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Ambiente virtuales inverso y no inversos

Definicin
"Realidad virtual: un sistema de computacin usado para crear un
mundo artificial en el cual el usuario tiene la impresin de estar y la
habilidad de navegar y manipular objetos en l". Manetta C. y R. Blade
(1995)
"La realidad virtual te permite explorar un mundo generado por
computadoras a travs de tu presencia en l". Hodder y Stoughton(s/a).
"La realidad virtual es un camino que tienen los humanos para
visualizar, manipular e interactuar con computadoras y con informacin
extremadamente compleja". Aukstakalnis (1992)
Nosotros definiremos Realidad Virtual como un sistema tecnolgico que
pretende simular las percepciones sensoriales de forma que el usuario
las tome como reales. Para ello se define lo virtual como algo que
percibimos pero que no se corresponde con la realidad en ese espaciotiempo (espejismo, grabacin virtual, pelcula...). Si queremos que un
usuario perciba algo virtual como real necesitaremos una interfaz que lo
simule en tiempo real y le permita interaccionar con l a travs de
mltiples canales sensoriales (visin, audicin, tacto, olor, gusto).
El objetivo ltimo de la realidad virtual: es crear, almacenar y
simular un mundo alternativo, modelar objetos en l, definir relaciones
entre ellos y la forma en la que interaccionan, para que el usuario pueda
ms tarde percibirlo.

5. Elementos de un sistema de Realidad Virtual.


Entrada de datos. Realiza un seguimiento del usuario y su interaccin
con el entorno virtual (guantes de datos, ratones 3D, trackers, etc.).
Salida de datos. Realimenta los dispositivos sensoriales del usuario:
sonido, vdeo (HMD), tacto (guantes de datos).
Motor de realidad. Mquina que alberga el software donde se crear el
mundo virtual. Necesita un hardware acorde con la calidad de RV que se
requiera. Normalmente se trata de estaciones grficas de gran
desempeo.
Software RV. Lenguajes, libreras y sistemas autorizados que se usan
para implementar interfaces completas para diferentes mundos
virtuales.

Base de datos del mundo. Contiene los objetos del mundo virtual y sus
propiedades.

7. Clasificacin de los mundos virtuales.


Mundo muerto. No hay interaccin entre el sistema y el usuario ni
movimiento de los objetos. El usuario percibe un mundo virtual a travs
de los sentidos pero no puede actuar sobre l, slo explorarlo. Por
ejemplo, las animaciones tradicionales de imgenes pre calculadas.
Mundo real. Los objetos poseen los atributos correspondientes a su
equivalencia real, de manera que podemos interactuar con ellos tal y
como hacemos en el mundo real. Si miramos un reloj, ste marca la
hora, y si arrastramos un lpiz por el papel, escribimos. Por ejemplo, un
simulador de conduccin dentro de una ciudad.
Mundo fantstico. En l podemos realizar tareas irreales, como volar o
atravesar paredes, abrindonos ms posibilidades de exploracin del
mundo. Por ejemplo, una exploracin de un naufragio.

8. Clasificacin de las interfaces virtuales.


Sistemas de ventanas. No inmersitos, utilizan un monitor
convencional para representar objetos en 3D. Definidos en 1997 por
Michael Louka como realidad virtual de escritorio o Windows o Word, han
estado presentes desde el principio de la historia de los grficos
computarizados. Por ejemplo, un videojuego de PC.
Cabina de simulacin. El usuario emplea un sistema similar al de
ventanas, pero no usa un monitor, sino una cabina en la que
experimenta un ambiente especial. Por ejemplo, un simulador de vuelo
en el que los pilotos hacen prcticas.
Sistemas de mapeo por vdeo. Mezclan una filmacin del usuario con
una representacin grfica de objetos u otros usuarios de forma que
pueda interactuar con ellos. Tambin puede llamarse Mundo Espejo. Por
ejemplo, el videojuego Elle Hoy de Sony, que graba al usuario y lo
muestra en pantalla, permitindole actuar sobre los objetos de la
pantalla a travs de sus movimientos.

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