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Xbox 360
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Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Séptima generación
Desarrollador Microsoft
Fabricante
Flex LTD
Wistron Corporation
Celestica
Foxconn
Microsoft Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamiento 22 de noviembre de 2005
Ver lista[mostrar]
Descontinuación 20 de abril de 2016
Unidades vendidas 84 millones (a junio de 2014)1
Datos técnicos
Procesador 3.2 GHz (PowerPC) Tri-Core IBM Xenon 512 MB de RAM
Almacenamiento Disco duro extraíble de 20, 60, 120, 250, 320 o 500 GB, tarjetas
de memoria de 64, 256 y 512 MB (descontinuadas)
GPU ATI/AMD Xenos 500 MHz
Conectividad Modelo S wireless, 5 puertos USB 2.0, Wi-Fi 802.11a/b/g/n,
receptor IR, 100 Mbit Ethernet, Puerto auxiliar.
Vídeo SD: 480i, 480p
HDTV: 720p, 1080i, 1080p
Soporte CD-ROM
DVD-ROM
DVD-ROM DL
HD-DVD (este formato con un periférico poco exitoso)
Software
Sistema operativo Xbox 360 system software Ver y modificar los datos en Wikidata
Servicio en línea Xbox Live
Programa más vendido Kinect Adventures! (21 790 000 unidades)2
Estandarización
Retrocompatibilidad Xbox con 478 videojuegos (se necesita el disco duro para
poder jugarlos)
Cronología
Xbox Ver y modificar los datos en Wikidata Xbox 360 Xbox One
http://www.xbox.com
http://www.xbox.com/it-IT/ Ver y modificar los datos en Wikidata
[editar datos en Wikidata]
Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa de la marca Xbox producida por
Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI (AMD) y lanzada en
América del Sur, América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su
servicio Xbox Live (de pago) permite a los jugadores competir en línea y descargar
contenidos como juegos arcade, demos, tráileres, programas de televisión y
películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compitió con la
PlayStation 3 de Sony y Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima
generación.3
Desde su lanzamiento en 2005, existieron cinco modelos de los cuales los dos
últimos: Slim y Elite finalizaron su producción en 2016 dando por terminada la
producción total de la consola luego de más de 10 años en el mercado. La consola
tuvo buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la
excepción de Japón).5 A fecha de enero de 2009, Microsoft había vendido 39 000 000
consolas, según las cifras oficiales.6 Se suspende la producción del modelo premium
el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se
agote el suministro.7
Índice
1 Historia
1.1 Antecedentes
1.2 Desarrollo
1.3 Presentación
1.4 Modelos
1.4.1 Modelos comerciales
1.4.2 Comparación de los equipos
1.4.3 Ediciones especiales
2 Hardware y accesorios
2.1 Hardware
2.2 Accesorios
2.3 Kinect
3 Software
3.1 Xbox Dashboard
3.2 Catálogo de juegos
3.3 Retrocompatibilidad
3.4 XNA Game Studio
4 Xbox Live
5 Multimedia
6 Problemas técnicos
7 Revisiones de hardware
8 Ventas
9 Recepción y crítica
10 Véase también
11 Referencias
12 Enlaces externos
Historia
Antecedentes
Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft únicamente se dedicaba
al desarrollo de sistemas operativos, videojuegos de plataformas para ordenadores
personales de Windows y Apple Macintosh, programas de multimedia y aplicaciones de
ofimática (como la suite Microsoft Office). También la empresa norteamericana
producía algunos periféricos para computadoras personales: teclados, ratones,
volantes de carreras, gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en
la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.12
Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa,
nombrada Xbox.13 Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras
personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta
similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catálogo de
juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de
software para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de
ventas.14
Desarrollo
A comienzos de 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola
Xbox,15 ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo
del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos.
El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le
conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en
sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el
desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la
compañía Apple Inc.16
El 13 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del
procesador del gráfico de la Xbox 360.17 Más tarde, en 2005, Microsoft revela las
principales características del procesador gráfico de ATI: soportara 48 shaders,
que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos
gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria.18 El 3 de noviembre de
2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador
central.19 El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el
desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el
procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz cada uno.
Presentación
Modelos
El modelo básico Xbox 360 Core, que fue lanzado inicialmente al mercado, Microsoft
lo sustituye por la "Xbox 360 Arcade", en octubre de 2007.29 El 10 de marzo de
2008, Microsoft anuncia una rebaja general de todos sus modelos de la Xbox 360, en
el mercado europeo, el monto rebajado es de 80 euros.30
Modelos comerciales
La Xbox 360 Core es un modelo básico de la Xbox 360, se lanzó con un precio de 299
€ y 299 $. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo,
un mes de prueba de la Xbox Live Gold.31 A diferencia de la Xbox 360 Premium, la
Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color gris. En octubre de 2007, la
Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade.2932
La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 €
y 279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y
funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo
en el diario Financial Times33 y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas
de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria
de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el
juego SEGA SuperStars Tennis.34
La Xbox 360 Premium es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este
incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de una unidad central de
procesamiento y una unidad de procesamiento gráfico de noventa nanómetros (nm). En
las revisiones posteriores, el procesador central de 90 nm fue reemplazado por uno
de 65 nm y se le agregó a este modelo un puerto HDMI. En el futuro Microsoft tiene
planeado sustituir las unidades centrales de procesamiento de 65 nm por unas de 45
nm. Desde 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control
remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta
definición.35 En 2008, el disco duro de 20 GB es reemplazado por uno de 60 GB pero
esta medida es aplicada en algunos países como México, Chile, Perú, España, Estados
Unidos y Reino Unido. Con la reducción de los costos de fabricación de los equipos
Xbox 360, Microsoft anuncia el retiro del modelo Premium en todo el mundo, en
agosto de 2009. Quedando a la venta únicamente el modelo Arcade y Elite.36 Sin
embargo, en EE.UU. se continúa vendiendo los stocks acumulados con un precio de
$249.99 dólares.3738
La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de
2007, en EE. UU.39 y el 24 de agosto de 2007 en Europa.40 El paquete incluye: disco
duro SATA de 120 GB, cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver.40
A diferencia de la Xbox 360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color
negro en la carcasa y el controlador inalámbrico (Gamepad) que le da elegancia a la
consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al
hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.9941 y €369.99.42
La Xbox 360 S.
La Xbox 360 S es el quinto modelo que fue lanzado el 16 de julio de 2010. Se
presentó por primera vez en la E3 de 2010, sus características principales es su
disco duro de 250 GB (también existe de 4 GB), Wi-Fi interno, botones táctiles, y
su acabado en negro brillante. También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso
a comparación de sus predecesoras. La Xbox 360 de 250 GB sustituye los anteriores
modelos, tiene ventilación mejorada y se apaga cuando se encuentra demasiado
caliente para prevenir el error de las 3 luces rojas43
La Xbox 360 E fue lanzada el 10 de junio de 2013, tras dar más detalles sobre Xbox
One, Microsoft decidió lanzarla a la venta, dándole más tiempo de vida a la 360.
Esta incluye un diseño inclusive más pequeño y delgado que la 360 S. Se encontraba
en varios colores.
Call of Duty: Modern Warfare 2 fue publicado en una edición especial que contenía
dos controles inalámbricos y la edición Elite de la videoconsola con logotipos
alusivos al videojuego.
En 2010 se lanzó una edición especial del nuevo modelo S, en un paquete que
contiene el videojuego Halo: Reach, auriculares, dos controles inalámbricos y la
consola, estos últimos en acabado gris metálico con diseños alusivos al juego
mencionado.
Con motivo del lanzamiento de Gears of War 3, Microsoft puso a la venta en 2011 una
edición especial del modelo S con un disco duro de 320Gb, con una combinación de
colores granate y negra, con el logotipo del juego.
Kinect Star Wars también tiene su edición especial para la consola en el modelo S.
En este caso la consola está adornada con motivos que recuerdan la apariencia del
androide R2-D2 (incluso emite sonidos como los del robot), mientras que el mando es
dorado y con partes que recuerdan a cables, imitando así la apariencia del androide
C-3PO e incluye el Kinect en color blanco, también incluye el videojuego kinect
star wars.El lanzamiento de esta versión fue estrenado el 6 de abril de 2012
.54
Hardware y accesorios
Hardware
Artículo principal: Anexo:Hardware de Xbox 360
La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su
predecesor. La consola está disponible en tres colores: blanco mate, negro mate y
negro brillante, a excepción de la videoconsola Xbox 360 Elite, que ofrece por una
parte negro mate y por la otra un tono de negro brillante. En la parte superior (en
vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar
un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20, 60, 120,
250, 320 o 500 GB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres
núcleos, diseñado por IBM, bajo el nombre Xenon y corre a una velocidad de 3.2GHz.
La Xbox 360 Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por ATI, bajo
el nombre ATI Xenos, cuenta con 10 MB de EDRAM incorporado al GPU. Tiene una
memoria RAM unificada del tipo GDDR3 cuyo tamaño es de 512 MB. Además, dispone de
un puerto Ethernet10/100, tres puertos USB2.0 y dos slots para tarjetas de memoria,
y soporta cuatro controladores inalámbricos. Por último, el equipo tiene un tamaño
aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x 83mm (fondo) y pesa
aproximadamente 3.5 kilogramos.55
Accesorios
Artículo principal: Anexo:Accesorios Xbox 360
El mando inalámbrico de la Xbox 360, conocido como Control Xbox 360. El mando para
Xbox 360 es especial para que sea mucho más cómodo que el de otros videojuegos
haciendo que se moldee a la mano y no al revés, a su vez los joystics están hacia
adentro para que sea más práctico y además el izquierdo tiene un poco más de
elevación, ya que al ser el de correr para no cansarse.
La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores
con cable e inalámbricos, las carátulas intercambiables en la parte frontal, el
volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista, los auriculares
para chatear, cámaras webs para videoconferencias, adaptador de red inalámbrico, el
reproductor de películas de alta definición HD DVD (cuya producción se ha
suspendido), tres tamaños de tarjetas de memoria, y cinco tamaños de unidades de
disco duro (20 GB, 60 GB, 120 GB , 250 , 320 y 500;GB), entre otros artículos.
Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseño de la consola y estos pueden
ser utilizados en una computadora personal como el Control Xbox 360.56
Kinect
Artículo principal: Kinect
Kinect.
En mayo de 2009, se anuncia el desarrollo de una cámara basada en la tecnología de
sensor de movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii, según el periódico
estadounidense The Wall Street Journal. Se trata de una cámara que permite un
control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador.
En junio de 2009, en la feria de juegos de computación que se celebra en Los
Ángeles, fue presentada la cámara con el nombre clave de Project Natal y se
confirma su lanzamiento en 2010.5960
Software