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16/4/2014 Estados - WikiDex, la enciclopedia Pokmon

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Confusi%C3%B3n_(estado)#Confusi.C3.B3n 1/8
Un estado es, generalmente, un problema en el cual el Pokmon no puede rendir correctamente. Eso puede ser debido al impedimento de atacar o a la perdida de PS
(Puntos de Salud). Para la lista de estados en la saga Pokmon Mundo Misterioso, vase: Estados en Pokmon Mundo Misterioso.
Tipos de estados
Artculo principal: Lista de movimientos por alteracin de estado
Un estado ser persistente si se contina infectado con dicho estado fuera de combate, y efmero si slo se mantendr durante un turno o un combate.
Los estados persistentes presentan una abreviatura y un color para ser identificados fcilmente.
En esta tabla se encuentran todos los estados clasificados por su tipo, junto a su nombre en el doblaje de Hispanoamrica en el anime y su nombre ingls.
Persistente Efmero
Parlisis
(Paralizado
HA
, Paralyzed)
Confusin
(Confundido
HA
, Confused)
Quemadura
(Quemado
HA
, Burned)
Enamoramiento
(Gran flechazo
HA
, In love)
Envenenamiento
(Envenenado
HA
, Poisoned)
Envenenamiento grave

(Gravemente envenenado
HA
, Badly
Poisoned)
Dormido
(Dormido
HA
, Asleep)
Drenaje
(Enredado
HA
, Seeded)
Congelamiento
(Congelado
HA
, Frozen)
Maldicin
(Maldito
HA
, Curse)
Pokrus
(Pokrus
HA
, Pokrus)
Canto mortal
(Canto de muerte
HA
, Perish Song)
Debilitamiento
(Discontinuo
HA
, Fainted)
Atrapado
(Atrapado
HA
, Trapped)
Estados efmeros
Este tipo de estados slo se sufren en combate, y al finalizar el combate no se padecen. Este tipo de estados se pueden aadir uno tras otro; por ejemplo, un Pokmon
puede estar confuso, enamorado y drenado. Tambin se pueden combinar con estados mantenidos, slo que desapareceran los efmeros al finalizar el combate; por
ejemplo, un Pokmon puede estar quemado y confuso, pero al finalizar el combate slo estara quemado.
Confusin
Efecto
La confusin es un problema de estado en el que el Pokmon afectado se puede autolesionar en el 50% de las veces. El dao que provoca es equivalente a un ataque
de potencia 40 tomando el ataque y la defensa del Pokmon afectado. Los cambios de estadsticas de ataque y defensa tambin modifican su potencia. En Pokmon
Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad cuando un Pokmon se confunde puede atacar a un aliado pero si aprendes la habilidad CI
leal al menos no les dars a tus aliados.
Causas
Contenido
Estados
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Los movimientos que pueden causar confusin al oponente se encuentran en esta lista. Tambin se puede ocasionar confusin en el usuario por el uso de algunos
ataques, como golpe, danza ptalo o enfado, por el consumo de algunas bayas restauradoras o por el uso del gen loco.
Inmunidades
Los Pokmon con la habilidad ritmo propio son inmunes a la confusin.
Los Pokmon bajo el efecto de velo sagrado no podrn confundirse, excepto si la confusin procede del uso de danza ptalo, enfado o golpe.
Curas
Para curar la confusin existen varias posibilidades:
Comiendo una Baya Caquic o Baya Ziuela.
Usando los objetos cura total, polvo curacin, restaura todo, galleta lava, barrita plus o porcehelado.
Usando la flauta amarilla sobre el Pokmon confuso (solo hasta la cuarta generacin).
Cambiando de Pokmon.
La confusin se pasa automticamente tras varios turnos.
Otros datos
La confusin es pasada al Pokmon que entre a combatir si un Pokmon confuso usa relevo.
La habilidad tumbos sube la evasin de Pokmon confusos.
El Piplup de Dawn/Maya confuso
por beso dulce.
El Bulbasaur de Ash confundido
por rayo confuso.
El confuso Tauros de Ash se
golpea a s mismo.
Snivy de Ash confusa.
Maldicin
La maldicin es un problema de estado durante el cual se pierde un 1/4 del total de PS del enemigo durante cada turno. Este estado se ocasiona nicamente cuando el
movimiento maldicin es usado por un Pokmon tipo fantasma, el cual har que el usuario pierda la mitad de sus PS a cambio de producir el estado maldicin en el
oponente.
No existen Pokmon inmunes a maldicin. La nica forma de curar este estado es cambiar de Pokmon. La maldicin es pasada al Pokmon que entre a combatir si un
Pokmon maldito usa relevo.
Enamoramiento
Efecto
El enamoramiento es un problema de estado en el que un Pokmon enamorado tendr un 50% de posibilidades de no atacar al oponente, incluyendo aquellos de los
cuales no est enamorado en combates dobles o triples.
Causas
Para que se pueda ocasionar, los Pokmon tendrn que ser de gneros distintos. Es decir, dos Pokmon de un mismo sexo o uno (o los dos) que no tenga gnero har
imposible la efectividad. Un Pokmon puede ser enamorado usando el ataque atraccin o por la habilidad gran encanto cuando el afectado es del gnero opuesto al
atacante.
Inmunidades
Un Pokmon con la habilidad despiste no se puede enamorar.
Curas
Para curar el enamoramiento existen varias posibilidades:
Usando el objeto hierba mental.
Usando la flauta roja sobre el Pokmon enamorado (solo hasta la cuarta generacin).
Cambiando de Pokmon.
Otros datos
Al llevar equipado el objeto lazo destino, si el Pokmon es enamorado el oponente tambin se enamora.
El enamoramiento no puede ser pasado con relevo.
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Buizel de Ash sufriendo el
ataque atadura.
Turtwig sufriendo el ataque
drenadoras.
Sawk paralizado por
electricidad esttica.
Un Geodude enamorndose por
los efectos de atraccin.
Piplup y Pachirisu enamorados
por el ataque atraccin de
Glameow y Umbreon.
Sudowoodo enamorado por el
ataque atraccin de Chansey.
Palpitoad enamorado por el
ataque atraccin de Emolga.
Froakie enamorado por el ataque
atraccin de Sylveon.
Atrapado
El problema de estado de atrapado causa que el Pokmon que la sufra no pueda ser cambiado. Los movimientos que pueden atrapar
al oponente se encuentran en esta lista. Las habilidades sombratrampa y trampa arena tambin atrapan al oponente (trampa arena no
afecta a Pokmon de tipo volador o con la habilidad levitacin). Es posible liberarse de algunos de estos movimientos con giro rpido.
Movimientos como mal de ojo, telaraa y bloqueo atrapan tambin al enemigo y adems su efecto dura hasta que el usuario o la
vctima se debiliten o usen voltiocambio o ida y vuelta. A partir de la sexta generacin los Pokmon de tipo fantasma no podrn ser
atrapados.
Drenado
En el estado de drenado el Pokmon pierde 1/8 de sus PS mximos al final de cada turno, que sern recuperados por quien efectu
el movimiento. Se cura con giro rpido o cambindolo. Se produce al recibir el movimiento drenadoras.
Los Pokmon de tipo planta son inmunes a este estado. Aunque en el anime esta condicin ha demostrado no cumplirse siempre,
como por ejemplo en la imagen que ilustra a la derecha, donde un Turtwig se ve afectado por drenadoras.
Canto mortal
En este estado el Pokmon caer debilitado en 3 turnos, al igual que el Pokmon que us el movimiento. La nica forma de salvar al
Pokmon es cambiarlo. Se produce al usar canto mortal, que afecta a todos los Pokmon en combate en ese momento. En Super
Pokmon Rumble no se puede cambiar de Pokmon en este estado. Los Pokmon que posean la habilidad insonorizar no se vern
afectados por este movimiento.
Estados persistentes
Un estado mantenido es aquel que se obtiene en un combate y se mantiene fuera de combate. En la mayora se guardan y no quitan PS fuera de combate, excepto el
envenamiento. Estos no se pueden combinar entre s (excepto con el Pokrus), pero si entre ellos y los estados efmeros; por ejemplo, un Pokmon puede estar
paralizado y enamorado.
Parlisis
Efecto
La parlisis es un problema de estado que causa una probabilidad de no atacar en un 25%, aparte de reducir la velocidad del
Pokmon afectado en un 75%. Por ejemplo: Un Staraptor tiene de estadstica base 100 de velocidad, pero, al estar paralizado, su
velocidad cae en picado, teniendo un total de 25 de velocidad al estar paralizado. En Pokmon Negro y Blanco sus efectos se ven mas
estilizados, ya que el Pokmon paralizado se torna amarillento y tiende a volverse transparente de vez en cuando, mostrando
claramente su estado "petrificado".
Causas
Los movimientos que pueden causar parlisis al oponente se encuentran en esta lista. Las habilidades electricidad esttica y efecto espora pueden causar parlisis al
oponente (probabilidad del 30%) si este usa un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad. Tambin se causa parlisis al usar lanzamiento teniendo una
bolaluminosa equipada.
Inmunidades
Los Pokmon con la habilidad flexibilidad no pueden ser paralizados.
Los Pokmon de tipo tierra no pueden ser paralizados con movimientos elctricos, pero s con lengetazo, golpe cuerpo, etc.
A partir de la sexta generacin los Pokmon de tipo elctrico no pueden ser paralizados.
A partir de la sexta generacin los Pokmon de tipo planta tampoco pueden ser paralizados con el movimiento paralizador.
Si hay clima soleado un Pokmon con la habilidad defensa hoja no podr paralizarse.
Los Pokmon bajo el efecto de velo sagrado no podrn paralizarse.
Curas
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Leavanny de Ash envenenado.
Para curar la parlisis existen varias opciones:
Comiendo una Baya Zreza o Baya Ziuela.
Usando un antiparalizador.
Usando los movimientos alivio, aromaterapia o campana cura.
Usando los objetos cura total, polvo curacin, restaura todo, galleta lava, barrita plus o porcehelado.
Un Pokmon con la habilidad cura natural se curar de la parlisis al cambiar de Pokmon.
Un Pokmon con la habilidad hidratacin se curar de la parlisis mientras llueva.
Un Pokmon con la habilidad mudar tendra una probabilidad de 1/3 de curarse al final de cada turno.
En el anime, se ha utilizado el salveyo para su cura.
Otros datos
La habilidad pies rpidos no solo evita la reduccin en velocidad causada por parlisis, sino que produce un aumento del 50% en esta.
Los movimientos estmulo e infortunio causan el doble de dao sobre Pokmon paralizados. Estmulo adems cura la parlisis.
El movimiento imagen causa el doble de dao si el usuario est paralizado.
La parlisis activa las habilidades agallas, escama especial y pies rpidos.
Envenenamiento
Efecto
El envenenamiento es un problema de estado en el que el Pokmon perder el 12'5% de sus PS mximos en cada turno. Adems,
fuera de combate, perder 1 PS cada cuatro pasos. Esto ya no sucede a partir de la quinta generacin. En Pokmon Negro y Blanco
sus efectos se ven ms estilizados, ya que el Pokmon que es envenenado se vuelve morado y su sprite en ocasiones parece
convulsionar.
Causas
Los movimientos que pueden causar envenenamiento al oponente se encuentran en esta lista. Adems las habilidades punto txico, efecto espora y toque txico tambin
pueden envenenar al oponente por contacto.
Inmunidades
Este estado nunca puede afectar a Pokmon de tipo veneno o acero.
Los Pokmon con la habilidad inmunidad no podrn ser envenenados.
A partir de la sexta generacin los Pokmon de tipo planta no podrn envenenarse con el movimiento polvo veneno.
Si hay clima soleado un Pokmon con la habilidad defensa hoja no podr envenenarse.
Los Pokmon bajo el efecto de velo sagrado no podrn envenenarse.
Curas
Para curar el envenenamiento existen varias opciones:
Comiendo una Baya Meloc o Baya Ziuela.
Usando un antdoto.
Usando los movimientos alivio, aromaterapia o campana cura.
Usando los objetos cura total, polvo curacin, restaura todo, galleta lava, barrita plus o porcehelado.
Un Pokmon con la habilidad cura natural se curar del envenenamiento al cambiar de Pokmon.
Un Pokmon con la habilidad hidratacin se curar del envenenamiento mientras llueva.
Un Pokmon con la habilidad mudar tendr una probabilidad de 1/3 de curarse al final de cada turno.
Otros datos
Si un Pokmon con la habilidad antdoto est envenenado, recuperar un 12,5% de sus PS mximos en cada turno en vez de perderlos.
Si un Pokmon con la habilidad muro mgico est envenenado, no perder PS.
Los movimientos cargatxica e infortunio causan el doble de dao sobre Pokmon envenenados.
El movimiento imagen causa el doble de dao si el usuario est envenenado.
El envenenamiento activa las habilidades agallas, escama especial, pies rpidos, mpetu txico y antdoto.
Envenenamiento grave
Efecto
El envenenamiento grave es un problema de estado en el que el Pokmon perder puntos de salud. Sin embargo, a diferencia del envenenamiento normal, en el caso
del envenenamiento grave el Pokmon afectado perder 1/16 de sus PS mximos en el primer turno y 1/16 ms que en el anterior en turnos consecutivos. Es decir, en el
segundo turno perder 2/16 de sus PS, en el tercero 3/16, etc. Si el Pokmon afectado es cambiado y luego vuelve al combate, la cuenta volver empezar, perdiendo
1/16 en el primer turno. Una vez acabado el combate, el envenenamiento grave se convierte en envenenamiento normal.
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Causas
Los movimientos que pueden causar envenenamiento grave al oponente se encuentran en esta lista. Adems, un Pokmon puede envenenarse gravemente llevando
como objeto equipado una toxisfera. Tambin se causa envenenamiento grave al usar lanzamiento teniendo una toxisfera equipada.
Inmunidades
Al igual que en el envenenamiento no puede afectar a ningn Pokmon con la habilidad de inmunidad o de los tipos veneno o acero.
Curas
Este estado se cura con los mismos objetos que el envenenamiento comn.
Otros datos
Si un Pokmon con la habilidad antdoto est gravemente envenenado, recuperar un 12,5% de sus PS mximos en cada turno en vez de perderlos.
Si un Pokmon con la habilidad muro mgico est gravemente envenenado, no perder PS.
Los movimientos cargatxica e infortunio causan el doble de dao sobre Pokmon gravemente envenenados.
El movimiento imagen causa el doble de dao si el usuario est gravemente envenenado.
El envenenamiento grave activa las habilidades agallas, escama especial, pies rpidos e mpetu txico.
El Torterra de Ash envenenado
gravemente por pas txicas.
Flabb de Manon envenenado
gravemente por txico.
Congelamiento
Efecto
El congelamiento es un problema de estado en el que el Pokmon nunca podr atacar durante el tiempo que dura el congelamiento. En Pokmon Negro y Blanco
cuando un Pokmon es afectado por este estado, su sprite se congela en la ltima pose que haba tenido durante el impacto del movimiento congelante y se pone de un
tono azulado. En la saga Pokmon Mundo Misterioso, un Pokmon congelado no podr atacar ni ser atacado excepto por movimientos de tipo fuego.
Causas
Los movimientos que pueden causar congelamiento al oponente se encuentran en esta lista. El congelamiento slamente se puede producir como efecto secundario de
un movimiento.
Inmunidad
Nunca afecta a Pokmon de tipo hielo.
Los Pokmon con la habilidad escudo magma no pueden ser congelados.
Si hay clima soleado un Pokmon con la habilidad defensa hoja no podr congelarse.
Los Pokmon bajo el efecto de velo sagrado tampoco podrn congelarse.
Curas
Para curar el congelamiento existen varias opciones:
Comiendo una Baya Perasi o Baya Ziuela.
Usando un antihielo.
Usando los movimientos aromaterapia o campana cura por un compaero de equipo.
Usando los objetos cura total, polvo curacin, restaura todo, galleta lava, barrita plus o porcehelado.
Un Pokmon congelado tiene un 20% de posibilidades de descongelarse solo en cada turno.
Existen 5 movimientos que pueden usarse mientras el usuario est congelado y que adems lo descongelan. Estos son envite gneo, escaldar, fuegosagrado, llama
fusin y rueda fuego.
Al usar movimientos de tipo fuego sobre un Pokmon congelado este se descongelar.
Un Pokmon con la habilidad cura natural se curar del congelamiento al cambiar de Pokmon.
Un Pokmon con la habilidad hidratacin se curar del congelamiento mientras llueva.
Un Pokmon con la habilidad mudar tendr una probabilidad de 1/3 de curarse al final de cada turno.
Otros datos
Si da soleado est activado los Pokmon no podrn congelarse.
Danza lluvia, da soleado o granizo no afectan de ninguna forma a la probabilidad de que un Pokmon se descongele.
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El Squirtle de Ash dormido a
causa de somnfero.
Si Shaymin en forma cielo se congela, cambiar a su forma tierra.
Gligar de Morrison congelado con
Rayo hielo.
Pikachu de Ash congelado con
Rayo hielo.
Axew de Iris congelado con
Ventisca.
Tyrantrum congelado por
liofilizacin en Pokmon X e Y.
Dormido
Efecto
En el problema de estado de dormido el Pokmon no podr atacar durante el tiempo que dure el estado, a no ser que utilice el
movimiento ronquido o sonmbulo. El tiempo de sueo se determina en el momento que el Pokmon en cuestin se duerme, y vara
entre 1 y 5 turnos hasta la cuarta generacin y entre 1 y 3 turnos a partir de la quinta. En Pokmon Negro y Blanco, cuando un
Pokmon este dormido ste cerrar sus ojos y se mover ms lento hasta que se despierte.
Causas
Los movimientos que pueden causar dormir al oponente se encuentran en esta lista. La habilidad efecto espora puede dormir al
oponente si este usa un movimiento de contacto. Adems un Pokmon desobediente podr echarse una siesta en medio del combate
pasando a estar dormido.
Inmunidades
Un Pokmon con la habilidad insomnio, espritu vital o velo dulce no se podr dormir.
A partir de la sexta generacin los Pokmon de tipo planta no podrn dormirse con los movimientos somnfero o espora.
Si hay clima soleado un Pokmon con la habilidad defensa hoja no podr dormirse.
Los Pokmon bajo el efecto de velo sagrado tampoco podrn dormirse.
Curas
Para despertar a un Pokmon dormido existen varias opciones:
Comiendo una Baya Atania o Baya Ziuela.
Usando un despertar.
Usando los movimientos aromaterapia o campana cura por un compaero de equipo.
Usando los objetos cura total, polvo curacin, restaura todo, galleta lava, barrita plus o porcehelado.
Usando la Pok flauta o la flauta azul (solo hasta la cuarta generacin).
Un Pokmon dormido se depertar solo al cabo de 1-5 turnos hasta la cuarta generacin y de 1-3 turnos a partir de la quinta.
Si alguno de los Pokmon en combate usa alboroto los Pokmon dormidos se despertarn y no se podr dormir a ningn Pokmon hasta que el usuario se
tranquilice.
En Pokmon Colosseum y Pokmon XD: Tempestad oscura se puede llamar al Pokmon para que se despierte.
Un Pokmon con la habilidad cura natural se despertar al cambiar de Pokmon.
Un Pokmon con la habilidad hidratacin se despertar mientras llueva.
Un Pokmon con la habilidad mudar tendr una probabilidad de 1/3 de despertarse al final de cada turno.
Otros datos
Un Pokmon con la habilidad madrugar har que el estado dure poco.
Los movimientos espabila e infortunio causan el doble de dao sobre Pokmon dormidos. Espabila adems despierta al Pokmon.
El movimiento imagen causa el doble de dao si el usuario est dormido (se puede usar mediante sonmbulo).
El sueo activa las habilidades agallas, escama especial y pies rpidos.
A pesar de estar en este estado, el Pokmon puede esquivar algunos movimientos aunque no se pueda mover.
Quemadura
Efecto
La quemadura es un problema de estado en el que el Pokmon ir perdiendo el 12'5% de sus PS mximos cada turno. Adems reduce el ataque del Pokmon a la mitad.
Causas
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Ursaring sufriendo quemaduras.
Los movimientos que pueden causar quemadura al oponente se encuentran en esta lista. Adems un Pokmon con la habilidad
cuerpo llama puede quemar al rival si este usa un movimiento de contacto contra l. Tambin se producen quemaduras al llevar
equipada una llamasfera. Al usar lanzamiento teniendo una llamasfera equipada el rival se quemar.
Inmunidades
Los Pokmon de tipo fuego no pueden quemarse.
Los Pokmon con la habilidad velo agua tampoco podrn quemarse.
Si hay clima soleado un Pokmon con la habilidad defensa hoja no podr quemarse.
Los Pokmon bajo el efecto de velo sagrado no podrn quemarse.
Curas
Para curar a un Pokmon quemado existen varias opciones:
Comiendo una Baya Safre o Baya Ziuela.
Usando un antiquemar.
Usando los movimientos alivio, aromaterapia o campana cura.
Usando los objetos cura total, polvo curacin, restaura todo, galleta lava, barrita plus o porcehelado.
Un Pokmon con la habilidad cura natural se curar de las quemaduras al cambiar de Pokmon.
Un Pokmon con la habilidad hidratacin se curar de las quemaduras mientras llueva.
Un Pokmon con la habilidad mudar tendr una probabilidad de 1/3 de curarse al final de cada turno.
Otros datos
Un Pokmon quemado con la habilidad ignfugo solo perder 1/16 de sus PS mximos en cada turno en vez de 1/8.
Un Pokmon quemado con la habilidad agallas no ver su ataque reducido a la mitad si no que aumentar un 50% como con otros cambios de estado.
El movimiento infortunio causa el doble de dao sobre Pokmon quemados.
El movimiento imagen causa el doble de dao si el usuario est quemado.
Las quemaduras activan las habilidades agallas, escama especial, mpetu ardiente y pies rpidos.
Pokrus
Artculo principal: Pokrus
El Pokrus es el nico estado beneficioso, adems del ms difcil de estar infectado. Una vez que se infecta, se puede contagiar a otros Pokmon si el infectado est en
el mismo equipo que algunos no infectados. Se puede quitar dejando de usar el Pokmon contagiado durante un tiempo. Bsicamente, provoca que los EV ganados por
el Pokmon afectado se dupliquen. Por ejemplo, si nuestro Pokmon infectado vence a un Nidoking, ganara 3 p. de esfuerzo en Ataque normalmente, pero en realidad
gana 6 (3x2). Si adems el Pokmon lleva Vestidura los EV que ganar se duplican, lo cual se puede acumular con el efecto del Pokrus. Por ejemplo, si nuestro
Pokmon infectado y con vestidura vence a un Scolipede, ganara 3 p. de esfuerzo en Velocidad, pero en realidad gana 12 (3x4) Su forma activa dura eternamente en
Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja. En otras ediciones el efecto se acabara dejando as de infectar a otros Pokmon pero manteniendo el efecto de duplicar los EV.
Debilitamiento
El debilitamiento es un estado bsico. En l, el Pokmon tiene 0 PS, y no podr atacar, ni ganar experiencia, ni salir a combatir. El Pokmon estar debilitado si le restan
tantos o ms PS de los que tiene. Este problema se soluciona mediante mtodos como usar objetos curativos (stos son revivir, mximo revivir o hierba revivir), acudir a
un centro Pokmon,usando un Caramelo raro o visitar un lugar con los mismos servicios, como la casa de tu madre en los videojuegos o una posada, donde suele haber
alguien (la mayor parte de las veces es una abuela) que restablece la salud de tu Pokmon, aunque tambin te pueden dejar dormir en una cama que hace lo mismo.
Tambin sirve darle a un Pokmon debilitado caramelos raros, ya que estos al subirlos un nivel, les otorgan unos pocos PS.
En el anime, los Pokmon se debilitan cuando reciben ataques muy fuertes o no tanto si ya se encontraban cansados. Se recuperan con descanso en centros Pokmon,
aunque si la situacin es grave puede requerir intervencin. Un Pokmon tambin se puede debilitar al usar un ataque muy poderoso, aunque generalmente se recuperan
enseguida. Tambin en el anime este es el estado donde se puede atrapar a un Pokmon con solo arrojar una Pok Ball, sin embargo hay que tener una batalla para que
el Pokmon quede debilitado.
Glalie debilitado.
Pawniard debilitado. Pikachu debilitado.
Curiosidades
16/4/2014 Estados - WikiDex, la enciclopedia Pokmon
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Categoras: Mecnica
No hay ningn movimiento o habilidad que nicamente congele.
El grito de un Pokmon se vuelve ms grave al estar debilitado o tener menos de la mitad de PS (a partir de la tercera generacin).
Vase tambin
Lista de movimientos por alteracin de estado
Estados en Pokmon Mundo Misterioso.
Pokrus.
Leccin de la Pok Tele sobre esta materia:
Qu son problemas de estado?
Wikis de juegos Ms videojuegos Facebook

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