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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE SONORA

DIRECCIN ACADMICA
DEPARTAMENTO DE DESARROLLO CURRICULAR

Mdulo de Aprendizaje

Informtica I

HERMOSILLO, SONORA; AGOSTO DE 2007

COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE SONORA


DIRECCIN ACADMICA
Departamento de Desarrollo Curricular
Blvd. Agustn de Vildsola, Sector Sur
Hermosillo, Sonora. Mxico. C.P. 83280
INFORMTICA I
Mdulo de Aprendizaje.
Copyright , 2005 por Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora
todos los derechos reservados.
Tercera edicin 2007. Impreso en Mxico.
Registro ISBN, en trmite.

DIRECTORIO
Director General
Lic. Bulmaro Pacheco Moreno
Director Acadmico
Profr. Adrin Esquer Duarte
Director Administrativo
C.P. Gilberto Contreras Vsquez
Director de Planeacin
Dr. Jorge ngel Gastlum Islas
Director Financiero
Lic. Oscar Rascn Acua

Informtica I

DATOS DEL ALUMNO


Nombre: ________________________________________________________________________
Plantel: ______________________________ Grupo: ____________ Turno: _________________
Domicilio: _______________________________________________________________________
_____________________________________________ Telfono: __________________________

COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE SONORA


INFORMTICA I
MDULO DE APRENDIZAJE
PRIMER SEMESTRE

COMISIN ELABORADORA:
Elaboracin:

Isabel Cristina Carrillo Medina


Oscar Arturo Gmez Blanco
Mara Catalina Mendvil Leyva

Co-Autor:

Francisco Peralta Varela

Correccin de Estilo:
Francisco Castillo Blanco

Segunda Revisin Acadmica:


Dina Araque Lohr
Oscar Arturo Gmez Blanco

Supervisin Acadmica:
Eva Margarita Fonseca Urtusuastegui

Edicin:

Bernardino Huerta Valdez

Coordinacin Tcnica:
Karina Virginia Balderas Reyes

Coordinacin General:
Profr. Adrin Esquer Duarte

UBICACIN CURRICULAR
COMPONENTE:

CAMPO DE CONOCIMIENTO:

FORMACIN BSICA

LENGUAJE Y COMUNICACIN

Esta asignatura se imparte en el I semestre. No tiene asignatura antecedente,


la asignatura consecuente es Informtica II.
Se relaciona con todas las asignaturas del plan de estudios como apoyo
en el manejo de la informacin.
HORAS SEMANALES: 3

CRDITOS: 6

MAPA CONCEPTUAL DE LA ASIGNATURA

PROGRAMA DE
INFORMTICA

INTRODUCCIN AL
ESTUDIO DE LA
INFORMTICA

SISTEMA OPERATIVO Y
OPTIMIZACIN DE
RECURSOS

TERMINOLOGA BSICA

INTRODUCCIN A LOS
SISTEMAS OPERATIVOS

EVOLUCIN
TECNOLGICA DE LAS
COMPUTADORAS

SISTEMAS OPERATIVOS
DE AMBIENTE GRFICO

FUNCIONAMIENTO DE UN
SISTEMA DE CMPUTO

PROGRAMAS DE
APLICACIN

LA COMPUTACIN Y LA
COMUNICACIN

APLICACIONES
MODERNAS DE LA
COMPUTACIN

TICA Y ASPECTOS
LEGALES EN EL USO DE
LAS TIC

TAREAS COMUNES

PROGRAMAS
DIDCTICOS Y
PROGRAMAS DE
CONSULTA

PROGRAMAS DE
CONSULTA

PROGRAMAS
DIDCTICOS

PROCESADOR
DE TEXTOS

INTRODUCCIN A LOS
PROCESADORES DE
TEXTOS

USO DE AYUDA EN LNEA

ELABORACIN DE
DOCUMENTOS

OPTIMIZACIN DE
RECURSOS EMPLEADOS
EN INFORMTICA

FORMATO DE
DOCUMENTOS

VIRUS Y ANTIVIRUS
COMPUTACIONALES

TABLAS

SEGURIDAD DE LA
INFORMACIN

OPERACIONES DE
INSERCIN

OPERACIN DE
IMPRESIN

NDICE
Recomendaciones para el alumno ................................................................................................................................... 11
Presentacin ....................................................................................................................................................................... 12
UNIDAD 1. INTRODUCCIN AL ESTUDIO DE LA INFORMTICA .............................................................................13
1.1. Terminologa bsica ................................................................................................................................................... 15
1.2. Evolucin tecnolgica de las computadoras ........................................................................................................... 17
1.3. Funcionamiento de un sistema de cmputo............................................................................................................ 22
1.4. Programas de aplicacin ........................................................................................................................................... 26
1.5. La computadora y la comunicacin.......................................................................................................................... 28
1.6. Aplicaciones modernas de la computacin ............................................................................................................. 37
1.7. tica y aspectos legales en el uso de las Tecnologas
de la Informacin y Comunicacin (TIC) .................................................................................................................. 40
Seccin de tareas............................................................................................................................................................... 43
Autoevaluacin ................................................................................................................................................................... 55
Ejercicio de reforzamiento.................................................................................................................................................. 59
UNIDAD 2. SISTEMA OPERATIVO Y OPTIMIZACIN DE RECURSOS.......................................................................61
2.1. Introduccin a los sistemas operativos..................................................................................................................... 63
2.2. Sistemas operativos de ambiente grfico ................................................................................................................ 66
2.3. Tareas comunes ......................................................................................................................................................... 69
2.4. Optimizacin de recursos empleados en la informtica ......................................................................................... 74
2.5. Virus y antivirus computacionales ............................................................................................................................. 78
2.6. Seguridad de la informacin. Importancia, respaldos de informacin y proteccin de documentos................. 83
Seccin de tareas............................................................................................................................................................... 87
Autoevaluacin ................................................................................................................................................................... 93
Ejercicio de reforzamiento.................................................................................................................................................. 95
UNIDAD 3. PROGRAMAS DIDCTICOS Y PROGRAMAS DE CONSULTA ................................................................97
3.1. Programas de consulta .............................................................................................................................................. 99
3.2. Programas didcticos ................................................................................................................................................ 102
Seccin de tareas............................................................................................................................................................... 107
Autoevaluacin ................................................................................................................................................................... 115
Ejercicio de reforzamiento.................................................................................................................................................. 117

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UNIDAD 4. PROCESADOR DE TEXTOS....................................................................................................................... 119


4.1. Introduccin a los procesadores de textos ............................................................................................................ 121
4.2. Ayuda del procesador de palabras/ayuda en lnea............................................................................................... 138
4.3. Elaboracin de documentos................................................................................................................................... 140
4.4. Formato de documentos ........................................................................................................................................ 149
4.5. Tablas...........................................................................................................................................................................157
4.6. Operaciones de insercin ..........................................................................................................................................162
4.7. Opciones de impresin ..............................................................................................................................................173
Seccin de tareas...............................................................................................................................................................181
Autoevaluacin....................................................................................................................................................................187
Ejercicio de reforzamiento..................................................................................................................................................193
Claves de respuestas .........................................................................................................................................................197
Glosario ...............................................................................................................................................................................198
Bibliografa...........................................................................................................................................................................199

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RECOMENDACIONES PARA EL ALUMNO


El presente Mdulo de Aprendizaje constituye un importante apoyo para t, en l se manejan los contenidos
mnimos de la asignatura Informtica I.
No debes perder de vista que el Modelo Acadmico del Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora propone
un aprendizaje activo, mediante la investigacin, el anlisis y la discusin, as como el aprovechamiento de
materiales de lectura complementarios; de ah la importancia de atender las siguientes recomendaciones:

Maneja el Mdulo de Aprendizaje como texto orientador de los contenidos temticos a revisar en clase.

Utiliza el Mdulo de Aprendizaje como lectura previa a cada sesin de clase.

Al trmino de cada unidad, resuelve la autoevaluacin, consulta la escala de medicin del aprendizaje y
realiza las actividades que en sta se indican.

Realiza los ejercicios de reforzamiento del aprendizaje para estimular y/o reafirmar los conocimientos sobre
los temas tratados.

Utiliza la bibliografa recomendada para apoyar los temas desarrollados en cada unidad.

Para comprender algunos trminos o conceptos nuevos, consulta el glosario que aparece al final del mdulo.

Para el Colegio de Bachilleres es importante tu opinin sobre los Mdulos de Aprendizaje, si quieres hacer
llegar tus comentarios, utiliza el portal del Colegio www.cobachsonora.edu.mx.

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PRESENTACIN
El presente Mdulo de Aprendizaje contiene las bases que te permitirn adentrarte en el contexto de la informtica,
ya que es una til herramienta para todas las reas del conocimiento, lo mismo en el desempeo de tus
actividades diarias.
Se ubica en el campo de conocimiento de Lenguaje y Comunicacin en virtud del impacto que ha tenido la
introduccin de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin que se refieren a generar, procesar, transmitir y a
presentar la informacin de manera ms rpida y econmica.
El mdulo se divide en cuatro unidades que se describen a continuacin:
La primera unidad aborda los trminos bsicos que se manejarn durante el curso, la evolucin de las
computadoras, cules son sus componentes, adems de conocer su funcionamiento aprenders a manejar la
computadora, se ver la solucin de problemas mediante el uso de diversos programas de aplicacin, conocers
lo importante que es aprovechar el uso de la computadora como apoyo que propicie el trabajo colaborativo,
mediante la utilizacin de las nuevas tecnologas y te enterars sobre las garantas y derechos legales en relacin
con la Informtica, as como la apreciacin de los valores ticos en que se basan estos derechos.
La segunda unidad explica los tipos, caractersticas, uso y ventajas de los sistemas operativos, reconocers la
importancia de la optimizacin de los recursos, el cuidado ambiental, la relevancia que presenta la actualizacin en
el rea, (equipos de cmputo, programas y conocimientos), as como proteger y respaldar los documentos.
En la tercera unidad conocers el manejo de los programas didcticos y de consulta como una herramienta con
gran potencial para documentar, revisar y/o fortalecer temas relacionados con sta y las dems asignaturas.
En la cuarta unidad se establece el marco conceptual y prctico para utilizar los procesadores de textos, desde
correccin gramtica y ortogrfica, el establecimiento de formato, empleo de elementos de edicin: agregar,
mover, copiar o eliminar, la posibilidad de insertar tablas, grficos, imgenes, e imprimir documentos de calidad.
Siendo una asignatura que puedes aplicar en diferentes reas, esperamos te sea de utilidad y obtengas los
beneficios que la informtica puede proporcionarte.

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Unidad 1
Introduccin al
estudio de la
informtica
Objetivo:
El alumno:
Explicar la importancia de la
informtica en la sociedad actual, a
travs del anlisis y comprensin de
su campo de aplicacin, de los
trminos utilizados en el rea, el
funcionamiento de un sistema de
cmputo y lo aspectos ticos y
legales relacionados con su uso,
mostrando inters, cooperacin y
respeto en el desarrollo de las
actividades.

Temario:
Actualmente, es imprescindible el manejo
y uso del equipo de cmputo en el
desarrollo de las diferentes actividades
de la vida cotidiana ofreciendo la facilidad
de comunicacin y la ventaja de tener
informacin al instante.

Terminologa bsica. Evolucin


tecnolgica de las computadoras.
Funcionamiento de un sistema de
cmputo. Programas de aplicacin.
La computacin y la comunicacin.
Aplicaciones modernas de la
computacin. tica y aspectos
legales en el uso de las tecnologas
de informacin y comunicacin.

Informtica I

Parte tangible

Es

CPU

Hardware

Por medio
Memoria

Se divide

Informacin
Relacionada
Informtica

Dispositivos de
entrada, salida y
almacenamiento
Est
formada por

Es una
herramienta
de

Reglamenta
por

Ram y
Rom

Ejemplos
Discos

Computadora

Teclado

Legislacin
Informtica
Est
formada por

Est
Evolucionando
Para
Usuario

Software

Son los

Programas

Respeta
Principios
ticos

Aplicacin

Sistemas
En

En
Inteligencia
artificial

En
En

En

Se conoce como

En
Sistemas
operativos

Otras

Sistemas
Expertos

Realidad
virtual
Robtica

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Monitor

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Introduccin al estudio de la Informtica

1.1

TERMINOLOGA BSICA

Resulta de vital relevancia que vayas conociendo el significado de algunos trminos ya


que en el entorno de la informtica, se maneja un lenguaje tcnico que utilizaremos
durante el curso.
Esto te permitir una mejor comprensin de las exposiciones de tu profesor y un sin
nmero de libros donde encontrars diversidad de temas.

Datos.
Son los smbolos, las letras, nmeros o hechos aislados que pueden ser ledos y
procesados por una computadora para producir informacin.

Informtica.
Es la ciencia de la informacin automatizada, todo aquello que tiene relacin con el
procesamiento de datos, utilizando las computadoras y/o los equipos de procesos
automticos de informacin.

Computacin.
Es el campo de conocimientos que abarca todos los aspectos del diseo y uso de las
computadoras para el clculo y tratamiento automtico de la informacin.

Sistema.
Es un conjunto de elementos interrelacionados entre s, por ejemplo, el sistema solar, el
sistema digestivo, etc.

Sistema informtico.
Es un conjunto de elementos fsicos y electrnicos (Hardware), los cuales funcionan
ordenadamente bajo el control de programas (Software); ambos componentes se
comportan como un todo y es posible establecer contacto con ellos gracias al usuario.

Computadora.
Mquina capaz de efectuar una secuencia de instrucciones mediante un programa, de tal
manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada,
obtenindose un resultado (de datos de salida).

Componentes fsicos (Hardware).


Se le conoce como hardware a todos los componentes fsicos de una computadora, todo
lo visible y tangible. El Hardware realiza las cuatro actividades fundamentales: entrada,
procesamiento, salida y almacenamiento.

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Informtica I

a) Dispositivos de entrada. Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan


diferentes dispositivos, por ejemplo: Teclado, Mouse, lpiz ptico, tableta
digitalizadora, entrada de voz (reconocimiento de voz), pantallas sensibles al tacto
(Touch Screen), lectores de cdigo de barras, Scanners.
b) Procesamiento. CPU (Central Proccesor Unit), Unidad Central de Proceso,
Se divide en 3 componentes:
1. Unidad de Control (UC).
2. Unidad Aritmtico/Lgica (UAL).
3. rea de almacenamiento primario (memoria).
c) Almacenamiento. La memoria da al procesador almacenamiento temporal para
programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria
desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario (disquete),
antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las
computadoras cuentan con dos tipos de memoria primaria:
Memoria RAM (Random Access Memory), Memoria ROM (read only memory).
El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no voltil
como el de la memoria RAM). Los tipos de almacenamiento secundario son magntico
y ptico.
d) Dispositivos de Salida. Los dispositivos de salida de una computadora es el
hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la
computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido,
mdem. etc.

Componentes lgicos (software).


Software es el conjunto de programas de computadoras. Son las instrucciones
responsables de que el hardware (la computadora), realice su tarea. En general, el
software puede dividirse en varias categoras derivadas del tipo de trabajo que realices.
Las dos categoras primarias de software, son los sistemas operativos (software del
sistema), que controlan los trabajos de la computadora, y el software de aplicacin, que
dirige las distintas tareas para las cuales se requiere del uso de las computadoras.

Tecnologas de la informacin y comunicacin.


TAREA 1

La teora de la informacin, se ocupa de la medicin de la informacin, de la


representacin de la misma (codificacin), y de la capacidad de los sistemas de
comunicacin para transmitir y procesar informacin.

Pgina. 43

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Introduccin al estudio de la Informtica

1.2

EVOLUCIN TECNOLGICA DE LAS


COMPUTADORAS

La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue


inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba
una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba
un dgito del 0 al 9. En 1670, el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos
complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith
concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al
censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos, mediante la utilizacin de un sistema
que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
La Mquina diferencial de Charles Babbage, es considerada por muchos como
predecesora directa de los modernos dispositivos de clculo, la mquina diferencial
era capaz de calcular tablas matemticas. La mquina analtica, ideada tambin por
Babbage, habra sido una autntica computadora programable si hubiera contado con
el apoyo financiero y tecnolgico adecuado. Tambin en el siglo XIX el matemtico e
inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital
moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para
solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su discpula, la matemtica britnica Augusta Ada Byron, tambin
conocida como Lady Ada Lovelace (1815-1852) como a los verdaderos inventores de
la computadora digital moderna, ya que a ella se le atribuye el ttulo de la primera
programadora. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica
sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena
muchas de las caractersticas de una computadora moderna. Inclua una corriente, o
flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar
los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para
hacer permanente el registro.

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Informtica I

Precursoras de la computadora moderna:

E. Mquina diferencial
A. baco

B. Pascalina

C. Mquina de calcular de Gottfried Leibniz

D. Telar de Joseph Jacquard

F. ENIAC

TAREA 2
G. UNIVAC

Pgina. 45.

1.2.1 Evolucin y tendencias en el desarrollo de las computadoras


(tamao, velocidad, versatilidad de aplicaciones, precio).
Una tendencia constante en el desarrollo de las computadoras es la micro
miniaturizacin, iniciativa que tiende a comprimir ms elementos de circuitos en un
espacio de chip cada vez ms pequeo. Adems, los investigadores intentan agilizar el
funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconductividad, un
fenmeno de disminucin de la resistencia elctrica que se observa cuando se enfran
los objetos a temperaturas muy bajas.
Las redes informticas se han vuelto cada vez ms importantes en el desarrollo de la
tecnologa de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados
mediante sistemas de comunicacin, el principal objetivo es el intercambio de
informacin ya sea para su publicacin, consulta o comunicacin entre usuarios. La red
pblica Internet es un ejemplo de red informtica planetaria. Otra tendencia en el
desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras capaces de
resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas.
(Ver tabla 1).

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Introduccin al estudio de la Informtica

PRIMERA

SEGUNDA

TERCERA

CUARTA

QUINTA

Tamao
(computadores
tpicos).

Mainframe
del tamao
del saln.

Mainframe del
tamao
de clset.

Minicomputador
de escritorio.

Microcomputadora
laptop y de
escritorio.

Computadores
de todos los
tamaos
conectados
en red.
Internet,
intranets y
extranets.

Conexiones de
red.

Ninguna.

Redes basadas en
mainframe y
minicomputadoras.

Redes de rea local


y cliente/servidor.

Sistemas
circuitos.

Tubos
al vaco.

Redes
basadas en
mainframe de
terminales de
video.
Transistores.

Densidad
circuitos por
componentes.

Uno.

Cientos.

Circuitos
integrados de
SemiConductores.
Miles.

Circuitos
Semiconductores
integrados a
gran escala.
Cientos de miles.

Circuitos
Semiconductores
integrados a escala
muy grande.
Millones.

Velocidad
(instruccin/
segundo).

Cientos.

Miles.

Millones.

Decenas de
Millones.

Miles de millones.

Confiabilidad
(falla de los
circuitos).

Horas.

Das.

Semanas.

Meses.

Aos.

Memoria
(capacidad en
caracteres).

Miles.

Decenas
de miles.

Cientos
de miles.

Millones.

Miles de millones.

TABLA 1: Generaciones.

Transistor
Microprocesador

Circuito integrado

Bulbo

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1.2.2 Evolucin Continua.


Los componentes electrnicos como transistores se combinan para formar circuitos de
computadoras. Actualmente, se integran miles de estos circuitos y se acomodan en
pequeos trozos de silicio que miden apenas medio centmetro cuadrado,
aproximadamente.- La primera de estas pequeas pastillas de silicio contenan apenas
unos cuantos componentes y circuitos, pero el nmero promedio de las pastillas se ha
duplicado anualmente. Hoy en da las pastillas de integracin a muy grande escala
contienen cientos de miles de elementos (circuitos semiconductores).
El circuito Integrado, un
microprocesador
F100, tiene slo 0,6 cm2,
y es lo bastante
pequeo para pasar
por el ojo de una aguja.

1.2.3 Perfil del Usuario.


Un usuario informtico es cualquier persona que maneje una PC para realizar algn
tipo de actividad, por ejemplo: manejar paquetes computacionales para el anlisis y
toma de decisiones personales o empresariales y en general, utilizan la tecnologa de la
informacin para enfrentar los desafos que van marcando los avances tecnolgicos.
Sistema de informacin. Los cibernautas son personas capaces de utilizar Internet y
correo electrnico para comunicarse de manera ms efectiva entre s.
El usuario informtico debe poseer conocimientos bsicos del manejo de una
computadora personal, adems de tener la habilidad, destreza y la actitud positiva de
manejar las herramientas que proporcionan los diferentes paquetes computacionales.

1.2.4 Aplicaciones e impacto de la Informtica en la sociedad actual


(Social, Cultural, Cientfico, Laboral, Ecologa y Medio Ambiente).
SOCIAL.
Los psiclogos sociales se interesan por el pensamiento, emociones, deseos y juicios
de los individuos, as como por su conducta externa. Las tecnologas de la informacin
constituyen el ncleo central de una transformacin que experimenta la economa y la
sociedad en general, imponiendo al ser humano como ente social, la modificacin no
slo de sus hbitos y patrones de conducta, sino, incluso, de su forma de pensar. El
impacto de la informtica en la sociedad se puede visualizar a travs del uso
generalizado de chats, videoconferencias, manejo de cuentas de correo electrnico,
etc., en donde las personas pueden comunicarse y compartir experiencias de manera
ms rpida y efectiva.
La tecnologa dentro de la sociedad se manifiesta a travs
de los medios de comunicacin, en donde se dan a
conocer las diferentes estadsticas de cada uno de los
aspectos de inters de la sociedad en general como son:
el nivel acadmico de las instituciones de nivel medio
superior a nivel nacional; el ndice de delincuencia de una
regin, estado o pas; el resultado de las elecciones de un
estado; etctera.
A la derecha se presenta una imagen de una
videoconferencia que demuestra la rapidez y efectividad
de la comunicacin en la sociedad a travs del desarrollo
de la informtica.

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Introduccin al estudio de la Informtica

CULTURAL.
La cultura es el conjunto de rasgos distintivos, espirituales y materiales, intelectuales y
afectivos, que caracterizan a una sociedad o grupo social en un periodo determinado.
Cuando el ser humano hace uso de las computadores se le facilita enormemente el
proceso de trabajo: como el poder elaborar un documento con un procesador de
textos; el procesar informacin obteniendo resultados matemticos, y representaciones
grficas de stos por medio del uso de una hoja electrnica de clculo; el contar con
programas que son utilizados fcilmente para la creacin de piezas musicales (an sin
poseer conocimientos de msica); realizar cualquier actividad acadmica apoyndose
en programas como son los graficadores y presentadores, etc.; comprobando los
beneficios de la herramienta de la informtica en diferentes actividades, existiendo as
un ahorro de tiempo y trabajo.
La aparicin de nuevas tecnologas de la informtica y los cambios globales que est
experimentando la cultura y sociedad actual, necesariamente la educacin, que es una
expresin de stas, debe incorporar dichos cambios.
La diversidad de aspectos considerados dentro de la cultura de las personas se ve
influenciada por los avances tecnolgicos en donde los hbitos, costumbres, religin,
grado acadmico e intelectual, etc., se ven modificados positiva o negativamente
dependiendo de su aceptacin.
CIENTFICO.
El desarrollo econmico y social, la guerra y la paz etc., estn influidas de manera
profunda y definitiva por las ciencias que a su vez, constituyen la base del desarrollo de
la sociedad. Para confirmar el impacto basta con mirar a nuestro alrededor y ver de qu
manera, an los objetos ms familiares de nuestra vida cotidiana, son directamente
producto de la ciencia o tienen una estrecha relacin con ella. Resultado de ello es el
extraordinario avance de la microelectrnica, base actual de la informtica, cuyo papel
en la vida moderna es cada vez ms destacado, o el progreso de la biologa que,
gracias a los avances de la ingeniera gentica, hace ver como altamente probable la
cura de la mayor parte de las enfermedades que hoy aquejan a la humanidad.
Dentro de ese contexto, es importante destacar el papel que deben jugar las ciencias
sociales y humanas, ayudndonos a comprender la nueva sociedad que se est
creando y a orientar el desarrollo de las ciencias naturales y la tecnologa, de acuerdo
con los principios de la democracia, la tica y la equidad entre pases.
LABORAL.
El recurso laboral se ve afectado por los avances tecnolgicos, ya que la robtica y
otros sistemas han desplazado la mano de obra de las empresas. El trabajo que
realizaban varias personas es posible realizarlo por medio de una mquina, la cual es
manipulada por una sola persona. Lo anterior nos lleva a lograr una especializacin y
obtener as una mano de obra calificada. An cuando el desarrollo de las tecnologas
aumenta la especializacin de los trabajos y por ende el despido de personal de las
organizaciones, hasta hoy, es indiscutible que la mano de obra seguir utilizndose en
las compaas a pesar de los avances informticos y por ende tecnolgico que vayan
sucedindose.

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ECOLOGA Y MEDIO AMBIENTE.


Ecologa es el estudio de la relacin entre los organismos y su medio ambiente fsico y
biolgico. Debido a los diferentes enfoques necesarios para estudiar a los organismos
en su medio ambiente natural, la ecologa se sirve de disciplinas como la climatologa,
la hidrologa, la fsica, la qumica, la geologa y el anlisis de suelos. La ecologa
contribuye al estudio y la comprensin de los problemas del medio ambiente.
La explosin demogrfica y el uso indiscriminado de los recursos estn
produciendo graves alteraciones en el medio ambiente y por ende en el
equilibrio del planeta. Continuamente, a travs de los diferentes medios de
comunicacin, se invita a consumir productos que en muchas ocasiones
resultan perjudiciales, por ejemplo, daan la capa de ozono, aumentan los
niveles de contaminacin del aire, etc., surgiendo as problemas que
ponen en alerta a la sociedad del dao irreversible al medio ambiente.
Algunas soluciones se estn tomando como la reforestacin, las nuevas
normas de control de emisin de contaminantes de vehculos, pero el
replanteamiento y la concientizacin de la conducta individual y en general
lleva a mejorar el medio en el que vivimos. Tomando una actitud positiva,
por ejemplo: adquiriendo productos que hayan sido fabricados bajo
estrictas normas de calidad, que el consumo se haga de acuerdo a las
indicaciones y que se pueda reciclar y evitar la contaminacin del lugar o
sectores en que se vive, se logra la conservacin del medio ambiente.

1.3

FUNCIONAMIENTO DE UN SISTEMA
DE CMPUTO

Despus de que hemos visto, el papel de la informtica, la historia de la computadora y


otros temas relacionados, todava no hemos tratado algunas cosas que tambin son muy
importantes, como: cules son las partes de una computadora?, cmo funciona?, en
este tema se analizarn esas cuestiones.

1.3.1 Principales componentes.


Para el desarrollo de este tema no haremos un estudio minucioso de los diferentes
elementos (perifricos) que forman a una computadora, si no ms bien trataremos de
describir de una manera clara y concisa las principales partes y funcionamientos de los
principales componentes con que cuenta comnmente una computadora y que a decir
verdad son de vital importancia para su funcionamiento, como lo son: el procesador, la
memoria principal, los dispositivos de entrada, los dispositivos de salida y los
dispositivos de almacenamiento.
Interior del gabinete

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a) Unidad central de proceso (procesador). Siglas de Central Processing Unit. Se


denomina CPU o Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se ejecutan las
instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los distintos
componentes del ordenador. Suele estar integrada en un chip denominado
microprocesador. Est constituida por dos unidades funcionales: la unidad aritmticolgica (ALU) y la unidad de control.

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Introduccin al estudio de la Informtica

I. El microprocesador es un conjunto de circuitos electrnicos altamente integrado


para clculo y control computacional, es utilizado como Unidad Central de
Proceso en una microcomputadora y en otros dispositivos electrnicos complejos
como cmaras fotogrficas, impresoras, etc. y como aadido en pequeos
aparatos extrables de otro aparato ms complejo como por ejemplo: equipos
musicales de automviles, etc. Los microprocesadores modernos estn
integrados por millones de transistores y otros componentes empaquetados en
una cpsula cuyo tamao vara segn las necesidades de las aplicaciones a las
que van dirigidas, y que van actualmente desde el tamao de un grano de lenteja
hasta el de casi una galleta.

Microprocesador

II. La unidad aritmtica y lgica,(UAL) es la encargada de ejecutar todos los clculos


matemticos (Suma, resta, multiplicacin y divisin) y todas las comparaciones
lgicas. Fsicamente, la UAL es parte de la altamente integrada lgica-electrnica
del microprocesador principal de cualquier computadora.
III. La unidad de Control, representa el "corazn" de una computadora,
encargndose de controlar y coordinar toda la actividad del procesamiento de
datos, incluyendo el control de todos los dispositivos de Entrada/Salida (en
adelante E/S), coordinar la entrada y salida de datos e informacin de las
diferentes memorias, determinar las direcciones de las operaciones aritmticas y
lgicas, y seleccionar, interpretar y enviar a ejecutar las instrucciones de los
programas.
IV. Registro, es un dispositivo para almacenar datos de uso exclusivo del CPU, es
temporal pues slo almacena los datos que se estn manipulando en ese
momento, procedentes de la unidad aritmtica y lgica.
V. La memoria cach es un tipo especial de memoria que poseen las
computadoras. Es de acceso aleatorio (tambin conocida como acceso directo) y
funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), con
la diferencia de ser sta ltima de un acceso ms lento. Con el aumento de la
rapidez de los microprocesadores ocurri la paradoja de que las memorias
principales no eran suficientemente rpidas como para poder ofrecerles los datos
que estos necesitaban. Por esta razn, los ordenadores comenzaron a
construirse con una memoria cach interna situada entre el microprocesador y la
memoria principal. Adems la cach contiene los datos que ms se usan para
reducir el tiempo de espera a los mismos.
b)

Memoria principal. Son circuitos integrados capaces de almacenar informacin


digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computacin. En
las computadoras son utilizados dos tipos de estos dispositivos:
I. Memorias tipo ROM (Read Only Memory) "Memoria de slo lectura" que
almacenan cdigos de programa grabados en fbrica, a veces protegidos por
derechos de autor. El circuito integrado donde se almacena el BIOS de la
computadora, es una memoria ROM.
II. Memorias tipo RAM (Random Access Memory) "Memoria de acceso aleatorio",
almacena datos que pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos
de computacin, donde sus localidades de almacenamiento pueden ser
accedidas directamente, dando rapidez a los procesos; a diferencia de las
memorias seriales en que, para llegar a una localidad, hay que pasar antes por
las localidades previas.

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Memoria RAM

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Informtica I

c)

Dispositivos de entrada. Son los que envan informacin a la unidad de


procesamiento, en cdigo binario. Dispositivos de entrada ms comunes (entre
otros) son:
I. Teclado: un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones
que podremos describir:

Mouse ergonmico

Mouse estndar

Micrfono

Teclado alfanumrico.
Teclado de Funcin.
Teclado Numrico.
Teclado Especial.

Teclado estndar

Teclado ergonmico

II. Mouse: a este perifrico se le llam as por su parecido con este roedor. Suelen
estar constituidos por una caja con una forma ms o menos anatmica en la que
se encuentran dos botones que harn los famosos clicks de ratn siendo
transmitidos por el cable hacia la computadora. En la actualidad existen dos tipos
de Mouse, el opto-mecnico y el ptico.
III. Micrfono: perifrico por el cual se transmiten sonidos (especialmente voz) a la
computadora la cual los capta y reproduce, salva, etc. Se conecta a la tarjeta de
sonido.
IV. Escner: es un dispositivo que utiliza un haz luminoso para detectar los patrones
de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la
imagen en seales digitales que se pueden manipular por medio de un software
de tratamiento de imgenes o con reconocimiento ptico de caracteres.

Escner

Lectores de cdigo de barras

V. Lector de cdigo de barras: dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante
anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos
en una forma legible por la computadora, y son uno de los medios ms eficientes
para la captacin automtica de datos.
V. Cmara digital: cmara que se conecta a la computadora y le transmite las
imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en
caso de que est mal.
Existen tres tipos y funcionan bajo el mismo principio: La cmara digital, la
cmara de video y la Web Cm.

Joystick

Cmara digital

VI. Lpiz ptico: dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla un
lpiz que est conectado a la computadora y con el que es posible seleccionar
elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratn), bien
presionando un botn en un lateral del lpiz ptico o presionando ste
contra la superficie de la pantalla.

Lpiz ptico

VII. Joystick: dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente


para juegos de computadora, pero que tambin se emplea para otras
tareas.
VIII. Pantalla Tctil: pantalla diseada o modificada para reconocer la
situacin de una presin en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede
hacer una seleccin o mover el cursor. El tipo de pantalla tctil ms sencillo est
compuesto de una red de lneas sensibles, que determinada la situacin de una
presin mediante la unin de los contactos verticales y horizontales.

TAREA 3

Pgina 47.

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d) Dispositivos de salida. Son los dispositivos que reciben informacin


que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea
perceptible para la persona. Dispositivos de salida (entre otros):
I.

Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacin


suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata
de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una
pantalla plana de cristal lquido (LCD) o tipo Plasma.

II.

Impresoras: dispositivo que sirve para captar la informacin que


le enva la CPU e imprimirla en papel, plstico, etc. Hay varios tipos:
a.

Monitor CRT

Monitor LCD
Monitor Plasma

Matriciales: ofrecen bajo costo con una calidad muy baja.

b. Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha


alcanzado un mayor xito en las impresoras de uso domstico o
para pequeas empresas, gracias a su relativa velocidad,
Impresora matricial
calidad y sobre todo precios reducidos, que suele ser la dcima
parte de una impresora de las mismas caractersticas, pero de otra
clasificacin.
c.

Lser: ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un
alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por
medio de un haz de lser imprimen sobre el material que le pongamos las
imgenes que le haya enviado la CPU.

Impresora de inyeccin de tinta.

III. Bocinas o altavoces: dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes
de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren
cualquier tipo de preferencias y necesidades.
IV. Auriculares: son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido enva en algunas ocasiones estn englobados
dentro de las bocinas. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados
por otra persona, solo la que los utiliza.
V. Fax: dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Para ello, se utiliza
un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

Impresora lser

Altavoces y auricular

e) Dispositivos de almacenamiento. Son dispositivos que sirven para almacenar el


software de la computadora. Se basa en dos tipos de tecnologas: la ptica y la
magntica. Entre los principales dispositivos de almacenamiento tenemos:
I.

Disco duro: se la llama as al dispositivo encargado de almacenar informacin de


forma permanente en una computadora. Los discos duros generalmente utilizan
un sistema magntico de lectura/escritura. En este tipo de disco encontramos
dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnticos.

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Discos duros o rgidos

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Informtica I

Interior de un Disco duro

II.

Disquetera: por ms moderna que sea una computadora, siempre dispone de al


menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las
necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos aos que
llevan como estndar absoluto para almacenamiento porttil.

III.

CD-ROM: la palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco


compacto de solo lectura. Es un soporte ptico. Sistema de almacenamiento de
informacin en el que la superficie del disco est recubierta de un material que
refleja la luz. La grabacin de los datos se realiza creando agujeros microscpicos
que dispersan la luz (pits) alternndolos con zonas que s la reflejan (lands). Se
utiliza un rayo lser y un fotodiodo para leer esta informacin. Su capacidad de
almacenamiento es de unos 650 Mb de informacin (equivalente a unos 74
minutos de sonido grabado).

Disquetera o manejador
de disco flexible

IV.

Lector de CD

Lector de DVD

1.4

DVD: es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor


capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un CD). Este tan solo
ha cambiado la longitud del lser, reducido el tamao de los
agujeros y apretado los surcos para que quepa ms informacin
en el mismo espacio.

PROGRAMAS DE APLICACIN

El sistema operativo despierta a la computadora y hace que reconozca al CPU, la


memoria, el teclado, el sistema de video y las unidades de disco.
Adems proporciona la facilidad para que t, como usuario, te comuniques con la
computadora y sirve de plataforma para que se corran los programas de aplicacin.

1.4.1. Definicin.
Los programas de aplicacin, son aquellos programas tiles para el usuario que le ayudan
a desarrollar actividades especficas y en la toma de decisiones.
Se les considera software de aplicacin Standard a los procesadores de textos, hojas
electrnicas, bases de datos, graficadores, utileras, paquetes contables y administrativos,
editores de publicaciones, paquetes para comunicacin, tutoriales, traductores de
lenguajes de programacin; entre otros.
a) Procesadores de textos. Son programas cuya nica tarea es el procesamiento de
palabras. Entre sus funciones principales estn: la de correccin ortogrfica, buscar
sinnimos y antnimos, vistas preliminares, insertar archivos de imagen, video,
vnculos, hipertextos, atributos de textos, tamaos y tipos de letras, tablas y columnas
periodsticas, etc. Por ejemplo: Microsoft Works, Microsoft Word para Windows, entre
otros.
b) Hojas electrnicas. Son llamadas tambin hojas de trabajo electrnica, las cuales
consisten en una matriz compuesta por filas y columnas, que permiten crear,
manipular y analizar la informacin.

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Permite al usuario hacer clculos matemticos, estadsticos, mediante el uso de


frmulas y funciones, incluso la obtencin de resultados en un grfico, entre otros
tenemos Quattro, Excel para Windows.
c)

Bases de datos. Se utilizan para manejar grandes volmenes de informacin, que se


manipulan por un manejador de base de datos con los suficientes recursos para
obtener de una manera sencilla consultas de cualquier tipo y en cualquier orden, ya
sean impresas o por pantalla; reportes o informes, asistentes para creacin de
pantallas de captura, ejemplo: FoxPro, Access, etc.

d)

Graficadores. Son programas que permiten representar por medio de texto y de


imgenes grficas los resultados que el usuario requiere. AutoCAD, Corel Draw, entre
otros.

e) Utileras. Simplifican el trabajo del usuario, porque sirven para realizar reparaciones y
trabajo de mantenimiento que conservan a la computadora ejecutando su
desempeo de manera correcta.
f)

Paquetes contables y administrativos. Programas especializados para automatizar


tareas de contabilidad y administracin, como pueden ser: de contabilidad general,
nmina, inventarios, administracin de proyectos y recursos, por ejemplo Contpaq,
Contavisin.

g) Editores de publicaciones. Permiten producir publicaciones de alta calidad a travs de


la computadora, permiten disear, editar y producir las pginas de revistas,
peridicos, volantes, boletines, etc., ejemplo: Picture Publisher, Aldus Page Maker.
h) Paquetes de comunicacin. Se utilizan lneas de comunicacin para enviar y recibir
datos, textos y mensajes. Ejemplo: pcAnywhere, Smartcom para Windows.
i)

Tutoriales. Su diseo es especfico: capacitar al usuario, en el manejo de la


computadora o de algn otro programa.

j)

Traductores de lenguajes de programacin. Son capaces de traducir transformar las


instrucciones de los programas que el programador crea en un lenguaje de
programacin.

Los traductores son de 2 tipos:


a. Intrpretes. Traducen cada instruccin de un programa (fuente) y la ejecuta de
inmediato sin almacenar la traduccin, por ejemplo: Turbo Basic, Quick Basic, etc.
b. Compiladores. Traducen cada instruccin de un programa (fuente), al lenguaje
mquina y la almacena, generando un nuevo programa (objeto), por ejemplo:
Visual Basic, Turbo Pascal, etc.
Existe tambin el software de aplicacin a la medida, que se refiere a todos aquellos
programas que se desarrollan de acuerdo a necesidades especficas de un usuario o de
alguna empresa en particular.

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1.4.2. Requerimientos del usuario.


El sistema informtico es el punto clave de cualquier proyecto logstico, es por ello que
existen empresas con personal capacitado que se encargan de disear la arquitectura de
los sistemas de informacin.
Para elaborar dicho diseo, se deben especificar los requerimientos del usuario, que
seran: normas de licitacin, especificaciones funcionales para el desarrollo de los
sistemas de cmputo (hardware y software).
Para ejecutar los programas de aplicacin se requiere contar con un software de acuerdo
a la actividad a realizar, as como con el equipo de hardware adecuado y los
requerimientos tcnicos de instalacin.

1.4.3. Importancia de la actualizacin.


En toda institucin, empresa, etc.; o bien los usuarios para realizar sus trabajos de rutina,
deben estar a la vanguardia, en la instalacin de nuevas versiones de sistemas operativos
y de aplicacin.
En el mbito de la tecnologa, los cambios ocurren en forma vertiginosa lo que tiene
implicaciones importantes en el uso eficiente de los recursos y para la competitividad
internacional.
Para lograr el aumento en la produccin se requiere desarrollar tecnologa de punta en sus
instalaciones, establecer estrategias de mercado, capacitacin al personal, para poder
competir con los grandes mercados.

1.5

LA COMPUTADORA Y LA
COMUNICACIN

Se entiende por comunicacin a la transmisin de informacin o mensajes de


una persona a otra o a varias, y si se utiliza la computadora como herramienta,
dicha transmisin ser mucho ms rpida.
Para contribuir al ahorro en el gasto de los recursos, se pens en conectar
varias computadoras que compartieran los recursos ms costosos, es as como
surgen las redes de computadoras.
Actualmente es posible enviar imgenes, noticias, archivos, msica a
travs de la red estableciendo una nueva modalidad en la
comunicacin, favoreciendo el trabajo en paralelo a un tiempo real.

1.5.1. Redes locales


Tambin conocidas como LAN constan de dos o ms computadoras
conectadas por medio de un cableado de conexin y un sistema
operativo, que permite el intercambio de datos entre ellas, la
administracin de recursos y sobretodo su seguridad. A la
computadora principal se le llama servidor y al resto, se les conoce
como clientes.

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Se le llama topologa a la distribucin geomtrica de las computadoras


conectadas a una red. Las diferentes topologas tienen como fin reducir los
costos de las conexiones, aumentar la velocidad de transferencia de los datos y
evitar lo ms posible las colisiones y saturacin de trfico entre las
computadoras conectadas.
El tamao de las redes se mide por el rea que abarcan o las distancias entre
los nodos y los servidores de donde derivan tres modelos:
a) Redes de rea local. Local Area Network, LAN.
Se ubican en reas geogrficamente limitadas. Son comunes en una casa,
oficina, edificios con varias oficinas, en una fbrica, que cuente con una
extensin apropiada para transferir los datos sin problemas, donde se
tienen que usar conexiones coaxiales, de cable par trenzado o con fibras
pticas.
b) Redes de rea amplia. Wide Area Network, WAN.
Se denominan de red amplia, se encuentran ubicadas en grandes
extensiones territoriales, en un pas o en varios pases, conectadas
mediante diferentes tipos de dispositivos.
Son utilizadas generalmente por el gobierno de los diferentes pases,
instituciones de educacin e investigacin, instituciones de seguridad,
ejrcito y armada.
c) Redes de rea metropolitana. Metropolitan Area Network, MAN.
Corresponden al territorio de una ciudad o poblacin. Se utilizan para
enlazar servicios urbanos como el control de trfico y semforos en una
ciudad, o los servicios bancarios de una zona metropolitana o provincia.

1.5.2. Internet.
Es una red mundial de computadoras interconectadas a travs de diferentes medios de
comunicacin (cables telefnicos, cables coaxiales, satlites, seales de
radiofrecuencia y fibras pticas) que comenz como un proyecto de una agencia del
gobierno de los Estados Unidos, al que se denomin ARPANET.
El hecho de unir las computadoras en redes obedece a dos razones muy importantes
permite:

Comunicarse a las personas.


Compartir recursos.

El protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol o Protocolo de Control


de Transferencia/Protocolo de Internet) es el lenguaje comn de Internet, ya que puede
ser entendido por las computadoras de cualquier tipo, sean PC, Macintosh, Alpha, etc.
y sin importar el sistema operativo que utilicen, lo que posibilita y facilita la
comunicacin entre ellas. Tu computadora, por medio de este protocolo, reconoce
cuando llegan todas las partes del archivo que conforman los paquetes de la
informacin que hayas solicitado y lo reconstruye.
Enseguida, para que tengas una idea de lo que es Internet y todo lo que puedes
encontrar, te mostraremos algunas imgenes de sitios en donde puedes localizar
diferentes tipos de informacin:

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Informtica I

Leer peridicos, locales o de cualquier parte del mundo:

Obtener informacin de universidades:

En fin, como te habrs dado cuenta, Internet es un vasto mundo de informacin que
est a la espera de personas como t, interesadas en ampliar y actualizar sus
conocimientos o realizar sus actividades con ayuda de esta enorme biblioteca.
A la computadora personal conectada a un servidor de Internet se le conoce como:
nodo.
La red WWW est conformada por servidores de red que presentan su informacin y
ponen a nuestra disposicin sus recursos mediante la presentacin de smbolos
grficos, animaciones y pantallas de alta resolucin.
Desde un programa de acceso a la Web, se pueden realizar acciones de consulta,
correo electrnico, chat, transferencia de video y archivos, entre otras. Sin embargo,
para poder visualizarlas, requerimos de los servicios de un programa navegador de
Internet; entre los ms utilizados, se encuentran el Internet Explorer de Microsoft y el
Netscape Navigator, que viene integrado en un conjunto de aplicaciones para Internet,
llamado Communicator, de Netscape Communications Corp., aunque existen otros
menos populares pero igual de tiles, entre los que destaca uno llamado pera, por lo
que el uso de uno u otro, depende solamente del gusto personal.

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Netscape navigator, fue uno de los primeros programas de navegacin grfica que
surgieron en Internet y, de hecho, estableci los estndares para los programas que
llegaron posteriormente, por lo que es uno de los ms utilizados en la actualidad.
Internet Explorer te ofrece la misma facilidad que el Explorador de Windows o Mi PC,
puedes regresar a tus sitios Web favoritos, los puedes organizar, puedes bajar
archivos, desde bibliotecas de software y emplear estas aplicaciones en tu
computadora inclusive.

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Pgina de Internet Explorer

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Informtica I

Internet Explorer (IE).


1. Barra de ttulo: muestra el nombre de la pgina abierta.
2. Barra de men: proporciona acceso a todas las opciones y funciones del
programa.
3. Barra de herramientas: nos permite un acceso rpido para cambios frecuentes.
4. Campo de direccin: aqu se anota la direccin de la pgina que se quiere
consultar.
5. Barra de vnculos: proporciona acceso a sitios y servicios de la web.
6. Ventana de la web: espacio para ver la pgina web.
7. Pgina activa o minimizada: si la pgina est minimizada con un clic se despliega
en la pantalla.
8. Barra de estado: muestra informacin acerca del estado de carga de la pgina
web.
9. Indicador de zona: indica si se est viendo una pgina desde Internet o dentro de
la propia computadora.
10. Barras y botones de desplazamiento: se utilizan para recorrer la pgina ya sea en
forma horizontal o vertical.
Si utilizas el Navigator de Netscape, entonces la interface es la siguiente:
1

10
6

Pgina de Netscape

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Internet Explorer.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

Te regresa a la pgina anteriormente visitada.


Te lleva a la pgina siguiente, cuando te has regresado.
Detiene el proceso de la exploracin.
Vuelve a cargar la informacin de la pgina que est en pantalla.
Te lleva a la pgina de inicio predeterminada, no importa en donde andes
navegando.
Te presenta el motor de bsqueda asociado con el navegador.6. Te presenta
direcciones de pgina de acuerdo a diferentes categoras, como gua de
orientacin.
Muestra las direcciones que has guardado como favoritas para que selecciones
alguna.
Te muestra una historia de tu navegacin por Internet en los ltimos das.
Abre una ventana para que enves o leas tu correo electrnico.
Sirve para que imprimas la pgina actual (la que est en pantalla).
Te permite entrar a foros de discusin acerca de temas diversos.

Las direcciones en Internet sirven para identificar un lugar en particular y se escriben


utilizando solamente letras minsculas, aunque ltimamente ya se permiten
maysculas. Se crean de acuerdo a la siguiente sintaxis:
a. Dominio. identificador de usuario que puede ser una marca comercial, nombre
de una institucin o empresa, apellido de una persona o cualquier palabra.
b. Tipo de dominio. identifica la actividad del dominio o tema del sitio.
.com es de tipo comercial.
.net es un proveedor de servicios de internet.
.edu es de tipo educacional.
.gob es de tipo gubernamental.
.org es de carcter organizacional.
c. Extensin del pas. excepto EEUU, cada pas cuenta con un identificador, por
ejemplo: .mx indica que en Mxico se registr el dominio.
Para la ubicacin de las pginas Web, se les ha estandarizado con una serie de
cdigos formados con cuatro grupos de tres dgitos (entre 0 y 255) cada uno,
separados por puntos, llamados URLs o Localizadores Uniformes de Recursos; que
identifican de manera nica a los sitios de Internet; sin embargo, como memorizar
tantos nmeros resulta complicado para las personas, se ha establecido un formato
comn, en base a nombres o direcciones de Internet, como por ejemplo:
www.microsoft.com, aunque dicho nombre, en realidad puede significar
198.254.221.125 para la computadora y el navegador. Puedes ver la pgina Web que
desees si conoces su URL o su nombre de direccin.
Para visitar en una pgina Web, tienes que anotar la direccin en el campo de direccin
y presionas [Enter].
a) Correo electrnico. El correo electrnico es el medio que se utiliza para enviar
mensajes a travs de la red Internet de manera ms rpida, econmica y efectiva
que el correo tradicional. La direccin de correo electrnico se compone por un
nombre de usuario, seguido de @ y el servidor donde se localiza su cuenta:
nombre_de_usuario@servidor.tipo_de_dominio
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Algunos ejemplos de direcciones de correo electrnico (o e-mail) pueden ser:


marylopez@yahoo.com.mx, polo@esmas.com, koala45@elimparcial.com.
Para tener tu cuenta de correo electrnico existen
diferentes medios. Si tienes contratado Internet
con un proveedor, te habr proporcionado una o
ms cuentas de correo. Si no dispones de
Internet, entonces puedes solicitar una direccin
de correo gratuito de entre los muchos sitios que
lo ofrecen, por ejemplo: Yahoo, Hotmail,
Netscape, Esmas, etc.
Existen diferentes programas que manejan el
correo electrnico: Internet Explorer y Netscape
Communicator lo pueden realizar, aunque hay
algunos exclusivamente dedicados al manejo del
correo electrnico como Eudora y Outlook Express.
Cualquiera de ellos que elijas, te permitir manejar
tu correo de dos maneras: nicamente texto, para
programas muy viejos o con formato e imgenes,
que lo permiten los programas ms recientes:
Generalmente, los sitios de correo, te piden un nombre de usuario y una clave (o
password) de identificacin; como ejemplo te mostramos las pantallas de acceso al
correo de hotmail y de mailadne.

b) Conversacin en lnea.
I.

Conversacin en lnea escrita. Las salas de conversacin en lnea surgieron en


1997, cuando empezaron a ganar una popularidad creciente, en especial a partir
del lanzamiento de MSN Chat, una aplicacin inventada por Microsoft, asociada a
su sitio de correo electrnico gratuito Hotmail.
Por medio de este sistema, puedes conversar, por medio de mensajes cortos, en
tiempo real con otra persona situada en cualquier lugar del mundo, siempre que
ambas tengan cuentas de correo y conexin a Internet. El chat tuvo tanto xito que
pronto Yahoo!, otro sitio lder de bsquedas en Internet, asoci a su sistema de
correo el Messenger, una aplicacin similar para chatear.
Aunque la creacin vena desarrollndose desde la dcada de 1980, ya a finales de
los 90 se le agregaron nuevas utilidades como la posibilidad de intercambiar fotos,
archivos de texto, msica, e incluso pequeas figuritas animadas (iconos) que
muestran estados de nimo, sentimientos o situaciones concretas de quien
conversa.

II.

Conversacin voz sobre IP (Internet Protocol). Existe software especializado sin


costo para los usuarios como el msn Messenger, el cual hace posible que la
conversacin en lnea sea en tiempo real. Debido a que su costo es muy bajo, este
tipo de comunicacin es muy usado por los jvenes.
Podemos conversar con otro usuario mediante la herramienta Talk, o con un grupo
de usuarios a travs del servicio IRC y tambin podemos jugar por la red juegos en
los que participan a la vez usuarios de todo el mundo como los famosos MUD.

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CONVERSACIONES EN TIEMPO REAL MEDIANTE TALK.


Esta herramienta establece una conversacin bidireccional entre dos usuarios de
Internet a los que llamaremos A y B. El procedimiento utilizado es el descrito en los
siguientes puntos:
1. El usuario A dispone en su ordenador del software de Internet que soporta la
herramienta Talk y teclea la direccin Internet del usuario B.
2. El programa Talk enva un mensaje a la pantalla del usuario B (si se encuentra
conectado a la red) indicndole que el usuario A quiere hablar con l y cmo tiene
que responderle (la respuesta que se requiere, normalmente, es la palabra talk
seguida de la direccin Internet del usuario A).
3. Cuando el usuario B responde, las pantallas tanto del A como del B, se encuentran
divididas por la mitad de forma que todo lo que escriba el usuario A aparecer en
una mitad y, todo lo que escriba el usuario B, aparecer en la otra
instantneamente.
4. La conversacin se mantendr hasta que uno de los dos usuarios decida romper la
comunicacin.
La herramienta Talk se utiliza en todo el mundo. Sin embargo, requiere un software
especial en ambos extremos de la comunicacin. Por ello, hay muchos usuarios que no
pueden utilizar esta herramienta y tienen que comunicarse slo mediante el e-mail.
CONVERSACIONES EN GRUPO A TRAVES DE IRC.
La Conversacin en Grupo de Internet (Internet Relay Chat), permite a un nmero
indefinido de personas compartir un lugar virtual en el que poder charlar en tiempo real
mediante el teclado y la pantalla del ordenador.
Al igual que para utilizar Talk, se necesita poseer un software especial (un programa
cliente) y la direccin IP de un servidor. En el caso de no poseer el software necesario,
se puede acceder a este servicio a travs de los llamados "servidores pblicos de IRC".
Los usuarios introducen una serie de rdenes para averiguar los ordenadores que en
ese instante se encuentran realizando sesiones Chat (canales). Se consigue de esta
manera, una lista de sesiones clasificadas por temas.
Cada comunicacin tiene lugar en un canal separado. Cuando un usuario est
interesado en unirse a alguna sesin determinada, teclea una orden y despus, debe
elegir un pseudnimo introduciendo otra instruccin.
El usuario recibe cada lnea de texto enviada por otro usuario, precedida del
seudnimo de ste ltimo.
Los seudnimos permiten a las personas que participan en la sesin conversar de
manera annima. Las sesiones Chat pueden ser divertidas e informativas pero, a veces
degeneran en discusiones acaloradas. Por ello, al actuar con un seudnimo, se le da
una cierta proteccin a sus participantes.
JUGANDO A TRAVES DE LA RED: LOS MUDs.
Dentro de Internet, existen muchos servidores que nos proporcionan momentos de
ocio a travs de sus juegos. Podemos jugar partidas de ajedrez, de trivial con otros
usuarios, etc. Pero, quizs, los juegos estrella de Internet son los MUDs.

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Informtica I

MUD es la abreviatura de Multi-User Dungeon. Se trata de un juego de situacin en


lnea, en el que muchos usuarios de la red interactan en un medio imaginario, dentro
de situaciones creadas mediante mensajes que aparecen en pantalla, corriendo todo
tipo de aventuras.
Existen distintos tipos de MUDs dependiendo del tema que traten: desde los de
fantasa (en los que abundan dragones, magos, caballeros, etc.), hasta los de ciencia
ficcin basados en las novelas de dicho gnero, en los cuales se asume el papel de
protagonista.
A diferencia de otros servicios de Internet, los MUDs han ido evolucionando en su
tecnologa y, en la actualidad, podemos encontrar clientes de MUD tridimensionales,
con ampliaciones multimedia que nos permiten escuchar sonidos y controlar el
movimiento de los personajes mediante el ratn.
Los MUDs se relacionan con las Internet Relay Chats (IRC), porque al igual que stas,
permiten a los usuarios de cualquier lugar establecer una conversacin en lnea: el
usuario accede a un ordenador en el que se estn efectuando los MUDs y dentro de
l selecciona la habitacin donde se encuentra un MUD especfico. Se diferencian de
los "Chats" en que la conversacin debe mantenerse dentro del contexto del juego (un
juego con reglas, estrategias y lmites).
c) Videoconferencia.
Existen componentes electrnicos, que se requieren para generar una seal de video
que se enva a una pantalla de vdeo a travs de un cable. El adaptador de vdeo se
encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de
expansin, pero puede tambin formar parte de una Terminal.
Modo vdeo es el modo en que el adaptador grfico del equipo y el monitor presentan
imgenes en la pantalla. Los modos de video ms comunes, especialmente en los
equipos IBM y compatibles, son modo texto (caracter) y modo grfico. En modo texto
los caracteres mostrados incluyen letras, nmeros y ciertos smbolos, pero no se
muestran imgenes grficas creadas como 'dibujos' hechos punto a punto sobre la
pantalla. En cambio, el modo grfico presenta todo tipo de imgenes de pantalla
(letras, nmeros, iconos y dibujos, entre otros) as como modelos de pxeles (puntos)
que estn dibujados uno a uno.

1.5.3. Ventajas del uso de la computadora para establecer comunicacin.


Los servicios pblicos de telecomunicacin son un desarrollo relativamente reciente en
este campo. Los cuatro tipos de servicios son: redes, recuperacin de informacin,
correo electrnico y servicios de tabln de anuncios.
Son muchas las ventajas que ofrece el trabajo en ambientes de red, facilitan las
operaciones de las empresas que cuentan con oficinas distribuidas en diferentes
partes o que cuentan con sucursales en cualquier parte del mundo.

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Introduccin al estudio de la Informtica

Las computadoras pueden estar conectadas a travs de Internet o mediante lneas


telefnicas, compartiendo recursos como memoria, unidades de almacenamiento de
datos, impresoras, programas, bases de datos, etc.
Es posible utilizar una computadora desde tu casa o cualquier lugar remoto, slo la
conectas a un mdem y as puedes enviar tus tareas al profesor.
En conclusin, la comunicacin electrnica comprende la distribucin de ms
informacin, velocidad y eficiencia en la entrega de mensajes de rutina a grandes
cantidades de personas a travs de grandes reas geogrficas.

1.6

APLICACIONES MODERNAS DE
LA COMPUTACIN

Reflexiona sobre la siguiente pregunta: "Cul crees que sea el desarrollo que ms
impact a la sociedad en este ltimo siglo? S, sin duda alguna, la computadora personal.
Tambin sera uno de los dispositivos inventados por el hombre que ha evolucionado ms
rpidamente y que muy pocas creaciones podran rivalizar con esta afirmacin. Hace
apenas unas dos dcadas las computadoras personales (PC) eran prcticamente
desconocidas y los pocos modelos, con potencial de clculo ms o menos decente que
existan en el mercado eran inaccesibles adems de muy complicadas en su manejo.
Independientemente de la capacidad y funcionamiento de las computadoras de hoy, no
hay duda de que cada da se requiere de que nuestras computadoras sean ms rpidas y
con mayor capacidad de almacenamiento. De all que exista una gran variedad de
aplicaciones, entre las ms populares estn la diversin y las conversaciones por Internet,
pero sin duda, las que llaman ms la atencin son aquellas que llevan a lograr que la
computadora aparentemente piense por si misma. De stas conoceremos a la Realidad
Virtual, la multimedia y la Inteligencia Artificial, junto con sus procedidas: los sistemas
expertos y la Robtica.

TAREA 4

Pgina 49.

1.6.1. Realidad virtual.


La Realidad Virtual (RV) se puede utilizar de dos formas:
Usando un equipo especial, con el cual nos sentimos dentro de esa realidad para poderla
modificar nosotros mismos. A esta forma se le llama Inmersiva. Para lograrlo necesitamos:
guantes, cascos o lentes especiales, que estn conectados a una computadora.
Con una computadora normal donde la imaginacin nos lleve a percibir situaciones con
gran realismo. Esta forma es llamada No Inmersiva.

Aplicacin de la RV

La Realidad Virtual tiene varias aplicaciones. Entre ellas las ms comunes son:
a) Demostracin de productos: Permite mostrar un producto desde diferentes vistas,
incluso por dentro.
b) Arquitectura: Usando RV los arquitectos ya no tienen que elaborar modelos de
cartn para sus creaciones, pues lo hacen por computadora permitiendo as
modificar todos los aspectos de decoracin y otros de mayor importancia.
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Informtica I

c) Laboratorios virtuales: Con la RV se pueden simular laboratorios y hacer


experimentos desde muy sencillos, hasta los muy complejos de una manera
segura y entretenida.
d) Arte: con la RV puedes visitar lugares lejanos como museos, exposiciones de
pinturas, etc.
e) Entretenimiento: la aplicacin ms buscada por la mayora de los usuarios de
computadora son los videojuegos. Con la llegada de la RV este campo logr un
gran desarrollo.

1.6.2. Inteligencia Artificial.


La Inteligencia Artificial (IA) es la parte de la informtica que concierne al diseo de
caractersticas asociadas con el comportamiento humano inteligente. Las primeras
investigaciones sobre el tema comenzaron a mediados de 1950 los investigadores de
IA han creado docenas de tcnicas de programacin que soportan, de un modo u otro,
algn comportamiento inteligente.
Los programas de IA juegan un papel muy importante en el entorno informtico dentro
de la vida humana (un entorno que ha cambiado, de ser ajeno a nosotros a formar parte
de nuestra convivencia normal y que es seguro que pasara de ser inusual a esencial).

Representacin de la IA

Alan Turing pionero en el desarrollo informtico, ha sido llamado padre de la Inteligencia


Artificial, no solo invent un modelo computacional si no que tambin defendi la
posibilidad de que mecanismos computacionales se comportaran de manera que
pueden ser considerados inteligentes.
El objetivo de la IA es estudiar de que manera las computadoras puedan simular que
piensan por s mismas, de modo tal que puedan aparentar razonar, apreciar, aprender,
comunicarse y proceder en entornos complejos sin necesidad de la intervencin del
hombre.

1.6.3. Sistemas Expertos.


Los Sistemas Expertos, rama de la Inteligencia Artificial, son sistemas informticos que
simulan el proceso de aprendizaje, de memorizacin, de razonamiento, de
comunicacin y de accin en consecuencia de un experto humano en cualquier rama
de la ciencia.
Estas caractersticas le permiten almacenar datos y conocimiento, sacar conclusiones
lgicas, tomar decisiones, aprender de la experiencia y los datos existentes,
comunicarse con expertos humanos, explicar el por qu de las decisiones tomadas y
realizar acciones como consecuencia de todo lo anterior.
Tcnicamente un sistema experto, contiene una base de conocimientos que incluye la
experiencia acumulada de expertos humanos y un conjunto de reglas para aplicar sta
base de conocimientos en una situacin particular que se le indica al programa. Cada
vez el sistema se mejora con adiciones a la base de conocimientos o al conjunto de
reglas.
Las aplicaciones de sistemas expertos que se han visto ms favorecidas en los ltimos
aos son en medicina, economa, psicologa, finanzas, derecho y prcticamente todas
las ramas del conocimiento.

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Introduccin al estudio de la Informtica

1.6.4. Robtica.
La historia de la automatizacin industrial est caracterizada por perodos de
constantes innovaciones tecnolgicas. Esto se debe a que las tcnicas de
automatizacin estn muy ligadas a los sucesos econmicos mundiales.
El uso de robots industriales junto con los sistemas de diseo asistidos por
computadora (CAD), y los sistemas de fabricacin asistidos por computadora (CAM),
son la ltima tendencia en automatizacin de los procesos de fabricacin.
Hace algunos aos el uso de los robots industriales estaba concentrado en
operaciones muy simples, con tareas repetitivas que no requeran tanta precisin
como, transferencia de materiales, pintado automotriz y soldadura. Los anlisis de
mercado en cuanto a fabricacin predicen que en esta dcada y en las posteriores los
robots industriales incrementarn su campo de aplicacin, esto debido a los avances
tecnolgicos, los cuales permitirn realizar tareas ms sofisticadas como el ensamble
de materiales de alta precisin.

Aplicacin de la robtica
(brazo mecnico)

Como se ha observado la automatizacin y la robtica son dos tecnologas


estrechamente relacionadas. Siendo la robtica una forma de automatizacin industrial
programable.
Los robots son utilizados en una diversidad de aplicaciones, desde robots de juguete
en entretenimiento infantil, robots soldadores en la industria automotriz, hasta brazos
teleoperados en el trasbordador espacial.
Es necesario hacer mencin de los problemas de tipo social, econmicos e incluso
poltico, que puede generar una mala orientacin de robotizacin de la industria. Por lo
tanto, se hace indispensable que la planificacin de los recursos humanos, tecnolgicos y
financieros se realice de una manera inteligente. Pero por el contrario, la Robtica bien
aplicada contribuir en gran medida al incremento del empleo, esto originar una gran
cantidad de empresas familiares (Micro y pequeas empresas) lo que provoca la
descentralizacin de la industria.

1.6.5 Multimedia.
Multimedia es un sistema que utiliza ms de un medio de comunicacin al mismo
tiempo en la presentacin de la informacin, como texto, imagen, animacin, video y
sonido.
Aunque este concepto es tan antiguo como la comunicacin humana, ya que al
expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos
a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos
(animacin), apenas ahora, con el auge de las aplicaciones multimedia para
computador, este vocablo entr a formar parte del lenguaje habitual.
Cuando un programa de computador, un documento o una presentacin combina
adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, la compresin y el
aprendizaje, ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres
humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un
mismo objeto o concepto.

TAREA 5

Pgina 51.

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Informtica I

1.7

TICA Y ASPECTOS LEGALES EN EL


USO DE LAS TECNOLOGAS DE LA
INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

En este tema se abordar lo referente al desempeo tico en el uso de las tecnologas


de la informacin y la comunicacin, se recomienda el uso apropiado de los productos
informticos evitando el perjuicio y molestia hacia otras personas que puede darse
incluso en forma involuntaria.
Quienes intervienen en el uso de los productos informticos y que son susceptibles de
tener problemas debido a defectos que puedan tener dichos productos son: los
desarrolladores de productos informticos, los empresarios que invierten en
computadoras y/o programas, los empleados de oficinas que los deben de usar, los
clientes de la empresa que presta sus servicios por computadora o los ciudadanos que
acuden a una oficina de gobierno automatizada.
Estas personas tienen derechos y obligaciones legales con respecto al uso del
software, en ellos recae la responsabilidad desde el punto de vista tico y legal.

1.7.1. tica del usuario.


tica (del griego ethika, de ethos, comportamiento, costumbre) son los principios o
pautas de la conducta humana.
Dentro de las tecnologas de la informacin existen las responsabilidades ticas en
relacin a la no violacin de la privacidad; a poseer informacin precisa; a no realizar
contaminaciones del medio ambiente; el respetar las obras de los autores, etc. Los
riesgos de incurrir en alguna actividad que vaya en contra de estas responsabilidades
se pueden reducir a travs de la educacin, los cdigos de tica, la certificacin y la
autorregulacin del manejo de la informacin.
Los controles de los sistemas de informacin son mtodos y dispositivos que tratan de
garantizar la exactitud y la validez de los sistemas de informacin. Los controles deben
desarrollarse con el fin de garantizar el ingreso, manejo, procesamiento,
almacenamiento de cualquier sistema de informacin.
La tecnologa de informacin hace que sea tcnica y econmicamente factible reunir,
almacenar, integrar, intercambiar y recuperar datos e informacin en forma rpida y
fcil. El poder de la tecnologa de la informacin puede tener un efecto negativo sobre
el derecho de la privacidad de cualquier individuo. Por ejemplo, muchas empresas
supervisan los correos electrnicos de sus empleados, se recolecta informacin
personal de los individuos cada vez que visitan un sitio en la World Wide Web la cual
puede ser mal utilizada invadiendo de sta manera la privacidad, pudindose
ocasionar fraude y otras injusticias.
El delito computacional es la amenaza causada por las acciones delictivas o
irresponsables de usuarios de computadores quienes se aprovechan del uso extendido
de las redes computacionales en nuestra sociedad. Por tanto, ste presenta un desafo
importante al uso tico de las tecnologas de la informacin. El delito computacional
plantea serias amenazas a la integridad, seguridad y calidad de la mayora de los
sistemas de informacin empresarial.

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Introduccin al estudio de la Informtica

1.7.2. Aspectos legales.


De los programas de computacin y las bases de datos.
Se entiende por programa de computacin la expresin original en cualquier forma,
lenguaje o cdigo, de un conjunto de instrucciones que, con una secuencia, estructura
y organizacin determinada, tiene como propsito que una computadora o dispositivo
realice una tarea o funcin especfica. Los programas de computacin se protegen en
los mismos trminos que las obras literarias. Dicha proteccin se extiende tanto a los
programas operativos como a los programas aplicativos, ya sea en forma de cdigo
fuente o de cdigo objeto. Se exceptan aquellos programas de cmputo que tengan
por objeto causar efectos nocivos a otros programas o equipos.
Salvo pacto en contrario, los derechos patrimoniales sobre un programa de
computacin y su documentacin, cuando hayan sido creados por uno o varios
empleados en el ejercicio de sus funciones o siguiendo las instrucciones del
empleador, corresponden a ste.
El titular de los derechos de autor sobre un programa de computacin o sobre una
base de datos conservar, an despus de la venta de ejemplares de los mismos, el
derecho de autorizar o prohibir el arrendamiento de dichos ejemplares. Este precepto
no se aplicar cuando el ejemplar del programa de computacin no constituya en s
mismo un objeto esencial de la licencia de uso.

1.7.3. Derechos de autor y copia ilegal de programas.


Copyright o Derechos de autor es el derecho de propiedad que se genera de forma
automtica por la creacin de diversos tipos de obras y que protege los derechos e
intereses de los creadores de trabajos literarios, dramticos, musicales y artsticos,
grabaciones musicales, pelculas, emisiones radiadas o televisadas, programas por
cable o satlite y las adaptaciones tipogrficas de los libros, folletos, impresos, escritos
y cualesquiera otras obras de la misma naturaleza, sin olvidar todo el material
informtico ya sea software o informacin de tipo electrnico. El copyright precisa estar
registrado.
Copia ilegal.
Los programas computacionales son una propiedad valiosa y, por tanto motivan al
robo de los sistemas computacionales. Sin embargo, la copia no autorizada de
software, o piratera, es una forma principal de robo. La copia no autorizada es algo
ilegal porque el software es propiedad intelectual que est protegida por los derechos
de autor (copyright) y acuerdos con licencias para usuarios.
La realizacin de cambios ilegales o el robo de datos es otra forma de delito
computacional con diferentes fines como conocer nmeros de tarjetas de crdito,
cambiar la calificacin de los alumnos del departamento de seccin escolar, etc.

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Informtica I

TAREA 6

La piratera informtica en trminos computacionales, es estar frente a la PC durante


perodos de tiempo muy extensos teniendo un uso o acceso no autorizado de sistemas
computacionales conectados en red. Cabe mencionar que dentro de la piratera existen
los hackers y los crackers. Los crackers son personas que pueden robar o daar datos
y programas. Y un hacker es el que comete solo violacin e ingreso electrnico, es
decir, obtiene acceso a un sistema computacional, lee a algunos archivos, pero sin
robar ni daar nada. Esta situacin es comn en los casos de delito computacional que
se enjuician.

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Introduccin al estudio de la Informtica

TAREA 1

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: Elabora un mapa conceptual con los diferentes tipos de hardware e incluye un ejemplo de
dispositivo de cada uno de ellos.

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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
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Introduccin al estudio de la Informtica

TAREA 2

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: De manera individual realiza lo siguiente:


Elabora una lnea de tiempo de la evolucin tecnolgica de las computadoras.

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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
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Introduccin al estudio de la Informtica

TAREA 3

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: Investiga en libros, enciclopedias o algn medio electrnico como Internet, lo siguiente:
1.

Sobre los dispositivos de entrada:

a. Realiza una descripcin de las secciones de un teclado.

Alfanumrico.
Numrico.
Funcin.
Especial o de direccin.

b. Describe el funcionamiento del Mouse segn su tecnologa.


Optomecnico.
Mecnico.
Inalmbrico.
c. Describe el funcionamiento de los diferentes tipos de escner.
Flatbed.
Hand-held.
d. Describe las caractersticas principales de las cmaras.
Digitales.
De video.
Web.

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2.

Sobre los dispositivos de salida.


a.

Sobre los monitores investiga:

i.
ii.
iii.
b.

Pxel.
Resolucin.
Profundidad de color.
Describe el funcionamiento de las impresoras:

i.
ii.
iii.
3.

Matriz de puntos.
Inyeccin de tinta.
Lser.

Sobre los dispositivos de almacenamiento.


a)
b)
c)
d)

Realiza una investigacin acerca del almacenamiento magntico y el ptico.


Qu es el dispositivo Zip?
Qu es el dispositivo Drive Pen?
Realiza una tabla indicativa de los dispositivos de almacenamiento con sus respectivas
capacidades en mltiplos del Byte.

Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
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TAREA 4

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: Realiza una investigacin sobre la historia de Internet y describe por orden cronolgico su
evolucin.

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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
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Introduccin al estudio de la Informtica

TAREA 5

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: Realiza las siguientes actividades apoyndote en cualquier fuente de informacin, ya sea
bibliogrfica o electrnica y entrgala a tu profesor.

Cules son las aplicaciones de la Realidad Virtual en el campo de la medicina ms recientes?

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______________________________________________________________________________
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______________________________________________________________________________
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______________________________________________________________________________

Cules son las metas que persigue la Inteligencia Artificial?

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Cmo se estn aplicando los Sistemas Expertos en la Industria?

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Cules son las partes bsicas con las que cuenta un Robot?

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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
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Introduccin al estudio de la Informtica

TAREA 6

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: De acuerdo a la tica y aspectos legales sobre el uso del software, que propones para
evitar violar los derechos de autor o hacer mal uso de la tecnologa.

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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
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Introduccin al estudio de la Informtica

AUTOEVALUACIN

Nombre_______________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ____________________
Turno____________________________ Fecha _____________

INSTRUCCIONES: Lee cuidadosamente y responde los siguientes cuestionamientos, rellenando el crculo de la


opcin correcta.
1.

Son aquellos dispositivos que te permiten ingresar informacin, seal o instrucciones a la computadora
para que realice una accin determinada.





2.

De almacenamiento.
De salida.
De procesamiento.
De entrada.

Son programas que contienen instrucciones para que el hardware realice su tarea.





3.





4.





5.





Hardware.
Software.
Memoria.
Archivos ejecutables.
Son programas tiles que te ayudan en la realizacin de tareas especficas y facilitan la toma de
decisiones.
Hojas electrnicas.
Programas de aplicacin.
Bases de datos.
Traductores.
Sirven para realizar reparaciones y trabajo de mantenimiento que conservan a la computadora en su correcto
desempeo.
Utileras.
Graficadores.
Paquetes contables.
Paquetes administrativos.
Consiste en establecer la distribucin geomtrica de las computadoras que estn conectadas a una red.
Tipologa.
Administracin de red.
Topologa.
rea LAN.

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Informtica I

6.

En la actualidad las personas que quieren aprender a pilotear un avin, lo pueden hacer sin arriesgar su vida
mediante simuladores de vuelo, qu parte de la informtica ha sido de gran ayuda en estos procesos?






Realidad Virtual.
Inteligencia Artificial.
Sistemas Expertos.
Multimedia.

7.

Cuando estamos conectados en Internet existe una actividad donde varias personas intercambian puntos
de vista de cualquier tema Cmo se le llama a esto?






Videoconferencia.
Conversacin en lnea.
Correo electrnico.
Visitas virtuales.

8.

Al estudio de cmo lograr que las computadoras realicen tareas, que por el momento, los humanos hacen
mejor, podra ser una definicin de.






Realidad Virtual.
Robtica.
Inteligencia Artificial.
Sistemas Expertos.

9.

Es el nombre de la primera computadora electrnica comercial.






ENIAC.
UNIVAC.
COLOSSO.
MARK I.

10. Se refiere al conjunto de rasgos distintivos, espirituales y materiales, intelectuales y afectivos, que
caracterizan a una sociedad o grupo social en un periodo determinado





Social.
Cultural.
tico.
Biolgico.

11. Elemento que surge a mediados de la dcada de 1970 lo que da origen a la cuarta generacin de
computadoras.





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Circuito Integrado.
Microcircuito integrado.
Transistor.
Bulbos.

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Introduccin al estudio de la Informtica

ESCALA DE MEDICIN DEL APRENDIZAJE:

Si todas tus respuestas fueron correctas: excelente, ests listo con la siguiente
unidad, para continuar te invitamos a continuar con esa dedicacin.

Si tienes de 8 a 10 aciertos, tu aprendizaje es bueno, pero es necesario que repases


nuevamente los temas y realizar los ejercicios de reforzamiento.

Si contestaste correctamente 7 menos reactivos, tu aprendizaje es insuficiente, por


lo que te recomendamos repasar los temas de nuevo, realizar los ejercicios de
reforzamiento y solicitar asesora a tu profesor.
Consulta las claves de respuestas en la pgina 197.

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Introduccin al estudio de la Informtica

EJERCICIO DE
REFORZAMIENTO

Nombre__________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo _______________________
Turno________________________________ Fecha _____________

INSTRUCCIONES: En equipo de seis alumnos, realicen una investigacin sobre el impacto que ha tenido la
vertiginosa evolucin tecnolgica en la sociedad y realiza un socio drama en forma de video, para que se lo
entreguen al profesor.

______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________

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Unidad 2
Sistema
operativo y
optimizacin
de recursos

Objetivo:
El alumno:
Aplicar las herramientas de uso comn
del
sistema
operativo
y
los
procedimientos para garantizar la
seguridad de la informacin, mediante
procedimientos
sistematizados
que
permitan la ejecucin de medidas de
seguridad, mostrando una actitud de
responsabilidad en el manejo de datos y
respeto hacia los recursos informticos,
los materiales de uso comn, la ecologa
y el medio ambiente.

Los sistemas operativos de interfaz


grfica tienen ciertas cualidades
que son las que le dan ventaja
sobre otro tipo de sistemas, al
identificarlas seguramente podrs
entenderlas mejor y aprovecharlas
con un mayor beneficio.

Temario:
Introduccin a los sistemas operativos.
Sistemas operativos de ambiente grfico.
Tareas comunes. Optimizacin de recursos
empleados en la informtica. Virus y antivirus
computacionales. Seguridad de la informacin.

Informtica I

MAPA CONCEPTUAL UNIDAD 2

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Sistema operativo y optimizacin de recursos

2.1

INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS


OPERATIVOS

2.1.1. Concepto.
Sistema operativo es el software bsico que controla una computadora. El
sistema operativo desempea grandes funciones: coordina y manipula el
hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las
unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en
diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos
duros, discos compactos, DVD o cintas magnticas, y; gestiona los
errores de hardware y la prdida de datos. En sntesis, el software es un
conjunto ordenado de programas que controlan la operacin general de
una computadora.

Interaccin entre la computadora y el usuario.

2.1.2. Funciones.
Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora: dirigen el
trfico dentro de la computadora y deciden qu recurso ser utilizado y durante cunto
tiempo, a cada tarea se le asigna una cierta cantidad de tiempo y cuando dicho tiempo
termina otra tarea obtiene el turno; manejan adems la memoria en donde todas las
vueltas cclicas del CPU dejan datos que quedan esperando en buffers o memorias
temporales, se puede utilizar una memoria virtual para poder ayudar al manejo de la
informacin y; controla todas las lecturas de datos desde los discos, las grabaciones
hacia ellos y hacia las impresoras.
Un sistema operativo viene con sus comandos bsicos del administrador de archivos y
as poder crear directorios guardar y manejar posteriormente todos los archivos.

2.1.3. Tipos de Sistemas Operativos.


MONOUSUARIO.
MS-DOS significa Disk Operating System (sistema
operativo de disco de Microsoft). Como otros sistemas
operativos, el sistema MS-DOS supervisa las operaciones
de entrada y salida del disco y controla el adaptador de
vdeo, el teclado y muchas funciones internas
relacionadas con la ejecucin de programas y el
mantenimiento de archivos.
El MS-DOS es un sistema operativo monotarea y
monousuario con una interfaz de lnea de comandos, en
donde se realiza una tarea a la vez o se ejecuta un solo
proceso en un tiempo. Los comandos son tecleados
desde el directorio raz o prompt como se ejemplifica a
continuacin.

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MULTIUSUARIO.
Los sistemas operativos multiusuario y
multitarea
son
desarrollados
inicialmente por Microsoft Corporation e
International
Business
Machines
Corporation (IBM), y Windows-NT,
desarrollado por Microsoft. En stos
sistemas se realizan ms de una tarea
al mismo tiempo y ejecutan varios
programas a la vez.
Multiusuario significa la ejecucin
intercalada de dos o ms programas
diferentes e independientes por la
misma computadora, es decir, es el
sistema mediante el cual una
computadora procesa varias tareas al
mismo tiempo, esto se ejemplifica en la
figura de al lado.

2.1.4. Evolucin.
Los sistemas operativos son programas que fueron desarrollados para coordinar y
trasladar los flujos de datos que proceden de fuentes distintas, como las unidades de
disco o los coprocesadores. Las instrucciones se dan en lenguaje de programacin, es
decir, en una determinada configuracin de informacin digital binaria.
En las primeras computadoras, la programacin era una tarea difcil y laboriosa ya que
los conmutadores ON-OFF de las vlvulas de vaco deban configurarse a mano.
Programar tareas tan sencillas, como ordenar una lista de nombres requera varios das
de trabajo de equipos programadores. Desde entonces se han inventado varios
lenguajes informticos, algunos orientados hacia funciones especficas y otros
centrados en la facilidad de uso.
El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario o cdigo mquina,
resulta difcil de utilizar. El programador debe de introducir todos y cada uno de los
comandos y datos en forma binaria, y una operacin sencilla como comparar el
contenido de un registro con los datos situados en una ubicacin del chip de memoria
puede tener el siguiente formato: 1100101000010111101011100001011. La
programacin en lenguaje mquina era una tarea tan tediosa y consuma tanto tiempo
que muy raras veces que lo que se ahorraba en la ejecucin del programa justificaba
los das o semanas que se han necesitado para escribirlas.
Uno de los mtodos inventados por los programadores para reducir y simplificar el
proceso, es la denominada programacin con lenguaje ensamblador pudiendo ser
posible escribir y depurar o eliminar los errores lgicos y de datos en los programas
escritos en lenguaje ensamblador, empleando para ello slo una fraccin del tiempo
necesario, para programar en lenguaje mquina. Un programa ensamblador traduce el
cdigo fuente a cdigo objeto (es decir, a lenguaje mquina) y posteriormente se
ejecuta el programa.
En algunas computadoras especializadas las instrucciones operativas estn
incorporadas en el sistema de circuitos; entre los ejemplos comunes estn los
microordenadores de las calculadoras, relojes de pulsera, motores de coches y hornos

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Sistema operativo y optimizacin de recursos

de microondas, una vez programado hacer tanto como el software que lo controla lo
permita. El uso de software ms generalizado incluye una amplia variedad de
programas de aplicacin.
El lenguaje ensamblador puede utilizarse con un solo tipo de chip de CPU o
microprocesador. Los programadores que dedicaron tanto tiempo y esfuerzo al
aprendizaje de la programacin se vean obligados a aprender un nuevo estilo de
programacin cada vez que trabajaban con otra mquina. Lo que se necesitaba era un
mtodo abreviado en el que un enunciado simblico pudiera representar una
secuencia de numerosas instrucciones en lenguaje mquina, y un mtodo que
permitiera que el mismo programa pudiera ejecutarse en varios tipos de mquinas.
Estas necesidades llevaron el desarrollo de lenguajes de alto nivel.
Los lenguajes de alto nivel utilizan comandos, que representan una secuencia de
decenas o centenas de instrucciones en lenguaje mquina. Los comandos se
introducen desde el teclado, desde un programa residente en la memoria o desde un
dispositivo de almacenamiento y son interceptados por un programa que los traduce a
instrucciones en lenguaje mquina.
En Estados Unidos se implement el primer lenguaje de ordenador orientado al uso
comercial llamado FLOW-MATIC. Para facilitar el uso del ordenador en las aplicaciones
cientficas, IBM desarroll un lenguaje que simplificara el trabajo que implicaba el
tratamiento de frmulas matemticas complejas. Iniciado en 1954 y terminado en 1957,
el FORTRAN fue el primer lenguaje de alto nivel de uso generalizado. En 1957 la
Association for Computing Machinery, comenz a desarrollar un lenguaje universal que
corrigiera los defectos del Fortran.
Actualmente Microsoft Corporation, compaa estadounidense lder en el mercado de
software para computadoras desarrolla y vende una amplia gama de productos de
software. Los sistemas operativos Windows de Microsoft, son los que ms se utilizan
en todo el mercado mundial.
Bill Gates es el presidente, director ejecutivo y cofundador (con Paul Allen) de
Microsoft Corporation, en 1980 Gates dirigi el desarrollo de MS-DOS (Sistema
Operativo de Disco Microsoft), un lenguaje operativo tipo para los ordenadores
personales IBM y ordenadores compatibles, que rpidamente lleg a ser el sistema
operativo ms popular.
En 1980 IBM contrat a Microsoft para escribir el sistema operativo del IBM PC, que
saldra al mercado al ao siguiente. Microsoft compr QDOS (Quick and Dirty
Operating System) y le cambi el nombre a MS-DOS. El contrato firmado con IBM
permita a Microsoft vender este sistema operativo a otras compaas. En 1984
Microsoft haba otorgado licencias de MS-DOS a 200 fabricantes de equipos
informticos y, as, este sistema operativo se convirti en el ms utilizado para PC, lo
que permiti a Microsoft crecer vertiginosamente en la dcada de 1980.

Bill Gates

TAREA 1

Pgina. 87.

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2.2

SISTEMAS OPERATIVOS DE
AMBIENTE GRFICO

En la actualidad la mayora de las computadoras personales (PC), del tipo


microcomputadoras, utilizan para sus gestiones la plataforma de sistema
operativo en ambiente grfico. A esta categora pertenecen Windows, MAC OS
X, y algunas versiones de Linux.

2.2.1. Caractersticas.

Ejemplos de software de sistema

Sistemas Operativos ms comunes.

La caracterstica principal es la interfaz o enlace grfico basado en iconos. Pero,


qu son los iconos? En las seales de transporte, en la nomenclatura de
algunos edificios modernos, en los museos, etc. Encontramos toda clase de
seales graficas que nos permiten saber con cierta precisin como llegar a
nuestro destino. En el caso de una cultura de imgenes la ventaja fundamental
radica en su universalidad; sin embargo, la capacidad para comunicar de un
lenguaje basado en iconos descansa en el conocimiento que los usuarios
tienen de l. Un segundo punto a considerar cuando de lenguaje de iconos
se trata, es que contiene una gramtica propia que requiere ser conocida
con cierta profundidad para poder comprender los mensajes que quiere
transmitir.
En el caso de los sistemas operativos, de las computadoras que han
sido redactados para interactuar con los usuarios en este tipo de
lenguaje simblico, existe adems un elemento que debe ser sometido a
anlisis: las operaciones o funciones a las que cada icono nos conduce
generalmente refieren a operaciones del programa o sistema. Sin un
conocimiento claro de esas operaciones o funciones el significado de los
smbolos resulta incomprensible. Pero una vez dominados, la destreza y
agilidad en el uso de la computadora y la informacin que en ella se
manipula aumenta considerablemente.

Un icono es una imagen que representa grficamente a cualquier objeto, ya sea un


programa, un archivo, una carpeta o un dispositivo, y nos permite identificarlo a simple
vista, por lo tanto, los iconos le dan al entorno grfico una gran facilidad para el
usuario.

Ejemplos de Iconos.

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Sistema operativo y optimizacin de recursos

Otra caracterstica importante, es que los sistemas operativos de interfaz grfica tratan
de dar un sentido de familiaridad a sus usuarios, de esta manera cada uno de ellos
puede incluir en su pantalla una imagen que la personalice. As, la computadora
presenta en su superficie un escritorio donde la imagen de fondo se le llama papel
tapiz.

Ejemplos de diferentes tipos de papel tapiz para escritorio.


En el escritorio podemos encontrar, adems de los iconos y el papel tapiz
anteriormente mencionados, un rea rectangular rodeada de un marco con un ttulo
para identificarla, a esta rea se le conoce con el nombre de ventana.
El concepto de ventana dentro del ambiente grfico es muy simple, cualquier tarea que
se est ejecutando estar dentro de una. Como se mencion en el prrafo anterior, la
ventana es un rea rectangular la cual se ubicar en el escritorio y sus dimensiones
variarn de acuerdo a las necesidades del usuario o a las caractersticas del programa
que se utilice. Bsicamente existen dos tipos de ventana: estndar y cuadro de
dilogo.
a) Estndar. Es la ventana de trabajo y la ms usual. Para distinguirla existen varias
caractersticas, entre las ms sobresalientes estn los botones de control, el
redimensionamiento y posible cambio de ubicacin dentro del escritorio.

Ventana Estndar.

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Informtica I

b) Cuadros de dilogo. En el nombre de este tipo de ventana radica su funcin, son


ventanas que proporcionan informacin al usuario para la toma de decisiones.
Entre las caractersticas fsicas de stas, las ms sobresalientes son: Tienen un
tamao y una ubicacin dentro del escritorio fijos, adems solo cuentan con un
botn de control (cerrar) y por lo regular llevan tres posibles respuestas: si, no y
cancelar o tambin aceptar, cancelar y ayuda.

Cuadro de dilogo.

2.2.2. Ventajas.
El hablar de ventajas de un sistema operativo de ambiente grfico, es establecer las
caractersticas de ste que lo hacen ms fcil de utilizar y aprender, de aqu que
algunas de stas son las siguientes:
a) El uso de interfaz grfica (a travs de iconos) facilita el trabajo para usuarios
novatos, ya que no tiene que memorizar tantos comandos e instrucciones escritas.
Por lo mismo resulta sencillo y fcil de utilizar.
b)

Al trabajar con documentos mayores al tamao del monitor, hace de las ventanas
una herramienta realmente til, ya que se puede ver por partes cualquiera que sea
el tamao de ste.

c) Cuando se tienen ms de una ventana abierta es posible compartir informacin de


una a otra, haciendo de esta ventaja una de las ms importantes a la hora de
trabajar con proyectos que requiere buena presentacin visual.

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Sistema operativo y optimizacin de recursos

2.3

TAREAS COMUNES

Los sistemas operativos son el puente que existe entre el hombre y la mquina para
que exista una buena interaccin entre ambos. Le permiten al usuario poder manejar
tres tipos de elementos: los programas, los archivos y los dispositivos de hardware
(entrada, salida y almacenamiento). Siendo los archivos los de mayor importancia, ya
que las aplicaciones y documentos se almacenan en ste y los dispositivos permiten
que se realicen diversas acciones con los mismos.

2.3.1. Arranque del sistema operativo e inicio de sesin.


Quiz, mucha gente nunca ha pensado cmo nuestras computadoras personales son
capaces de saber qu archivos hay que ejecutar, para cargar correctamente el Sistema
Operativo (SO) de manera automtica. En un principio parece obvio, encendemos la
computadora, y se carga el sistema sin ms. Pero algunos sabemos que esto no es tan
sencillo.
Nada ms al pulsar el botn de encendido de nuestro equipo, se alimenta la tarjeta
madre del ordenador. Despus de unos chequeos el sistema pasa el control a la
memoria ROM, que es donde se encuentra el BIOS (Basic Input / Output System). Hoy
en da todas los BIOS son configurables, por lo que en este momento el BIOS buscar
un sistema operativo en los lugares que nosotros le hayamos indicado. Una
configuracin tpica sera buscar primero en la disquetera (floppy), posteriormente en la
unidad de CD-ROM y por ltimo en el primer disco IDE (disco duro). Esta configuracin
es la responsable, por ejemplo, de los tpicos mensajes de error cuando se nos olvida
un diskette dentro de la unidad.
Una vez establecida la unidad desde la que se arrancar el SO, se carga el sector de
arranque (Boot Sector), que contiene un pequeo programa que indica qu es lo
siguiente que hay que leer para continuar con la carga del SO. Actualmente los
sectores de arranque suelen consistir en un pequeo men, que indica las posibles
opciones en cuanto a SOs disponibles. As pues, resumiendo, el proceso sera el
siguiente:

Encendemos la mquina.
Se realiza un auto chequeo.
Se atiende a la configuracin de la secuencia de arranque (Boot Sequence).
Se busca en el primer sector del disco elegido el "Boot Loader".
En funcin de las caractersticas de ese "loader" o cargador, se elige uno u otro SO.
Se procede a la carga del SO elegido.

2.3.2. Acceso a las aplicaciones.


Se le conoce como tarea a cualquier programa que est en ejecucin. Las tareas se
pueden iniciar, suspender y terminar. Si se necesita iniciar una tarea existen
bsicamente dos formas, desde un icono o desde el men de inicio que est en la
barra de tareas. Para iniciar una tarea desde un icono slo tiene que localizarlo, ya sea
en el escritorio como acceso directo o desde el rea de trabajo de una carpeta y
aplicar un doble clic con el botn primario del mouse.
La otra forma de iniciar una tarea, es a travs del men de inicio con el comando
ejecutar o buscndola en el submen programas de la barra del men de inicio. La
suspensin de una tarea significa dejarla momentneamente pendiente, para atender a
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otra. Se pueden tener dos o ms tareas simultneamente, proceso que se conoce


como multitareas, pero slo una de ellas es la preferente y es la que se encuentra
visible en primer plano, dentro de su ventana con su barra de ttulo de un color
sobresaliente a las de otras y su botn ms brillante en la barra de tareas. Cuando el
uso de una tarea ha terminado, es recomendable salir de la aplicacin, ya sea
mediante los botones de control o desde el men Archivo, con el comando salir que
por lo general es el ltimo, con esto el espacio que ocupa en memoria esa tarea se
libera dando cabida a otras que necesiten ejecutarse.

Ejemplos de software de aplicacin.

2.3.3. Ventanas, barras de herramientas y mens.


Como ya se ha tratado en anteriores temas, el uso de una ventana es muy importante
tratndose de un sistema operativo de interfaz grfica. A continuacin analizaremos
algunos ejemplos de ventanas que aparecen frecuentemente, las llamadas de tipo
estndar.
a) Ventana principal o de aplicacin. Cuando se emplea un ambiente grfico todas las
tareas se ejecutan dentro de una ventana. Cada una de ellas aparece como un
recuadro. Cada aplicacin tiene su propia ventana, generalmente con una barra de
herramientas y una barra de men. Algunas aplicaciones requieren de otras
ventanas que se abren dentro de ellas para albergar documentos, pero ninguna de
stas es mayor en tamao que la principal. Todas las ventanas de documento
tienen que estar contenidas dentro de una ventana de aplicacin, y si no cabe
aparece lo que llamamos barras de desplazamiento, que hacen que el documento
pueda ser visto en su totalidad pero por partes. Adems de las barras
mencionadas con anterioridad existen tambin la barra de estado que muestra
informacin relativa al contenido de la ventana.
Hay varias funciones que se pueden realizar con una ventana principal:
a)
b)
c)
d)
e)
Cuadro de control.

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Cambiar sus dimensiones.


Cambiar su ubicacin dentro del escritorio.
Minimizarla.
Maximizarla.
Cerrarla.

b) Ventana de documento. En el prrafo anterior, se mencion que existe esta variante


de ventana que siempre la encontraremos dentro de una ventana principal, nunca
sola. Las ventanas de documento no llevan barra de herramientas ni de men, si
no que se les aplican las mismas barras de las ventanas que las contienen. Las
ventanas de documento se pueden abrir y cerrar sin tener que salir de la
aplicacin.

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Sistema operativo y optimizacin de recursos

La barra de herramientas de una ventana cambia conforme se vaya realizando distintas


acciones. Adems es posible cambiar el comportamiento de ellas para utilizarlas de
manera ms eficiente. Las barras de herramientas de una ventana son una
caracterstica de los sistemas operativos de interfaz grfica, que le permiten al usuario
navegar a cualquier parte de su PC, a un archivo en la red o a Internet, de manera
cmoda y sencilla, sin tener que aprenderse complicados comandos haciendo que sea
ms intuitivo el uso del mismo.
Las acciones de mayor uso en una barra de herramientas son:
Atrs.

Adelante.

Copiar.

Pegar.

Carpeta superior

Deshacer.

Cortar.

Eliminar.

Ejemplo de barra de herramientas.

El uso de los mens en las ventanas de aplicacin es indiscutiblemente importante.


Pues es en ellos donde residen los comandos que mandan realizar instrucciones.
Cada aplicacin tiene sus propios mens, que aparecen en la barra de mens situada
entre el nombre de la aplicacin y el rea de trabajo de la ventana.
Los elementos que contienen los mens son, en su mayora, comandos. Sin embargo,
tambin pueden ser caractersticas que se asignen a grficos o texto (como la negrita
o el centrado), listas de ventanas o archivos abiertos, o nombres de mens en
cascada, que son mens en los cuales aparecen listas de comandos adicionales que
reciben el nombre de submens.

Barra de men.

Para elegir un comando del men seleccionado, hay que llevar el apuntador del mouse
al men y hacer clic en el comando deseado o presionar la letra que aparece
subrayada en el nombre del comando. Tambin puede utilizar las teclas direccionales
arriba o abajo hasta alcanzar el comando que desee seleccionar y, a continuacin,
presionar la tecla ENTRAR. Adems podemos activar los comandos por medio de
combinaciones de teclas a lo que tambin se le denomina atajo.

2.3.4. Exploradores de archivos.


El programa Explorador es una herramienta muy potente para visualizar y moverse a
travs de las carpetas; la ventana del explorador est dividida en dos partes. La parte
situada a la izquierda, contiene a modo de estructura las unidades y carpetas del
entorno de la computadora. El ordenador y las unidades de disco son,
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metafricamente, "la raz y el tronco", las carpetas, "las ramas", las subcarpetas, las
ramas ms pequeas y los archivos, las hojas.

Explorador de Windows
El explorador es un programa que viene incluido con el sistema operativo, y muestra el
contenido de la computadora: del disco duro, del disquete, del CD-ROM e incluso el
contenido del escritorio. La ventana de exploracin, se subdivide en dos ventanas:
una a la derecha y otra a la izquierda.
La ventana de la izquierda. Cada objeto de esta ventana es un componente de la
computadora o una carpeta, es decir, esta ventana slo muestra contenedores. Al
hacer clic una vez en cualquier objeto de la ventana de la izquierda, podrs ver los
contenidos de ese objeto en la ventana de la derecha. Cuando hace clic en el signo de
suma (+), la ventana de ese objeto se despliega para mostrar sus contenidos. Cuando
se hace clic en el signo de restar, los contenidos del objeto en cuestin se repliegan. Si
un objeto no tiene un signo de suma o resta, ese objeto slo contiene programas o
archivos, es decir, no es un contenedor. Esto no quiere decir que no contenga nada.
Para ver sus contenidos puede hacer clic y stos aparecern en la ventana de la
derecha.
La ventana de la derecha. Permite seleccionar un archivo particular o una subcarpeta.
Haciendo clic sobre una de ellas se selecciona, con doble clic se activa: segn su
naturaleza, los programas se empiezan a ejecutar, los documentos activan al programa
que los cre, las carpetas muestran su contenido. Cuando hay muchos archivos o
carpetas, aparecen las barras de desplazamiento para poder mostrar la totalidad de
objetos.
En los sistemas operativos para computadora personal, es muy frecuente encontrar un
icono llamado Mi PC, el cual es otra forma de acceder al mencionado explorador.

2.3.5. Administrador de archivos.


La mayora de los usuarios, cuando aprenden a usar las herramientas de cmputo
olvidan que al igual que en el mundo real, es igual de importante crear un documento o
proyecto como saber organizarlo adecuadamente para consultarlo, reutilizarlo o
simplemente archivarlo. Es por eso que una buena administracin de archivos es de
mucha importancia para tener completo control de la informacin que se maneja.

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Sistema operativo y optimizacin de recursos

La administracin de archivos lleva consigo un conjunto de funciones, todas ellas de


gran importancia: Transferencia, bsqueda, impresin, respaldo, compresin,
eliminacin.
a) Transferencia. La transferencia de archivos, permite cambiar de ubicacin un
archivo de una carpeta a otra, movindolo de lugar o por medio de un duplicado, lo
cual puede hacerse hacia una mquina diferente o en la misma. Hay dos formas
bsicas de realizar una transferencia: arrastrando el archivo por medio del mouse o
hacindolo por pasos utilizando los comandos mover, copiar y pegar.
b) Bsqueda. Una de las acciones ms requeridas por el usuario es la bsqueda de
archivos, ya sea porque no se recuerda la carpeta en que se encuentra
almacenado o la unidad donde se grab, se ignora su nombre u otra causa. La
bsqueda se inicia, generalmente, desde el explorador, donde aparece la palabra
bsqueda, y puede realizarse:
I.
II.
III.
IV.

En una sola carpeta.


En una unidad completa.
En todo el equipo.
En otros equipos conectados en red.

c) Impresin. La impresin de documentos es una operacin importante que traslada


los datos de un archivo a papel o a otro archivo en formato especial. Al imprimir, se
puede respetar el estilo predeterminado que tiene la impresora o se pueden
cambiar caractersticas como el tipo de papel, la calidad de impresin, el nmero
de copias y otras. Todo ello se realiza en el cuadro de dilogo que aparece al
invocar la operacin de imprimir. La impresin a otro archivo se realiza para que un
texto sea compatible en Internet o con estndares internacionales.
d) Respaldo. Cuando se trabaja en aplicaciones que se usan archivos, generalmente
stas incluyen una operacin para guardar o salvar lo que se estuvo trabajando en
una sesin o parte de ella. Ese respaldo, tambin llamado guardar o archivar, es
muy importante. Si se termina la aplicacin o se apaga la computadora sin haber
almacenado la informacin, el trabajo realizado se perder y el documento
quedar como estaba antes de trabajar. Es importante recordar que los medios
electrnicos no son infalibles, por lo tanto se recomienda contar con dos o ms
respaldos de documento o programas, que sean de gran importancia para darle
mayor seguridad a nuestro software.
e) Compresin. La mayora de los archivos contienen muchos datos repetidos; por
ejemplo, los espacios en blanco. Si nuestros documentos estuvieran impresos en
papel, no tendramos ms remedio que guardarlos tal y como son, an cuando
ocuparan gran volumen. En la computadora tenemos una ventaja: cuando existe
un archivo que ocupa mucho espacio, se puede comprimir. La compresin es una
operacin que examina el archivo y lo modifica de modo que los datos ms
repetidos sean ms pequeos que los poco frecuentes. As se reduce el espacio
necesario para guardar los archivos.
f)

Eliminacin. En cualquier sistema operativo, cuando decimos que se borr un


archivo, en realidad no se elimina fsicamente. Para ello se usa la metfora de la
papelera, donde uno deposita papeles que no sirven, pero que podemos rescatar,
al menos que hayan recogido la basura. Cuando se borra un archivo usando teclas
suprimir o de cualquier otra forma, el archivo se mueve a la papelera de reciclaje, a
excepcin de los archivos del disco flexible que se borran fsicamente, y se pueden
recuperar. Antes de apagar la mquina se recomienda vaciar la papelera, para no
ocupar espacio de disco intilmente.
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2.3.6. Administracin de dispositivos.


Otra de las funciones del sistema operativo, es la administracin de todos los recursos
de hardware disponibles, tanto los estndares que vienen de fbrica, como los que se
van agregando para hacer ms poderosa o actualizar la PC. Todo dispositivo necesita
presentarse al sistema operativo, agregando un pequeo programa que permite su
uso. Este programa es llamado controlador. De aqu que un controlador es un
software que utiliza el SO para manejar una parte especfica de hardware, como puede
ser cualquier dispositivo (entrada, salida o almacenamiento). Algunos dispositivos
emplean controladores estndares y se conectan sin necesidad de dar aviso, pero la
mayora si requiere copiar su controlador. La manera de agregar un controlador de los
dispositivos podemos dividirla en tres categoras:
I. Carga inicial al instalarse el sistema operativo.
II. Al agregar un dispositivo nuevo, por medio de su disco de instalacin.
III. Actualizacin y supervisin de dispositivos.
Al instalar el sistema operativo, ste carga una serie de controladores tpicos que
permiten usar la computadora, aunque a veces de manera incmoda o para decirlo de
otra forma, no al cien por ciento. Para mejorar la operacin se cargan los controladores
especficos del hardware disponible. Por lo general, vienen en uno o ms discos que
acompaan al sistema operativo.
Cuando se desea agregar un nuevo dispositivo, como impresora o tarjeta de video
especial, con frecuencia incluye un disco con el controlador, el cual tiene que ser
copiado para que el SO puede reconocer al nuevo hardware. Aunque la mayora de los
dispositivos modernos son del tipo conectar y usar (plug and play), ya que se
identifican con el sistema operativo de modo automtico.
Dispositivo de hardware
y su controlador.

La tercera categora, de actualizacin y supervisin, se lleva a cabo desde el panel de


control. Esta forma de trabajar con los controladores permite informar si hay algn
problema con ellos o con los dispositivos a los cuales dan acceso.

2.4

OPTIMIZACIN DE RECURSOS
EMPLEADOS EN LA INFORMTICA

2.4.1. El recurso humano: importancia del uso adecuado del tiempo.


Ante el enorme crecimiento de la tecnologa, especialmente de Internet en todos lo
mbitos y actividades empresariales, resulta indispensable adoptar cambios,
principalmente en el rea de Recursos Humanos que se encarga del manejo de
personal, donde se requiere que los ejecutivos de esta rea se mantengan
actualizados en informtica para atender la demanda del capital humano en las
empresas.
El desarrollo tecnolgico ha alcanzado niveles sorprendentes, donde la optimizacin,
automatizacin y agilizacin de los medios empleados en Recursos Humanos van
encaminados a obtener una mejor produccin con la mxima calidad.
Todas las innovaciones informticas estn orientadas a facilitar las labores en los
diferentes aspectos de la industria y esto se debe en gran medida a las empresas de
consultora informtica y desarrolladores de sistemas.

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Sistema operativo y optimizacin de recursos

Cada vez son mayormente conocidas herramientas como Java, Visual Basic, HTML,
UML, ASP, CGIs, SQL, Oracle, etctera; de tal forma que son ya parte de nuestro
entorno y por supuesto de nuestro lxico cotidiano.
Sin embargo, con todo lo impresionante y poderoso que es el avance informtico,
existe un factor que nunca ser ni deber ser sustituido por la tecnologa y es
precisamente el Elemento Humano.
Este es el factor fundamental en el crecimiento de toda empresa, tal vez por ello se ha
iniciado un cambio en el concepto propio de Recursos Humanos por el de Capital
Humano o Capital Intelectual.
Por muy avanzadas o sistematizadas que se encuentren las empresas o instituciones,
el elemento humano es lo ms imprescindible, ya que las empresas las hacen las
personas y no las oficinas de lujo o la tecnologa de punta.
El manejo de los valores, el sentido comn, los diferentes puntos de vista y
perspectivas sobre un tema o problema, las opciones de solucin, los comentarios, las
sugerencias, las lluvias de ideas, las discusiones, la planeacin, los cambios de
planes, las investigaciones, las deducciones, el trato, el tacto, las crticas, un sencillo
saludo y muchos otros aspectos ms, son parte insustituible de las vitales actividades
que desempeamos diariamente, ya que tratamos con personas que tienen rostro y
nombres propios, que se desempean colectivamente dentro de la empresa pero
empleando su propia individualidad; esto es realmente lo que le da valor y sentido a
nuestras funciones dentro de las organizaciones.
No se puede concebir una empresa robotizada y mecanizada exitosa, sino ms bien
se conciben empresas ms humanas con un exacto equilibrio en lo tecnolgico para
alcanzar el xito.
Importancia del uso adecuado del tiempo: En la interaccin que se presenta entre el
usuario y la computadora, se le debe dar importancia al recurso ms valioso que es el
tiempo, mismo que se aprovecha al mximo debido a la agilidad en la comunicacin a
travs del uso de redes internas, Internet o telecomunicaciones.
Si administramos nuestro tiempo en forma adecuada, en la realizacin de cualquier
actividad, obtendremos como resultado: ahorro de tiempo, dinero y esfuerzo.
En la administracin del tiempo se consideran los siguientes elementos:
Comunicacin. Es un elemento primordial que interviene en el desarrollo de todas
las actividades, ya que permite conocer la naturaleza de un problema a resolver, los
propsitos o fines que se persiguen para realizar tal o cual actividad, definir las
funciones y responsabilidades de los integrantes del equipo de trabajo, cualidades
y caractersticas del objetivo final que pretendemos lograr, etc.
Planeacin. Antes de realizar cualquier tarea primero se tiene que planear, partiendo
de la tarea principal se hace un enlistado de los pasos a seguir de acuerdo a un
orden lgico, sealando metas por alcanzar y fijando plazos para su realizacin en
un cronograma.
Ejecucin de las actividades. En esta fase se debe cumplir con lo planteado en la
planeacin, mediante el seguimiento en el cronograma, verificando a travs de una
comunicacin eficiente para el logro de la meta o el objetivo final.

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2.4.2. Consumibles.
La computadora es una herramienta muy til que consume recursos indispensables,
para su funcionamiento denominados consumibles.
La caracterstica principal de los consumibles, es que por el uso normal sufren
desgaste o se agotan, es por esto que se tienen que renovar o abastecer de nuevo
para obtener ms rendimiento.
Se consideran consumibles, los materiales que puedan ser utilizados para el manejo de
la tecnologa: energa elctrica, papel, disquetes, discos compactos, tinta, cartuchos,
tonner, etc.
Energa elctrica. Es un recurso determinante en el funcionamiento del equipo de
cmputo y perifricos; en algunas empresas se cuenta con UPS ( Uninterrumpible
Power Suply). Fuente de alimentacin ininterrumpible. Energa de seguridad que se
emplea cuando la energa elctrica de la lnea se interrumpe o baja el nivel de voltaje.
Los pequeos UPS proveen energa de bateras durante unos minutos; los necesarios
para apagar la computadora en forma ordenada. Los sistemas complejos estn
conectados a generadores elctricos que pueden proveer energa durante das.
Para ahorrar el consumo de energa mientras la computadora no est en uso, desde el
panel de control puedes configurar la computadora para que se apague el monitor
cuando no est en uso, apaga la computadora si ya la desocupaste, tambin se
recomienda usar un buen protector de pantalla, y aprovechar el tiempo de acceso a
Internet.
En el caso de los monitores ms pequeos, podrn presentar un inconveniente desde
el punto de vista ecolgico, ya que resultan incmodos para visualizar documentos
largos y los usuarios prefieren imprimirlos en vez de leerlos desde la pantalla.
Papel. T como usuario te podrs preguntar... Se puede utilizar el reverso de una hoja
en una impresora lser? Lo que s se puede hacer es usar el papel que ha pasado por
una impresora lser en otra de inyeccin de tinta, imprimiendo por el reverso. Se puede
reciclar el papel, es decir, si est impreso se puede usar por el reverso, as se evita el
desperdicio de hojas y se contribuye al medio ambiente.
Consumibles de acuerdo al tipo de impresora que utilices:
Lser. Tienen un ciclo de ms pginas por mes y un costo ms bajo por pgina. Son
utilizadas en las empresas, ya que su precio de costo es ms alto que el de las de
inyeccin de tinta, pero su ventaja es que el costo de mantenimiento es ms bajo. Son
de mayor velocidad y calidad de impresin, adems admiten una mayor carga de
trabajo.
Inyeccin de tinta. Son las mejores de uso domstico. La tinta se obtiene en cartuchos
reemplazables. Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y
otro para la de color, una forma de ahorrar consiste en rellenar los cartuchos de tinta.
Matriciales o de matriz de puntos. Son las nicas que permiten obtener varias copias de
un mismo impreso. Esto resulta muy conveniente cuando tenemos la necesidad de
obtener varias copias de un mismo documento con mayor rapidez. Son ruidosas y
lentas, con poca definicin, pero son muy econmicas y es posible utilizar hojas
continuas, que resulta ideal para labores intensivas de impresin de papelera como
facturas, recibos, recetas, etc.

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Sistema operativo y optimizacin de recursos

Disquetes. Los disquetes son un medio de almacenamiento muy til, porque puedes
guardar tus archivos en ellos para consultarlos y/o modificarlos cuando as lo requieras.
Se deben manejar con sumo cuidado, mantenerlos alejados de la humedad, el polvo,
el calor para conservarlos en buen estado.
Tinta o Toner. Para ahorrar tinta o toner, ajusta desde propiedades de impresora,
selecciona calidad, borrador o modo econmico a menos que necesites una impresin
de mayor calidad.
Cartuchos. En caso de las impresoras a color, se recomiendan los cartuchos separados
para cada color, pues en caso de que sea de uno solo, esa tinta se desperdicia adems
es ms fcil rellenar el cartucho que est vaco.

2.4.3. Ventajas:
Los proveedores se preocupan por desarrollar equipos de cmputo y
software, buscando las formas de uso sin daar el medioambiente. Es por
ello que proponen ponerlas en prctica, para as ahorrar papel y energa,
que redunda en lo siguiente:

Reducir el consumo de energa.


Reducir el uso de papel y tinta.
Reducir los gastos mediante la reutilizacin o el aprovechamiento de los
componentes.
Reducir el uso de residuos txicos.
Hacer uso del software en la educacin medioambiental y las investigaciones.
Reducir el desperdicio y crear conciencia acerca del reciclado de materiales
contribuyendo al cuidado del medio ambiente.

La tendencia en el mundo de la tecnologa moderna, es buscar la manera de reducir el


tamao, los costos, aumentar la velocidad en los procesos, el ahorro de energa
elctrica y el diseo ergonmico de los equipos.

Se recomienda trabajar en sesiones mximas de dos horas, con pequeos recesos al


mover las manos, abrir y cerrar los ojos, desviar la vista observando objetos a
diferentes distancias, levantarse y caminar un poco si vas a permanecer por mucho
tiempo.

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2.5

VIRUS Y ANTIVIRUS
COMPUTACIONALES

Este es un tema abordado en los diferentes medios de informacin, ya que a diario


surgen nuevos virus informticos, ello exige que los usuarios de computadoras
tengamos conocimiento acerca de ellos, as como de los medios existentes para estar
prevenidos y eliminarlos, solo as se pueden evitar contratiempos y sorpresas.
Existen programadores creadores de virus cuyo fin es distraer al usuario, afectar
archivos, o el hardware y en cualquiera de los casos causan dao.
La mayora de estos programadores, son personas inadaptadas a la sociedad que
aplican sus conocimientos en forma negativa causando dao a los dems.

2.5.1. Definicin de virus.


Un virus es un programa que al adherirse a un archivo ejecutable, es capaz de
realizar acciones sin el consentimiento del usuario, puede reproducirse,
autoejecutarse, ocultarse, infectar otros tipos de archivos, encriptarse, cambiar de
forma (polimrficos), residir en memoria, etc.
Los virus son programas creados por Hackers, o programadores con la intencin
de entrar a otros sistemas con diferentes intenciones, ya sea daando informacin, el
sistema operativo o simplemente distraer al usuario con mensajes burlones.
El trmino de virus informticos es muy comn, de inmediato se piensa en prdida de
datos, discos afectados, causando en los usuarios cierta intranquilidad, pero si se
conoce su naturaleza y cmo actan se podrn tomar las medidas pertinentes para
combatirlos.
Los archivos que slo contienen datos, no pueden ser infectados, dado que no pueden
ejecutar ninguna rutina, pero s pueden ser daados.

2.5.2. Virus ms comunes, caractersticas y efectos.


El uso de Internet se ha popularizado bastante como un medio de comunicacin ms
rpido, de tal forma que resulta un medio fcil para la transmisin de virus.
Diariamente surgen nuevos virus que se propagan rpidamente, agregndose ms a la
lista, los ms frecuentes son los gusanos que se transmiten por la red en archivos
adjuntos de correo electrnico, los ms peligrosos son los adware o anuncios
indeseados, spyware o software que roba informacin.

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Los virus informticos obedecen a dos clasificaciones:


a) De acuerdo al rea del disco donde se alojan:
Infectores del sector de arranque del disco . Se alojan en el rea de carga o sector cero,
infectando disquetes o el disco duro. Al programa de carga lo envan a otro sector del
disco. Al momento de encender la computadora, toman el control de la misma.
Infectores de sistema. Afectan los programas de sistema COMMAND.COM, IO.SYS y
MSDOS.SYS, se cargan a la memoria cada vez que inicia el sistema.
Infectores de programas ejecutables. Insertan su cdigo en los programas ejecutables
con extensiones .COM, .EXE, .OVL, .DLL, etc., quedan como residentes en la memoria
RAM de tal forma que al ejecutarse dichos programas, controlan la computadora e
infectan a otros programas. Son los ms peligrosos porque se dispersan fcilmente en
los archivos ejecutables como procesadores de texto, hojas de clculo, juegos y otros.
b) De acuerdo a la forma en que actan:
Caballos de Troya. Se introducen al sistema bajo una apariencia diferente a la de su
objetivo final. Por mencionar alguno, el virus Happy99.exe presenta una felicitacin de
ao nuevo, mientras infecta archivos del correo electrnico en la computadora. De tal
suerte que cada vez que se enven correos, stos contendrn virus que sern recibidos
por usuarios en sus respectivas computadoras.
Bombas de tiempo. Permanecen ocultos en la memoria o en ciertas reas de los
discos, esperando una fecha y hora determinada para actuar daando la computadora.
Gusanos. Son programas que se reproducen a s mismos, se trasladan a travs de las
redes por las reas de la memoria de la computadora. Borran los datos de las reas de
memoria que ocupan y producen fallas en los programas que se estn ejecutando y
prdida de datos.
Mutantes o polimrficos. Se ocultan engaando a los antivirus para dificultar su
localizacin. Cambian su cdigo utilizando esquemas de encripcin o codificacin.
Macrovirus. Son macroinstrucciones de programas como el Word, Excel o Power Point,
que se reproducen en el sistema al abrir un archivo infectado.
De correo electrnico o de Internet. Llegan a las computadoras los virus, en los
mensajes de correo electrnico que contienen archivos pegados, o al transferir
archivos desde una computadora remota, utilizando el protocolo FTP.

2.5.3. Medidas de prevencin de virus.


As como se requiere que conozcas con equipo en el que trabajas, debes estar atento
ante cualquier actividad rara que suceda durante tu sesin de trabajo, ya que puede
tratarse de la presencia de algn virus. No te preocupes si esto ocurre, recuerda que se
cuenta con recursos para eliminarlos como lo vamos a ver ms adelante.
Si sospechas acerca de la presencia de un virus, tienes que recordar que dar formato
al disco duro, es la ltima medida que se debe tomar pues puedes perder datos
importantes y solo puede tratarse de algn otro problema de la computadora.

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A continuacin se enlistan algunas recomendaciones para evitar la presencia de virus:

Contar con un programa antivirus y actualizarlo peridicamente.

No utilizar copias ilegales o piratas de los programas.

No olvidar disquetes en las unidades de lectura.

Se deben proteger los disquetes contra escritura en caso de tener que introducirlos
en una computadora ajena.

No permitas que personas desconocidas introduzcan disquetes de dudosa


procedencia en tu computadora.

Una proteccin adicional consiste en cambiar el atributo de los archivos con


extensin .COM o .EXE a slo lectura ( Read Only ). Esto se puede hacer usando el
comando ATTRIB del DOS.

Crear un respaldo o copia de seguridad de la informacin generada, diaria o


semanalmente.

En el caso de las empresas se recomienda que establezcan mtodos de control,


para que sus operadores no introduzcan disquetes de dudosa procedencia en sus
computadoras.

Evitar que los empleados se lleven a su casa disquetes para luego regresarlos.

Proteger los accesos a la red con claves (passwords).

No bajar archivos de sitios Web desconocidos.

No abrir mensajes de correo si desconoces su procedencia.

No enves tus datos personales, a menos que sea a travs de sitios conocidos y
seguros.

Si la computadora ha sido infectada por un virus, lo ideal es apagarla para


desactivar la accin del virus de manera provisional; realizar la carga con un
disquete de sistema protegido contra escritura y revisar la computadora con un
antivirus.

2.5.4. Definicin de antivirus.


Tambin se le conoce como vacuna, es un programa creado con la finalidad de
detectar la existencia de virus, y si lo localiza lo identifica y lo elimina del sistema
aunque no siempre logra su objetivo.
Existen dos tipos de vacunas, las residentes y las no residentes. Las residentes
adoptan ese nombre, porque al iniciar el sistema o despus, son cargados a la
memoria RAM y se utilizan para prevenir las infecciones virales y las vacunas no
residentes se encuentran en el disco duro, por lo tanto, se ejecutan desde ah, y su
funcin es la de erradicar a los virus. Los dos tipos de vacunas tienen un procedimiento
de limpieza de virus.

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Algunos virus al ser eliminados, afectan partes del software que se deben reinstalar,
pero si se detectan y neutralizan al momento de atacar los daos se reducen.
I. Las vacunas residentes actan de la siguiente forma:
a) Se carga primeramente a la memoria al momento de arranque de la computadora.
b) Monitorear en todo momento los archivos que se utilizan en los procesos, con el fin
de revisar si tienen algn tipo de virus, es decir, detectan a los virus.
c) En caso de detectar algn virus, despliega una ventana de informacin sobre el
tipo de virus que detect y sugiere algunas acciones para limpiarlo.
d) En ocasiones bloquea el sistema para evitar propagacin.
II. Las vacunas no residentes actan de la siguiente forma:
a)
b)
c)
d)

Revisan primero la memoria.


Buscan virus en la unidad que se especific.
En caso de encontrar algn virus, procede a eliminarlo.
Si no se encuentra en la lista de virus a esa fecha, pasar a preguntar si realiza
alguna accin, como poner el archivo en cuarentena, etc.

2.5.5. Antivirus de uso comn, caractersticas y funcionamiento.


Los antivirus resultan muy tiles, pero son efectivos cuando se mantienen actualizados
y son ejecutados en forma correcta.
Entre los antivirus ms conocidos en versiones para Windows se encuentran el Norton,
el VirusScan, entre otros que ofrecen protecciones contra virus de Internet: java,
macros, correo electrnico. Estos antivirus se pueden actualizar en los sitios especiales
de Internet.
Existe una gran variedad de antivirus en el mercado, pero ninguno es totalmente
efectivo, por lo que se recomienda que deben combinarse dos o ms para mayor
seguridad ante los nuevos y modificados virus que van surgiendo.
Al emplear Internet se recomienda un Firewall adems de la funcin antivirus.
Los antivirus en su mayora realizan dos funciones:
a) Prevencin de ataques. Puede ser de manera automtica cuando permanecen los
antivirus activos durante el tiempo que est encendida la computadora, se
mantienen vigilando la llegada de archivos y mensajes, principalmente al leer o
bajar archivos provenientes de otros equipos. Tambin puede ser de manera
manual que consiste en revisar los mensajes que nos llegan o los discos antes de
tratar de abrirlos o copiarlos.
b) Desinfeccin de computadoras contaminadas. Se inicia desde el antivirus que est
instalado en la computadora o de modo remoto. S se alcanzan a resolver un gran
nmero de problemas, pero en ocasiones algunos archivos quedan daados por lo
que hay que volver a instalarse algunas aplicaciones y hasta el sistema operativo.
En el peor de los casos se requiere dar formato al disco daado.

2.5.6. Uso de antivirus.


La mayora de los antivirus actan de modo casi automtico, una vez instalados revisan
automticamente los discos que se insertan en la computadora, los mensajes de
correo electrnico, los mensajes instantneos y los archivos adjuntos.
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Resulta adecuado el hecho de ejecutar peridicamente la revisin del sistema


completo, por si se hubiera filtrado algn virus que no haya sido detectado a tiempo.
Los antivirus se deben mantener actualizados, para estar preparados y poder detectar
los nuevos virus que van surgiendo, estas actualizaciones se pueden recibir por
Internet mediante un pago por el servicio que a la larga nos redita ms ganancias, ya
que hay que desconfiar de los servicios gratuitos por este medio.
Un antivirus muy comn es el Norton Antivirus que consta de cuatro botones:

a) De estado. Avisa la operacin que est ejecutando o comentarios adicionales


y tiles para el usuario.
b) Bsqueda de virus. Es el botn seleccionado que te permite analizar
disquetes, oprimes el botn Analizar e inicia la operacin para luego mostrar un
reporte con el resultado del anlisis, en caso de detectar algn virus, oprimes el
botn eliminar. Adems puedes analizar el equipo, carpetas y archivos.
c) Informes. Permite la consulta de informacin acerca de archivos en
cuarentena, o sea, con virus que no se pueden neutralizar y la lista de virus
conocidos.
d) Programar tarea. Permite fijar las fechas predeterminadas para ejecutar la
revisin del sistema.
e) LiveUpdate. Permite bajar actualizaciones de los virus conocidos para
agregarlos a la lista actual.

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2.6

SEGURIDAD DE LA INFORMACIN. IMPORTANCIA,


RESPALDOS DE INFORMACIN Y PROTECCIN
DE DOCUMENTOS

2.6.1. Importancia.
Seguridad informtica son las tcnicas desarrolladas para proteger los equipos
informticos individuales y conectados en una red frente a daos accidentales o
intencionados. Estos daos incluyen el mal funcionamiento del hardware, la prdida
fsica de datos y el acceso a bases de datos por personas no autorizadas. Los
controles efectivos proporcionan seguridad de los sistemas de informacin, es decir, la
exactitud, integridad y proteccin de los recursos y las actividades de los sistemas de
informacin. Los controles pueden minimizar los errores, el fraude y la destruccin en
los sistemas de informacin conectados en red que interconectan a los usuarios finales
y las organizaciones de hoy. Los controles efectivos tambin ofrecen garanta de
calidad para los sistemas de informacin.

2.6.2. Respaldos de Informacin.


Una copia de seguridad es un duplicado de los archivos almacenados en un medio
distinto al origen como es un disquete, cd, dvd, zip, a otro equipo de la red, etc.
En Windows se puede utilizar la herramienta para este fin llamada copia de seguridad
de archivos del disco duro. Si los archivos originales resultan daados o se pierden, se
pueden restaurar desde la copia de seguridad. Para utilizar la aplicacin se realiza lo
siguiente:
Dar clic en:
INICIO/PROGRAMAS/HERRAMIENTAS
DEL
SISTEMA/ASISTENTE
PARA
TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS Y
CONFIGURACIN.
A continuacin se realiza la seleccin de
las opciones que se vayan presentando
para ejecutar sta herramienta.
Una vez clasificado el tipo de archivos y su importancia se establecer una
identificacin muy precisa para determinar los esquemas de respaldo considerndose
aspectos esenciales que son su ubicacin fsica, la frecuencia del resguardo, la
nomenclatura de los archivos y el tamao para decidir el medio en el cual se va a
realizar el respaldo.
La nica forma de garantizar la integridad fsica de los datos es mediante copias de
seguridad. En ocasiones los problemas de compatibilidad de las aplicaciones, errores
en la compatibilidad con el hardware o cortes de luz pueden causar que haya
problemas en el funcionamiento de los sistemas. Cuando se da este caso, hay que
restaurar el sistema o hacer una copia de seguridad del mismo. En Windows XP se
ofrecen una serie de mejora que le ayudan a superar las situaciones problemticas
rpidamente.
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LAS COPIAS DE SEGURIDAD EN LA SOMBRA (SHADOW COPY).


Windows XP presenta una tecnologa de copias de seguridad llamada Shadow Copy,
que realiza copias exactas de los archivos incluso aquellos que estn abiertos. Gracias
a estas capturas los usuarios o las aplicaciones pueden seguir trabajando sin tener que
detenerse mientras se est realizando la copia de seguridad.
Por lo tanto las aplicaciones pueden seguir grabando datos y los archivos que estn
abiertos no quedan al margen de la copia de seguridad. Del mismo modo, gracias a
las nuevas API las aplicaciones pueden registrar y coordinar su trabajo con las copias
de seguridad en la sombra (Shadow Copy Backups).
En Windows XP se ha introducido una opcin avanzada de la barra de copia de
seguridad llamada Recuperacin automtica del sistema (ASR, en sus siglas en ingls)
(NTBackup.exe). Gracias a ASR se pueden guardar y restaurar aplicaciones, el estado
del sistema y archivos importantes para el sistema y para las opciones de arranque.
Esta opcin es bastante til en situaciones de recuperacin de problemas, por ejemplo,
si el disco duro falla y pierde la informacin y los parmetros de configuracin, se
puede aplicar la ASR y as se restaura la copia de seguridad del sistema.
MEJORAS EN LA CARACTERSTICA RESTAURAR SISTEMA.
Esta caracterstica se lanz por primera vez con Windows Me, que audita y graba de
forma automtica todos los cambios que se han producido en el equipo. Cuando ha
hecho cambios en el sistema susceptibles de causar problemas puede deshacerlos o
incluso volver a una configuracin anterior a la realizacin de esos cambios. La
caracterstica Restaurar sistema ayuda a que el equipo siga funcionando sin problemas
y, adems, puede reducir la necesidad de solicitar soporte o ayuda de escritorio para
su negocio.
LOS SERVICIOS DE LA PGINA ONLINE CRASH ANLISIS.
Otra de las novedades en Windows XP es el acceso a la pgina Online Crash Anlisis.
Si tienes un problema con el sistema, se queda la pantalla en azul o aparece un error y
se detiene, la prxima vez que ejecute Windows XP puede utilizar sin problemas un
buscador para enviar los detalles almacenados, relacionados con el suceso de
apagado a la pgina Web de los Servicios de soporte de productos de Microsoft.
Microsoft analizar el informe y le enviar las conclusiones por correo electrnico en 24
horas.
Si se encuentra la solucin al problema recibir una lista de las acciones y/o archivos
necesarios para solucionar el problema. Toda la informacin que enva se utiliza para
mejorar la calidad y fiabilidad de Windows.

2.6.3. Proteccin de documentos


Un sistema de informacin se conforma por datos que se guardan en archivos, mismos
que deben mantenerse vigilados, a fin de cuidar el uso autorizado de los mismos.
Muchos programas de aplicacin contienen herramientas para proteger la informacin,
por ejemplo, Microsoft Word que te permite:
Proteger documentos con contraseas, as impedirs el acceso a otra
persona evitando as que lo abran o modifiquen.

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Sistema operativo y optimizacin de recursos

Proteger archivos con macros, t decides si lo abres.


Guardar una copia de seguridad de tu documento.
En algunos sistemas operativos se te permite cambiar las propiedades. El archivo se
puede marcar como de solo lectura, as no se modifica sin tu permiso, lo puedes
marcar como invisible de esta manera no aparece en el directorio a menos que decidas
cambiar las propiedades.

TAREA 3

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Sistema operativo y optimizacin de recursos

TAREA 1

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: En equipo de cinco alumnos, realicen una investigacin electrnica de la evolucin del
sistema operativo multitarea, analizando por lo menos dos ejemplos de software.

______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
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_____________________________________________________________________________________________

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______________________________________________________________________________
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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
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Sistema operativo y optimizacin de recursos

TAREA 2

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: Investiga en cualquier medio de informacin, los antivirus ms comunes, enlstalos y


describe sus caractersticas.

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Informtica I

Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
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Sistema operativo y optimizacin de recursos

TAREA 3

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: Investiga y analiza la importancia de resguardar la informacin de tu computadora, elabora


el reporte.

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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
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______________________________________________________________

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Sistema operativo y optimizacin de recursos

Nombre_______________________________________________

AUTOEVALUACIN

No. de lista ________________ Grupo ____________________


Turno____________________________ Fecha _____________

INSTRUCCIONES: Lee cuidadosamente y responde los siguientes cuestionamientos, rellenando el crculo de la


opcin correcta.
1. Energa elctrica, papel, disquetes, tinta, etc., son materiales que se
tecnologa y los conocemos comnmente como:





requieren en el uso de la

Ecolgicos.
Orognicos.
Biodegradables.
Consumibles.

2. Tipo de impresora que se caracteriza por ser de alto costo, por tener ms velocidad y mayor calidad de
Impresin en relacin con las dems.





De inyeccin de tinta.
Lser.
Matriz de puntos.
De tipo margarita.

3. Virus que se alojan en el sector cero, afectan los disquetes y el disco duro, tomando el control de la
computadora.
Bombas de tiempo.
 Infectores del rea de carga inicial.
 Infectores de sistema.
 Gusanos.
4. Programa que tiene como finalidad detectar, erradicar virus en las unidades de almacenamiento y
previene contra nuevas infecciones.





Detector.
Winzip.
Antivirus.
Gusanos.

5.

Es una imagen que representa grficamente a cualquier objeto, ya sea un programa, un archivo, una
carpeta o un dispositivo.






Foto.
Icono.
Software.
Papel tapiz.

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Informtica I

6. rea rectangular la cual se ubica en el escritorio y sus dimensiones varan de acuerdo a las
necesidades del usuario o a las caractersticas del programa que se utilice.





Ventana.
Cuadro de dilogo.
Icono.
Escritorio

7. Es la ventana de trabajo y la ms usual. Para distinguirla existen varias caractersticas, entre las ms
sobresalientes estn los botones de control, el redimensionamiento y posible cambio de ubicacin
dentro del escritorio.





Ventana de dilogo.
Ventana minimizada.
Ventana estndar.
Ventana contextual.

8. Es el nombre que recibe cualquier programa que est en ejecucin.







Aplicacin.
Especializado.
Tarea.
Sistema operativo.

9. Para evitar el cansancio del usuario durante su permanencia ante la computadora, una de las
recomendaciones viene siendo la utilizacin de equipos con este moderno diseo.





Automticos.
Ergonmicos.
Dinmicos.
Arquitectnicos.

10. Es el elemento ms valioso de los recursos con que cuenta la tecnologa moderna, de ste
depende en gran parte su funcionamiento.





El equipo ms moderno.
La infraestructura de las instalaciones.
La distribucin de la red.
El factor humano.

ESCALA DE MEDICIN DEL APRENDIZAJE:

Si todas tus respuestas fueron correctas: excelente, ests listo con la siguiente
unidad, para continuar te invitamos a continuar con esa dedicacin.

Si tienes de 7 a 9 aciertos, tu aprendizaje es bueno, pero es necesario que repases


nuevamente los temas y realizar los ejercicios de reforzamiento.

Si contestaste correctamente 6 menos reactivos, tu aprendizaje es insuficiente, por


lo que te recomendamos repasar los temas de nuevo, realizar los ejercicios de
reforzamiento y solicitar asesora a tu profesor.
Consulta las claves de respuestas en la pgina 197.

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Sistema operativo y optimizacin de recursos

EJERCICIO DE
REFORZAMIENTO

Nombre__________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo _______________________
Turno________________________________ Fecha _____________

INSTRUCCIONES: Desarrolla las respuestas de manera amplia:


1. Elabora una lista de las funciones principales del sistema operativo.
2. Con base a un ejemplo elabora una propuesta que contenga las estrategias que consideres adecuadas
para aprovechar mejor el tiempo.
3. Explica cmo se puede aplicar la informtica para promover el cuidado del medio ambiente.

______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
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Unidad 3
Programas
didcticos y
programas de
consulta

Objetivo:
El alumno:
Aplicar
diversos
programas
didcticos y de consulta como
herramientas tiles para estudiar,
documentar y fortalecer temas
relacionados con la informtica y otras
disciplinas, mediante su uso en el
desarrollo
de
prcticas
en
computadora, mostrando inters y
solidaridad durante la realizacin de
las mismas.

Haz tenido la necesidad de realizar una


consulta para una investigacin o recurrir a
un curso para aprender sobre alguna
materia, si eso te parece tedioso, intenta
hacerlo por medios electrnicos por
computadora, vers que es ms atractivo
y fcil.

Temario:
Programas de consulta. Programas
didcticos.

Informtica I

Imgenes,
videos y
sonido

Informacin
general

Se componen de

Informacin
geogrfica

Informacin
estadstica

Se componen de
Llevan

Diccionarios

Enciclopedias

Llevan

Asocian

Tienen

Atlas

Mapas

Se dividen en

Programas de
consulta
Mediante

Bsqueda de informacin en
computadora

Mediante

Programas de
didcticos

Se dividen en

Contienen
Cursos

Tutoriales

Multimedia

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SIG

Programas didcticos y programas de consulta

3.1

PROGRAMAS DE CONSULTA

En la actualidad, la mayora de los usuarios de computadora prefieren realizar la


bsqueda de algn tema de su inters por medios electrnicos, esto significa que se
est cambiando la forma de investigar. Anteriormente, cuando se necesitaba tener
informacin la fuente ms comn eran los libros de una biblioteca, pero ahora la
inclinacin tiende a hacer consultas a travs de Internet o en software de consulta.
Uno de los principales usos del Internet es como fuente de informacin. Existen
numerosas herramientas para localizarla con exactitud.
Motores de bsqueda.
Los motores de bsqueda se pueden clasificar en dos tipos: buscadores temticos y
buscadores especializados.
a) Buscadores Temticos: son una gua jerrquica de directorios que va de los temas
ms generales a los ms particulares. Listan lugares (URLs) y los clasifican en
categoras, adems de aadir comentarios identificativos sobre ellos.
Su objetivo es encontrar los documentos que pertenezcan al rea temtica
seleccionada.
Estn compuestos por dos partes:

La base de datos que es construida por los URLs.


Una estructura jerrquica que facilita la consulta de la base.

Al conectar con algn buscador nos encontramos con una pgina que contiene una
estructura jerrquica de temas, es decir, hay un grupo de temas generales, al
seleccionar uno nos muestra otro grupo de temas dependientes (cada vez mas
especifico) del que nos llevo all, y podemos continuar as hasta que encontremos el
tema de nuestro inters o se acaben las categoras creadas por el autor del buscador.
Deficiencias:

No suele estar muy actualizado. Se hacen a mano.


Es lento para encontrar lo deseado, pues exige varios pasos previos.
Podemos perdernos al distraernos antes de localizar lo que nos habamos
propuesto encontrar.
Existen temas de difcil categorizacin.

Ejemplos de buscadores Temticos:

Yahoo.
Ole.

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Informtica I

b) Buscadores especializados: son muy parecidos a los temticos aunque solo


abordan un rea concreta, tambin pueden contener buscadores automticos.
Suelen ser grandes recopilaciones del conjunto de recursos sobre un tema
especfico.
Estos sistemas de bsqueda nos obligan a reducir la ambigedad al formular
nuestras preguntas y dudas, aunque tenemos formas muy diferentes de buscar, en
extremo cuando exploramos, guiados nicamente por el azar y el atractivo de lo que
vamos hallando. El otro sera cuando realizamos una bsqueda directa con un
objetivo final conocido.
Se recomienda acortar la bsqueda tan estrechamente como sea posible. Usar una
terminologa lo menos ambiga, ya que a menudo la parte ms difcil de una
bsqueda es saber como otras personas denomina el objeto de nuestra
investigacin.

TAREA 1

Pgina 107

Cuando se trate de hacer investigacin no hay que ser perezoso y contar solo con
la informacin de Internet, es decir, hay que acudir a los programas de consulta
electrnicos como: Diccionarios, enciclopedias, atlas, mapas, SIG, etc.

3.1.1. Diccionarios y enciclopedias en multimedia.


Un diccionario es una obra de consulta de palabras o trminos que se encuentran
generalmente ordenados alfabticamente. La disciplina que se encarga de elaborar
diccionarios es la lexicografa. La informacin que proporciona vara segn el tipo de
diccionario del que se trata.

Diccionario de la Real Academia

Existen estos tipos de diccionarios:


De la lengua: en ellos se explica brevemente el
significado de las palabras de un idioma, y se
proporciona al mismo tiempo los datos gramaticales
principales, como el gnero de la palabra o el plural.
Etimolgicos: son los diccionarios en los que se facilita
informacin sobre el origen de las palabras de una
determinada lengua.
De sinnimos y antnimos: en estos diccionarios se
relacionan palabras de significado similar y opuesto,
para facilitar la eleccin de stas al redactar textos.
De idiomas: son diccionarios en que se indican las
palabras equivalentes en otro idioma o idiomas.

Especializados: estos diccionarios estn dedicados a palabras o trminos que


pertenecen a un campo determinado, y proporcionan una breve informacin sobre
el significado de tales palabras o trminos.
No debe confundirse un diccionario con una enciclopedia. Como se ha dicho, el
primero facilita una informacin breve sobre el significado de una palabra. Por el
contrario, la persona que consulta una enciclopedia espera encontrar una amplia
informacin acerca de un concepto o tema, a fin de conocer con suficiente detalle todo
lo relativo a ste.

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Programas didcticos y programas de consulta

Los diccionarios y las enciclopedias son tradicionalmente libros. Sin embargo, en la


actualidad tambin los hay en soportes digitales, como CD y DVD, y se pueden
consultar algunos en Internet.
Una enciclopedia es un compendio de conocimiento humano. Las enciclopedias
pueden ser generales, conteniendo artculos sobre temas de todas las reas, o
pueden especializarse en un campo en particular. Tradicionalmente la
informacin se ordena alfabticamente por palabras que describen los temas.
Una enciclopedia general tradicional ocupa aproximadamente un metro de
espacio en un mueble.
Las enciclopedias, por su estructura de palabras y referencias cruzadas, son
extremadamente apropiadas para trasladar sus contenidos del formato de libro
al formato digital. Primero por que es bastante fcil explorar y encontrar lo que
se est buscando, y tambin porque es posible incluir sonidos, videos y otros
contenidos multimedia que la hacen ms atractiva.

3.1.2. Mapas y atlas mundiales en multimedia.


Iniciados por el hombre con el propsito de conocer su mundo, y
apoyado primero sobre teoras filosficas, los mapas constituyen
en la actualidad una fuente importantsima de informacin y
puede decirse que una gran parte de la actividad humana est
relacionada de una u otra forma con la cartografa.
Actualmente se tiene la inquietud y la necesidad de proseguir con
la labor cartogrfica. El Universo y en particular nuestro sistema
solar ofrecern sin duda nuevos terrenos para esta labor que
tiene orgenes inmemoriales.
El uso de las tcnicas basadas en la fotografa por satlite ha
hecho posible no solo conocer el contorno exacto de un pas, un
continente o del mundo, sino tambin aspectos etnolgicos,
histricos, estadsticos, hidrogrficos, orogrficos, geolgicos y
econmicos que llevan al hombre a un conocimiento ms amplio de su medio.
Un atlas es una coleccin ordenada de mapas concebida para representar un espacio
dado y exponer acerca de l uno o varios temas que le conciernen. Los atlas temticos
son documentos descriptivos, cuantitativos y explicativos dedicados a un mismo
campo o materia. Al igual que las enciclopedias y diccionarios, los atlas ltimamente
han tenido sus transformaciones en la forma de cmo son consultados, es decir, han
pasado de su formato de libro a un formato digital electrnico apto para computadora y
con la ayuda de multimedia (inclusin de texto, animacin, sonido y video), se han
vuelto ms populares que sus antecesores.
Las enciclopedias electrnicas ms populares en formato digital, cuentan con sus
propios atlas temticos, haciendo de ellas una gran fuente de informacin con
caractersticas tan atractivas que slo la computadora puede ofrecer.
Sistemas de informacin geogrfica.
Un sistema de informacin geogrfica o SIG, es un sistema de hardware, software,
informacin especial y procedimientos computarizados, que permiten y facilitan el
anlisis, gestin o representacin del espacio geogrficos.

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El SIG funciona como una base de datos con informacin geogrfica que se encuentra
asociada por un identificador comn a los objetos grficos de un mapa digital. De esta
forma sealando un objeto se conocen sus atributos, y a la inversa, preguntando por
un registro de la base de datos se puede saber su localizacin en la cartografa. El
sistema de informacin geogrfica separa la informacin en diferentes capas temticas
y las almacena independientemente, permitiendo trabajar con ellas de manera rpida y
sencilla, y facilitando al usuario la posibilidad de relacionar la informacin existente a
travs de la topologa de los objetos, con el fin de generar otra nueva que no
podramos obtener de otra forma.
Las principales cuestiones que puede resolver un SIG son:
1. Localizacin: preguntar por las caractersticas de un lugar concreto.
2. Condicin: el cumplimiento o no de unas condiciones impuestas al sistema.
3. Tendencia: comparacin entre situaciones temporales o especiales distintas de
alguna caracterstica.
4. Rutas: clculos de rutas ptimas entre dos o ms puntos.
5. Modelos: generacin de modelos a partir de fenmenos o actuaciones simuladas.

TAREA 2

Pgina 109.

Los campos de aplicacin de los SIG, por ser muy verstiles, son muy grandes,
pudindose utilizar en la mayora de las actividades con un componente especial. La
profunda revolucin que han provocado las nuevas tecnologas a incidido de manera
decisiva en su evolucin.

3.2

PROGRAMAS DIDCTICOS

Los programas didcticos, o software educativos, son aquellos que estn


diseados para facilitar el aprendizaje donde se integran diferentes elementos,
tales como:
a) La explicacin de temas en modo audiovisual, con animaciones y videos que permiten
un conocimiento de manera ms clara y analtica.
b) Ayuda en lnea, que brinda al usuario un soporte sobre las caractersticas y uso del
programa.
c) Ejercicios o actividades de aprendizaje, incluye ejercicios de evaluacin y registro de
calificaciones, permite la retroalimentacin y el conocimiento de los avances en el
aprendizaje.
d) Glosario de trminos donde el estudiante puede consultar el vocabulario.
Los programas didcticos pueden tratar las diferentes materias como las matemticas,
geografa, dibujo, de formas muy diversas a partir de cuestionarios, facilitando una
informacin estructurada a los estudiantes, mediante la simulacin de fenmenos y
ofrecer un entorno de trabajo ms o menos acorde a las circunstancias de los estudiantes

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Programas didcticos y programas de consulta

y ms o menos rico en posibilidades de interaccin; todos los programas didcticos


comparten cinco caractersticas esenciales:
Son materiales elaborados con una finalidad didctica.
Utilizan la computadora como soporte en el que los usuarios realizan las actividades
que ellos proponen.
Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten
un dilogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo de
cada uno y pueden adaptar sus actividades.
Son fciles de usar. Los conocimientos informticos necesarios para utilizar la mayora
de estos programas son mnimos aunque cada programa cuenta con sus propias
reglas de funcionamiento.
La efectividad o pertinencia de un software educativo, depende del uso que de l se
haga y de la manera como se utilice en cada situacin concreta.

3.2.1. Cursos.
Existe una variedad de cursos por computadora que analizan distintos temas, con
diferente grado de profundidad en los conocimientos, stos son ofrecidos por
instituciones que se dedican a disear cursos aplicando la actual tecnologa educativa.
Los cursos en lnea se disean en base a la actual tecnologa educativa, es decir, constan
de animaciones de video, comentarios, permite la participacin del usuario, se establece
un canal o una interfaz entre el usuario y la computadora, consta de un control que
proporciona la calificacin como resultado de las actividades realizadas durante el curso.
Ventajas:

De fcil acceso: se requieren conocimientos mnimos en el manejo de la computadora


para acceder a ellos.

Comodidad: es posible llevar un curso desde la comodidad de tu casa, lo nico que


requieres es un mdem, la red de Internet y una computadora que llene los requisitos
para el soporte del curso o programa.

Versatilidad de la educacin en lnea: permite el acceso a aquellas personas que se


les dificulta acudir a una escuela tradicional, y en lugar de permanecer sentado en un
pupitre frente al profesor, puede seguir estudiando de manera virtual.

De apoyo: en el mbito laboral se recomiendan para dar capacitacin a los


trabajadores.

Interaccin y Comunicacin: favorece la interaccin en lnea, estableciendo una


comunicacin efectiva a travs de los foros de discusin, ya sea con el instructor o
con los dems compaeros.

Evaluacin: el programa arroja una calificacin al usuario de sus actividades


realizadas durante el curso.
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TAREA 3

Pgina. 111.
Ejemplos de programas didcticos:
Programa didctico para Matemticas 1.
Con este curso podrs solucionar problemas matemticos de manera sencilla y
divertida donde podrs escuchar, leer e imprimir las explicaciones.
Cdigo del producto: ALT 5021
ISBN: 968-5078-64-5
Disponible en: CD ROM
Edad: 12 aos en adelante
Idioma: Espaol
Plataforma: Windows
Programa didctico para Word XP.
Al trmino del curso, dominars las herramientas necesarias para elaborar documentos
de calidad.
Cdigo del producto: ALT 6028
ISBN: 968-5078-42-4
Disponible en: CD ROM
Edad: 12 aos en adelante
Idioma: Espaol
Plataforma: Windows
Todo programa didctico indica cules son requerimientos de hardware y de software
para su correcto funcionamiento.

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Programas didcticos y programas de consulta

3.2.2. Tutoriales.
Los programas didcticos de acuerdo a su estructura se clasifican en:
a) Tutoriales o guas. Se componen por lecciones guiadas que van indicando el
procedimiento para realizar una tarea.
Estn conformados por los subtemas especficos donde se incluyen cuestionarios
relacionados. Los programas tutoriales persiguen como objetivo servir como herramienta
atractiva a los sentidos, de tal forma que permita ir aprendiendo un tema particular.
Un tutorial est diseado como herramienta en el aprendizaje de temas dirigidos tanto a
usuarios novatos, en algn campo del conocimiento, como a usuarios ms
experimentados que solo requieren hacer consultas y ampliar sus conocimientos.
Son programas que en mayor o menor medida dirigen, autorizan, el trabajo de los
estudiantes. Pretenden que, a partir de unas informaciones y mediante la realizacin de
ciertas actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en juego determinadas
capacidades y aprendan o refuercen unos conocimientos y/o habilidades.
Cuando se limitan a proponer ejercicios de refuerzo sin proporcionar explicaciones
conceptuales previas se denominan programas tutoriales de ejercitacin, como es el caso
de los programas de preguntas y de los programa de adiestramiento psicomotor, que
desarrollan la coordinacin neuromotriz en actividades relacionadas con el dibujo, la
escritura y otras habilidades psicomotrices. Otro ejemplo de tutorial viene siendo el
software de instalacin de la impresora.
b) Simuladores. Presentan un modelo o entorno dinmico (generalmente a travs de
grficos o animaciones interactivas) y facilitan su exploracin y modificacin a los
alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la
observacin y la manipulacin de la estructura subyacente; de esta manera pueden
descubrir los elementos del modelo, sus interrelaciones, y pueden tomar decisiones y
adquirir experiencia directa delante de unas situaciones que frecuentemente resultaran
difcilmente accesibles a la realidad (control de una central nuclear, contraccin del
tiempo, pilotaje de un avin...). Tambin se pueden considerar simulaciones ciertos
videojuegos que, al margen de otras consideraciones sobre los valores que incorporan
(generalmente no muy positivos) facilitan el desarrollo de los reflejos, la percepcin visual y
la coordinacin psicomotriz en general, adems de estimular la capacidad de
interpretacin y de reaccin ante un medio concreto.
c) Constructores. Son programas que tienen un entorno programable. Facilitan a los
usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos ms
complejos o entornos. De esta manera potencian el aprendizaje heurstico y, de acuerdo
con las teoras cognitivistas, facilitan a los alumnos la construccin de sus propios
aprendizajes, que surgirn a travs de la reflexin que realizarn al disear programas y
comprobar inmediatamente, cuando los ejecuten, la relevancia de sus ideas. El proceso
de creacin que realiza el alumno genera preguntas del tipo: Qu sucede si aado o
elimino el elemento X? Se pueden distinguir dos tipos de constructores: constructores
especficos y lenguajes de programacin.
Constructores especficos. Ponen a disposicin de los estudiantes una serie de
mecanismos de actuacin (generalmente en forma de rdenes especficas) que les
permiten llevar a cabo operaciones de un cierto grado de complejidad mediante la
construccin de determinados entornos, modelos o estructuras, y de esta manera
avanzan en el conocimiento de una disciplina o entorno especfico

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Lenguajes de programacin, como LOGO, PASCAL, BASIC, que ofrecen unos


"laboratorios simblicos" en los que se pueden construir un nmero ilimitado de
entornos. Aqu los alumnos se convierten en profesores del ordenador. Adems, con
los interfaces convenientes, pueden controlar pequeos robots construidos con
componentes convencionales (arquitecturas, motores...), de manera que sus
posibilidades educativas se ven ampliadas incluso en campos pre-tecnolgicos. As
los alumnos pasan de un manejo abstracto de los conocimientos con el ordenador a
una manipulacin concreta y prctica en un entorno informatizado que facilita la
representacin y comprensin del espacio y la previsin de los movimientos.
Dentro de este grupo de programas hay que destacar el lenguaje LOGO, creado en
1969 para Seymour Papert, que constituye el programa didctico ms utilizado en todo
el mundo. LOGO es un programa constructor que tiene una doble dimensin:
Proporciona entornos de exploracin donde el alumno puede experimentar y
comprobar las consecuencias de sus acciones, de manera que va construyendo un
marco de referencia, unos esquemas de conocimiento, que facilitarn la posterior
adquisicin de nuevos conocimientos.
La Programacin facilita una actividad formal y compleja, prxima al terreno de la
construccin de estrategias de resolucin de problemas. A travs de ella los alumnos
pueden establecer proyectos, tomar decisiones y evaluar los resultados de sus
acciones.

TAREA 4

d) Programas herramienta. Son programas que proporcionan un entorno instrumental


con el cual se facilita la realizacin de ciertos trabajos generales de tratamiento de la
informacin: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos.... A parte de
los lenguajes de autor (que tambin se podran incluir en el grupo de los programas
constructores), los ms utilizados son programas de uso general que provienen del
mundo laboral y, por tanto, quedan fuera de la definicin que se ha dado de software
educativo. No obstante, se han elaborado algunas versiones de estos programas "para
nios" que limitan sus posibilidades a cambio de una, no siempre clara, mayor facilidad
de uso. Por ejemplo: procesadores de textos, hojas de clculo electrnica, etc.

Pgina 113.

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Programas didcticos y programas de consulta

TAREA 1

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: Realiza las siguientes actividades y entrgalas a tu profesor.


1. Enumera una lista con el nombre de cinco de los buscadores ms populares en Internet.
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
2. Haciendo uso de algn buscador, investiga la definicin de portal, motor de bsqueda y pgina Web.

______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
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Informtica I

Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
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Programas didcticos y programas de consulta

TAREA 2

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: Realiza las siguientes actividades y entrgalas a tu profesor.


1.

Enumera una lista con el nombre de algunos diccionarios electrnicos.

______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
2. Por medio de algn diccionario electrnico busca la definicin de lexicografa, cartografa y atlas.
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________

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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________

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Programas didcticos y programas de consulta

TAREA 3

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: Realiza una investigacin en cualquier fuente de informacin y describe los objetivos que
persiguen los programas didcticos.

______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
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______________________________________________________________________________

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Informtica I

Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________

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Programas didcticos y programas de consulta

TAREA 4

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: Selecciona un programa didctico de tu preferencia, realiza un anlisis desarrollando la


evaluacin y anotando sus observaciones en base a lo siguiente:
1. Escribe el nombre del programa didctico que seleccionaste.
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
2. Utiliza a fondo el programa y anota las opciones que utilizaste:
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
3. Anota las ventajas y/o desventajas que encontraste en el uso del programa.
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________

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Informtica I

Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________

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Programas didcticos y programas de consulta

Nombre_______________________________________________

AUTOEVALUACIN

No. de lista ________________ Grupo ____________________


Turno____________________________ Fecha _____________

INSTRUCCIONES: Lee cuidadosamente y responde los siguientes cuestionamientos, rellenando el crculo de la


opcin correcta.
1.

Son una gua jerrquica de directorios que va de los temas ms generales a los ms particulares.

Enciclopedias.
Buscadores temticos.
Buscadores Especializados.
Atlas.
2.

Son los diccionarios en los que se facilita la informacin sobre el origen de las palabras de una determinada
lengua.

De idiomas.
Especializados.
 De la lengua.
 Etimolgicos.
3.

Es el nombre de la disciplina encargada de elaborar diccionarios.

Lexicografa.
 Cartografa.
 Informtica.
 Dramaturgos.
4.

Es una coleccin ordenada de mapas concebida para representar un espacio dado.

Enciclopedia.
 Diccionario.
 Sistema de informacin geogrfica.
 Atlas.
5.

Conjunto de hardware, software, informacin especial y procedimientos computarizados que permiten y


facilitan el anlisis de los espacios geogrficos.

Sistema de informacin geogrfica.


 Enciclopedia.
 Atlas.
 Mapas.
6.

Se refiere a los programas que estn diseados para facilitar el aprendizaje de diferentes materias.

De sistema.
Tutoriales.
De aplicacin.
Didcticos.

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Informtica I

7.

Son los programas tutoriales que desarrollan habilidades psicomotrices, por ejemplo: dibujo, escritura, etc.

Constructores.
Simuladores.
De ejercitacin.
De tecnologa aplicada.
8.

Constan de animaciones en video, incluye comentarios, permite la participacin activa del usuario, consta
de un control que permite la obtencin de una calificacin resultado de las actividades realizadas.

DVD.
Cursos en lnea.
Interactividad.
Capacitacin presencial.
9.

Finalidad del software educativo que depende del uso que se haga de l y la forma en que se utilice en
cada situacin concreta.

Precisin.
Efectividad o pertinencia.
Individualidad.
Interactividad.
10. Son programas didcticos que se componen por lecciones guiadas que van indicando el procedimiento
para realizar una tarea.
Simuladores.
Constructores.
Tutoriales.
 Programas herramienta.

ESCALA DE MEDICIN DEL APRENDIZAJE:

Si todas tus respuestas fueron correctas: excelente, ests listo con la siguiente
unidad, te invitamos a continuar con esa dedicacin.

Si tienes de 7 a 9 aciertos, tu aprendizaje es bueno, pero es necesario que repases


nuevamente los temas y realizar los ejercicios de reforzamiento.

Si contestaste correctamente 6 menos reactivos, tu aprendizaje es insuficiente, por


lo que te recomendamos repasar los temas de nuevo, realizar los ejercicios de
reforzamiento y solicitar asesora a tu profesor.

Consulta las claves de respuestas en la pgina 197.

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Programas didcticos y programas de consulta

EJERCICIO DE
REFORZAMIENTO

Nombre__________________________________________________

No. de lista ________________ Grupo _______________________


Turno________________________________ Fecha _____________

INSTRUCCIONES: De manera individual realiza lo siguiente:


1. Utiliza una enciclopedia electrnica que encuentres disponible, realiza tres consultas sobre los siguientes
temas: valores, ecologa y globalizacin.
2.

Anota el nombre de la enciclopedia que utilizaste.

3. Elabora un esquema que contenga las ventajas y/o desventajas que observaste al realizar este ejercicio.
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________

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Unidad 4
Procesador de
Textos

Objetivo:
El alumno:
Resolver problemas relacionados con el
uso del procesador de textos, mediante
la aplicacin de operaciones bsicas de
los procesadores de textos en el
desarrollo de documentos de calidad,
mostrando
eficiencia,
iniciativa
y
creatividad.

Aprende a crear textos como son cartas,


oficios, informes y otros documentos,
incluyendo en stos tablas, bordes,
sombreados, cuadros con texto,
imgenes, etc., de una manera muy fcil
para que realices trabajos profesionales
con calidad, ya sea para guardarlos,
imprimirlos o publicarlos en Internet o
algn otro medio, utilizando una gran
variedad de herramientas.
Mejora tus habilidades prcticas!
Adntrate en el mundo del procesador
de textos.

Temario:
Introduccin a los procesadores de textos. Uso
de ayuda en lnea. Elaboracin de documentos.
Formato de documentos. Tablas. Operaciones
de insercin. Operaciones de impresin.

Informtica I

PROCESADOR DE TEXTOS
COMPRENDE

Introduccin a
los
procesadores
de textos

Ayuda del
procesador de
palabras/ ayuda
en lnea

INCLUYE

Elaboracin
de
documentos

Formato de
documentos

Tabla

Operaciones
de insercin

COMPRENDE

SE ANALIZA

DESARROLLA

SE REALIZA
Insertar
tabla

Definicin,
ventajas y
aplicaciones

Importancia y
ventajas de su
uso
Caracterstica
s de los
diferentes
tipos de
ayuda

Procesadores
de texto de uso
comn

Uso de
la ayuda

Planeacin
de un
documento

SE ANALIZA
Imagen
prediseada

Abrir y
guardar un
documento
nuevo

Alineacin
y
desplazamiento

Ajustar las
filas y
columnas
de la
tabla

Agregar/
eliminar
filas/
columnas

Configurar
pgina

Bordes
y
sombreado

Smbolo

Impresin
parcial o
total

Aplicar
formato

Objetos

Nmero
de copias

Operaciones
bsicas
Dibujar

Dividir y
combinar
celdas

B A C H I L L E R E S

Calidad
de la
impresin

Referencia

Ordenar

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Presentacin
preliminar

Numeracin
y vietas

Modo de
operacin

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DESARROLLA

Fuentes

Editar texto

120

Opciones
de
impresin

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Procesador de textos

4.1

INTRODUCCIN A LOS
PROCESADORES DE TEXTOS

Cuando utilizas una computadora, ya sea en tu casa, en la oficina, en un


cyber o en cualquier lugar; si trabajas con documentos de texto de
cualquier tipo, puedes hacer uso de diferentes procesadores de textos o
de palabras como puede ser Microsoft Word o Works. Microsoft Word
puede ser el principal programa que utilices para realizar tus
documentos, ya que ste se ha convertido en el punto de comparacin
para el resto de los programas de procesadores de textos. Word permite
acceder a los comandos ms comunes y ofrece las caractersticas que
te permiten crear una gran variedad de documentos con calidad y
profesionalismo. El procesador de textos al cual nos vamos a enfocar es
Microsoft Word, ya que su uso es ms generalizado y utilizado por la
mayora de las personas y se instala bajo el ambiente de Windows.

4.1.1. Definicin, Ventajas y aplicaciones.


La funcin de Word es ayudarnos a escribir, revisar y darle el formato requerido por el
usuario a su documento o texto. Word ofrece una gran gama de herramientas que
permiten crear cualquier tipo de documento que quieras realizar, stos pueden ser
memorndum, cartas, folletos, trpticos, boletines, currculos, enviar mensajes masivos,
disear etiquetas, etc., incluso puedes redactar mensajes de correo electrnico y
disear pginas Web.
VENTAJAS:
A. Se puede utilizar sin ningn conocimiento previo, en particular gracias al ambiente
sencillo, grfico e intuitivo ya que las personas que no tienen grandes
conocimientos lo pueden manejar.
B. Es la aplicacin de textos ms difundida de todos los programas y es sinnimo de
calidad y popularidad.
C. La interfaz es razonablemente intuitiva para el usuario en lo que se refiere a las
funciones bsicas.
D. Todo se encuentra muy a mano y aunque no sepas lo que es, con un simple clic, lo
puedes comprobar, con lo que el aprendizaje es bastante rpido.
E. Posee muchas funciones que otros no tienen como el retoque de las fotos una vez
insertadas, el editor de ecuaciones, el mtodo WordArt, o como pasar a pagina del
tipo HTML con un simple clic.
F. Gracias a sus herramientas tiene una gran utilidad, hay otros procesadores de
texto pero ninguno tan popular como ste. Ya se encuentra en todos sitios:
hogares, oficinas, empresas, etc. Su gran versatilidad la convierte en una de las
herramientas indispensables.

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Informtica I

APLICACIONES:
A.
B.
C.
D.

E.

F.
G.

Te permite hacer la insercin de imgenes digitalizadas, facilitndote la


elaboracin de documentos ms acabados en su formato para la elaboracin
de publicidad.
Facilita la elaboracin de materiales impresos como informes, libros, manuales,
apuntes, guas, pruebas, folletos, revistas, dpticos, trpticos, etc.
Se pueden crear ttulos ms vistosos en cuanto a forma, color y posicin en la
hoja.
Permite insertar hipervnculos, es decir, palabras que actan como enlaces
hacia otras partes del mismo texto (secciones ms adelante o ms atrs),
hacia otros programas de la computadora local o incluso hacia otros
documentos o programas disponibles en otra computadora con la que la PC
local est conectada a travs de una Intranet o de Internet.
A la hora de guardar el documento elaborado, el programa permite grabarlo,
ya sea como documento normal o como archivo codificado en el lenguaje
propio de las pginas de informacin de Internet (pginas web), conocido
como lenguaje HTML.
Uso de las funciones bsicas para la composicin y edicin de textos con
Word.
Impresin y grabacin del documento.

4.1.2. Procesadores de texto de uso comn.


El procesador de textos, se refiere a la utilizacin de la computadora mediante la
aplicacin de las herramientas relacionadas con la elaboracin de documentos
escritos.
Existen en el mercado una gran cantidad de programas de procesadores de textos, de
diferentes marcas que han ido evolucionando desde los primeros tiempos y
actualmente permiten realizar una gran cantidad de operaciones para dar a los
documentos que se elaboran una presentacin de excelente calidad. Los ms
conocidos en los computadores compatibles, son el WordStar, el DisplayWrite, el
WordPerfect, el AmiPro, el MS Works, el MS Word. Tambin existen otras aplicaciones
capaces de procesar textos, integradas a otros conjuntos; de las cuales las ms
conocidas son el Write de Windows 3.0 y 3.1, y el Notebook o el WordPad de las
versiones de Windows 95, 98 y en adelante:
WordStar: prcticamente fue el primero que se us ampliamente en las computadoras
iniciales. Se caracterizaba por utilizar para las diversas operaciones un sistema de
combinaciones de teclas, especialmente con la tecla control, que obligaba a
memorizar todas esas claves.
DisplayWrite: fue el procesador incorporado en los sistemas de mainframes o
computadores relativamente grandes en las oficinas y empresas, suministrados por la
IBM de funcionamiento ms intuitivo que el WordStar inicial.
WordPerfect: fue seguramente el primer procesador de uso ampliamente generalizado,
especialmente en los computadores personales antes de difundirse el Windows como
programa de operacin bsica de los mismos; y tambin en las primeras versiones del
Windows (3.0 y 3.1). La versin 5.1 de WordPerfect, que se utilizaba directamente
basado en el sistema operativo D.O.S., basada en el uso del ratn y de los mens
desplegables activados con el cursor o con la tecla Alt en los que las opciones se
seleccionaban con un cursor de desplazamiento horizontal.

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Procesador de textos

Las versiones 5.2 para Windows, y la 6.0 para D.O.S. o para Windows, incluyeron
importantes perfeccionamientos que fueron novedosos en su momento.
AmiPro: fue un procesador creado por la compaa Lotus, productora de las primeras
planillas electrnicas de uso general, que si bien tuvo un uso extenso no ha sido
mayormente utilizado en nuestro pas.
MS Works: fue en realidad un paquete de programas para uso de oficina, presentado
por la compaa Microsoft, que comprenda un procesador de texto conjuntamente con
una planilla electrnica y un operador de bases de datos. Existen en uso las versiones
3 y 4, pero en los ltimos tiempos ha sido ampliamente suplantado por el paquete de
MS Office.
MS Word: tuvo una versin que fue inicialmente presentada como independiente, pero
en forma muy inmediata ha sido integrado al paquete llamado MS Office, versin
perfeccionada del inicial Works, que en la actualidad parece ser el de uso ms
generalizado en las computadoras de uso personal y en las oficinas privadas y
pblicas.
Write: es un procesador de texto muy simplificado, contenido entre las aplicaciones que
integran las versiones 3.1 y 3.11 de Windows, utilizable para documentos relativamente
cortos, tales como cartas comerciales; aunque con suficientes posibilidades de variar
diversos elementos como los tipos de letras, y otros.
Notebook y el WordPad: son tambin aplicaciones adecuadas para el procesado de
textos, en un formato de codificacin de texto genrico, bastante simplificadas especialmente el Notebook, ya que el WordPad es una versin del Write contenida en
Windows 95 y 98 - que sin embargo pueden utilizarse para operaciones sencillas de
edicin. El Notebook se caracteriza por tener una limitada capacidad en cuanto al
tamao de los documentos que admite; y como el Write y el WordPad, no habilitan la
apertura simultnea de varios documentos.

TAREA 1

Pgina 181.

4.1.3. Modo de operacin.


El procesado de textos consiste bsicamente en introducir caracteres desde el teclado
y organizarlos en un archivo que registra todos sus componentes en la memoria
permanente de la computadora, permitiendo posteriormente su recuperacin; copia,
transmisin por correo electrnico; modificacin o su transferencia a una impresora
sobre papel.
Independientemente de las caractersticas propias de cada programa y de las diversas
prestaciones que proveen y los mtodos especficos para utilizarlas; el proceso de
textos se compone de actividades fundamentalmente iguales para todos ellos,
comprendiendo una funcin bsica de redaccin de un texto con el fin de que la
apariencia final del documento sea de calidad. Pueden separarse las actividades que
se refieren a la determinacin del contenido intelectual del texto, a las que se denomina
edicin; de aquellas que se dirigen a establecer las caractersticas formales del
documento, a las que se designa como formato.

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Informtica I

Las actividades de edicin son todas aquellas dirigidas a redactar o modificar un texto
de caracteres alfanumricos, operando desde el teclado y produciendo la salida sobre
la pantalla.
Una de las principales facilidades del uso del procesador de textos - por lo menos para
ciertos tipos de trabajos - es la que permite preparar documentos enteros, o grandes
fragmentos, susceptibles de ser empleados, mezclados, adicionados o modificados,
para obtener resultantes similares de poca variacin; lo cual constituye el proceso
tpico de edicin con procesadores de texto.
Las principales acciones individuales de edicin en un documento en redaccin o
revisin, comprenden las siguientes operaciones en el texto: ingreso de caracteres,
manejo del formato, circulacin por el rea trabajo, su traslado, el borrado, la Insercin
de diversos elementos, uso de macros, bsquedas y sustituciones en el texto,
operaciones de estilo, operaciones de verificacin.
La definicin de formato consiste esencialmente en determinar los componentes
formales del documento final, tales como tamao de la hoja en que ser impreso, los
mrgenes empleados, los tamaos de letra o fuente, los espacios interlineales, las
posiciones de tabulador, etc.
Los procesadores de textos ms avanzados y completos, automatizan en alto grado la
preparacin de editores, asimismo, bajo Windows 95/98 (y posteriores) y sus
aplicaciones, es posible asignar a los archivos nombres de cierta extensin y con
espacios entre palabras, lo que permite denominarlos en forma descriptiva de su
objeto.
Los programas que contienen lo que se denomina parmetros por defecto, que son los
valores, definiciones e indicaciones que se aplican si es que el usuario no los modifica
o personaliza, son utilizados con mayor confiabilidad ya que ofrecen caractersticas
que el usuario puede utilizar sin realizar ninguna accin de su parte. Los valores por
defecto son los valores que el programa tiene establecidos para el documento nuevo
en el cual no se han especificado expresamente.
Los parmetros por defecto ms usuales en los procesadores de texto comunes son:

Papel tamao carta, hojas sueltas, de 21 x 29,7 cms, (papel standard A4).
Orientacin del papel en la impresora: vertical .
Mrgenes de 2 cms, en los cuatro costados.
Tipo (fuente) de letra Times New Roman cuerpo 10 (normal, es decir, no negrita ni
cursiva).
Paso de lnea automtico (adaptado al tipo de letra).
Interlineado (espaciado interlineal sencillo).
Alineacin a la izquierda, sin justificado.
Tabuladores varan segn los programas.
Numeracin de pginas desactivada.
Numeracin de lneas desactivada.
Prevencin de prrafos separados (viudas o hurfanos) desactivada.
Nota al Pie no existente.

Un elemento fundamental en el empleo de la computadora para cualquier fin de usos


utilitarios, es la definicin de los lugares dentro de la unidad de memoria de registro
permanente, correspondientes a los directorios y subdirectorios (carpetas) de trabajo; y
el establecimiento de adecuados mtodos de ordenamiento que permitan ubicar

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Procesador de textos

fcilmente el material requerido, en fechas posteriores. Adems se utilizan unidades de


almacenamiento para la conveniencia de respaldar en ellos todo documento de cierta
importancia.
La carpeta Mis documentos archiva los documentos producidos con los
procesadores de textos y otras aplicaciones; para lo cual es preferible que cada
usuario defina un espacio propio, y eventualmente introduzca en l distintas
clasificaciones segn el tipo de documentos que elabore.
Es indispensable adoptar uno o ms criterios generales de empleo ordenado para la
estructura y organizacin de directorios o carpetas. Esta organizacin depende del tipo
de informacin que maneje el usuario, ordenndolo de tal forma que localice
rpidamente el material que necesita en fechas posteriores.
FORMA DE ACCESO:
Existen diferentes formas de acceder a las aplicaciones de Windows incluyendo Word:
I. Desde el men de INICIO:
1. Clic en el botn de inicio.
2. Clic en la opcin de programas.
3. Clic en Microsoft Word.
A continuacin se ejemplifica este proceso:

II. Desde el escritorio haciendo doble clic en el icono de Word como se muestra a
continuacin:

Si no cuentas con un icono de acceso directo para Word, puedes realizar lo siguientes:
hacer clic en INICIO/PROGRAMAS/MICROSOFT WORD, luego clic con el botn
secundario del Mouse sobre el icono y seleccionar CREAR ACCESO DIRECTO, esto
ocasiona que tengas en el escritorio el icono de Word para acceder ms rpidamente.

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Informtica I

AMBIENTE DE TRABAJO:
El ambiente de trabajo que observas es similar al resto de los programas de la familia
de Microsoft Office, ya que cuenta con los mismos elementos en su ambiente. Si ya
accesaste a Word y tienes la ventana abierta, puedes iniciar un nuevo documento o
bien abrir uno ya existente, lo anterior desde la barra de men o desde la barra de
herramientas estndar. La ventana del procesador de textos Word posee una serie
partes o secciones que debes conocer. A continuacin se muestra un ejemplo y los
nombres de cada uno de ellos:

Men de
control

Barra
estndar

Restaurar

Barra de
titulo

Minimizar

Barra
de
men

Cerrar

Barra de
formato

Regla
rea
de
texto

Barra de
desplazamiento
vertical

Pgina
anterior y
siguiente

Botones
de vista

Barra de
tareas de
Windows

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Barra de
estado

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Barra de
desplazamiento
horizontal

Barra de
dibujo

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Procesador de textos

ELEMENTOS DE LA VENTANA:
1. Men de control:
Es el icono que aparece en el extremo izquierdo de la barra de ttulo. Seleccionndolo
con el botn secundario del Mouse aparece un men en el que se puede mover,
minimizar, maximizar, cerrar o modificar el tamao de una ventana.
2. Barra de ttulo:
Es la barra que aparece en la parte superior de la ventana, en ella se muestra el
nombre de la aplicacin o el nombre del documento que estamos visualizando en
dicha ventana. Si hubiese varias ventanas abiertas a la vez, la activa (la ventana en la
que estamos trabajando) tendr la barra de ttulo con distinto color. Las ventanas se
activan haciendo clic en cualquier lugar dentro de ellas.
3. Botones de control:
a). Botn de minimizar.
El botn que tiene una lnea delgada en su interior es el botn de minimizar y se utiliza
para reducir la ventana en un icono en la barra de tareas.
b). Botn de restaurar o maximizar.
El botn de maximizar tiene un cuadrado en su interior y se encuentra a la derecha del
botn de minimizar. Este botn se utiliza para ampliar el tamao de una ventana al
mximo. Si la ventana es de aplicacin al maximizarla ocupar todo el escritorio, si es
una ventana de documento, sta se ampla hasta ocupar toda la ventana de aplicacin
que la contiene.
Cuando se maximiza una ventana, el botn de maximizar se convierte en el botn de
restaurar, este botn tiene dos pequeos cuadrados en su interior. Este botn cambia
el tamao de la ventana dejndola en un tamao intermedio, ni la pantalla completa ni
minimizada.
c). Botn de cerrar.
El botn de cerrar aparece a la derecha del botn de maximizar y tiene una x en su
interior. Este botn se utiliza para hacer desaparecer la ventana de la pantalla y de esta
forma dejar de trabajar con la aplicacin o documento que contena esa ventana.
4. Barra de men:
Es una fila de palabras que aparece justo debajo de la barra de ttulo, solamente
aparece en las ventanas de aplicacin y muestra los mens disponibles para esa
aplicacin.

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5. Barra de herramienta de formato:


Se utiliza para tener acceso rpido y directo de los diferentes comandos de la barra de
men, para darle formato a un texto como es cambiar el tamao y tipo de la fuente,
colocarlo en negritas, cursiva, etc.

6. Barra de desplazamiento vertical y horizontal:


Estas barras aparecen en los bordes inferior y derecho de muchas ventanas cuando la
informacin que contienen no est visible en su totalidad. Se usan para desplazar la
informacin por la ventana: arriba, abajo, a izquierda y a derecha.
7. Pgina anterior o pgina siguiente:
Su funcin es la de adelantar o retroceder rpidamente en el texto una pgina.
8. Barra de dibujo:
Algunas de las opciones son:
DIBUJO: posee rdenes tales como recortar, agrupar, desagrupar, reagrupar, girar,
voltear, ordenar, etc.
AUTOFORMAS: hay que seleccionar la herramienta y hacer clic en un lugar del rea de
trabajo y arrastrar el Mouse hasta lograr el tamao deseado.
CUADRO DE TEXTO: se puede dibujar un cuadro de texto, en donde se puede escribir
un texto, dibujar o insertar alguna imagen. Para escribir dentro del cuadro puedes
hacer clic con el botn secundario del Mouse y seleccionar la opcin de agregar texto.
INSERTAR WORDART: te va a permitir crear textos con efectos especiales.
GIRAR LIBREMENTE: permite activar la rotacin libre para los distintos objetos.

9. Barra de estado:
Te indica el estado actual de tu documento, por ejemplo el nmero de pgina actual y
el nmero total de pginas, si alguna caracterstica especial se encuentra activada, etc.

10. Barra de tareas:


Se encuentra en la parte inferior de la pantalla y te indica qu programa ests
utilizando, las diferentes aplicaciones que se encuentran disponible por medio de los
iconos, el botn de inicio, etc.

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11. rea de trabajo:


Es el rea en donde aparece el texto que escribes.
12. Reglas:
Las reglas vertical y horizontal te muestra dnde est tu texto dentro de la pgina que
ests manejando. Tiene unas secciones de color gris que te indican las reas de
margen. Si quieres ocultar las reglas tienes que hacer clic en la barra de men en la
opcin de VER y seleccionar REGLA.
13. Botones de vista:
Se pueden utilizar estos botones para cambiar de una vista a otra, por ejemplo, utilizar
la vista normal, de diseo de impresin, de diseo WEB y de esquema.
14. Barra estndar:
Esta barra contiene los botones para realizar tareas de manejo de los documentos
como es abrir, guardar, iniciar un nuevo documento, copiar, pegar, cortar, etc.

TAREA 2

Pgina 183.
BARRAS:
Word presenta una gama de herramientas que te permiten realizar el trabajo de manera
ms rpida, cmoda y con calidad. Las principales barras que debes tener a la vista es
la de formato, la estndar y la de dibujo, aclarando que las barras principales
dependen del tipo de trabajo que ests desarrollando. Existen otras barras como la de
tablas y bordes, autotexto, base de datos, formularios, herramientas Web, formularios,
etc.
MS BOTONES:
Al final de una barra de herramienta se encuentra un tringulo hacia abajo, lo que
indica que ah se encuentran ms botones que pueden estar desactivados y no
mostrarse a simple vista. Si deseas observarlos haces clic en el tringulo hacia abajo y
se despliega lo siguiente:

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REGLA:
Son las guas para identificar los mrgenes del documento como la sangra y las
tabulaciones y se localiza en la parte superior y en el lado izquierdo de la ventana
cuando nos encontramos en el modo de diseo de impresin.
VENTANA DE DOCUMENTO:
Todas las ventanas tienen los mismo elementos, por lo que una vez que se comprende
la manera de trabajar con una de ellas se comprende para todas las dems, ya que el
modo de funcionamiento es el mismo. Hay que sealar que algunas ventanas tienen
algn elemento extra, por ejemplo algunas barras de herramientas, pero su manejo es
sencillo y depender de la aplicacin que se est utilizando.
Se puede modificar la apariencia de la ventana de varias formas. Puedes minimizarla
(colocarla en la barra de tareas) para poder observar qu es lo que hay detrs de sta
ventana; la puedes restaurar para poder visualizar varias ventanas a la vez y trabajar en
cada una de ellas y; puedes maximizarla en donde ocupara todo el espacio de la
pantalla.
Si la ventana de Word se encuentra restaurada la puedes mover y ajustar el tamao de
la misma dependiendo de tus necesidades. Para poder mover la ventana de Word
solamente tienes que seleccionar la barra de ttulo haciendo clic en ella y luego
arrastrndola hacia el lugar que desees. Para cambiar el tamao de la ventana es
necesario colocarse en el borde de la ventana y cuando tengas un puntero de dos
flechas hacer clic con el Mouse y sin soltarlo arrastrarlo hasta cambiarle el tamao que
desees (lo puedes tomar del borde que desees), las formas de los punteros son:

La barra de mens contiene los mens desplegables que puedes ejecutar a travs de
Word, probablemente se te facilite usar los botones de las diferentes barras de
herramientas o bien utilizar los atajos de los que se disponen en el programa para
realizar una actividad. Para poder activar uno de los comandos es necesario hacer clic
en alguno de ellos en la barra de men, por ejemplo si queremos configurar la pgina
es necesario hacer clic en la opcin de ARCHIVO y luego seleccionar la opcin
deseada, si no queremos seleccionar ninguna de las opciones podemos hacer clic
fuera del men en cualquier rea del texto o bien presionar la tecla de ESC que se
encuentra en la parte superior izquierda del teclado.

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A continuacin se te presenta un ejemplo:

Algunos de los comandos de la barra de men se encuentran seguidos por tres puntos
(), esto significa que al hacer clic en ellos se despliega un cuadro de dilogo que se
usa para proporcionar ms informacin antes de ejecutar el comando y si tiene un
pequeo tringulo a la derecha significa que cuando lo selecciones aparecer un
submen del cual podrs elegir la opcin que desees, como se muestra a
continuacin:

Si en el men o submen aparece un comando en gris significa que no se encuentra


disponible en ese momento.
Muchos comandos contienen mtodos abreviados en la parte derecha y que se
ejecutan desde el teclado, por ejemplo CTRL +E para seleccionar todo, CTRL + B
para buscar como se ilustra en la figura anterior. Los comandos tambin los puedes
ejecutar presionando la tecla ALT + la letra que se encuentra subrayada en el men,
por ejemplo: ALT + A para activar el comando de archivo, ALT + E para activar el
comando de edicin, etc.
Dependiendo de la versin de Office el programa de Word te puede mostrar 16 18
barras de herramientas, las cuales se pueden mostrar y ocultar dependiendo de tus
necesidades. Para poder ocultar o mostrar o las barras es necesario hacer clic en la
opcin de VER y luego barra de herramientas y del listado que aparece seleccionar o
deseleccionar haciendo clic en cada una de ellas.

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CUADROS DE DESPLAZAMIENTO:
Las barras de desplazamiento horizontal y vertical, te permiten trasladarte en sentido
horizontal o vertical por la ventana para poder ver la informacin que no cabe en la
pantalla. Asimismo, las barras de desplazamiento contienen flechas y cuadros de
desplazamiento. Si desea recorrer un documento, puede hacer clic en la barra o flecha
de desplazamiento, o bien arrastrar el cuadro de desplazamiento. Se ejemplifican a
continuacin:
Pgina
anterior
Selecciona
objeto de
bsqueda

Pgina
siguiente

Vista
Diseo
Web
Vista
Esquema

Vista
normal

Vista
diseo de
impresin

VISTA NORMAL:
En versiones anteriores de Word la vista normal era la vista predeterminada, pero en la
versin actual la predeterminada es diseo de impresin. La vista normal slo muestra
la regla horizontal y no la vertical y tampoco muestra las reas de margen de la pgina,
por lo que no se puede ver los encabezados y las notas al pi de pgina. Para poder
activarla es necesario hacer clic en la barra de men en la opcin de ver y clic en la
opcin de normal.
DISEO WEB:
La vista de diseo Web esta diseada para trabajar con documentos que se van a
visualizar en pantallas a travs de Internet o de una red.

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DISEO DE IMPRESIN:
La opcin de diseo de impresin es la vista predeterminada de Word y da la
sensacin de estar escribiendo de manera directa sobre una hoja de papel
incluyndose una regla horizontal y una vertical para que siempre te ubiques en dnde
aparecer el texto sobre la pgina y se muestran los mrgenes tanto el superior,
inferior, de izquierda y derecha.
En diseo de impresin los encabezados y notas al pi de pgina estarn a la vista en
la parte superior e inferior respectivamente y los saltos de pginas aparecen como un
espacio entre la orilla inferior de una pgina y la orilla superior de la siguiente.
VISTA DE ESQUEMA:
Puedes utilizar la vista de esquema cuando utilices estilos de ttulos o niveles de
esquema a un documento y la ventaja es que puedes modificar y examinar la
estructura de los ttulos. Para realizar lo anterior es necesario hacer clic en la opcin ver
de la barra de men y luego clic en la opcin de esquema.
En ese momento Word cambia a la vista de esquema y despliega la barra de
herramienta de esquema. Los ttulos que contienen subttulos tienen signos de adicin
en la parte izquierda de los nombres y los que estn vacos presentan signos de
sustraccin. Para mover un ttulo junto con los subttulos a una ubicacin distinta a la
actual es necesario arrastrar el signo de adicin y conforme se arrastra a la nueva
posicin aparece una lnea horizontal lo que indica dnde se va a colocar el
documento. Cuando tengas la nueva ubicacin suelta el botn del Mouse.

4.1.4. Operaciones bsicas.


INICIAR:
Al iniciar con Word ste presenta un nuevo documento en blanco. Para iniciar la
escritura en un nuevo documento se puede realizar de tres formas:
I. Escogiendo en la barra de men ARCHIVO y luego la opcin de NUEVO. Esta
opcin no presenta ningn formato en especial.
II. Escogiendo en la barra de men ARCHIVO y luego la opcin de NUEVO y elegir
alguna de las plantillas de trabajo que Word presenta para facilitar la elaboracin de
tu documento.
Las plantillas son archivos que contienen formatos predeterminados y que en algunas
ocasiones, incluso, te puedes ahorrar el escribir el texto ya que fueron diseados
principalmente para realizar cartas, memorndums, informes, etc., y que te permiten
realizar cualquier documento rpidamente con una apariencia uniforme. Para
seleccionar una plantilla basta con hacer clic en sta opcin y escoger la que vaya de
acuerdo a tus necesidades.
III. Hacer clic en la barra estndar en el icono de la hoja en blanco y automticamente
aparece un nuevo documento.

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Informtica I

A continuacin puedes visualizar las formas anteriores:

ABRIR:
Cuando necesites trabajar con un documento que guardaste anteriormente en algn
medio de almacenamiento, puedes abrirlo realizando los siguientes procedimientos:
I. Utilizando la barra de men:
1. Clic en la opcin de archivo/ abrir (se muestra un cuadro de dilogo).
2. Revisar si tienes el documento a la vista o tienes que buscar su ubicacin
dependiendo del lugar donde lo guardaste, por ejemplo en el disco flexible de 3 y
para poder abrirlo desde esa ubicacin tienes que hacer clic en la flecha
descendente que se localiza a la derecha de la lista de BUSCAR EN y selecciona la
unidad.

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II. Presionar la carpeta amarilla de ABRIR desde la barra estndar


GUARDAR:
Cuando escribes un documento nuevo, este documento existe en la memoria de la
computadora, en la memoria RAM que es de almacenamiento temporal como
recordars, y una vez que apagues tu computadora la memoria se borra. Por lo anterior
es necesario guardar en el disco duro, en un disco flexible, en un CD, en un dvd, en un
zip, etc., para que tus documentos permanezcan sin importar si apagaste la
computadora.
GUARDAR UN DOCUMENTO POR PRIMERA VEZ:
Cuando inicias un nuevo documento y an no lo
guardas, el documento tiene un nombre que es
DOCUMENTO 1, DOCUMENTO 2, DOCUMENTO
3, ETC., al momento de guardar el archivo este
nombre se reemplaza por el nombre que le hayas
asignado. Para guardar un archivo por primera vez
realiza lo siguiente:
1. Clic en la opcin de Archivo/ guardar como
2. En el cuadro de dilogo que aparece, observa la
ubicacin donde lo vas a guardar (puedes hacer
clic en guardar en).
3. Teclear el nombre de tu documento.
4. Hacer clic en el botn de guardar.
GUARDAR LOS CAMBIOS A UN DOCUMENTO YA EXISTENTE:
Cuando ya guardaste el documento y posteriormente vuelves a trabajar en l, es
necesario seleccionar la opcin de archivo/ guardar para salvar los cambios que vayas
realizando o simplemente haciendo clic en el icono del disquete de la barra de
herramientas estndar.
Al guardar un documento se puede establecer una contrasea, es decir, una clave de
acceso para el documento, para cuando un usuario distinto a ti intente abrir el
documento no pueda realizarlo. La contrasea puede ser de apertura y de escritura.

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Informtica I

Esta opcin la ejecutas haciendo clic en la opcin de herramientas de la barra de men


y seleccionas opciones y luego seleccionar la pestaa de seguridad y escribes la
contrasea de apertura y de escritura como se ejemplifica continuacin:

IMPRIMIR:
Cuando desees imprimir una copia de tu documento, Word te ofrece la herramienta de
imprimir, ya sea desde la barra de herramienta estndar o desde la barra de men.
Cuando seleccionas el primer mtodo Word manda el documento a la impresora que
se encuentre como predeterminada (sin preguntarlo) y con el segundo mtodo puedes
seleccionar una impresora distinta a la predeterminada, as como diferentes opciones
en el cuadro de dilogo, por ejemplo imprimir una pgina, imprimir la pgina actual, el
nmero de copias que vas a imprimir, si vas a imprimir solamente la seleccin del
documento que hayas realizado, etc.
A continuacin se presenta el procedimiento para imprimir tu documento:

SALIR:
La opcin de salir la puedes realizar de diferentes formas como son:
I. Hacer clic en los botones de control en el que presenta la figura de:

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II. Clic en la barra de men en Archivo/ salir.


Cuando sales del programa de Word y no guardaste los cambios el programa
automticamente te pregunta si deseas guardarlo y te presenta la siguiente opcin:

EJERCICIO 1

En forma individual
Instrucciones: Lee con cuidado y realiza todo lo que se te pide.
1. Entra a Microsoft Word: clic en inicio- programas- Microsoft Word.
2. Realiza lo siguiente: hacer clic en la opcin de archivo- nuevo- documento en blanco
o simplemente cierra el cuadro que se te muestra.
3. Escribe lo siguiente con fuente arial, tamao de 12.

CABALLERA
La caballera soldados montados entrenados para luchar a caballo, se distinguen de la
infantera montada, que utiliza caballos para el transporte rpido en diversas acciones,
pero que combaten a pie. Las tropas de caballera han sido muy valiosas a travs de la
historia por su movilidad y rapidez, y han sido utilizadas en operaciones de
reconocimiento, distraccin, ataques por sorpresa, persecucin y hostigamiento de
tropas enemigas. En los ejrcitos modernos la caballera y la infantera montada se han
visto reemplazadas por la caballera acorazada, en la que los soldados utilizan diversos
equipos mecanizados, tales como carros blindados y helicpteros.
4. Escribe tu nombre, grupo y turno al final del escrito.
5.

Guarda el escrito: archivo- guardar como, escribes el nombre y luego clic en la


de guardar.

6.

Imprime el trabajo: clic en la opcin de ARCHIVO imprimir y clic en la opcin de


ACEPTAR.

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opcin

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Informtica I

4.2

AYUDA DEL PROCESADOR DE


PALABRAS/AYUDA EN LNEA

Una de las tendencias de los programas informticos, es su versatilidad, y la facilidad


que proporcionan para aprender a utilizarlos, as como la inclusin de ayuda en lnea,
cada vez ms completa y didctica, que permite que el usuario utilice el procesador de
palabras con la confianza de que cuenta con un gua o asesor que le aclarar las
dudas acerca del manejo del programa.

4.2.1. Importancia y ventajas de su uso.


El Ayudante del Office se anticipa al tipo de ayuda que necesitas y sugiere temas de
ayuda en funcin del trabajo que ests realizando. Tambin puede escribir una solicitud
de ayuda con sus propias palabras y obtener la respuesta que necesitas.
Puede hacer que el Ayudante te pregunte si desea iniciar un asistente al empezar
algunas tareas, como la creacin de una carta. El objetivo ayudante de Office es actuar
como un punto central donde poder obtener sugerencias acerca del uso de las
funciones de Word y encontrar ejemplos visuales e instrucciones detalladas para tareas
especficas que deseas realizar.
El Ayudante te facilita toda la ayuda que necesites. Si el Ayudante de Office no puede
responder a una pregunta ste te puede llevar a la pgina Web en la que encontrars
ms informacin. Tambin puede informar a Microsoft de las preguntas sin respuesta,
con lo que contribuir a mejorar las versiones futuras de Office. Adems, si no te gusta
el Ayudante, puede desactivarlo permanentemente y utilizar el ndice o la tabla de
contenido de la Ayuda.
El Ayudante de Office, es un personaje animado que aparece en la pantalla cuando se
inicia un programa de Office. Puede ofrecerle sugerencias sobre cmo utilizar Office de
forma ms eficaz o bien buscar respuestas a sus preguntas.
Puede desactivar el Asistente para Ayuda, hacer que est siempre en
pantalla o bien llamarlo slo cuando lo necesites.
Puedes usar los mtodos abreviados de teclado para tener acceso a la
ayuda y utilizarla, por ejemplo presionar la tecla de funcin de F1.
El sistema de Ayuda de Windows e Internet Explorer consta de dos partes principales:
fichas y temas. Ambas se muestran al abrir la Ayuda.
En el lado izquierdo de la ventana Ayuda, figuran tres fichas que puede utilizar para
seleccionar temas. Cada ficha proporciona un mtodo distinto para buscar
informacin, por ejemplo, la ficha Contenido es como una tabla que enumera los ttulos
de los temas. Una vez seleccionado un tema, ste se mostrar en el lado izquierdo de
la ventana Ayuda.

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Ventajas de su uso:
Algunas de las ventajas son:
A. En caso de no saber cmo realizar un documento en blanco, la ayuda de
Microsoft Word te indica el procedimiento para realizarlo, as como
guardarlo, imprimirlo, abrirlo.
B. Cuando desee mostrar el contenido del documento en una Intranet o en
Internet en un explorador Web, la ayuda del procesador de textos te
indica los pasos a seguir para poder realzarlo, por ejemplo una pgina
Web se abre en la vista Diseo Web y las pginas Web se guardan en
formato HTML.
C. Te ensea a realizar mensajes de correo electrnico utilizando el Outlook Express,
para redactar y enviar un mensaje o un documento a otro usuario directamente
desde Word.
D. Dentro de la ayuda puedes encontrar cmo realizar una revisin ortogrfica y
gramatical.
E. Puedes aprender a utilizar la herramienta de autocorreccin y autorresumen
haciendo uso de la ayuda del programa.
F. Puedes investigar cmo utilizar la herramienta de Autoformato mientras escribes,
ya que Word te puede dar formato de manera automtica, te crea listas
numeradas o con vietas cuando se empieza una lista con un nmero o un
asterisco.
G. La Ayuda del programa te puede mostrar cmo utilizar la herramienta de
Autocompletar al tratarse de fechas, nombre de compaas, etc.

4.2.2. Caractersticas de los diferentes tipos de ayuda.


Las ayudas que puedes encontrar son desde el programa o bien utilizar la ayuda en
lnea. Cuando haces uso de la ayuda en el programa, el asistente te muestra un
recuadro en donde vas a escribir la pregunta o la palabra clave que deseas buscar y
entonces haces clic en el botn de buscar. Cuando haces uso de la ayuda en lnea te
presenta una serie de opciones para solucionar tu problema y te muestra una ventana
como por ejemplo, la siguiente (la apariencia y opciones pueden cambiar).

4.2.3. Uso de la ayuda.


El uso que hagas de la ayuda te permitir solucionar los problemas y dudas que tengas
acerca de cmo realizar ciertos procedimientos, lo que permite que tu trabajo sea de
mayor calidad y con mejor presentacin. La ayuda fue diseada para que de manera
rpida y fcil soluciones cada una de las dudas que vayan surgiendo, al trabajar con el
programa o con otros programas, ya que su interfaz es la misma en las diferentes
aplicaciones.

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Informtica I

4.3

ELABORACIN DE DOCUMENTOS

Al entrar a Word puedes empezar de inmediato a escribir el texto o documento, ya que


te presenta un documento en blanco. Al momento de empezar a escribir hay algunas
configuraciones importantes como son el papel tamao carta, los mrgenes
preestablecidos, el interlineado sencillo y el tipo de fuente.
Al momento de empezar a escribir y llegar al final de una lnea Word automticamente
te pasar a la siguiente lnea o bien, puedes dar enter para pasar al siguiente rengln.

4.3.1 Planeacin del documento.


Al momento de iniciar un documento es necesario visualizar la presentacin que tendr
tu documento para as planear y organizar de manera efectiva el trabajo que vayas a
realizar. Por ejemplo: debes analizar lo extenso de tu trabajo, si necesitas tablas, si va a
llevar imgenes, ya sea desde archivos, prediseadas o de Internet, etc., as como si va
a tener audio, etc. Al momento de decidir stas y otras caractersticas te da un
panorama general de la forma y presentacin que va a tener tu documento realizndolo
con mayor calidad.
Al empezar a trabajar con Word, puedes utilizar diferentes presentaciones en pantalla
como son: normal, diseo Web, diseo de impresin y esquema.

EJERCICIO 2

De manera individual
Instrucciones: Lee cuidadosamente y realiza lo que a continuacin se te pide.
1.

Crea un nuevo documento en blanco: clic en archivo- nuevo- documento en blanco.

2.

Escribe lo siguiente. Caractersticas: Tipo de fuente: comic sans MS, Tamao de fuente
10 y se imprime de manera horizontal:

Las armas ms primitivas de la caballera fueron la lanza, la jabalina y algunas otras


impulsadas con la mano, adems de la espada, el arco y la flecha. Hasta alrededor
del ao 300 las tropas cabalgaban sin silla, aunque casi siempre protegidas por una
armadura de cuero y cascos de metal o cuero.
Con la aparicin en el siglo XIV de la plvora y de los proyectiles capaces de atravesar la
armadura, la organizacin y estrategia de la caballera sufrieron una profunda modificacin,
que signific el fin de la era de choques desorganizados entre caballeros dotados de
armamento pesado. Las tropas montadas forjaron poco a poco unidades con una gran
disciplina, armadas con espadas y armas de fuego ligeras.
Realiza lo siguiente:
A. Coloca el documento en la opcin de pantalla normal: clic en la barra de men en vernormal. Escribe al final del documento la explicacin de sta opcin.
B. Coloca el documento en la opcin de pantalla diseo de pgina: clic en la barra de
men en ver- diseo de pgina. Escribe al final del documento la explicacin de sta
opcin.

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C. Coloca el documento en la opcin de pantalla esquema: clic en la barra de men en


VER esquema. Escribe al final del documento la explicacin de sta opcin.
D. Coloca el documento en la opcin de pantalla documento maestro: clic en la barra de
men en ver- documento maestro. Escribe al final del documento la explicacin de
sta opcin.
E. Coloca el documento en diseo de impresin.
F. Busca las palabras armas que se encuentren en el escrito y reemplzalas por la
palabra de herramientas: clic en la opcin de edicin.
G. Elimina la barra de herramientas estndar: clic en la opcin de VER/barra de
herramientas y clic en la opcin de estndar.
H. Elimina la barra de herramientas de formato: clic en la opcin de VER/barra de
herramientas y clic en la opcin de formato.
I.

Elimina la barra de herramientas de dibujo: clic en la opcin de VER/barra de


herramientas y clic en la opcin de dibujo.

J. Coloca nuevamente cada una de las barras: clic en la opcin de VER/ barra de
herramientas y clic en cada una de las barras que desees colocar.
K. Coloca y quita la regla: clic en la opcin de VER/ regla.
L. Coloca el documento de manera horizontal: clic en la opcin de archivo/ configurar
pgina y del cuadro de dilogo que aparece selecciona la orientacin horizontal y clic
en el botn de aceptar.
3. Anota tu nombre, grupo y turno y guarda el documento.
4. Imprmelo.

4.3.2. Abrir y guardar un documento nuevo.


En secciones anteriores analizaste las formas para abrir y guardar un documento nuevo
y uno que ya se encontraba guardado. Las opciones que puedes utilizar son en la
barra de men la opcin de archivo/ guardar como y la de archivo/ abrir.

4.3.3. Configurar pgina.


La configuracin del programa de Word, al momento de empezar un nuevo documento
en cuanto a la orientacin de la hoja es de manera vertical. En algunas ocasiones y
dependiendo del tipo de documento y tus necesidades de elaboracin de un
documento necesitars una copia con orientacin horizontal. Para cambiar la
orientacin de la hoja se realiza el siguiente procedimiento:
I. Clic en Archivo/ configurar pgina.
II. Se hace clic en mrgenes y se selecciona la orientacin horizontal.
III. Clic en la opcin de aceptar.

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Informtica I

Es importante sealar la seccin de APLICAR A, ya que ah vas a seleccionar si la


orientacin se la aplicas a todo el documento, o de aqu en adelante o a las secciones
seleccionadas para que tu documento quede de la forma que desees.
La configuracin de la pgina incluye el manejo de los mrgenes que va a tener el
documento, Word maneja como margen superior e inferior de 2.5 cm. y los mrgenes
izquierdo y derecho de 3 cm., dichas configuraciones puedes cambiarlas en la opcin
de archivo/configurar pgina como se muestra a continuacin:

4.3.4. Editar texto.


Cuando ya empezaste a realizar tu trabajo o incluso ya lo terminaste en algunas
ocasiones tienes que modificar o cambiar la presentacin de dicho documento.
Probablemente tengas que insertar o eliminar prrafos o una palabra en medio del
escrito y Word posee la caracterstica de dejar espacio para poder insertar la o las
nuevas palabras (modo de insercin) y poder empezar a escribir. Para poder eliminar
un texto puedes realizarlo con la tecla de SUPR o la de retroceso (backspace), para
eliminar se pueden utilizar las siguientes teclas:
MTODO (TECLAS)

RESULTADO
Elimina un carcter al lado derecho del
punto de insercin.

Supr
Retroceso

Elimina un carcter al lado izquierdo del


punto de insercin.

ctrl. + supr

Elimina una palabra a la derecha del


punto de insercin.

ctrl. + retroceso

Elimina una palabra a la izquierda del


punto de insercin.

Seleccionar el texto y presionar supr

Elimina el texto seleccionado.

Seleccionar el texto y comenzar a escribir

Elimina el texto seleccionado y


reemplaza con el texto que escribas.

lo

La presentacin que vayas a darle a tu documento depende de los requerimientos del


mismo, es necesario que planees y organices tu documento para que ste quede lo
ms profesional posible.

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Procesador de textos

MOVER:
La herramienta de mover un texto, te permite eliminarlo (lo cortas) del lugar de origen
del texto, para posteriormente pegarlo en otro lugar (destino), para realizarlo haces clic
en la barra de men en la opcin de edicin/ cortar o bien en la barra de herramientas
estndar.
COPIAR:
Una de las caractersticas ms utilizadas por los usuarios de Word es en ocasiones la
herramienta de copiar, es decir, obtienes un duplicado del texto que hayas copiado y lo
colocas en un lugar diferente al original. Puedes copiar y pegar un documento dentro
de un mismo programa o bien de un programa a otro programa, ya que los programas
desarrollados bajo ambiente Windows poseen las mismas caractersticas.
Con las herramientas de cortar, copiar y pegar se puede compartir informacin entre
programas, ya sea de texto, imgenes, sonido, videos, grficas, etc. Todo lo que
puedas seleccionar y copiar se puede compartir entre los diferentes programas de
Windows, sin importar el origen de sta informacin que puede ser de diferentes
fuentes, puede ser desde un mismo archivo que ests trabajando, de un archivo
diferente, de Internet, desde algn disco compacto o cualquier unidad de
almacenamiento.
Para poder cortar, copiar y pegar se puede realizar desde la barra de men
o la barra estndar:
BORRAR:
Para eliminar o borrar una parte de tu documento, ya sea una palabra, un prrafo o una
pgina o la cantidad que desees, la opcin ms recomendable es que primeramente lo
selecciones y puedes hacerlo desde el teclado o bien utilizando el Mouse.
Desde el teclado vas a colocar el cursor al inicio de lo que deseas borrar, luego vas a
utilizar la combinacin de teclas de SHIFT y las teclas de movimiento de cursos o de
direccin y vas a presionar hasta lograr seleccionar la palabra o prrafo que desees,
despus presionas la tecla de Supr.
Desde el Mouse puedes realizar lo siguiente dependiendo de lo que desees hacer.
ACCIN
Doble clic sobre la palabra

RESULTADO
Se selecciona la palabra completa.

Tres clic sobre la lnea

Se selecciona la lnea o prrafo completo.

Clic al inicio de la palabra y arrastrar el

Se selecciona la o las palabras que se

Mouse

deseen.

Un clic

Se coloca el cursor justo en la letra que se


desea eliminar.

Colocar el puntero del Mouse en la parte

Se selecciona la lnea o lneas que se

izquierda de la lnea y hacer clic

deseen.

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Informtica I

BUSCAR Y REEMPLAZAR:
Cuando desees realizar una bsqueda en un documento, ya sea buscar una palabra o
una frase, puedes utilizar la herramienta de BUSQUEDA Y REEMPLAZO, para detectar
una palabra o frases que se hayan utilizado repetidas veces en el documento,
mediante esta herramienta es ms fcil de conseguir el objetivo de identificarlas.
Para buscar un documento de texto, video, msica,
personas, etc., en algn medio de almacenamiento o en
Internet, realiza el siguiente procedimiento:
I. Clic en inicio/ buscar.
II. Selecciona la opcin que necesites.
III. Sigue el procedimiento que te vaya macando la opcin.
En ocasiones necesitamos reemplazar una palabra o varias
palabras y para esto, necesitas realizar el siguiente
procedimiento:
I. Tienes que abrir el documento o bien manejar el
documento que tienes abierto o activo.
II. Clic en la opcin de de Edicin/ reemplazar.
III. Escribe el texto que deseas reemplazar en la caja de
escritura de buscar y escribe el texto en la caja de
escritura reemplazar con y luego das un clic en la opcin
de buscar siguiente.
IV. Mientras no aparezca un mensaje de Word, que ya no existan ms palabras que
puedan ser reemplazadas en el documento, puedes estar eligiendo la opcin de
siguiente para ver la ubicacin de la prxima bsqueda. Tambin puedes seleccionar
la opcin de reemplazar todo y Word reemplazar todo el texto que se
encuentra con el texto de reemplazo de forma automtica.
V. Si no deseas continuar con el proceso, puedes seleccionar el botn de
cancelar.

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DESHACER Y REHACER:
Al deshacer un texto por voluntad propia o por equivocacin puedes restaurarlo
utilizando el men de edicin/ deshacer escritura, o directamente presionado la
combinacin de teclas de CTRL + Z, sta accin permite deshacer la ltima accin
que hayas realizado y si sigues presionando seguirs deshaciendo las ltimas
acciones. El deshacer te permite rehacer tu texto y darle la apariencia que deseas.
Puedes utilizar los iconos de la barra de herramientas estndar:
INSERTAR SALTO DE PGINA:
Cuando el texto alcance el final de la pgina en la que trabajas Word aadir un
salto de pgina automtico, adems que en la barra o lnea de estado aparece
el nmero de la pgina en que se encuentre el cursor y el total de las pginas
que tiene el documento.
Para aadir saltos de pginas manuales, tienes que presionar las teclas CTRL +
ENTER en forma simultnea. Con esta combinacin se evita dar repetidas veces
enter hasta llenar el resto de la hoja para saltar a una nueva. Tambin puedes
insertar un salto de pgina, en el men insertar selecciona la opcin de salto y
escoge salto de pgina.
Y las opciones que vas a poder seleccionar son:

ENCABEZADO Y PIE DE PGINA:


Primeramente debes saber que cuando elaboras un documento puedes colocar
encabezados o ttulos y notas al pi de pgina. El encabezado aparece en la parte
superior de las pginas y la nota al pi de pgina aparece en la parte inferior de la
pgina que desees.
Para colocar encabezados o ttulos en tus pginas debers hacer clic en la opcin de
VER y clic en encabezado y pi de pgina como se muestra a continuacin:

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Informtica I

Puedes insertar una nota al pi de pgina, haciendo clic la opcin de insertar/


referencia/ nota al pie y de ah seleccionar la o las opciones que ms te convengan
para tu documento stas notas al pi de pgina. Las notas al pi de pgina hacen
referencia de una cita bibliogrfica o electrnica de donde hemos obtenido el prrafo al
que haces alusin. Al realizar lo anterior te muestra lo siguiente:

De manera predeterminada el encabezado y nota al pi de pgina aparece de manera


ms clara, pero es visible para que puedas seguir trabajando. Puedes eliminarla
seleccionndola primero y despus eliminar con cualquiera de los mtodos ya
analizados.
CORREGIR ORTOGRAFA Y GRAMTICA:
Word al momento de realizar un documento, te seala con una lnea ondulada roja la o
las palabras que se encuentran escritas de manera incorrecta, tambin verifica la
gramtica de la redaccin del documento sealndola con una lnea ondulada verde.
El corrector ortogrfico y gramatical te permite revisar ambos elementos en tu
documento de una sola vez.
Para poder revisar la ortografa y gramtica puedes seguir stos dos procedimientos:
I. Hacer clic en la opcin de herramientas/ ortografa y gramtica, y enseguida se
muestra un cuadro de dilogo para empezar a revisar el documento. El procedimiento y
cuadro de dilogo es el siguiente:

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Del cuadro de dilogo anterior selecciona la o las opciones que desees para lograr la
correccin. Las opciones del cuadro de dilogo se especifican a continuacin:
OPCIN
Omitir una vez

APLICACIN
Indica que solo omite esta aparicin de la palabra mal escrita.

Omitir todas

Indica que omite en este documento todas las apariciones de la


palabra mal escrita.

Agregar al
diccionario

Agrega la palabra al diccionario ortogrfico para que la reconozca


como palabra aceptada.

Cambiar

Cambia esta nica aparicin de la palabra mal escrita por la


correccin seleccionada.

Cambiar todas

Cambia en el documento todas las apariciones de la palabra mal


escrita por la correccin seleccionada.

Autocorreccin

Agrega la palabra mal escrita y la correccin seleccionada a la


coleccin de entradas de texto.

Opciones

Despliega la pgina de correcciones de ortografa y gramtica


para que modifique el comportamiento del corrector de ortografa
y gramtica.

Deshacer

Deshace la correccin ortogrfica ms reciente.

Desde la barra de herramientas estndar vas a hacer clic en el


botn con la siguiente figura:
II. La segunda forma de corregir la ortografa y gramtica, es hacer
clic con el botn secundario del Mouse sobre la palabra a corregir,
ah aparecen las posibles soluciones de las cuales debes escoger
una de ellas.

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EJERCICIO 3

De manera individual
Instrucciones: Elabora paso a paso lo que se te pide.
1. Entra a Microsoft Word.
2. Copia los dos ltimos prrafos de la prctica anterior a un documento en blanco:
a. Abre un nuevo documento en blanco.
b. Abre el documento que creaste en la prctica anterior.
c. Selecciona los prrafos.
d. Clic en edicin copiar.
e. Abre el nuevo documento en blanco.
f. Clic en edicin pegar.

GABRIELA MISTRAL

3. Escribe lo siguiente con las mismas caractersticas (en el mismo documento donde
copiaste): tipo de fuente ARIAL, tamao de 14 puntos, Ttulo con negritas, cursiva y
subrayado, orientacin vertical.
Gabriela Mistral (1889-1957), seudnimo de Lucila Godoy Alcayaga, poetisa y
diplomtica chilena, que con su seudnimo literario quiso demostrar su admiracin
por los poetas Gabriele DAnnunzio y Frdric Mistral.
Hija de un profesor rural y con una hermanastra de la misma profesin, Gabriela
Mistral, con temprana vocacin por el magisterio, lleg a ser directora de varios
liceos fiscales. Fue una destacada educadora que visit Mxico (donde cooper en
la reforma educacional con Jos Vasconcelos), Estados Unidos y Europa,
estudiando las escuelas y mtodos educativos de estos pases.
4. Utiliza la vista preliminar para observar cmo se va a imprimir tu trabajo: clic
en la barra de men en archivo- vista preliminar o bien en la barra de
herramientas estndar.
5. Cierra la vista preliminar: clic en el botn de cerrar de la vista preliminar.
6. Inserta una nota al pi de pgina: clic en la opcin de insertar- nota al pi de
pgina. la nota al pi de pgina debe decir: RAMREZ DANIEL,
ADMINISTRACIN DE REDES, ED. NUEVO, PG. 1112.
7. Consulta la nota al pi de pgina: clic en la barra de men en la opcin de vernotas al pi de pgina.
8. Coloca un encabezado, escribe lo que desees: hacer clic en la opcin de Ver/
encabezado y pi de pgina.
9. Imprime (Debe tener tu nombre, grupo y turno): archivo- imprimir- hoja actual
(debes colocar el cursor en la hoja que deseas imprimir) y clic en aceptar.
10. No guardes tu documento.

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4. 4

FORMATO DE DOCUMENTOS

Consiste en agregar al texto atributos para obtener un documento con una apariencia
profesional que sea atractiva para el lector.
Resaltar las partes ms importantes, con negritas, subrayado o cursivas, enfatizar
ttulos, subttulos y nmeros aplicando un estilo y tamao de fuente diferente al resto
del texto, insercin de mrgenes, sangras, imgenes para enriquecer el contenido del
texto, etc.

4.4.1. Fuentes.
Al trabajar con un procesador de textos y mencionar la palabra FUENTE se refiere al
tipo de letra que va a tener el documento que realices. Cada programa posee
diferentes tipos de fuentes para utilizar, de ese listado de fuentes escoges el tipo o los
tipos que ms te gusten para darle una apariencia con estilo y esttica a tu trabajo.
TIPO:
Existen diferentes tipos de fuentes que puedes seleccionar de
diferentes maneras. Una de ellas es utilizando la barra de men en
la opcin de Formato/ fuente y de ah buscar y seleccionar la que
mejor te parezca, la otra es a travs de la barra de herramienta de
formato en donde se presenta el listado de los tipos de fuentes
disponibles en tu programa.
Como puedes observar en este cuadro de dilogo no solamente
puedes elegir el tipo de fuente sino tambin el estilo de fuente, el
tamao, color, estilo de subrayado, el color del subrayado y los
efectos que desees darle a tu documento.
Desde la barra de herramienta de formato vas a hacer clic en el tipo
de fuente como se muestra:
Puede ser que elijas el tipo de fuente antes de empezar tu documento o bien, decidas
cambiar el tipo de fuente una vez que hayas terminado tu documento. Si lo haces al
final, tienes que seleccionar el o los prrafos a manejar o el ttulo a editar y luego
escoger el tipo de fuente que te guste.
TAMAO:
El tamao de la fuente es importante manejarla cuando deseamos resaltar en el
documento un ttulo, una palabra o una frase importante utilizando un tamao diferente
al resto del documento. El tamao de la fuente se mide por puntos, es decir, entre ms
grande sea el tamao en cuanto a puntos ms altura va a tener la fuente. Una fuente de
72 puntos equivale a una pulgada. Generalmente se utiliza una fuente de 12 puntos
pero sta la puedes modificar a cualquier otro tamao, ya sea utilizando la barra de
men en formato/ fuente o en la barra de herramientas de formato, para lograr esto
puedes seleccionar primero el tamao, antes de empezar el documento o una vez
terminado pero primero seleccionas el texto y luego cambias el tamao.

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Informtica I

ESTILO:
El estilo de la fuente se refiere a utilizar las opciones de negrita, cursiva y subrayado.
Dentro de tu documento puedes utilizar tantos estilos como desees dndole siempre
un aspecto esttico a tu trabajo. Puedes realizar stas acciones a partir de la barra de
men en la opcin de formato / fuente; en la barra de herramienta de formato.
Puedes manejar el estilo de la fuente desde la barra de formato como se muestra a
continuacin:

COLOR:
En ocasiones para darle una mejor presentacin utilizas color para resaltar alguna
palabra, lnea o prrafo destacando las partes ms importantes del documento. El color
del texto puede que le de realce a tu trabajo, pero debes recordar que esto no es de
utilidad cuando vas a imprimir en una impresora que no sea a color. En una impresora
de color negro los colores se imprimirn en diferentes tonos de grises, pero si tienes
una impresora a color es muy importante resaltar los puntos importantes con diferentes
colores.
Para colocar el color del texto; se puede utilizar la barra de men en la opcin de
formato/ fuente y hacer clic en el tringulo hacia abajo para desplegar los diferentes
colores, y entonces seleccionar uno y clic en la opcin de aceptar; o simplemente
desde la barra de herramienta de formato. A continuacin se presenta la opcin de la
barra de formato:

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EJERCICIO 4

De manera individual
Instrucciones: Lee con detenimiento y realiza paso a paso lo siguiente.
1. Entra a Microsoft Word: inicio- programas- Microsoft Word.
2. Escribe tu cancin favorita con las siguientes caractersticas:

a. El ttulo con fuente de Times New Roman y tamao de 20: clic en formato fuente.
Escoge las caractersticas que te indico y luego clic en aceptar.
b. El primer rengln con doble tachado: clic en formato/ fuente, clic en la opcin de
doble tachado y luego clic en aceptar.
c. El segundo rengln con negrita y subrayado: clic en la opcin de formato- fuente
escoge las opciones que te solicito y luego clic en aceptar.
d. El tercer rengln primero lo escribes en minsculas y le cambias el formato a
maysculas: selecciona el rengln y luego clic en formato- cambiar maysculas y
minsculas y elige la opcin de maysculas y luego clic en aceptar.
e. Escribe los siguientes cuatro renglones con las caractersticas que desees. Coloca
el prrafo a doble interlineado: clic en la opcin de formato- prrafo y escoge la
opcin de interlineado y elige la opcin de doble y luego clic en aceptar.
f.

El octavo rengln utiliza la opcin de RESALTAR (como si utilizaras un marcador)


del color que desees: clic en la barra de herramientas de formato en el botn de
resaltar, para abrir los colores clic en la flecha hacia abajo que est a un lado.

g. El noveno rengln la fuente de color roja: clic en la opcin de formato fuente.


h. Copia los primeros tres renglones al final del escrito: selecciona los primeros tres
renglones y luego clic en la opcin de edicin- copiar y luego colocas tu cursor al
final del escrito y haz clic en la opcin de edicin- pegar.
i.

Anota tu nombre, grupo y turno.

j.

Coloca la hoja de manera horizontal: clic en la opcin de archivo- configurar


pgina, clic en la ficha de configurar pgina y clic en la opcin de horizontal y luego
en aceptar.

k. Guarda tu documento.
l.

Imprime tu documento.

4.4.2. Alineacin y desplazamiento.


Al realizar un documento puedes utilizar diferentes alineaciones para tu texto. La
alineacin se refiere a la forma en que las orillas derecha e izquierda de un prrafo se
alinean (acomodan), a lo largo de los mrgenes del lado derecho e izquierdo de un
documento.

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Informtica I

TIPOS DE ALINEACIN:
Cuando trabajas con Word este programa de aplicacin te presenta
cuatro tipos de alineaciones: a la derecha, centrado, a la izquierda y
justificado.
Para realizar los tipos de alineacin puedes realizarlo
a travs de la barra de men en la opcin de
formato/prrafo y en la opcin de alineacin desplegar
las opciones haciendo clic en el tringulo hacia abajo
para seleccionar la que te convenga; o bien se puede
utilizar la barra de herramientas de formato para
realizarlo.
El efecto de una alineacin:
A la izquierda es que la orilla izquierda es recta y
la orilla derecha es sesgada.
A la derecha alinea el texto al margen derecho, es
decir, la orilla derecha es recta y el lado izquierdo
es sesgado.
De centrado se logra un centrado horizontal al texto entre los mrgenes derecho e
izquierdo, se recomienda que la utilices para los ttulos.
El Justificado logra que la orilla tanto izquierda como derecha sean rectas dndole
una mejor presentacin a tu trabajo.
SANGRA:
Una sangra es la que empuja o aproxima un prrafo del margen izquierdo o derecho.
Se puede aplicar sangra a todas las lneas de un prrafo o slo a la primera lnea, es
decir, es el espacio entre el margen de la pgina y el lugar donde se acomoda una
lnea, varias lneas o un prrafo. La caracterstica de Word es que permite colocar
sangras desde los mrgenes izquierdo y derecho, tambin se puede crear una sangra
desde la primera lnea.
Para realizar lo anterior puedes:
I. Hacer clic en el prrafo que desees sangrar o puedes seleccionar varios prrafos
II. Clic en el botn de aumentar la sangra para sangrar el texto en 1.25 cm. (para
sangrar ms el texto se puede hacer clic varias veces en el botn correspondiente).
Para reducir la sangra se hace clic en el botn para reducir la sangra. Los botones se
encuentran en la barra de herramientas de formato y son:
TABULACIONES:
Una tabulacin es la posicin que se establece para colocar y alinear texto en una
pgina. Para poder realizarlo debes seguir este procedimiento:
I. Clic en el prrafo en el que se desea agregar la tabulacin o bien, puedes seleccionar
varios prrafos para agregar la tabulacin a ellos. Si an no has escrito el prrafo slo
tienes que hacer clic en la lnea en blanco en donde vas a comenzar las tabulaciones.

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II. Clic en el botn indicador de tabulacin en el extremo izquierdo de la regla hasta que
se vea el smbolo correspondiente de la tabulacin que vas a insertar.
III. Clic en el lugar deseado de la regla para insertar la tabulacin.
Puedes utilizar la barra de men en la opcin de formato/ tabulaciones y
elegir las opciones que aparecen el cuadro de dilogo como se muestra.
La interpretacin de los smbolos utilizados en la tabulacin son las
siguientes:
SMBOLO

RESULTADO
Alinean en texto a la izquierda en el punto de tabulacin.
Centran el texto sobre el punto de tabulacin.
Alinean en texto a la derecha en el punto de tabulacin.
Alinean los nmeros en torno al punto decimal.

ESPACIADO:
El espaciado es el espacio en blanco que se encuentra entre las lneas, puede llamarse
tambin interlinea. Una forma de agregar espacio entre los prrafos es presionar dos
veces el enter entre cada uno de ellos. El procedimiento para agregar un
espacio antes o despus de un prrafo es:
I. Clic en la barra de men en la opcin de formato/ prrafo.
II. En el cuadro de dilogo que aparece en la seccin de espaciado escribe
un nmero de puntos en los cuadros de texto anterior y/o posterior, o bien
usa las flechas de control de nmero como se ilustra:
III. Clic en el botn de aceptar.
Los prrafos tienen un espaciado sencillo predeterminado y se puede
cambiar utilizando el procedimiento anterior.

4.4.3. Numeracin y vietas.


Word facilita el trabajo si deseas enumerar o sealar alguna lnea o lneas de un listado
de cosas u opciones, por ejemplo colocando el ttulo, subttulos y elementos dentro de
stos de manera automtica o simplemente colocarle una sea a un listado de
elementos. Para poder realizarlo debes hacer clic en la opcin de Formato/ numeracin
y vietas, y de ah seleccionar la pestaa y las opciones que necesites para crear tu
documento con profesionalismo y calidad. A continuacin se ejemplifica cmo
realizarlo:

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Existen algunas otras opciones dentro de este elemento, pero tu capacidad para
explorar debes aplicarla para encontrar toda la utilidad a esta herramienta.

4.4.4. Bordes y sombreado.


Para poder adornar o decorar tu documento puedes utilizar la herramienta de bordes y
sombreado a tu texto. Con el sombreado agregas color de fondo al prrafo y con el
borde puedes colocar diferentes tipos de lneas alrededor de tus lneas o prrafos,
utiliza tu imaginacin para darle armona a tu documento dependiendo de las opciones
que te presenta el cuadro de dilogo.
Para agregar bordes y sombreado a un texto ya existente, tienes que seleccionarlo
primero para editarlo y realizar lo siguiente:
I. Clic en la opcin de formato/ bordes y sombreado.
II. Del cuadro de dilogo que aparece selecciona las opciones.
Las opciones del cuadro de dilogo se presentan a travs de varias pestaas o
etiquetas.

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Procedimiento para colocar bordes y sombreados:

Se selecciona el tipo de borde el estilo, el color, el ancho de la lnea.


Se selecciona el relleno y la trama que va a tener el sombreado.
Si ya no deseas el borde que colocaste a tu documento puedes seleccionar la opcin
de NINGUNO desde la opcin de formato/ bordes y sombreado/ ninguno/ aceptar o
bien desde la barra de herramientas estndar en el siguiente botn:

Y si ya no deseas el sombreado puedes hacer clic en la barra de men en formato/


bordes y sombreado/clic en la pestaa de sombreado y elegir SIN RELLENO y aceptar.

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EJERCICIO 5

De manera individual
Instrucciones: Elabora lo siguiente.
1. Entra a Microsoft Word.
2. Escribe lo siguiente: ttulo fuente Lucida handwriting, tamao de
18 puntos el resto del escrito es times new roman a 12 puntos.
LITERATURA HNGARA
Hngara, Literatura, literatura escrita en hngaro, desde la poca medieval hasta
nuestros das. Durante la edad media, para la mayora de las actividades
culturales se utilizaba el latn, la lengua del clero. La lengua verncula comenz a
utilizarse en traducciones de leyendas y de poesa religiosa latina.
Entre el siglo XVII y comienzos del XIX, los Habsburgo, que controlaban el territorio
hngaro, intentaron integrarlo en un vasto imperio germnico.
Durante los ltimos aos del siglo XVIII, los hngaros, estimulados por los
nacionalismos y por la ilustracin europea, se rebelaron contra la dominacin poltica
y literaria de los Habsburgo.
3. Selecciona el ttulo para que lo coloques en cursiva, en negritas, subrayado y un tamao
de 20 puntos y fuente Arial.
4. Deshacer la accin realizada en el punto anterior: clic en la barra de men en edicindeshacer o bien presionar ctrl + Z.
5. Cierra el documento (no cierres el programa de Word): clic en el botn de X debajo de
la barra de ttulo en la parte derecha de la ventana.
6. Abre el documento: clic en archivo- abrir, elige tu documento y clic en aceptar o bien
doble clic sobre el nombre de tu documento.
7. Cambia el escrito con las siguientes caractersticas:
PRIMER RENGLN: subrayado.
SEGUNDO RENGLN: con letra cursiva.
TERCER RENGLN: tamao de fuente de 20.
CUARTO RENGLN: con negritas.
PRIMER RENGLN DEL SEGUNDO PRRAFO: con vieta.
8. Alinea el ttulo al lado derecho: clic en la barra de herramientas con el botn de alineado
a la derecha.
9. Colcale borde al ltimo rengln del segundo prrafo: clic en formato/ bordes y
sombreado y elige las opciones que te gusten y clic en el botn de aceptar.
10. Aumenta la sangra al inicio del tercer prrafo: clic en la barra de formato en el botn
de aumentar sangra.
11. Anota tu nombre, grupo y turno al documento.
12. Guarda el documento con el nombre que desees e Imprime el trabajo.
13. Ya que imprimiste elimina el documento.
14. Cierra el programa de Microsoft Word.

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4. 5

TABLAS

Una tabla es una cuadrcula que se forma por el cruce entre columnas y filas. Las
columnas las localizas de manera vertical y las filas se encuentran de manera horizontal
de tal forma que al unirse forman la cuadrcula llamadas celdas. Las tablas son
utilizadas para organizar informacin y clasificar los datos dentro de la tabla,
visualizndose ms fcil el contenido de tu documento.
Para trabajar con tablas puedes colocar en la barra de herramientas de tablas y bordes
en tu escritorio. Para colocarla haces clic en la opcin de Ver/ barra de herramientas y
clic en la de tablas y bordes y tu herramienta se visualiza de la siguiente forma:

4.5.1. Insertar una tabla.


Para crear tablas el programa de Word ofrece dos mtodos que te permiten realizarlo.
El primero puede realizarse utilizando la barra de men en la opcin de tabla/ insertar
tabla, indicndole posteriormente cuntas filas y columnas se desea y luego clic en el
botn de aceptar. El segundo mtodo es dibujar la tabla utilizando el Mouse, es ms
complejo y se utiliza cuando se quiere dar una apariencia ms profesional creando
documentos ms complejos.
Con el primer mtodo a travs de la barra de men se presentan las siguientes
opciones:

Con el segundo mtodo se te presenta la siguiente opcin:


El resultado de insertar una tabla y luego dibujar una tabla se presenta de la
siguiente forma y ah es donde vas a organizar tu informacin:

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Word te ofrece la caracterstica de alinear el texto en la cuadrcula (en las celdas) de


acuerdo a cmo lo desees, pero incluso te permite eliminar las lneas de divisin de
una parte de la tabla o de toda la tabla.

4.5.2. Ajustar las filas y columnas de la tabla.


Para ajustar el ancho de una columna, arrastra tu borde derecho o izquierdo. Para
ajustar la altura de una fila, arrastra tu borde inferior o superior. Al apuntar a cualquier
lnea en una tabla, el puntero del Mouse se convierte en una flecha de dos puntas para
indicarle que puedes ajustar las lneas en esas direcciones haciendo clic y arrastrando
el Mouse hasta donde desees.
Para hacer que varias filas tengan la misma altura, o que varias columnas tengan el
mismo ancho, selecciona dichas filas y columnas y luego vas a hacer clic en el botn
de distribuir filas uniformemente o distribuir columnas uniformemente de la barra de
herramientas de Tablas y bordes como se muestra.
Para ajustar proporcionalmente toda la tabla, asegrate de que las herramientas de
dibujar tablas y el de borrador estn desactivadas y apunta al pequeo cuadro que se
encuentra justo por fuera de la esquina inferior derecha. Luego arrastra diagonalmente
hacia arriba y a la derecha para reducir la tabla, o hacia abajo y a la derecha para
agrandarla.

4.5.3. Agregar/ eliminar filas/ columnas.


Agregar filas:
Para poder agregar una fila a la tabla, al final de sta, se puede realizar seleccionando
la ltima fila y presionando el botn de copiar y colocar el cursor donde se desea
agregar y presionar el botn de pegar. Otro mtodo a utilizar es hacer clic en cualquier
parte en la celda inferior derecha de la tabla y oprimir la tecla de TAB.
Si quieres agregar una fila en medio de las filas ya existentes puedes realizar lo
siguiente (primero selecciona la columna de a lado en donde vas a insertar): clic en
tabla/ insertar y de las opciones que aparecen selecciona la que solucione tu
necesidad. Puedes agregarla arriba o debajo de las ya existentes.

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Procesador de textos

Agregar columnas:
Para poder agregar una columna a la tabla, al final de sta,
se puede realizar seleccionando una columna y
presionando el botn de copiar y colocar el cursor donde se
desea agregar y presionar el botn de pegar.
Si quieres agregar una columna en medio de las filas ya
existentes, puedes realizar lo siguiente (primero selecciona
la columna de a lado en donde vas a insertar): clic en tabla/
insertar y de las opciones que aparecen selecciona la que
solucione tu necesidad. Puedes agregarla a la derecha o a
la izquierda de las ya existentes.
Eliminar filas y columnas:
En ocasiones vas a necesitar eliminar filas y columnas de la
tabla, para hacerlo primero tienes que seleccionar la fila o la
columna que vayas a eliminar y despus hacer clic en tabla/
eliminar y de las opciones que se te presentan elige la que
necesites.

4.5.4. Aplicar formato.


Dar formato a una tabla te puede tomar mucho tiempo ms del que necesitaste para
crearla. Si tus tablas estn llenas de colores, lneas sofisticadas y tipos de fuentes
llamativas, el texto que contenga ser muy difcil de leer. Adems, ten cuidado de
seleccionar las celdas exactas a las que quieras dar formato antes de ejecutar una
orden, y recuerda que siempre puedes utilizar el comando de deshacer si has
cometido un error.
Es posible aplicar todos los formatos de fuentes y de prrafos dentro de una tabla.
Selecciona la parte de la tabla que desees modificar y usa las opciones que ya
conoces de la barra de herramientas de formato, los cuadros de dilogo de fuente, de
prrafo, etc.

4.5.5. Ordenar.
La manera ms rpida de ordenar filas en una tabla es
usando la barra de herramienta de tablas y bordes. Haz clic
en la columna sobre la que deseas basar la organizacin y
hacer clic en el botn de orden ascendente u orden
descendente. Word supone que deseas ordenar todas las
filas menos la primera.
Para incluir la primera fila, vas a hacer clic en la columna en la que basars la
organizacin, seleccionando tabla/ ordenar, hay que marcar el botn de opcin sin
encabezado y hacer clic en el botn de aceptar. A continuacin se muestra las
figuras de los procedimientos anteriores:

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Informtica I

4.5.6 Dibujar.
Como ya observaste en la parte de esta seccin puedes darle una apariencia ms
compleja a tu tabla. Esto se logra dibujando la o las lneas dentro de las celdas y
colocando el relleno que desees. Primero organiza la tabla que vayas a manejar y
posteriormente decide las herramientas que utilices.

4.5.7 Dividir y combinar celdas.


Al combinar celdas, se forma una sola celda ms grande. Por ejemplo, puedes
combinar todas las celdas de la fila superior de una tabla para crear una celda larga
para escribir un ttulo. Puedes combinar celdas adyacentes verticales u horizontales.
Para combinar celdas primero tienes que seleccionarlas y luego vas a hacer clic en el
botn de combinar celdas de la barra de herramientas de tablas y bordes.

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EJERCICIO 6

De manera individual
Instrucciones: Realiza los siguientes pasos: correctamente.
1. Entra a Microsoft Word.
2. Crea una tabla: clic en la barra de men en la opcin de tabla- insertar tabla, en la
opcin de columnas escribe el nmero cinco y en la opcin de filas escribe el nmero.
10, es decir vas a crear una tabla con cinco columnas y diez filas o renglones.
3. Elimina cuatro filas: selecciona las dos filas y luego clic en la opcin de tablaeliminar- filas.
4. Elimina dos columnas: arrastra y coloca tu puntero de Mouse sobre la columna y
cuando tengas una flecha apuntando hacia abajo entonces haces clic para
seleccionarla. Hacer clic en tabla- eliminar- columnas.
5. Escribe el siguiente texto dentro de la tabla (distribuye el escrito en las columnas
como desees, siempre y cuando se observe esttica y comprensin en el documento):

ORDENADOR O COMPUTADORA,
Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas
realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de informacin.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la
fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los
sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en
todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada.
Tipos de ordenadores o computadoras
El trmino ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al
tipo digital. Los ordenadores analgicos aprovechan la similitud matemtica entre las
interrelaciones fsicas de determinados problemas y emplean circuitos electrnicos o
hidrulicos para simular el problema fsico. Los ordenadores digitales resuelven los
problemas realizando clculos y tratando cada nmero dgito por dgito.
6. Coloca tu nombre, grupo y turno y guarda tu trabajo con el nombre que desees.
7. Imprime.
8. Cierra el programa.

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Informtica I

4. 6

OPERACIONES DE INSERCIN

Una de las herramientas ms atractivas para los alumnos es poder insertar imgenes y
darle una apariencia ms atractiva al trabajo. El programa de Word te va a permitir
insertar imgenes, ya sea de la galera de imgenes, desde archivo, desde Internet, o
de la red. Si tu equipo cuenta con escner, video, una cmara digital tambin puedes
importar las imgenes desde stos medios.

4.6.1. Imagen prediseada y grfico.


La galera de imgenes que puedes manejar para insertar la imagen prediseada es
muy amplia de la coleccin de Microsoft Office, o del sitio Web de Microsoft. Para
poder insertar una imagen realiza los siguientes pasos:
I. Coloca el puntero en el lugar donde deseas insertar una imagen.
II. Selecciona de la barra de men la opcin de insertar/ imagen/ imagen prediseada.
III. Observa el listado que se te ofrece y luego inserta la imagen haciendo clic con el
botn secundario del Mouse o bien insertar clip.
Si sabes qu tipo de imagen ests buscando escribe la categora que deseas y luego
haces clic en el botn de BUSCAR. Si no sabes qu categora buscas tienes que hacer
clic en la opcin de GALERA DE MULTIMEDIA y enseguida explora las diferentes
categoras para escoger e insertar la que necesites.
A continuacin se te presentan estos pasos:

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Para insertar un grfico desde otro programa, por ejemplo, Excel, se sigue el mismo
procedimiento: clic en insertar/ imagen/ grfico y de ah se importa el grfico que
necesitas incluir en tu presentacin.
Agrupar y desagrupar imgenes:
Al momento de insertar las imgenes y las diferentes autoformas el programa de
Word las va a manejar como un objeto, lo que permite el manejo de movimiento de
las mismas. Para agrupar una imagen primero hay que seleccionarlas haciendo clic
en la imagen y posteriormente hacer clic en la barra de dibujo en la opcin de
agrupar, lo que origina que se vean una serie de controladores agrupados alrededor
de ellos para manejarlos. Para desagrupar las imgenes hay que seleccionarla y
luego seleccionar desagrupar de la barra de dibujo en la opcin de dibujo.
Ajuste de una imagen:
El programa de Word te proporciona varios formas para darle formato a una imagen,
de tal forma que se pueda cambiar el tamao, recortarla, agregarle un borde,
ponerle color de relleno, colocarle sombra por la parte de atrs , etc. Lo anterior lo
puedes hacer utilizando las barras de herramientas de formato, de dibujo y de
imagen.
Para ajustar el texto alrededor de una imagen se realiza lo siguiente:
I. Se selecciona la imagen que se haya insertado.
II. Se realiza clic en la barra de dibujo en el botn de dibujo y se
selecciona la opcin de ajuste de texto.
III. De las opciones que se te presentan seleccionar la que necesites,
por ejemplo si eliges la opcin de delante del texto puedes mover
la imagen y colocarla en el lugar que desees al lado del texto, como
se muestra a continuacin:

TAREA 3

Pgina 185.
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Informtica I

Colores y lneas:
Para poder agregar y cambiar los colores de los bordes, de las lneas, los colores de
relleno, el estilo de la lnea, la sombra y el efecto tridimensional se utiliza la barra de
dibujo y se hace lo siguiente: se selecciona la imagen y el elemento que te sea til en
ese momento.
Una imagen tambin se le puede colocar brillo, contraste, diferentes tonalidades, se
puede recortar, girarla, comprimir las imgenes, ajustar el texto, etc., esto a travs de la
barra de herramientas de imagen que se muestra a continuacin:

Ajuste de tamao:
Para poder ajustar el tamao de una imagen primero la debes seleccionar y alrededor
de ella aparecen una serie de controladores (cuadritos) y sealando uno de los
controladores con el Mouse y sin soltarlo se arrastra hasta cambiar el tamao al
deseado.
EJERCICIO 7

De manera individual
Instrucciones: Elabora lo siguiente.
1. Entra a Microsoft Word.
2. Abre un documento de los que ya guardaste.
3. Corrige la ortografa: clic en la barra de men en herramientas-ortografa y elige
la opcin que te vaya siendo til.
4. Cierra el documento.
5. Crea un nuevo documento en blanco y escribe lo siguiente:
El margen superior e inferior debe ser de 3 cm. y el izquierdo y derecho de 4 cm. Para
realizarlo hacer clic en la opcin de archivo configurar pgina y cambia los mrgenes
preestablecidos y luego clic en el botn de aceptar.
ACER TRAVELMATE
Una ltima panormica de la Acer TravelMate 4500. La pantalla se ve bien, lo que si de
plano est para llorar, son las pequeas bocinas que se incluyen dentro del equipo.
Casi no se escuchan y si le subes a todo, se distorsiona el sonido. En el caso de que
quieras escuchar una pelcula o msica, convendr ms usar audfonos o bien,
conectar unas bocinas externas.
Cunto cuesta? Alrededor de 20 mil pesos. En dnde la venden? Acer vende su lnea
de productos a travs de distribuidores en todo el pas, pero tambin en las grandes
tiendas departamentales podrs encontrarlas. Al comprar una notebook o

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computadora porttil siempre te recomiendo lo siguiente: a) usa un poco el teclado, b)


crgala con todo y pila, comprueba el peso total, y c) fjate en el tamao del cargador.
Esos tres puntos son esenciales, adems de que te guste, por supuesto y, otro
importante, que te dure el mayor tiempo posible.
6. Inserta una imagen prediseada al final del escrito: clic en insertar- imagenimagen prediseada.
7. Cambia el tamao de la imagen que insertaste.
8. Edita la imagen que insertaste:
a. Primero coloca la barra de imagen: clic en la opcin de ver- barra de
herramientas- imagen.
b. Cambia la imagen de apariencia (color, contrastes, brillos) como lo desees.
9. Utiliza las herramientas de agrupar y desagrupar para editar la imagen: la
opcin esta en la barra de dibujo en el botn de dibujo.
10. Coloca tu nombre, grupo y turno.
11. Guarda tu documento, imprmelo y cirralo.
12. Cierra el programa.

4.6.2 Smbolos.
En algunas ocasiones, vas a necesitar insertar una serie smbolos especiales que no
encuentras en el teclado ni en el cdigo ASCII, por lo que tendrs que utilizar la
herramienta de insertar smbolos. El procedimiento para realizarlo es hacer clic en la
barra de men en la opcin de insertar, y luego clic en la opcin de smbolo como se
muestra a continuacin:

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4.6.3. Referencia.
Las referencias son unas marcas que en un punto del documento "hacen referencia o
enlazan" con otro lugar del documento. Puedes insertar diferentes tipos de referencias
como son: Notas al pi de pgina, ttulo, referencia cruzada, e ndices y tablas. A
continuacin se analizan dos de ellas.
NOTAS AL PI DE PGINA:
Las notas al pie y notas al final se utilizan en los documentos impresos para explicar,
comentar o hacer referencia al texto de un documento. Puede utilizar las notas al pie
para comentarios detallados y las notas al final para citar fuentes de Informacin.
Una nota al pie o al final consta de dos partes vinculadas: la marca de referencia de
nota y el texto correspondiente a la nota.
Puede agregar un texto de nota de cualquier extensin y darle formato del mismo
modo que a cualquier otro texto. Puede personalizar los separadores de notas, que son
las lneas que separan el texto del documento del texto de las notas.
CREAR UNA REFERENCIA CRUZADA:
La referencia cruzada se puede aplicar a elementos de un mismo documento. Para que
apliques una referencia cruzada a un elemento de otro documento, primero tienes que
combinar los documentos en un documento tipo maestro. A continuacin se te
presenta un procedimiento para realizar una referencia cruzada:
A. Escribe el documento.
B. Selecciona primero el ttulo de captulo y en la opcin de estilo en la barra de
herramientas de formato vas a seleccionar, por ejemplo la opcin de ttulo 1.
C. Selecciona el ttulo de otro captulo, repite el paso anterior, pero ahora en la barra
de herramientas vas a seleccionar la opcin de Ttulo 2.
D. Coloca el cursor en el lugar donde deseas hacer la referencia.
E. Vas a hacer clic en la barra de men en insertar/ referencia/
referencia cruzada.
F. En el cuadro de dilogo que aparece selecciona el tipo,
Referencia a, y para qu ttulo, en ste ltimo selecciona el ttulo
al que vas a hacer referencia y clic en el botn de insertar.
Al pulsar insertar, veremos como en el documento, en la posicin
en que estuviera el cursor, aparece el texto del ttulo, si hubiramos
elegido otra "referencia a" podra variar el enlace. Finalmente, solo
tendremos que pulsar sobre cada ttulo para que Word nos lleve
directamente al captulo seleccionado.

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4.6.4. Objetos.
Independientemente de que si ests trabajando en una animacin, en una pgina Web,
en un documento para un CD ROM o en cualquier otra cosa, tendrs que trabajar con
objetos. A grandes rasgos, se puede considerar un objeto como todo aquello que
aparezca en tu trabajo y sea visible, de modo que puedas trabajar con l. Un objeto es
por ejemplo, cualquier imagen que hayas creado o importado: un botn, un dibujo
creado por ti mismo, etc. un objeto es cualquier cosa, real o abstracta, acerca de la
cual almacenamos datos y los mtodos que controlan dichos datos.
Los objetos tienen 2 partes fundamentales:
El borde: Consiste en una delgada lnea que separa el objeto del exterior del escenario.
Puede existir o no, segn te convenga. Cuando creas un objeto, el borde se crea
siempre y su color ser el indicado en el color del trazo. Si quieres dibujar creando
Bordes deberemos emplear las herramientas lpiz, lnea o pluma y si queremos que el
dibujo no tenga borde, basta con seleccionar el borde y suprimirlo.
El relleno: El relleno no es ms que el propio objeto sin borde. Es, por tanto, la parte
interna del objeto. Su existencia tambin es arbitraria, ya que se pueden crear objetos
cuyo color de relleno sea transparente, y por tanto, parecer que dicho objeto no tiene
relleno, aunque en realidad s existe pero es de color transparente. Para dibujar
Rellenos (sin borde) podemos usar herramientas tales como la brocha o el cubo de
pintura.
Para poder trabajar con objetos, es fundamental saber seleccionar la parte del objeto
que queramos modificar (mover, girar, cambiar de color...). Puedes observar que las
partes de un objeto seleccionadas toman una apariencia con textura para indicar que
estn seleccionadas.
Los objetos poseen una serie de caractersticas o propiedades, las cuales se pueden
cambiar seleccionado la opcin de propiedades de dicho objeto. Las propiedades de
un documento son detalles acerca del archivo para ayudar a identificarlo, por ejemplo,
un ttulo descriptivo, el nombre del autor, el asunto y palabras clave que identifican
temas u otra informacin importante del archivo. Utiliza las propiedades de documento
para mostrar informacin acerca de un archivo o para ayudar a organizar los archivos
de forma que pueda encontrarlos fcilmente despus. Tambin puede buscar
documentos en funcin de sus propiedades.
A continuacin se presenta un ejemplo del manejo de propiedades de un objeto de
calendario.

Ago 2005
Lun

C O L E G I O

D E

Mar

Ago

Mi

2005

Jue

Vie

Sb

Dom

25

26

27

28

29

30

31

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

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Informtica I

ALGUNOS EJEMPLOS DE OBJETOS SON: archivos de sonido, ecuaciones, imgenes,


grficos, organigramas, diagramas, etc.
Al insertar un objeto puedes seleccionar cualquier objeto que desees como se muestra
(clic en insertar/objeto):

Nmeros de pginas:
Una de las herramientas de Word es poder insertar nmeros de pgina al documento
que ests realizando. El proceso a seguir es hacer clic en la barra de men en la
opcin de insertar/ nmero de pgina y en cuadro de dilogo que aparece vas a
sealar qu tipo de nmero deseas y su alineacin. Para lograr lo anterior se debe
desplegar la lista de posicin y seleccionar la parte en donde se desea insertar. Para la
alineacin debes hacer clic en el flecha hacia abajo de la casilla alineacin y
seleccionar la que desees y despus clic en el botn de aceptar. El proceso se
muestra a continuacin:

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EJERCICIO 8

De manera individual
Instrucciones: Lee detenidamente todo el ejercicio y realiza lo que se te pide:
1. Entra a Microsoft Word.
2. Escribe lo siguiente:

LPIZ PTICO
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y
programas en la CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al
de las mquinas de escribir.
La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en
modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lpices pticos, que
transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el ordenador;
joysticks y el ratn o mouse, que convierte el movimiento fsico en movimiento dentro
de una pantalla de ordenador, y los mdulos de reconocimiento de voz, que
convierten la palabra hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador.
Tambin es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos
en la unidad de proceso 2 X 16 5. Algunos smbolos especiales son:
Para insertar subndices y superndice selecciona la opcin de formato/ fuente y elige
la opcin que necesites. Para insertar los smbolos especiales vas a hacer clic en la
opcin de insertar/ smbolo y selecciona los que desees haciendo clic en el botn de
insertar.
3. Al primer rengln coloca un borde y sombreado, el que tu desees: clic en formatobordes y sombreado, escoge el estilo, color, relleno que desees y luego clic en
aceptar.
4. Coloca nmero de pgina: clic en insertar/ nmeros de pgina.
5. Inserta una nota al pi de pgina.
6. Al ttulo colcale el borde que desees.
7. Para insertar la imagen de Word Art utiliza la herramienta de la barra de dibujo.
8. Coloca tu nombre, grupo y turno y gurdalo.
9. Imprime.
10. Elimina tu documento.

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Informtica I

WORDART:
Con la herramienta de Word Art vas a poder convertir un
texto en imgenes, as como voltear el texto, estirar las
letras, arreglar sombras, colores, bordes, etc. Para poder
insertar una imagen de Word Art vas a hacer clic en la barra
de herramientas de dibujo en el botn de Word Art y
aparece el cuadro de dilogo de la imagen que se te
muestra.

Al seleccionar una opcin de la galera entonces ests listo para escribir el texto en
donde vas a poder seleccionar el tipo de fuente, tamao, si vas a usar la negrita, la
cursiva. Ya que has definido estos aspectos vas a hacer clic en el botn de aceptar.

DIRECCIN DEL TEXTO:


Cuando utilizas un cuadro de texto y ya has escrito dentro de l, entonces puedes
cambiar la direccin del texto seleccionando de la barra de men la opcin de formato/
direccin del texto y podrs seleccionar las siguientes opciones:

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EJERCICIO 9

De manera individual
Instrucciones: Realiza correctamente lo que se te pide:
1. En un nuevo documento escribe lo siguiente:

Sonora (estado), estado ubicado al noroeste de Mxico, al norte de la sierra Madre


occidental y en la llanura costera del golfo de California. Limita al norte con los
Estados Unidos, al este con Chihuahua, al sureste con Sinaloa, al sur y oeste con el
golfo de California y al noroeste con Baja California.
Geografa fsica:
Su mayor elevacin es la sierra de Teras y, paralela a ella, estn las de Oputo,
Nacozari y Aconchi. Entre las sierras y el litoral est el desierto de Altar, destacando
la sierrita volcnica del Pinacate, la de Prieta y la de Sonota; tambin son
importantes los llanos de San Juan Bautista y las sierras de Bacatete, Bayoreca y
lamos. Presenta un clima seco o rido en la llanura costera, semiseco en las
laderas de las montaas y templado subhmedo en las partes ms elevadas de las
sierras.
Economa:
El desarrollo de la agricultura juega un papel muy importante en la economa del
pas, razn por la que se le ha denominado 'granero nacional'; destaca el cultivo de
trigo, soya, crtamo, algodn y ajonjol. Tambin se produce maz, frjol, y frutales
como meln, sanda, vid, naranja, limn agrio, manzana y pern. Se cra ganado
bovino y porcino de alta calidad, as como caprino, ovino, caballar, mular y asnal.
Cuenta con bosques de conferas, selvas bajas, chaparrales, mezquitales y
matorrales, y se explotan especies maderables como el pino.
2. Coloca los dos primeros prrafos del escrito a dos columnas: selecciona los
prrafos y luego clic en formato- columnas, escoge a dos columnas y luego clic en
aceptar.
3. Anota tu nombre, grupo y turno.
4. Imprime, Cierra el documento y no guardes.
5. Cierra el programa.

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Informtica I

INSERTAR UNA LETRA CAPITAL:


Al elaborar un documento, puedes colocar cierto atractivo visual a tu
trabajo incluyendo una letra capital al inicio de la lnea, con una letra
grande mayscula o una primera palabra que se inserta en el
prrafo. Al incluir una letra capital se sigue el siguiente
procedimiento: se hace clic en la opcin de formato/ letra capital
posteriormente se selecciona la opcin deseada y se hace clic en el
botn de aceptar.

EJERCICIO 10

De manera individual
Instrucciones:
1. Entra a Microsoft Word
2. Crea un cuadro de texto, haciendo clic en la opcin de insertar/ cuadro de texto o bien
desde la barra de dibujo.
3. Escribe dentro del cuadro de texto lo que desees: clic en el cuadro de texto.
4. Cambia la orientacin del texto como lo desees: clic en la opcin de formato/ direccin del
texto y selecciona la opcin que desees y clic en aceptar.
5. Escribe un prrafo de seis lneas de un tema de introduccin a las ciencias sociales. La
primera letra colcala en letra capital: selecciona la letra y haces clic en la opcin de
formato/ letra capital y selecciona la que desees y clic en el botn de aceptar. El escrito de
ciencias sociales puede ser del tema que tu elijas o bien de la poca prehistrica. Puedes
hacer uso del mdulo de aprendizaje o de las notas que te brinda el profesor.

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4. 7

OPCIONES DE IMPRESIN

Al elaborar un documento se supone que en un momento deseado vas a imprimirlo,


vas a querer una copia completa de lo que has desarrollado. Word te ofrece la opcin
de imprimir y obtener una copia en papel de tu trabajo. Lo puedes realizar desde la
barra de men o bien desde la barra de herramientas estndar. Si utilizas la barra de
men puedes seleccionar el nmero de copias a imprimir; si vas a imprimir una hoja,
varias, o todo el documento o bien la seleccin de una parte del documento; etc.
Si imprimes desde la barra de herramientas estndar se imprime todo el documento y
una sola copia.

4.7.1. Presentacin preliminar.


La opcin de presentacin preliminar te permite observar el documento tal y como se
va a imprimir, es decir, te muestra una copia del resultado final (la impresin) de tu
trabajo. Para realizar esta accin vas a hacer clic en la barra de men en archivo/ vista
preliminar y para regresar al documento vas a cerrar la vista preliminar o bien, lo
puedes realizar desde la barra de herramientas estndar.

4.7.2. Calidad de la impresin.


La calidad de la impresin va a depender del tipo de impresora que poseas. Como ya
aprendiste en unidades anteriores, existen en el mercado una gran variedad de
impresoras que dependiendo de sus caractersticas es la calidad que te va a brindar,
as como de las opciones que tengas activadas en las opciones de impresin.

4.7.3. Impresin parcial o total.


Las opciones de impresin son la de imprimir todo el documento, la
pgina actual, es decir, en donde se encuentre el cursor, pginas
intercaladas o bien la seleccin de una parte del texto. La opcin
que necesites la vas a seleccionar en la siguiente seccin:

4.7.4. Nmero de copias:


En el cuadro de dilogo que tienes al momento de
imprimir, indicas el nmero de copias que deseas de
tu trabajo y lo seleccionas especficamente en sta
seccin:
En ocasiones al momento en que mandes a imprimir van a existir otros documentos en
espera de ser impresos y tu documento va a entrar a la lista de espera, a esto se le
conoce como cola de impresin. El listado de los documentos en cola de impresin
pueden ser modificados ya sea que subas un documento para que se imprima
primero; lo canceles o pauses su impresin. Para observar la cola de impresin vas a
hacer clic en Inicio / configuracin/ impresoras y entonces doble clic sobre la impresora
predeterminada y ah observas la lista de documentos que se van a imprimir.

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Informtica I

A continuacin se te presenta el cuadro de dilogo, que vas a observar al momento de


imprimir y de donde seleccionars cada una de las opciones analizadas anteriormente.
Este cuadro de dilogo presenta las siguientes
secciones:
I.

Nombre:

En esta seccin se puede escoger el nombre de la


impresora a donde enviars la impresin del
documento.
II.

Propiedades:

Contiene tres opciones que son: papel, grficos y


opciones de dispositivo, los cuales se describen a
continuacin:

1. En papel se especifica el tamao y la orientacin de la hoja.


2. La opcin de grficos permite aumentar o disminuir la resolucin de los grficos a
imprimirse.
3. Y en las opciones de dispositivos se establece la calidad de la impresin.
III. Seccin de intervalos de pginas:
1. Todo: imprime el documento completo.
2. Pgina actual: imprime nicamente la pgina donde est ubicado el cursor, es decir,
la pgina que actualmente ests utilizando.
3. Pginas: se puede imprimir determinadas pginas de acuerdo a los rangos de
impresin. Los rangos de impresin se separan con comas y pueden ser desde una
pgina o varias, por ejemplo:
RANGOS
3,6,10

PGINAS A IMPRIMIRSE
nicamente la 3, 6 y la 10

4-15,30-55

De la 4 a la 15 y de la 30 a la 55

-10,18-25

Asume que va desde la 1 a la 10 y de la 18 a la 25

47-

Imprimir de la pgina 47 hasta el final del documento

4. Seleccin: esta opcin se utiliza cuando en el documento seleccionas una parte de


todo el documento.
IV. Seccin de copias:
Se establece en esta opcin la cantidad de copias que requieres imprimir, es decir,
si elegiste imprimir todo el documento o seleccionaste parte de l, en esta opcin
le dices cuntas veces vas a imprimir esta seleccin.

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EJERCICIO 11

De manera individual
Instrucciones:
1. Elabora la siguiente tabla, utilizando la opcin de tabla de la barra de men.

NOMBRE DEL ALUMNO

CALIFICACIN

ZAZUETA ESQUER ROSARIO

60

MORENO CONTRERAS RAMN

45

ACOSTA RUIZ MANUEL

87

DAZ HIGUERA ROCO

95

BURGOS GMEZ HILDA

30

a) Ordena de manera ascendente el listado de alumnos.


b) Inserta una columna al lado derecho del nombre del alumno: selecciona la
columna del nombre del alumno y luego clic en la opcin de tabla/ insertar
columnas a la derecha.
c) Inserta una fila despus del ltimo nombre: selecciona la ltima fila y luego clic
en la opcin de tabla/ insertar fila en la parte inferior.
d) En la tabla dibuja las lneas como se muestra en la tabla, utiliza la opcin de
tabla/ dibujar tabla.

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EJERCICIO 12

De manera individual
Instrucciones: Elabora el siguiente ejercicio con las mismas caractersticas utilizando
las herramientas que adquiriste durante el desarrollo de la unidad.

COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE SONORA


PLANTEL
PRIMER EXAMEN PARCIAL DE INFORMTICA

Nombre del
Alumno_________________________________________ Grupo y turno_________
Puntos_________
I. Lee y responde las siguientes preguntas correctamente:

(Valor: 10 puntos)

1. Cules son las principales ventajas del empleo de procesadores de textos, para
elaborar documentos?
2. Cul es el procedimiento correcto que debe seguirse para grabar un archivo en el
disquete?
II. Llena la siguiente tabla segn se muestra en el ejemplo:

(Valor: 10 puntos )

Abrir
Opcin utilizada al guardar por primera
vez un documento
Cerrar
Opcin utilizada para colocar un
documento a tres columnas

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EJERCICIO 13

De manera individual
Instrucciones: Elabora el siguiente ejercicio con las mismas caractersticas utilizando las
herramientas que adquiriste durante el desarrollo de la unidad.

I. Relaciona las columnas escribiendo en el parntesis de la derecha la letra que


corresponda.
(Valor: 10 puntos)
A. Compuesto de agua

S= (b x h)/2

B. Teorema de Pitgoras

F=G (m1 * m2)/d2

C. rea de tringulo

C2=A2 + B2

D. Permetro del rectngulo

H20

EJERCICIO 14

De manera individual
Instrucciones: Elabora el siguiente ejercicio con las mismas caractersticas
utilizando las herramientas que adquiriste durante el desarrollo de la unidad.

1. Completa el siguiente mapa conceptual

( Valor 10 puntos )

LA
COMUNICACIN

Tiene tres elementos


Principales.

MENSAJE
El que enva la
Informacin.

C O L E G I O

El que recibe la
Informacin.

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Informtica I

EJERCICIO 15

De manera individual
Instrucciones: Elabora el siguiente ejercicio con las mismas caractersticas
utilizando las herramientas que adquiriste durante el desarrollo de la unidad.

Los seres humanos poseemos una serie de


caractersticas propias que nos diferencian
del resto de los animales. Cada uno posee
una personalidad propia.
Las emociones son tan variadas de que
algunas veces demostramos el amor, el
orgullo o la unin con un regalo de flores.
Sin embargo, existen algunas personas con
discapacidades, las cuales son un ejemplo
de lucha constante y superacin.

EJERCICIO 16

De manera individual
Instrucciones: Elabora el siguiente ejercicio con las mismas caractersticas utilizando las
herramientas que adquiriste durante el desarrollo de la unidad.

AQU ESCRIBE TU NOMBRE NO SE TE VAYA A OLVIDAR. LA


ORIENTACIN DE LA HOJA ES VERTICAL.
Slo el aprovechamiento de la breve tregua demogrfica, que ya viven o
vivirn las naciones menos desarrolladas les permite preparase para el
futuro.

La semana de El teatro se ha utilizado como complemento de celebraciones religiosas,


como medio para divulgar ideas polticas o para difundir propaganda como

entretenimiento popular, como importante


pblica y como arte para la elite.
En el primer caso, ha habido siempre individuos o pequeos grupos que trabajan
por su cuenta, y ejecutan diversos tipos de representacin, desde nmeros de circo
hasta farsas para grandes masas.

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QU
FCIL

PRCTICO

EST EL
EXAMEN

DOCUMENTOS

TUS

PARA ELABORAR

INDISPENSABLES

SENCILLAS E

APLICACIONES

11/12/2004 09:52 p.m

Ojo! Recuerda que debes resolver la


autoevaluacin

los

ejercicios

de

reforzamiento; esto te ayudar a enriquecer


los temas vistos en clase.

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TAREA 1

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: Realiza una investigacin electrnica o bibliogrfica de la evolucin de los procesadores


de textos, bajo ambiente Windows y Linux y entrgala a tu maestro.

______________________________________________________________________________
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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
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TAREA 2

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: Investiga la funcin de cada uno de los iconos de las barras de herramientas de formato,
estndar, dibujo y de tablas y bordes.

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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
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TAREA 3

Nombre______________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ___________________________
Turno_________________________________ Fecha _______________

INSTRUCCIONES: Investiga y entrega a tu maestro cul es la funcin de las diferentes opciones del ajuste
de texto?

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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
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AUTOEVALUACIN

Nombre_______________________________________________
No. de lista ________________ Grupo ____________________
Turno____________________________ Fecha _____________

INSTRUCCIONES: Lee cuidadosamente y responde los siguientes cuestionamientos, rellenando el crculo de la


opcin correcta.
1.

Es la opcin que se utiliza para crear un archivo, a partir del que est trabajndose en memoria con
un nombre distinto, incluso en distinta unidad de disco, es para crear un documento diferente al
actual.






Abrir.
Guardar.
Vista preliminar.
Guardar como.

2.

Es la opcin de la barra de men basado en una plantilla predeterminada.






Abrir.
Nuevo.
Copiar formato.
Mapa del documento.

3.

Una secretaria desea insertar una imagen en el documento de Word y sta se encuentra almacenada
en un disco compacto. Cul es la opcin de la barra de men INSERTAR se debe elegir?






Cuadro de texto.
Imgenes prediseadas.
Objeto.
Desde archivo.

4.

Son archivos que contienen formatos predeterminados y que permiten de manera rpida realizar
documentos de cualquier tipo.






Plantillas.
Copiar y pegar.
Cuadros de texto.
Galera de imgenes.

5.

Caracterstica de la fuente que se mide en puntos, en donde una pulgada equivale a 72 puntos.






Estilo.
Efecto.
Tamao.
Lneas.

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6.

Es el espacio entre el margen de la pgina y el lugar donde se alinea una lnea, varias lneas o un
prrafo de texto.






Tabulacin.
Sangra.
Justificar.
Espaciado.

7.

Se te solicita crear encabezados y pi de pgina distintos para la primera pgina de un documento de


varias hojas Cul es la opcin de CONFIGURAR PGINA que debes utilizar?






Seccin.
Mrgenes.
Papel.
Diseo.

8.

Se te entrega un documento extenso en el cual vas a buscar e identificar una palabra especficamente
o una frase cul de las siguientes opciones utilizas?






Edicin /buscar.
Inicio/ buscar.
Edicin/ reemplazar.
Formato/ mostrar formato.

9.

Se te pide elaborar un cuadro de texto y el escrito de ste se desea colocar con una orientacin
vertical. El procedimiento inicial del proceso es:






Formato/ objeto.
Formato/ Direccin del texto.
Formato/ marcos.
Insertar/ cuadro de texto.

10.

El maestro de informtica ha elaborado una tabla en la cual ha ingresado los nombres y calificaciones
de sus alumnos. Desea que el listado sea alfabticamente. qu procedimiento debe seguir el
maestro?






Clic en la opcin de tabla/ ordenar.


Utilizar la barra de formato y seleccionar la opcin de orden ascendente.
Seleccionar el listado de los alumnos y hacer clic en tabla/ ordenar.
Seleccionar el listado de los alumnos y las calificaciones y clic en tabla/ ordenar.

11.

Se te solicita realizar un documento extenso, en el cual vas a colocar diferentes multiniveles, cul es
la opcin que debes utilizar?:







Formato/ numeracin y vietas/ vietas.


Formato/ numeracin y vietas/ nmeros.
Formato/ numeracin y vietas/ esquema numerado.
Formato/ numeracin y vietas/ estilos de lista.

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12.

Qu se encuentra disponible cuando hay puntos suspensivos () junto a un comando?







Cuadro de texto.
Men contextual.
Casilla de verificacin.
Cuadro de dilogo.

13.






14.

Cuando se inicia Word en la barra de ttulo se encuentra el nombre de documento 1, al lado del
nombre del programa. Si creo nuevos documentos se llamarn:
Documento1. Todos los documentos nuevos reciben este nombre temporal.
No puedo crear un nuevo documento hasta que no cierre el que est en pantalla.
Documento2, Documento3,
Documento1A, Documento1B,
Elaboras un Documento1. Si salgo de Word, sin haber guardado cambios, me preguntar si deseo
hacerlo?


 No, Word guardar los cambios con el nombre de DOC1.DOC.
 S, pero debo asignar un nombre de archivo definitivo al documento.
 S, pero al contestar afirmativamente a la pregunta guardar automticamente sin preguntar nada ms
con el nombre de DOC1.DOC.
 S, pero al contestar afirmativamente a la pregunta guardar los cambios con el nombre de
DOCUMENTO1.DOC.
15.

Cuando tengo abiertos varios documentos A travs de que men puedo pasar de uno a otro?







Edicin.
Ver.
Ventana.
Archivo.

16.

He guardado un documento, pero no recuerdo donde ni con qu nombre.







No hay problema, puedo utilizar el men Edicin, comando Buscar


Tendra que hacerlo a travs del explorador.
Localizar el archivo mediante el men Archivo, comando Buscar archivo
A travs del men Edicin, comando Ir A

17.

Deseo dar formato a una palabra, para ello debo:







Con el cursor encima de la palabra puedo darle formato.


Seleccionarla con un doble clic.
A y B son ciertas.
Ninguna es cierta, lo correcto es:

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18.

Si encima de un texto hago triple clic con el botn izquierdo del ratn conseguir:








Nada, no es vlido un triple clic en Word.


Seleccionar el prrafo o lnea encima del cual haya efectuado la accin.
Seleccionar todo el documento.
Primero seleccionar el prrafo y con el tercer clic deseleccionar.

19.

Algunas veces encontramos comando en color gris, ello es debido a que:








No hay texto en el documento.


No estn activos para las acciones que estemos realizando en ese momento.
Se ha realizado una instalacin mnima de Word.
Todas son falsas, lo correcto es:

20.

Cundo presiono la tecla SUPR. es lo mismo que elegir el men Edicin, comando Borrar?




No, cuando pulso SUPR, la informacin pasa al portapapeles, puedo recuperarla cuando quiera y
mediante el comando Borrar desaparece definitivamente.
 No, cuando pulso SUPR, la informacin desaparece definitivamente y mediante el comando Borrar pasa
al portapapeles y puedo recuperarla cuando quiera
 No, cuando pulso SUPR, pide confirmacin y mediante el comando Borrar no.
 Es lo mismo, el comando Borrar tiene asociada la tecla SUPR.

21.

Uno de los modos de visualizacin de un documento es la Presentacin preliminar. Es posible


modificar el documento mientras estoy en ella?







22.

S, si todava no he guardado el documento.


S, puedo escribir pero no dar formato al texto.
S, si el puntero del ratn est en modo lupa.
No, solo puedo visualizar cmo saldr impreso, pero no hacer cambios.
Si especifico la siguiente secuencia de pginas: 1, 3,5-10 y establezco que imprima slo las pginas
pares.








No imprimir nada.
Imprimir la pgina 10.
Imprimir las pginas 6, 8 y 10.
No puedo especificar que me imprima pginas pares o impares.

23.

Puedo modificar la posicin de las barras de herramientas?





S, pero solo la estndar y la de formato.


S, pero al salir no se guarda la nueva ubicacin y al iniciar una nueva sesin volvern a aparecer siempre
en el lugar donde tiene preestablecido Word.
 S, aunque algunas varan su contenido dependiendo de la nueva posicin.
 No, las barras de herramientas siempre estn posicionadas en el mismo lugar.


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24.






Si tengo un documento con 10 pginas. Podra conseguir que la ltima pgina en imprimirse sea la
pgina 1?
Depender de la impresora que tenga instalada.
S, marcando la opcin correspondiente en la pestaa Imprimir del comando Opciones.
S, pero debe ser un documento con menos de 50 pginas.
No, Word no puede invertir el orden de impresin de las pginas.

ESCALA DE MEDICIN DEL APRENDIZAJE:

Si todas tus respuestas fueron correctas: excelente, ests listo con la siguiente
unidad, para continuar te invitamos a continuar con esa dedicacin.

Si tienes de 19 a 23 aciertos, tu aprendizaje es bueno, pero es necesario que


repases nuevamente los temas y realizar los ejercicios de reforzamiento.

Si contestaste correctamente 18 menos reactivos, tu aprendizaje es insuficiente,


por lo que te recomendamos repasar los temas de nuevo, realizar los ejercicios de
reforzamiento y solicitar asesora a tu profesor.
Consulta las claves de respuestas en la pgina 197.

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EJERCICIO DE
REFORZAMIENTO

Nombre__________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo _______________________
Turno________________________________ Fecha _____________

INSTRUCCIONES: De manera individual realiza lo siguiente.


1. Analiza las ventajas de utilizar las diferentes barras de herramientas que has aplicado en la elaboracin de
tus documentos:
2. Cul es el beneficio de utilizar los botones de bsqueda y de reemplazo?
3. Cul es la funcin y beneficio de las plantillas?
4. Cul es el beneficio de la ayuda en lnea?

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EJERCICIO DE
REFORZAMIENTO 2

Nombre__________________________________________________
No. de lista ________________ Grupo _______________________
Turno________________________________ Fecha ___________

INSTRUCCIONES: De manera individual realiza lo siguiente.


1. Analiza el beneficio de desagrupar una imagen.
2. Qu diferencia hay entre una autoforma de la barra de dibujo y una imagen prediseada?
3. Explica cmo se realizan las siguientes operaciones en el manejo de tablas:
A. Crear.
B. Colocar un borde y sombreado.
C. Eliminar columnas.
D. Eliminar filas.
E. Insertar filas.
F. Insertar columnas.

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CLAVES DE RESPUESTAS

UNIDAD 1

UNIDAD 2

1. D
2. B
3. B
4. A
5. C
6. A
7. B
8. C
9. B
10. C

1. D
2. B
3. B
4. C
5. B
6. A
7. C
8. A
9. B
10.D

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UNIDAD 3

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1. B
2. D
3. A
4. D
5. A
6. D
7. C
8. B
9. B
10.C

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UNIDAD 4
1. D
2. B
3. D
4. A
5. C
6. B
7. D
8. A
9. D
10.D
11.C
12.D
13.C
14.B
15.C
16.B
17.B
18.B
19.B
20.D
21.C
22.C
23.B
24.B

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GLOSARIO

ACCESO DIRECTO

Conjunto de informaciones o instrucciones organizadas en registros y que se


almacenan como una sola unidad que puede manejarse en bloque. Es una
coleccin de datos referente de un mismo tipo, los cuales ocupan un espacio
fsico en el disco y se identifican con un nombre

ARCHIVO

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Consiste en localizar, cargar en la memoria o preparar para su ejecucin alguna


operacin que se encuentra en el escritorio

CAJA DE DILOGO

Si Word necesita ms informacin para ejecutar una opcin de la barra de men,


la aplicacin muestra una ventana de dilogo en la que se puede aadir
informacin o pedir otras opciones.

CARPETAS

Es la forma de organizar la informacin en los discos y se identifican con un


nombre, las cuales contienen archivos y pueden contener subniveles, se les
conoce como subcarpetas.

CLIC

Significa presionar una vez el botn izquierdo del Mouse. El doble clic es presionar
dos veces el botn izquierdo en un lapso de tiempo muy corto.

COLA DE IMPRESIN

Conjunto de archivos esperando ser impresos.

DOCUMENTOS

Son registros producidos electrnicamente como por ejemplo, cartas, hojas de


clculo, informes y facturas. Se realizan en equipos con aplicaciones de
procesadores de texto y se pueden guardar en papel o en soporte electrnico.

FUENTE

Es el conjunto de caracteres de impresin que tienen el mismo diseo, tipo (como


Courier), estilo (como cursiva), fuerza (como negrita) y tamao.

FORMATO

Es la forma o disposicin en que se presentan los datos dentro de un documento.

GRFICO

Representacin de actos numricos por medio de un dibujo esquemtico que


hace visible la relacin o gradacin que guardan entre s.

ICONO

Representacin grfica de una aplicacin o programa.

LETRA CAPITAL

Letra mayscula, capital o de caja alta, la que con mayor tamao.

MEN CONTEXTUAL

Se abre un men contextual cuando presionas el botn derecho del Mouse, en


ste men se encuentran las opciones ms comunes, es decir, es un atajo con el
Mouse, a las opciones de la barra de men.

MOUSE

Un ratn o Mouse es un dispositivo sealador que ayuda al usuario a navegar


dentro de la interfase grfica del ordenador o computadora, conectando a sta
mediante un cable, por lo general esta acoplado de tal manera que se puede
controlar el cursor en la pantalla moviendo el Mouse sobre una superficie plana.

PLANTILLA

Es un modelo para documentos de cierto tipo, tales como: cartas, circulares,


informes, etc.

PUNTERO DEL MOUSE

Es el sealador del Mouse que indica la posicin en donde se encuentra el Mouse


el cual cambia de forma de acuerdo a la operacin que este realizando.

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BIBLIOGRAFA
BESKEEN, David y FRIEDRICHSEN, Lisa. Microsoft office 2000. Mxico. Internacional
Thompson Editores, 2000.
DONALD H. Sanders. Informtica Presente y Futuro. Ed. Mac Graw Hill, Mxico, Tercera
Edicin, ao 1990.
Enciclopedia Microsoft Encarta 2004.
FERNNDEZ Pea J. M. y SUMANO Lpez Ma. De los ngeles. Informtica 1. Mxico,
Edit. Nueva Imagen, 2004.
FREEDMAN, Alan. Como funciona Windows 95 de Microsoft. Ed. Mac Graw Hill, Mxico,
ao 1993.
Microsoft.com/latam/accesibilidad/training/help.asp
PARSONS, June Jamryh Oja Dan, Conceptos de computacin. Mxico, Internacional
Thompson Editores, 1999.
PREZ M. J., Informtica I. Mxico, Editorial Alfaomega 2004.
SIMPSON Alan. Tu primera computadora. Ed. Grupo Noriega editores. Mxico, ao
1992.

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Esta publicacin se termin de imprimir durante el mes de agosto de 2007.


Diseada en la Direccin Acadmica del Colegio de Bachilleres
del Estado de Sonora,
Blvd. Agustn de Vildsola, Sector Sur.
Hermosillo, Sonora, Mxico.
La edicin consta de 12,683 ejemplares.

200

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