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Metal Gear Peace WAlker
Metal Gear Peace WAlker
PSP
Gnero: Aventura
Editor: Konami
Precio: 39,95 7
Idioma: Castellano
Jugadores: 1-4
Controles
Stick: moverse.
i: accin
k: seleccin de arma
o: seleccin de objeto
m: agacharse/tumbarse
(manteniendo pulsado)
Start: mostrar men.
Select: autoapuntar.
: mover cmara izquierda/moverse por mens
: mover cmara arriba.
: mover cmara derecha/moverse por mens.
: mover cmara abajo.
L: apuntar arma.
R: atacar/disparar arma.
Nota: aunque os hemos
detallado los controles
del Tipo de movimientos
Dispara, hay dos modos
de control ms Accin y
Cazador e incluso puedes
configurar algunos botones para funciones especficas. Prueba t mismo y
elige el que te resulte ms
cmodo.
Peace Walker es una aventura inmensa plagada de sorpresas y rebosante de cosas por descubrir.
Probablemente sea el mejor juego de PSP y aqu te explicamos cmo explotarlo a tope.
g CONSEJOS
durante las misiones
68 PlayMana
gsecretos
Los Diarios de
Strangelove
Si quieres escuchar los diarios de
Strangelove repartidos en tres
cintas, tendrs que luchar una
segunda vez con los Metal Gear de
las operaciones principales. Una
vez que los derrotes y entres en
el cilindro de IA, presta atencin
cuando te muevas de un panel de
placas a otro. Si ves un smbolo
como el de la captura 2 presiona
arriba en la cruceta y la primera
cinta ser tuya. Enfrntate tres
veces al mismo Metal Gear o a otro
distinto y repite la operacin para
conseguir las otras dos.
2000016036015
2000016036022
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2000016036695
2000016036701
2000016036718
2000016036725
2000016036732
2000016038385
2000016038392
2000016038408
2000016038422
2000016038439
2000016038552
2000016038569
2000016038576
2000016038583
2000016038590
2000016038842
2000016038859
2000016038866
2000016038873
2000016038880
2000016257564
2000016258141
2000016258189
2000016258202
2000016535563
2000016535570
2000016535587
2000016535594
2000016535600
2000016537802
2000016537819
2000016537826
2000016537833
2000016537840
2000016756777
2000016756784
2000016756791
2000016756807
2000016756814
2000016756821
2000016756838
2000016756845
2000016756852
2000016756869
2000016800951
2000016801019
2000016801361
2000016801477
2000016813098
2000016865622
Vestimentas ocultas
Chocolate (desnudo):
completa la operacin adicional
045 con rango S.
Hedor: completa la operacin
adicional 061 con rango S.
N. Musgo: contacta con The
End va Codec en la operacin
adicional 062.
Amanda: completa la operacin
adicional 067 con rango S.
Miller: completa la operacin
adicional 068 con rango S.
Rathalos:
completa la operaciones adicionales 121 y 122 con rango S.
Tigrex: Completa las operaciones
adicionales 123 y 124 con rango S.
Gear REX: completa la operacin
adicional 125-128 con rango S.
Baador: Supera todas las operaciones principales y opcionales. 0
Bikini: supera todas las operaciones principales y opcionales.
Para los modos VS:
Comando: completa la operacin
adicional 009.
Patrulla: completa la operacin
adicional 011.
Soldado R.: completa la operacin adicional 024.
Escolta: completa la operacin
adicional 027.
Guardia: completa la operacin
adicional 038. Prisionero (hombre): completa la
operacin adicional 052.
Prisionero (mujer): completa la
operacin adicional 055.
Rastreador: completa la operacin adicional 061.
Comando R: completa la operacin adicional 037.
Mecnico: completa la operacin
adicional 066. =
Conseguir un rango S
en la cita con Paz
(operacin adicional 067)
Otros desbloqueables
PlayMana 69
g gu i aS Y TRUCOS
PSP
PRLOGO: UN EJRCITO
SIN FRONTERAS
1-Inicio/Investiga el Centro de
Suministros
Objetos de Inters:
Caja Amor situada en Puerto del Alba: cuando atravieses la valla ve hacia
el depsito de agua de la izquierda.
Desde all avanza en lnea recta. 1
Recompensa:
Planos Rifle M1C y Granada de Humo.
Prisioneros: Ninguno.
Te puedes quedar atascado en:
Slo tendrs problemas para destrozar una puerta situada al final de
la playa. Equpate con las granadas
dejando pulsado izquierda en la cruceta y lanza una para derribarla 2.
Debes acabar la misin con nivel de
alerta cero, as que procura no llamar
la atencin al final (hay 4 soldados).
CAPTULO 1:
UN PAS SIN EJRCITO
2-Contacta con el
Comandante Sandinista
Objetos de Inters: Ninguno.
Recompensa: Planos Fusil M1911A1.
Prisioneros: Ninguno.
Te puedes quedar atascado en:
El mayor problema son los 6 soldados que patrullan Ro del Jade,
fjate en su ubicacin y elimnalos
cuando estn separados. Empieza
por el de la torreta del fondo 3 y
el que custodia la metralleta fija del
embarcadero. Intenta no abusar de
tu MK22 durante el nivel.
3-Persigue a Amanda
Objetos de Inters:
Planos Granada Aturdidora: al comenzar el nivel en la planta superior
del embarcadero.
Planos M10: 4 junto a la orilla del
ro, a la derecha nada ms entrar en
El Cenegal: Pantano.
Planos Escopeta de doble Can:
junto al prisionero que est dentro de
la nave industrial en Bananal Fruta de
Oro: Cabaa de Clasificacin.
Sistema Fulton: Al entrar a Bananal
Fruta de Oro, ve a la izquierda.
Caja Amor: a la derecha de la
cabaa del prisionero que est en el
exterior del Bananal Fruta de Oro.
70 PlayMana
CAPTULO 2:
EL HROE FANTASMA
11-Ve al Bosque Nuboso
Objetos de Inters:
Camuflaje Serpiente: En Selva de
la Leche: Ladera, ve hacia el maniqu
de prcticas de tiro que est en el
margen izquierdo del nivel, sitate
frente a l y camina hacia el rbol de
la derecha; est a sus pies. Cuidado
con los 3 soldados escondidos. -
12-Combate contra un
Helicptero de Ataque Mi-24A
Mira Cuadro: Enemigos Finales.
13-Dirgete al Laboratorio
Objetos de Inters: Ninguno.
Recompensa: Planos de Marcador
de Suministros de Apoyo (arrojar)
categora 2, Planos de Marcador de
Ataque de Apoyo (arrojar), Operaciones de enfrentamiento (Ruinas de
Xochiquetzal).
Prisioneros (3): Uno est donde
comenzaste el Nivel 11. Hay otro nada
ms entrar a Selva de la Muerte: Parte Superior del Precipicio, camina pegado a la derecha hasta pasar por la
entrada del muro, est a la derecha.
El ltimo est en las Ruinas de Xochiquetzal. Cuando pases la entrada,
toma el camino de la izquierda, hasta
que puedas coger otro a la derecha
en el que patrulla un soldado. Elimnalo y contina para ver al prisionero.
Te puedes quedar atascado en:
Recuerda equiparte con la tarjeta
de identificacin (H) para entrar en
el laboratorio de Strangelove. Ten
mucho cuidado pues este nivel est
lleno de francotiradores y soldados
ocultos =, por lo que debes mirar
en todas direcciones antes de caminar. Camina despacio y agazapado y
si ves una admiracin de un enemigo
que sospecha, retrocede
14-Encuentra la Tarjeta
de Identificacin
Objetos de Inters: Ninguno.
Recompensa: Ninguno.
Prisioneros (2): cuando controles a Snake ve por el camino de la
derecha, donde liberaste al ltimo
prisionero, deshazte del soldado y
contina hasta que puedas girar a la
derecha. Avanza hasta que lo veas. El
ltimo est al inicio del Nivel 11.
Te puedes quedar atascado en:
Afina bien el odo, pues necesitars
diferenciar el canto del pjaro Quetzal para saber dnde se oculta el
soldado. Si no vas bien de odo, busca
al soldado vestido con ropa naranja
y recuerda registrarlo q, ya que si
usas el Sistema Fulton antes la misin
fracasar. Ojo con los francotiradores.
Cuando tengas la tarjeta regresa al
Laboratorio de IA para usarla.
CAPTULO 3: EL RENACIMIENTO
DE UNA NACIN
16-Ve a la Base de la Mina
Objetos de Inters:
Caja de Paja Nizar: ve a la primera planta de la torre ms alta del
escenario, a la que se accede por
una escalera amarilla desde su parte
posterior w. Camina a la izquierda y
rueda (direccin+pulsacin de R) para cambiar de edificio. Busca restos
de paja en el suelo, acrcate y saldr
un cursor de accin para que realices
el famoso salto de fe de Assassins
Creed. Al aterrizar tendrs la caja.
Recompensa:
Operaciones de enfrentamiento (Vivienda de los Mineros).
Prisioneros (2): al comenzar la misin, sigue el sendero en lnea recta,
ignora una escalera amarilla (aunque
recurdala para llegar al segundo prisionero), encrgate del soldado que
est en el camino y contina descendiendo hasta ver al primer prisionero
tras unas vigas de madera. Sube por
la escalera amarilla de antes y una
vez arriba djate caer a la izquierda,
avanza colgado por la cornisa para
encontrar al segundo prisionero e.
Te puedes quedar atascado en:
No es un nivel excesivamente vigilado, pero estate atento a las alturas.
17-Elimina a los Guardias
Objetos de Inters: Ninguno.
Recompensa: Ninguno.
Prisioneros: Ninguno.
Te puedes quedar atascado en:
Olvdate del sigilo y rmate con un
rifle de francotirador (o escopeta segn la distancia a la que quieras exponerte) y una metralleta con poco
retroceso, para eliminar a los 24 soldados que te van a atacar. Encrgate
primero de los 5 Cyphers e (no
cuentan como soldados eliminados)
y ten especial cuidado con los soldados con lanzacohetes del final.
18-Combate contra la Cocoon
Mira Cuadro: Enemigos Finales
19-Infltrate
en la Base Subterrnea
Objetos de Inters: Ninguno.
Recompensa:
Operaciones de enfrentamiento (Pasadizo Subterrneo A).
Prisioneros (2): El primero est en
Hangar de Armas con I.A, detrs de
unas cajas, junto al Metal Gear de la
izquierda (segn tu posicin cuando
comienzas el nivel). En el Pasadizo
Subterrneo A est el segundo, y no
vas a tener que buscar mucho ya que
lo encontrars en tu camino a simple
vista, en el suelo.
Te puedes quedar atascado en:
El enemigo est permanentemente
en alerta y en algunas partes de
la base el suelo es de metal y si te
mueves rpido llamars la atencin.
Intenta tomarte tu tiempo para
deshacerte de los soldados y ten
especial cuidado con el usa escudo al
final (Pasadizo Subterrneo B).
20-Escapa de la Cmara
de Tortura
Objetos de Inters:
Sistema Fulton: sin tu equipo, para
rescatar al prisionero debes encontrar este objeto. Al salir de tu celda
ve por el pasillo a la izquierda y en
cuanto puedas gira a la izquierda, camina por la derecha de la pantalla t
y vers dos puertas, la segunda contiene el panel de control para liberar
al prisionero. Sigue el pasillo hasta
el final, a la derecha encontrars una
habitacin que contiene el objeto.
Recompensa: Ninguno.
Prisioneros (1): Est en una celda
y tienes dos maneras de liberarlo.
Una es usando la sierra con la que t
has escapado. La segunda es visitando una de las dos puertas que viste
cuando ibas a por el Fulton. Al entrar
vers un centro de mandos, acrcate
y aparecer un icono de accin.
Te puedes quedar atascado en:
Tu nica preocupacin es escapar
de tu celda y puedes hacerlo de dos
maneras: usando la tarjeta ID que le
quitaste a Strangelove en el anterior
QTE o acercndote al lavabo. Saldr
un nuevo icono de accin. Al presionarlo Snake extraer una sierra que
tena escondida. Cuando escapes
ten cuidado con los 6 soldados que
vigilan la zona.
21-Ve al Hangar de Peace Walker
Objetos de Inters: Ninguno.
Recompensa: Ninguno.
Prisioneros (3): al comenzar
cruza la puerta frente a ti y gira a la
izquierda. Pasa por detrs del Metal
Gear y gira a la derecha cuando puedas. Enfrente tendrs unas escaleras,
sbelas y encontrars al prisionero.
Para encontrar al segundo, sitate
frente al ascensor que usaste en la
misin 19, gira a la izquierda, pasa
por detrs del Metal Gear, sube por
las cajas que te cortan el paso y
y entra por la puerta que vers a
la derecha que te lleva a Pasadizo
Subterrneo A. Avanza un poco y lo
vers custodiado por dos soldados.
El tercero te espera nada ms llegar a
Pasadizo Subterrneo B, en la planta
superior, al cruzar la puerta segn
vienes del Pasadizo Subterrneo A, lo
vers a la izquierda.
CAPTULO 5: MS ALL DE
LAS PUERTAS DEL PARASO
Para desbloquear este captulo tendrs que cumplir dos requisitos. El
primero es tener todas las piezas
principales de tu Metal Gear montadas y la pieza opcional Can de
Riel. Esto se consigue extrayendo las
placas de nuestros enemigos mecnicos (Pupa, Chrysalis, Cocoon y Peace
Walker) tras derrotarlos. Tendrs
que luchar varias veces contra ellos
para obtener todas las placas.
El segundo requisito consiste en
completar una operacin adicional
llamada Cita Con Paz (es la nmero
67), que se activar cuando superes
el cuarto captulo. Ponte tu Esmoquin, saca tus frases ms romnticas
y lleva la Caja Amor contigo. Empieza
a soltarle las frases y si le gustan te
lo har saber mediante el icono de
un corazn. No pulses arriba en la
cruceta si no quieres llevarte una
sorpresa. Cuando tres o ms frases le
hayan gustado, colcate con la Caja
Amor junto a ella y desbloquears el
ltimo captulo [.
Contina jugando misiones adicionales para desbloquear las misiones
que componen el ltimo captulo y
ten en cuenta que, para el enfrentamiento final con ZEKE, tendrs que
tener tu Metal Gear completo adems del Can de Riel y las Unidades
de Propulsin.
27-Misin de Bsqueda Zadornov 1
Objetos de Inters: Ninguno.
Recompensa: Planos Radar Soliton.
Prisioneros (2): El primero est
donde encontraste los planos para
la granada aturdidora de la misin 3,
en la parte superior del embarcadero
PlayMana 71
g gu i aS Y TRUCOS
PSP
genemigos finales
Consejos previos
Los enemigos finales pueden ser
vehculos tripulados y vehculos
manejados por I.A., (es decir los
Metal Gears) de los cuales podrs
extraer placas de memoria para
formar tu propio Metal Gear.
Si te vas a enfrentar a un vehculo
tripulado podrs destruirlo (no
lo recomendamos) o capturarlo,
deshacindote del capitn.
Para enfrentarte a los Metal Gears
necesitas potencia de fuego y
disparar slo a la unidad cilndrica
IA, para no daar las placas de memoria que luego vas a extraer.
4-Combate contra un
Vehculo Blindado LAV-Type G
Recompensa: Receta de Nachos,
Receta de Refresco en lata y Operaciones de enfrentamiento (Bananal
Fruta de Oro: Granja).
Armas Recomendadas:
Mk22 y Ametralladora M16A1.
Objetos Recomendados:
Marcador de Suministros de Apoyo.
Estrategia: si haces ruido usar
su ametralladora fija y si ests cerca
de l intentar atropellarte. Lleva
una escolta de diez soldados (en
formaciones de 4), a los que podrs
reducir con paciencia. Si decides
hacer ruido, elimina a todos los
enemigos y despus cntrate en
los dos depsitos de gasolina de
color rojo que estn a los laterales
1, en la parte trasera del LAV para
hacerle ms dao y que vaya ms
despacio. Una vez le daes lo suficiente, (o si has eliminado a todos
los soldados sin hacer ruido) el capitn aparecer en la ametralladora
superior. En vez de eliminarlo, vaca
su barra de psique con ayuda de tu
MK22 y podrs reclutarlo.
7-Combate contra Tanque T-72U
Recompensa:
Planos Mosin-Nagant, Receta Curry
Picante y Operaciones de enfrentamiento (El Cadalso).
Armas Recomendadas:
MK22 y Fusil M16A1.
Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo.
Estrategia: el combate se
desarrolla en el Cadalso y no tendrs mucho sitio donde ocultarte.
Elimina primero a los 15 Soldados
que irn saliendo en formaciones de
4 y despus dispara a los depsitos
de combustible de su parte trasera.
No te cubras mucho tiempo tras los
vagones, porque puede moverlos
con su can y aplastarte. Mantente
siempre en movimiento mientras le
disparas y no te acerques mucho.
Esquiva los disparos del can y de
su ametralladora, hasta que aparezca el capitn y puedas agotarlo. 2
PlayMana
72
72 PlayMana
goperaciones adicionales
N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
NOMBRE
Prcticas de tiro sin lmite
Prcticas de tiro sin lmite
Prcticas de tiro por puntos
Prcticas de tiro contrarreloj
Desafo de puntera
Desafo de puntera
Desafo de puntera
Desafo de puntera
Desafo de puntera
Rescate Fulton
Rescate Fulton
Rescate Fulton
Rescate Fulton
Rescate Fulton
Rescate Fulton
Rescate Fulton
Rescate Fulton
Destruir el objetivo
Destruir el objetivo
Destruir el objetivo
Destruir camiones transporte
Neutralizar soldados enemigos
Neutralizar soldados enemigos
Neutralizar soldados enemigos
Neutralizar soldados enemigos
Neutralizar soldados enemigos
Neutralizar soldados enemigos
Captura de objeto
Captura de objeto
Recuperar documentos clasificados
Recuperar documentos clasificados
Recuperar documentos clasificados
Desactivar Claymores
Desactivar Claymores
Retener
Retener
Retener
Defender la base
Defender la base
Defender la base
Defender la base
Defender prisionero de guerra
Defender suministros clave
Defender suministros clave
Infiltracin perfecta
Infiltracin perfecta
Infiltracin perfecta
Infiltracin perfecta
Infiltracin perfecta
Destruir obstculos
Eliminar a los secuestradores
Huida
Recuperar el equipo de Snake
Rescate de soldado
Un disparo
Paparazzo
Paparazzo
Fotografiar fantasmas
El tesoro del muerto
El tesoro del muerto
Misin Pooyan
Misin Pooyan
Misin Pooyan
Interceptar misiles
Cita con Paz
Cita con Kaz
Combate contra blindado BTR-60 PA
Combate contra blindado BTR-60 PB
Combate contra blindado BTR-60 PB
Combate contra blindado BTR-60 PB
072
Modificado
Combate contra blindado LAV-type G
073
Modificado
RECOMPENSA
Planos M19
RPG2
MG3
Pistola EZ (recupera vida)
Claymore
Pltano
MP5SD2 (rango S)
RPG7
MG3 (antiblindaje)
ADM63 y camuflaje Chocolate
Vence a Zeke en el modo Historia
(rango S)
Completar misin adicional 045
Completar misin adicional 102
SUG (rango S)
Completar misin adicional 047
G11 (rango S)
Completar misin adicional 091
Manto de camuflaje
Completar misin adicional 075
Camuflaje ptico (rango S)
Completar misin principal 12
Completar misin principal 15
Completar misin principal 16
Completar misin principal 20
Completar misin adicional 089
Completar misin adicional 008
Completar misin principal 30
Completar misin principal 33
Completar misin principal 057
Completar misin principal 31
Completar misin adicional 058
Uniforme patrulla (Vs)
Planos SPAS-12, planos M202A1
Completar misin adicional 092
(rango S)
Completar misin principal 30
Vence a Zeke en el modo Historia
Completar misin adicional 064
Completar misin adicional 009 planos M16A1 (rango S)
Pistola EZ y traje Amanda (rango S)
Completa el capitulo 4
Completar misin adicional 119
Traje Miller (rango S)
Vence a Pupa en misin principal El vehculo (si lo capturas)
Completar misin adicional 025
El vehculo (si lo capturas)
Completar misin principal 29
El vehculo (si lo capturas)
Completar misin adicional 104
122
123
124
125
126
127
128
Libro de cocina
PlayMana73
PlayMana
73