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HOJA DE PERSONAJE

nombre del personaje


clase y nivel

jugador
alineamiento
PUNT.
CARACT.

MOD.
CARACT.

tamao

edad

PUNTUACIN MODIFICADOR
TEMPORAL
TEMPORAL

sexo
BON. DE
ARMADURA

TOTAL

CA

FUE

CLASE DE
ARMADURA

FUERZA

DES

10 +

TOTAL

BON. DE
ESCUDO

altura

MOD. DE
DESTREZA

MOD.
TAMAO

PUNTOS DE
GOLPE

CON
INT

INTELIGENCIA

REDUCCIN
DEL DAO

SAB

SABIDURA

CAR

MOD. DE
DESTREZA

TOTAL

CARISMA

MODIFICADOR DE

INICIATIVA
SALV.
BASE

TIROS DE SALVACIN TOTAL

MOD. DE
CARACT.

MOD.
MGICO

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORAL

FORTALEZA
(CONSTITUCIN)

REFLEJOS
(DESTREZA)

VOLUNTAD

(SABIDURA)

MOD.
VARIOS

MODIFICADORES CONDICIONALES

RESISTENCIA
A CONJUROS

ATAQUE BASE

MODIFICADOR DE

PRESA

TOTAL

+
ATAQUE
BASE

+
MOD. DE
FUERZA

+
MOD. DE
TAMAO

VELOCIDAD

MOD.
VARIOS

ATAQUE

BONIF. DE ATAQUE

DAO

CRTICO

TIPO

NOTAS

MUNICIN

___________________________

ATAQUE

BONIF. DE ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN

___________________________

ATAQUE

BONIF. DE ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN

___________________________

ATAQUE

BONIF. DE ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN

___________________________

ATAQUE

BONIF. DE ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

MUNICIN

MOD. DE
DESVO

campaa

MOD.
VARIOS

DE TOQUE

DESPREVENIDO

CLASE DE
ARMADURA

CLASE DE
ARMADURA

HERIDAS/PG ACTUALES

CONSTITUCIN

ALCANCE

peso

MODIFICADORES
CONDICIONALES
A LA CA

DAO NO LETAL

PG

DESTREZA

ARMADURA
NATURAL

HABILIDAD
CLSEA?

NOMBRE
CARACT.

deidad

raza

TIPO

NOTAS

___________________________

HABILIDADES
NOMBRE DE LA HABILIDAD

CARACT.
CLAVE

Abrir cerraduras
des
Artesana r ( __________ ) int
Artesana r ( __________ ) int
Artesana r ( __________ ) int
Averiguar intenciones r sab
avistar r
sab
Buscar r
int
Concentracin r
con
Conocimiento de conjuros int
Descifrar escritura
int
Diplomacia r
car
Disfrazarse r
car
Engaar r
car
Equilibrio r
des*
Escapismo r
des*
Esconderse r
des*
Escuchar r
sab
Falsificar r
int
Interpretar r ( ________ ) car
Interpretar r ( ________ ) car
Interpretar r ( ________ ) car
Intimidar r
car
Inutilizar mecanismo
int
Juego de manos
des*
Montar r
des
Moverse sigilosamente r des*
Nadar r
fue*
Oficio ( _______________ ) sab
Oficio ( _______________ ) sab
Piruetas
des*
Reunir informacin r
car*
Saber ( _______________ ) int
Saber ( _______________ ) int
Saber ( _______________ ) int
Saber ( _______________ ) int
Saber ( _______________ ) int
Saltar r
fue*
Sanar r
sab
Supervivencia r
sab
Tasacin r
int
Trato con animales r
car
Trepar r
fue*
Usar objeto mgico
car
Uso de cuerdas r
des
______________________ ____
______________________ ____

MOD.
HABILIDAD

RANGOS MX.

(CLSEA/TRANSCLSEA)

MOD.
CARACT.

RANGOS

/
MOD.
VARIOS

c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______
c = ______+______+______

Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.


r Esta habilidad puede usarse sin entrenar
*El penalizador de armadura, si hay, se aplica (el doble para Nadar).

EXPERIENCIA
EXPERIENCIA

PARA SUBIR DE NIVEL

AJUSTE DE NIVEL

NEP

ARMADURA/OBJETOS PROTECTORES
ARMADURA/OBJETO PROTECTOR

PENAL. A LAS PRUEBAS

FALLO DE CONJURO

VELOCIDAD

ESCUDO/OBJETO PROTECTOR

FALLO DE CONJURO

TIPO

PESO

BONIF. DE ARMADURA

DES MX.

PROPIEDADES ESPECIALES

BONIF. DE ARMADURA

PESO

PENAL. A LAS PRUEBAS

PROPIEDADES ESPECIALES

RASGOS DE CLASE
RASGO DE CLASE

OBJETO PROTECTOR

BONIF. ARMADURA

PESO

PG. REF

PROPIEDADES ESPECIALES
NOTAS

RASGO DE CLASE

OBJETO PROTECTOR

BONIF. ARMADURA

PESO

PG. REF

PROPIEDADES ESPECIALES
NOTAS

OBJETO PROTECTOR

BONIF. ARMADURA

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

RASGO DE CLASE

PG. REF

NOTAS

RASGO DE CLASE

RASGOS RACIALES

PG. REF

NOTAS

RASGO DE CLASE

PG. REF

NOTAS

RASGO DE CLASE

PG. REF

NOTAS

RASGO DE CLASE

PG. REF

NOTAS

RASGO DE CLASE

PG. REF

NOTAS

RASGO DE CLASE

PG. REF

NOTAS

FURIA
FURIAS/DA

2004 Wizards of the Coast, Inc.


Se autoriza a fotocopiar este pliego para uso personal.

DURACIN

BONIF.
FUE/CON

SALVACIN
DE VOL

PENALIZADOR FURIAS
DE ARMADURA USADAS

DOTE

DOTE

PG. REF

NOTAS

NOTAS

PG. REF

DOTE

DOTE

PG. REF

NOTAS

NOTAS

PG. REF

DOTE

DOTE

PG. REF

NOTAS

NOTAS

PG. REF

DOTE

DOTE

PG. REF

NOTAS

NOTAS

PG. REF

DOTE

DOTE

PG. REF

NOTAS

NOTAS

PG. REF

DOTE

DOTE

PG. REF

NOTAS

NOTAS

PG. REF

NOTAS

CONJUROS

SALVACIN
CONJURO

MOD.
A LA CD

FALLO DE CONJURO ARCANO

MODIFICADORES CONDICIONALES

CONJUROS
CONOCIDOS

CD DE
LA SALVACIN

c
c
c
c
c
c
c
c
c
c

c
c
c
c
c
c
c
c
c
c

NIVEL

0
1.er
2.

3.er
4.o
5.o
6.o
7.o
8.o
9.o
ESCUELA DE ESPECIALISTA

ESCUELAS PROHIBIDAS

CONJUROS/DA

c
c
c
c
c
c
c
c
c
c

CONJUROS
ADICIONALES

c
c
c
c
c
c
c
c
c

PERTENENCIAS
OBJETO

LOCALIZACIN

PAG. REF.

PESO

OBJETO

LOCALIZACIN

PAG. REF.

PESO

PESO TOTAL
TRANSPORTADO

CAPACIDAD DE CARGA
CARGA LIGERA

CARGA MEDIA

CARGA PESADA

LEVANTAR SOBRE LA CABEZA


IGUAL A CARGA MXIMA

LEVANTAR DEL SUELO


2 X CARGA MXIMA

IDIOMAS
EMPUJAR O ARRASTRAR
5 X CARGA MXIMA

IDIOMAS INICIALES = comn + idiomas raciales + bonif.de Int


CADA IDIOMA ADICIONAL (Hablar un idioma) = 1 punto de habilidad

CONTENEDORES
CONTENEDOR

CAPACIDAD

PESO

RIQUEZAS
DINERO

PO
PP
PO
PPT

GEMAS

ARTE

OTROS

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