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Mision 01:

Acabar en menos de 6 minutos con 400 orbes.


Mision 02:
Acabar en menos de 7 minutes con 450 orbes.
Mision 03:
Acabar en menos de 3 minutos con 550 orbes.
Mision 04:
Acabar en menos de 4 minutos con 550 orbes.
Mision 05:
Acabar en menos de 2 minutos con 100 orbes.
Mision 06:
Acabar en menos de 3 minutos 30 con 250 orbes.
Mision 08:
Acabar en menos de 3 minutes con 585 orbes.
Mision 09:
Acabar en menos de 8 minutes con 1500 orbes.
Mision 10:
Acabar en menos de de 4 minutes 30 con 600 orbes.
Mision 11:
Acabar en menos de 5 minutes 30 con 1000 orbes.
Mision 12:
Acabar en menos de 4 minutes con 700 orbes.
Fuente Trucoteca.com Trucos de Devil may cry
Mision 13:
Acabar en menos de 2 minutes 30 con 200 orbes.
Mision 14:
Acabar en menos de 5 minutes con 500 orbes.
Mision 15:
Acabar en menos de 10 minutes con 1400 orbes.
Mision 16:
Acabar en menos de 6 minutes con 1000 orbes.
Mision 17:
Acabar en menos de 7 minutes con 600 orbes.
Mision 18:
Acabar en menos de 6 minutes con 900 orbes.
Mision 19:
Acabar en menos de 3 minutes 30 con 500 orbes.
Mision 20:
Acabar en menos de 4 minutes 30 con 700 orbes.
Mision 21:
Acabar en menos de 5 minutes con 700 orbes.

Mision 22:
Acabar en menos de 5 minutes con 0 orbes.
Mision 23:
Acabar en menos de 7 minutes con 600 orbes.
Puntos para la clasificacin:
S: 1000-1500
A: 800-999
B: 500-799
C: 0-499
D: menos de -1
LOS ORBES AZULES:
Misin 1:
Orbe 1:
Antes de que comience la mision, encuentra el pequeo Pavilion sobre
el puente.
Fuente Trucoteca.com Trucos de Devil may cry
Orbe 2:
En el salon grande, salta con patada para acceder al lado izquiedo de
las escaleras.
Orbe 3:
Rompe el tercer conjunto de armadura que te encuentres.
Orbe 4:
En la sala con el mecanismo de 3 agujeros, mira en el charco de la
izquierda.
Orbe 5:
En el ala derecha del avion.
Mision 2:
Orbe 6:
Mira bajo la mesa que hay antes de la estatua en la sala de la estatua
del tiempo.
Misin 3:
Orbe 7:
Frente al tablon de piedra, subiendo tras salir del puente roto.
Orbe 8:
Busca en una repisa sobre las puertas.
Orbe 9:
Mision secreta 1.
Despus de derrotar a Phantom en la catedral (en el primer encuentro),
vuelve por el puente roto y salta abajo. Simplemente debes derrotar a
las Sin Scissors con un golpe poderoso, usando a Alastor. Un disparo
es necesario. Te darn montones de Estrellas Vitales, ya que Dante
puede morir mientras el agua le resta energa.
Debes ser un golpe crtico, o no ganars la misin.

Mision 4:
Orbe 10:
Mision secreta 2.
Cuando la misin 4 comience, entra por las puertas de la catedral.
Para ganar la misin, equpate con las pistolas y comienza a matar los
bebs de Phantom en el suelo, antes de que se agote el tiempo lmite.
La rapidez de las pistolas no debera darte ningn problema para hacer
esto, ya que un beb de Phantom muere con un solo disparo de pistola.
Orbe 11:
Mision secreta 3.
Acaba la misin secreta 2 y ve por el largo pasillo del castillo.
Entra en la habitacin que lleva al estudio y comienza a matar los
bebs de Phantom. Debes matar a 100 en 20 segundos para pasar esta
misin.
Orbe 12:
Mision secreta 4.
Durante la misin 4, ve a la habitacin del aeroplano. Golpea el
escudo azul y usa el ascensor. Derrota a todos los Shadows. Luego sube
al ascensor para volver al punto de partida y habrs cumplido la
misin.
Orbe 13:
Justo tras ganar el Intocable, mira la torre mas alta.
Mision 6:
Orbe 14:
Cuando llegues al callejon sin salida, salta hasta el extremo derecho
de las ruinas.
Mision 7:
Orbe 15:
Mision secreta 5.
Despus la ligera misin 7, ve a los canales de agua que viste un poco
antes. Derrota a los Kyclops. Despus de que estn muertos, habrs
terminado la misin.
Mision 8:
Orbe 16:
En la repisa sobre las estatuas de los caballos.
Orbe 17:
Tras la barrera, mira en el estanque de la derecha.
Mision 9:
Orbe 18:
Destruye la lapida a la derecha de la entrada del patio.

Mision 11:
Orbe 19:
Mision secreta 6.
Al comienzo de la misin 11 entra de nuevo en la ltima habitacin de
la misin 10. Aqu te saldrn varios Sin Scissors. No los mates o te
ser imposible alcanzar el fragmento ya que en esta misin tienes que
usarlos para saltar sobre ellos y alcanzar el fragmento de gema azul
que se encuentra aproxi amente entre los dos rboles cercanos al
camino.
Orbe 20:
Dentro del portico, a la izquierda.
Orbe 21:
Mata a todos los Blades del pozo.
Mision 12:
Orbe 22:
Dirigete a la proa del barco.
Mision 13:
Orbe 23:
Bajo la puerta que da a la cubierta del barco.
Mision 14:
Orbe 24:
Misin secreta 7.
Justo cuando termina la misin 13 hay un intervalo hasta empezar la
misin 14. Aprovecha este espacio de tiempo para dar la vuelta, volver
al barco, ir hasta el camarote del capitn y "hablar" con l;
comenzar la misin secreta. Se trata de una misin bajo el agua que
consiste en acabar con los 8 Blades que aparecen. Lo mejor es estar
siempre en movimiento mientras disparas, ya que si te quedas quieto
habr mas posibilidades de que te alcancen los proyectiles que te
lanzan. Una vez los derrotes a todos, conseguirs el fragmento de gema
azul que ir hacia ti automticamente (o automtucanebte segn el
manual de instrucciones de Gran Turismo 3) y la misin terminar.
Orbe 25:
Tras el barco, mira en el estanque.
Orbe 26:
Tras salir del ascensor, mira el borde del precipicio de la derecha.
Orbe 27:
A la derecha del final del puente.
Mision 15:
Orbe 28:
Misin secreta 8.
Al empezar la misin 15,vuelve atrs hasta el lugar donde conseguiste
el escudo emblemtico. All hay una pared con la imagen de una

calavera. Examnala y comenzara la misin. Aqu tendrs que derrotar a


tres Shadows. Esta misin es tan complicada como la misin secreta 4,
ya que aunque los Shadows te atacarn de uno en uno, se acumulan si no
los matas rpidamente. Un consejo a seguir es no ir a la zona donde
salen los pinchos del suelo para luchar, ya que dificultara la pelea.
Orbe 29:
En la sala del emblema azul, destroza la pared.
Orbe 30:
Antes de coger el objeto en la sala del emblema rojo, salta por debajo
del soporte.
Orbe 31:
Antes de la batalla con Griffon, sube al punto mas alto del Coliseo.
Mision 16:
Orbe 32:
Misin secreta 9.
Cuando empiece la misin 16, sal y vuelve a entrar en el coliseo donde
derrotaste a Griffon y la misin comenzar. En este caso el objetivo
es el fragmento de gema azul que hay en el aire. Para ello tendrs que
utilizar los Sargassos, que formarn una escalera (tranquilo, no te
atacarn), saltando de uno a otro hasta llegar al ltimo "escaln".
Una vez aqu, hay que dar un salto hacia atrs para conseguir el
fragmento. Recuerda que no te puedes parar encima de un Sargasso o te
caers, por lo que tendrs que hacerlo todo del tirn, al igual que si
matas a los Sargassos no podrs llegar al objetivo.
Orbe 33:
Misin secreta 10.
Derrota a Nightmare en la catedral, en la misin 16, y luego ve a la
habitacin con el aeroplano. Derrota a Shadow all y en la sala
principal. Ve a la otra habitacin alrededor del castillo y mata al
Shadow final. La misin secreta habr terminado.
Orbe 34:
Mira a la derecha de la escalera que hay en el gran salon.
Orbe 35:
Salta de la cabeza de la estatua del caballo del gran salon.
Orbe 36:
En la sala de la estatua del tiempo, salta bajo la cabeza.
Orbe 37:
Tras usar el baston de Hermes, mira al lado de la cama.
Mision 17:
Orbe 38:
Mision secreta 11.
Cuando empiece la misin 17, vuelve al puente roto. Debes cruzar el
puente pero sin caerte o no comenzar la misin, teniendo entonces que
cruzar otra vez dicho puente e ir al sitio donde se encuentran los
lienzos, y desde all, intentarlo de nuevo. Por eso recomiendo que en

caso de caerte, cargues la partida (si guardaste al terminar la misin


16) ya que as pierdes menos tiempo. Si una vez en la misin, fallas y
no quieres cargar tendrs que volver a entrar en el lienzo para
repetir el proceso. Esta misin se parece mucho a la seis, pero con un
Death Scythe en lugar de los Sin Scythes: tendrs que alcanzar un
fragmento de gema azul hallado en el aire al borde del puente, por lo
que tendrs que evitar caerte o que te tiren, porque en este caso la
misin acabara. Lo mejor es situarte bajo el fragmento y esperar a
que el Death Scythe cree una plataforma para as saltar sobre ella y
conseguir el objetivo. Al igual que en la misin 6 si matas al Death
Scythe te quedars sin opciones de coger el fragmento teniendo que
empezar de nuevo la misin.
Orbe 39:
En la sala del dragon, mira en la parte superior derecha de la
terraza.
Mision 18:
Orbe 40:
En la tercerea sala mira dentro del barril solitario.
Orbe 41:
Cuando llegues al callejon sin salida, mira al lado de la escalera.
Orbe 42:
En la sala de la piedra del filosofo, mira en el rincon izquierdo del
fondo.
Mision 19:
Orbe 43:
Misin secreta 11.
En la habitacin en la cual comienzas existe una estatua del dios del
tiempo; pues bien, si examinas la pared que hay justo enfrente de sta
comenzar la misin, cuyo objetivo, por primera vez en el juego, no es
un fragmento de gema azul sino un brazalete con poderes que no
revelar (tendrs que descubrirlo por ti mismo). Esta misin secreta
se puede dividir en dos partes: "el laberinto" es la primera de ellas,
pero que no te asuste el nombre, si la llamo as es porque es fcil
desorientarse y terminar andando en crculos pero igual de fcil es
salir. Alguien dijo una vez que el camino ms rpido entre dos puntos
es la lnea recta y sta es la teora que vamos a usar. Desde el
comienzo de la misin sigue siempre el camino que no se desve (a la
derecha siempre) y llegars a una cpula con un Nobody y una gema azul
completa. Cuando acabes con l, sigue adelante y llegars a otras dos
cpulas ahora slo con un Nobody cada una. La tercera cpula da acceso
a la siguiente parte de la misin, a la que yo denomino "la caldera".
Aqu tendrs que luchar primero con un "Dragn" como el de la misin
17 pero en este caso no te atacar con bolas de fuego que luego
tendras que devolverle, sino que lanzar llamaradas y debers atacar
a la cabeza cuando pare. Cuando acabes con el "Dragn", aparecern dos
Frosts. Una vez derrotados, se activar el camino para llegar al
brazalete y cuando lo consigas acabar la misin y con ella todas las
misiones secretas.

Orbe 44:
Mira en la repisa que hay junto a la torre, en el mundo espejo.
Orbe 45:
Tras cojer el orbe 43, el orbe final esta en la torre siguiente.
OBJETOS CLAVE:
Amuleto: Empiezas con l.
Llave rstica: En 3 misiones
El orgullo del len: En la misin 3
La sentencia de muerte: En la misin 4
El alma de la melancola: En la misin 4
La luz guiadora: En la misin 6
El tridente: En la misin 8
La seal de Chasity: En la misin 11
Cliz: En la misin 11
El bastn de Hermes: En la misin 13
Escudo Emblema: En la misin 14
Luminite: En la misin 15
La pareja de lanzas: En la misin 15
La rueda del destino: En la misin 15
Quicksilver: En la misin 17
El amuleto perfecto: En la misin 18
El huevo del filsofo: En la misin 18
Elixer: En la misin 18
La piedra del filsofo: En la misin 19
TRUCOS
Modo de dificultad fcil automatico:
Termina cada mision usando solo 1 y 3 continuaciones y abriras una
opcion al principio de la siguiente mision que te preguntara si
quieres cambiar a dificultad Facil.
Modo difcil:
Terminate el juego una vez para descubrir el modo difcil.
Modo Dante debe morir:
Terminate el juego en modo difcil para descubrir el modo Dante debe
morir.
Conseguir al legendario caballero oscuro "Sparda":
Psate el modo Difcil.
Conseguir a Super Dante (demonio infinito):
psate el modo Dante debe morir.
Todas las Armas:
Termina el juego en cualquier nivel de dificultad y en la siguiente
ronda, tendrs todas las armas desde el principio.
Foto del grupo:
Termina el juego con rango S en todas las misiones.

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