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EL KITSCH
QU ES EL KITSCH?
La palabra y la cosa:
El kitsch: Munich 1860.
El kitsch viene del hacer muebles nuevos, reciclando viejos muebles. Es hacer pasar gato por liebre. Es
una negacin de lo autntico. Es una baratija. Es un estado del espritu que se cristaliza en los objetos. Es
un factor esttico latente, el objetivo es revelarlo como una pelcula fotogrfica.
El mundo burgus y las cosas:
Las relaciones del individuo con el medio social pasan por los objetos y productos. Son productos sociales
mucho ms caracterizados y efectivos que los mismos fabricantes.
La cultura kitsch es la expresin de la misma sociedad; son portadores de signos.
Cultura y creacin:
Se distingue:
-Un mundo de utensilios, que es la trasformacin activa de la naturaleza y su artificializacin.
-Un mundo de signos, que incluye a las artes, ciencias y lenguajes.
-Un mundo de objetos, que son portadores de signos y de valores de la vida cotidiana.
El artesano es el constructor de utensilios y signos. Manifiesta la tendencia a descomponer sus
actividades en una doble oposicin. La posicin entre:
-Crear (se mete en el mundo algo que no exista). Es una invencin.
-Producir (se copia un modelo ya existente de modo automtico). El ser humano es un eslabn de una
cadena operatoria.
Cuando se elimina al hombre de la fabricacin en serie, el individuo realiza una actividad que tiene que
ver con su estilo de vida y la relacin con el ambiente: la actividad de consumo.
El hombre y las cosas:
Elfenmeno kitsch se basa en una cultura consumidora que produce para consumir y crea para producir,
cuya idea principal es la aceleracin.
La filosofa crea una serie de modos de relacin entre el hombre y su medio material:
-La apropiacin del objeto.
-El fetichismo del objeto (coleccionista).
-La insercin del objeto en un conjunto (decorador).
-El esteticismo del objeto (amante del arte).
-La aceleracin consumidora (se extiende desde la fbrica hasta el tacho de basura).
-La alienacin posesiva (transforma al hombre en un esclavo del consumo).
-La actitud kitsch (modo de relacin con la vida material que tiene el nombre burgus con su medio).
LA INSERCIN DEL KITSCH EN LA VIDA
Del consumo universal:
Consumir es ejercer una funcin, que hace desfila a lo largo de nuestra vida cotidiana un flujo acelerado
de objetos, entre la fbrica y el tacho de basura. Estn condenados a lo transitorio, el objeto se
transforma en producto y esta es la nueva modalidad kitsch.
Se distingue al kitsch en 2 grandes perodos:
1 se vincula con la emergencia de la sociedad burguesa, con la toma de conciencia de una sociedad
segura de s misma y elabora un arte de vivir, con el cual vivimos todava.
2 es el neokitsch del consumo, del objeto como producto, simbolizado por la emergencia del
supermercado y del mercado de precio nico, que se extiende a nuestra vida y que cambia el arte de
vivir, creando nada ms que un arte.
De la inadecuacin como factor psicolgico:
Antes el objeto se defina por su funcin utilitaria, pero ahoraadopta la condicin de valor connotativo.
El kitsch es una funcin social sobreaadida a la funcin significativa de uso, que ya no sirve de soporte
sino de pretexto.
El hombrecito es la medida de todas las cosas:
El kitsch se adapta a la medida del hombre, es creado por y para el hombre medio.
Encontramos lo humano, demasiado humano de Nietzsche en las aberraciones de una funcionalidad por
parte de la sociedad. Da lugar a la crisis filosfica del funcionalismo.
Se ve amenazada por otro sistema econmico, que es el precio nico.
Kitsch moderno y supermercado:
Tienda del precio nico (frmula comercial en EE.UU 1900-1920). Esta frmula se basa en los siguientes
elementos:
1 Coleccin de objetos (todos del mismo precio).
2 Negocios en cadena (reemplazan a lasucursal). Todos los negocios, al llevar el mismo nombre, son
idnticos en cuanto a calidad y a los artculos.
3 La empresa se desarrolla a partir de un distanciamiento social respecto del mercado, con un capital
inicial muy importante.
Estas tiendas se llaman supermercados. Adoptan una poltica deliberada y consciente de las relaciones
entre el precio y el deseo del objeto.
El director del supermercado contrata a diseadores, que es una profesin dentro del arte social y est
relacionada con la psicologa social aplicada a la esttica. Estos le dan al pblico lo que ellos piden.
La crisis filosfica del funcionalismo:
La tesis funcionalista se constituy en una de las doctrinas fundamentales de la esttica. Los objetos de
determinan segn su funcin. Introduce una idea de rigor, de disciplina y de ascetismo y propone una
religin al arte contemporneo de 1930 a 1950.
Sus principios fueron eliminar sistemticamente lo intil y determinar una filosofa de vida. La sociedad
crea el sistema neokitsch pretendiendo incorporar una funcionalidad a cada objeto intil que produce.
Existen modos de evitar esto. Principios:
1 Carcter perecedero incorporado al objeto: El producto tiene algunos defectos que despus de un
tiempo son intiles.
2 Sacralizacin con que el kitsch enviste al neokitsch: El reconocimiento del kitsch como nuevo perodo
artstico y de la acumulacin como valor en s mismo. La funcin significante supera a la funcin funcional
en el nivel del consumo actual.
3 Se propone a la publicidad como generadora de deseos, como creadora de funciones.
Estrategia del diseador y kitsch:
Los mecanismos con que la sociedad de consumo llega a adoptar una nueva poltica con respecto al
objeto, se basan en la puesta en circulacin de los objetos, que tiene que ver con el inventario que se
hace respecto a las necesidades y su excitacin permanente. El diseador se encarga de esto cuyo fin es
insertar en el pblico una determinada cantidad de novedad por objeto, se crea una imagen sugestiva.
Psicoanlisis del supermercado:
El supermercado reemplaza a la gran tienda. ste construye un nuevo estado mental, y genera una nueva
variante de la relacin del hombre con las cosas (kitsch).
El hombre renuncia a un esfuerzo que no se encuentra a su medida y recae en los placeres de la
cotidianidad. Sobre esta renuncia del burgus medio, se construye el arte de los mercados del precio
nico (neokitsch).
Su objetivo es la bsqueda de un placer a escala del hombre:
-La falsa funcionalidad, que reduce las diferencias entre el hombre real y el hombre que se cree racional.
Ejemplo: cuchillo para cortar pomelos.
-Los placeres del juego, que incitan a la compra de un objeto. Ejemplo: Molinillo de legumbres, para que la
mujer juegue en la cocina. Tiene que ver con el descubrimiento y el dominio provisorio y limitado de las
cosas que se mueven.
-El carcter perecedero, previsto por el diseador, como condicin necesaria para la renovacin del
objeto. Garanta.
-La moda, que produce la alegra de la participacin en el progreso a costa de pocosgastos. La moda es
un factor que proviene del contacto social. La explotacin de la moda por parte del neokitsch pone al
diseador en papel de ingeniero, en vez de artista.
La funcin del diseo y la estrategia de innovacin cultural:
El diseador es el mediador entre el creador de ideas nuevas y el consumidor. El supermercado es un
empresario dinmico que contribuye a acelerar la evolucin cultural, poniendo un poco de novedad al
objeto tradicional.