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I. Datos informativos
1.1 Docente
1.2 Institucin Educativa
1.3 Nivel Educativo
1.4 Grado
1.5 Unidad Didctica
1.6 Tema
Estrategias
Inicio o introduccin
Motivacin
A los nios se les invita salir al patio para realizar la
dinmica el zorro y las ovejas
Forman los nios un circulo y se elige a un nio para
que represente al zorro y los dems nios hacen las
veces de ovejas
Se les hace conocer las reglas de juego
X
X
X
x
O
ovejas
zorro
Medios/
materiales
instrumentos de
evaluacin
Hojas de
aplicacin
Papelotes
Cinta
Marcador
de papel
Cartulina
Goma
marcador
de pizarra
Tizas de
color
Laptop XO
Tcnicas:
Observacin
Instrumentos:
Fichas de
observacin
Lista de
cotejos.
Hojas de
aplicacin
Tiempo
2 das
arriba
abajo
El docente forma diferentes figuras geomtricas
utilizando las flechas
Actividad prctica: (aplicacin o transferencia de los
aprendizajes)
Aplicacin
Una vez planteada las nociones de ubicacin de
desplazamientos de izquierda-derecha, arriba-abajo, se
les entrega ficha de aplicacin
Los nios en forma individual trazan el recorrido de su
casa hacia la escuela
Los nios en grupos trazan figuras geomtricas, objetos
de su entorno.
Transferencia
Los alumnos con la ayuda de la laptop XO, a travs de
la actividad 4 en lnea y el laberinto, refuerzan el
tema de desplazamientos
Luego el docente plantea ejercicios en la pizarra
Los nios practican
en las XO diferentes
desplazamientos , tomando en cuenta las nociones de
izquierda-derecha, arriba-abajo y resuelven en forma
de concurso, demostrando agilidad en la resolucin de
ejercicios
Los nios guardan sus ejercicios en la actividad Escribir,
para ser usada en otro momento
Final o conclusin
Retroalimentacin
En casa con la ayuda de sus padres disean diferentes
objetos , reconociendo sus cdigos de direccionalidad
Evaluacin
Ser en forma individual controlada con el tiempo en
forma competencia
IV. Referencia bibliogrfica
Texto de matemtica 2do grado MED
Diseo curricular 2010