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MINI BALONMANO

INDICE
PRESENTACION

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REGLAMENTO

(P1) . . . . . . . . . . . .

ENSEANZA

(P2) . . . . . . . . . . . .

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PRESENTACION
El Mini Balonmano o Mini Handball se debe entender como una filosofa cuyo
contenido es esencialmente un juego de baln para nios. Por una parte esta filosofa
debe integrar las necesidades ldicas del nio, es decir, transmitirle placer, felicidad y
experiencia positivas. Por otra parte, tener una orientacin dirigida hacia la metodologa y
la didctica de la educacin fsica y deportiva en la edad de la escuela primaria (entre los 6
y 10 aos). En consecuencia, el Mini Balonmano creemos que se adapta tanto para la
escuela como para el Club, particularmente durante las fiestas deportivas campestres y
locales.
Lo que aqu se ofrece a nios y nias en la escuela primaria deber orientarse hacia
el juego, al ejercicio ldico y hacia la realizacin de objetivos socio-afectivos. Para nuestro
juego esto significa que la experiencia motriz, la educacin del movimiento y la
coordinacin son tan importantes como el desarrollo de los comportamientos especficos
de juego como el espritu de equipo o un juego limpio (Con cada uno y El uno contra el
otro).
As pues, el juego debe permanecer en un primer plano mientras que el resultado y
la ejecucin permanecern ms bien en seguindo lugar. El Mini Balonmano no es el balnmano de los adultos. No necesita entrenamiento ni tctica alguna. Unas reglas sencillas
deber permitir a los nios jugar al baln. El Mini Balonmano es una actividad de
atraccin.
Nuestro grupo de trabajo internacional ha tratado de definir las bases esenciales
de la filosofa general del Mini Balonmano. As, este texto Mini Handball EHF/IHF debe dar
algunas recomendaciones prcticas en cuanto a la direccin en que se debe practicar el
juego con los nios. Tambin debe proporcionar un estmulo que sea capaz de crear
actividades en el campo del Balonmano para nios. Este pequeo texto est tambin
concebido como complemento de la promocin en vdeo EHF/IHF Mini Handball.
Sabemos que numerosos pases ya trabajan desde hace tiempo con gran
intensidad en este campo. Cada Federacin Nacional tambin deber desarrollar su propia
estrategia de actuacin; las condiciones especficas de cada pas son diferentes ya que las
posibilidades de crear modelos para los nios en el campo de juego tambin lo son. No
olvidemos que un da encontrar tiempo para los ms pequeos de nuestra familia del
Balonmano podra traer sus frutos. Nuestro texto deber ayudarnos a encontrar una forma
prctica y efectiva de hacer esto.
La utilizacin de juegos se considera un paso metodolgico imprescindible para el
desarrollo de los diferentes niveles que se reflejan en el texto. Como proceso de
enseanza la relacin del nio con el baln, con el compaero y entre ambos con los
contrarios, marcan los tres puntos diferenciados del proceso metodolgico, en el que, sin

duda tienen mayor vivencia los argumentos de diversin, distraccin y aproximacin al


juego que podemos definir como previo a la prctica del Balonmano. Ello supone decir
que en ningn caso este planteamiento interfiere a otros modelos, sino, por el contrario,
enriquece cualquier otro proceso que tenga relacin con las enseanzas deportivas.
La Real Federacin Espaola de Balonmano, como miembro de la Federacin
Europea y participante de sus preocupaciones y de sus objetivos, utiliza, como un factor
ms de divulgacin esta publicacin para que en la Escuela se introduzca como prctica
habitual el Mini-Balonmano, a partir de la base de utilizacin de las propias instalaciones en
donde el uso de la anchurade las propias medidas oficiales de las canchas o salas de
Balonmano (40 x 20) permite la utilizacin de un mnimo de dos terrenos de juego en el
Mini Balonmano. Las soluciones en relacin con las porteras con como una muestra ms de
la imaginacin que los maestros, instructores, monitores y enseantes del deporte, deben
poner al servicio de los juegos de aproximacin al Balonmano. La divulgacin simultnea
del Reglamento, as como de vdeos, deben ser un argumento ms de apoyo, que desde las
Instituciones se transmitan igualmente a todos los Centros educativos en general.
Esta oferta cubre un pequeo vaco que, si bien algunas iniciativas particulares o
locales se haban dirigido en esta direccin, era necesaria para de alguna manera dar a
conocer un vehculo nico para los generosos esfuerzos que se hacen con el Balonmano en
muy distintas vas del territorio espaol.
Con su difusin, que depende de una buena informacin de todos, a las
Federaciones Territoriales, desde stas a las Provinciales y Municipios y, confiamos que
desde las propias Direcciones de Deporte y educacin, se extienda al mximo en todo el
territorio. Ese es el objetivo que en este momento a todos nos preocupa: la bsqueda
mayoritaria de practicantes de este deporte en el futuro..

FEDERACION EUROPEA DE BALONMANO


REAL FEDERACION ESPAOLA DE BALONMANO

REGLAMENTO DE
MINI BALONMANO
Tenis ante vosotros un Reglamento nuevo. Las normas son las mismas que en el
Reglamento de BALONMANO, pero adaptadas a vuestra edad para que podis disfrutar
corriendo, jugando y aprendiendo este dpeorte, pero dentro del compaerismo, amistad
y respeto. Esta es la finalidad del MINI-BALONMANO. Seguid mis instrucciones, consultar con
el entrenador, rbitros o amigos cualquier duda y seguro que os divertiris.

EL TERRENO DE JUEGO
Aqu tenis el terreno de juego con las medidas de cada lnea indicadas. Los
jugadores os podis mover por todo el campo menos por dentro del rea de portera ya
que sta corresponde al portero. Ya sabis que vuestro equipo tiene que conseguir gol en
la portera contraria.
Lnea de fondo o

3
Lnea de banda

20

Lnea de golpe
franco
Penalti
Area de
porteria
7

6
5

13 m.

10 m.

LA PORTERIA
La portera es la misma de otras categoras superiores, pero la diferencia es que os
ponen un poco ms bajo el travesao. En el dibujo veris las medidas interiores exactas. Es
importante poner una red entre los dos travesaos para evitar los goles fantasmas. Si el
baln impacta por encima del travesao reglamentario, ser saque de portera.

EL BALON
Os presento el BALON! Es muy fcil de manejar. No es grande ni pesa demasiado.
Tenis que llegar a manejarlos con una sola mano, con toda facilidad: Podis cogerlo,
pasarlo al compaero, lanzar a portera y conseguir gol!. Ser de cuero, porque de goma
podrais haceros dao. La circunferencia es de 44 cm., para categora Benjamn y de 48
cm. Para Alevn.

EL ENTRENADOR
El entrenador o monitor es el que os va a ensear todo el Reglamento de MINIBALONMANO. Siempre que no entendis algo, no dudis en preguntrselo, por tanto,
escuchad sus consejos, ya que os dar instrucciones de cmo tenis que jugar.

LOS JUGADORES
Para participar en los torneos, se solicita un mnimo de 7 y un mximo de 10
jugadores inscritos. En el campo solamente podis jugar a la vez 1 PORTERO y 4 JUGADORES.
Todos los inscritos podrn jugar de portero o jugador de campo, pero el portero se
cambiar de camiseta (otro color). Es obligacin que en cada perodo acte un portero
diferente. Igualmente todos los jugadores inscritos en acta tenis que jugar 10 minutos
seguidos, como mnimo. Los equipos pueden ser mixtos, nios y nias!.

EL ARBITRO
El rbitro os sancionar todas las irregularidades que se produzcan en el partido, a
su vez os va a ensear y explicar las incorrecciones; de esta forma entenderis el desarrollo
del juego y sus reglas. Si tenis alguna duda, tanto el rbitro como el entrenador os
informarn. La designacin de campo ser por sorteo.

DURACION DEL PARTIDO


El partido se divide en 2 partes, que a su vez se subdividen en 2 perodos de 10
minutos de juego, con 2 minutos de descanso entre ellos y 6 minutos entre parte y parte.
Disponis de todo este tiempo para disfrutar y pasarlo bien con vuestros
compaeros. Pensar que el resultado es lo de menos; lo que realmente importa es conocer
bien las reglas.

CAMBIO DE JUGADORES
El partido ha comenzado. Todos vais a jugar, pero no a la vez. Recordar que en el
terreno de juego hay 4 jugadores de campo y 1 portero por cada equipo. El
entrenador, al inicio de cada perodo, facilitar al rbitro la alineacin del equipo. Tambin
os va a indicar los cambios (en los descansos) y todo lo que tenis que hacer para mejorar y
no cometer errores. Slo se podrn efectuar los cambios en:
* los descansos
* por lesin

SE PERMITE
Siempre podis dar tres pasos sin botar el baln, pero slo tres, despus debis
pasar a un compaero, botar o lanzar a portera contraria. Si el rbitro seala falta al
cometer una infraccin, no dudis en preguntarle el motivo, pero correctamente y sin
protestar. Podis aguantar el baln, sin botarlo ni dar pasos, como mximo 3 segundos.
Igualmente se permite cambiar el baln de mano sin perder el contacto con ella.

Dar tres pasos como mximo sin

Preguntar al rbitro las

botar el baln

infracciones, pero sin protestar

SE PERMITE
El portero puede efectuar el saque de invasin de rea del equipo contrario desde
cualquier punto del rea propia, sin esperar que el rbitro lo indique.

SE PERMITE
En el saque de banda, debis pisar con un pie la lnea y se os permite lanzar a
portera, si existe posibilidad de marcar gol. No pisar la lnea, es falta (golpe franco).

SE PERMITE
Contactar el baln con todo el cuerpo, excepto rodilla o pie voluntariamente.
Igualmente se puede quitar el baln al contrario, pero slo con la mano abierta y sin
tocar al oponente. Tambin se permite ponerse delante del atacante sin utilizar los brazos
o piernas para cortar su trayectoria.

Contactar el baln con todo el


cuerpo

De esta forma s que podis


quitarle el balon

GOL
Cualquier jugador, incluso el portero, puede marcar gol. Para conseguirlo, el baln
debe penetrar totalmente en la portera. En el dibujo veis que el baln n 1 y 2 no
acaban de entrar, sin embargo el n 3 s que traspasa la lnea, por tanto es GOL.

SAQUE DE PORTERIA
El saque de portera lo realiza el portero cuando el baln lanzado por un
contrario va fuera, por la lnea de fondo.
SAQUE DE GOL
Cuando os han marcado un gol, el portero inicia el juego pisando la lnea de 3
metros y pasando el baln a un compaero, sin necesidad de que el rbitro lo indique.

SAQUE DE BANDA
El saque de banda se produce cuando el baln traspasa la lnea de banda y lo
ejecuta el equipo que no toc el baln en ltimo lugar; entonces lo realiza el equipo
beneficiado. Al lanzar el saque de banda tenis que pisar, obligatoriamente, la lnea
lateral y todos los jugadores del equipo contrario debern ponerse a 2 metros del lanzador
como mnimo. Recordar que si no pisis la lnea, es golpe franco en contra.

SAQUE DE ARBITRO
Al comienzo de cada perodo se efectuar un saque neutral entre dos jugadores. Es
obligacin que cada vez lo realice un jugador distinto. Cuando dos o ms jugadores del
equipo contrario, en disputa por un baln, lo retienen, el rbitro indicar saque de
rbitro; entonces lanzar el baln al aire y un jugador de cada equipo saltar para hacerse
con el baln.

GOLPE FRANCO
Las faltas cometidas por los defensores entre el rea de portera y la lnea de golpe
franco las lanzaris desde fuera de la lnea discontinua. Los jugadores atacantes no
podis en el momento del saque estar dentro de la zona.
El lanzamiento lo realiza cualquiera y sin que el rbitro os lo indique.

TIEMPO MUERTO
Para corregir errores, el entrenador de cada equipo puede solicitar un tiempo
muerto de 1 minuto de duracin en cada perodo del partido. Este tiempo muerto slo
ser concedido por el rbitro cuando el baln est en posesin del equipo solicitante
o despus de haber conseguido un gol vlido cualquiera de los dos equipos y antes de que
se produzca el saque de gol.

INCORRECCIONES
Esta prohibido penetrar en las reas de portera (si sois jugadores de campo) o salir
de stas con el baln (si sois porteros). Se penaliza con penalti (la invasin voluntaria y
beneficiosa de la propia rea, as como salir de ella el portero. Pasar el baln a vuestro
portero estando dentro del rea tambin es penalti (6 metros). Tampoco se puede coger,
empujar, golpear o zancadillear a un jugador. Segn lo peligroso de vuestra entrada, el
rbitro os puede excluir durante DOS MINUTOS, por tanto, vuestro equipo se queda con un
jugador menos durante este tiempo.
El portero no puede
salir de su rea

Entrar dentro del rea

Coger al contrario

INCORRECCIONES

Agarrar al contrario

Pasar a vuestro portero

Zancadillear a un jugador

INCORRECCIONES
Tampoco se puede correr con el baln ms de tres pasos sin botarlo, lanzarlo o
pasarlo a un compaero. Ni lanzarse a por un baln, en disputa con el contrario. Tampoco
se puede golpear o molestar al contrario con o sin baln controlado. Defender dentro del
rea para interferir o hacer falta a un contrario es penalti (6 metros).

Correr con el baln sin botar

Lanzaros a por un baln

INCORRECCIONES

Defender dentro de vuestra


rea es penalti (6 metros)

Golpear o molestar al contrario


con o sin baln controlado

INCORRECCIONES
Recordar que el portero no puede salir del rea de portera con o sin baln y no
puede coger el baln parado o rodando fuera de su rea. Todo esto est sancionado con
penalti (6 metros). Igualmente los jugadores de campo no podis coger el baln rodando
dentro del rea de portera (golpe franco). Tenis que esperar a que salga de ella.

El portero no puede salir del rea

Coger el baln rodando dentro del

INCORRECCIONES
No podis entrar al terreno de juego con objetos peligrosos (colgantes, brazaletes,
relojes, anillos, pendientes, etc.) No podis golpear voluntariamente el baln con los pies.
Tampoco podis ir botando el baln con las dos manos. Esta incorreccin es dobles y
golpe franco en contra.

Llevar objetos peligrosos

Botar el baln con dos manos

INCORRECCIONES
Se prohibe realizar defensas mixtas (defender individual a un solo jugador). Los
equipos no pueden conservar la posesin del baln durante un tiempo excesivo o hacer
acciones que demuestren que el equipo renuncia a marcar gol.

Defensa mixta

FAIR-PLAY
Insultar o realizar acciones o gestos de menosprecio o protesta hacia los
compaeros, adversarios, tcnicos, rbitros o pblico ser sancionado con penalti (6
metros) y posterior posesin del baln para el equipo contrario (el portero inicia el juego
como si se trata de saque de gol). Se sancionarn de igual forma las mismas acciones
realizadas por los entrenadores y que vayan dirigidas al rbitro, pblico o adversarios.

PENALTI (6 metros)
Es el lanzamiento ms importante; casi gol ; slo el portero puede evitarlo y sin
salir por delante de la lnea de penalti. El resto de jugadores tiene que estar fuera de la
lnea de golpe franco y a dos metros del lanzador. Este lanzamiento lo realizar el mismo
jugador obstaculizado o perjudicado y cuando el rbitro lo indique.

MARCADOR
El valor del gol marcado es igual a 1. Cada partido se divide en dos partes como si
fuesen dos partidos. De esta forma el resultado del partido, tan slo podr ser de 0-0, 1-0,
1-1- 2-0, sin importar en ningn caso el nmero de goles a favor o en contra. Si en una
parte (1 y 2 perodo) el resultado es empate, el valor ser 0.

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