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En vista a lo solicitado sobre el análisis de las propuestas del Portal Educamadrid, nos parece
pertinente realizar algunas consideraciones preliminares sobre el marco en el que se desarrolla el
análisis.
Considerar que las propuestas se enmarcan dentro de la categoría de los tradicionalmente llamados
“recursos didácticos” por costumbre, mercado comercial o visión de un paradigma instrumental de los
medios que todavía circula en la representación de algunos docentes y que el criterio marco es
interpretarlas como propuestas favorecedoras de aprendizajes. El análisis es un desafío desde el origen al
tener que repensar o pensar los rasgos distintivos (dentro de la sútil frontera) entre materiales
educativos, didácticos, u otras denominaciones que circulan en la vida escolar y en el mercado
“materiales para la enseñanza” Este análisis no debe dejar de lado el sentido de la existencia de los
mismos que tienen como propósito final estimular y favorecer aprendizajes.
Contemplar que para el análisis se observaron y manipularon varios de los recursos de acceso libre
dentro del mismo Portal, pero que para la descripción sólo se selecciona una propuesta específica .Esta
selección debe realizarse en algunos casos dentro de recursos que llevan a otros recursos ya que dada
la facilidad que brindan los soportes digitales y formatos multimediales se produce una multiplicación de
materiales en el mismo sitio, no todos de igual calidad tanto técnica como didáctica.
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Cabe destacar que el análisis a su vez no dejó de estar atravesado por interrogantes en relación a:
• Concepciones vigentes (en la práctica de cada contexto) de los docentes sobre el uso y
sentido de los materiales didácticos pudiendo variar esta representación en los matices
entre materiales como apoyo a la enseñanza y/o favorecedores de aprendizajes.
Es decir el análisis es una mirada que con sentido espiralado que abarca más allá de los criterios ,
dimensiones o indicadores contemplados para el análisis una mirada sobre la vinculación implícita,
explícita o tácita de los materiales en relación a :
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el valor de la motivación
la dimensión ideológica
la perspectiva lúdica
Contemplar que a medida que se avanza en el análisis de los materiales cada lector del análisis
avanzará en la construcción paradigmática de una perspectiva que se abstrae cada vez en mayor medida
de los contenidos para pensar en los destinatarios y su interacción como parte de los mismos
reformulando el propio imaginario y comprendiendo que no hay traducción de los viejos materiales a los
nuevos soportes ,y que no se pueden interpretar diferentes tipos de materiales con idénticos parámetros.
Es decir no podemos comparar una lámina estática sobre el sistema digestivo con los mismos parámetros
que una simulación con sonido en un portal educativo.
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Ingresando ya más específicamente en el marco operativo del análisis diremos que los criterios
elegidos tiene como base la mirada integradora que el profesional de la Educación y Nuevas Tecnologías
debe tener sobre los materiales multimediales, por ello los criterios son abarcativos de diferentes
dimensiones de análisis que se complementan en la perspectiva global y que se desglosan en diferentes
indicadores y que el verdadero análisis debería considerar a los usuarios reales en implementación
concreta de escenarios sociales de aprendizaje Hay que contemplar la opción que algunas propuestas
sostienen de imaginar un usuario individual en situaciones no escolares.
ENTEL, Alicia. Ideando. En Revista Constelaciones. Fundación Walter Benjamin. Año II, Nº 2, 2005
VAN LEEUWEN, Theo (1998) Heteroglosia programada: análisis crítico de un interfaz de ordenador. En: Martín
Rojo, Luisa y Whittaker, Rachel (eds.) Poder-decir o el poder de los discursos. Editorial Arrecife: Madrid.
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GEE, James P. (2005) Lo que nos enseñan los videojuegos sobre aprendizaje y alfabetismo. Ed. Aljibe:
Málaga. Cap. 2
BUCKINGHAM, D. (2008) Más allá de la tecnología. Aprendizaje infantil en la era de la cultura digital, Buenos
Aires: Manantial. Cap. 6
CRITERIOS
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o Presencia activa del usuario desde las habilidades cognitivas y no desde la mera
recepción
En este criterio partiendo de la idea que la forma es parte del contenido la consideración de la
dimensión técnica y estética se tornan sustanciales, sobre todo por el grado de facilidad, gusto o
interés con el que el usuario establece su primer contacto con los materiales, pueden marcar el
sentido y aprovechamiento que se le otorgue a la propuesta o “salir” de la misma. A su vez algunos
indicadores permitirán observar si las nuevas tecnologías aportan a la integración desde una
mirada más global de contenidos o se insertan desde una visión instrumental.
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Los aspectos que se contemplan en este criterio se relacionan muy particularmente con los
modelos comunicativos de los que se parta y la mirada educativa que se tenga sobre el desarrollo
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El sentido de considerar este criterio que tiene fuerte vinculación con las dimensiones técnica ,
didáctica y de diseño es poner la mirada en los aspectos que puedan orientar al usuario con
fines educativos para evitar que sean deambuladores multimediales, recorriendo el paisaje del
material sin llegar a los aspectos sustanciales de la propuesta para el desarrollo de habilidades
cognitivas.
-el aspecto lúdico que algunos postuladores de las tecnologías educativas sostienen que deben
tener como parte constitutiva de los materiales multimediales
-los aspectos flexible y abierto de los videojuegos para tomar parámetros a incluir en los materiales
multimediales superando el carácter simplista de la motivación y valorando todas las operaciones
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cognitivas que se despliegan a través de la adquisición de habilidades y conocimientos par poder llevarlos
a cabo.
Teniendo en cuenta que los juegos pueden ofrecer formas más eficaces de aprender que las
planteadas en tradicionales formatos escolares, brindando opciones de mayor personalización.Estos
aspectos de los video juegos podrían incorporarse a los materiales multimediales,aunque no se trate
específicamente de un video juego
Vinculando algunos de los criterios mencionados podemos ir observando como algunas propuestas los
anticipan la presencia de algunos de los
indicadores señalados. Ejemplo
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Dentro del Portal Educamadrid (de clara presentación y organización por niveles, edades, temas,
destinatarios, opciones de materiales) hemos elegido
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En el espacio de Educación Vial hemos realizado una navegación por cada una de las propuestas
interpretando que algunas podría decirse que fueron concebidas para el espacio presencial en papel y
digitalizadas, perdiendo muchas de las posibilidades que permitirían los materiales multimediales
concebidos en ese marco, con sus lenguajes y códigos propios.
En medio de esta navegación inicial luego focalizamos en la comparación de dos propuestas que nos
parecen desde la concepción comunicativa multimedial diferentes:
-Educación vial para niños de 0 a 12 años (lo cual ya nos parece ambicioso para los destinatarios y
amplia generalización, aunque al acceder se distinguen franjas diferenciadas entre 0-6- y de 6 a 12
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-Educación vial que guiados por una agente de tránsito atraviesan distintas situaciones y recorridos y
cuya navegación los hace intervenir no sólo desde la elección del recorrido sino desde la participación en
actividades.
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Desde la mera comparación inicial podemos decir que si bien valoramos los contenidos
desarrollados en Educación vial de 0 a 12,y destacamos virtudes de contenidos y propuesta de
actividades, no continuamos en el análisis del mismo por dos razones puntuales:
1) que tal como se establece en los criterios de la dimensión técnica, el nivel de acceso en tiempo y
forma es en cierta medida un factor decisivo para continuar el ingreso y en este caso no todas las
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opciones fueron de fácil acceso. Si bien una especie de viborita símbolo del cordón de la vereda
nos anunciaba la espera por carga, esta se hacía tan lenta que nos hacía desistir del ingreso.
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Grado de facilidad en la instalación y ejecución carteles o indicaciones escritas así como de los posibles
precisos íconos de indicación de navegación, en destinatarios con
Tiempo de carga de los distintos sectores,
recursos,links algunos casos sostenidos también por lenguaje mayor precisión.
escrito.
Claridad de instrucciones para la navegación
La carga de cada pantalla es inmediata o con
Sostenimiento de comunicación multimedial
interactiva
indicaciones específicas sobre “cargando” o
“pensando”
Grado de equilibrio visual por pantallas
Las posibilidades de navegación desde cada
Integración multimedial pertinente a los
pantalla son propicias en cuanto cantidad y
contenidos
opciones.
Presencia activa del usuario desde las
habilidades cognitivas y no desde la mera La presentación que se caracteriza por la
recepción claridad y adecuada ubicación espacial en la
pantalla lo convierte en un material” amigable”
Nivel de en la navegación significativo para los
recorridos que complementen y aporten con una medida variedad cromática que hace
atractiva a la escena sin saturar , sosteniendo
Grado de confiabilidad de los contenidos una dinámica perspectiva visual.
informativos
El grado de interactividad sostiene el interés por
Consideración de las situaciones sociales de
empleo/uso el recorrido
Presencia pertinente de Los diversos modos semióticos empleados son Se podrían agregar
multimodalidad e interactividad pertinentes a las distintas alternativas que se espacios de videos
presentan sin perder unidad. reales que muestren
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Opciones de vinculación imagen- Las imágenes fijas o móviles a través del Complementar con
cognición uso de las flechas del teclado se presentan imágenes reales, no
en un adecuado plano de estructura visual sólo dibujos, ya que es
pertinente para el
dinámica que permite la lectura hipertextual
contenido,en función
de modo claro. del estudio de la
realidad.
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peatón o automovilista.
Uso planteo lúdico como elemento La presencia de los juegos sostiene el Complejizar el nivel
favorecedor del aprendizaje tradicional planteo de mucho de los video- lúdico integrando más
juegos que por ensayo y error se puede ir contenidos de los
resolviendo. Sin embargo la variedad de distintas pantallas y
información implicada genera desafíos escenarios de manera
mayores que la mera mecanización y el de hacerlo parecer
estímulo permanente de la guía para más una simulación
avanzar en la resolución provoca curiosidad integrada.
y sostenimiento de la actividad.
Todo cierre con actitud reflexiva es un inicio. Reviso mis criterios, siento que los reformularía…
Cotejo con otros trabajos realizados en otro momento… ( anexo trabajo )sigo ampliando la mirada. Me entusiasmo
a seguir analizando materiales.
Como perspectiva final puedo decir que hay muchos interrogantes, pero también muchos aprendizajes que me
permiten resignificar las oportunidades para la enseñanza y para el aprendizaje que las diversas textualidades de
los materiales didácticos hoy permiten yendo más allá del límite que la propia denominación les imprime
“recurso”, “material”, mostrando que desde aggiornadas concepciones de los modos de aprender y modos de
producción, pueden ser verdadero móviles de entornos sociales y participativos de aprendizaje.
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Subtítulo
DISTRIBUCIÓN Producción
Año
DESTINATARIOS Explicitación
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-en carátula
-en presentación
Elijo para el completamiento del instrumento de evaluación la opción tipo Likert: puntuando 5 a 1 según mayor a menor
grado de satisfacción
Accesibilidad
Usabilidad
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De aprendizaje requerida...
Posibilidad de modificaciones
Grado de interactividad
Presencia de simuladores
Capacidad de almacenamiento.
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multimediales
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ECONOMICA
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