P. 1
Informatica 2 Bachillerato

Informatica 2 Bachillerato

5.0

|Views: 26.576|Likes:
Publicado porIvan
Una tarea de una amiga que se hizo en el segundo semestre del 2008
Una tarea de una amiga que se hizo en el segundo semestre del 2008

More info:

Published by: Ivan on Oct 02, 2008
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

08/20/2013

pdf

text

original

INFORMATICA 2

UNIDAD 1: Algoritmos Objetivo: El estudiante desarrollara algoritmos, mediante el empleo de diagramas de flujo en la solución de problemas elementales del ámbito escolar y de la vida cotidiana, proporcionando soluciones creativas. 1.1 1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.2 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.2.5 1.3 1.3.1 1.3.2 1.3.3 Terminología empleada en algoritmos Definición de problemas Definición de algoritmos Característica de los algoritmos Metodología y solución de problemas Identificación de problema Planteamiento de alternativas de solución Elección de una alternativa Desarrollo de la solución Evaluación de la solución Diagramas Diagramas de entrada – proceso – salida Diagramas de Flujo Ejemplos de usos y aplicación

UNIDAD 2: Hoja Electrónica de Calculo Objetivo: El estudiante elaborara hojas electrónicas de calculo mediante la aplicación de formulas y funciones, operaciones de edición, inserción, formato y protección en la solución de problemas de computo, favoreciendo un uso eficiente y responsable de la información. Introducción a las hojas electrónicas. 2.1.1 2.1.2 2.1.3 2.1.4 2.2 2.2.1 2.2.2 A) B) C) 2.2.3 2.2.4 A) B) C) D) 2.3 2.3.1 2.3.2 2.3.3 A) B) C) Concepto Ventanas Aplicaciones Hojas electrónicas de cálculo de uso común Modo de operación Elementos de la ventana Área de trabajo Celda Fila Columna Personalizar el ambiente de trabajo Operaciones graficas Abrir Guardar Cerrar Salir Elaboración de hojas de cálculo Planear la hoja de cálculo Introducir datos Editar datos Mover - Copiar - Borrar Copiar rangos Buscar y reemplazar

D) 2.3.4 A) B) 2.3.5 A) B) C) 2.4 2.4.1 2.4.2 2.4.3 2.4.4 2.5 2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.6 2.6.1 2.6.2 2.6.3 2.6.4

Deshacer y rehacer Referencias Relativas Absolutas Formulas y funciones Formulas Presencia de operadores Funciones básicas: suma, promedio, valores máximos, valores mínimos y contar Formato de la hoja de cálculo Formato de valores Formato de texto Ajustar el alto – ancho de filas y columnas Aplicar colores, tramas y bordes Protección de hojas de cálculo Ocultar filas y columna Ocultar hoja Proteger datos (hoja) Elaboración y edición de gráficos Planeación del grafico Creación del grafico Mover y cambiar de tamaño un grafico Edición de un grafico

UNIDAD 3: Presentaciones Electrónicas Objetivo: El estudiante elaborara presentaciones mediante la selección del diseño y el estilo de la diapositiva y el empleo de las opciones de inserción y presentación, proporcionando la creatividad, motivación y colaboración en el grupo de trabajo. 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.2 3.2.1 A) B) C) 3.2.2 A) B) C) D) 3.3 3.3.2 3.3.3 3.4 3.4.1 3.4.2 3.4.4 Introducción a las presentaciones electrónicas Definición Ventanas del empleo Aplicaciones de las presentaciones electrónicas Modo de operación Elementos de la ventana Panel de tareas Botones de vistas Barra de herramientas de dibujo Operaciones graficas Abrir Cerrar Guardar Imprimir Asistente para auto contenido Estilo de presentación Opciones de presentación Elaboración de presentaciones electrónicas Planeación de la presentación Diseño de diapositiva Insertar

3.4.5 3.4.6 3.4.7 3.5 3.5.1 A) B) C) 3.5.2 3.5.3 3.5.4

Insertar Eliminar diapositiva Estilo de la diapositiva Diseño de presentaciones Insertar objetos Imágenes Diagramas Gráficos Transición de diapositiva Efectos de animación Personalizar animación

UNIDAD 4: Internet Objetivo: El estudiante aplicara los servicios de Internet tales como: búsqueda de información, www.correoelectronico, conversación en línea, grupos de discusión, educación en línea, mediante el análisis de sus principales características y ventajas de manera ética y responsable. Las circunstancias de: Planteamiento de una situación cuya respuesta también se puede definir: una necesidad inicial, que tiene un objeto o solución alcanzar mediante una serie de operaciones, actividades o métodos bien definidos un problema, que debe aclararse o resolverse y puede tener un numero determinado de soluciones. Cuando hablamos de resolver problemas informáticos es necesario aplicar proceso; cuando se tiene un problema informático se debe determinar cual es la salida o resultados. DEFINICIÓN DE ALGORITMO Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema. Hacer un algoritmo para hacer palomitas de maíz. - Primero se pone en el sartén con aceite - Una vez caliente se le pone el maíz - Se le pone sal y se tapa - Aproximadamente de 3 a 5 minutos empieza a reventar el maíz PROPIEDADES DE LOS ALGORITMOS Los pasos de un algoritmo deben ser simples y exentos de antigüedades. Seguir un orden cuidadosamente preescrito, que los algoritmos sean efectivos ósea si resuelven en problema y que tengan un numero finito de pasos. Identificación del problema. Consiste en conocer el problema a resolver. 1.2.2 Planteamiento de alternativas de solución. Se refiere ha tomar en cuenta distintas posibles soluciones. 1.2.3 Elección de una alternativa. Es cuando seleccionamos la mejor alternativa de solución. 1.2.4 Desarrollo de la solución. Es la parte del proceso que se sigue para llegar a un resultado y finalmente se hace una estimación del resultado obtenido. Diagrama de flujo. Es la representación grafica de lo que queremos que haga una computadora, los diagramas de flujo de datos., formación y trabajo mediante símbolos especializados y estos a su vez interconectados con línea de flujos. 1. Organizar el diagrama de flujos en módulos.

2. 3. 4. 5. 6. 7.

Utilizar símbolos estandarizados. Variar el tamaño de los símbolos pero no su forma. Minimizar el empleo de caracteres. No cruzar las rectas de flujo. Usar letra de imprenta como texto. Hacer los diagramas con lápiz.

Principales símbolos a utilizar. Este símbolo se conoce como inicio y de fin, es para iniciar y terminar los diagramas. Este símbolo es de entrada y lectura de variables y datos al igual se utiliza para dar salida de resultados. Este símbolo se le conoce como proceso, y se utiliza para hacer operaciones aritméticas. El rombo se utiliza para plantear preguntas o tomar decisiones. Este símbolo tiene al menos una entrada y dos posibles salidas, una que es afirmativa y la otra negativa. El círculo se utiliza como conector y se emplea cuando el espacio no es suficiente. Este símbolo se utiliza dentro de una misma página. Se le conoce como conector fuera de página y se emplea cuando el espacio de la página se agota. Operadores relacionales > < = >= <= >< Ó <> Operadores lógicos And = y Or = o Not = no Tabla de AND = y V F V F V V F F V F F F Tabla de OR = o V V F F V F V F V V V F

Tabla de NOT = no V F F V Ley de los signos y jerarquía de los operadores aritméticos.

Ley de los signos. (+) (-) = + (-) (-) = + (-) (+) = (+) (-) = Jerarquía de los operadores aritméticos. 1) B Exponenciacion 2) * y / 10.4 = 6 3) + y – B 10 – 2 * 2 A = 10.4 * 2 = 2 A = 10 – 8 A=2 C = 10 + 2 * 3³ 3*3–9 E = 3 * 3 + 4 - 1³ 2 + 2 - 4² 1.- Hacer un diagrama de flujo para que de lectura a 2 números y obtenga la suma de ellos. F = 10 - 4³ + 3 * 4 Inicio 2 + 1 - 4² C= ( 10 + 2 * 3³ ) / ( 3 * 3 - 9)

A,B

C=A+B

La suma es “C

Fin

2.- Hacer un diagrama de flujo para que se de lectura a dos valores y haga las 4 operaciones básicas aritméticas. Inicio La suma es “C

A, B

La resta es “C

C=A+B La multiplicación es “C C=A-B La división es “C C=A*B Fin C=A/B

3.- Hacer un diagrama de flujo para que de lectura a dos valores y nos diga cual es el mayo. Inicio

A,B

A> B

La suma es “C

Fin

4.- Hacer un diagrama de flujo para que calcule el área del perímetro de un cuadrado.

6.- Hacer un diagrama de flujo para que calcule el área y el perímetro de un círculo.

7.- Hacer un diagrama de flujo para que calcule la distancia recorrida de un automóvil considerando que mantenga la misma velocidad.

8.- Hacer un diagrama de flujo para que de lectura a un numero y imprima una tabla de multiplicar.

• • •

HOJA ELECTRÓNICA DE CÁLCULO. Concepto de hoja electrónica de cálculo. Para que sirve Donde se aplica

Las hojas electrónicas de cálculo son programas para realizar cálculos financieros, contables, matemáticos, etc., de diversos niveles de complejidad. El origen de las hojas de cálculo proviene de los libros de contabilidad que durante años se han utilizado para el registro de datos. ¿Para que sirve? Permite realizar cálculos matemáticos, estadísticos y financieros con mayor rapidez y exactitud. Las hojas de cálculo están conformadas por filas y columnas que a su vez conforman celdas donde puedes capturar datos numéricos. Donde se aplica. En contabilidad, ventas, finanzas, economía, estadística, industrias, educación, ingeniería, medicina. TIPOS DE HOJA DE CÁLCULO Uno de los programas mas precursores fue visicale. Después conocido como Lotus. En la actualidad encuentras programas como Quattro Pro de la compañía Borland, Lotus 123 de Lotus Inc., Corel Qpro también de Borland y Excel de la compañía Microsoft, el cual es parte de Microsoft Office. Cuantas Filas y Columnas tienen la hoja. Columnas = 256 Filas = 65,536

7 3 4

2

8

9

5

6 1.- Barra de herramientas (Formato) 2.- Barra de herramientas (Estándar) 3.- Cuadro de nombres 4.- Puntero de celda 5.- Encabezados de fila 6.- Nombre de hoja 7.- Barra de estado 8.- Encabezado de columna 9.- barra de formulas y funciones 10.- Área de hoja de trabajo. UNIDAD 3 1.- Definición de presentaciones electrónicas 2.- Ejemplos de aplicaciones 3.- Modo de operación 4.- Tipo de presentación Definición de presentaciones electrónicas. Las presentaciones electrónicas son productos informáticos que se basan en imágenes elaboradas en las computadoras y que se muestran mediante proyectos, se realizan en programas que permiten crear de una manera rápida, llamativa y profesional, laminas o diapositivas digitales donde se pueden insertar textos, imágenes, gráficos, tablas y elementos multimedia. Como video, audio y animación. Tiene como objetivo realizar exposiciones visuales ante un público numeroso. Como parte de una presentación se incluye también otros recursos que funcionan como apoyo de la exposición. Ejemplos de aplicaciones. Las presentaciones electrónicas se utilizan en el área educativa por parte del maestro para impartir su materia o por los alumnos para realizar una exposición, también en el área empresarial para presentar reportes de ventas, ganancias, pérdidas, estadísticas, etc. La aplicaron más común de las presentaciones electrónicas es como medio de apoyo para conferencias que se presentan ante grandes auditorios. En el área de la medicina y la ciencia a sido de gran utilidad como ya que permite los expositores ejemplificar fácilmente la información auxiliados por fotos o video de nuevos productos o técnicas en el área del tema tratado. Modo de operación. Ejemplos de operación de Power Point tiene muchas similitudes con el del resto de los programas de Microsoft Office como Word y Excel, cuenta con las barras de herramientas y comandos en común, pero también encuentras en su área de trabajos elementos para que obtengas el mejor resultado al realizar tus presentaciones. El icono que representa a Microsoft Power Point lo puedes encontrar en el escritorio de tu pc o en el área de programas instalados. Tipos de presentación.

Este cuadro de dialogo proporciona una serie de categorías, cada una con diferentes tipos de presentación que se observa en el cuadro de lista de la derecha dependiendo del tipo de información que desees exponer debes elegir el tipo de presentación,; cada tipo tiene diferentes fuentes para el texto, varias diapositivas, colores, etc. Elije la categoría y el tipo de presentación que necesitas y presiona el boton siguiente.

You're Reading a Free Preview

Descarga
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->