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Devil May Cry

ndice: Argumento Personajes Mis controles Armas cuerpo a cuerpo Armas de fuego Objetos Monstruos Jefes Gua Palabras finales

- Argumento: Hace 2000 aos, hubo una guerra entre nuestro mundo y el infierno. Todo pareca estar perdido hasta que un caballero del inframundo se puso de nuestro lado y nos ayud a luchar, su nombre era Sparda. En la actualidad est muerto, l, su mujer y uno de sus hijos, Virgilio (Vergil). Pero Dante, su otro hijo, sigue vivo para despedazar demonios. Y de hecho se es su trabajo, tiene un negocio en el que se gana la vida matando demonios. Un buen da, una mujer llamada Trish visita su tienda, al principio no se mostr muy amistosa, pero luego le cuenta que en una isla est apunto de abrirse una puerta al inframundo, ya que Mundus, el emperador del infierno ha resucitado y quiere volver a intentar dominar la Tierra. Dante decide ir para pararle los pies. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Personajes:

Sparda: Es el caballero que ayud a los humanos a vencer a las fuerzas del inframundo.

Dante:

El prota, nuestro hroe, el hijo de Sparda. Maneja muy bien cualquier arte de lucha. No tiene miedo a nada y es mejor no estar cerca cuando se enfada :).

Trish: Una misteriosa mujer que vino al negocio de Dante a contarle que Mundus haba resucitado. Tiene la apariencia de la madre de Dante.

Phantom: Uno de los siervos de Mundus que merodea por el castillo, es bastante amigable.

Nelo Angelo: Este misterioso caballero oscuro est bastante ligado a Dante.

Griffon: Este pajarraco tiene el mismo oficio que Phantom.

Mundus: El emperador del inframundo resucitado tras 2.000 aos de su derrota frente a Sparda que desea volver a intentar gobernar la tierra. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mis controles: Para que no nos mareemos, aqu pongo cmo juego yo al DMC Tringulo Cuadrado Cruz Crculo L1 R1 L2 /\ [] X () = = = = = = = Saltar Disparar Disparar/Accin Pegar Transformarse en demonio Apuntar Mirar mapa

Utilidades: Si apuntas y caminas para un lado y aprietas al /\ rodars a ese lado esquivando ataques de algunos monstruos. Si apuntas y mientras caminas hacia atrs pegas, hars un mandoble que har volar algunos monstruos, lo que da una oportunidad perfecta para coserlos a balazos. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Armas demonacas:

- Filo de fuerza: Es el arma con el que empiezas, es una de las espadas que us Sparda.

- Alastor: La consigues en la segunda misin, es bastante rpida y corta a los enemigos como si fueran mantequilla. Aqu pongo sus habilidades: Aguijn Cargas contra un enemigo y si tiene a varios detrs tambin contra ellos, una de las habilidades mas tiles adems de que tambin se puede aplicar a los combos, para utilizarla apunta y mientras andas hacia el enemigo aprietas el (). Ida y Vuelta Mantn apretado el () y lanzars tu espada como si fuera un bumern, personalmente a m no me gusta. Bombardeo Es muy til, cuando ests en disparador demonaco salta y apunta y te saldrn alas. En este estado aprieta al [] o a la X y lanzars rayos. Vrtice Otra habilidad que la veo poco til, cuando ests en el estado de antes en ver del [] o la X, pulsas el () y rodars a golpear al enemigo, lo

puedes subir al nivel 2 y rodars hasta que se te acabe el indicador de disparador demonaco. Paseo areo Puedes hacer un doble salto pero sin apoyarte en algo. Es bastante til as que vale la pena dejarse la piel para conseguirla.

- Ifrit: Son unos guantes que los consigues en la misin 9. Son muy brutos aunque algo lentos, tiles a veces, pero prefiero las espadas. Aqu pongo sus habilidades: Impulso Magmtico Hace un gancho, no s su utilidad puesto que no lo uso. Patada 13 En el nivel 1 pega una patada, en el nivel 2 pega bastantes, pero an as sigo sin usarlo. Cilindro Flamgero Cuando saltas te rodeas de llamas, bastante intil para lo que cuesta. Meteoro En el nivel uno suelta una bola de fuego normal, en el nivel 2 puedes cargar fuerza para soltar una bola de fuego ms potente. Pero sigo sin verle utilidad, excepto para la ltima misin secreta, as que slo sbelo al nivel 1. Inferno La nica habilidad til de Ifrit, aunque cueste un rin, pero til, consiste en que saltas, te mueves aunque sea un poco en cualquier direccin y le das al (). Entonces pegars un puetazo al suelo y saldr fuego por todas partes. Es jugoso cuando lo ves :). Nota: Tarde o temprano acabars comprndolas todas porque te sobrar el dinero, pero de momento compra primero la de meteoro (al nivel 1) y la de inferno

Nota 2: Tambin os habris fijado que no soy muy simpatizante de Ifrit xD.

- Sparda: Es el filo de fuerza pero con todo su poder liberado. La consigues al empezar la misin 18. Aunque no puedas transformarte, puedes usar el aguijn y otras habilidades de Alastor, adems de que es una bestialidad, eso compensa lo de la transformacin.

- Yamato: Esa espada slo la usa Sparda cuando juegas con l. Es bastante bestia y rpida, adems de que puede usar las habilidades de Alastor :). Nota: Para los que han jugado a la tercera parte de la saga, si os fijis en Vergil la lleva consigo. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Armas de Fuego

- Ebony & Ivory: Son las pistolas, que por lo que veo son de esa marca jaja. Sinceramente, la mejor arma de fuego de todo el juego junto con la escopeta.

- Escopeta: Un arma destructiva a corta distancia, aunque yo slo la uso para los fantasmas y calaveras. La encuentras en la misin 2.

- Lanzagranadas: Un arma destructiva a cualquier rango, pero muy lenta y fcil de esquivar. La encuentras en la misin 8.

- Nightmare-B: Un arma tambin muy potente pero consume tiempo de transformacin demonaca, no me convence. Se encuentra en la misin 15 y si la perdiste la puedes conseguir al final de la misin 16.

- Ametralladora de arpones: Slo la puedes usar bajo el agua, mejor dicho, es la nica que puedes usar bajo el agua. La encuentras en la misin 12.

- Luce & Ombre: Las dos pistolas de Sparda, lo unico que cambia es el nombre. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Objetos: Algunos objetos los encuentras por el camino, otros los compras en las estatuas.

- Gemas rojas: Es como la moneda del juego, se consigue o matando monstruos o encontrndolas.

- Gemas verdes: Te curan, las sueltan los monstruos cuando los matas y no tienes la barra de salud llena.

- Trozos de Gema Azul: Juntando cuatro trozos obtendrs una gema azul completa que aumentar tu barra de salud, tambin puedes comprarlas en la estatua divina.

- Gemas Azules: Vase el recuadro anterior ;).

- Gemas Amarillas: Son como los crditos de los juegos, te dan oportunidades de seguir una vez muerto, las consigues o comprndolas o encontrndolas por el camino o pasndote una misin secreta terminada al empezar otra vez.

- Gemas prpuras: Aumentan la barra de tiempo de transformacin demonaca, las consigues comprndolas.

- Estrella Vital: La puedes usar cuando quieras, te recupera salud, pero ojo, cada vez que quieras ms te costarn ms cara.

- Estrella Infernal: Es el mismo tipo de uso que la estrella vital pero te recupera tiempo de transformacin demonaca.

- Intocable: Te hace invulnerable y adems puedes estar transformado en demonio mientras siga teniendo efecto.

- Agua Bendita: Hace bastante dao a los monstruos que hay a tu alrededor. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Monstruos:

- Marionette:

Esta cosa es una marioneta del tamao de un humano. Suelen estar armadas con guillotinas, cuchillas e incluso escopetas. Con unos espadazos los cortars como si fueran mantequilla. Suelen hacer un ataque giratorio en forma de torbellino, un grito que te deja colgado cierto tiempo (puedes descolgarte si te transformas) y tambien lanzarte su arma (en caso de la escopeta te pegan un tiro que duele bastante).

- Bloody Mary: Como las marionetas, pero a este le ha venido la mestruacin. Es un poco ms fuerte que los anteriores.

- Sin Scissor: Son fantasmas armados con tijeras, se materializan en la mscara que llevan. Dos escopetazos en su cara bastarn, uno para que aparten las tijeras y otro para reventar la mscara. Pueden atravesar las paredes, no te desesperes.

- Sin Scythe: Igual que los anteriores pero armados con guadaas. En mi opinin son ms fciles pero su ataque de lanzar la guadaa como un bumern puede ser peligroso.

- Death Scissor: Es como los Sin Scissor, pero con una mscara de una cabra montesa esqueltica. A este hace falta ms que dos escopetazos para matarle. Yo tendra mucho cuidado, ms que nada porque puede hacer ms cosas que los Sin Scissor. Puede hacer girar sus tijeras en forma de torbellino y aparte tambin se endereza para lanzarse en picado contra ti utilizando el elemento sorpresa de atravesar las paredes. Va mejor la alastor que la escopeta y si puedes bombardearle mejor.

- Death Scythe:

ste es como el Death Scissor, pero es incluso ms fuerte que l. Utiliza la misma tcnia de alastor con escopeta y bombardeo. Hay gente que dice que es mejor usar ifrit que alastor, pero es su opinion. Tiene 3 guadaas (o incluso 4) y si te hace el ataque de lanzrtelas, no te lanza solo una te las lanza todas y te puede dejar en estado critico. Tambin hace remolinos en el suelo para que salgas volando, puede ser perjudicial si te coge en medio de un combo porque aparte de que te lo interrumpe va rpidamente hacia ti y te da una cuchillada pero tambin si le coges a el por sorpresa puedes darle un golpe de ms. Es difcil pero se puede derrotar.

- Shadow: Son sombras con forma de len. Cuando estn en esta forma dales con armas de fuego hasta que les aparezca una bola enmedio, entonces es cuando te tienes que transformar y coserlos a aguijones. Mucho cuidado con sus ataques, sobretodo el que se mantiene en el aire y se transforma en una cuchilla y se lanza hacia ti, es bastante peligroso.

- Beelzebub: Son insectos, hay dos tipos, las moscas que se mueren con un disparo de cualquier arma y los otros (no se como definirles) que mejor pegarles cuerpo a cuerpo.

- Kyklop: Son araas de piedra, te tiran rocas, saltan encima tuya o te pegan con las patas. Pgales en la cabeza y morirn pronto.

- Blade: Son lagartos con armaduras. Lo mejor para ellos son la escopeta y la Alastor (aunque opinan que el lanzagranadas no es mala idea).

- Sargasso: Son calaveras, lo nico que hacen es lanzarse a morderte y echar aliento. Un escopetazo y un golpe de espada y adis.

- Nobody: Son... engendros, son imposibles de describir fsicamente. Son los enemigos ms molestos en mi opinin, la manera ms fcil de matarles es no dejndoles respirar a base de aguijones. Mtalos rpido porque si no se harn grandes y ms molestos, tambin aprtate de ellos cuando mueran ya que explotan.

- Fetiche: Es la evolucin de las marionetas. Cuidado porque si bloquea tus golpes te tirar fuego y te quitar bastante. Tambin pueden lanzar sus armas como si fueran un yo-yo y hacen el grito y el torbellino ms frecuentemente.

- Frost: Son como los blades, pero versin de hielo y bastante ms fuertes. Son muy peligrosos as que recomiendo matarles rpido, lo mejor es el lanzagranadas con los ifrit. El inferno les har trizas, si se esconden tras un bloque de hielo empieza a golpear normalmente con los ifrit para disolverlo o se curarn.

- Plasma: Tienen dos formas, murcilago o hombre. En la primera te lanzarn rayos y en la segunda te pegarn con una espada elctrica. Aunque no recomienden la alastor pienso que es la mejor opcin junto con la sparda. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jefes:

- Phantom: Es una araa con un caparazon de roca y un interior de fuego, es fcil, detallar la batalla en el momento adecuado.

- Nelo Angelo: Su nombre significa ngel negro, tiene pinta de caballero oscuro, con una espada brutalmente grande. Con el tiempo te dars cuenta de quin es.

- Griffon: Su apariencia es la de un guila gigante, es fcil comparado con otros.

- Nightmare: No tengo palabras para describir el bicho este, es una masa asquerosa con tropezones por enmedio.

- Mundus: Es el seor del infierno, aunque yo me lo imaginaba de otra manera, es una estatua de un ngel gigante. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gua del juego:

Antes de nada tengo que hablarte de las distintas modalidades de juego: Est el autofcil, que si es la primera vez que juegas, te aparecer en la segunda misin. Consiste en que los monstruos son de mantequilla y que apuntas automticamente (algo que a m no me agrada mucho) y aparte no salen ni shadows, ni fetiches, ni frosts. Pienso que no vale la pena pasrtelo en este modo y no volver a jugar. Adems no pasars al modo normal cuando te lo pases. Est tambin el normal, que es el juego en dificultad normal y todo sigue su curso. Esta gua la ambientar en el modo normal. Al pasrtelo puedes optar por jugar en el modo difcil. Est el difcil en el que la cosa se complica, los monstruos se vuelven ms potentes y aparecen shadows y frosts de cualquier lado. Al pasrtelo, aparte de que puedes jugara en el modo Dante Must Die (algo casi imposible) puedes jugar con Sparda (aunque se parece a virgilio, el hermano gemelo de Dante). L unica diferencia es la

apariencia, el nombre de las pistolas y que tiene un arma llamada Yamato que corta que no veas. Luego en el Dante Must Die, chale una moneda a cada santo y cmprate por si las necesitas unas cuantas inyecciones de paciencia ya que es muy difcil por no decir casi imposible y adems aparecer una cuenta atrs que como llegue a cero, los monstruos se volvern mucho ms fuertes. Al pasrtelo recibirs a Super Dante, que jams en la vida se le acaba el disparador demonaco. Tambin si te pasas el juego con un rango de S en todas las misiones, te aparecer un bonito fondo diciendo que eres el seor del infierno. Para sacar una S en todas, mi hermano lo hizo con Super Dante (a mi no me interesaba) pero, procurando que no te daen, cogiendo la mayor cantidad de Gemas Rojas posibles y aparte pasndote la misin a velocidad de rayo. ---------------------------------------------------------------------------- Momento antes de la misin 1... Te encuentras en las afueras del castillo (que ah ser donde se desarrollar todo). Camina y vers una gema amarilla, cgela. Luego vers un puente, sbete (la mejor forma es agarrarte desde la parte de atrs) y ve a la izquierda a la torre de la izquierda y aparecer un trozo de gema azul. Ya puedes seguir hasta el final y comenzar la primera misin. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 1: La Maldicin De Los Tteres Sangrientos - Objetivo: Mata unos cuantos tteres para poder entrar por una puerta - 4 Trozos de gema azul

Te encuentras en una sala en la que las salidas estn cerradas, en una necesitas una llave y en la otra necesitas 45 gemas rojas. Subiendo la escalera principal a la izquieda podrs ver el primer trozo de gema azul. Para alcanzarlo, tienes que hacer un doble salto apoyandote en la columna solitaria que hay en la pared de la izquierda. Es decir, tienes que saltar y apoyndote en la columna saltar otra vez para alcanzar la plataforma donde est el trozo. Luego, hay dos gemas alrededor de la estatua del caballo

y el resto est, a la derecha de la estatua del angel hay un hueco con gemas rojas, para alcanzarlo tienes que ir por la escalera principal a la derecha, luego en direccin a la estatua del ngel y caerte por el agujero. El resto es seguir el camino contrario al del agujero, por el camino te topars con una estatua dorada con un reloj de arena que ms adelante te servir como tienda, sigue el camino y supongo que te quedarn 5 gemas por recoger, aunque veas slo una, notars que es ms gorda que las dems, es decir que vale por 5, se encuentra enfrente de la puerta que necesita una llave para abrirse, ahora entra por la puerta roja. Rompe las armaduras para conseguir un trozo de gema azul y entra por la puerta. Rompe mesas y todo lo que puedas romper para conseguir gemas rojas y sube por la escalera en forma de caracol. Cuando llegues arriba, aparte de que vers un ttere tirado en el suelo, hay un hueco arriba pero entra por la puerta. Vers dos huecos con agua, una escalera que no lleva a ninguna parte y un hueco con tres ranuras. Mtete por el hueco con agua de la izquierda para coger un trozo de gema azul, deberas tener ya una completa y notars que tu vida habr subido. Ahora sube por el hueco mencionado antes, y vers a un ttere con una cosa que brilla en la mano, es la llave de la otra puerta, la coges, pero al intentar irte... SORPRESA! Los tteres cobran vida y te atacan! El que tena la llave es un Bloody Mary (los distinguirs de los dems por el traje rojo) y aparte aparecer un ttere normal. Destrzalos y baja, mata al ttere que estaba tirado antes y sigue bajando, vuelve a la sala del principio y entra por la puerta de la llave. Ests en una habitacin con una avioneta en medio y una puerta que no se puede entrar por ahora. No pierdas el tiempo rompiendo armaduras ya que pocas esconden gemas rojas. No te preocupes de los tteres colgando, no te harn nada de momento. Sbete al avin para encontrar un trozo de gema azul en un ala y aparte colcate encima de la hlice para que aparezcan gemas rojas extra. Ahora, al fondo hay un par de armaduras juntas, rmpelas para descubrir que atras hay una piedra con muchos agujeros la cual si golpeas los agujeros se encendern y bajars por un ascensor. A ese tipo de piedras las llamar runas. Pues como dije antes golpala hasta que se active y bajes

por un ascensor. Aparecers en un sitio circular, y te aparecern unos cuantos tteres que hay colgados en el centro pero que se descolgarn y te atacarn. Cuando los elimines, se abrirn tres puertas y saldrn un par de tteres de cada. Cuando acabes con todos, aunque no te hayan quitado nada te darn una gema verde. Sube por el ascensor colocndote encima. Cuando vuelvas a la habitacin de la avioneta, los tteres colgados se descolgarn y te atacarn. Cuando los mates a todos, podrs entrar por la puerta que no podas antes. Nota: He de advertirte que no compres nada cuando finalices la misin, en la misin 5 necesitars el paseo areo de Alastor y necesitars acumular gemas rojas, as que no compres NADA. --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 2: Juez De La Muerte - Objetivo: Entra en la catedral - 1 Trozo de gema azul

Nada ms empezar, seguramente habrn muchos tteres a tu alrededor, destrzalos :D. Cuando acabes con todos, entra por la puerta que est pegada a la que has entrado a esta misin. Aqui dentro rompe dos mesas, una tiene una gema roja y la otra un trozo de gema azul. Tambin hay una estatua del tiempo para comprar pero no compres NADA porque todo lo que acumules debes utilizarlo para el paseo areo. Ahora sal del sitio y sigue por el corredor circular, te encontrars una puerta cerrada con llave y seguramente varios tteres. Cuando llegues al final vers una estatua con una espada clavada, acrcate para ver una secuencia y obtener la Alastor :), equpatela YA!. Notars que la estatua de la mujer es ahora una estatua de la muerte y que debera sostener algo. Entra por la puerta del fondo. Nada ms entrar rompe la mesa para coger unas cuantas gemas rojas, luego

sube por las escaleras y vers un cuadro, examnalo para coger la llave, luego en el lado opuesto al cuadro vers una mesa, rmpela y coge la escopeta :). Ahora ves a la puerta que estaba cerrada con llave. Aqu puedes colocarte encima de la fuente para obtener gemas rojas extra, y tambin hay una fiesta de tteres impresionante, as que... prueba tu nueva arma :). Cuando acabes con todos, sube las "escaleras" (lo digo as porque estn un poco rotas) y entra por la puerta que hay arriba. Por cierto, si ves la cosa esa que brilla con una estatua de un len dentro, djala aparte por ahora. Dentro de la puerta habrn unos cuantos tteres y un sarcfago. Golpalo hasta que veas una trampilla y puedas meterte por ella. Dentro hay un bastn que al cogerlo se abrir un camino a la habitacin del cuadro de la llave, pero cuando vayas a salir, vers tus primeros sin scissors. La estrategia es pegarles con la espada o la escopeta hasta que aparten las tijeras y luego pegarles un escopetazo en toda la cara, ya que sin la mscara no pueden existir. Cuuando acabes con los tres, sal de la habitacin. Vers un grupo de araas que al matarlas te darn una gema roja, si las quieres matar por diversin o por conseguir gemas, la forma ms rpida es con las pistolas y al mismo tiempo pisndolas. Entra por la puerta y... --FIN --Nota: ahora que lo pienso, para conseguir uno de los trozos de gema azul de la siguiente misin tienes que comprarte el bombardeo de la Alastor, aparte tambin te ser muy til contra nuestro primer jefe. Ahora s... --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Bueno son las cuatro de la maana y maana tengo clase, as que si me lo permits, me voy a dormir un poco jaja (ya s que sobra este comentario) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Misin 3: Destructor Del Ardor - Objetivo: Consigue el orgullo del len y vete - 3 trozos de gema azul - 1 misin secreta

Empiezas en la catedral, sin ninguna salida. Ve al altar y lee la inscripcin que hay en la piedra y se abrir una puerta, entra. Ests en un puente, tienes que llegar hasta el otro lado. Cuando llegues vers un crculo azul y varias gemas rojas alrededor. Ves al crculo azul, lee la inscripcin y vuelve pero caer un rayo y el puente se har aicos y caers al mar. Sigue recto por el pasillo hasta que llegues a un sitio circular con calaveras en los lados. stas no te atacarn si no te acercas a ellas, es fcil matarlas, escopetazo y un slo golpe con la espada. Cuando las mates todas aparecer una gema verde que rellenar por completo tu salud. Cuando las mates todas tambin aparecer un crculo que si te metes por l subirs a la superficie. Antes de volver a la catedral, salta encima del marco de la puerta y ccate en la parte ms alta para coger gemas rojas extra y luego tienes en lo ms alto del salto te transformas y te pones a volar en direccin hacia el puente. Comprenders lo que haces cuando veas un trozo de suelo solitario flotando con un trozo de gema azul encima. Ahora entra. Ves hacia la piedra de antes y cgela, pero aparecer nuestro amiguito Phantom. Es una batalla fcil, aqu os pongo algunos consejillos. - Phantom I Nota: con esto de I es que es la primera vez que luchas contra este. Tienes que vencer a cada jefe 3 veces excepto a Phantom que son dos (sin contar las veces que te aparece sin venir a cuento). A ver, primero vamos con sus ataques: - Te puede tirar una bola de fuego, te dars cuenta cuando veas que la est cargando. Mientras carga espera tranquilo y apntale (sin disparar) y cuando la tire la esquivas rodando.

- Si ves que tes golpes no le importan y mete la cabeza en el suelo no dejes de moverte porque aparecern pilares de fuego del suelo donde ests - Puede saltar para aplastarte, pero cuando lo haga saltas t y lo evitas. - Te puede pegar con las patas. - Puedes subirte encima de l para golpearle con la espada, si ests demasiado tiempo te atacar con el aguijn. Bueno, este es el proceso a seguir. Cuando puedas transformarte lo haces y le haces el bombardeo hasta que no puedas ms. Cuando ests normal atcale con las pistolas y si puedes salta encima suya y le pegas con la espada, pero ten cuidado con el aguijn. Como te mate este jefe, aunque sea la primera vez que juegues, devuelve el juego porque no podrs con los demas a no ser que te gastes 500 gemas amarillas. Con Phantom vencido, recoge las gemas rojas y vuelve al puente y trate para descubrir la primera misin secreta. Nota: las misiones secretas son opcionales, pero recibes un trozo de gema azul por ellas :). - Misin Secreta 1: Impacto Crtico - Objetivo: Destruye al sin scissor de un slo golpe Primero apunta para saber de donde viene ya que puede atravesar las paredes, despus puedes hacer lo siguiente de dos maneras: 1 - Cuando est cerca la disparas (con la escopeta, como no ^_^) y si estaba muy cerca retirar las tijeras, pero se las volver a colocar enseguida, as que date prisa en acercarte hasta ms no poder y reventarle con un tiro en su cara. 2 - Lo mismo, pero en vez de retirarle las tijeras a disparos a golpes. Si lo haces bien aparecer un trozo de gema azul en el centro y tambin cuando salgas del sitio te pondr que has superado la misin. No te preocupes si fallas, puedes intentarlo cuantas veces quieras, yo como no saba ningn mtodo tard bastante en hacerla la primera vez,

pero cuando descubr el mtodo lo he hecho siempre a la primera (que os lo diga mi hermano... jajaja ojal lea esto algn da n_n) OS AVISO PARA LOS QUE ESTN JUGANDO EN AUTO-FCIL Os va a costar bastante ya que por la mierda de apuntar automticamente no podis moveros bien. Hagis bien la misin o no, apareceris en el otro lado donde est el tercer trozo de gema azul. Ahora salir de la catedral por la puerta en la que empezasteis esta misin. --FIN --Mmm esto me recuerda a cuando acaba un episodio de "Vaca y Pollo" jajaja ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 4: Caballero Negro - Objetivo: Derrota al caballero negro (no es Martin Lawrence) - 3 trozos de gema azul - 3 misiones secretas

Nota: antes de empezar os hago saber que para conseguir un trozo de gema azul en la siguiente misin necesitaris el paseo areo. Supongo que no lo tenis ahora, as que si no queris aburriros demasiado ni desperdiciar tiempo, podis terminar esta misin con 3400 gemas ya que por derrotar a Nelo Angelo os darn 600 al acabar la misin, ms el rango que saquis pero como no lo puedo adivinar, pues no os puedo decir el nmero exacto de gemas que tenis que tener al terminar la misin. Nada ms empezar vuelve a la catedral para acceder a una misin secreta. - Misin Secreta 2: Cras de Phantom

- Objetivo: Mata 100 cras de Phantom antes de que se agote el tiempo Os acordis de la araas que haban al fin al de la segunda misin, pues son stas. El mejor mtodo es con las pistolas mientras te mueves y las pisas. Hay 3 aglomeraciones de cras, una cerca de la entrada, otra en la otra punta de la entrada mirando desde la puerta y otra en el altar. Si la consegus aparecer un trozo de gema azul en la puerta. Ahora la siguiente misin secreta est en la habitacin donde hay una estatua del tiempo al otro lado del pasillo, pero de camino os aparecer Phantom, aqu slo tenis que correr y saltar cuando os venga la bola de fuego, que si eres novato ser difcil de esquivar y si vas dormido tambin. Cuando Phantom se pare, ahora las bolas irn ms despacio y aparte se las puedes devolver dndoles un espadazo en el momento justo, vamos jugando al bisbol (baseball) pero con una espada y una bola de fuego. Aunque mi mtodo es que me transformo, y empiezo a pegarle y si me da una bola, me da, y si no me da es porque se la he devuelto y aparte le quito bastante vida con cada golpe transformado, y encima voy recuperando vida por cada segundo que pasa y encima pego bastante ms rapido. Al vencerle te dan bastantes gemas rojas y te recargarn el indicador de transformacin. Tambin puedes ahorrarte el embroyo este metindote en otra habitacin, pero la cosa es que si no puedes con Phantom y ms en un "mini-combate" no podrs con Nelo Angelo la tercera vez que lo veas o incluso con jefes ms flojos... Volviendo a la misin, entra en la habitacin ya mencionada. - Misin Secreta 3: Cras de Phantom 2 - Objetivo: Mata 100 cras de Phantom antes de que se agote el tiempo SIN USAR ARMAS Aqu tienes que matarlas pisndolas, no se si te pasar lo que me ha pasado a m, a mi hermano y a mis amigos pero mil veces, que te queden... 3, 2 o incluso 1 araa para completar la misin y se te acabe el tiempo.

Pues... slo queda decirte mucha suerte y que si la has hecho bien te espera un trozo de gema azul en la puerta. Ahora ves a la habitacin que hace mil aos estaba cerrada con llave. Ves a la barrera de color morado y usa el orgullo del len (la piedrecita de la tercera misin) para eliminarla, luego pgale tres veces a la estatua del len para que te salga un shadow. ste es uno de los enemigos ms molestos al principio, pero una vez te acostumbras sern como los tteres, un enemigo ms al que matar. Lo principal, un ataque mortal de estos bichos es cuando saltan, se mantienen en el aire y se transforman en una especie de cuchilla, si te da te quitar bastante salud. Tambin pueden fundirse en el suelo y hacer que empiecen a salir cuchillas de l que van en tu direccin. Tambin les puede salir una lanza de la cabeza e ir directa hacia ti y por ltimo la boca se le puede hacer muy grande y morderte. Todo es fcil de esquivar con paciencia, lo hars mejor cada vez que te acostumbres. Ahora vamos a ver la mejor manera para matarlas, la escopeta o las pistolas son lo mejor, yo prefiero las pistolas hay gente que prefiere la escopeta, el bombardeo de Alastor tambin puede ayudar, eso cuando estn en forma de gato. Cuando les haces mucho dao en esa forma, les aparecer una bola que debes golpear a base de aguijones transformado a ser posible para hacer bastante ms dao. Cuando acabes con la shadow ves a la habitacin de la avioneta y baja por el ascensor que se activa golpeando la runa que usaste en la primera misin para llegar a la cuarta misin secreta Nota: slo tienes una oportunidad as que yo de ti guardara (apretando al select y dndole a guardar) aunque tengas que empezar la misin cuando cargues, pero las dos misiones secretas ya las tienes hechas. Lo digo porque esta misin es dificililla para un novato... - Misin Secreta 4: Las Tres Bestias - Objetivo: Mata a las tres shadows Esta vez no me digas que no te lo advert, te dije que iba a ser difcil. Espero que no haya costado la shadow que mataste antes, porque ahora tienes que matar a tres a la vez y si te matan ellas a ti tendrs que

empezar la misin otra vez, as que ndate con cuidado. Lo dicho, esquiva sus golpes, golpalas como es debido y con paciencia. Al igual que en el Castlevania y al igual que dice una gua del Devil May Cry 3, apretar botones por apretar no sirve de nada, tienes que tener paciencia y saber lo que haces si no ests perdido. Usa la estrella vital que tienes (yo no tuve necesidad) y todo lo que tengas, explota el poder demonaco que no te denunciarn por ello. Como suelo decir, mucha suerte. Aparte de un trozo de gema azul tu recompensa personal es que has recibido clases de cmo conocer bien a estos monstruos. Ahora vuelve donde luchaste contra el primer shadow y te encontrars con varios sin scythe, que para mi son incluso ms fciles que los sin scissors, el mtodo es el mismo, un escopetazo en la cara para que aparte la guadaa y otro para reventarle la mscara. Cuando acabes con ellos entra por la puerta de arriba. Mata los tteres y sube hasta arriba del todo y coger la espada "Sentencia de Muerte" (no es para equiprsela) y ves a la habitacin que debiste ignorar para ir a por la espada y antes de colocarla en la esttua que tiene algo amarillo y brillante sbeta a la cama antigua para recibir unas gemas rojas extra y si tienes ya las 3400 gemas, coloca la espada en la estatua y contempla la escena de vdeo que es un poco extraa. Ahora te enfrentars con Nelo Angelo. - Nelo Angelo I Empecemos con sus ataques: - Puede cargar energa para tirarte una bola - Puede pararse tus ataques, si sigues atacando aprovechar para golpearte sin que puedas evitarlo. - El resto es que te pegar espadazos normalmente... La primera vez es un mueco de juguete, es facilsimo. Slo tienes que esquivarte sus golpes (que por esta vez son fciles de esquivar) y si

te transformas pocos ataques podr parar y cuando te vaya a lanzar una bola de energa aprovecha para meterle un buen combo. Cuando le quites algo de vida se teletransportar a otro sitio, sguele y lucha hasta que vuelva a teletransportarse a un lugar ms lejano donde no se teletransportar ms. Cuando lo venzas acabar la misin. --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 5: Gua Del Alma - Objetivo: Llega a una puerta antes de que se acabe el tiempo - 1 trozo de gema azul

Bien, nada ms empezar la misin, un shadow te atacar, elimnalo. Ahora ve al ltimo lugar donde luchaste contra Nelo Angelo. Ves una torre? es ah donde est el trozo de gema azul, necesitars el paseo areo para alcanzarlo pero slo podrs alcanzarlo haciendo el salto recto, hacia ningn lado, pero has de ponerte en el sitio adecuado para que cuando hagas el doble salto te agarres y subes a la torre. Despus de coger el trozo de gema azul cete por el agujero que tienes enfrente para poder volver a la habitacin del espejo. Sal de la habitacin y djate caer por el centro, ignora a los death scythe y entra por la puerta colocando el alma melncolica y... --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 6: El Mal De Los Canales - Objetivo: Consigue una llave

- 1 trozo de gema azul

Te encuentras en las cloacas del castillo por lo que parece, primero ves al fondo tirando hacia el norte y a la izquierda en un hueco, te plantas ahi y te caer un trozo de gema azul. Luego sigue tu camino normal. Vers una puerta antes de llegar al final, entra por ella ya que por la otra no puedes de momento. Vers muchos desages pero al final se encuentra uno con una cosa brillante dentro, es una llave. Pero al cogerla aparecern un enjambre de beelzebubs, son cucarachas y moscas, las dos clases tienen el mismo nombre. A las moscas nada ms tocarlas se mueren, pero las cucarachas necesitas varios golpes para destruirlas. Una vez todo el mundo muerto puedes salir, pero cuando salgas te aparecern ms insectos. Por un camino tambin hay una fuente de gemas rojas, que tu vas golpeando y te van cayendo y volviendo al camino normal te encontrars con la puerta que estaba cerrada, usa la llave para abrirla. Siguiendo el camino te encontrars con una desviacin parecida a la de la fuente de gemas rojas, slo que sta tiene nada ms que gemas verdes sueltas, que si las coges teniendo la salud llena cuentan como creo que 5 o 10 gemas rojas. Vers unos puntitos azules en el agua, cuando sigas un poco adelante se convertirn en una red y aparecer tu primer y nico death scissor. Este tipejo es fcil si sabes como evitarlo. No se mata de dos tiros como a los sin scissors sino que tienes que esquivar sus ataques y darle espadazos a base de bien y transformado a ser posible para hacerle bastante ms dao. Sus ataques diferentes a los sin scissors son que, coge sus tijeras y empieza a girarlas de forma como si tuvieras una manivela arriba y quisieras darle vueltas. Y el otro es que se pone recto y empieza a girar como un taladro y cae en picado hacia ti. Para evitar este ltimo aljate lo ms posible de l y cuando sepas en qu direccin va a ir ruedas o lo que sea para esquivarle, pero se metera en una pared ya que puede atraversarlas y volver a hacrtelo. Para saber de dnde viene apunta ya y as sabrs dnde est a pesar de que no le veas. En resument, no puedes escapar de la red que ha aparecido, tienes muy poco espacio para maniobrar y precisamente un

death scissor no es un enemigo fcil que se deba desconsiderar, ten cuidado y suerte. Cuando lo mates, sigue adelante y coge la llave que hay en el pedestal (aunque no s por qu en el juego la llaman luz gua). --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 7: Con La Llave Del Ardor - Objetivo: Vuelve al dormitorio antes de que te mueras - 1 trozo de gema azul - 1 misin secreta

En resumidas cuentas, debes volver a la habitacin donde te encontraste con Nelo Angelo y colocar el objeto que has recogido antes de que te mueras, ya que se te va bajando la vida poco a poco, pero tranquilo, si te transformas en demonio bajar el ritmo de bajada y si coges esferas verdes te curars. Antes de salir, aparecer nuestro amigo Phantom. Si no quieres luchar contra l slo tienes que salir de la habitacin. En caso de que quieras luchar, te recomiendo que cojas las gemas verdes que hay en la puerta despus de vencerle. El mtodo a seguir es el mismo que la otra vez que te lo encontraste, transfrmate en demonio cuando deje de perseguirte (es decir, cuando ests cerca de la puerta pero, cuidado con coger las gemas verdes, salas despus) y pegarle a lo bestia, caer enseguida. Ahora ves a la habitacin donde cogiste la llave y aparte tambin te enfrentaste a tu primer enjambre de insectos para acceder a la misin secreta. - Misin Secreta 5: Ojo Con Los Kyklops! - Objetivo: Deja que los kyklops se maten entre ellos Los kyklops son como Phantom, pero de piedra pura, son ms flojos que l, pero aun as pueden ser peligrosos. Tienen casi los mismos ataques, pero

hay uno en especial que es cuando tiran varias rocas por la boca, cuando lo haga cualquiera de los dos, te pones en direccin que apunte al otro y le d. Cuando uno mate al otro, habrs conseguido superar esta misin y el trozo de gema azul de esta misin te espera en la puerta. Que mates al kyklop que ha sobrevivido o no, es dilema tuyo, a m como me gusta matar lo hice :P. Volviendo a la misin, si quieres volver a la habitacin de las escaleras tendrs que matar antes a los death scythe que merodean por ah y podrs entrar por la puerta. Una vez dentro, si quieres llegar hasta arriba tendrs que activar la runa para que del centro salga una columna que te lleve hasta arriba, si no dudo que puedas subir. Entra en el dormitorio y coloca la llave en la piedra con un sol y... --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 8: El Caballero Legendario Retorna - Objetivo: Vete Del Castillo - 2 trozos de gema azul

Salta a la otra plataforma (no te preocupes por caerte que no podrs) y entra. Aqu te encontrars con una estatua de divinidad (joer por poco digo de virginidad xD) para comprar lo que necesites, aunque a este paso, deberas tener las habilidades esenciales de Alastor (bombardeo, paseo areo y aguijn nivel 2) y algunas gemas azules o prpuras que puedes comprar para aumentar tu vida y tu indicador de disparador demonaco. cuando hayas terminado de ir de compras entra por la puerta de arriba. Te

encuentras en un suelo circular, ves un hueco por donde seguir tu camino pero... la puerta se cerrar y aparecer un viejo conocido - Phantom II veamos, se le aade un ataque, y es que a veces disparar una bola de fuego al cielo y no es porque est vizco, sino porque luego te caer una lluvia de bolas de fuego encima. El proceso a seguir es el mismo, bombardeo de Alastor, pistolas de lejos y de cerca te montas encima de l y lo rajas, pero cuidado con al aguijn. Cuando haga el ataque de la lluvia de fuego no dejes de moverte, ya que caer una bola de fuego en el sitio en el que ests. Fcilmente lo matars, para siempre... :(. A m me caa bien, no todos los das puedo matar a una araa-escorpin gigante rellena de lava. Volviendo a la partida, recoge las gemas y cruza por donde estaba cerrado ya que se ha abierto. Sigue y por el camino te encontrars un tridente. Luego te encontrars con dos estatuas en forma de caballo, saltando encima de una, aparte de las gemas rojas extra hay una plataforma encima en la que hay un trozo de gema azul, tambien recibirs gemas extra si te subes a la otra estatua y tambin al pedestal que hay al fondo a la derecha de las estatuas. Ahora djate caer por el agujero. Vers en la zona que ests una palanca rodeada de un crculo blanco, pgale un sablazo y se bajar el puente levadizo que te llevar a los jardines del castillo y aparte se abrir una trampilla por la que podrs bajar. Pero antes, observa el esqueleto con una cosa brillante, cgela que es el lanzagranadas, aunque a m no me guste, quizs a ti te encante usarlo o quizs pienses que contra algunos monstruos es la mejor arma, eso lo dejo a tu eleccin, yo slo lo utilizo para los frosts (o a veces ni para eso) y para Mundus III. Baja por la trampilla, seguro que te suena este sitio, ves y coloca el tridente a la derecha de la sala y date prisa en bajar y cruzar la valla que se ha levantado, antes de que vuelva a bajarse. Ignora a las marionetas, corre hasta que llegues y pases las valla. Mira por uno de los huecos que se esconde un trozo de gema azul, cruza la puerta y se acab.

--FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 9: Nueva Fuerza - Objetivo: Coge los guantes de Ifrit y llega hasta una puerta - 1 trozo de gema azul Nota: esta misin es pesada

Cruza el puente y vers como se repliega. Llegars a una zona con columnas que has de subirte para conseguir gemas rojas extra en algunas. La mejor forma para subirte es haciendo un doble salto en el borde y te subirs automticamente agarrndote. Detrs de la lpida grande encontrars una estrella infernal. Baja por la escalera. Cuando llegues abajo, te encontrars con tus primeros blades, son como dinosaurios pero con armadura, a m me encanta matarlos con la Alastor y la escopeta. Cuando acabes con todos inspecciona por los alrededores y encontrars gemas verdes cerca de la entrada, tambin cerca de la entrada encontrars una desviacin que te lleva a una lpida, la cual debes tirar hacia atrs para coger el trozo de gema azul de esta misin. Tambin encontrars una gema amarilla y varias gemas rojas en el pasillo que hay a la derecha (o izquierda, segn donde lo mires) que hay una puerta con un escudo rojo en un extremo, con un escudo azul en el otro y una puerta extraa enmedio. Tambin encontrars una botella de agua bendita encima de una puerta que no puedes abrir. Tambin encontrars otra puerta que no puedes abrir hasta que cojas los Ifrit y le des un golpecito. Y por ltimo hay unas luces que marcan un camino, sguelo. Te encuentras en un sitio extrao, subiendo las rampas, en una te encontrars una gema amarilla en un pedestal y al otro lado una estrealla infernal. Enmedio del pasaje hay una runa mgica que debes activar. Al activarla se movern algunas plataformas que debers saltar para alcanzar los Ifrit. Una vez alcanzados, se equiparn automticamente a Dante y aparecern unas

marionetas para que los pruebes con ellas. Despus de ver cmo son, equpate la Alastor otra vez y vuelve, aparecer un nuevo amigo, Griffon. - Griffon I Ataques: - Puede ir volando hacia ti bombardendote con bolas de energia - Puede aterrizar y embestir contra ti - Tambin te tira rayos lser en forma de tijera o en forma perpendicular Mtodo a seguir: este jefe es un chiste, lo nico que tienes que hacer, aparte de esquivar sus ataques es transformarte en Alastor siempre que puedas y reventarlo a base de tiros con las pistolas o bombardeos, los dos son buenos mtodos. Si se te acaba el tiempo de transformacin, de lejos dale con las pistolas y de cerca espadazos, lo dicho, es un chiste. Al vencerlo, recoge las gemas rojas y equpate los Ifrit y dale un golpecito a la puerta que no se puede abrir, pero no exactamente a la puerta, ves una antorcha al lado? pues tienes que encender la otra antorcha, slo tienes que golpearla y se abrir la puerta. La siguiente zona es un poco difcil de ver ya que hay una niebla monstruosa, aunque supongo que sers capaz de ver un tronco de rbol en el cual te puedes subir para coger unas gemas rojas extra. Tambin hay una gema verde, pero gurdatela ya que al intentar cruzar la puerta te aparecer un ejrcito de tteres, pero, tambin vendrn fetiches, aunque bueno, tampoco son letales, slo tienes que tener cuidado cuando empiezan a girar parecido a un tornado, cuando te bloquean el ataque y te tiran fuego y cuando te lanzan sus armas, que no s como llamarlas xD. Al acabar con todos podrs pasar por la puerta. Aqu tienes una estatua de divinidad, si quieres comprar algo cmpralo (de Ifrit recomiendo comprar slo el nivel 1 del meteoro y el inferno) pero resrvate por lo menos 200

gemas. En la siguiente zona puedes saltar por una pared para descubrir un balcn secreto con una fuente de gemas rojas. Tambin hay una gema amarilla en una plataforma y una estrella infernal oculta en una lpida que puedes romper. Si quieres matar a todo el mundo hazlo, si no tienes ganas usa las 200 gemas para abrir la puerta y acabar el nivel. --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 10: Can Neblinoso - Objetivo: Llega hasta el final

Te encuentas en un sendero con mucha niebla, si sigues el camino te aparecern unos tteres, mtalos. Luego lee la inscripcin y te aparecer una luz. Se ir por un camino de los dos que hay al final, sguela y aparecers en otro sendero, si lo haces mal volvers al principio. Aqu te aparecern unos sin scythe, fcil de eliminar vamos. Al siguiente sendero te aparecern unos blades, destryelos. Si sigues bien los caminos llegars a un lugar con una puerta enorme, sin niebla, varios rboles pelados y dos kyklops con hambre, dales de comer de tu fro acero :). A tus alrededores hay una botella de agua bendita y gemas verdes. Una vez lo recojas todo entra por la puerta grande. --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 11: Sino - Objetivo: Consigue el cliz y entra por la puerta - 3 trozos de gema azul - 1 misin secreta

Nada ms empezar te las vers con un death scythe. Este enemigo es como los sin scythe pero con una mscara de cabra montesa y mucho ms fuerte. Vamos si te acuerdas del death scissor, este enemigo es como l pero con, iba a decir una, pero es que tiene tres guadaas. Lo principal, el lanzagranadas es intil, por si queras usarlo contra l. Es bastante lento para la velocidad de nuestro amigo. Lo mejor es la Alastor combinada con escopeta. Bombardeos, tiros a bocajarro y espadazos son lo mejor contra esta bestia. Puede crear remolinos en el suelo para hacerte volar, eso no es problema pero, si te engancha no te suelta hasta un buen rato, as que ten cuidado. Una vez derrotado aparecer una plataforma en la cual si te subes podrs dar un paseito por todo el escenario y coger algunas gemas rojas. En los extremos hay unos cristales, en uno hay una gema verde y un trozo de gema azul, en el otro se encuentra el objeto requerido para esta misin pero ahora no puedes alcanzarlo. Vuelve por la puerta por la que has entrado para dar con la misin secreta. - Misin Secreta 6: Fantasmas Errantes - Objetivo: Salta sobre los fantasmas Veamos, una trozo de gema azul que por lo que parece es inalcanzable, a no ser que saltes sobre los sin scissor para alcanzarlo. Creo que ya lo he dicho todo. En el escenario del death scythe hay un agujero, cete por l. Aparecers en una especie de subterrneo lleno de blades, que cuando los mates a todos sigues hacia delante, cerca de la estatua de divinidad hay ms, cuando los mates te aparecer un trozo de gema azul, ahora sigue el camino. Te encuentras en una de las paredes de cristal que dije que se encontraba un objeto especial y no podas llegar, coge la seal de la catidad (parece un cerebro) y vuelve al escenario del death sctythe. Ahora entra por una de las dos puertas, si quieres coger las gemas rojas adelante, luego ve a la

plataforma circular y coloca all la seal de la castidad, aparecer un viejo conocido. - Nelo Angelo II Bueno, el mtodo es el mismo, pero cuidado, ahora puede pegar puetazos y patadas que quitan bastante adems de que se cubre ms y lucha mejor, y eso es todo... si empieza a cubrirse dale por la espalda, esquiva sus golpes y utiliza el modo demonaco siempre que puedas. Bueno, ahora tienes el cliz, en las dos puertas que estaban cerradas antes, la de arriba se ha abierto, coloca ah el cliz y luego ve por la puerta inferior. --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 12: Buque Fantasma - Objetivo: Ve hasta el camarote del capitn

Sigue el camino hasta que llegues al barco, pero no te tires al agua, antes rompe una fuente de gemas rojas. Ahora trate al agua y entra en el barco. Te las vers con un blade bajo el agua, pero pasa de l puesto que no puedes hacer nada. Sigue tu camino hasta que salgas del agua y te enfrentes contra dos blades. En esta habitacin se encuentra la ametralladora de arpones, si quieres matar al que no pudiste matar antes, hazlo. Volviendo a la misin sal hacia la cubierta del barco, en algunos mstiles encontrars gemas rojas extra. Cuando acabes tu inspeccin de gemas rojas, ves a la puerta con dos espadas y al intentar entrar aparecer un death scythe. No te cortes en usar tu disparador demonaco ya que cuando lo elimines se te llenar. Despues de la escena nos aparecer nuestro querido amigo alado.

- Griffon II Este capuyo es igual de fcil a excepcin del poco y estrecho espacio que tienes para maniobrar (para l tambin supone un obstculo) y tambin que tiene un ataque extrao que hace que una cosa roja te persiga y te haga saltar por los aires a veces, elimnala a tiros. Una vez te has encargado del bicho, haces lo mismo de siempre o bombardeo o pistolas con Alastor transformado, lo eliminars en nada. Con Griffon fuera de combate, ahora ya s que puedes entrar en la puerta de las dos espadas, en el camarote del capitn. --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 13: Abismo - Objetivo: Sal del barco - 3 trozos de gema azul - 1 misin secreta

Bueno, ests en el camarote del capitn, aqu tienes que coger el bastn de Hermes, pero cuando lo cojas todo se inundar. Sal por la trampilla y crgate a los dos blades, cuando lo hagas se romper un hechizo de una escalera, pero no vayas por ah ve a una escalera que baja pero en el lado opuesto a la que acaba de ser accesible. Ah encontrars ms enemigos y un trozo de gema azul. Ahora ve por la escalera que se rompi el hechizo y entra. Luego vers un agujero para salir del barco y... (no del todo) --FIN ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Intermedio Despus de guardar y todo el royo, aparecers en la salida del barco, pero vuelve a entrar y ves hacia el camarote del capitn y pulsa la X sobre l para acceder a la misin secreta - Misin Secreta 7: Celda Acutica - Objetivo: Mata a todo bicho viviente Slo digo que cuidado con los proyectiles de los blades, creo que no necesitas saber nada ms. Cuando los mates a todos obtendrs tu trozo de gema azul. Ahora sal del barco, y dale un rodeo y sumrgete para encontrar el trozo de gema azul que falta. Luego antes de subir las escaleras hay varios cofres, pulsa la X por esa zona y encontrars una botella de agua bendita. Ahora subes las escaletas y cruza la puerta. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 14: Oscuridad Profunda Y Montaas Vertiginosas - Objetivo: Sal de las montaas - 2 trozos de gema azul

Sigue el camino hasta que veas una inscripcin con forma de calavera, qudate con este lugar porque ser la misin secreta de la prxima misin. Sigue el camino hasta que llegues a un esqueleto con un escudo encima, cgelo y activa el brazo-palanca, que aunque actives al mismo tiempo una trampa tambin abrirs las rejas que te impedan coger el ascensor. Esquivando las pas que salen del suelo debers llegar hasta el ascensor que est al lado de la inscripcin. Al subir aparecers en un sitio donde el suelo est cubierto de agua. Hay una botella de agua bendita bajo la cascada, una gema roja encima de donde has subido, para llegar ah debers saltar por una de las columnas y luego al techo y luego salta a la plataforma donde se encuentra el trozo de gema azul. Vers tambin una gema roja a lo lejos en otra plataforma que puedes llegar con un doble

salto y tambin volando con la Alastor, puedes seguir subiendo hasta coger una gema amarilla. Cuando lo tengas todo sal, si no encuentras la salida est al lado opuesto de la cascada. Ahora te encuentras en un acantilado, aqu los enemigos pueden ser blades o shadows o un death scythe, si no quieres matarlos no lo hagas. A mitad del acantilado hay una desviacin mtete por ella hasta llegar a una fuente de gemas rojas y luego cete por la derecha del puente antes de la fuente para llegar a una plataforma con un trozo de gema azul. Ahora cete hasta el final del todo y ve hacia la salida. Mata a los enemigos, coge la estrella infernal de la plataforma de la izquierda y ve por la superficie del muro de la derecha hasta el final para conseguir gemas rojas secretas. Usa 200 gemas rojas para abrir la puerta bloqueada, sigue el camino hasta otra puerta y terminars. --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 15: Rueda Del Destino - Objetivo: Entra al coliseo y vence a tu adversario - 3 trozos de gema azul - 1 misin secreta

Nada ms empezar vuelve al sitio de la inscripcin de la calavera, ignorando o matando a los enemigos. Cuando llegues a la inscripcin lela para acceder a la misin secreta. - Misin Secreta 8: Tesoro De La Guadaa - Objetivo: Que no te maten las tres shadows He puesto ese ttulo para que te preocupes ms por no morir que por matar ya que tienes que luchar contra tres shadows en un espacio reducido a lo alto y a lo ancho, pero muy reducido, mi consejo es esquivar mucho, no

enfrentarse a las tres a la vez y usar siempre que puedas el bombardeo y el aguijn. Suerte que tampoco es tan difcil. Vuelve a donde has empezado y ves al pasillo de los escudos y usa el escudo que cogiste del esqueleto para abrir primero el escudo de color azul. Nada ms entrar vers una escalera, pero antes de bajar coge la piedra luminita que est en la parte del fondo, esta piedra te hace ser una linterna humana. Mata a los fetiches y rompe la pared con grietas. Aqu hay un trozo de gema azul, gemas verdes y una botella de agua bendita, adems de las gemas rojas que salen de los barriles destruidos. Ahora entra por la puerta. Te encontrars con algunos sin scythe, ya sabes, un tiro con la escopeta para que aparte el arma y otro para reventarle la mscara. Tendrs que seguir el camino circular lleno de paredes con pinchos, a mitad de camino encontrars una habitacin con un crculo extrao, es para recargar tu disparador demonaco. Al final del camino encontrars algunas plataformas sueltas, salta sobre ellas para coger el par de lanzas. Ahora regresa hasta los jardines del castillo, perfectamente podras entrar por la puerta del coliseo, pero si quieres una nueva arma (que no es muy til la verdad) y una gema amarilla entra por la puerta del escudo rojo. Segn una gua en la puerta del escudo rojo antes de coger la nightmare-B hay un trozo de gema azul, pero por mi parte no lo he encontrado, adems de que cuando termin el juego tena dos barras de vida rellenas y no tena ninguna gema azul incompleta. Cuando entres por la puerta del coliseo lo vers todo vaco, eso s, no vayas al centro todava, bordeando el escenario encontrars una luz que te llevar a un nivel superior, y siguiendo bordeando encontrars otra que te llevar al nivel ms alto, entonces ve al centro y coge el trozo de gema azul, ahora ves al suelo y ves al centro para pelear contra... - Griffon III Bueno, aqu el nico problema es que Griffon puede volar y hay demasiados obstculos que te impiden verle. La estrategia es la misma, si te lanza algo lo esquivas y para atacarle o a pistolas transformado en Alastor

o bombardeo, yo personalmente prefiero las pistolas, cuando est tranquilo y si se pone movidito el bombardeo porque ya que vas volando te ser ms fcil esquivar sus ataques. A medio combate se derrumbar todo y Griffon no podr volar, entonces podrs cortarlo a rodajitas :). Cuando acabe el combate Griffon habr muerto... pero de una forma inesperada. Ahora sbete a la columna que ha caido del cielo para entrar y coger la rueda del destino y acabar la misin. --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 16: Pesadilla De La Oscuridad - Objetivo: Llega hasta el puente roto y usa el bastn de Hermes - 6 trozos de gema azul - 2 misiones secretas Nota: esta misin es tremendamente larga. Nada ms empezar encontrars una gema azul completa y sube a la plataforma para subir al coliseo, ahora sal y vuelve a entrar para hacer la misin secreta. - Misin Secreta 9: Escalera de la tranquilidad - Objetivo: Sube la escalera Tienes que ir saltando en lnea recta por la escalera de calaveras, no te van a atacar as que no te preocupes cuando llegues al final cogers el trozo de gema azul. Ahora puedes volver al castillo, sigue el camino hasta llegar al puente que se levant. Coloca la rueda del destino y el puente volver a bajarse y podrs volver a entrar. Lo vers todo un poquito cambiado... ves a

la sala de la estatua del caballo. En ver del ngel hay una runa, pero antes de activarla cerca de donde esta la runa (en la parte de abajo) hay un trozo de gema azul. Tambin si te subes a la estatua del caballo podrs encontrar otro. Ahora activa la runa y te aparecer tu primer plasma, cuidado con su rayo mientras est en la forma de murcilago, mi consejo es que cuando est en murcilago le pegues tiros y si te acercas adoptar forma humana con la que podrs luchar cuerpo a cuerpo. Cuando lo mates la puerta sellada se abrir. Al entrar te encontrars con un plasma que se triplicar al primer golpe que le pegues y cuando elimines dos y quede uno si tardas en matarlo se triplicar otra vez. Si no quieres pasar por este embroyo.... sigue tu camino :). Cuando entres, fjate en la cabeza que hay casi en el techo, salta sobre ella para coger un trozo de gema azul. Sigue el camino rompiendo todas las armaduras que veas a tu paso hasta llegar a la catedral. Al entrar vers un charco enmedio y que todo est cubierto de runas mgicas. Ve al charco y pulsa la X, no bomites en esta escena... - Nightmare I Primero dirs, cmo voy a vencer a este monstrenco! Pues aqu tienes la solucin. Para poder daarle tendrs que activar una runa y aparecer su forma slida y cuando vaya a hacer un ataque fuerte mostrar su ncleo que tienes que golpear. Ataques forma no slida: - Ninguno en especial, te manda seres que se te pegan al cuerpo y te hacen dao y tambin puede meterte en su interior y te har luchar contra algunas calaveras y luego contra un jefe, en esta primera batalla ser Phantom, en Nightmare II sera Griffon y en Nighmare III ser Nelo Angelo. Al vencer al jefe, aparte de que el jefe es muchsimo ms flojo que en la realidad, as que no te costar mucho vencerlo, le quitars bastante vida a Nightmare cuando salgas. Ataques forma slida: - Mientras no muestre su ncleo te tirar rayos lser que sern un consquilleo para t. Cuando muestre su ncleo tiene tres variedades de ataque en esta batalla:

- Puede lanzarte cristales que perfectamente se los puedes devolver con las pistolas. Cuando deje de lanzarte cristales estar un pequeo tiempo sin hacer nada, aprvechalo para golpearle con la espada sin transformarte (a no ser que est apunto de morir). - Puede intentar atravesarte con un hueso afilado que le sale de su inteior, ah slo puedes esquivarlo... - Tambin puede cargar energa por la boca para lanzarte un ataque devastador, la mejor forma de evitarlo es ponerse encima suya y luego transformarte y golpearle todo lo que puedas. Lo dicho, conociendo sus ataques el proceso es, primero dejar que te absorva para quitarle bastante vida cuando salgas (o lo puedes hacer al final si quieres). Activar una runa, y esperar a que saque el ncleo, dependiendo de lo que te haga saber que hacer si esquivarle, dispararle o subirte encima suya. Esta batalla es fcil, suerte ;). Con Nightmare vencido, vuelve a la habitacin de la avioneta para acceder a la otra misin secreta de esta misin. - Misin Secreta 10: Sombras En La Oscuridad - Objetivo: Mata a las shadows Joder, los progrmadores del juego se han encariado con las shadows, bueno de las misiones secretas que hay que matar shadows esta es la ms fcil. Te encuentras en la habitacin de la avioneta, aqu te aparecern dos, no salgas de esta habitacin sin matarlas. Ahora en teora deberas entrar a la sala de la estatua del caballo donde hay otra. Luego tirando a la puerta roja, te encontrars con la ltima, al matarla recibirs el trozo de gema azul. Volviendo a la catedral, ves al puente roto y llega hasta el final y usa el bastn de Hermes en el smbolo de Hermes y aparecern dos imgenes en los cuadros, entra en la roja. Aqu hay un trozo de gema azul a la derecha de la cama, una estrella intocable encima de la cama y la Nightmare-B si no la has cogido antes est

sobre la cama, ahora vuelve al puente y entra al cuadro azul para acabar con esta asquerosa misin. --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 17: Recuerdo Dividido - Objetivo: Enfrntate a Nelo Angelo definitivamente - 2 trozos de gema azul - 1 misin secreta

Nada ms empezar vuelve al puente y ve hacia el otro lado SIN CAERTE, si te caes no podrs acceder a la misin secreta y tendrs que reiniciar la misin - Misin Secreta 11: La Gema De Los Cielos - Objetivo: Coge el trozo de gema azul que est arriba Nada ms llegar al otro extremo te aparecer que has entrado en una misin secreta y te aparecer un death scythe que te "ayudar". Tienes que aprovechar los remolinos del death scythe y aparte tambin usar el doble salto y la habilidad de volar de Alastor para alcanzarla. Nada ms alcanzarla ya puedes caerte o hacer lo que sea que ya has completas la misin. Ahora vuelve al cuadro azul de la zona de Hermes. Dentro sube arriba pasando de los enemigos y de los objetos por destruir hasta que llegues arriba del todo, camina un poco y aparecer un cuadro, entra por l. Aparecers en otro sitio, ves hacia la puerta pero cuando quieras entrar aparecern tus primeros frosts, eliminalos con el inferno de Ifrit y en caso de que no los hayas matado con el inferno a puo limpio. Ahora entra y aparecers en como si fuera un pasillo del castillo. Pasa de los enemigos si quieres y de la bifurcacin ya que no te lleva a ningn sitio por ahora.

Ves hasta el final y entra por la puerta, vers a un dinosaurio lanzndote bolas de fuego, eso es que quiere que jueges al bisbol con l :). Cuando lo destruyas aparecer un mecanismo de metal, tienes que rodarlo hasta que la luz llegue al centro y aparezca la bola de mercurio. Antes de coger la bola, de camino ve a un balcn hacia la derecha (mirando a la bola) y qudate ah hasta que te caiga un trozo de gema azul, ahora recoge la bola y vuelve a la bifurcacin para llegar a una puerta, poner la bola y preprate porque sta es la batalla ms difcil del juego... - Nelo Angelo III En fin, lo primordial es decirte que si te pega un golpe, te pega tres ms y cada golpe quita bastante aunque sea un puetazo o una patada. El mtodo es el de siempre, pero con ms paciencia, ya que por un mnimo error se puede perder todo. Los mejores momentos para transformarte son cuando Nelo Angelo est aturdido o cuando est recargando para lanzarte una bola de energa. Habr momentos que se teletransportar a un sitio alto y te lanzce espadas que puedes esquivar o rodando o saltando o movindote sin parar, tambin puede usarlas como proteccin, cuando lo haga disprale hasta que te quitas su escudo de espadas de enmedio. Con paciencia y tranquilidad logrars vencerle. No s si te has dado cuenta, pero al principio de la batalla Nelo Angelo se quita la mscara y tiene un aspecto parecido al de Dante, cuando lo derrotas caer de Nelo un amuelo parecido al que le has visto a Dante varias veces, slo hay otra persona con el mismo amuleto, Vergil (o Virgilio), el hermano gemelo de Dante... Tambin descubrirs una faceta de Trish que no te va a gustar nada. --FIN ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Misin 18: Piedra Espiriual. Elixir - Objetivo: Consigue el elixir - 3 trozos de gema azul

Antes de empezar con la misin, Dante combina el amuleto de Vergil con el suyo para formar el amuleto perfecto que combinado con la espada Filo de fuerza se convierte en la espada favorita de Sparda, tan favorita es que lleva su nombre y todo xD. Tiene el ida y vuelta y el aguijn de Alastor, y es bastante ms bestia, pero no tiene disparador demonaco, yo prefiero la Alastor para los jefes y la Sparda para monstruos como los nobody. Volviendo a la misin entra por el agujero y te llevarn a la habitacin donde entraste en el cuadro al sitio donde te enfrentaste con los frosts, slo que ahora tienes que entrar por el otro agujero que te llevar a un lugar bajo el agua. Aqu rompe todos los barriles que puedas romper para coger gemas rojas y en la habitacin opuesta a la salida hay un trozo de gema azul. Cuando pases de la salida llegars a un sitio donde tendrs que vencer a unos sin scissor a base de arpones, cuando los derrotes puedes salir del agua y entrar en la siguiente habitacin. Es la escalera en forma cuadrada que te lleva en teora hasta el dormitorio donde te aparece por primera vez Nelo. Bueno, activa la runa y se inundar todo, bucea hacia arriba hasta que veas una plataforma solitaria, qudate ah para coger un trozo de gema azul. Despus vuelve a activarla y ve hacia arriba del todo para coger el huevo filosofal. Ahora entra por la puerta roja que te llevar al sitio donde luchaste contra tu primera shadow. Ves hacia la puerta que te llevaba a un sarcfago que tenas que hacer retroceder a base de golpes ya que ah hay un trozo de gema azul. Ahora volviendo al escenario del shadow, vers un fuego extao por ah, deja el huevo filosofal, vendr nuestro atractivo amigo Nightmare - Nightmare II

El nuevo ataque que tiene es lo que llamo "el huesito" y es que se desprende de una parte solida suya y la pone en orbita girando sobre s misma y si te toca te quitar bastante, as que cuidado. Si te absorve tu enemigo ser Griffon. Esta batalla es fcil. Qu coincidencia! justo cuando derrotas a Nightmare acaba el tiempo de preparacin del elixir, ves al fuego y coge el elixir para acabar esta misin. --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 19: Accede Al Mundo Corrupto - Objetivo: El nombre de la misin lo dice todo... xD - 2 trozos de gema azul

Entra al agujero negro y vuelve al puente roto, de ah ves al cuadro rojo. En el dormitorio ves que con el elixir puedes entrar por el espejo de donde sali nuestro amigo Nelo Angelo, una vez dentro, el lugar es... casi igual, slo que la vista marea un poco y slo puedes salir por la puerta que da al patio donde tuviste tu primera pelea contra Nelo. Ahora vamos a por los dos trozos de gema azul. Primero ves a la zona ms alta, ah puedes ver una torre con forma de cpula y otra torre con forma cuadrada, la de la cpula es donde cogiste el trozo de gema azul en la 5 que presion tanto para que comprarais el paseo areo, pero en esta misin tengo la teora de que hay que coger el trozo de gema azul de la torre cuadrada para que te aparezca el trozo de gema azul de la cpula, as que subete a la torre cuadrada y djate caer por la zona derecha, si no coges el trozo por lo menos lo habrs visto. Una vez cogido, ves a la de la cpula, ya sabes como subirte, haz un doble salto recto hacia arriba y si consigues tocar

el saliento conseguirs agarrarte y subir, si no aparece espera un poco que aparecer. Ahora ves al centro de la parte de abajo y vers como algo amarillo que brilla pero, no te ser tan fcil escapar de aqu... Te aparecern tus primeros nobodies y estos bichos son realmente molestos, lo mejor para ellos son la Sparda y la escopeta (o el lanzagranadas segn gustes), mi consejo contra estos "seres" es, atacar con cautela, si atacas a lo bestia pueden esquivar tu ataque y aparte golpearte ellos con una patada que te tira al suelo. Tambin te pueden quitar disparador demonaco, ya que la Sparda no tiene poco te van a quitar ^_^ (es mi teora). Tambin recomiendo que los mates rpido, ya que si les dejas vivir tiempo se harn ms grandes y bueno, tampoco se acaba el mundo si ocurre esto, pero mejor evitarlo... Una vez muertos vuelve a la catedral, ponte encima del la X. Ests en la puerta al Averno, usa la cosa amarilla que llama piedra filosofal, se me olvid mencionarlo) y ponla en hay en un borde del gran crculo. La puerta se ha abierto, infierno :) charco y pulsa cogiste (se el agujero que bienvenido al

--FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 20: Duelo Con La Pesadilla - Objetivo: Enfrntate a Nightmare en su propio terreno Nota: esta misin es corta, pero la batalla contra Nightmare es intensa

Sigue el camino hasta que te choques con unos frosts, puedes ignorarlos si quieres. Para pasar al siguiente escenario tienes que desvirgar la puerta (lo llamo as porque tienes que destruir una membrana que parece un hmen xD) La siguiente escena est bastante bien, a m se me ha quedado cuando Dante

dice "wow!" jajaja lo dice de una manera que se te va a quedar. Aparecer Trish pidindote ayuda y se interpondr Nightmare. - Nightmare III Bueno, aqu por lo menos sabes sus ataques cuando saca el ncleo. lo de los "cristales" que debes devolverlos con las pistolas, el "pincho moruno" que le sale del cuerpo que debes esquivar, el rayo devastador que has de ponerte encima suya transformarte y darle bien y por ltimo el "huesito flotante" que debes hacer una combinacin entre esquivarlo y darle con las pistolas para quitarle algo, el bombardeo no es mala idea mientras no te de el "hueso". Si te absorve luchars contra Nelo, pero es tan fcil como la primera vez. Tiene dos ataques nuevos, en uno de ellos se subir al techo y te tirar cristalitos, ya sabes qu hacer. Y el otro es que te atrapa en una red, no tiene nada de especial. Cuando le quites bastante vida Trish se pondr del lado de Nightmare y sabrs que desde el principio slo quera eliminarte. Ahora de vez en cuando Trish te ir tirando rayos. Cuando le quites toda la vida a Nightmare se le rellenar la barra de vida otra vez y aparecer un nuevo ncleo, pero tranquilo que su vida bajar muy deprisa. Eso s, no parar de tirarte de todo lo que tenga, ya sea rayos desde el ncleo, cristales, todo lo que tenga a mano, as que transfrmate en Alastor y dale duro, acabars con el pronto. Bueno, a partir de ahora, Trish y Dante seguirn caminos distintos... --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 21: Cueva Viviente - Objetivo: Abre la ltima frontera hacia Mundus - 1 trozo de gema azul - 1 misin secreta

Nada ms avanzar un poco vers algo que brilla, es una botella de agua bendita. Luego en la estatua de divinidad de esta zona, ponte en la pared que est enfrente y pulsa X para entrar en la ltima misin secreta. - Misin Secreta 12: Brazalete Escondido - Objetivo: Encuentra el brazalete Te encuentras en una laberinto que parece estar hecho de carne. En cada bifurcacin te espera un nobody, al matar al primero recibirs el trozo de gema azul. En las bifurcaciones yo me gui por mi instinto de zurdo e iba siempre por la izquierda y me fue bien. Luego te enfrentars a dos frosts y luego vers a un dinosaurio de hueso que en vez de lanzar bolas de fuego tira fuego simplemente, as que, ponte en la zona ms alta posible, apntale bien, transfrmate en Ifrit y lnzale un par de meteoros para destruirlo, sigue el camino hasta llegar arriba del todo y coger el brazalete. Yo nunca he usado el brazalete, pero supongo que parar el indicador de tiempo para que los monstruos en DMD (Dante Must Die) se hagan ms fuertes. Ve al escenario de Nightmare y all encontrars una estrella intocable. Volviendo al escenario principal, hay dos salidas, una cubierta de tenculos y otra que es una membrana. En la de la membrana vers un corazn gigante parado, con una especia de crculo como el que viste en la misin 8, pgale un espadazo y se abrir la puerta de los tentculos, entra ah. Aqu sigue todo recto sin perderte (mira el mapa no vayas a ir en sentido contrario xD) matando a cada nobody que veas y esquivando los tentculos de colores que duele lo suyo. Lo mejor para esquivarlos es disparar hasta que estn bastante metidos y no puedan atacarte. En el siguiente escenario te encontrars unos plasma (o unos frosts), hay lava pero no te quita mucho, activa las runas para que aparezcan columnas de piedra y puedas seguir avanzando y en lo ms alto encontrars una fuente

de gemas rojas, en la siguiente habitacin hay una runa que al activarla (cuidado no te caigas abajo, si saltas recto a la otra plataforma no te caes) al activar la runa el corazn revivir y se abrir la ltima puerta hacia el trono de Mundus. --FIN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misin 22: Batalla Legendaria - Objetivo: Enfrntate a Mundus

Bueno, aqu slo tienes que avanzar y saldr una escena (spoilers....) Trish est atrapada y Dante no sabe qu hacer, Mundus prepara un ataque bestial y Trish se libera y salva a Dante al coste de "su vida". Dante se cabrea, Mundus le lanza otro ataque pero Dante lo desva, Mundus que por ahora es una estatua de un angel gigante de piedra, demuesta su autntico aspecto, una estatua de un ngel gigante de piedra con barba que se mueve, Dante se transforma en un demonio bestial y comienza la primera batalla. - Mundus I Esta batalla ests en un espacio infinito persiguiendo a Mundus, tu nico ataque es el disparador demonaco y las bolas de energa que puedes tirar. Aqu esta batalla es fcil, slo tienes que esquivar lo que te lance Mundus, su punto dbil es el puntito blanco que tiene en el pecho que no puedes daar por las cuantro bolas grandes marrones que tiene delante es recomendable destruirlas para rellenar disparador demonaco y para poder daar a Mundus, con el disparador demonaco Dante (que tiene la forma de Sparda) se puede transformar en un dragn y atizarle bien, cuanto ms barra de disparador demonaco tengas, quiero decir, cuanto ms llena

est, ms daars a Mundus. Lo que te tira Mundus es: truenos en forma vertical, bolas de fuego que te vienen inclinados, piedras que puedes romper con unas cuantas bolas de energa (pero que es ms recomendable esquivarlas), te puede lanzar un montn de rayos pequeitos y el rayo con el que te ha atacado en la secuencia, si supieras en qu sentido va, si horizontal o vertical lo esquivars fcilmente. Eso es todo, cuando le ganes Mundus lanzar un ultimatum y caers en un escenario con un lago de lava en el centro rodeado por rocas y volvers a ser Dante normal, o no tan normal... - Mundus II Bueno, aqu tienes equipada la Sparda obligatoriamente, pero con disparador demonaco :D. Tiene una mezcla de Ifrit y Alastor, puedes hacer el doble salto, los meteoros, el aguijn, etc.... y aparte cuando golpees estando transformado, tu espada medir mas de medio kilmetro xD. Bien, aqu la mejor estrategia es golpear a Mundus con la Sparda estando transformado, pero para llegar a l necesitas subirte a tres plataformas de roca, si te caes perders mucho tiempo. Si no te gusta este mtodo siempre puedes lanzarle meteoros, no es mala idea. A veces mandar un dragon, el cual si te lo cargas te dar una gema verde, la mejor forma de matarlo es a tiros o jugando al bisbol con l. Si quieres energa demonaca destruye a golpes las bolas marrones grandes. Los ataques los evitas movindote sin parar, pero Mundus no parar de lanzarte cosas, as que tmate tu tiempo, quizs parezca difcil pero es un chiste, a mi me costo ms Nelo Angelo III. Cuando le ganes, vers como su cuerpo va desintegrndose y volvers a su trono, contemplars una triste escena. --FIN ------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------- Misin 23: Gua De La Madre - Objetivo: Escapa de la isla Mallet Nota: pasa de los enemigos a no ser que sea necesario matarlos

Bueno, haz el camino de vuelta hasta el escenario de Nightmare que aqu tienes que luchar contra un par de nobodies para poder pasar y sigue hasta la catedral. Aqu te aparece otra vez la pantalla de misin, sigue. Cuando llegues al pasillo antes de la catedral te aparecern unos blades, mtalos y entra en la habitacin de la avioneta, pero el suelo se hundir y caers a las cloacas. Te encuentras donde te apareci tu primer enjambre, slo que ahora en ver de ser un enjambre, nuestro amigo Mundus ha vuelto, aunque un poco deforme... Preprate para la ltima batalla. - Mundus III Aqu usa el lanzagranadas para coger energa demonaca, una vez la cojas revintalo a bombardeos, cuando se te acabe la energa demonaca, otra vez con el lanzagranadas a cogerla, y bombardeo, as hasta que se acabe la vida, esquivando su rayo que barre todo el suelo. Cuando le quites toda la vida, un personaje inesperado aparecer y te dar parte de su poder para acabar con l. Ataca con las pistolas, usa un pulso tipo "prkinson" para recargar rpidamente el disparador demonaco y decirle adis a nuestro amigo. Muy bien, te has pasado el Devil May Cry, en modo normal jejejeje, ahora psatelo en difcil e intenta pasrtelo tambin en Dante Must Die (o Dante Debe Morir). La pregunta es, cmo saldrn Dante y nuestro pequeo amigo (o amiga, oops!) de esta situacin?.... jijiji te quedas con las ganas ^_^ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------ Palabras Finales: Este juego es el primero que tuve para la PS2 y la verdad es que se le puede sacar mucho partido, lo malo es que los putos de EEUU no nos dejan disfrutarlo en 60Hz :(, pero an as est bien. S que mi gua no es perfecta, tendr algunos (por no decir bastantes) errores, ya que es la primera. Quiero agradecerle a GameFAQs el servicio que presta a tanta gente en cuestin de juegos, a mis amigos por estar siempre ah, a mi hermano por pagar la mitad conmigo de este juego y por estar tambin siempre ah, tambin a la gua de playmania que tengo enfrente que me he fijado para los nombres de las misiones para no estar haciendo viajes innecesarios. Y por ltimo y no menos importante a vosotros por leer esta maldita gua que ya s que es aburrida, pero, a qu os ha ayudado? :) Si alguien quiere agregarme al Messenger estar dispuesto a aceptarle, para las dudas, para conocerme, para todo lo que quiera. Pronto ir actualizando la gua y ponindole cosicas, espero que la disfrutis.