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SISTEMA DE DEFENSA PERSONAL

PANTHER WARRIORS

Abel Shinobi
Panther Warriors - Defensa Personal

PANTHER WARRIORS
El Sistema Panther Warriors de Autodefensa basa su entrenamiento
en las milenarias tcnicas de combate shinobi. Procedente del
Japn Feudal, se adaptan las tcnicas de lucha a las necesidades
de seguridad en los tiempos modernos. El creador de este mtodo
de Autodefensa, Instructor Genin Abel Gonzlez, entren desde el
ao 1994 en diferentes estilos (Taekwondo, Sipalki, Karate, Kung
Fu, Kenpo, Taebo, Aerokickboxing, Defensa personal, Kickboxing,
Nindo: Arte Ninja Japnes). En el ao 2007 recibe el ttulo de
Instructor en Shinobijutsu en Bs. As. Argentina de manos del
Sensei Cives San y la autorizacin de representar a su escuela
Nindo Ryu en Uruguay. El Nindo es un Arte Marcial furtivo basado
en el entrenamiento de antiguos clanes de Iga Ryu y Koga Ryu
fusionados dando origen al actual Escuela Ninja Haku Gun no
Danketsu liderada por el Soke Cives de Argentina. Mi Formacin en
Nindo Dojo Bs. As. Argentina http://www.nindo.com.ar/

NINJUTSU
El Ninjutsu posee unos orgenes poco conocidos o datados, pero se
cree que su origen es chino, trado al Japn por guerreros o monjes
emigrantes y que portaron con ellos las tcnicas y conocimientos
las cuales daran origen a los futuros ninjas. El Shinobijutsu es el
arte del espionaje japons antiguo, tambin conocido como arte
furtivo, la va del silencio, guerreros entrenados para misiones
sobrehumanas, comandos de lites del Japn feudal. Cultura
milenaria cuyos orgenes se cree que fueron chinos, pas donde se
tena un avanzado concepto del espionaje y la guerra (escritos de
Sun Tzu "El Arte de la Guerra"). De este enorme caudal de
conocimiento nace el Sistema de Autodefensa Panther Warriors,
mtodo actual de defensa personal, adaptado a tiempos modernos
de paz, pero tambin de inseguridad social. Panther en ingls
(pantera), Warriors (guerreros), alude simblicamente a los temibles
guerreros ninjas, que igual que al felino, actuaban ocultndose de
da y hbiles en misiones nocturnas, para el logro de sus cometidos.
Como mtodo de defensa se adaptan las antiguas tcnicas a las
necesidades de autodefensa en el presente y se complementa con
innovaciones del arsenal en combate marcial. Todo evoluciona,
todo cambia, es necesario estar preparados para lo inesperado, la
violencia es noticia de todos los das, y no debemos depender de la
suerte o de terceros, seguro que algo podramos evitar si
estuvisemos bien entrenados y preparados para afrontar las
vicisitudes y peligros de la vida. Los ninjas si estaban preparados,
eran tiempos difciles, de violencia y constantes guerras, invasiones,
injusticia social, opresin poltica, crmenes y prdidas de

posesiones... Hoy, tiempos ms pacficos, pero no de menos


violencia en sociedad, es necesario prepararse para los retos en pro
de una vida social pacfica y segura. El instructor Genin Abel,
entren desde 1994 en distintos estilos (karate, taekwondo, sipalki,
kung fu, kenpo, taebo, defensa personal, kickboxing y nindo). Fue
agente de polica en su pas (Uruguay), y se desempea en la
actualidad en seguridad privada. En 2007 recibe el ttulo de
instructor y delegado para difundir el sistema Nindo del Soke Cives,
como representante del estilo en Uruguay. Jams ha entrenado un
arte de defensa tan completo y bello como el nindo, ni ha tenido un
maestro marcial tan sabio como su Sensei. "Cuando el tronco es
bueno, tambin lo son las ramas". El discpulo va a ser como su
maestro. Palabras del maestro de maestros, Jesucristo.

PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO
En el dojo se comienza con una ceremonia de apertura de la clase.
Los practicantes alineados por orden de antigedad, el instructor
invita a la meditacin para dar inicio. Con los ojos cerrados, las
palmas hacia arriba, levantndose por arriba de la cabeza,
aplauden tres veces. Las manos descienden juntas, la cabeza
elevada ante un posible ataque.
La duracin del entrenamiento es aproximadamente de hora y
media por da.
El practicante debe respirar, relajarse y agudizar los sentidos. El
Arte del Shinobi no es una tcnica que hay que entender sino
practicar, descubrir y sentir, porque el movimiento no debe ser
mecnico, sino debe surgir espontneamente, como por inspiracin.
Medita 5 minutos, limpia tu mente de pensamientos; concntrate en
inspirar por la nariz y en expirar por la boca; una respiracin
profunda y constante, y una mente limpia, te prepararn para
aprender Shinobijutsu. Trata de meditar al comienzo del ejercicio,
para tener tu mente limpia cuando empieces a calentar el cuerpo.
Corre todos los das, levanta pesas y ejerctate regularmente ya que
un ninja debe ser capaz de correr rpidamente y saltar en cualquier
lado.
Precalienta 10 minutos, carrera en el lugar o alrededor de la
manzana por unos 5 minutos; ms unos 5 minutos (o 20
repeticiones) de flexiones, sentadillas, levantamiento de piernas, y
flexiones inversas.
Estira 15 minutos estiramiento de los grupos principales de
msculos. Estira tus piernas y brazos para que tengas ms

flexibilidad, con el tiempo podrs patear las partes superiores de los


marcos de las puertas, lo cual es un truco muy til contra personas
desprevenidas.
Junan Taiso son ejercicios de acondicionamiento fsico. Taihenjutsu
(movimientos corporales), Arukis (desplazamientos), Tobis (saltos),
Kamaes (posiciones), Ukemis (cadas), Kaiten (rodamientos).
Daikentaijutsu son las tcnicas de combate sin armas: golpes y
patadas. El golpe debe ser penetrante como si furamos a
atravesar al adversario, de manera de liberar toda la energa al
golpear. Las patadas "Gerijutsu" son tcnicas poderosas en la
lucha. Las patadas bsicas son: Frontal, Lateral, Circular y hacia
Atrs. En el caso del enfrentamiento cuerpo a cuerpo, el codo (Enpi)
y la rodilla (Hiza) son tcnicas ideales para el combate.
Es preferible hacer el bloqueo y el ataque simultneamente para un
mejor resultado de la lucha, con un contacto desbastador y
contundente frente al enemigo.
Los desplazamientos "Arukis" deben de hacerse en silencio,
llevando un ritmo personal, con flexibilidad, con movimientos
naturales, evitando los movimientos mecnicos, y concentrndose
al mximo en cada ejercicio.
El Jutaijutsu comprende las tcnicas de agarres y presiones.
El entrenamiento con armas se comienza con Tanto (cuchillo de
combate) y con Hanbo (bastn medio) y no supone mejorar una
marca o el uso a la perfeccin, sino darle al combate rapidez y
sorpresa. En el Shinobijutsu se entrena el manejo de 24 armas
tradicionales ninjas. Aqu citamos las armas que se utilizan al ir
avanzando en los grados kyu: Boken, Shinai, Sasego, Shaken,
Tonkins, Ninjato, Gatana, Wakisashi, Bo, Kusari Fundo, Kusari
Gama, Kyudo, Ballesta, Nunchaku, Sai, Fukiya, Tessen, Tanbo,
Tonfa, Shukos, Ashikos, Yari, Kyoketsu shoge.
En cuanto al arte de hacerse invisibles se entrena dos clases de
tcnicas:
1)- Hensojutsu: utilizando el disfraz para llevar adelante el
espionaje. Los Ninjas de la antigedad asuman identidades falsas
transformndose en distintas personas, siendo un excelente actor,
como campesino, samuri, monje budista o comerciante.

2)- Oshinjutsu: el guerrero se confunde con el entorno y con la


naturaleza que lo rodea. Vistindose con ropas y colores adecuados
para pasar desapercibidos. En la noche de negro, en un bosque de
verde.
Otra tcnica usada por los ninjas es Nawa Jutsu: trepar y escalar
con agilidad y sigilosamente paredes o muros, entrenando la
musculatura, la agilidad y el equilibrio. Utilizando Shukos y Ashikos
(garras de acero), Kaginawa (garfios) y (Nawa) cuerdas para
ascender rpidamente.
El Suitonjutsu es el combate en el agua. El Ninja utilizaba Shindake
(caas de bamb) para poder respirar debajo del agua y
mantenerse sumergido, escondindose de sus enemigos.
En la antigedad las armas de los Ninjas eran fabricadas por ellos
mismos y de forma artesanal.
Con rpidos desplazamientos, movimientos silenciosos y de forma
sigilosa los Ninjas entraban a reas fuertemente vigiladas sin ser
vistos. Las armas que transportaba el Shinobi eran las
imprescindible para llevar a cabo la misin, generalmente alrededor
de cinco, para moverse con rapidez y eficacia, ya que lo que ms
les importaban a estos guerreros era el xito de la misin de
manera de culminar rpido con los objetivos propuestos y obtener
los resultados que se les encomendaban, evitando as el combate y
toda prdida de tiempo.
Otras tcnicas de entrenamiento bsico en Shinobijutsu son:
Gotompo (el arte de llevar a cabo la misin contando con la unin
de los cinco elementos), Intonjutsu (camuflaje en el medio
ambiente), Chikujonojutsu (el arte de construir fortificaciones), Heiho
(logstica, tcticas militares de penetracin), Hojutsu (el arte de usar
armas de fuego), Kajutsu (uso de fuego y explosivos), Kuji kiris
(meditacin ninja basados en mantras y mudras), Kintonjutsu (uso
de metal), Koppojutsu (tcnica de ruptura de huesos), Koshijutsu
(ataque a los msculos y rganos internos), Katonjutsu (uso del
fuego y el humo), Mokutonjutsu (tcnicas y uso de las maderas),
Saiminjutsu (el arte de hipnotizar), Shivagakurejutsu (el arte de
esconderse en el medio ambiente), Suieijutsu (el arte de nadar y
luchar en el agua), Taihenjutsu (movimientos corporales), Taijutsu
(combate desarmado), Tanukigakurenojutsu (escalar rboles como
animales).

Para concluir, los ninjas son fieles al Clan, al Soke (heredero de las
tradiciones ninjas), a los Shidoshis (maestros) y a los Sempais
(instructores) y sus habilidades las adquieren con la prctica fsica y
espiritual desde los comienzos del entrenamiento y
perfeccionndose a travs de toda la vida. Constituyndose en la
ms eficaz y contundente fuerza lite ninja a nivel mundial... "EL
SHINOBIJUTSU".

JUNAN TAISO (FLEXIBILIDAD CORPORAL)

Para mejorar la condicin fsica, agilidad y velocidad de los distintos


ejercicios del Ninja que son poco diferente al de hoy en el
calentamiento.

Resistencia y flexibilidad Junan Taiso es la condicin del


entrenamiento ninja para mejorar la flexibilidad, la velocidad y las
reacciones, por lo que uno es capaz a travs de las tcnicas de
Taijutsu de utilizar con eficacia. La fuerza en el Ninjutsu se obtiene
a travs flexibilidad. Los msculos y ligamentos recuperar su
elasticidad natural. Junan Taiso forma - unido a una dieta adecuada
- un cuerpo sano en la vejez.
El sistema muscular se puede dividir en dos secciones:
1)- La debilidad en los msculos se pueden fortalecer mediante
ejercicios de repeticin rpida. En este tipo de formacin, que se
caracteriza por cambios rpidos de contraccin y relajacin, puede
experimentar una sensacin de agotamiento fsico.
2)- El segundo sistema permite mejorar la rigidez muscular e inmvil
por el estiramiento. Este tipo de entrenamiento tambin se conoce
en el yoga de la India. En este tipo de formacin, las posiciones se
mantienen durante unos segundos, los msculos estn relajados.
Siempre se debe tener en cuenta que Junan Taiso no es un simple
"calentar" los ejercicios antes de la pelea, pero ofrece una base vital
y saludable. El cuerpo se mantiene en armona con todas las piezas
de trabajo.
A continuacin se presentan algunos ejemplos de la Junan Taiso
asignadas, pero hay un sinnmero de otros ejercicios para mejorar
la agilidad, fuerza y resistencia. Levantamientos, abdominales,
flexiones de brazos y diversos ejercicios de estiramiento para todas
las partes del cuerpo...
En el Junan Taiso, se trabaja la elongacin, relajacin y la
respiracin, el tiempo promedio de cada ejercicio es de 5 minutos.
Antes de comenzar la prctica, cada ejercicio se realiza en un
tiempo ms breve como precalentamiento para evitar lesiones en
las articulaciones. Para realizar esta serie de ejercicios, uno debe
estar relajado, favoreciendo por este lado al entrenamiento ya que
en nuestro arte se trabaja con movimientos fluidos y naturales,
eliminando la rigidez. El objetivo del Junan Taiso, es mejorar
nuestra flexibilidad corporal, permitindonos tener mayor elasticidad
y amplitud de movimientos.

Estos ejemplos son solo los ejercicios bsicos del Junan Taiso, el
mismo puede estar compuesto por cualquier trabajo de elongacin
que nos ayude a estirar y relajar nuestros msculos, lo importante
es no hacer movimientos bruscos o algn tipo de contraccin en el
momento que se est enlongando.
El error ms comn es caer en hacer fuerza para llegar a un
determinado punto, al crear esa rigidez, solo se limita a los
msculos impidindoles que se flexibilicen hasta donde realmente
pueden.
La respiracin debe ser profunda y se debe exhalar hasta la ltima
gota de aire, esto har que cuando los pulmones se encuentren sin
aire, podamos estirarnos ms, y al inflarlos nuevamente, sentiremos
el dolor localizado en el punto que estamos trabajando.
El estiramiento debe ser una parte importante del entrenamiento
diario. Ser flexible, y relajado son componentes clave en la
construccin de un buen taijutsu.

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NINPO TAIJUTSU

El entrenamiento inicial comienza con el Taijutsu (combate sin


armas). La etapa de introduccin est diseada para preparar al
principiante para un pleno desarrollo dentro del Arte Ninja. Este
consiste en tres partes esenciales: 1. Etiqueta en el Dojo * Ejecutar
saludo de pie * Ejecutar saludo en seiza (de rodillas) 2. Ukemi
Bsico (Rodamientos Formas de caer al suelo) * Ejecutar rodada
frontal * Ejecutar rodada hacia atrs * Ejecutar rodada derecha *
Ejecutar rodada izquierda * Ejecutar cada frontal
3. Fundamentales Taijutsu: Las nueve posturas:
- Shizen no kamae: postura natural parado con abertura de pies del
largo de los hombros, donde el ninja no demuestra ni defensa ni
ataque
-Ichimonji no kamae: posicin de guardia consistente en que las
piernas guardan una abertura superior a las rodillas, no se
encuentran situadas en una misma lnea con respecto al enemigo,
una mano cubre el rostro y con el codo la zona de riones, la mano

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delantera mide la distancia al oponente. Es una postura baja, es la


ms adecuada para adoptar cualquier tipo de tcnica, ya sea de
defensa, ataque, huida o destreza.
-Hira no kamae: postura donde las rodillas se flexionan con las
piernas abiertas (parecido al Kibadachi del Karate, posicin de
andar a caballo) y brazos abiertos en balanceo, utilizadas para el
desplazamiento de baja altura, medir distancias en combate, para
efectuar tcnicas y acrobacias.
- Jumonji no kamae: postura de ataque simulado ya que el enemigo
se desorienta por lo extico de su forma. Consiste en cubrir la cara
con las manos cruzadas y protegindose con los codos. Inclinando
el peso del cuerpo hacia adelante, los pies bien abiertos y
guardando una lnea recta entre ambos y la cabeza.
- Zeiza no kamae: postura de rodillas sobre el piso, apoyando el
empeine de un pie sobre la planta del opuesto, manos apoyadas
sobre los muslos. Esta postura se utiliza para trato protocolar o
formal, ceremonias, saludos o meditacin.
- Fudoza no kamae: existen dos variantes, la de descanso y la
combativa. Postura sentada sobre la flexin de una rodilla y su
metatarso, con el otro pie hacia adelante y agazapado como felino.
Es una postura de transicin y la ms adecuada para levantarse
con velocidad.
- Doko no kamae: una postura clsica donde uno de sus brazos,
con la guardia cerrada, elevando a la altura de la sien su puo,
presentando una actitud que desorienta al enemigo, adaptndose a
la portacin de cualquier tipo de arma.
- Fudo no kamae: postura sentada con piernas entrecruzadas,
posicin sencilla y daba la sensacin de inseguridad por estar
sentado y desprovisto de defensa, para el ninja (maestro del
engao) tomaba por sorpresa al adversario que se consideraba con
mayores probabilidades de ataque.
- Hoko no kamae: es una posicin de alerta, con una pequea
separacin de pies y brazos extendidos al igual que un oso al
ataque. Muestra una postura desprovista de defensa, la cual incita
al adversario a atacar con golpes directos. Esta postura permite el
balanceo del cuerpo hacia los laterales pudiendo desviar, esquivar o
capturar la tcnica del enemigo.

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TAIJUTSU EL COMBATE SIN ARMAS

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El Ninpo se divide en diferentes niveles. El ms importante, es el


arte de combate sin armas, conocido como taijutsu.
Dakentaijutsu es una parte del taijutsu, el arte de los golpes,
bloqueos y patadas. No hay muchos golpes o patadas en el
ninjutsu. El Ninpo es muy famoso por el koppojutsu. Directamente
traducido significa "El arte de rompimiento de los huesos". Puede
parecer que sea extrao, pero el arte consiste en ataques a los
huesos y aplastamiento de los huesos. Una parte muy importante
del dakentaijutsu es el koshijutsu. Este arte se basa principalmente
en ataques a los msculos, pero tambin atacan los kyusho o
puntos de presin. Bsicamente, hay 700 kyusho en nuestro
cuerpo.
Jutaijutsu - es el arte de los bloqueos y controles, derribos,
proyecciones y estrangulaciones. Todos los lanzamientos que se
utilizan en ninjutsu, se basan en los mismos principios que en el
judo (deporte de combate japons). La diferencia, es que los
lanzamientos en el arte del Ninpo son ms sucios. Esto significa no
dejar que su oponente ruede cuando se le ha lanzado. No es
incorrecto decir que el movimiento es la parte ms importante del
Ninpo. El movimiento del cuerpo se conoce como Taihenjutsu. Al
igual que todas las otras artes, tambin en el Taihenjutsu hay
diferentes niveles. Uno de estos niveles son las posturas o
posiciones. Las posturas no tienen que ser hechas de una sola
manera en particular. Las posturas bsicas son slo una ayuda para
defenderse mejor.
La lucha ninja sin armas se denominaba Ninpo Taijutsu y a su vez
se divida en:
TAIHENJUTSU: desplazamientos, cadas y saltos.
DAKENTAIJUTSU: golpes y patadas.
JUTAIJUTSU: agarres y estrangulaciones.
KOPPOJUTSU: aplastamientos de huesos y articulaciones,
atacando los brazos, piernas, muecas, codos, nervios y tobillos.
Tanto en el combate cuerpo a cuerpo como en el manejo de armas
el ninjutsu utilizaba los desplazamientos rpidos, las tcnicas
circulares y la simplicidad de movimientos, pues lo importante no

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era demostrar ser un gran maestro sino librarse del adversario para
continuar con la misin.

CARACTERISTICAS DEL COMBATE NINJA

- Los alumnos eran formados antiguamente en forma individual o en


pequeos grupos.
- Seguan la inclinacin natural de su personalidad. Sin katas, ni un
programa tcnico preestablecido.
- Las tcnicas asimiladas eran en forma explosivas como el fuego, y
fluidas como el agua. Eran realizadas en el combate en funcin de
las circunstancias, de su aspecto fsico, del estado de nimo en el
momento de la lucha y del adversario con que se enfrentaba.
- El estudiante ninja seleccionaba con la prctica continua aquellas
tcnicas que le resultaban ms instintivas y que mejor se
adecuaban a sus posibilidades, siendo siempre imprevisibles, no
dando al adversario la facilidad de identificar un estilo concreto, ni
de elegir una tcnica contraria.
- Posean una dinmica natural, una libre mentalidad, caracterizada
en la individualidad logrando que el sistema se adapte al individuo y
no a la inversa como los samuris.

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Quieres pelear como un ninja? Sigue estos pasos y pronto sers


un mster de las sombras.
Golpea y bloquea durante 15 minutos. Hay una serie de golpes de
puo esenciales que debers aprender para atacar efectivamente.
Deja que el puo gua salga suelto; no cierres el puo sino hasta el
momento del impacto. Todos los golpes deben terminar unas
pulgadas detrs del objetivo; golpea a travs del oponente, como si
fueras a atravesarlo.

Patea durante 15 minutos diez repeticiones de cualquier patada


alcanzarn para fortalecer tus piernas: mae-geri (patada delantera),
mawashi-geri (patada giratoria). Conforme practiques las patadas,
cada vez sers ms rpido hasta que puedas hacer una patada sin
sombra, la cual es una patada tan rpida que tu oponente no podr
verla.
Practica con alguien durante 15 minutos. Encuentra alguien con
quien pelear, y utiliza todas las tcnicas para pelear con el por unos
15 a 30 minutos. Al practicar combate cuando te ataquen golpea
antes de ser golpeado; esto puede impedir el ataque, provocando
dao por un mnimo gasto de energa. Si esto no es posible,
muvete, cambia la distancia y/o crrete de la lnea de ataque, listo
para contraatacar. Bloquea. No siempre es necesario bloquear con
las manos. Sera muy poco prudente bloquear patadas medias y
bajas con las manos, ya que as bajas la guardia de la cabeza y la
dejas vulnerable. La mejor defensa es no estar donde puedas ser
golpeado.
Cuando ataques busca las debilidades y fortalezas de tu oponente.
Dale una falsa sensacin de seguridad fingiendo un ataque, con lo
que l usar su momento para bloquear; aprovecha para atacar con
toda tu fuerza para dejarlo fuera de combate.
Evita mirarle los pies o las manos. La forma de leer las patadas y
los puetazos es mirar las rodillas y los hombros. Si miran a tus
pies, agtalos y propina un puetazo a la cabeza.
Los amagues son una herramienta muy til, pero son difciles de
usar contra oponentes experimentados.
Trata de no ser el primero en golpear.

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No dudes. En otras palabras, si vas a patear, patea. De otra forma


te detendrs y recibirs una patada, y perders el elemento
sorpresa. Nunca subestimes ni sobrestimes a un oponente.
Practica todo lo que sepas al punto de que te salga naturalmente
cuando llegue el momento de pelear de verdad. Usa un mueco de
entrenamiento para pelear despus de precalentar.
Tienes que ponerte en forma antes de aprender a luchar, ya que un
nivel de fuerza es requerido incluso para los movimientos bsicos
del Taijutsu. Trota y haz ejercicios de fuerza como sentadillas,
lagartijas, abdominales, etc. Aprende respiracin bsica y tcnicas
de meditacin.
Combina puos y patadas en autodefensa utilizando energa interna
para sacar fuerza.
Busca tutoriales de Ninpo Taijutsu. Haz una especie de
entrenamiento frente a la televisin o computadora, ve videos
tutoriales de Daikentaijutsu.
Practica tus movimientos con una bolsa pesada de entrenamiento.
Aprender Taijutsu puede ser rpido en el sentido de tiempo pero
necesitars hacer muchas repeticiones para poder lograr algo en
tus primeros das de entrenamiento.
Mantente muy enfocado cada da si quieres aprender Taijutsu
rpidamente. Considera tener un profesor despus de un tiempo
para saber si ests usando una tcnica apropiada. El aprendizaje
del Taijutsu se quedar contigo durante mucho tiempo una vez que
hayas dominado el arte del Shinobi.
Debes conocer tus armas, practica desenvainndola. La espada
ninja es recta lo que hace que sea ms lento desenvainarla.
Empieza a perfeccionar el uso del ninjato. Est diseado para
apualar y clavar rpidamente a diferencia de la espada samuri
que fue diseada para cortar.
Debes ser capaz de moverte sin ser detectado hasta el momento
justo. Probablemente pienses que todo lo que tienes que hacer es
moverte lentamente y vestirte de negro, esto es un error ya que los
ojos se basan en el movimiento, es decir, ves un objeto y te
preguntas qu fue eso? lo ves moverse y reaccionas, y
usualmente sabes lo que es. Tu cerebro actuar

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independientemente si tus ojos estn confundidos, es decir si miras


en la noche un objeto en la obscuridad no tienes idea de lo que es,
pero tu cerebro te dice que es una persona, una silueta, etc. Eso te
causa miedo. Trata de que no te escuchen ni te vean. Qudate
entre las sombras y muvete cuando nadie pueda orte ni verte.
Evita quebrar las ramitas ya que estas son trampas de sonido que
alguien podra escuchar hasta 300 metros si hay suficiente silencio.
Las botas tabis son como pantuflas y puedes correr muy
rpidamente con ellas, y estn hechas de goma y al correr haces
poco ruido. Inclnate un poco para que puedas correr ms
rpidamente con los brazos extendidos hacia atrs.
Elige tus batallas. La amenaza ms grande es alguien entrenado en
el arte samuri, como el aikido o el kendo. Estas son artes
marciales muy serias y el hecho de que usen una katana, significa
que tienen una gran ventaja sobre ti. Si inviertes en una buena
espada, tal vez tengas una oportunidad. Recuerda esto: la
velocidad y la naturaleza son los mejores aliados de los ninjas.
Entrena constantemente, puede tomar meses perfeccionar las
habilidades bsicas pero vale la pena entrenar por aos.
RECUERDA: Este artculo no es sustituto de un maestro de
Shinobijutsu.
Nota extrada de Cmo ser un verdadero Ninja:
http://es.wikihow.com/ser-un-verdadero-ninja

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NINGU: ARMAS NINJA


Los guerreros de la sombra utilizaron una amplia gama de armas y
otros dispositivos y herramientas que se requeran para llevar a
cabo operaciones encubiertas. El ninja era un guerrero mercenario
del Japn Feudal, especializado en operaciones encubiertas,
infiltracin, sabotaje y asesinatos muchas veces. Los guerreros
samuris seguan un cdigo de tica y honor, en cambio el ninja no
estaban obligados por esos principios, su objetivo principal era
cumplir con la misin, sin importar el costo. Utilizaron muchas
armas. La ms famosa era el ninja-to, similar a la katana, pero un
poco ms corta, tambin utilizaron estrellas arrojadizas (shaken)
como armas de corto alcance. El arma ms importante de un
"Guerrero Shinobi" es su cuerpo y mente. Sin embargo, los Ninjas
tambin utilizaron muchas armas y herramientas (ningu) para
completar sus tareas ms difciles. No haba lmite de ningu. Estos
antiguos guerreros-espas utilizaron muchas armas y herramientas
que variaban desde muy grandes a pequeas. Sus armas y
herramientas fueron fcilmente ocultas y utilizadas de maneras
diferentes. Por lo tanto, algunas de las herramientas eran armas al
revs o camufladas. Muchas herramientas fueron encubiertas de
manera que no podra ser notadas como armas. Se podan dividir
en diferentes categoras: proyectiles, flexibles, duras, incendiarias,
explosivas y armas combinadas.
El TANTOJUTSU: la tcnica ofensiva del cuchillo. El tanto era un
arma utilizada en el ataque sorpresa y no para la defensa. Utilizar el
cuchillo como arma defensiva resultaba demasiado riesgo y era
totalmente impotente frente a un sable, lanza alabarda o bastn.
Era pues un arma de sorpresa, que se llevaba oculto.

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El HAMBOJUTSU o uso del bastn medio era de efectos terribles,


poda romper desde una mueca hasta el brazo o el cuello. Se
atacaba a las protusiones seas y centros nerviosos accesibles. Su
agarre no debe ser fuerte y tenso sino firme y relajado; debe
considerarse la prolongacin del brazo, cuerpo y mente. Poda ser
manejado a una o dos manos, como el ninjato (sable ninja).
3 mtodos bsicos de golpeo: 1) Estocada de punta, 2) Movimiento
de ltigo, 3) Vapuleo.
El SHURIKENJUTSU: lanzamiento de pequeos objetos cortantes.
Los Shaken pequeos objetos de hierro con formas diversas y
extremadamente cortantes y en cuyas puntas estaban impregnadas
de venenos, que en contacto con la sangre, se activaba y produca
la muerte instantnea.

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DIN MAK

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Dim Mak (El toque de la muerte) es un antiguo arte marcial que


consiste en golpear ciertos puntos del cuerpo humano, para causar
una lesin, una enfermedad o incluso la muerte. Nombrados puntos
de Dim Mak, pero tambin es conocido como Kyusho (en japons),
puntos vitales o puntos de presin.
Muchos de estos puntos corresponden a los mismos lugares donde
encontramos los puntos de acupuntura. Dim Mak es un arte marcial
muy peligroso, que puede causar un gran dao al cuerpo humano.
Los efectos de atacar los puntos de Dim Mak, incluyen dolor o
parlisis de la zona golpeada, prdida de conciencia, la muerte
inmediata o la muerte retardada.
En el Dim Mak se estudian los puntos vitales del cuerpo humano,
las formas de atacar esos puntos, el efecto que se producen con
esos ataques y la forma de reanimar al que los recibe.
Los efectos de un ataque en esos puntos vitales pueden ir desde,
dolor intenso en la zona golpeada, a falta de motricidad, mareos,
entumecimiento, parlisis, prdida de consciencia y en su caso ms
extremo puede llegar a causar la muerte.
Una persona que pretenda dominar el Dim Mak, adems de llevar
un entrenamiento especfico de las tcnicas de golpeo que le
permita tener un control exacto y responsable de sus acciones,
debe tener bastantes conocimientos sobre anatoma, puntos de
acupuntura, localizacin de los meridianos y de cmo circula el Qi a
travs de ellos.
Existen diferentes formas de ataque con las manos, siendo algunas
de las ms utilizadas las siguientes: El ojo de fnix; que se realiza
proyectando la falange del dedo ndice hacia el exterior y cerrando
el puo. El pico de grulla; que se realiza juntando todos los dedos
de la mano para formar un pico. La mano en punta de flecha; se
realiza juntando todos los dedos de manera que la palma de la
mano parezca una punta de flecha. La mano de dedos de espada;
en este tipo se realiza con los dos dedos ndices y medio juntos y
estirados mientras los dems estn cerrados fuertemente. El puo
de leopardo; realizado juntando todos los dedos y extendiendo la
segunda falange de los mismos hacia el exterior y presionando el
dedo pulgar contra el ndice para que juntos estn fuertemente

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comprimidos. Los golpes de palma; realizados con la base y el


canto exterior de la palma. La garra; que se utiliza en las tcnicas
de agarre y ataque con los dedos en forma de garra.
El conocedor de estas tcnicas no debe olvidar la responsabilidad
que implica su conocimiento y no debe ser su objetivo principal el
infligir el mayor dao posible, o la muerte llevado a un extremo, sino
buscar la incapacitacin temporal del enemigo mediante un punto
de presin o derrotarlo lo ms rpidamente posible y siempre en
legtima defensa. Esto se puede lograr en la mayora de los casos
simplemente inutilizando algn miembro o realizando presin sobre
algn punto que le impida continuar con la lucha.
Clasificacin de los Puntos Vitales
Podemos dividir los puntos vitales en dos grupos:
MAYORES: Son aquellos que al ser atacados pueden sufrir
lesiones permanentes o acarrear la muerte.
MENORES: Son los que al ser atacados producen un intenso dolor
e incapacidad temporal, pero sin riesgo de vida.
Golpes que causan la Muerte
Tento: Fontanela anterior
Miken: Entre las cejas
Punto antero-superior del pabelln de la oreja, sobre la concha del
hueso temporal
Hichu: Nuez de Adn
Sonu: Punto situado en la base del cuello, sobre el hueco sub
esternal
Punto situado en las inmediaciones de la tetilla derecha e izquierda
Punto situado sobre la extremidad inferior del esternn a 2 cm de su
extremo (punta)
Punto situado en la cspide de la bveda craneana, sobre la sutura
parienta
Regin sacro-coxgea
Muerte o Desvanecimientos

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Jinchu: Recinto subnasal


Parte media del esternocloidemastoideo (arteria cartida)
Foseta occipital
Desvanecimiento
Punta del mentn
Regin situada bajo las tetillas
Apndice xifoides del esternn
Plexo solar
En los espacios libres de las 11 y 12 costillas falsas
Punto 3 cm. debajo del ombligo
Testculos
Cordn espermtico y ovarios
Punto situado sobre el radio (donde se toma el pulso)
Sobre el arco palmar de la mano
Punto situado sobre la cara superior e interna del muslo
Punto sobre la rtula y la tuberosiudad anterior de la tibia
Punto situado sobre la parte media de la cresta de la tibia
Malolo interno de la tibia
Punto ms pronunciado de la parte superior del pie
Tubrculo del 5 metatarsiano, sobre el borde externo del pie
Punto situado bajo el lbulo de la oreja, cerca de la mandbula
Fosa glenoide
Punto situado entre el 3 y 4 espacio intercostal, sobre el borde
interno del omplato
A cada lado y entre las apfisis transversa de la 5 y 6 vrtebra
dorsal
A una parte y otra de las apfisis transversa de la 3 vrtebra
lumbar y a unos 5 cm.

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Extremidad inferior de la columna vertebral


El codo (punto ms saliente)
Cara dorsal de la mano
Parte inferior de la pantorrilla, iniciacin del taln de Aquiles
Gran Dolor
Punto en el pliegue del codo
Parlisis Zonal o Desvanecimiento
Sobre la cara superior externa del antebrazo
Punto central dorsal de la mano
Punto central de la lnea medio-interna del muslo
Centro del hueco poplteo

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SALUDO FINAL
Hasta aqu el programa de entrenamiento del Sistema Panther
Warriors. Esperemos que haya sido ameno y de vuestro inters.
Cualquier consulta dirigirse a nuestro sitio web o al Facebook
Panther Warriors. El Instructor Abel Shinobi les agradece su inters
por informarse. Bien, a partir de ahora a buscar un dojo cerca de tu
localidad y a entrenar. Mis saludos cordiales. Ninpo Ikkan.

Shidoshi Ho Abel Shinobi AHCN (Asociacin Histrico Cultural de


Ninjutsu).

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ndice
Panther Warriors Pg. 1
Ninjutsu ... Pg. 2
Programa de Entrenamiento Pg. 4
Junan Taiso Pg. 7
Ninpo Taijutsu Pg. 11
Taijutsu ... Pg. 15
El Combate Ninja ... Pg. 17
Ningu Armas Ninja . Pg. 26
Din Mak Pg. 29
Saludo Final Pg. 35

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