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ISBN: 978-84-667-9526-5
Depsito legal: M. 38.112/2011
Impreso en Grficas Muriel, S. A.
28906 Getafe (Madrid)
Impreso en Espaa - Printed in Spain
Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra est protegido por la Ley, que establece
penas de prisin y/o multas, adems de las correspondientes indemnizaciones por daos y perjuicios,
para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren pblicamente, en todo o en parte,
una obra literaria, artstica o cientfica, o su transformacin, interpretacin o ejecucin artstica fijada
en cualquier tipo de soporte o comunicada a travs de cualquier medio, sin la preceptiva autorizacin.
Espacio
La organizacin espacial es la habilidad intelectual vinculada a
la capacidad para comprender y manejarse en el espacio y para
percibir y reconocer los objetos que hay en l. Desempea un papel
esencial en todos los aprendizajes y tiene una enorme importancia
en muchos mbitos de la vida cotidiana. Est considerada una
capacidad imprescindible en las tareas mecnicas, cientficas y
artsticas.
Clculo
El tipo de juegos que se incluyen dentro de este apartado no
tienen nada que ver con las matemticas escolares; estn ms
relacionados con las matemticas recreativas.
Las operaciones matemticas necesarias para resolver los
juegos son las bsicas: sumar, restar, multiplicar y dividir. Los
juegos de clculo pondrn a prueba nuestro dominio de estos
principios matemticos bsicos aprendidos, pero sobre todo
nuestro manejo de la lgica y nuestra capacidad de afrontar la
resolucin de un problema sin grandes formalismos. Permiten
desarrollar un sentido prctico de los conceptos matemticos
que ser muy til para aplicar en la vida cotidiana.
Razonamiento
El razonamiento lgico es una de las operaciones bsicas
que interviene en casi todas las actividades mentales,
especialmente presente en el lenguaje y en la capacidad para
operar. Razonar es casi sinnimo de pensar, discurrir o deducir;
es el mecanismo bsico de la inteligencia. Por ello, ejercitar la
capacidad de razonamiento lgico y saber manejar bien todos
sus resortes ayudar a que nuestra inteligencia sea ms eficaz,
especialmente frente a situaciones nuevas o que comportan una
cierta dificultad.
Lenguaje
El lenguaje es el instrumento humano que permite la relacin
con los dems y que conforma la comunicacin, adems de la
herramienta que permite descodificar y procesar la informacin
que nos llega del exterior. El desarrollo de las habilidades
lingsticas pretende el empleo del lenguaje con eficacia y
conocimiento.
Memoria
La memoria es la capacidad que nos permite registrar, codificar,
consolidar, almacenar, acceder, recuperar y reutilizar todas las
informaciones y los conocimientos que vamos acumulando a lo
largo de nuestra vida.
Hay distintos tipos de memoria, que se clasifican segn el tipo de
contenido del recuerdo, el tiempo de retencin de este y las fases
secuenciales. Pero lo ms importante es que la memoria mejora
con la prctica, y de ah la necesidad de ejercitarla.
4- Nivel de dificultad
Todos los juegos de este libro incluyen tambin un pictograma que indica el nivel de
dificultad: fcil, medio, difcil y muy difcil.
De todas maneras, hay que tener en cuenta que todas las clasificaciones son una convencin
y que la inteligencia no es igual en todas las personas. Hay mltiples inteligencias, y lo que
puede ser fcil para alguien, resultar difcil para otros.
HABILIDAD
pictogramas
percepcin
clculo
espacio
lenguaje
memoria
razonamiento
DIFICULTAD
pictogramas
fcil
medio
difcil
muy difcil
5- Tiempo de resolucin
Lo esencial es tratar de resolver el juego sea como sea y empleando el tiempo que se necesite
para ello. Es ms importante el proceso empleado para buscar la solucin que la propia
solucin o el tiempo que se ha tardado en encontrarla.
En el libro se incluyen unos pictogramas que indican el tiempo propuesto para solucionar cada
juego. Intentar resolver los juegos cada vez ms rpido puede ser un reto aadido. Al principio
se tardar ms, pero la prctica llevar a que se resuelvan con ms soltura los distintos niveles
de dificultad que se presentan en el libro.
TIEMPO
pictogramas
6- Soluciones
Al final del libro se encuentran las soluciones de todos los juegos, pero no es aconsejable mirarlas a la primera duda que se tenga.
Conviene insistir y no rendirse. La perseverancia, la tenacidad, la paciencia y la voluntad son cuatro actitudes muy estimulantes
para nuestro cerebro. Encontrar la respuesta a los juegos resultar muy satisfactorio.
8- Material necesario
Este libro no est pensado para que se puedan resolver los juegos y se escriban las soluciones en l. Dentro de un bolsillo al
final del libro, hay una hoja transparente que servir para anotar las soluciones de los juegos simplemente colocndola sobre las
pginas.
Se necesitar un rotulador borrable para pintar encima de la hoja transparente.
Sugerimos que se preparen tambin lpiz, goma de borrar y una pequea libreta para anotaciones, comprobaciones, clculos,
etctera. Se puede tener a mano un reloj o un cronmetro por si se quiere calcular el tiempo que se emplea para resolver los
juegos.
Juego
1-EJES
2-OCHO DE CINCO
6-HEXGONOS BICOLORES
27
12
21
18
24
15
A U A A E
A
I
Z G D D
D
8-NUEVE NUEVES
Ordena estos nueve nueves en diferentes operaciones aritmticas
para que el resultado sea 1 000. Se puede hacer de varias maneras.
4-REFRN
3-SUELDOS Y MENTIRAS
Vctor Sala, Cristina Robledo y Jaime Villar son tres ejecutivos de una gran empresa.
En una cena de verano, alardean de sus ganancias anuales y dicen lo siguiente:
Yo gano me
no
Vctor. l gan s que
a
al ao, y Cri 70 000
stina
gana 30 000
ms que
Vctor.
5-SUMAS TRIANGULARES
Escribe el nmero correspondiente en cada espacio vaco. Cada uno es el resultado de la
suma de las dos cifras que tiene encima.
3
9
HAY
NO
OR
CIE
1
3
QUIE
NI
O
RE
QUE
PE
QUE
RE
10
OR
QUE
NO
9 9
9 9 9
VER
PE
GO
EL
QUIE
SOR
Cada uno de ellos hace dos afirmaciones verdaderas y una falsa. Sabras deducir cules
son las ganancias anuales respectivas de Sala, Robledo y Villar?
QUE
NO
JAIME VIL
LAR
CRISTINA ROBLEDO
LA
VCTOR SA
000 euros
Yo gano 60
20 000
netos, o sea stina
e Cri
menos qu
s que
y 10 000 m
Villar.
DO
EL
9-MUCHAS MANOS!
Agrupa estas manos de diez en diez y despus cuntalas.
10-CLCULO
Suma estos nmeros y divide el total por
la cifra que se repite ms. Despus,
multiplica el resultado por el nmero
menor de los tres que no se repiten.
16 8 6
1
2 92 22 55
37 349
11
Juegos
de nios
1-EJES
2-OCHO DE CINCO
27
12
21
18
24
15
A U A A E
A
I
Z G D D
D
4-REFRN
3-SUELDOS Y MENTIRAS
Vctor Sala, Cristina Robledo y Jaime Villar son tres ejecutivos de una gran empresa.
En una cena de verano, alardean de sus ganancias anuales y dicen lo siguiente:
Yo gano m
enos que
Vctor. l g
ana 70000
al ao, y C
ristina
gana 3000
0 ms que
Vctor.
3
9
PE
HAY
NO
NO
QUIE
NI
O
RE
QUE
PE
QUE
RE
10
OR
QUE
CIE
1
7
VER
QUIE
OR
5-SUMAS TRIANGULARES
GO
EL
SOR
Cada uno de ellos hace dos afirmaciones verdaderas y una falsa. Sabras deducir cules
son las ganancias anuales respectivas de Sala, Robledo y Villar?
QUE
NO
JAIME VIL
LAR
CRISTINA ROBLEDO
LA
VCTOR SA
s
0000 euro
Yo gano 6
ea 20000
netos, o s
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menos qu
s que
y 10000 m
Villar.
DO
EL
6-HEXGONOS BICOLORES
8-NUEVE NUEVES
Ordena estos nueve nueves en diferentes operaciones aritmticas
para que el resultado sea 1000. Se puede hacer de varias maneras.
9 9
9-MUCHAS MANOS!
Agrupa estas manos de diez en diez y despus cuntalas.
10-CLCULO
Suma estos nmeros y divide el total por
la cifra que se repite ms. Despus,
multiplica el resultado por el nmero
menor de los tres que no se repiten.
16 8 6
1
2
2 9 22 55
3
37 49
11
11-RELACIN OCULTA
12-MOSAICO ABSTRACTO
8
9
3
1
13-DESARROLLOS
14-GENTILICIOS
Cul de estos cuatro prismas no se puede construir con la pieza desplegada que tiene
debajo?
ALICANTE
BADALONA
DINAMARCA
BARCELONA
ETIOPA
HUNGRA
LONDRES
MALTA
15-DESIGUALDADES
16-PALABRAS EN CLAVE
84125 = 209
567 = 8
136 = 178
396 = 1233
8732 = 55
12
4485 = 3740
23413 = 18
427 = 8542
66 = 5412
635 =210
ATRIL
GENIO
FUEGO
DOGMA
BOZAL
CERRO
FSIL
VXDF
JIUK
OMNT
PSRD
SCAQ
LQPA
FGFE
FSIL
BOZAL
DOGMA
FGFE
VXDF
LQPA
SCAQ
JIUK
OMNT
PSRD
17-EL PANAL
18-CRIPTOPERACIN
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
2
Obreras
U I Q E A R D S O
Znganos
0
0
2
2 = 5 7
E ________
_
3
0
1
2
Total abejas
19-CONSTRUIR PALABRAS
20-GLOBOS
ES
TRE
LLA
A
C
13