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Informática y TICS (Sílabo)
Informática y TICS (Sílabo)
CHIMBORAZO
VICERRECTORADO ACADMICO
UNIDAD DE PLANIFICACIN ACADMICA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN, HUMANAS Y
TECNOLOGAS
CARRERA DE DISEO GRFICO
SLABO DE LA ASIGNATURA DE
INFORMTICA TICS
DOCENTE:
PERODO ACADMICO:
FECHA DE ELABORACIN:
28 DE SEPTIEMBRE DE 2015
1.
INFORMACIN GENERAL:
INSTITUCIN:
FACULTAD:
CARRERA:
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:
CDIGO DE LA ASIGNATURA:
SEMESTRE:
PERODO ACADMICO::
MODALIDAD:
NIVEL DE FORMACIN:
UNIDAD DE ORGANIZACIN CURRICULAR:
TIPO DE ASIGNATURA:
NMERO DE SEMANAS:
NMERO DE HORAS SEMANAL:
TOTAL DE HORAS POR EL PERODO ACADMICO:
NMERO DE CRDITOS:
TTULO(S) ACADMICO(S) DEL DOCENTE:
2.
PRERREQUISITOS Y CORREQUISITOS:
PRERREQUISITOS:
ASIGNATURA
CDIGO
3.
CORREQUISITOS:
ASIGNATURA
CDIGO
Expresin Grfica 1
1.01-CB-EXGRA.1
DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA:
La asignatura de Informtica TICS, es parte del conjunto de asignaturas de educacin general, la cual
se imparte en el Primer Semestre de la Carrera de Diseo Grfico, y aporta con conocimientos que
servirn de base para mejorar el desempeo acadmico y profesional.
Mediante clases magistrales, demostraciones y talleres se pretender que el estudiante mejore el
dominio de las TICS cuyo uso se ha extendido en todas las reas del conocimiento. El curso intentar
generar, en todo momento, en el estudiante un sujeto autocrtico y responsable de su trabajo. Al final
del ciclo acadmico el estudiante habr desarrollados competencias digitales que darn soporte a sus
actividades acadmicas y profesionales.
La asignatura tiene una especial importancia pues el conocimiento y aplicacin de la Informtica y las
TICs son parte del perfil profesional del diseador grfico y se justifica plenamente en el Objetivo 4 del
Plan Nacional del Buen Vivir (2013-2017) que textualmente dice: "Fortalecer las capacidades y
potencialidades de la ciudadana"
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4.
5.
UNIDADES CURRICULARES:
UNIDAD N 1
NOMBRE DE LA UNIDAD: INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
NMERO DE HORAS POR UNIDAD: 20
RESULTADO(S) DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD
- Comprende los orgenes de la informtica y el funcionamiento del computador, herramienta
esencial en el rea del diseo grfico
CONTENIDOS
Qu debe saber, hacer y ser?
TEMAS Y SUBTEMAS:
Encuadre
pedaggico
Conceptos bsicos
Historia de la
Informtica
Generaciones del
computador
Arquitectura del
computador
Software del
computador
ACTIVIDADES PRCTICAS
DE APLICACIN Y
EXPERIMENTACIN
Simulacin del
ensamblaje de un
ordenador
Anlisis de lecturas
Instalacin y uso de
un generador de
mapas mentales
Consultas
Ensamblaje de un
ordenador
empleando un
simulador.
Prueba objetiva
TIPOS DE EVALUACIN:
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE AUTNOMO
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Anlisis de vdeos
Informe de prctica
Creacin de mapas
mentales
UNIDAD N 2
NOMBRE DE LA UNIDAD: APLICACIONES DE OFIMTICA
NMERO DE HORAS POR UNIDAD: 24
RESULTADO(S) DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD
- Integra informacin textual, numrica y grfica para construir y expresar unidades complejas
de conocimiento en forma de documentos formalmente estructurados como medio para
facilitar la difusin de unidades de conocimiento elaborados.
- Gestionar eficientemente los recursos y fuentes bibliogrficas para referenciarlos en sus
trabajos de investigacin haciendo uso de las normas APA
- Obtiene, edita y gestiona eficientemente capturas de pantalla.
- Crea e integra informacin numrica obtenida de varias fuentes para solucionar problemas
mediante el anlisis de datos a travs de la creacin de frmulas, grficos estadsticos y
aplicacin de herramientas de la hoja de clculo.
- Crea presentaciones profesionales con diseos coherentes y recursos multimediales.
CONTENIDOS
Qu debe saber, hacer y ser?
TEMAS Y SUBTEMAS:
Procesador de
textos
Gestor de fuentes
bibliogrficas
ACTIVIDADES PRCTICAS
DE APLICACIN Y
EXPERIMENTACIN
Aplicacin de
herramientas del
procesador de texto
para enriquecer y
optimizar la edicin
de documentos.
Consulta de normas
APA
Instalacin y
demostracin del
uso del gestor
bibliogrfico Zotero.
Tabulacin y
anlisis estadstico
de una encuesta.
Instalacin y
demostracin del
uso de un
capturador de
pantalla
Prueba objetiva
Herramientas para
captura de pantalla
Hojas de clculo
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE AUTNOMO
Presentaciones
Aplicacin de
herramientas de la
hoja de clculo para
el anlisis numrico
y grfico de datos.
Creacin de una
presentacin
Lectura de textos
de ayuda y
manuales de
usuario.
TIPOS DE EVALUACIN:
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UNIDAD N 3
NOMBRE DE LA UNIDAD: COMPUTACIN EN LA NUBE Y WEB 2.0
NMERO DE HORAS POR UNIDAD: 20
RESULTADO(S) DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD
- Utiliza las TICS y servicios de la Web 2.0 para mejorar su desempeo acadmico y profesional.
CONTENIDOS
Qu debe saber, hacer y ser?
TEMAS Y SUBTEMAS:
Cloud Computing y
Servicios Web 2.0
Marcadores
sociales
Suites de ofimtica
en la nube
ACTIVIDADES DE
DOCENCIA
Creacin
colaborativa de un
documento
acadmico en la
nube, sobre
tecnologas
aplicadas en el
rea del Diseo
Grfico.
Blogs
Repositorios
virtuales
ACTIVIDADES PRCTICAS
DE APLICACIN Y
EXPERIMENTACIN
Creacin de
cuentas para utilizar
servicios de la Web
2.0 a ser
estudiados
Creacin
colaborativa de
documentos y
formularios a travs
de Google Drive
Creacin y
configuracin de un
blog
Embebido de
recursos de
informacin
multimedial al Blog.
TIPOS DE EVALUACIN:
6.
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ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE AUTNOMO
Registro anecdtico
de un experimento
social a travs de
un blog.
Creacin del
portafolio del
estudiante en la
nube
7.
METODOLOGA:
MTODOS:
Analtico, Sinttico, Crtico, Propositivo
Aprendizaje Cooperativo - Trabajo en Equipo
Aprendizaje Orientado a Proyectos
Inductivo - Deductivo
Clase Magistral y Demostrativa
Taller Pedaggico y Demostrativo
TCNICAS:
Conferencia: mediante esta tcnica el docente desarrolla la temtica con apoyo de la separata
preparada para este fin.
Aula Virtual: Se utilizar para que los estudiantes tengan la posibilidad de acceder a informacin
y recursos exclusivamente seleccionados para la asignatura, respaldar electrnicamente sus
tareas, prcticas y evaluaciones, y recibir asesoramiento de manera oportuna.
Evaluacin: Necesarios como parte del proceso de acreditacin del estudiante. Se evaluar los
siguientes indicadores: Trabajos de investigacin, Talleres, Evaluaciones prcticas y escritas.
Para ello se utilizar el cuestionario y la tabla de cotejos.
RECURSOS DIDCTICOS:
Aula virtual, Computador, Proyector, Laptop, Laboratorio de Informtica, Internet, Red Social,
Textos de Lectura, Manuales de aplicaciones, Videotutoriales, Bibliografa especializada,
Recursos y Servicios de la Web 2.0, Pizarra, Marcadores, Borrador
8.
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE:
REAL:
VIRTUAL:
ALICO:
Biblioteca
Laboratorio de computacin
Ciudad
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9.
Para la composicin de la nota semestral de los estudiantes, se tomar en cuenta la siguiente tabla:
COMPONENTE
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
Primer
Parcial
%
(Puntos:)
Segundo
Parcial
% (Puntos: )
40%
40%
DOCENCIA (Asistido
por el profesor y
actividades de
aprendizaje
colaborativo)
PRCTICAS DE
APLICACIN Y
EXPERIMENTACIN
(Diversos entornos de
aprendizaje)
30%
30%
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
AUTNOMO
(Aprendizaje
independiente e
individual del
estudiante)
30%
30%
PROMEDIO
100% - 10
100% - 10
La nota de cada componente se ponderar sobre 10 puntos, debiendo realizar una regla de 3 en
base al porcentaje de cada componente para obtener una calificacin final sobre 10.
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Nivel de Contribucin:
(ALTA MEDIA -BAJA: Al
logro de los R. de A. del perfil
de egreso de la Carrera)
Alta
Media
Baja
Evidencias de Aprendizaje:
El estudiante es capaz de: (evidencias del
aprendizaje: conocimientos, habilidades y
valores)
Utiliza el computador y
aplicaciones de ofimtica
eficientemente para dar soporte a
sus propuestas grficas.
11. BIBLIOGRAFA:
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