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TEXTO
Textos Descriptivos
2.
Textos Narrativos
3.
Textos Argumentativos
4.
Textos Expositivos
5.
Textos Instructivos
Lo que nos interesa es tener bien claro que lo que define el formato
textual es la intencin comunicativa. De acuerdo a la intencin que
tenga el emisor de instruir, informar, narrar, describir o argumentar,
elaborar un texto con determinada superestructura.
...Las superestructuras son unidades globales que caracterizan un
tipo de texto independientemente de su contenido, sirven para
determinar el orden de las partes y configurar un esquema al que el
texto se adapta...
Tomado de Materiales de apoyo para la capacitacin docente. EGB 2.
Ministerio de Cultura y Educacin. 1997.
Texto Descriptivo
Refiere las caractersticas o propiedades de un objeto, su estructura
se organiza bsicamente sobre la dimensin espacial. La descripcin
siempre supone entonces una forma de anlisis, ya que implica la
descomposicin de su objeto en partes o elementos y la atribucin de
propiedades o cualidades.
Est presente:
En el rea de Lengua
Profusa adjetivacin
Imgenes (auditivas, tctiles, visuales, gustativas,
olfativas)
Comparaciones
Metforas
Texto Narrativo
Se denomina narracin al relato de hechos en los que intervienen
personajes y que se desarrollan en el espacio y en el tiempo. Los
hechos son contados por un narrador. El texto narrativo est
presente:
Superestructura Narrativa
Toda narracin se caracteriza por una estructura bsica: marco,
suceso y episodio. Estas tres categoras forman la trama
Vamos a explicar cmo se componen cada una de estas categoras.
Una narracin se origina con una complicacin en la vida de los
protagonistas, que genera en ellos una reaccin. A la complicacin se
la reconoce porque generalmente responde a la pregunta : Qu
pas? Esta reaccin los lleva a tomar una resolucin , afortunada o
no, que responde a la pregunta:Cmo termin? La complicacin,
sumada a la resolucin, forman un suceso. Todo suceso se desarrollo
en un marco que est dado por el lugar, el tiempo y los personajes.
Todo suceso con su marco forman el episodio de la narracin. Hay
narraciones que tienen una solo episodio pero hay otras que tienen
ms de uno.. La suma de los episodios forman la trama. El narrador
mientras relata la trama, comenta, opina, hace su evaluacin. La
evaluacin no pertenece a la trama porque se trata de una reaccin
del narrador frente a la misma. Esta opinin puede presentarse
tambin como cualidades que el narrador atribuye a los personajes o
sentimientos que expresa acerca de ellos. Muchas narraciones tienen
Tipos de Narrador
El texto narrativo puede presentar varias modalidades bsicas de
narrador:
Narrador protagonista
En este caso narrador y personaje estn fundidos. El narrador
protagonista tambin puede ser un personaje de la historia. Puede
hablar en primera persona singular o en los casos en que dos
personajes compartan una misma visin- en primera personal plural.
Narrador omnisciente
Generalmente se vale de la tercera persona. Emplea la segunda
cuando acta a modo de conciencia que lo coloca ante sus hechos. El
narrador omnisciente lo sabe todo, a veces tambin conoce los
pensamientos y motivaciones de los personajes.
Narrador testigo
Puede usar la primera o la tercera persona. No sabe nada acerca de
los personajes; tan solo observa sus movimientos y los cuenta.
Elementos de la Narracin
En toda narracin se distinguen:
Personajes
Son quienes realizan las acciones. Se puede distinguir entre
personajes principales y secundarios. os personajes principales son
los protagonistas y el resto son los secundarios. Al analizar una obra
literaria es importante no solo identificar al protagonista y a los
dems personajes sino tambin caracterizarlos. Los alumnos tienen
que reflexionar sobre cmo son los personajes, que refleja cada uno,
Espacio
Es el lugar donde se desarrolla la accin.
Tiempo
En la narracin se hace referencia a la duracin de la accin.
Accin
Formada por la serie de acontecimientos simultneos o sucesivos,
reales o imaginarios, entrelazados en la trama del argumento. Hay
hechos ms importantes que son los Ncleos y que corresponden a
los momentos ms relevantes del relato: inicio, momento culminante
o nudo y un hecho final que contiene el desenlace de lo sucedido. Las
otras acciones se denominan secundarias o menores. Por ejemplo,
una secuencia narrativa podra estar constituda por los siguientes
ncleos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Cuento fantstico
La literatura fantstica se caracteriza por la necesidad del hombre de
sobredimensionar la realidad, haciendo que en ella se inserten otros
seres y otros mundos paranormales, distintos del suyo. Suelen tener
un marco real y en un momento de la narracin surge un elemento
extrao e inexplicable que nos hace dudar si es real o no. El choque
Cuento policial
Se caracteriza porque propone un enigma (generalmente un
asesinato o robo) y el lector tiene que resolver ese misterio junto al
protagonista central (el detective), que va reuniendo todos los datos a
lo largo de la trama.Un ejemplo de este tipo de relato es El misterio
de las valijas verdes de Syria Poletti. Es un tipo de relato aconsejable
para nios a partir de los 10 aos.
Cuento folklrico
De carcter annimo, tradicional, oral, colectivo y popular. Hay dos
clases; universales y regionales.. Los regionales nace en el seno de
una comunidad con claras connotaciones histricas y geogrficas
alusivas. Sus caractersticas son:
a.- comienzo y final con frmulas fijas generalmente versificadas y
rtmicas, a veces estas frmulas no tienen sentido y se limitan a un
juego de palabras.
b.- accin lineal y dividida en etapas
c.- personajes esquemticos
d.- abundancia de frmulas fijas
e.- ausencia de descripciones
f.- reflejan el ambiente de su lugar de origen (fiestas tradicionales,
msica, etc.)
g.- predomina la forma dialogada
h.- los que tienen como protagonistas a animales utilizan el motivo
del encuentro o procedimiento de encadenamiento (un personaje se
encuentra con otro, luego con otro y as sucesivamente, partiendo
juntos para cumplir algn objetivo como en La Gallina Picoreta)
Estos cuentos se aconsejan para Nivel Inicial y Primer Ciclo de Nivel
Primario (Historia de Ratita de Laura Devetach) pero tambin hay
algunos que pueden emplearse en Segundo Ciclo.
Fbula
Narracin en verso o prosa de hechos imaginarios y carcter
ejemplificador, cuyos protagonistas pueden ser animales. En algunos
casos, los personajes son seres humanos o elementos abstractos
personificados, como la muerte. Es un gnero que nace en la India,
China y Persia en pocas muy remotas. En el siglo VI AC., Esopo
recrea los temas de las fbulas ms antiguas y surge as la primera
coleccin de fbulas de Occidente. Tienen ciertos elementos en
comn con los cuentos populares; ambos se transmitieron en forma
oral a travs del tiempo y luego estos relatos fueron recopilados y
publicados. Los personajes animales se presentan humanizados y
simbolizan distintas conductas o tipos humanos. En estos personajes
se destacan generalmente dos cualidades principales: la inteligencia
y la fuerza. Las fbulas deja una enseanza o moraleja. Es muy
importante seleccionar con criterio las fbulas a trabajar, ya que a
veces hay algunos relatos demasiado crueles. Las fbulas, al tener un
propsito moral explcito, son muy tiles para relacionarlas con tica
y el rea de Catequesis.
Leyenda
Narracin de un suceso maravilloso, que se basa en algo real pero
transformado por la fantasa popular. Como el mito, la leyenda parte
de la necesidad que tiene una comunidad de explicar algo. Sus
personajes pueden ser animales, dioses y seres humanos que tienen
relaciones con esos dioses y a travs de los cuales se realizan actos
maravillosos. Los temas de las leyendas se agrupan en:
Mito
Relato en que las comunidades explican el origen de las cosas, la
creacin del mundo y del ser humano
Novela
Relato extenso de hechos ficticios o reales. Conviene iniciarlos en la
prctica de la lectura de novelas a partir de Nivel Inicial. Novelas
como Dailan Kifki de Mara Elena Walsh o A Saltos de Canguro de Elsa
Bornemann son adecuadas para ese Nivel y la maestra las puede ir
leyendo por captulos. Cada captulo es como una historia cerrada en
s misma que a su vez se contina en el prximo captulo. Se puede ir
recordando a los nenes los episodios de los captulos anteriores e
hilvanarlos con los del captulo que le leeremos. A partir de los 10
Actividades
Seleccione un cuento de hadas.
1.-Analice las siguientes caractersticas:
a.- Ncleos
b.- Funciones de los personajes (lea detenidamente las funciones
propuestas por V.Propp e intente delimitar cules se cumplen en el
relato elegido)
c.- Mensaje (explcito, subyacente)
2.- Cul es su posicin como docente en relacin a los cuentos
maravillosos o de hadas? Adhiere a la posicin de Bruno Bettelheim
y a la sustentada en este curso o considera que esta clase de relatos
es agresiva y contiene temticas que traumatizan al nio? Justifique
su respuesta en lo posible con experiencias ulicas.
Texto Argumentativo
Es un tipo discursivo que engloba las caractersticas de otros textos y
las complejiza.
Caractersticas
hecho (hiptesis )
2.
3.
conclusin
Hecho o hiptesis
El hecho o hiptesis, objeto de la argumentacin (llamada tambin
proposicin o tesis), es la aseveracin que va a aceptarse, refutarse
o ponerse en duda.
Demostracin
La demostracin est constituida por las diferentes secuencias
argumentativas. Dichas secuencias estn formadas por varios
procedimientos:
clarificacin,
ejemplificacin,
explicacin,
concesin,
desmentida,
hesitacin, etc.
Conectores:
Es cierto que...
Es decir,
como,
por ejemplo...
o sea que...,
as que...,
en otros trminos .
Si bien...,
sin embargo...,
aunque...
Es cierto que...
pero...,
En oposicin a...,
contrariamente a...,
no es cierto que...
Conclusin
La conclusin constituye la tercera parte de la estructura de los textos
argumentativos. El autor retoma la hiptesis inicial y demuestra la
validez de su planteo.
Palabras claves que anuncian la conclusin concluyendo para finalizar
/ finalmente resumiendo, etc.
2.
2.
Proponerle a los chicos que escriban cartas en las que vuelquen sus
opiniones.
2.
3.
4.
2.
3.
4.
5.
6.
Texto Expositivo
Este tipo de texto es conocido como informativo en el mbito escolar.
La funcin primordial del texto informativo es la de transmitir
informacin pero no se limita simplemente a proporcionar datos sino
que adems agrega explicaciones, describe con ejemplos y analogas.
Est presente en: - Todas las ciencias, tanto en las fsico-matemticas
y las biolgicas como en las sociales, ya que el objetivo central de la
ciencia es proporcionar explicaciones a los fenmenos caractersticos
de cada uno de sus dominios. - En las asignaturas del rea fsicomatemtica la forma caracterstica que adopta la explicacin es la
demostracin.
El contacto con esta clase de textos es entonces constante en la
escuela desde Nivel Inicial hasta el final de la escolaridad pero a
pesar de ello, los alumnos demuestran serias dificultades para
comprenderlos.
Las caractersticas principales de los textos expositivos son:
2.
3.
4.
5.
6.
Textos instructivos
Las instrucciones estn presentes diariamente en nuestra vida
cotidiana, tanto en la escuela como fuera de ella. El desarrollo
cientfico y tecnolgico de los ltimos tiempos exige cada vez ms la
intervencin del discurso instruccional en tareas que antes se
desarrollaban en contacto con otras personas. Pensemos en ejemplos
cotidianos el servicio de reparaciones telefnico o el servicio de
informaciones, la bsqueda de informacin de nuestras cuentas
bancarias a travs de Internet, el cajero automtico, entre muchos
otros casos.
Las caractersticas principales de los textos instructivos son:
formato especial
1.
2.
Tablas
Son matrices o cuadros de doble entrada que se organizan en filas y columnas. Por lo general,
todas las entradas de cada fila, y todas las de cada columna, tienen propiedades en comn; por
consiguiente, los encabezados de las columnas y la designacin de las filas forman parte de la
estructura informativa del texto. Ejemplos: programaciones, hojas de clculo, formularios de
pedido, etc.
Diagramas
Suelen acompaar a las descripciones tcnicas (por ejemplo, para mostrar las piezas que forman
un aparato domstico), o a los textos expositivos instructivos (para explicar cmo ha de
montarse un aparato domstico). Es conveniente diferenciar los diagramas de procedimiento
que contestan a la pregunta: "cmo se hace para...?", de los diagramas de proceso que
contestan a la pregunta: "cmo funciona?".
Mapas
Son textos que muestran las relaciones geogrficas entre distintos lugares. Hay numerosas
clases de mapas. Estn los mapas de carretera, que indican las distancias y los recorridos entre
unos lugares determinados, o los mapas temticos, que indican la relacin entre lugares, as
como algunas de sus caractersticas sociales o fsicas.
Formularios
Son textos con estructura y formatos precisos que instan al lector a responder preguntas segn
unas pautas especficas. Los emplean muchas organizaciones para recopilar datos. Ejemplos:
formularios de hacienda, solicitud de inmigracin, de visado, cuestionarios estadsticos, etc.
Los
Textos
Continuos
Estn normalmente formados por prrafos que, a su vez, se hallan organizados en oraciones.
Los prrafos pueden formar parte de estructuras mayores, como apartados, captulos y libros. Se
clasifican
bsicamente
por
objetivo
retrico,
es
decir,
por
su
tipo.
Texto
Narrativo
Es aquel en el que se cuentan hechos reales o imaginarios. En l, la informacin hace referencia
a las acciones o hechos en el tiempo. Son textos narrativos los cuentos, las novelas, las noticias,
etc.
Estructura de un texto narrativo
Texto
expositivo
Es aquel en el que la informacin se presenta en forma de conceptos. Tiene como fin difundir
conocimientos
sobre
un
tema
(ensayo,
definiciones,
resmenes,
etc.)
La macro-estructura de un texto expositivo
Texto
argumentativo
Es aquel texto que busca expresar opiniones o rebatirlas para persuadir o disuadir al lector
Predomina en l la funcin apelativa. Ejemplo:
Texto
descriptivo
Es el texto en el que la informacin busca representar a alguien o a algo por medio del lenguaje,
refiriendo o explicando sus distintas partes, cualidades o circunstancias. Ejemplo:
Comprensin
Global
El desarrollo de una comprensin lectora global exige al lector a juzgar el texto globalmente o
desde una perspectiva amplia; es decir, el lector debe alejarse de los datos particulares y, con
una visin panormica, extraer la informacin ms general y sintetizada del texto.
Qu
es
lo
que
evala
la
comprensin
global?
Un lector posee una comprensin global desarrollada cuando puede reconocer en el texto el
tema y los subtemas, la idea principal, las ideas secundarias y el ttulo:
El
tema
El tema es la idea temtica del texto. Este consiste en expresar, con muy pocas palabras
generalmente con un sustantivo y un artculo, la idea que el autor del texto ha querido
comunicar; la idea fundamental de la lectura. El tema del texto es como la materia prima.
La
idea
principal
Todo texto es un tejido de nociones y conceptos; sin embargo, la idea principal es la que destaca
de las dems. La idea principal es el desarrollo del planteamiento del tema del texto; por esa
razn, la idea principal siempre se debe escribir como una frase verbal; es decir, como un grupo
de palabras cuyo ncleo es un verbo. Para identificar la idea principal del texto es necesario
determinar el tema y los subtemas, con estos se puede inferir aquella.
Las
ideas
secundarias
Las ideas secundarias (o tambin consideradas como los subtemas) son todos aquellos
conceptos o nociones que refuerzan y argumentan la idea principal y el tema general del texto.
Se
dividen
en
dos
clases:
a) Ideas marco. Son ideas que contextualizan, definen el tema, el propsito, las reglas y todo lo
que sea necesario para que el lector pueda entender y ubicar mejor la idea principal; es decir,
"preparan
el
terreno".
b) Ideas apoyo. Son ideas que el autor coloca con el fin de complementar, ampliar, reforzar,
explicar, ejemplificar, reiterar, extender, sustentar; o cualquier otra intencin complementaria a
la
idea
principal.
En textos de naturaleza acadmica existen tantas ideas secundarias como prrafos de desarrollo
tiene un texto; por ejemplo, si un texto que habla de la ecologa presenta dos prrafos de
desarrollo,
entonces
contiene
dos
ideas
secundarias.
Idea
principal
La idea principal es la especificacin del tema del texto; por esa razn, la idea principal principal
de un texto siempre se debe escribir una frase verbal, es decir, como una oracin, pues esa
forma
permite
plasmar
las
particularidades
necesarias
del
caso.
El
mtodo
deductivo
analtico
Para aplicar el mtodo deductivo o analtico es necesario que conozcas cul es la estructura
textual de un texto acadmico. Los textos acadmicos tienen la siguiente estructura
Por otro lado, las partes dela estructura textual cumple distintas funciones, estas son las
funciones de la estructura textual acadmica:
El
mtodo
inductivo
sinttico
Para entender un texto se utilizan una serie de reglas que permiten lograr una comprensin
general de la informacin que se brinda. Una de las tcnicas para identificar lo ms relevante en
un texto es el resumen. Para Teun Van Dijk, lingista holands, el resumen es un nuevo texto
que se deriva de la macro-estructura semntica de otro texto. Tanto el resumen como la macroestructura se encuentran estrechamente vinculados, ya que ambos presentan la estructura
global del significado de un texto base. El resumen, a su vez, induce al lector a encontrar la idea
principal del texto. Para realizar la sntesis, reduccin o resumen de la estructura semntica de
un texto, se aplican las macro-reglas, las cuales son supresin, generalizacin y construccin.
La
supresin
Nos permite eliminar la informacin irrelevante o redundante. Es decir, debemos suprimir los
detalles, los ejemplos, las repeticiones y toda la informacin que resulte innecesaria, para ir
reduciendo el texto y poder encontrar la idea principal de la lectura aplicando una tcnica
inductiva.
El
subrayado
inductiuo
Siguiendo la lgica de la macro-regla de la supresin que Van Dijk, ahora desarrollaremos una
tcnica que permite identificar lo ms relevante en un texto, la cual consiste en subrayar las
palabras claves de la estructura textual y eliminar la informacin superficial. Observa el
siguiente ejemplo:
El ttulo
El
titulo
El ttulo de un texto es una breve frase que sintetiza la idea principal del texto; su fin es similar
al del nombre, pues identifica lo expuesto en el texto. Existen dos mtodos para hallar el ttulo
de
un
texto.
El primero consiste en identificar el tema y los subtemas, luego de ello, se compone el ttulo
basndose
en
el
tema.
El segundo mtodo consiste en reconocer la idea principal, la cual debe estar expresada como
frase verbal, luego, se debe extraer el verbo de dicha oracin y construir el ttulo.
El
ttulo
siempre
debe
ser
expresado
como
una
frase
nominal.
Recuerda
la
siguiente
frmula:
idea
principal
verbo
=
ttulo
Texto 1.
El rbitro es arbitrario por definicin. Es el abominable tirano que ejerce su dictadura sin
oposicin posible y el ampuloso verdugo que ejecuta su poder absoluto con gestos de pera.
Silbato en boca, el rbitro sopla los vientos de la fatalidad del destino y otorga o anula goles.
Tarjeta en mano, alza los colores de la condenacin: el amarillo, que castiga al pecador y lo
obliga al arrepentimiento; y el rojo, que lo arroja al exilio.
Los jueces de lnea ayudan, pero no mandan, miran de afuera. Solo el rbitro entra al campo de
juego; y con toda razn se persigna al entrar, ni bien se asoma ante la multitud que ruge. Su
trabajo consiste en hacerse odiar. nica unanimidad del ftbol: todos lo odian. Lo pifian
siempre, jams lo aplauden. Corre y jadea sin descanso entre los veintids jugadores; al final, la
multitud lo recompensa exigiendo su cabeza.
A veces, raras veces, alguna decisin del rbitro coincide con la voluntad del hincha, pero ni as
consigue probar su inocencia. Los derrotados pierden por l y los victoriosos ganan a pesar de l.
Coartada de todos los errores, explicacin de todas las desgracias, los hinchas tendran que
inventarlo si no existiera. Durante ms de un siglo visti de luto. Por quin? Por l. Ahora
disimula con colores.
e) un intruso en la cancha.
Texto 2.
a) Los peruanos.
b) El orgullo por Lima.
c) El orgullo por ser peruano.
d) El orgullo.
e) La evolucin del amor por el Per desde el 2003 hasta el 2007.
Texto 3.
Primer texto
Durante mis primeros tiempos en estas tierras, los "as noms", los "no te preocupes, hermano",
los "cmo ser, pues" y tantas otras expresiones propias del habla coloquial local tenan de m
una interpretacin que no corresponda exactamente a lo que me queran decir. Me preocupaba
muchsimo que a la gente le fuera tan mal cuando, a mi saludo "cmo ests", alguien responda
"no tan bien como t". Me senta desasosegado por mi interlocutor, pues a m no me estaba
yendo nada bien. Llegu a pensar que haba gente realmente desgraciada, hasta que comprob
que, al menos econmicamente, me sacaban varios cuerpos de ventaja. Su costumbre, quiz
para algunos una cbala, de no decir jams "estoy bien o muy bien, gracias" me llev a
considerar, al principio, que haba cado en medio de un grupo castigado por la mala suerte.
Alonso Cueto menciona que "hay una corriente perversa que nos hace con frecuencia celebrar la
tragedia y enorgullecemos con humor de nuestra miseria". El pues al final de algunas frases
dice Cueto es comn entre nosotros, y su funcin es darle a la expresin la contundencia de lo
irreparable". Luego hace referencia a otra expresin que, para m, es portadora de
extremolatalismo. Es la respuesta al saludo normal que, al unir dos palabras, construye una
frase de efecto dramtico y contundente: 'All, pues"
Ignoro la razn, pero ese "all, pues" me produce una sensacin de vaco, de desesperanza. Es
fatalismo al estado puro. Veo a un hombre cercado, esttico, entregado, inerme, aislado.
Adaptado de "Alonso Cueto y sus valses, rajes y cortejos" . www.peru21.pe
Segundo texto
El gallito de las rocas es de gran importancia para el bosque, pues dispersa las semillas de
muchas especies de rboles. Por tener los colores tan vistosos se lo ha definido como "cometa de
TEXTO 2
Comunidad Indgena Ashninka
Ms informacin
Publicado por Alex Zevallos en 9:56
Ms informacin
Publicado por Alex Zevallos en 5:24
En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que
consista en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanz al
mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que alcanz un gran xito en Estados
Unidos y provoc, al mismo tiempo, una primera preocupacin sobre los posibles efectos de los
videojuegos en la conducta de los nios.
Luego de una voraz evolucin, en la que el constante aumento de la potencia de los
microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1986 la casa Nintendo
lanz su primer sistema de videojuegos que permiti la presentacin de unos juegos
impensables nueve aos atrs. La calidad del movimiento, el color y el sonido, as como la
imaginacin de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento
relativo de dichos videojuegos, a comienzos de los 90, en nuestro pas se extendieron de manera
masiva los juegos creados por las dos principales compaas, Sega y Nintendo; y en poco tiempo
se constituyeron en uno de los juguetes preferidos de los nios.
La extensin masiva de los videojuegos en los aos 90 ha provocado una segunda oleada de
investigaciones, en la medicina, la sociologa, la psicologa y la educacin, adems de la
preocupacin y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores
y principalmente los medios de comunicacin, para quienes generalmente los videojuegos son
vistos como algo negativo y perjudicial. Las ms prestigiosas universidades, revistas y
publicaciones son sensibles a la preocupacin por una de las tendencias preferidas a la hora de
elegir los juegos, no solo de los nios y adolescentes, sino tambin de jvenes y adultos.
E) dependencia.
SOLUCIONES
Solucin 1: El texto trata sobre la evolucin de los videojuegos y el debate sobre sus
consecuencias en diversos mbitos. Rpta.: E
Solucin 2: Una de las consecuencias de la evolucin de los videojuegos es la tendencia a
investigar sobre ellos: va surgiendo preocupacin. Rpta.: B
Solucin 3: En el contexto, VORAZ connota RAPIDEZ en la evolucin. Rpta.: D
Solucin 4: En el segundo prrafo se informa que, en el ao 1977, la empresa Atari sac a la
venta la primera consola de videojuegos que tuvo gran xito; en consecuencia, es pionera en este
rubro. Rpta.: D
Solucin 5: En el tercer prrafo se dice que, gracias al desarrollo de los procesadores y la
memoria, se pudo idear y fabricar juegos de gran calidad. Por lo tanto, sin aquellos no se
habran concebido videojuegos de tal caracterstica.Rpta.: E
Ms informacin
Publicado por Alex Zevallos en 8:48
SOLUCIONES
Solucin 1: El autor nos presenta al baile como una actividad que, practicada con regularidad,
incide en beneficio de nuestra salud, aportando una sensacin de bienestar, liberando
tensiones fsicas y emocionales: adems, se plantea que el baile es uno de los mejores antdotos
contra el estrs y el mal humor. Respuesta E)
Solucin 2: El texto hace mencin a la relacin directa entre el baile con la creatividad, la
autoestima, la relajacin y la autoexpresin. Acerca de la felicidad, no se seala que sea un
objetivo alcanzable a travs del baile. Respuesta A)
Solucin 3: A lo largo del fragmento, el autor destaca que el baile libera al individuo y le
proporciona un bienestar corporal necesario, que a su vez es clave para curar las
preocupaciones. Por eso el autor recomienda incluso bailar despus de trabajar o estudiar,
porque otorga soltura al cuerpo, libera nuestra energa y, por ende, cura la mente del
estrs. Respuesta D)
Solucin 4: Con relacin al texto, el autor expresa: Bailar es una especie demeditacin
activa, lo cual significa que el baile es aproximadamente una reflexin. Para alcanzar as a
travs del movimiento, un estado de bienestar mental.Respuesta E)
Solucin 5: Al margen de los tipos de msica y los gustos, es importante que el hombre baile
segn el ritmo de su msica; es decir, que libere su meloda interna que est conformada
por los sentimientos que quedan atrapados en l. El hombre libera su fuero interno a travs del
baile, as elimina el estrs y recupera las energas. Respuesta E)
Ms informacin
Publicado por Alex Zevallos en 20:31
Ms informacin
Publicado por Julissa Ylenay en 14:34
Ms informacin
Publicado por Alex Zevallos en 19:46
5. Sustancialmente, el mercader:
A) muestra una indiferencia evidente
B) considera a los dems como clientes
C) est orientado por un espritu utilitarista
D) considera la indulgencia y tolerancia
Solucin: Sustancialmente, el mercader est orientado por un espritu utilitarista. El fin
del mercader no es el hombre mismo, sino la venta de sus productos. Ello implica que aunque se
muestre corts con los dems, no podr considerarlos ms que como clientes. Por lo tanto, el
destino de ellos poco le importa en comparacin con su afn de vender; como su nico objetivo
Ms informacin
Publicado por Alex Zevallos en 14:55
Dado que la lectura es una herramienta esencial del aprendizaje significativo, es fundamental
garantizar el avance en la comprensin lectora. En virtud de esta consideracin, la didctica de
la lectura debe anclarse en las formas idneas que logren una adecuada evaluacin de la
comprensin
de
textos.
Los principales
tipos de tems en comprensin lectora son los siguientes:
TEXTO
Se considera que la alternativa ms lgica ante el dficit de cereales es utilizar las maravillosas
posibilidades que tiene el medio tropical con su provisin media constante de energa radiante
por cultivos de ciclo largo que, como la yuca, los ames, el taro, el ocumo y la caa de azcar o
las musceas (pltanos y bananos), son las plantas de ms elevado rendimiento energtico por
hectrea y por ao a nivel mundial. Estas plantas, por la tradicin de su cultivo, por la
dependencia relativamente baja de insumos importados, por su adaptabilidad al ecosistema
tropical, por la facilidad de su manejo especialmente reflejado en el amplio periodo de
cosecha y por poder utilizar en su procesamiento tcnicas desde muy sencillas hasta muy
complicadas, aparecen como una de las mejores soluciones para suplir aquel dficit.
1.
A)
B)
C)
D)
E)
Cul
es
el
tema
central
del
texto?
La
escasa
tecnologa
que
se
requiere
para
los
cultivos
tropicales
El frtil medio tropical caracterizado por tener cultivos de ciclo largo
El
problema
de
alimentacin
generado
por
el
dficit
de
cereales
Los
cultivos
tropicales
como
sucedneos
eficientes
de
los
cereales
El alto rendimiento energtico por hectrea de los cultivos tropicales
TEXTO
La
idea
principal
del
texto
afirma
que
las
filsofas
feministas
tratan
temas
apremiantes.
la
mujer
se
encuentra
en
condiciones
desventajosas.
el
feminismo
poltico
gan
derechos
para
las
mujeres.
Aristteles
abord
temas
considerados
irrelevantes.
el
feminismo
acadmico
es
una
postura
inconducente.
Ms informacin
Publicado por Julissa Ylenay en 18:15
Comprensin de Lectura 1
comentarios
detectar los contrabandos y las extorsiones de que es vctima. Por ese camino, los esperpentos
indumentarios que un John Galliano hace desfilar en las pasarelas de Pars o los experimentos
de la nouvelle cuisine alcanzan el estatuto de ciudadanos honorarios de la alta cultura.
La civilizacin del espectculo
Mario Vargas Llosa
1.
A)
B)
C)
D)
E)
2.
A)
B)
C)
D)
E)
3.
A)
B)
C)
D)
E)
la
la
el
los
la
El
texto
trata
sobre
frivolidad,
una
manera
de
entender
el
mundo.
publicidad
como
poderosa
herramienta
moderna.
proceso
creciente
de
banalizacin
de
la
cultura.
productos
literarios
y
artsticos
de
nuestro
tiempo.
terrible
desaparicin
de
la
crtica
en
nuestra
era.
El
Para
la
el
el
la
la
significado
de
VECTOR
es
portador.
seguidor.
crtico.
vicario.
suplente.
el
autor,
la
civilizacin
del
espectculo
involucra
exaltacin
que
se
hace
de
la
msica.
adocenamiento
de
la
vida
cultural.
eclipse
de
los
personajes
clebres.
irracionalidad
de
escritores
novatos.
irrupcin
del
periodismo
irresponsable.
4. Se infiere del texto que en la civilizacin del espectculo, uno de los valores
ms
importantes
es
A)
la
libertad.
B)
el
conocimiento.
C)
la
lujuria.
D)
la
hipocresa.
E)
el
entretenimiento.
5.
A)
B)
C)
Segn el autor,
condena
la
ejerce
una
es
parte
es
D)
divulga
anuncios
para
E) se vale de las imgenes para captar clientes.
vender
un
producto.
Ms informacin
Publicado por Julissa Ylenay en 11:30
TEXTO 1
1.
A)
B)
C)
D)
E)
La
La
El
La
El
Cul
es
el
tema
central
del
texto?
preocupante
proliferacin
de
smartphones
en
Mxico
nomofobia
o
estrs
ocasionado
por
el
uso
de
celular
estrs
asociado
al
uso
compulsivo
de
tecnologa
digital
sensacin
de
vibraciones
fantasmas
en
el
smartphone
uso
necesario
de
telfonos
inteligentes
en
la
actualidad
2.
Determine
la
idea
principal
del
texto.
A) El 72% de individuos jams olvida salir sin telfono celular en Mxico.
B) Quienes usan smartphones buscan que este registre nuevos mensajes.
C) El nombre nomofobia surgi abreviando la frase no-mobile-phone-phobia.
D) Los jvenes son incapaces de dejar inactivos sus telfonos celulares.
E) La nomofobia es el estrs ocasionado por el uso compulsivo del celular.
4.
A)
B)
C)
D)
E)
La
palabra
defecto.
INHABILIDAD
connota
desmesura.
destreza.
impericia.
torpeza.
5.
Resulta incompatible con la informacin textual afirmar que los
individuos
nomofbicos
A) incrementan sus niveles de estrs debido al uso compulsivo de sus celulares .
B) buscan de manera incesante nuevas actualizaciones en sus telfonos mviles.
C) acusan cierto temor ante una posible descarga del celular y la prdida de seal.
D) pueden sentir subjetivamente que el telfono celular se encuentra vibrando.
E) son completamente independientes y desinteresados de la aceptacin social.
7.
Respecto de las personas que padecen nomofobia, se puede colegir que
A) ascienden a la alarmante e inopinada cifra de 190 millones solamente en Mxico.
B) llegan al extremo de perder sus empleos por la elevada atencin a los mensajes.
C) toman medidas muy seguras de prevencin para evitar el elevado estrs y miedo .
D) podran evitar el incremento del estrs si usarn el celular solo para organizarse.
E) la vida social los lleva inexorablemente a comprar smartphones ms sofisticados.
Ms informacin
Publicado por Julissa Ylenay en 11:16
un crculo, haca el que lo da, sino que el valor de toda virtud radica en ella misma, ya que no se
practica en orden al premio: la recompensa de la accin virtuosa es haberla realizado.
Fernando Savater
El valor de educar
01.
La
razn
a)
El
b)
El
c)
La
d)
La
e) La descripcin del crculo
de
toda
favorecer
derecho
virtud
a
radica
los
al
propia
accin
en:
dems.
premio.
realizacin.
solidaria.
Ms informacin
Publicado por Julissa Ylenay en 20:27
TEXTO
01
Cul
es
el
tema
del
texto?
a)
Un
b)
Problemas
c)
d)
Problemas
escolares
e)
Bebs
Respuesta:
2.
Cul
a)
b)
c)
d)
e)
Respuesta:
3.
Qu
a)
b)
c)
d)
e)
Respuesta:
es
el
estudio
en
en
ms
Un
Bebs
de
de
texto
de
los
y
adecuado
para
el
texto?
Hiperactividad
interesante
hiperactivos
prematuros
incompleta
c
estudio
prematuros,
Bebs
Gestacin
clase
4. Qu clase
a)
b)
c)
d)
e)
Respuesta:
la
Nios
y
sociales
prematuros
ttulo
progresin
es
segn
la
Dinamarca
infancia
enfermos
infantes
TDAH
e
nios
temtica
presenta
ubicacin
de
la
el
texto?
Mixta
Compleja
Continua
Variada
Variante
d
idea
principal?
Analizante
Sintetizante
Analizante-sintetizante
Encuadrado
Paralelo
a
5.
Es
una
idea
incompatible
con
el
texto:
a)
Los
bebs
prematuros
podran
tener
problemas
escolares.
b) Un 30% de bebs prematuros no tendrn ningn tipo de problemas.
c)
El
TDAH
es
una
enfermedad
que
se
debe
combatir
a
tiempo
d)
Los
bebs
sietemesinos
tienen
mayores
riesgos
de
contraer
TDAH.
e)
a
y
c
Respuesta:
c
6.
a)
El
De
70%
de
acuerdo
al
bebs prematuros nacen
texto
entre las
se
34
36
deduce:
semanas.
b) Los bebs que nacen despus de un embarazo normal probablemente no padecern TDAH.
c) El 30% de bebs prematuros tendr 3 veces ms riesgos que los dems.
d)
Los
nios
con
TDAH
tienen
bajo
coeficiente
intelectual.
e)
El
estudio
se
realiz
en
Dinamarca.
Respuesta:
b
LA
IDEA
PRINCIPAL
La idea principal es la esencia del prrafo, su contenido ms importante. Su colocacin no es
uniforme.
Unos presentan la idea principal al comienzo del texto o del prrafo, otros prefieren hacerlo en
medio
y
hay
quienes
optan
por
hacerlo
al
final.
Por otra parte, algunos autores prefieren expresar la idea principal de manera no explicita para
que
el
sea
el
propio lector quien lo descubra.
Segn la ubicacin de la idea principal el texto se puede clasificar en:
a) Analizante o deductivo ______________________________________
b) Sintetizante o inductivo ______________________________________
c) Inductivo - deductivo _______________________________________
d) Encuadrado ______________________________________________
e) Paralelo _________________________________________________
Puede ser: paralelo explcito ____________ y paralelo implcito ________
Ms informacin
Publicado por Julissa Ylenay en 7:01
Texto
N
1
En Estados Unidos hace aos se detectaba un solo caso de cncer a la piel por cada mil
quinientos habitantes. Antes, la gente sana relacionada con la piel bronceada y la ms elegante,
presuma sus andanzas por los balnearios y las playas. Todo esto cambi. En lugar de tenderse
en la playa, uno debe buscar un lugar sombreado, a donde los rayos del sol lleguen de manera
indirecta. Adems, conviene utilizar cremas protectoras, segn lo sugiere el Instituto de Cncer
de
Estados
Unidos.
1.
La
idea
central
del
texto
es:
A)
El
ndice
de
cncer
a
la
piel
en
Estados
Unidos.
B)
La
prevencin
del
cncer
ala
piel
en
Norteamrica.
C)
El
cncer
a
la
piel
un
estudio
estadstico.
D)
El
carcter
daino
de
los
das
soleados.
E) El cncer y su proliferacin en Norteamrica.
Ms informacin
Publicado por Julissa Ylenay en 16:58
Comprensin
de
Lectura
Recuerda
que...
La comprensin lectora es la capacidad de captar el significado completo de un texto escrito.
Ejemplo:
Ilustre
Peruano
las
Mario
novela
La
siguientes
Vargas
ciudad
y
preguntas:
Llosa?
los
perros?
Archivo
Ms informacin
Publicado por Alex Zevallos en 10:47
Comprensin
de
Lectura
para
nios
Recuerda
que...
Los ejercicios de comprensin de textos buscan comprobar cunto hemos entendido acerca de lo
ledo.
Texto
1
Las
Fbulas
Las fbulas ms clebres son las de Esopo, escritor griego del siglo VI a.C., muy difundidas en la
Edad Media; las del francs La Fontaine, de finales del siglo XVII; las de Iriarte y de Samaniego,
en la Espaa del siglo XVIII; y las contemporneas del escritor guatemalteco Augusto
Monterroso.
Qu
afirmaciones
corresponden
al
texto?
I. La fbula es una narracin basada en hechos irreales que no dejan ninguna enseanza.
II. Las fbulas tienen como personajes a seres vivos y hasta objetos.
III.
Augusto
Monterroso
escribi
fbulas.
a) I
b) II
c) III
d) I y III
e) II y III
4) Qu come el caimn?
a) De todo
b) Chocolate
c) Dulces
Comprensin de Lectura
Capacidad: Interpreta, sintetiza y procesa conjuntos articulados de proposiciones.
Texto N 1
Todo perro ofrece a su amo comprensin y aprecio; sin embargo, el animal puede tambin
memorizar algunos comportamientos especficos. Porque el perro desea quedar bien con su
amo, aprender todo lo que este quisiera ensearle.
El aprendizaje canino se da por acumulacin de experiencias, son sus consiguientes premios o
castigos. Por ejemplo, cuando se le coloca una correa por primera vez, el perro queda
sorprendido porque no sabe de qu se trata. Habr que convencerlo de que la idea es caminar
juntos. Cunado entienda este propsito, l mismo buscar la correa para que el amo lo saque a
pasear.
Entre ms pronto el amo eduque a su cachorro, mejores resultados lograr y se ganar el respeto
del animalito.
Grado
Ejercicios
nios
Capacidad
MIS
Mi
mi
y
suelen pasear solitos
y nadan despacito.
Primaria
pato
pata
los
interpretar
textos
bsicos.
PATOS
Tato,
Tita
patitos
[5 pgs.]
LOS
PECES
DEL
Los
peces
en
el
mar
nadan,
nadan
sin
saltan
y
bailan
y
cambian
de
A
los
pescadores
dicen
al
Soy
un
pececito
que
vive
en
el
Yo
me
llamo
Yo
soy
Sardina
es
mi
- Y yo boquern.
MAR
parar;
lugar.
pasar:
mar.
pulpo.
tiburn.
nombre.
Ms informacin
Publicado por Julissa Ylenay en 18:43
tiempos y distancias, es decir, que ofrezca una versin ms sintetizada del mundo, va a
prevalecer. En un mundo marcado por la velocidad, solo los objetos porttiles, que se adosan al
cuerpo, que se convierten en parte del cuerpo, tienen derecho a existir. Estos son los objetos que
se cuelgan en nuestros cuerpos como un apndice y se convierten, en cierto sentido, en nuestros
sirvientes y en nuestros amos. Ya se anuncian dispositivos que se conectarn a nuestro sistema
nervioso y que permitirn acceder directamente, cuando lo queramos, a una pantalla a travs de
nuestros ojos. Ser entonces cuando llegue la era en la que no usaremos las mquinas sino que
todos nos habremos convertido en una de ellas.
Ms informacin
Publicado por Alex Zevallos en 13:07
El ludpata es aquel individuo que sufre una adiccin a los juegos. Podra
ser adicto a las mquinas de dinero o a las cartas; lo importante es que su patologa psicolgica
llega a tal nivel que es muy difcil poder controlar su obsesin.
Llega a tal punto de dejar de lado otras actividades como la alimentacin, la conversacin o
inclusive el sexo tan slo por jugar. Algunos ludpatas famosos fueron por ejemplo: Frank
Sinatra, Coco Channel, Edith Piaf, etc.