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Anlisis FODA Steam

Steam es una plataforma de distribucin digital, gestin digital de derechos, comunicaciones y


servicios multijugador desarrollada por Valve Corporation. Es utilizada tanto por pequeos
desarrolladores independientes como grandes corporaciones de software para la distribucin de
videojuegos y material multimedia relacionado.

Fortalezas
No tiene gastos relacionados con la
produccin, de almacenes o cualquier
aspecto productivo.
No tiene necesidad de hacer gastos
excesivos en publicidad ya que sus
ventas y tratos son totalmente digitales.
Ofrecen grandes ofertas en sus
productos que son ms que suficientes
para la atraccin de sus clientes.
Representan una forma rpida y sencilla
de comprar vdeo juegos.
Cuenta con un catlogo muy extenso, y
cuenta con casi todos los juegos de
desarrolladoras
reconocidas
e
independientes para computadora.
Funciona como plataforma de desarrollo
para
muchos
desarrolladores
independientes, as como forma para
lanzar sus juegos si no tienen los
medios de hacer un lanzamiento fsico
Oportunidades
Su catlogo es tan extenso que podran
desarrollar una consola y tener el
catlogo de juegos ms grande de
todas las consolas caseras, y con gran
calidad de contenido.
El vdeo juego es un mercado creciente,
y podran incursionar apoyando equipos
de e-sports a travs de los productos
que ya venden.
Sus usuarios son tantos que si ofrecen
cuentas premiun (sus cuentas son
gratuitas) con un pago extra, pero

Stephanie Machorro Marn; Ozmar de Jess Basilio Martnez.

Debilidades
Al manejar slo productos de forma
digital reduce considerablemente su
mercado, dejando al margen a
consumidores que desconocen o no
confan en este tipo de tecnologa.
Al tener descuentos temporales tan
grandes, muchas de sus ventas bajan
cuando Steam no puede ofrecerlos.

Amenazas
Al ser una empresa de venta de
contenidos 100% digitales, la piratera
de los productos que ofrecen afectan
sus ventas.
Su popularidad es tanta que nuevas
pginas estn tomando el modelo de
Steam y copindolo.
Dependen
totalmente
de
las
desarrolladoras externas, ya que ellos
no se encargan de producir la mayor
cantidad de los juegos ah vendidos.

Mercadotecnia Electrnica I.G.E.

beneficios ms grandes, podra


funcionar como otra fuente de ingreso a
la empresa.

Stephanie Machorro Marn; Ozmar de Jess Basilio Martnez.

Mercadotecnia Electrnica I.G.E.

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