim. Es u sistema de código
este caso en el dron permitiéndole planificar abierto que ha sido diseñado para entrenar
un mapeo de rutas de vuelo, también en el sistemas autónomos. Por ejemplo, permite
software que interpreta las imágenes simular entornos de vuelo en un espacio
buscando patrones que luego serán datos. virtual. Con esta característica los
Cada vez son más las empresas que utilizan desarrolladores pueden ver el
drones para el desempeño de parte de sus comportamiento de los drones ante
tareas. Por ejemplo, Microsoft se encuentra situaciones imprevistas que les obligue a
en pleno desarrollo de drones autónomos tomar algún tipo de decisión como un cambio
para la automatización de la entrega de de ruta.

pedidos. Usando drones los tiempotiempos


Machine learning. Otro hito en la Inteligencia
Artificial aplicada a los drones es el uso de
de entrega pueden reducirse de forma propiedades de machine learning. Con el
espectacular. Para este desarrollo, la machine learning los desarrolladores buscan
compañía de Redmond se está basando en la evaluar cada decisión que el dron toma. De
gestión de los drones a través de Inteligencia
esta forma, su comportamiento está Hemos visto muchos drones en la guerra de
totalmente monitorizado y supervisado. Ucrania pero ninguno como éste: un dron
Microsoft y DJI. En 2018, Microsoft sellaba asesino con inteligencia artificial capaz de
una alianza con la empresa de drones DJI con volar dentro de edificios y túneles hasta
el objetivo de fomentar el desarrollo de la encontrar sus objetivo y eliminarlo. Es una
Inteligencia Artificial y el machine learning en pesadilla que parece salida de una película de
estos dispositivos. Así se podrán transformar horror y ciencia ficción, pero es real y está en
diversas industrias. Por ejemplo, la operación.
agricultura, la construcción o la seguridad
pública.
Entre los drones inteligentes hay un nuevo
dron que caza objetivos dentro de un edificio.
Una empresa israelí ha creado una de las
armas más aterradoras jamás construidas: un
dron suicida de combate que es capaz de
maniobrar en cualquier parte para encontrar
y destruir su objetivo.

Bibliografía:
❖ Los nuevos drones inteligentes que cazan humanos dentro de edificios (elconfidencial.com)
❖ https://www.goomspain.com/inteligencia-artificial-aplicada-a-drones/
❖ Drones ‘inteligentes’ con wifi incorporado para emergencias (fundaciondescubre.es)
❖ Crean drones autónomos inteligentes (meganoticias.mx)

250
Actividad 10. Drones inteligentes
Instrucciones: Después de realizar Lectura 10. Drones inteligentes. Señalando lo más relevante,
resuelve el siguiente Froggy jumps.

Vínculo:
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/17162848-drones_inteligentes.html

251
Situación didáctica 2. Volemos por
sensaciones
Instrucciones: Con base en la situación didáctica planteada al principio del submódulo, diseña y
construye un prototipo de dron aplicando los conocimientos adquiridos durante el desarrollo de
este submódulo.

Propósito.
Diseña y construye un prototipo de dron en equipo de 5 integrantes que permite aplicar los
conocimientos adquiridos durante el estudio del submódulo presentándolo en el aula y fuera de
ella, para dar a conocer la Capacitación de Robótica.

Conocimientos.
❖ Definición.
❖ Tipos de drones.
❖ Software para programación de drones.
❖ Diseño y desarrollo de drones

Procedimiento.
❖ Utilizar el diseño realizado en la Práctica 3. Diseñando mi dron, para la fase mecánica.
❖ Utilizar el cableado realizado en la Práctica 4. Cableado de mi dron para la fase eléctrica.
❖ Utilizar la placa controladora y el mando en la Práctica 5. Electrónica de mi dron para la fase
electrónica.
❖ Realizar el programa del manejo del dron para la fase informática o de programación.
❖ Realizar el polígono de vuelo para simular en el software Pix4Dcapture.
❖ Lo que los estudiantes consideren necesario para el desarrollo de la situación didáctica.

Conclusiones.
Analicen lo realizado, elaboren una conclusión en donde especifiquen que les queda claro, que
valores han desarrollado en la realización de esta situación la cual debe ser entendible. Contesten:
¿Qué aprendimos? ¿cómo lo aplicamos en el diario acontecer?

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Anexos

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Apuntes o notas

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“Educación que genera cambio”

@Cobatab
@CobatabJoven 259

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