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OPTICA Ondas Electromagneticas.
OPTICA Ondas Electromagneticas.
ONDAS ELECTROMAGNTICAS.
Un circuito oscilante (por ejemplo la descarga de un condensador, la chispa de
una bobina de Ruhmkorff, un transformador de Tesla, etc.) emite ondas
electromagnticas que se propagan en el espacio con la velocidad de la luz .La
frecuencia de las ondas electromagnticas es la misma que la del circuito oscilante que
las engendro.
Son ondas transversales
En un punto dado del espacio las direcciones de las oscilaciones de los campos
magnticos y elctricos son perpendiculares entre si y a su vez perpendiculares a la
lnea de propagacin de la onda
Entre la frecuencia f, el periodo T y la longitud de onda existen las mismas
relaciones de todo movimiento oscilatorio:
f*T=1
, =vT
, =
v
, en las cuales v es la velocidad de
f
propagacin de la onda.
Las ondas electromagnticas fueron previstas y estudiadas por Maxwell por
medio del clculo y 15 aos despus, en 1888, fue Hertz el que prob
experimentalmente su existencia. De ah que se les llame tambin ondas Hertzianas.
La longitud de onda de las ondas se mide en unidades de longitud; ejemplo:
1km=10 3 mm=10 6 mm=10 9 micrones =10 12 m =10 13 A.
Son las ondas Hertzianas las que empleo Marconi en la telegrafa inalmbrica
para enviar mensajes a larga distancia y las que emiten hoy las radioemisoras.
Las ondas largas tienen longitudes de ondas comprendidas entre 600m y
ms de 2000 m, tienen gran alcance, las ondas medias tienen menor alcance y su
longitud de onda varia de 200 a 600m, las ondas cortas tienen una longitud de onda de
10 a 50m.
INDICE DE REFRACCIN.
LA VELOCIDAD DE LA LUZ VARIA DE UN MEDIO A OTRO Y
ALCANZA SU MAYOR VALOR EN EL VACIO .AS PARA EL AGUA SE HA
OBTENIDO EXPERIMENTALMENTE POR EL METODO DE FOUCAULTMICHELSON EL VALOR DE 225.000KM/S.
SE LLAMA INDICE DE REFRACCIN DE UNA SUSTANCIA a la razn entre
la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad v de la luz en la sustancia...Es decir:
NATURALEZA DE LA LUZ.
Para explicar la naturaleza de la luz se han dado , en todos los tiempos ,
diferentes hiptesis mas o menos aceptables segn la poca .segn la historia sagrada ,
el creador hizo al hombre de barro , la mujer de una costilla del hombre , etc. ; cuando
hizo la luz tan solo dijo :hgase la luz y ya sabemos que la luz fue hecha. Pero al
creador se le olvido decir que la hizo .cuantos dolores de cabeza y luchas por las
diferentes hiptesis se habran evitado si no hubiera cometido esta omisin?
Las primeras hiptesis serias para explicarla aparecen a fines del
siglo 17 y son:
La teora corpuscular o emisiva de Newton:
*Fue propuesta por la escuela Pitagrica en el ao 500 A.C , que consideraba a la luz
como partculas proyectada por los cuerpos luminosos hacia el ojo y
*La teora ondulatoria de Huyghens .Fue propuesta por el ingles Hooke.
Segn Newton los cuerpos luminosos emiten pequeos corpsculos en todas
direcciones que al chocar contra le retina dan origen a la sensacin luminosa. Esto
quiere decir que para Newton la luz es materia formada por pequesimos corpsculos
imponderables. Por esta teora se explican fcilmente los fenmenos de propagacin y
reflexin de la luz, pero ya comienza a fallar en la refraccin de la luz y mucho ms en
los fenmenos de difraccin, interferencia y dolarizacin de la luz.
ondas electromagnticas ,si esta ondas tienen una longitud entre 3900 A y 7600 A
mas o menos , son capaces de excitar los conos y bastoncillos de nuestros ojos dando
lugar a la sensacin luminosa.
Pero la fsica ha seguido avanzando y se han descubierto posteriormente
fenmenos que no se explican por la teora ondulatoria; por ejemplo los fenmenos
fotoelctricos; en cambio tienen una explicacin mas satisfactoria por la teora
corpuscular .Por eso se dice actualmente que la luz tiene doble naturaleza; se propaga
como onda y acta como corpsculo.
En efecto, en los fenmenos fotoelctricos la velocidad con que son
arrancados los electrones de ciertas placas metlicas depende de la frecuencia de la
luz incidente y no de la intensidad de ella; la intensidad de la luz influye en la corriente
fotoelctrica, es decir, influye en el nmero de electrones desprendidos por unidad de
superficie.
.Segn esta teora los electrones que giran en su orbita Antes de aparecer la
teora de los Quantas de Planck se crea que los electrones al girar en torno al
ncleo eran los que emitan las radiaciones luminosas normal poseen cierta
cantidad de energa .De este modo al ser excitado exteriormente el tomo, un electrn
puede pasar de su orbita a otra interior dando origen a perturbaciones electromagntica
en su tomo el cual se convierte de este modo en un emisor de radiaciones calorficas o
luminosas.
Podemos decir que cuando un electrn cambia de orbita ,el tomo emite o
absorbe energa en una cantidad determinada para cada tomo y es la que se llama
quantum de energa,que depende de l frecuencia de la radiacin .Por lo tanto las ondas
luminosas transportan energa que puede manifestarse al chocar contra un cuerpo; por
ejemplo, en nuestra retina origina cambios qumicos que llevan a su excitacin y
sensacin luminosa ;al incidir sobre un metal alcalino puede arrancarle electrones y
dan origen a corrientes fotoelctricas. Etc.
Se insiste que todos los quantas que transporta una onda luminosa son iguales
para una misma frecuencia y son indivisibles, estas partculas de luz o grnulos de luz
son los llamados fotones.
EL EFECTO FOTOLECTRICO.
ONDA ELECTROMAGNTICA: Es una variacin en el tiempo de un
campo elctrico
Una onda al oscilar genera un campo magntico.
ADEMAS :c= f
P=
ONDAS DE DE BROGLIE: una partcula de masa m que se mueve con mpetu P tiene
h
h
asociada una longitud de onda de De Broglie segn el modelo:
P mv
Un haz de partculas se puede difractar e interferir. Estas propiedades de
comportamiento ondulatorio de las partculas se pueden calcular suponiendo que las
partculas actan como ondas (ondas de Broglie) con longitud de onda de De Broglie.
PROBLEMAS DE APLICACION
1.- El umbral de longitud de onda para la emisin fotoelctrica del Wolframio es de
o
2300 A .Que longitud debe usarse para expulsar los electrones con una energa mxima
de 1,5 eV
2.- Demuestre que un fotn de una luz infrarroja de 1240 nm tiene una energa de 1eV
3.= Calcule la energa de un fotn de luz azul de longitud de onda de 450nm.
2.76eV?
4.= Para romper el ligamento qumico de una molcula de la piel humana y por lo tanto
causar una quemadura de Sol, se requiere de un fotn con una energa de
aproximadamente 3.5eV. que longitud de onda corresponde esta energa+
355nm , la luz ultravioleta causa las quemaduras de Sol
5.=La funcin de trabajo de metal de sodio es 2.3eV.Cual es la longitud de onda mas
grande de la luz que puede producir emisin de fotoelectrones en el sodio?
(540nm)
6.- Qu diferencia de potencial se debe aplicar para detener al fotoelectrn ms rpido
emitido por una superficie de Nquel bajo la accin de luz ultravioleta de longitud de
onda 200nm? La funcin de trabajo para el Nquel es 5.01eV
(1.20eV, se requiere un potencial retardador negativo. este es el potencial de
frenado)
7.- Emitir fotoelectrones una superficie de cobre, con una funcin de trabajo de
4.4eV, cuando se ilumina con luz visible?
(Umbral de long de onda 282nm, por lo tanto, la luz visible (400nm a 700nm) no
puede desprender electrones del cobre)
8.- Un haz de rayos lser ( =633nm) del tipo diseado para que lo usen los estudiantes
tiene una intensidad de 3mW.Cuantos fotones pasan por un punto dado en cada
segundo?
(9.5x10 15 fotones/seg.)
9.- En un proceso llamado produccin de pares, un fotn se transforma en un electrn y
en un positrn .Un positrn tiene la misma masa que un electrn, pero su carga es +e.
9.1.- Cual es la mnima energa que debe tener un fotn si ocurre este proceso?
9.2.- Cul es la correspondiente longitud de onda?
(1.02MeV , 1.21x10 12 m )
10.- Qu longitud de onda debe tener la radiacin electromagntica para que un fotn
en un haz tenga el mismo mpetu que el de un electrn que se mueve con una rapidez de
2x10 5 m/s?
(3.64nm, Esta longitud esta en la regin de los rayos X)
11.- Suponga que un fotn con longitud de onda de 3.64nm que se mueve en la
direccin de +x choca frontalmente con un electrn cuya rapidez es de 2x10 5 m/s? y se
mueve en la direccin x .Si la colisin es perfectamente elstica .Calcular:
11.1- La rapidez del electrn despus de la colisin.
11.2.- La longitud de onda del electrn despus de la colisin.
(
12.- Un fotn cuya longitud de onda es de 0.400nm, choca con un electrn que se
encuentra en reposo y rebota con un Angulo de 150 en la direccin que tenia antes del
choque .Determine la rapidez y la longitud de onda del fotn despus de la colisin.
(c , 0.4045nm)
13.- Cul es la longitud de onda de De Broglie para una partcula que se mueve con
una rapidez de 20x10 5 m/s, si la partcula es:
13.1.- Un electrn.
13.2.- Un protn.
13.3.- Una pelota de 0.2kg
(3.6x10 10 , 2x10 13 , 1.65x10 39 )
14.- Un electrn en reposo se pone en una diferencia de potencial de 100V.Cual es la
longitud de onda de De Broglie?
(0.123nm)
15.- Cul es la diferencia de potencial para que un microscopio electrnico le
o
VELOCIDAD DE LA LUZ.
El primero que intento medir la velocidad de la luz fue Galileo a comienzos del
siglo XVII; empleo un mtodo anlogo al que se usa para determinar la velocidad
del sonido, pero debido a que la distancia empleada (500m) era muy pequea
comparada con la enorme velocidad de la luz, se llego a una conclusin errnea, la
velocidad de la luz es infinita, e instantnea.
Con los datos de que dispona Roemer calcul el eclipse N112 que se producir
cuando la Tierra este en la posicin Tmas alejada de Jpiter fijando el da, horas y
minutos en que deba producirse. Pero sucedi que el eclipse previsto se produjo 16min.
30seg. Mas tarde que el tiempo calculado .Este atraso se debe a que en la posicin T la
luz tiene que recorrer una distancia mayor que cuando esta en T .Esta mayor distancia es
la orbita terrestre que mide aproximadamente 297.000.000 Km., que la luz demora
16min.30seg en recorrerlos. Como:
d
V=
, se obtienen redondeando v=300.000 Km. /s; es el valor de la velocidad de la luz
t
que se da generalmente.
ndice de refraccin.
1,544
1,544
1,643
2,450
1,000
1,000293
1,333
1,5 a 1, 9
1,354
PROBLEMAS:
1.- Con que velocidad se propaga la luz en el sulfuro de carbono?
(182.000km/s)
2.-Con que velocidad se propaga la luz en el brillante, si su ndice de refraccin es
2.4?
3.- Calcule la velocidad con que se propaga la luz en cada uno de os elementos de la
tabla indicada mas arriba.
E=
Como:
E=
F
lumen
, resulta que 1 lux = 1 2
A
m
1 Fot=10.000 lux.
Supongamos que en el vrtice de un ngulo slido unidad 1 (estereorradin)
se encuentra el foco de una buja , por lo tanto el flujo emitido dentro de este ngulo
es 1 lumen y la iluminacin producida sobre la superficie de 1 m 2 , situada
perpendicularmente a la distancia de 1 m la iluminacin ser de 1 lux .Las superficies B
a 2 m de O ,C a 3 m de O , y D a 4 m de O miden respectivamente 4m 2 , 9m 2 y
16m 2 , el flujo es el mismo que recibe A , pero la iluminacin es de lux en B , 1/9 de
lux en C y 1/16 de lux en D
PPR
RIIN
NC
CIIPPIIO
OD
DEE FFO
OTTO
OM
MEETTR
RA
A: Si dos fuentes puntuales I e I a distancias R y R de
una pantalla, producen flujos perpendiculares (o en el mismo ngulo) en esta .Si las
distancia R y R son tales que las iluminaciones en la pantalla son las mismas para las
dos fuentes, entonces E=E y por lo tanto:
I R2
I ' R'2
ILUMINACION OBLICUA.
Hasta ahora hemos considerado solo la iluminacin normal, o sea, aquella en
que los rayos luminosos llegan o inciden perpendicularmente a la superficie.
Consideremos la figura:
Y que
S
I
, adems sabemos que: L= 2
S'
R
S
cos , sustituyendo estos valores en la formula anterior resulta
S'
finalmente:
PROBLEMAS DE APLICACIN:
1.- Una lmpara incandescente de 60 watts tiene una intensidad luminosa media esfrica
de 66.5 cd. Determine:
1.1.- El flujo luminoso total irradiado por la lmpara.
1.2.- La eficiencia luminosa de la lmpara.
(836 lm , 13.9 lm/w)
2.-Un fotmetro dirigido directamente a un haz luminoso marca una lectura de 860
lm/m 2
2.1.-Qu tan grande es el flujo luminoso que atraviesa un rea de 50cm 2 perpendicular
al haz en la posicin del fotmetro?
2.2.- Calcule la iluminacin de una mesa en esa misma posicin, si el haz luminoso
incide con una ngulo de 30 medido con respecto a la normal
(4.3 lm , 745 lm/m 2 )
3.-Calcule la iluminacin E de una pequea superficie situada a una distancia de 120cm
de una fuente puntual isotropita de intensidad 72 cd .
3.1.- Si la superficie es normal al flujo luminoso
3.2.- Si la normal a la superficie forma un ngulo de 30 con el haz luminoso.
(50lm/m 2 , 43 lm/m 2 )
4.- Un fotmetro marca la iluminacin recibida por el sol como 10 5 lm / m 2 .Si la
distancia del Sol a la Tierra es de 1.5x10 11 m. Calcule la intensidad luminosa del Sol.
(2.25x10 27 cd)
5.- La fuente puntual isotropita de la fig. Proporciona una iluminacin de 1000 lux(o
lm/m 2 ) sobre el punto A
5.1.- Calcule la intensidad luminosa de la fuente.
5.2.- Calcule la iluminacin en el punto B
(1000lm/sr , 125 lm/m 2 )
6.- Cierto foco tiene una intensidad luminosa esfrica de 100cd .El total de la luz del
foco se concentra por medio de un reflector y lentes en un rea de 200cm 2 sobre una
pared. Calcule la iluminacin del rea, suponiendo que es uniforme.
(630000 lx)
7.- La luz de la lmpara de un proyector proporciona una iluminacin de
12000lm/m 2 sobre una pared perpendicular al haz de luz y a una distancia de 5m de la
fuente. Calcular la intensidad que debe tener una fuente isotrpica para dar esta misma
iluminacin a una distancia de 5m.
(300000 cd)
8.- Una lmpara fluorescente larga y recta proporciona una iluminacin E a una
distancia radia R .Encuentre E y R
(E=ER/R)
300
LUX
500
200
40
500 a 1000
40 a 80
10
Sobre 5000
1000
100.000
0.25
FFO
OT
T
M
ME
ET
TR
RO
OSS..
Son aparatos para, determinar la intensidad de focos luminosos por comparacin
de focos patrones.
Uno de los fotmetros mas comunes es el de Bunsen o de mancha: Se compone
de una hoja de papel o cartulina en la cual se echa una gota de aceite en el centro para
hacerla traslucida en esta zona .A un lado de esta hoja se coloca un foco de intensidad
conocida I y al otro lado el desconocido X:Los focos deben correrse sobre una regla
perpendicular a la hoja hasta conseguir que la mancha aparezca igualmente iluminada
por ambos lados (en este caso la mancha desaparece , no se ve).Conseguido esto ,basta
medir la distancia r del foco X , a la mancha .La iluminacin producida por estos focos
sobre cada lado de la mancha es:
I
X
X
I
L1 2 y L 2 2 , pero : L1 L2 , luego : 2 2 , o bien :
R
r
r
R
r
X= I
R
FOTMETRO FOTOELCTRICO.
Se basa en la clula fotoelctrica .Se compone de una lamina mecnica muy
delgada (por ejemplo Au ,Pt,Cu) que se coloca sobre un semiconductor (por ejemplo
Cu 2 O o Se) que a su vez se apoya sobre una placa metlica (tambin puede ser Fe o
Cu) . Entre esta placa y la primera lmina se conecta un galvanmetro sensible. Al
incidir la luz sobre la laminilla de Cu la atraviesa debido a su fino espesor llegando los
fotones al semiconductor al que liberan electrones generndose una corriente
fotoelctrica que detecta el galvanmetro G(un miliampermetro) Generalmente estos
aparatos vienen graduados en Lux
Problemas:
1.- Dos focos de 100 bd y 144 bd estn a 1 metro.A que distancia normal entre ellos se
debe colocar una pantalla traslucida de modo que quede igualmente iluminada por
ambos lados?
(5/11 metros)
2.-Un foco de 25bd y otro de 64 bd, estn a 1 metro entre si. Normalmente a la
distancia entre ellos se coloca una pantalla traslucida de modo que la iluminacin
producida por el foco de 25 bd es el cudruple de la producida por el otro.
2.1.-A que distancia esta la pantalla?
2.2.-A que distancia debe estar para que la iluminacin del foco de 64bd sea el
cudruple de la del otro?
(5/31 m , 4/9 m)
R
RE
EFFL
LE
EX
XIIO
ON
N,, R
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EFFR
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LA
AL
LU
UZ
Z.
R
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EFFL
LE
EX
XIIO
ON
ND
DE
EL
LA
AL
LU
UZ
Z: consiste en el rechazo y cambio de direccin que
experimentan los rayos luminosos al chocar con una superficie pulimentada.
Rayo incidente: es el que llega a la superficie reflectora
Rayo reflejado: es el rayo rechazado por la superficie.
Rayo normal: es la perpendicular a la superficie reflectora en el punto de incidencia.
Estas leyes se demuestran fcilmente con la ayuda del disco ptico .Cuando la
luz se refleja sobre un cuerpo no pulimentado, la reflexin se produce en todas las
direcciones y por esta razn que los cuerpos no luminosos podemos verlos desde
cualquier parte al ser iluminados .En cambio, los cuerpos pulimentados podemos verlos
solo cuando nuestro ojo esta situado en la direccin de los rayos reflejados.
E
ESSPPE
EJJO
OSS son superficies pulimentadas opacas de reflejar la luz
IMAGEN REAL: Cuando la imagen puede recogerse en una pantalla. Se forma
geomtricamente por la interseccin de los rayos reflejados o refractados que son
convergentes.
IMAGEN VIRTUAL: Cuando la imagen no puede recogerse en una pantalla .Se
forma por la interseccin de las prolongaciones de los rayos que son divergentes.
R
RE
EFFR
RA
AC
CC
CII
N
ND
DE
EL
LA
AL
LU
UZ
Z
Es la desviacin y cambio de la velocidad de un rayo luminoso al penetrar de un
medio transparente a otro.
R
RE
EFFL
LE
EX
XII
N
NT
TO
OT
TA
AL
LD
DE
EL
LA
AL
LU
UZ
Z
Un rayo luminoso al pasar de un medio mas a menos refringente se desva
alejndose de la normal, lo que produce un ngulo de refraccin mayor que el de
incidencia
Si se sita un foco puntual F los rayos que emite e inciden en la superficie se retractan
segn indica la fig. El rayo marcado con rojo no se refracta producindose a partir de
este ngulo de incidencia una reflexin total, este ngulo lmite de incidencia produce
un ngulo de refraccin de 90
Entonces: se produce un reflexin total cuando el rayo incidente pasa de un medio mas
a otro menos refringente y siempre que el ngulo de incidencia sea mayor que el
ngulo limite.
El ngulo lmite es caracterstico para cada sustancia.
1)
2)
3)
4)
T
TR
RA
AY
YE
EC
CT
TO
OR
RIIA
AD
DE
EL
LO
OSS R
RA
AY
YO
OSS E
EN
NE
EL
L PPR
RIISSM
MA
A..
Al incidir un rayo I formando un ngulo i con una de las caras se refractar en el
punto de incidencia B acercndose a la normal BF; dentro del prisma sigue la direccin
BC incidiendo sobre la otra cara bajo un ngulo i. Al salir de esta cara el rayo se
refractar alejndose de la normal CN pues pasa de u medio ms a uno menos
refringente. El ngulo de salida e es el ngulo de emergencia y el rayo que sale CE es el
rayo emergente.
Si el rayo incidente I no se desviara debiera seguir el cambio IL, pero sale en la
direccin DE; es decir, el rayo al atravesar el prisma sufre una desviacin que queda
expresada por el ngulo Esta desviacin depende:
1) de la naturaleza del prisma; o sea, del ndice de refraccin = N.
2) del ngulo de incidencia = i.
3) del ngulo de refringencia
4) del color del rayo incidente; es decir de la longitud de onda de la luz incidente.
El color menos desviado es el rojo y el menos desviado es el violeta en igualdad
de condiciones.
Se observa que cuando el prisma se encuentra rodeado por un medio menos refringente
que l, (por ejemplo, en el aire), el rayo luminoso tanto al entrar como al salir del prisma
se desva hacia la base.
L
LE
EN
NT
TE
ESS:: Son medios transparentes limitados por dos superficies curvas pudiendo ser
una de ellas plana.
Lentes esfricas: se clasifican en:
1.-Lentes convergentes o positivas en las cuales un haz de rayos paralelos despus de
atravesarlas tienden a juntarse en un punto.
2.- Lentes divergentes, en las cuales un haz de rayos paralelos despus de atravesarlas
se separan cada vez mas.
aumento = 25 + 1.
f
focal; el objeto AB debe estar fuera de la distancia focal pero cerca del foco, para
obtener de este modo la imagen AB real, invertida y de mayor tamao.
El ocular es tambin una lente convergente, de mayor distancia focal que el objetivo, y
debe colocarse de modo que la imagen AB se forme dentro de la distancia focal del
ocular, de este modo se obtiene la imagen final AB virtual, de mayor tamao que la
AB e invertida con relacin al objeto AB.
En la prctica tanto el objetivo como el ocular estn formados por sistemas de lentes
para eliminar las aberraciones ms importantes para ste caso.
El aumento total que produce el microscopio compuesto es igual al producto del
aumento del objetivo por el aumento del ocular.
A total = A (obj.) X A (ocular)
real AB mayor que AB. Como el foco luminoso es potente se produce bastante calor y
por eso los buenos modelos de proyectores traen un ventilador en su interior = V
Cuando el objeto a proyectar es opaco, como una lmina de libro, se usan los discopos
radiaciones menos refringentes que las rojas, de accin acalrica, invisibles para
nuestros ojos y que pueden detectarse con termmetro o un pirmetro sensible
.Son los llamados RAYOS INFRARROJOS.
Si se explora con una placa fotogrfica la zona vecina al violeta se observa que
la placa se vela .Esto tambin indica que mas all del violeta existen radiaciones mas
refringentes que las violetas ,invisibles para nuestros ojos ,de ACCION QUIMICA
,que pueden detectarse por medio de una placa fotogrfica o una clula
fotoelctrica sensible a la luz ULTRAVIOLETA.
LUZ MONOCROMATICA.
La luz solar, de una lmpara de incandescencia, etc., es luz policroma tica por
estar formada por varias radiaciones de distinta longitud de onda.
Estas pueden ser fcilmente separadas por un prisma y recogerse separadamente
en una pantalla
los diferentes rayos sobre el segundo prisma en posicin invertida, los rayos vuelven a
recomponerse y vuelve a obtenerse luz blanca.
Lo mismo puede hacerse con ayuda de un prisma y una lente
convergente; los rayos dispersados por el prisma los recoge la lente concentrndolos
sobre una pantalla en donde se formar una mancha de luz blanca.
Espectros: No todos los espectros son iguales, variar con la naturaleza del
foco luminoso y con la naturaleza del medio que atraviesen las radiaciones antes de
llegar al prisma. Segn esto podemos clasificar los espectros en: a) de emisin y b) de
absorcin. Segn el mtodo que se siga para obtener el espectro se clasifican en dos
tipos:
a) de prisma, cuando es obtenido por un prisma, y
b) de red, cuando se obtiene por medio de una red de difraccin.
A)
sales del litio se observa una raya roja y otra naranja; con las de potasio se ven
principalmente una raya roja y otra violeta, etc.
Para poner incandescente un gas basta encerrarlos a baja presin en un tubo de
Geissler o de Plcker y hacer saltar la chispa elctrica entre los electrodos del tubo.
Espectroscopios: son aparatos que permiten observar y estudiar con facilidad los
espectros que presentan las distintas sustancias. Sus partes principales son:
1) Un prisma P de cristal situado sobre una platina.
2) Un tubo C llamado colimador en cuyo extremo R existe una ranura de ancho
regulable y que permite la entrada al prisma de la luz emitida por el foco F a estudiar.
3) Un tubo B el que lleva una escala E grabada sobre vidrio y situada en el plano focal
de una lente convergente colocada en el otro extremo. Esta escala al ser dbilmente
iluminada por una luz N se refleja en una cara del prisma para sobreponerse junto al
espectro que forme el prisma.
4) Un anteojo de observacin en el cual se ve el espectro y la escala sobre l.
Lneas de Fraunhofer.
Analizando el espectro solar con un espectroscopio se observa que su espectro
continuo aparece interrumpido por una serie de lneas negras de absorcin que
corresponden a radiaciones absorbidas por la atmsfera solar o por la atmsfera
terrestre.
La fotosfera o parte central del sol est formada por sustancias slidas y lquidas e
incandescentes; por lo tanto, esta fuente luminosa dara un espectro continuo. Pero
rodeando a esta parte central est la atmsfera solar o cromosfera formada por gases y
vapores incandescentes que absorbern en las luces que los atraviesan las radiaciones
que ellos emitieran (Principio de Kirchhoff).
Color de los cuerpos: es interesante decir que el color de los cuerpos no es una
propiedad de ellos, sino una cualidad que nuestro ojo atribuye a los cuerpos. Un mismo
cuerpo puede dar a nuestro ojo sensaciones de distintos colores segn sea la radiacin
luminosa que reciba.
De acuerdo con la teora de Young-Helmholtz en la retina existen 3 tipos
principales de nervios que estn unidos al nervio ptico: algunas de estas fibras
nerviosas son sensibles de preferencia a las radiaciones azules, otras, a las verdes, y las
terceras, a las rojas. Cuando las 3 son excitadas simultneamente tendremos la
sensacin de blanco. Al revs, si ninguno es excitado tendremos la sensacin de negro;
esto quiere decir que el negro no es un color sino ausencia de color. Algunas personas
han perdido la sensibilidad de algunas de estas fibras nerviosas y por lo tanto no
distinguirn el color correspondiente a ellas. Este defecto orgnico de la visin se
conoce como daltonismo o ceguera de un color.
a) Color de cuerpos opacos: la sensacin de blanco se obtiene en aquellos cuerpos
opacos que al ser iluminados con luz natural reflejan o difunden igualmente todas las
radiaciones del espectro. En cambio, negro cuando absorba todas las radiaciones sin
reflejar ni difundir ninguna de ellas. Un cuerpo opaco aparecer rojo a nuestros ojos
cuando absorba todas las radiaciones y solo refleje o difunda las rojas; aparecer verde
cuando refleje o difunda solo estas radiaciones y absorba todas las otras. Es decir, un
cuerpo opaco al ser iluminado por radiaciones del color que l es capaz de reflejar o
difundir, el cuerpo aparecer coloreado de este color. Al revs, si se ilumina con rayos
de los colores que l absorbe, el cuerpo aparecer negro. Por ejemplo, un cuerpo que a
la luz natural aparece rojo se seguir viendo rojo si se ilumina con luz roja y en cambio,
se ver negro si se ilumina con luz verde.
b) Color de cuerpos transparentes: se explican en forma anloga a la de los cuerpos
opacos. De este modo un cuerpo transparente aparecer coloreado con las radiaciones
que deja pasar. Por ej. Al mirar una fuente de luz blanca (una ampolleta elctrica
encendida) a travs de un vidrio, ste aparecer verde cuando absorba todas las
radiaciones y deje pasar solo las verdes; el vidrio rojo dejar pasar solo las radiaciones
rojas y atajar todas las dems.
Colores Complementarios.
Se llama colores complementarios los que al combinarse dan el blanco. Por ej.,
son complementarios los 7 colores elementales del espectro solar y basta hacer girar el
disco de Newton pintado con estos colores para demostrarlo. Durante algn tiempo se
crey que solo esta combinacin de 7 colores daba el blanco. Sin embargo,
posteriormente se demostr que cada color tiene otro color o conjunto de colores que
combinados con l producen la sensacin de blanco. Por ej. El rojo tiene como
complementario al verde-azulado; el verde tiene por complementario al prpura (mezcla
del rojo y violeta); el complementario del naranja es el azul, etc.
Colores primarios fundamentales.
Son tres colores que combinados dan el blanco y combinados convenientemente
entre si dan los otros colores .Por ejemplo el rojo, el verde y el azul violado m. De esta
forma los tres combinados dan el blanco el rojo ; el rojo y el verde dan el amarillo (el
amarillo viene a ser por tanto complementario del azul violado),etc,Si en un taro se
mezclan pinturas roja , verde y azul violeta no se obtendr pintura blanca ,pues aqu se
mezclan pigmentos coloreados y no radiaciones de estos colores que si dan el blanco al
mezclarse.
ARCO IRIS.
Es producido por la dispersin de la luz solar en las gotas de lluvia que
hacen las veces de pequeos prismas o lentes. Se observan cuando la persona esta de
espaldas al Sol y este se encuentra a poca altura sobre el horizonte.
Los rayos de luz solar al penetrar a la gota de agua se refractan y dispersan a la
vez;los rayos dispersados se reflejan totalmente en la cara interna de la gota para
finalmente salir de ella, pero dispersados y es el espectro que observamos a veces al
atardecer despus de un da de lluvia.
Cuando dentro de las gotas se produce solo una reflexin total de los rayos
dispersados se forma un arco iris primario que es el ms comn. En cambio, al
producirse dentro de las gotas una doble reflexin total se produce el arco iris
secundario que es el concntrico al primario y ms dbil en su intensidad de
colores que adems aparecen invertidos respecto a los colores del arco iris
primario.
POLARIZACION DE LA LUZ.
Las vibraciones en la luz natural (la del Sol, la de las ampolletas elctricas, la de
una vela, etc.) se producen en infinitos planos todos perpendiculares a la lnea de
propagacin del rayo luminoso. En cambio, en la luz polarizada todas las vibraciones
se producen en un solo plano .A simple vista es imposible distinguir una luz natural de
otra polarizada, pero existen algunos medios para diferenciarlas y analizarlas.
La luz polarizada se puede obtener por reflexin de la luz natural bajo determinado
Angulo de refraccin en ciertas sustancias como la turmalina, el espato de Islandia, los
POLAROIDES, etc.
La turmalina es un borosilicato de aluminio y de este mineral.
Existen variedades de colores rosados y verde siendo la turmalina verde la ms
comn; se presenta en forma de cristales prismticos
Si se corta una lamina de turmalina paralelamente a su eje ptico y se la
interpone perpendicularmente en el trayecto de un rayo de luz solar o del rayo de una
ampara elctrica u otra, se observa que la luz atraviesa esta lamina auque se la gire en
cualquier sentido lo que puede demostrarse por la proyeccin de una pantalla
Por ultimo si se gira una de las turmalinas por ejemplo la II, de modo que quede con sus
ejes pticos perpendiculares, se observa que la luz que atraviesa a la primera lamina de
turmalina no atraviesa la otra y por lo tanto, en la pantalla, no se recibe luz. Este caso
demuestra que la luz natural al atravesar la primera turmalina cambia de naturaleza de
modo que atraviesa a la segunda turmalina solo cuando esta tiene su eje ptico paralelo
con el de la primera.
Se dice que la luz natural ala atraviesa la primera lamina se POLARIZA y que la
luz que llega a la segunda es la luz POLARIZADA. Del rayo de luz natural, despus de
atravesar la primera turmalina, quedan las vibraciones correspondientes a un solo plano
y es, por este motivo, que estas vibraciones se propagan a travs de la segunda
turmalina solo cuando los ejes pticos de las dos sean paralelos. Si tienen sus ejes
cruzados (perpendiculares) la luz polarizada por la primera turmalina quedara atajada
por la segunda.
Los fenmenos de dolarizacin podemos idealizarlos por el siguiente modelo
mecnico:
Un cordel fijo en un extremo A atraviesa dos enrejados de madera (como los que se
usan en las escaleras); su extremo libre se sostiene con una mano a la que se le da un
movimiento rotatorio. Se observa que el primer enrejado deja al cordel con un
movimiento vibratorio solo en el plano de las barras de enrejado. Se forman especies
de culebritas que atraviesan el segundo enrejado solo cuando las barras de ambos (I y
II) sean paralelas y no atraviesan el segundo si son perpendiculares.
Estas experiencias permiten deducir que solamente las ondas transversales son
susceptibles de polarizarse y es una caracterstica particular de estas ondas (si en nuestro
modelo sustituimos el cordel por un resorte que se hace vibrar longitudinalmente, las
vibraciones atravesaran ambos enrejados estn sus ejes paralelos o cruzados)
Los fenmenos de dolarizacin fueron los que afirmaron la naturaleza de ondas
transversales de la luz.
Observaciones espato de Islandia (calcita) tambin tiene la propiedad de
polarizar la luz siendo, adems, una sustancia birrefringente, que por cada rayo
incidente se obtienen dos rayos refractados. Por lo tanto, al mirar a travs del espato se
obtienen dos imgenes
Cuestionario conceptual
1.- Nombre algunas propiedades comunes a las ondas sonoras y luminosas.
2.- Nombre algunas propiedades que tengan las ondas sonoras y no las ondas luminosas
3.- Nombre algunas propiedades que tengan las luminosas y no las ondas sonoras.
4.- En que consiste la refraccin de la luz. Explique las leyes
5.- Qu es la dispersin de la luz?.De que depende?.Que aplicacin conoce?
6.-Qu es la difraccin de la luz y que aplicacin tiene?
7.-Qu es un prisma en ptica y de que depende la desviacin de un rayo luminoso que
lo atraviesa?
8.-Qu es ndice de refraccin absoluto?
9.-Mencione los defectos de las lentes y explique cada uno de ellos?
10.- En que se diferencia la luz natural de la luz polarizada?
11.-Explique algunas aplicaciones de los polaroides y explique una de ellas.
12.-Cmo se puede obtener luz polarizada?
13.-Cmo puede saber si sus lentes para la nieve son de polaroide?
14.-Explique el color de los cuerpos.
15.-Cmo puede detectarse la luz infrarroja y la luz ultravioleta?