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MANUAL

Desde Versin 08.00.04.01

Preparado: Claudia Tapia S.


Aprobado: Ana Meneses C.

Santiago, Abril de 2003


Rev. G

CADE-IDEPE Jos Domingo Caas 2640 Telfono (562) 640 6600 FAX (562) 274 5315 Santiago CHILE

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INDICE
1. MODEL Y PAPER SPACE EN MICROSTATION......................................................... 1
2. NIVELES ........................................................................................................................... 5
2.1. MANEJO DE NIVELES........................................................................................................................ 5
2.1.1. Mostrar/Ocultar las Columnas de Informacin. ............................................................................ 5
2.2. LEVEL MANAGER ............................................................................................................................... 6
2.2.1. Norma de niveles por especialidad.................................................................................................. 6
2.2.2. Atachar tablas de niveles (*.CSV) para cada especialidad............................................................. 7
2.2.3. Filtros............................................................................................................................................... 9
2.2.3.1. Formatos de expresiones para filtros. ...................................................................................... 9
2.2.3.2. Definicin de un filtro con nombre.......................................................................................... 10
2.2.3.3. Definicin de un filtro Sobre la Marcha. ............................................................................ 12
2.2.3.4. Importacin de filtros desde otro archivo. ............................................................................. 13
2.2.4. Level Symbology ............................................................................................................................ 15
2.2.4.1. Exportar Level Symbology....................................................................................................... 16
2.3. LEVEL DISPLAY................................................................................................................................. 17
2.3.1. Modos de uso. ................................................................................................................................ 17
2.3.2. Niveles de las Refrencias. .............................................................................................................. 18
2.3.3. Filtros............................................................................................................................................. 18
2.3.4. Change Level. ................................................................................................................................ 18

3. HERRAMIENTAS .......................................................................................................... 21
3.1. ELEMENT INFORMATION .............................................................................................................. 21
3.2. LINE STYLES ...................................................................................................................................... 22
3.3. POWER SELECTOR ........................................................................................................................... 22
3.3.1. Mtodo de seleccin....................................................................................................................... 24
3.3.2. Modo de seleccin.......................................................................................................................... 24
3.3.3. Etiquetas de atributo...................................................................................................................... 24
3.4. CHANGE ELEMENT ATTIBUTES ................................................................................................... 25
3.4.1. Method: Change (Cambiar). ......................................................................................................... 25
3.4.2. Method: Match / Change (Igualar / Cambiar). ............................................................................ 25
3.5. DATA CLEANUP................................................................................................................................. 26
3.5.1. Etiqueta General............................................................................................................................ 26
3.5.2. Etiqueta Duplicates........................................................................................................................ 26
3.5.3. Etiqueta Overlaps. ......................................................................................................................... 27
3.5.4. Etiqueta Gaps................................................................................................................................. 29

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4 CELDAS............................................................................................................................ 31
4.1. INSERTAR CELDAS........................................................................................................................... 31
4.2. REMAP COLORS ON COPY .............................................................................................................. 32

5. DIMENSIONES .............................................................................................................. 35
5.1. ESTILOS DE DIMENSIONES ........................................................................................................... 35

6. TEXTOS........................................................................................................................... 37
6.1. ESTILOS DE TEXTO .......................................................................................................................... 37

7. REFERENCIAS .............................................................................................................. 39
7.1. REFERENCIAS EXTERNAS. ............................................................................................................ 39
7.1.1. Save Relative Path. ........................................................................................................................ 42
7.1.1.1. Reubicacin de todo el Proyecto y Save Relative Path Activado. ........................................... 43
7.1.1.2. Reubicacin de todo el proyecto y Save Relative Path Apagado............................................. 44
7.1.1.3. Reubicacin del archivo Master. ............................................................................................. 44
7.1.1.4. Reubicacin de las Referencias. .............................................................................................. 45
7.1.2. Orden de bsqueda de Referencias. .............................................................................................. 45
7.1.3. Acotado de un Referencial con Reference Scale. ......................................................................... 45
7.2. REFERENCIAS INTERNAS. ............................................................................................................. 47
7.3. CONSOLIDACIN DE PLANOS. ...................................................................................................... 50

8. SAVE AS .......................................................................................................................... 53
8.1. DGN V8 A DWG................................................................................................................................... 53

9. TRABAJO CON ARCHIVOS DWG ............................................................................... 61


9.1. CAMBIO DEL COLOR DE FONDO DE PANTALLA. ..................................................................... 61
9.2. PLOTEO DE PLANOS DWG (AutoCAD) DESDE MICROSTATION V8 ....................................... 62

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1. MODEL Y PAPER SPACE EN MICROSTATION
1. Crear un archivo nuevo con la semilla V82DPOOL.DGN, o la semilla estndar establecida por el
proyecto, ubicadas en el disco H:\Tools\MSV8\Seed.
Estas semillas traen en la paleta VIEW GROUPS creado un espacio Modelo y uno Papel.

Para desplegar esta paleta, ir al men colgante Tools\Tool Boxes y activar View Groups.

2. En el espacio Modelo dibujar todo a escala 1:1. Teniendo la precaucin de setear los tamaos de texto,
celdas y texto de cotas en proporcin a la escala en que cada detalle ser mostrado posteriormente en el
espacio Layout.
3. Grabar una Vista para cada detalle y/o para cada diferente escala.
Para grabar las Vistas, estando en el espacio Modelo, hacer un Window Area sobre la Vista deseada e ir
al men colgante Utilities/Saved Views. Se despliega el siguiente cuadro:

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Al pinchar el cono Save View aparece el cuadro, donde se debe llenar los datos de nombre y
descripcin (se recomienda colocar la escala).

NOTA: Tener la precaucin de dibujar las futuras Vistas con suficiente espacio libre entre ellas, a fin de
evitar interferencias de ventanas en el Layout.
4. Luego desde el espacio Papel ir al men colgante File\Reference\, desde donde se referenciarn las
Vistas grabadas en el espacio Modelo.
Se despliega el cuadro References. En Tools\Attach, referenciar el archivo activo (referencia de si
mismo).

En el siguiente cuadro, seleccionar la Vista deseada del espacio Model y setear su respectiva escala, en
Scale (Master:Ref). Clic en botn OK. Pinchar con el mouse dentro del archivo de dibujo (Layout) para
indicar la ubicacin de la Vista.

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5. En el Espacio Papel, una vez referenciadas todas las Vistas necesarias, ubicarlas dentro del formato
referencial con References\Tools\Move.
EJEMPLO DE LOS ESPACIOS MODEL Y PAPER.

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2. NIVELES
2.1. MANEJO DE NIVELES
2.1.1. Mostrar/Ocultar las Columnas de Informacin.
Es posible controlar la informacin que aparece en los cuadros de dilogo Level Manager y Level
Display. Las columnas de informacin se pueden activar o desactivar desde los encabezados de stas.
1. En el cuadro de dilogo Level Manager, hacer clic con el botn derecho del mouse en la fila de
encabezado de la columna.
Aparecer una lista emergente con las columnas disponibles, con una marca de seleccin junto a las
columnas desplegadas.

2. Activar las columnas de informacin que se desea mostrar y desactivar las que desea ocultar.

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2.2. LEVEL MANAGER
El cuadro de dilogo Level Manager es un administrador de niveles, se utiliza para crear y borrar
niveles, modificar atributos de nivel, crear simbologas para niveles y definir filtros para controlar la
visualizacin de grupos de niveles de acuerdo con sus atributos.
Su manejo es independiente para cada uno de los espacios (Model y Paper).
2.2.1. Norma de niveles por especialidad.
El manejo de encendido/apagado de Niveles y Level Symbology se realiza a travs del cuadro Level
Manager, pero NO los seteos de atributos de Color, Espesor y Estilo, ya que esto se hace a travs de las
paletas de Niveles por Especialidad del men colgante CADE-IDEPE.

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2.2.2. Atachar tablas de niveles (*.CSV) para cada especialidad.
1. Desde el men colgante SETTINGS/LEVEL/MANAGER se despliega el cuadro LEVEL
MANAGER. Ir al men Levels/Import.

2. Se abre el cuadro Import Levels, seleccionar el archivo tabla (*.CSV) para la especialidad
correspondiente, desde el disco de red H:\TOOLS\MSV8\NIVELES.

3. Finalmente quedan ingresados los nombres, nmeros y caractersticas de los niveles correspondientes a
la especialidad.

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NOTAS
No se debe configurar en el cuadro Level Manager los atributos de color, estilo y espesor de lnea,
ya que sto forma parte del trabajo de atributos By Level, es decir, los atributos son propiedad de los
niveles, no de los elementos.
Por Norma no de debe trabajar By Level, sino que los elementos deben ser creados con sus propios
atributos (no el nivel).
Para facilitar esta forma de trabajo se deben utilizar las paletas de niveles por especialidad que se
extraen del men colgante CADE-IDEPE , si existe, del proyecto correspondiente. Al utilizar los
iconos de estas paletas, ellos activan los atributos de color, nivel, espesor y estilo de lnea para cada
nivel de acuerdo a la respectiva Norma de Cad.

Seleccionando a la izquierda, en el cuadro Level Manager, la opcin All Levels, se despliegan todos
los niveles del archivo master ms todos los pertenecientes a las referencias.
Se recomienda no utilizar la opcin de niveles Lock en el cuadro Level Manager para bloquear
niveles, ya que sta dificulta la manipulacin del archivo y no resulta un medio eficiente de
proteccin.
Se recomienda no apagar la opcin Plot de los niveles en el cuadro Level Manager, ya que esto
impedir que el nivel aparezca en el ploteo, aunque se vea desplegado en el archivo.

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2.2.3. Filtros
Los filtros son una manera til de agrupar niveles relacionados, con el objeto de verlos o no como un
grupo. A los filtros se les puede asignar un nombre, guardar y recuperar segn sea necesario. Adems se
pueden definir sobre la marcha nuevos filtros para un uso inmediato utilizando la fila de filtros del
cuadro de dilogo Level Manager. Los filtros se pueden activar y desactivar mediante el cuadro de
dilogo Level Display.
Los niveles se pueden filtrar por una serie de atributos como, por ejemplo, nombre de archivo, usado o
no, display (visualizado) o no, etc.
Los filtros utilizan tipos de expresin diferentes dependiendo de la columna en la que se quiera
introducir la expresin. Existen tres tipos bsicos de expresiones: cadena, entero y booleano.
2.2.3.1. Formatos de expresiones para filtros.
1. El formato de Expresin de Cadena es similar al formato soportado por el cuadro de dilogo de
bsqueda del Explorador de Windows. Adems, se han aadido operaciones basadas en conjuntos como
| (or), & (and) y (minus).
Expresiones de cadena
niv
"niv"
*1
niv*
1|2
1&2
1-2
*1 | *2 |*3
((1 | 2 ) - 3
"nivel 1 " | "nivel 2"

Nombres de nivel que cumplen los criterios


Todos los niveles que incluyan en el nombre la subcadena niv.
El nivel con el nombre (exacto) niv.
Todos los niveles que terminan con 1.
Todos los niveles que empiezan con la subcadena niv.
Todos los niveles que tengan los caracteres 1 2.
Todos los niveles que tengan los caracteres 1 y 2.
Todos los niveles que tengan el carcter 1 pero no el 2.
Todos los niveles que terminen con 1, 2 3.
Todos los niveles que tengan los caracteres 1 2, pero no el 3.
Coincide exactamente con dos niveles: Nivel 1 y Nivel 2.

Las expresiones de cadena son vlidas para las columnas Name (nombre), Description (descripcin),
File (archivo) y Logical (lgico) del cuadro de dilogo Level Manager.
2. El formato de Expresiones Enteras se aplican a los nmeros enteros. Por ejemplo, 1, 10, 15-20. Los
operadores de comparacin >, >=, <, <=, y != tambin se soportan en las expresiones enteras.
Expresiones enteras
1, 10
10, 15-20

Nombres de nivel que cumplen los criterios


Coincide con los niveles con los nmeros 1 10.
Coincide con los niveles con los nmeros 10, 15, 16, 17, 18, 19 y 20.

<20

Coincide con todos los niveles con nmeros menores que 20.

<=20

Coincide con todos los niveles con nmeros menores o iguales a 20.

>10, <20

Coincide con todos los niveles con nmeros mayores que 10 y menores
que 20.

>10, <20, !=15

Coincide con todos los niveles con nmeros mayores que 10 y menores
que 20 y que no sean iguales a 15.

Las expresiones enteras son vlidas para las columnas Number (nmero), Color, Style (estilo), Weight
(espesor), y Elements (elementos) del cuadro de dilogo Level Manager.
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3. El formato de Expresiones Booleanas se aplican a las casillas de seleccin. Las expresiones booleanas
pueden tomar los valores 0 1.
Expresiones booleanas

Nombres de nivel que cumplen los criterios

Si se aplica a la columna used (utilizada), coincide con todos los niveles


que no han sido utilizados.

Si se aplica a la columna used (utilizada), coincide con todos los niveles


que se han utilizado.

Las expresiones booleanas son vlidas para las columnas Display (visualizar), Freeze (congelar), Lock
(bloquear), Used (utilizado) y Library (biblioteca) del cuadro de dilogo Level Manager.
2.2.3.2. Definicin de un filtro con nombre.
1. Desde el cuadro LEVEL MANAGER, pinchar Filters, ir al men colgante del cuadro Filter/New, dar
un nombre al nuevo filtro en el campo Filter, pulse enter.

2. Hacer clic en cualquier categora y rellenar los valores deseados para definir los criterios del filtro.
Por ejemplo, ingresar en la categora Used la expresin entera 1, para filtrar todos los niveles que se
encuentran utilizados. Al pinchar el filtro llamado Usados se despliegan slo los niveles que cumplen
con la condicin de ser usados.

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3.

Para borrar un filtro con nombre, en el cuadro de dilogo Level Manager, pinchar Filters, seleccionar el
filtro que se desea borrar y hacer clic en el icono Delete Filter

O bien, hacer clic con el botn derecho del mouse sobre el filtro a borrar en la lista de filtros y
seleccionar Delete en el men emergente.

O bien, seleccionar el filtro a borrar e ir al men colgante Edit/Delete.

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2.2.3.3. Definicin de un filtro Sobre la Marcha.
1. Desde el cuadro LEVEL MANAGER, pinchar el nombre del archivo activo, hacer clic en el icono List
Filter, seleccionar Untitled, de la lista de filtros existentes.

2. Aparecer una lnea de filtro en blanco en la parte superior de la lista de niveles. Hacer clic en cualquier
categora y rellenar los valores deseados para crear los criterios del filtro. Enter en cada categora para
aceptar el valor introducido, desplegndose en forma inmediata el listado de niveles que cumplen con el
filtro.

3. Se puede borrar el filtro haciendo clic en el cono List Filter y seleccionar None, luego para introducir
nuevos valores seleccionar Untitled nuevamente. Este filtro sobre la marcha permanecer hasta que
sea cerrado MicroStation, o el archivo activo.
4e. En caso de querer guardar el filtro, pinchar con el botn derecho sobre la lnea de filtro y seleccionar
Save Filter. Se despliega el cuadro del mismo nombre, introduzca el nombre del filtro que se va a
guardar en el campo nombre. Clic en OK.

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2.2.3.4. Importacin de filtros desde otro archivo.


1. Desde el cuadro LEVEL MANAGER, ir al men Levels/Import,

2. Se abre el cuadro Import Levels, cambiar en el campo List Files of Type a *.dgn y seleccionar el
archivo dgn que tenga creados los filtros a importar.

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3. Finalmente quedan ingresados, adems de nombres, nmeros y caractersticas de los niveles contenidos
en el archivo *.dgn importado, los filtros creados en l.

NOTA: Los filtros importados quedarn con el nombre del archivo origen entre corchetes, de esta
manera no permite cambios en ellos, es decir, no se pueden borrar, cambiar nombres, atributos
de estos filtros, etc. Para poder realizar cambios en los filtros importados basta con salir y
volver a entrar al archivo, entonces los nombres de los filtros ya no tienen el nombre del
archivo origen entre corchetes y son modificables.

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2.2.4. Level Symbology
Cada elemento de un archivo de diseo tiene su propia simbologa. A travs de la herramienta Level
Simbology se puede definir una simbologa (color, espesor y estilo de lnea) alternativa, vlida para
todos los elementos de un nivel, ya sea del archivo activo o de una referencia. De esta forma se pueden
visualizar los elementos con su simbologa normal o con la simbologa de nivel, activando o
desactivando un switch solamente.
1. Desde el men colgante SETTINGS/LEVEL/MANAGER se despliega el cuadro LEVEL
MANAGER. Identificar, uno a uno, los archivos donde se crear la simbologa, sea archivo activo o
referencia. Cambiar en la opcin Symbology a Overrides.

2. Seleccionar para cada nivel: el Color, Style y/o Weight.


Hacer clic sobre el atributo a configurar (ej. color), se abre la caja de dilogo Symbology xxx.
En esta caja se define el valor del atributo seleccionado, con lo cual se est activando el sobre escribir
del atributo, Override On.
O bien, se desactiva la propiedad de sobre escritura, Override Off, con lo que el atributo no ser
afectado al activar Level Simbology, siempre se ver con sus atributos originales).
Hacer clic en OK.

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3. Una vez definido el Level Symbology para cada atributo de cada nivele, activar la opcin Level
Symbology, en el cuadro View Attributes del men colgante SETTINGS/VIEW ATTRIBUTES.

NOTA: Se debe recordar que una vez activada la opcin Level Simbology, todos los niveles existentes
en el master y en las referencias se vern afectados, a menos que expresamente se haya dejado
Override Off el atributo.
2.2.4.1. Exportar Level Symbology
1. Para traspasar el Level Symbology creado en un archivo hasta otro diseo, primero se debe grabar el
seteo de niveles desde el archivo origen a una tabla *.csv. Para esto, desde el men colgante
SETTINGS/LEVEL/MANAGER desplegar el cuadro Level Manager e ir al men Levels/Export, dar
nombre y ruta de la tabla de niveles.

2. Luego se debe importar esta tabla .csv en el archivo destino, como se explic en el subtema Atachar
las tablas de niveles, para cada especialidad.

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2.3. LEVEL DISPLAY
El cuadro de dilogo Level Display es un visualizador de niveles, se utiliza para activar o desactivar el
despliegue de ellos.
Su manejo es independiente para cada uno de los espacios (Model y Layout). Los niveles encendidos
aparecen en negro, y el nivel activo aparece resaltado en verde.
El cuadro Level Display se despliega del men colgante SETTINGS/LEVEL/DISPLAY.

2.3.1. Modos de uso.


Existen tres modos de uso que definen la permanencia o no de la configuracin realizada en este cuadro
de dilogo.
View Display: Se ocupa cuando se ha decidido no guardar los seteos en el archivo DGN abierto, ya que
las modificaciones de los ajustes de visualizacin de niveles no permanecern en vigor la
prxima vez que se abra el archivo, ni siquiera se vern reflejados en el otro espacio , es
decir, es un seteo temporal.
Adicionalmente, en la esquina superior izquierda del cuadro, se puede indicar sobre qu
ventana se desea aplicar la visualizacin seteada. Si estn las 8 ventanas seleccionadas, el
despliegue de niveles ser comn para todas ellas.

Global Freeze: deja freeze el nivel seleccionado, es decir, adems de apagar la visualizacin del nivel,
no se pueden crear elementos en ese nivel pero si manipular los que ya existen. Los
cambios realizados con esta opcin se ven reflejados en el Level Manager (se enciende el
Freeze), por ende queda grabado como seteo del archivo. Seteo permanente.
Global Display: apaga o enciende la visualizacin de niveles. Los cambios realizados con esta opcin se
ven reflejados en el Level Manager (se apaga el Display), por ende queda grabado como
seteo del archivo. Seteo permanente, reflejado en los espacios Model y Layout, adems de
las 8 ventanas.

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2.3.2. Niveles de las Refrencias.
El icono Show Target Tree permite visualizar en el cuadro Level Display los niveles de los archivos
referenciales, individualmente, seleccionando la referencia deseada (bajo el archivo Master).

2.3.3. Filtros.
Show Level Names or Filtres, permite manipular en conjunto todos los niveles correspondientes a un
determinado filtro, siempre que existan filtros creados previamente en el Level Manager. Es decir, si se
selecciona Filter (1), se apagarn todos los niveles del archivo que no son agrupados por ese filtro.

2.3.4. Change Level.


La herramienta Change Level, permite encender o apagar, bloquear o desbloquear el o los niveles de el o los
elementos seleccionados.
1. Al presionar el icono Change Level, se despliega el cuadro CHANGE LEVEL. En Level se debe elegir
entre las opciones de cambio:

Display Only:
Display Off:
Lock:
Unlock:

Deja desplegado slo los niveles de los elementos seleccionados.


Apaga los niveles de los elementos identificados.
Bloquea los niveles de los elementos seleccionados.
Desbloquea los niveles de los elementos seleccionados.

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2. Seleccionar un elemento perteneciente al nivel que se desea manipular. Si se trata de varios elementos,
estos deben ser seleccionados antes de activar la herramienta.
Por ejemplo, al seleccionar Display off, y seleccionar un elemento del nivel Borrador, se apaga ese
nivel.

NOTA: Se debe tomar en cuenta que al seleccionar un grupo de elementos y aplicar esta herramienta,
los niveles manipulados pueden pertenecer al archivo master y/o a las referencias,
configurndose en conjunto.

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3. HERRAMIENTAS
3.1. ELEMENT INFORMATION
Despliega la informacin del elemento en forma parametrizada, es decir, muestra cada elemento
individual que forma parte del elemento complejo, de mayor a menor grado.

Dependiendo de la naturaleza de cada elemento, ser el grado de modificacin aplicable a sus atributos.

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3.2. LINE STYLES
Para cambiar la escala de lneas customizadas, ir a men colgante Element/Line Style/Custom.

Se despliega el cuadro Line Styles, encender Scale Factor y dar la escala correspondiente, pinchar sobre
el esquema de la lnea para activar el nuevo seteo.

3.3. POWER SELECTOR


La herramienta Power Selector se utiliza para seleccionar y cancelar la seleccin de varios elementos de
diferentes modos.

Al hacer clic en el icono Power Selector, se despliega el cuadro del mismo nombre, donde se pueden
elegir varios mtodos y modos de seleccin; adems, si se pincha la flecha Show Selection
Information, se ampla la ventana de herramientas para mostrar las etiquetas de atributo.
Las etiquetas de atributo de la ventana de ajustes Power Selector permiten crear filtros para seleccionar
los elementos por uno o varios atributos: nivel, color, estilo, espesor, tipo y clase. De manera alternativa,
al seleccionar elementos grficamente (pinchando elementos del dibujo), los atributos de estos se
muestran resaltados en la parte superior de cada lista de atributos.

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Etiquetas de
Atributos

Lista de
Atributos

Se pueden aadir elementos al conjunto de cada lista de atributos haciendo clic en los atributos
adicionales (no resaltados). Del mismo modo, se puede eliminar un atributo del conjunto haciendo clic
sobre el atributo resaltado. Por ejemplo, de la etiqueta Lv (de niveles) al pinchar el nivel Borrador,
queda resaltado y al inicio de la lista, al mismo tiempo, selecciona todos los elementos que se encuentren
en dicho nivel (esta seleccin acta en conjunto con el mtodo y modo preseleccionado, as como con
los otros atributos resaltados de las dems etiquetas).

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3.3.1. Mtodo de seleccin.
Define el mtodo de seleccin:
Individual: permite seleccionar elementos en forma individual.
Block Inside: (bloque dentro) se seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro del
bloque definido.
Block Overlap: (bloque superpuesto) se seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro o
intersectados por el bloque definido.
Shape Inside: (forma poligonal dentro) se seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro
de la forma poligonal definida.
Shape Overlap: (forma poligonal superpuesto) se seleccionan todos los elementos que se
encuentran dentro o intersectados por la forma poligonal definida.
Line: permite seleccionar elementos definiendo una lnea que los intersecta.
3.3.2. Modo de seleccin.
Define el objetivo del uso de la herramienta:
Add: (aadir) selecciona elementos.
Subtract: (restar) deselecciona elementos.
Invert: (invertir) invierte el estado de seleccin de los elementos (selecciona los elementos
deseleccionados y deselecciona los elementos seleccionados).
New: (nuevo) elimina el conjunto de seleccin actual e inicia uno nuevo.
Clear / Select All: (borrar / seleccionar todo) cancela la seleccin de los elementos seleccionados o
selecciona todos los elementos si no se ha seleccionado ninguno.
3.3.3. Etiquetas de atributo.
Define la seleccin por atributos:
Lv: (nivel) permite seleccionar (resaltar) los niveles necesarios de la lista de existentes.
Co: (color) permite seleccionar los colores necesarios de la lista.
Lc: (estilo) permite seleccionar los estilos de lnea necesarios de la lista (0-7 y cualquier estilo
de lnea personalizado presente).
Wt: (espesor) permite seleccionar los espesores de lnea necesarios de la lista.
Ty: (tipo) permite seleccionar los tipos de elemento necesarios de la lista.
Cl: (clase) permite seleccionar las clases de elementos necesarias de la lista.

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3.4. CHANGE ELEMENT ATTIBUTES
El cuadro Change Element Attibutes se despliega desde la paleta Change Attributes. Esta herramienta
se utiliza para cambiar los atributos seleccionados de uno o ms elementos, siendo posible igualar y
cambiar atributos utilizando la misma herramienta.

3.4.1. Method: Change (Cambiar).


Mtodo para cambiar los atributos encendidos.
Modo de uso: Encender los atributos a cambiar y pinchar el elemento, aceptando el cambio con el botn
derecho del mouse. Si se quieren cambiar varios elementos, seleccionarlos, por ejemplo con Element
Selection o Fence, y luego activar la herramienta de cambio.
Si se activa Use Active Attibutes, cambia los atributos al elemento seleccionado, a los activos en el
archivo (en la paleta Attributes).
Si se desactiva Use Active Attibutes, cambia los atributos encendidos en la herramienta (como nivel,
color, espesor, etc.) a un elemento, pudiendo stos ser diferentes a los atributos activos.

NOTA: Con esta herramienta, Change Element Attibutes (cambiar atributos de elemento), es posible
cambiar el nivel de un elemento a otro nivel que se encuentra apagado (Display off), es decir, enviar
un elemento a un nivel sin cambiar los atributos de l (sin encender el nivel).
3.4.2. Method: Match / Change (Igualar / Cambiar).
Mtodo para igualar y cambiar los atributos encendidos.
Modo de uso: Primero, pinchar el elemento del cual tomar los atributos; segundo, pinchar en el espacio
para aceptarlos y tercero, pinchar el elemento a ser cambiado.
Si se activa Use Active Attibutes, con la primera seleccin del elemento se igualarn los atributos
activos del archivo con los del elemento seleccionado (Match), y luego, se cambiarn los atributos del
segundo elemento seleccionado por los atributos activos (Change).
Si se desactiva Use Active Attributes, se igualarn los atributos del segundo elemento seleccionado con
los del primero y, a continuacin, seguir cambiando los atributos de todos los elementos que se
seleccionen (sin dejar activos estos atributos).

NOTA: Si est activada la herramienta Use Active Attributes, los atributos activos del archivo se vern
afectados al modificar los atributos del cuadro Change Element Attributes. Si est desactivado, los
atributos activos del archivo no se vern afectados con los cambios que se realicen sobre la herramienta.
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3.5. DATA CLEANUP
Data Cleanup reemplaza a la herramienta DELDUP, pero es mucho ms completa y compleja. Se ubica
en el men colgante Utilities/Data Cleanup, donde se despliega el cuadro de dilogo Design File
Cleanup.
3.5.1. Etiqueta General.
En la etiqueta General, se pueden activar los siguientes seteos:

Create Backup, para crear un archivo de respaldo.


Use Fence, para usar fence y sus modos.
Save Flags in File, para grabar los flags (marcas) en el archivo.
Flag Size, para definir el tamao de flags.
Cleanup Actions, acciones del Cleanup para las tres categoras, duplicates, overlaps y gaps, tambin
existentes como etiquetas detalladas ms adelante.
# Found, este cuadro muestra la cantidad de elementos encontrados para cada una de las categoras,
una vez ejecutada la herramienta.

3.5.2. Etiqueta Duplicates.


Se entiende como Duplicate (elemento duplicado) cuando dos elementos de igual tipo de forma tienen
la misma ubicacin y geometra.
Action, define la accin a realizar con los elementos, que puede ser: none (ninguna), Delete (borrar)
o Select (seleccionar).

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Esta etiqueta proporciona herramientas para limitar el nmero de elementos a encontrar:
Element Types, se pueden elegir uno, varios o todos los tipos de elementos que se desean encontrar.
Match, hace una seleccin ms especfica, indicando los atributos de nivel, color, estilo, etc., que
deben tener los elementos a seleccionar.

3.5.3. Etiqueta Overlaps.


Se entiende por Overlap a la superposicin de dos elementos que estn parcialmente intersectados.
Action, define la accin a realizar con los elementos, puede ser:
None (ninguna), al aplicar la herramienta Cleanup, no se tomarn en cuenta los Overlaps.
Select (seleccionar), identifica los elementos cambiando su color transitoriamente.

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Flag, coloca una marca en el tramo superpuesto, indicando sus lmites inicial y final.

Interactive (interactivo), muestra con un zoom cada overlap encontrado, se despliega el cuadro
Interaactive Cleanup, donde se da la opcin de recorrer visualmente todos los overlap encontrados.
Con finish se vuelve al cuadro principal.

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Dentro de esta etiqueta se pueden usar herramientas para restringir la seleccin:
Element Types, se pueden elegir uno, varios o todos los tipos de elementos que se desean encontrar.
Match, hace una seleccin ms especfica, indicando los atributos de nivel, color, estilo y espesor.
Overlap flag Symbology, en este campo se setean las caractersticas de nivel, color, estilo y espesor
de los flag a utilizar.
Overlap Tolerance, indica la mnima superposicin existente entre los elementos a seleccionar.

NOTAS
Cuando se selecciona la accin Interactive, se apaga (bloquea) la opcin Action en las dos
categoras restantes (por ej. duplicates y gaps).
Si no esta activado el switch Save Flags in File en la etiqueta General, con un Update View
(barrido de pantalla), desaparecen los flags de los elementos seleccionados; por el
contrario, si esta activado el switch Save Flags in File, los flags quedarn como Cell Header,
manipulables (copiar , borrar, mover, etc.).
3.5.4. Etiqueta Gaps.
Se entiende por Gap a la proximidad entre un elemento y otro.
Action, es la accin a realizar con los elementos, puede ser: none (ninguna), Select (seleccionar),
Flag o interactive (interactivo), descritas anteriormente.
Element Types, se pueden elegir uno, varios o todos los tipos de elementos desplegados.
Match, hace una seleccin ms especfica, indicando atributos como nivel, color, estilo, etc.
Gap flag Symbology, en este campo se setean las caractersticas de nivel, color, estilo y espesor de
los flag a utilizar.
Gaps Smaller Than, permite definir la mxima separacin aceptable entre elementos a ser
seleccionados (en Master Units).
Gaps Larger Than, define la mnima separacin aceptable entre elementos a ser seleccionados (en
Master Units).

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Por ejemplo: con los valores seteados GST (Gaps Smaller Than) = 10 y GLT (Gaps Larger Than) = 0.1,
se seleccionarn todos los elementos separados por una distancia mayor a 0.1 (GLT) y menor a 10
(GST) en Master Units.

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4 CELDAS
4.1. INSERTAR CELDAS
Para insertar celdas de manera correcta y evitar as problemas de nivel y escala, se deben seguir los
siguientes pasos:
1. Ir al men colgante ELEMENT/Cells y abrir la biblioteca que contenga la celda a insertar en el archivo.

2. Pinchar dos veces sobre la celda elegida en la caja de dilogo Cell Library. Se abre el cuadro Place
Active Cell, donde se especifican ngulo y escala de la celda. Pinchar cono Show Cell Placement
Options, para desplegar opciones adicionales de la herramienta.

True Scale: Si se enciende, reconoce el tamao original del smbolo, es decir, automticamente
escala la celda para que sea insertada al tamao real, independientemente de las Working Units (m,
mm, etc.) y resolucin (10000, 1000, etc.) del archivo master.
Recomendacin: Encender.

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Relative: Si no se enciende, inserta la celda en el nivel en que fue creada. Por ejemplo: en nivel
Simbologa, que por Norma de Niveles de CADE-IDEPE es el nivel para las celdas. Si se
enciende, inserta la celda en el nivel activo.
Es muy importante que exista previamente el nombre del nivel en el cuadro Level Manager, es
decir, que se haya importado la tabla de niveles de la especialidad (*.csv).
Recomendacin: No Encender, en proyectos con la Norma de Niveles de CADE-IDEPE.
Encender, en proyectos con una Norma de Niveles Especial. Por ejemplo: si stos tienen nombres
en ingls, se debe dejar activo el nivel destinado a la simbologa.
Interactive: Si se activa, no reconoce la escala y el ngulo dados. Pide un punto de insercin en
pantalla, un segundo punto para dar de manera dinmica la escala y el tercero para dar el ngulo.
Recomendacin: No Encender.
Association: Si se activa, asocia la celda a algn otro elemento grfico. Para que aparezca
disponible, se debe encender previamente en Active Locks.

4.2. REMAP COLORS ON COPY


Si est encendida esta opcin, el archivo presentar el siguiente problema de visualizacin de colores en
las celdas: al insertar una celda, no se visualizar del mismo color que la mostrada en el cuadro de
previsualizacin de la caja de dilogo Cell Library. Si se percibe el problema antes de insertar las
celdas bastara con apagar la opcin Remap Colors on Copy.
Para corregir celdas ya insertadas en archivo, seguir los siguientes pasos:
1. Abrir con MicroStation V8 el archivo que tiene el cambio de color en las celdas.
2. Ir al men colgante WORKSPACE \ Preferences. Se desplegar el siguiente cuadro:

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3. Desactivar el switch Remap Colors On Copy. Luego hacer clic en OK.


4. Atachar la biblioteca (*.cel) correspondiente a las celdas insertadas en el archivo.
5. Seleccionar todos los elementos del archivo, por ejemplo con la herramienta EDIT/Select All.
6. En la paleta de celdas, hacer clic sobre el icono Replace Cells. Verificar que el campo Method de esta
herramienta est en la opcin Update. Luego hacer clic en cualquier parte de la pantalla para aceptar el
cambio.

De sta forma las celdas sern actualizadas y tomarn correctamente sus atributos bsicos (el color
correcto).

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5. DIMENSIONES
5.1. ESTILOS DE DIMENSIONES
En MicroStation V8 el seteo de las dimensiones est asociado a un estilo.
Las semillas ubicadas en H:\Tools\MSV8\Seed, tienen creado el estilo de dimensiones llamado CADE.
Este estilo tiene seteado caractersticas estndares de cotas, como color de lneas y texto, espesor de
lneas y texto, font, etc.
El cuadro de seteo de dimensiones Dimension Settings, esta ubicado en el men colgante Element/
Dimensions.

Adicionalmente, se crearon estilos de cota para diferentes escalas, las que tienen seteado, adems de lo
mencionado anteriormente, el alto y ancho de texto correspondiente a cada una de las escalas ms
utilizadas. Por ejemplo:

NOTA: Si el archivo activo fue creado con anterioridad a la incorporacin de estos estilos de
dimensiones, es posible importarlos desde las semillas estndares con la opcin File\Import del cuadro
de dilogo Dimension Settings, slo deben ser coincidentes las Unidades de Trabajo (Working Units)
del archivo activo con las de la semilla.

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6. TEXTOS
6.1. ESTILOS DE TEXTO
En MicroStation V8 el seteo de los textos est asociado a un estilo.
Las semillas ubicadas en H:\Tools\MSV8\Seed, tienen creados los estilos de texto llamados CADE
escala (alto x ancho). Se crearon estilos de texto para los diferentes tamaos estndares combinados con
cada una de las escalas ms utilizadas; estos estilos tienen seteadas caractersticas generales de los
textos, como color, font, justificacin, ngulo de inclinacin, etc., adems del alto y ancho, segn la
Norma de Cade-Idepe, correspondiente para cada escala.
El cuadro de seteos de estilos de texto Text Styles, est ubicado en el men colgante Element/Text
Styles.

Para facilitar la bsqueda de un estilo entre los 168 creados, ir al men colgante CADE-IDEPE/Estilos
de Texto, se abre la paleta del mismo nombre. Pinchar el icono correspondiente al tamao de texto
deseado. Por ejemplo: 2,5 (alto) x 2,0 (ancho).

Se abre un segundo cuadro con las opciones de escalas ms utilizadas, activar la escala requerida y
presionar el botn Aceptar.

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NOTA: Si el archivo activo fue creado con anterioridad a la incorporacin de estos estilos de texto, es
posible importarlos desde las semillas estndares con la opcin File\Import del cuadro de dilogo Text
Styles, slo deben ser coincidentes las Unidades de Trabajo (Working Units) del archivo activo con las
de la semilla.

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7. REFERENCIAS
Un vnculo de referencia es un modelo (archivo referencial) vinculado al modelo activo (archivo master) y
que se muestra con l, para realizar un ploteo o como parte del proceso de construccin. Puede ser atachado,
como referencia, un diseo que est en el archivo DGN activo (referencia interna) o en cualquier otro archivo
DGN V8, DGN V7, DWG o DXF (referencia externa).
Los elementos de una referencia aparecen en pantalla como si estuvieran en el modelo activo, aunque no se
pueden manipular, ni modificar, se puede hacer Snap a ellos e incluso copiar en el archivo activo.
7.1. REFERENCIAS EXTERNAS.
Las referencias externas son vnculos de cualquier otro archivo al master o modelo activo. Siempre se
utilizan referencias externas en el espacio Model, en cambio en el espacio Layout slo son referencias
externas el formato y el plano llave (si es necesario).
Procedimiento de referenciacin externa:
1. Ir al men colgante FILE / REFERENCE. Se despliega el cuadro References, en l ir al men Tools /
Attach.

2. Se abre el cuadro Attach Reference. Ubicar la ruta, siempre desde la red, y seleccionar el archivo DGN,
DWG o DXF a referenciar.

Save Relative Path: Esta opcin mantiene una relacin de caminos (paths) entre el archivo master y la
referencia. Se recomienda mantener encendido para facilitar la localizacin automtica de referenciales,
cuando se ha trasladado proyectos desde un disco de red a otro (Ver punto 5.1.1).
Pinchar OK.
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3. Se abre el cuadro Attach Reference Settings. En l seleccionar en el campo Model el espacio que se
desea vincular. Model, si es una referencia de dibujo y el espacio Layout, si es el formato.

Llenar el campo Logical Name con un nombre lgico para identificar fcilmente cada referencia y el
campo Description con la escala de la referencia a traer (recomendable).
En el campo Orientation elegir entre Coincident y Coincident World. La opcin Coincident, hace que
las coordenadas del plano al que se hace referencia se alineen con las del modelo activo, sin aplicar
ninguna rotacin, escala o desplazamiento. Coincident World, adems de lo anteriormente descrito
para la otra opcin, alinea el Origen Global (G.O.) del archivo referencial con el del archivo master o
activo. Se recomienda seleccionar siempre Coincident World.
En el campo Scale dar la escala para traer la referencia, que normalmente ser 1:1 porque el dibujo
trado de otro archivo desde el espacio model (y el formato desde el espacio layout) tambin debe estar
dibujado a su escala real.
Activar (recomendado) la opcin True Scale, si desea que las unidades del archivo referencial se alineen
una a una con las unidades del archivo master. Esto resulta especialmente necesario para una correcta
visualizacin de los diferentes estilos de lnea.

Si el modelo a referenciar tiene a su vez otras referencias se encender el campo Nested Attachments
para seleccionar una de las tres opciones:
Copy Attachments: (recomendado), atacha automticamente la referencia seleccionada y todas las
referencias de sta, como referencias independientes, es decir, en el cuadro References quedan como
archivos referenciados paralelos a los que se les puede manipular los niveles en el cuadro Level
Manager independientemente.
Live Nesting: trae la referencia seleccionada y las referencias de sta llegan como referencias
encadenadas, es decir, en el cuadro References queda visible slo la referencia principal y en el cuadro
Level Manager slo se pueden manipular los niveles de sta. Los niveles de las referencias encadenadas
aunque son visibles no se pueden manipular, por ejemplo no se les puede crear un Level Simbology.
No Nesting: atacha la referencia seleccionada sin mostrar de ninguna manera las referencias de sta.

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Al seleccionar las opciones Live Nesting o Copy Attachments se enciende la opcin Depth. El valor
ingresado determina la profundidad de referenciales visualizados de la referencia seleccionada. Se
recomienda ingresar un Depth de 1.

Clic en OK.
4. A excepcin de la herramienta Attach para vincular una referencia y Detach All para desvincular todas
las referencias atachadas, todas las herramientas de referencia trabajan sobre los modelos remarcados en
el cuadro References. Si no hay una referencia seleccionada, no se activan las herramientas del men
colgante Tools.
-

Para seleccionar varias referencias, y as aplicar a todas ellas una herramienta, se utiliza la tecla
Control o bien, se draguea el cursor sobre ellas.

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-

Para definir el lmite de corte de una referencia (el lmite exterior del rea visualizada), se debe
seleccionar la referencia en el cuadro References, crear un Fence en pantalla del tamao necesario
para indicar el borde y aplicar la herramienta Clip Boundary.
Se despliega el cuadro de dilogo Set Reference Clip Boundary, en l seleccionar Fence en el
campo Method, finalmente aceptar con un clic en pantalla el recorte.

Para activar o desactivar la visualizacin de una referencia, hacer clic en la columna Display, del
cuadro References, de la referencia correspondiente.

Para activar o desactivar el Snap sobre elementos de una referencia, hacer clic en la columna Snap,
del cuadro References, de la referencia correspondiente.

Para localizar con alguna herramienta (por ejemplo con Element Information), los elementos de una
referencia, hacer clic en la columna Locate, del cuadro References, de la referencia correspondiente.

Para copiar elementos de una referencia al archivo Dgn o Dwg activo, ir al cuadro de dilogo
References, seleccionar la referencia en la que se encuentran los elementos y activar Display, Snap y
Locate. Hacer un Fence a los elementos que se quieren copiar, activar la herramienta Copy de la
paleta Manipulate y dar un punto para definir el origen del conjunto de elementos a copiar. Los
elementos aparecen dinmicamente a medida que se desplaza el puntero en pantalla. Clic en pantalla
para definir la posicin de la copia en el archivo activo.

7.1.1. Save Relative Path.


Esta opcin del cuadro Attach Reference mantiene una relacin de caminos (paths) entre el archivo
master y la referencia.

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7.1.1.1. Reubicacin de todo el Proyecto y Save Relative Path Activado.
Con esta opcin se facilita el traslado de proyectos desde un disco de red a otro. Por ejemplo:
Si el archivo master, dibujo.dgn, est ubicado en M:\AA\ y el archivo de referencia ref.dgn est en
M:\AA\BB\CC\, en el campo File Name, del cuadro Attachment Settings, queda seteado:
BB\CC\ref.dgn y el Full Path queda con: M:\AA\BB\CC\ref..dgn.

Al mover el archivo dibujo.dgn a otro disco, a la ruta U:\DD y las referencias del archivo a
U:\DD\BB\CC\, a pesar del cambio de disco de red, las referencias quedan visibles. El campo File
Name queda igual, BB\CC\ref.dgn, y en Full Path aparece automticamente la nueva ruta
U:\DD\BB\CC\ref.dgn.

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7.1.1.2. Reubicacin de todo el proyecto y Save Relative Path Apagado.
Al referenciar el mismo archivo ref.dgn con la opcin Save Relative Path apagada, el campo File Name
de ste queda slo con el nombre del archivo, ref.dgn, y el Full Path con la direccin completa de la
referencia, M:\AA\BB\CC\ref.dgn.

Al mover el archivo master dibujo.dgn al disco U:\DD y las referencias del archivo a U:\DD\BB\CC, el
vnculo con ellas se pierde. El campo File Name queda igual (slo aparece el nombre del archivo
referenciado ref.dgn), y el campo Full Path, aparece File Not Found, es decir, el archivo no es
encontrado.

En el cuadro References la referencia perdida aparece en color rojo.

7.1.1.3. Reubicacin del archivo Master.


Al mover el archivo master a otro directorio, sin mover sus referencias, con Save Relative Path
encendido o apagado, igual son encontradas y visualizadas todas las referencias.

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7.1.1.4. Reubicacin de las Referencias.
Al mover las referencias a otro directorio, sin mover el archivo master, con Save Relative Path
encendido o apagado, se pierde de todas formas la ruta a las referencias, por lo que no son visibles.
7.1.2. Orden de bsqueda de Referencias.
MicroStation V8 sigue un orden en su bsqueda de archivos referenciados, el que es el siguiente:
1. En la misma ruta del archivo Master, es decir, en el subdirectorio donde se encuentra el archivo master.
2. En la ruta especificada en la variable MS_RFDIR, del men WORKSPACE\CONFIGURATION. Por
defecto MicroStation V8 muestra las siguientes rutas internas del programa:

3. En la ruta grabada al llamar un archivo como referencia, es decir, el campo Full Path del cuadro Attach
Reference Settings.

7.1.3. Acotado de un Referencial con Reference Scale.


Esta opcin se encuentra dentro de los seteos de estilos de acotado, bajo el tema Placement. Con ella es
posible acotar una referencia segn la escala original de ella, activando Reference Scale. O bien hacerlo
de acuerdo a la escala de llamado de la referencia en el archivo Master, Reference Scale apagado.
Por ejemplo:
Un archivo dibujado a escala 1:1, es trado como referencia a un archivo Master con escala 1:2.

En la Figura 1, se muestra el dibujo referenciado, acotado a escala 1:1 en mm. (escala original de la
referencia).
En la Figura 2, se muestra la referencia anterior acotada en el archivo Master con Reference Scale
encendido. Se observa que el valor de la cota, 3.7 m. est a escala 1:1, es decir, a la escala original de la
referencia, pero en otras unidades (Master Units).

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En la Figura 3, se muestra una nueva cota, creada en el Master con Reference Scale apagado. Se
observa que el valor de la cota, 1.9 m. esta a escala 1:2, es decir, a la escala que fue trada la referencia.
Fig. 1

Fig. 2

Fig.3

Reference Scale
desactivado

Referencia

Reference Scale
activado

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7.2. REFERENCIAS INTERNAS.
Las referencias internas son vnculos de si mismo, es decir, se trae como referencia un modelo que
reside en el archivo activo.
Se utilizan las referencias internas para armar el espacio papel trayendo Vistas desde el espacio Modelo
al espacio Layout:
1. En el espacio Layout, ir al men colgante FILE / REFERENCE. Se despliega el cuadro References, ir
al men Tools / Attach.

2. Se abre el cuadro Attach Reference para ubicar y seleccionar el mismo archivo activo. Pinchar OK.

3. Se abre el cuadro Attach Reference Settings. Seleccionar en el campo Model el espacio Model, desde
donde se van a traer las Vistas previamente grabadas (por defecto aparece seteado el espacio Model).

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En el campo Orientation seleccionar la Vista deseada, con esto automticamente se llenan los campos
Logical Name y Description con los datos dados a la Vista al grabarla.

En el campo Scale dar la escala a la Vista que se desea mostrar, anotada (para no olvidar) en el campo
Description.
Activar True Scale.

Si la Vista tiene a su vez referencias se activa el campo Nested Attachments, donde se debe seleccionar
la opcin Live Nesting con un Depth de 1, para que sean visibles las referencias externas del espacio
modelo. Clic en OK.

4. Indicar con un clic (del mouse) en pantalla el punto de insercin de la Vista (dentro del formato).

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5. Para cualquier manipulacin de la Vista (referencia interna) se deben utilizar las herramientas de
References / Tools.
Para cambiar, agrandar o achicar, el tamao de la Vista en el Layout: seleccionar la referencia (la Vista)
en el cuadro References, crear un Fence indicando los bordes deseados para la Vista y aplicar la
herramienta Clip Boundary.

NOTAS: Cualquier cambio en el diseo (agregar, quitar, modificar, etc.) que se realice en el Model y
que est dentro del espacio grabado de la Vista, se actualiza automticamente en el Layout.
Para ver en el Layout el Level Simbology creado en el Model para las Vistas, encender el
switch Level Simbology en el men colgante SETTINGS/VIEW ATTRIBUTES.

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7.3. CONSOLIDACIN DE PLANOS.
Por Norma interna de Cade-Idepe se debe generar una copia consolidada de cada plano al momento de
emitirlo. Este proceso debe realizarse en el disco duro y luego ser respaldado en la red, dentro del
directorio correspondiente a la emisin creada.
La Consolidacin por definicin es la unin de Referencias Externas al archivo Master. Es decir, el
plano debe ser autnomo y copia fiel de la emisin del mismo. Para consolidar un archivo en
Microstation V8 se deben seguir los siguientes pasos:
1. Copiar el archivo desde la red al disco duro, siempre con el explorador de Windows, de esta forma se
evita que el trfico de la red afecte internamente al archivo.
2. Abrir el archivo, desde el disco duro, e ir al espacio Model de ste.
3. Abrir el cuadro References, seleccionar la referencia que se desea consolidar y aplicar la herramienta
Merge Into Master, desde el men colgante TOOLS.

4. Repetir la consolidacin para cada uno de los archivos referenciados, hasta que el cuadro References
quede totalmente vaco en el espacio Modelo del archivo.
5. Ir al espacio Layout del archivo y abrir el cuadro References.

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6. En este espacio tenemos como referencias todas las Vistas tradas desde el espacio Model del archivo,
stas son Referencias Internas, por lo que NUNCA se deben consolidar. La consolidacin slo se
hace a las Referencias Externas, por lo tanto, en el Layout se consolida slo el Formato y el Key-plan
si existe.
Aplicar Merge Into Master a cada una de estas referencias externas.
7. Finalmente el cuadro de referencias del espacio Layout, queda solamente con las referencias (Vistas)
tradas desde el Model.

8. Hacer Save Settings y Compress Design antes de cerrar el archivo.


9. Copiar con el explorador de Windows el archivo a la red dentro del directorio que el proyecto a
destinado a las revisiones de planos, si se tiene los permisos necesarios, de no ser as, avisar al PCC o al
lder de la especialidad para su respaldo en red.
Por ejemplo:

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8. SAVE AS
8.1. DGN V8 A DWG.
1. Abrir el archivo DGN con MicroStation V8. Desde el cuadro Level Manager apagar el nivel Default. Si
el archivo DGN se trabaj bajo Norma no deben existir elementos creados en ese nivel. Al pasar el
archivo a DWG los bordes de las Vistas (View Port) quedan en ese nivel Default, apagado, llamado en
AutoCAD Layer 0 (cero).

2. Ir a FILE / SAVE AS. Se despliega el cuadro Save As, donde se debe seleccionar en el campo Select
Format To Save: AutoCAD Drawing Files (*.dwg), para indicar la extensin de grabacin (DWG).

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3. Clic en botn Options para desplegar el cuadro Save As DWG/DXF Options.
Seleccionar la etiqueta General, y setear:
DWG Version: especificar la versin de AutoCAD en que se va a grabar el archivo. Se recomienda
setear a las versiones ms nuevas.
Levels / Use Level Symbology Overrides: si se activa, el archivo DWG queda con los atributos (color,
espesor y estilo de lnea) dados en el Level Simbology. Si la revisin o emisin del archivo se hizo con
Level Simbology encendido, esta opcin se debe activar en el Save As a DWG.
References / Save References As DWG/DXF: si se activa, las referencias del archivo son grabadas con
la misma extensin del archivo master, Dwg; si no, quedan con su extensin original (si es Dgn, quedan
como tal). Esta opcin es relevante slo si el archivo DGN no se encuentra consolidado.
Advanced DGN / Drop Unsupported LineStyles to Components: si esta activada esta opcin, las lneas
customizadas del archivo Dgn, son explotadas al ser grabadas en el archivo AutoCAD. Si no se activa,
estas lneas customizadas quedan grabadas como lneas continuas, perdiendo sus caractersticas
geomtricas.
Los seteos restantes deben quedar como se muestra en la imagen.

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4. Seleccionar la etiqueta Advanced, y setear:
Create Regions From Closed Elements: este seteo controla el tipo de entidad de AutoCAD creada a
partir de un complex shape, circulo, elipse o shape con ms de cuatro vrtices. Si se setea Never, estas
entidades son grabadas en Dwg como polilneas cerradas, crculos o elipses. Esta es la representacin
ms compacta de estos tipos de elementos.
Classes: en MicroStation se puede controlar la visualizacin de elementos de acuerdo a su clase, pero en
AutoCad no existe un concepto anlogo. Por ende se debe elegir cmo grabar los elementos,
Construction, Pattern y Linear Patterned.
Si se elige Save, se graba este tipo de elemento como Primary.
Si se elige Omit, los elementos no son grabados en Dwg.
Si se elige Save As Invisible, los elementos son grabados como invisibles.
Si se elige Save to Layer, los elementos son grabados en un nivel especial con la posibilidad de ser
apagado o encendido en AutoCAD.
Los seteos restantes deben quedar como se muestra en la imagen.

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5. Seleccionar la etiqueta Remap y presionar el botn Browse for CSV remapping file. Se despliega la
caja Select Remapping CSV File, para seleccionar la tabla SAVEAS.CSV, desde la ruta
H:\Tools\MSV8. Luego clic en OK.

NOTA: Si en su PC est instalado AutoCAD, entonces cargar la tabla SAVEASAC.CSV, ubicada en


H:\Tools\MSV8.

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Siempre en la etiqueta Remap,
En CSV File aparece la tabla seteada anteriormente, que controla la equivalencia (entre el archivo DGN
y el DWG) en la grabacin de niveles, font, estilos de lnea, color y espesor. Las opciones de abajo se
habilitan slo si la tabla contiene informacin para esa caracterstica. Es necesario activar cada opcin
para que se aplique la informacin de la tabla CSV atachada.
Los seteos deben quedar como se muestra en la imagen.

NOTA: Activar todas las opciones que aparezcan habilitadas.

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6. Seleccionar la etiqueta References, y setear:
External Attachments: este seteo controla el traspaso de las referencias del archivo a DWG. Si se setea
merge, las referencias son consolidadas (unidas) en el archivo DWG. Si se setea la opcin retain, las
referencias se conservan como tales en el archivo DWG.
Masked Attachments: este seteo controla el traspaso de los clip mask de las referencias, detallado ms
adelante.
Copy Levels During Merge: este seteo maneja el comportamiento de los niveles cuando son
consolidadas las referencias (cuando External Attachments = Merge), siempre debe estar always.
Los seteos restantes deben quedar como se muestra en la imagen.

Opciones de seteo:
External Attachments: merge.
Masked Attachments: merge.
Las referencias pasan a DWG consolidadas, respetando los clip mask.
External Attachments: retain.
Masked Attachments: merge.
Las referencias pasan como referencias al archivo DWG, a excepcin de las trabajadas con la
herramienta clip mask, que pasan consolidadas, respetando los clip mask.
External Attachments: retain.
Masked Attachments: retain.
Las referencias pasan como referencias al archivo DWG, pero, si existen clip mask, estos no se
conservan (porque en AutoCAD esta opcin no existe).

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7. Seleccionar la etiqueta Filter, y setear tal como se muestra en la imagen:

8. Luego OK en el cuadro Save As DWG/DXF Options.


Nuevamente en el cuadro Save As, dar un OK.

Luego, el archivo ya grabado como DWG, se abre automticamente en MicroStation V8.

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9. Revisar que el archivo grabado como DWG sea exactamente igual al archivo original DGN. Para eso se
debe volver a abrir el archivo DGN en MicroStation V8 y el archivo DWG con Volo View Express
haciendo una comparacin visual los dos archivos.

Si se encuentra alguna diferencia entre los archivos, se debe, en el archivo DGN, investigar la causa del
problema, arreglarlo y volver a grabar como DWG hasta que el resultado sea ptimo.
NOTA: Los problemas en el traspaso de archivos DGN a DWG normalmente son por mala creacin o
manipulacin de los elementos o por el no cumplimiento de las Normas de CAD. Por ejemplo:
textos creados con espacios en blanco antes y despus de la frase, para no corregir la
justificacin; insertar celdas que no sean las estandarizadas del disco M:/BIB-V8; etc.

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9. TRABAJO CON ARCHIVOS DWG
9.1. CAMBIO DEL COLOR DE FONDO DE PANTALLA.
1. Ir a FILE / OPEN. En el cuadro OPEN, hacer clic sobre el botn DWG Options que aparece al
seleccionar un archivo con extensin DWG, DXF DWT.

2. En el cuadro desplegado setear en negro los colores de Design y Sheet, luego presionar OK.
3. Finalmente presionar el botn OK del cuadro OPEN. De esta forma los dos espacios del archivo DWG
tendrn el fondo de pantalla color negro.

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9.2. PLOTEO DE PLANOS DWG (AUTOCAD) DESDE MICROSTATION V8
1. Desde MicroStation V8 ir al men colgante SETTINGS / VIEW ATTRIBUTES y encender el switch
Line Weigths. Luego seleccionar con un FENCE el rea que se desea imprimir.

2. Seleccin del Drivers:


Se debe ir al men colgante FILE / PRINT para desplegar la caja de dilogo PRINT.

Dentro de esta caja, descolgar del men FILE/ BENTLEY DRIVER, la caja SELECT PRINTER
DRIVER FILE y elegir el Driver segn su requerimiento, siempre desde H:\Tools\MSV8.

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Driver disponibles:
HPNEGRO.PLT
HP650C.PLT
PTR65PCL.PLT
PTR4LPCL.PLT

:
:
:
:

PLOTTER XEROX (B/N)


PLOTTER HP COLOR
IMPRESORA XEROX (B/N)
IMPRESORA FIERY COLOR

3. Seleccin de Tamao de Papel y Orientacin:


Siempre en la misma caja de dialogo PRINT seleccionar el FORMATO de PAPEL y la
ORIENTACIN.

4. Desde el men colgante SETTINGS / PRINT ATTRIBUTES encender el swich Line Weights.

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5. Configuracin de espesores de ploteo:
Una vez realizado todos los pasos anteriores, se debe crear un *.TBL que defina los espesores de lneas
de acuerdo a cada color del dibujo, es decir, COLOR v/s ESPESOR.
Para comenzar, ir a la caja de dilogo PRINT, seleccionar el men colgante Pen Table, dentro del cual
encontraremos sub-menes, a continuacin definidos:
NEW
ATTACH
DETACH
IMPORT

=
=
=
=

Crear un nuevo *.tbl.


Adjuntar *.tbl, antes creado.
Desinstalar *.tbl.
Importar archivos *.ctb (de Autocad 2000 o superior).

Para crear un nuevo achivo *.tbl, ir a NEW, se despliega una caja de dilogo llamada Create Pen Table
file para dar nombre y ruta a la nueva tabla (ej. a_cade.tbl).

Una vez ingresado el nombre y ruta, se despliega una Caja de dilogo llamada Modify Pen Table.

Seleccionar el color al que se


necesita configurar el espesor:

Hacer doble clic, para


renombrar:

Una vez realizados estos pasos ir a la etiqueta Output Actions. En ella se configura el espesor que se
desea mostrar en la impresin. Estos espesores pueden ser dados en base al sistema de MicroStation (By
Index) o sencillamente en milmetros (By MM).
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Para agregar otro tem, por ejemplo, espesor_2, ir al men colgante Edit de la caja de dilogo
MODIFY PEN TABLE y seleccionar el comando Insert New Section Above o Insert New Section
Below.

Se desplegar la caja de dilogo INSERT SECTION donde se da nombre a la nueva configuracin.

Luego se repite el procedimiento de configuracin de espesor y color.


Una vez configurados los espesores de todos los colores utilizados en el archivo, se debe grabar la tabla
*.TBL, para esto ir al men FILE / SAVE. Cerrar la tabla y verificar que aparezca atachada en el campo
Pen Table del cuadro PRINT.
Slo entonces es posible imprimir o plotear el archivo DWG.
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NOTAS
Una vez creada esta tabla, ella puede ser atachada para el ploteo de todos los archivos DWG que
siguen la misma norma de dibujo.
La creacin de esta tabla TBL puede ser evitada si se dispone del archivo *.CTB de configuracin de
espesores de ploteo propio de AutoCAD. En cuyo caso se importa la CTB para ser grabada como
TBL.
En el archivo Cadeidep.TBL (ubicado en H:\TOOLS\MSV8) se encuentra toda la configuracin de
espesores por color, de acuerdo a la Norma de dibujo de Cade-Idepe.

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