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01 Calentamiento
01 Calentamiento
CALENTAMIENTO
Ar a n z a z u M u g u r u z a
DEFINICIN
Cuando nos planteamos realizar cualquier actividad fsica (en este
caso el baloncesto), debemos poner en marcha nuestro organismo de
una forma progresiva. No debemos comenzar nunca un ejercicio fsico de una forma brusca, ya que puede ser perjudicial para el cuerpo.
Por lo tanto, definiremos el calentamiento como el conjunto de acciones, ejercicios o movimientos previos a un esfuerzo de cierta intensidad, con la finalidad de acondicionar el organismo tanto fsica como
psicolgicamente.
Ahora bien, hay que ser muy cuidadosos con la metodologa a seguir,
ya que variar segn diferentes factores. En nuestro caso, debemos
adaptar el calentamiento a la franja de edad con la que estamos tratando, es decir de 8 a 11 aos; teniendo especialmente claro que no
1. Carcter ldico.
2. Dinamismo.
3. Globabilidad, tanto en lo relativo a gestos tcnicos
como a movimientos.
C A L E NCALENTAMIENTO
TAMIENTO
LA CACERA
1
DESCRIPCIN
debe devolverlo; si no tiene baln deber devolver otro atrapado anteriormente y si no tienen ninguno suma un punto negativo para su equipo.
Ganar el que ms balones tenga despus de un tiempo determinado.
ESPECIFICACIONES
MATERIAL NECESARIO
NMERO DE JUGADORES
De 8 en adelante.
Parte inicial.
EXIGENCIA FSICA
Alta.
TIEMPO RECOMENDADO
POSIBLES VARIANTES
10
O
T
N
E
I
M
A
T
CALENTAMIENTO
CALEN
LUCHA DE CONOS
2
DESCRIPCIN
Dos equipos: A y B en cada mitad del campo, con tres conos en la lnea de
fondo, los cuales tienen que defender. A su vez, cada equipo tiene que
conseguir llevar a su zona los tres conos del equipo contrario. El nio que
est en el campo contrario puede ser cogido para evitar que lleve un cono
a su campo. Cada vez que se es cogido hay que estar un minuto fuera del
juego. Gana el equipo que consigue los tres conos del otro equipo.
ESPECIFICACIONES
MATERIAL NECESARIO
NMERO DE JUGADORES
De 6 en adelante.
Parte inicial.
EXIGENCIA FSICA
Alta.
TIEMPO RECOMENDADO
6 8
POSIBLES VARIANTES
C A L E NCALENTAMIENTO
TAMIENTO
3
DESCRIPCIN
ESPECIFICACIONES
MATERIAL NECESARIO
Balones, cuerdas...
NMERO DE JUGADORES
De 2 en adelante.
Parte inicial.
Se trabajan tanto las cualidades fsicas como tcnicas, bien por separado o intercaladas.
EXIGENCIA FSICA
Media.
TIEMPO RECOMENDADO
4 6
POSIBLES VARIANTES
11
12
O
T
N
E
I
M
A
T
CALENTAMIENTO
CALEN
ROBO DE BALN
4
DESCRIPCIN
Por parejas, uno frente al otro. Entre los dos y en el suelo colocamos un
baln. Al ya tienen que coger el baln. El que lo coge corre hasta la
lnea de fondo botando, evitando ser pillado por su pareja.
ESPECIFICACIONES
MATERIAL NECESARIO
Balones.
NMERO DE JUGADORES
De 2 en adelante.
Parte inicial.
EXIGENCIA FSICA
Media.
TIEMPO RECOMENDADO
POSIBLES VARIANTES
Uno realiza diferentes movimientos y el otro lo imita. Los movimientos pueden ser generales como saltos, flexiones... o especficos del baloncesto: pasos defensivos, tiros simulados...; en este caso, cuando quiere, coge el baln evitando ser cogido antes de llegar a
la lnea de fondo.
C A L E NCALENTAMIENTO
TAMIENTO
5
DESCRIPCIN
ESPECIFICACIONES
MATERIAL NECESARIO
NMERO DE JUGADORES
Parte inicial.
EXIGENCIA FSICA
Baja.
TIEMPO RECOMENDADO
POSIBLES VARIANTES
13
14
O
T
N
E
I
M
A
T
CALENTAMIENTO
CALEN
PERSECUCIONES A CABALLO
6
DESCRIPCIN
Por parejas, un nio montado sobre la espalda de otro. Las parejas persiguen a los dems contando cuantas parejas cogen en 3. Cada vez que
cogen algn caballo suman un punto e invierten los papeles (el que carga
pasa a ser cargado).
ESPECIFICACIONES
MATERIAL NECESARIO
Nada.
NMERO DE JUGADORES
De 8 en adelante.
Parte inicial.
EXIGENCIA FSICA
TIEMPO RECOMENDADO
POSIBLES VARIANTES
Eliminando a los que son cogidos y contando el tiempo que tardan en eliminar a todos.
C A L E NCALENTAMIENTO
TAMIENTO
7
DESCRIPCIN
Dos equipos A y B. Los jugadores del equipo A, cada uno con un baln,
corren el mximo nmero de vueltas a un circuito delimitado por conos y
rayas durante 5. Mientras tanto, el equipo B, cada uno con una cuerda,
ESPECIFICACIONES
MATERIAL NECESARIO
NMERO DE JUGADORES
De 4 en adelante.
Parte inicial.
EXIGENCIA FSICA
Alta.
TIEMPO RECOMENDADO
10 12
POSIBLES VARIANTES
15
16
O
T
N
E
I
M
A
T
CALENTAMIENTO
CALEN
RELEVOS EN CRUZ
8
DESCRIPCIN
Gana el equipo cuyos integrantes cubran antes el recorrido una, dos veces
o las que fije el monitor.
ESPECIFICACIONES
MATERIAL NECESARIO
Balones.
NMERO DE JUGADORES
De 8 a 12.
Parte inicial.
EXIGENCIA FSICA
TIEMPO RECOMENDADO
POSIBLES VARIANTES
C A L E NCALENTAMIENTO
TAMIENTO
PAREJA ROTA
9
DESCRIPCIN
Dos nios separados en cada esquina del campo en diagonal, tienen que
conseguir juntarse (o dar la mano) en un espacio determinado de ante-
mano (zona, crculo central, lnea de tiro libre...) El resto tratar de evitar
que se junten, obstaculizndoles como quieran, pero sin agarrar.
ESPECIFICACIONES
MATERIAL NECESARIO
Nada.
NMERO DE JUGADORES
De 6 en adelante.
Parte inicial.
EXIGENCIA FSICA
Alta para quienes se tienen que juntar, baja para los dems.
TIEMPO RECOMENDADO
POSIBLES VARIANTES
a) Los dems nios, para evitar que se junten, se desplazarn realizando movimientos
defensivos y con las mismas normas que en la defensa.
b) Los nios que deben juntarse tendrn que ir botando un baln. Cuando se junten
deben intercambiarlo y volver al sitio inicial.
17
18
O
T
N
E
I
M
A
T
CALENTAMIENTO
CALEN
EL COME-COCOS
10
DESCRIPCIN
Todos los nios sobre las lneas del campo de baloncesto. Uno se la para
(si estn 12 nios se la paran 2) y los dems tienen que escaparse para
que no les cojan, pero sin salirse de las lneas. El que es pillado queda
eliminado.
ESPECIFICACIONES
MATERIAL NECESARIO
Nada.
NMERO DE JUGADORES
De 4 en adelante.
Parte inicial.
EXIGENCIA FSICA
TIEMPO RECOMENDADO
6 8
POSIBLES VARIANTES