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Las tcnicas, mtodos y costumbres que se imparten:

Cha-no-ju: Ceremonia del t.


Kado: Escritura y recitacin de poesa.
Kyomon: Estudio de las letras. Un ninja debe ser una persona intelectual y abarcar
conocimientos de religin, filosofa, meditacin, matemticas, alquimia, fsica, psicologa,
etc.
Kakushi-jutsu: Tcnicas de armas empleadas por las kunoichi, de uso cotidiano y
pequeas dimensiones (pequeos cuchillos, alfileres, agujas, cadenas, etc), escondidas en
los pliegues de la ropa o camuflados en peines, cinturones, horquillas de pelo, etc.
Noroshi-jutsu: Tcnicas de sealizacin a base de fuego y utilizacin de banderolas
hechas de papel de arroz.
Tai-jutsu: Manejo del cuerpo: movimientos, desplazamientos y combate desarmado.
Tai-sabaki: Combate sin armas.
Ken-jutsu: Utilizacin de la Ninja-t (espada recta) y la Shin-gunt (espada de tierra y
mar), ambas de cortas dimensiones (la Ninja-t mide 0,63 mt, y la Shin-gunt mide 0,70
mt). Esta es el arma principal que todo ninja lleva consigo siempre (en nuestra ry se
utiliza la Shin-gunt, aunque se ensee la utilizacin de ambas).
Tan-t Jutsu: Utilizacin del cuchillo (recto o curvo, de entre 0,20 y 0,30 mt de largo total).
Ami-jutsu: Tcnicas con red (similar a las de pesca pero de inferior dimensin).
B-jutsu: Tcnicas de lucha con bastones de diversos tamaos. A saber:
Hassaku-b 2,40 mts (fusiforme).
Rokussaku-b 1,80 mts (bculo de monje).
Jo-b 1,26 mts.
Ham-b 0,90 mts.
Keijo-b 0,65 mts.
Tam-b 0,40 mts a 0,50 mts (este guarda relacin con la medida del antebrazo
ms la mano abierta del portador, generalmente ms corto en una mujer).
Iai-Nuki: Desenvaine y corte con un solo movimiento de la espada (basado en las tcnicas
de Iai-d, pero modificados para espada corta).
Macha-Iai: Tcnicas de desenvaine en reas peligrosas.
Shuriken-jutsu: Lanzamiento, manipulacin y combate con diferentes tipos de shuriken o
estrellas de la muerte (tener en cuenta que esta arma es uno de los 6 elementos que
todo ninja lleva oculto entre su ropaje, que nunca se trata de elementos de ms de 7,0 cm
de dimetro o lado, y que nunca se utilizan en una cantidad menor a 9 unidades). A saber:
Senban-shuriken estrella de 4 puntas con hueco cuadrado en su interior.
Roku Hoshi-Sukashi estrella de 6 puntas con hueco circular en su interior.
Sankaku-sukashi estrella cuadrada con hueco circular en su interior.
Roku Hoshi-sukashi estrella en forma de sol, de 6 puntas, con o sin hueco
interior.
Roku-hoshi estrella de 6 puntas sin hueco.
Sanaku-ho estrella de 3 puntas con o sin hueco.
Manji shuriken estrella en forma de swastica.
Shikaku-ho estrella de 4 puntas en flecha.
Kaze-hoshi estrella de grandes dimensiones y 4 puntas curvadas (tipo hoz).

Shaken-jutsu: Lanzamiento, manipulacin y combate con lanzadores contrapesados,


cortapunzantes, y de forma alargada (stas suelen llevarse en pares y algunas de sus
variantes por ejemplo el kunai -, puede llegarse a utilizar a modo de cuchillo).
Kusari-jutsu: Utilizacin de Kusarigama (hoz japonesa con cadena de 1,60 mt y
contrapeso en su extremo opuesto), Kyoketsu-shoge (alabarda de combate de
empuadura corta, con cadena de 1,60 mt y aro de 0,30 mt de dimetro en su extremo
opuesto), y Manrikigusari o Kusarifundo (cadena de 0,90 mt con contrapesos en ambos
extremos).
Yari-jutsu: Manejo de lanzas. stas se utilizan para clavar, cortar y golpear; oscilan entre
1,50 y 2,50 mt de largo. A saber:
Jiki-yari Lanza de hoja recta.
Ohmi-no-yari Lanza de hoja de 0,50 mt (apropiada para cortar).
Rhoshinogi-yari Lanza de hoja en forma de diamante.
Kata-kama-yari Lanza de hoja en forma de gancho.
Jumonji-yari Lanza de hoja en doble gancho invertido.
Kikichi-yari Lanza con hoja en forma de tan-t.
Bashigo-yari Lanza con el asta en forma de escalera.
Bisen-t-yari Lanza curva de hoja ancha (lanza de Bisen).
Naginata-jutsu: Utilizacin de Naginata (alabarda en forma de espada recta o semi curva
dependiendo del estilo o escuela - con asta de 1,20 mt), y Nagakami (variacin de hoja
mas ancha).
Chigiriki-jutsu: Tcnicas de combate con bastn con cadena (se trata de un bastn de
1,10 mt de largo del cul, por uno de sus extremos (que es hueco), sale una cadena de
2,00 mt de largo con un contrapeso con pas en su extremo opuesto).
Kuji-In: Posiciones esotricas de manos (kuji-kiri), las cuales dotan al ninja de habilidades
sobrehumanas.
Chikujo-no-jutsu: Arte de la construccin de fortificaciones.
Monomo-no-jutsu: Arte del estudio de los puntos dbiles en las construcciones y
defensas de los enemigos (en sus campamentos y fortalezas).
Chuju-ton: Utilizacin y adiestramiento de animales.
Ho-jutsu: Utilizacin de armas de fuego.
Kayaku-jutsu: Arte de las tcnicas de fuego, plvora y explosivos.
Suiren-jutsu: Lucha, combate y tecnicas dentro del agua.
Suiton-jutsu: Mtodos de ocultacin en el agua y uso de agua racionada.
Oyogi-jutsu: Natacin de combate (con y sin armadura).
Kumade-jutsu: Tcnica del manejo del Kumade de pirata (tres garfios en forma de zarpa,
sujetos a una caa de bamb seccionada en 9 partes y articulada mediante una cuerda) y
el Kumade de jardn (rastrillo). El Kumade de pirata es un arma-elemento que se utiliza
para escalar paredes, rboles, etc; y como arma de efectos diablicos (arma caracterstica
de los doku-ro, los rappa de la Fuma-ry Ninp).
Hei-Ho: Estrategia (formas de engao).
Cho-Ho: Tcnicas de espionaje.
Shinobi Iri: Ocultacin y camuflaje (en todo tipo de climas y ambientes, exteriores e
interiores).
Joei-no-jutsu: Tcnicas de infiltracin en campos enemigos sin hacer ruido.

Fukiya-jutsu: Tcnicas de cerbatana (tener en cuenta que este elemento puede servir
tambin como respirador submarino).
Henso-jutsu: Caracterizacin e interpretacin de diferentes personajes mediante la
utilizacin de disfraces, segn la ocasin que se presente o la misin a realizar. A saber:
Hokashi Msico ambulante que utiliza una shakumachi (flauta de bamb que
oculta un punz en su interior o que puede utilizarse como fukiya).
Akindo Vendedor ambulante.
Senin Ermitao.
Komuso Monje itinerante shintsta.
Sarugaku Saltimbanqui (actor ambulante).
Sukke Monje itinerante budista.
Tsunegata Campesino o granjero.
Miko Hechicera, exorcista y curandera (solo las kunoichi).
Ubasoku Mago o hechicero.
Shai Monje samuri.
Yamabushi Monje de montaa.
Yoju Ciego.
Hengen-kashi-no-jutsu: Conocimiento del rol en las tcnicas Henso (oficio, dialecto,
gustos, etc).
Ten Mon: Estudio de los cambios atmosfricos (meteorologa).
Chi Mon: Estudio y conocimiento de los terrenos (geografa, topografa y cartografa).
Kyokuten: Combate en ambientes extremos y circunstancias no esperadas.
Tabiumi-jutsu: Tcnicas de arco plegable (de viaje).
Yumi-jutsu: Tcnicas de arco tradicional japons (kyud).
Hojo-jutsu: Tipos de nudos y tcnicas de ataduras para construcciones y transporte de
detenidos (cabullera).
Nawa-jutsu: Tcnicas de utilizacin de cuerdas como arma. stas varan desde 1,50 mts
(shinobi-nawa) a 4,00 mts de largo y con aros de 0,20 mts de dimetro en ambos extremos
(nage-nawa).
Nekade-jutsu: Tcnicas de combate con uas de gato (arma en forma de dedales con
puntas afiladas a modo de uas que se utilizan en las puntas de los dedos).
Goshin-ho: Tcnicas del corazn y el espritu (defensa personal).
Dakentai-jutsu: Mtodos de ataque mediante patadas y blocages.
Dokuen-jutsu: Arte del humo envenenado.
Doku-jutsu: Arte de la fabricacin de venenos.
Godai-jutsu: Tcnicas basadas en los 5 elementos primordiales.
Hinnin-jutsu: Tcnicas inhumanas (mtodos de tortura).
Hyogo-gusari-jutsu: Tcnicas con armadura o cota de malla (kusari-gusoku).
Nikutai: Estudio de las partes orgnicas y puntos vitales de las personas.
Kyusho: Ataque por presin a los principales puntos vitales del cuerpo humano.
Koppo: Ataque y rotura de huesos, ligamentos y tendones.
Kwatsu: Tcnicas de reanimacin y primeros auxilios.
Noroshi-jutsu: Mtodos de sealizacin y rastreo de seguimiento y caza.
Shokubutsu-shiyoho: Estudio de las plantas medicinales.

Doku-shiyoho: Estudio de las plantas venenosas.


Yagen: Fabricacin de medicamentos a partir de las plantas medicinales (Farmacopea).
Seishin Teki Kyoyo: Desarrollo espiritual.
Meiso: Meditacin.

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