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Trabajo de Grado Silvia Romero
Trabajo de Grado Silvia Romero
INDICE GENERAL
pp.
LISTA DE CUADROS.....
LISTA DE GRFICOS.........
v
vi
RESUMEN.
INTRODUCCIN.......
CAPTULO
I EL PROBLEMA......
Poblacin y Muestra.......
Tcnicas de Recoleccin de Informacin.......
Procedimiento del Diseo.
Procedimientos de Recoleccin de Datos......
Validez de los Instrumentos.....
Confiabilidad de los Instrumentos........
Presentacin y Anlisis de la Informacin...
Procedimientos del Diseo y Fases de la Investigacin...
iii
5
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14
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22
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iv
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LISTA DE CUADROS
CUADRO
pp.
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32
33
36
39
39
72
74
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vi
LISTA DE GRFICOS
GRFICOS
pp
vii
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29
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81
previos.
37. Durante la clase incorpora estrategias de organizadores previos
38. Durante la clase posibilita el trabajo cooperativo
39. En el cierre de su clases posibilita el trabajo cooperativo
40. Ofrece estrategias para activar los conocimientos previos
41. Ofrece estrategias para promover los conocimientos previos
42. Ofrece estrategias para consolidar los conocimientos previos
43. Motivacin en los recursos digitales
44. Conocimientos de variedad en estrategias pedaggicas para el uso de
recursos tecnolgicos
45. Contenido Acadmico del programa Canaima acordes a los estudiantes de
cada institucin.
46. Recursos Tecnolgicos para Generar Estrategias Pedaggicas para
Aprendizaje Significativo
47. Visualizacin de pantallas de recursos digitales y videos de rea de
Lenguaje y Comunicacin
48. Visualizacin de pantallas de recursos digitales y videos de rea de
Ciencias Sociales y Geohistoria
49. Visualizacin de pantallas de recursos digitales y videos de rea de Ciencia
y Tecnologa.
50. Visualizacin de pantallas de recursos digitales y videos de rea de
Ciencias y Tecnologa (2) y Portada de Cultura
51. Visualizacin de pantallas de recursos digitales y videos de rea de Deporte
y Recreacin
viii
AGRADECIMIENTO
Son tantas personas que a diario agradezco por apoyarme en cada una de las
metas que me propongo. Definitivamente y principalmente a Dios, mi gua y mi
Protector
A Mis asesores Lic. Rafael Dalis y Ing. Jos Muoz, dos personas que fueron mi
apoyo durante esta agradable maestra, por ser MIS AMIGOS, y por seguir
soportndome y siendo parte de mi vida, LOS VALOROS.
A mi tutor Msc. Carlos Carranza, Mis Msc. jurados Zaida Antoima, Msc. Mirna
Hernndez, Msc. Carmen Domnguez, Por permitirme ser parte de este encantador
grupo de trabajo. Sus consejos, paciencia y opiniones sirvieron para que me sienta
satisfecho y orgullosa de mi participacin dentro de este del proyecto de investigacin.
Mil Gracias
Silvia Romero
ix
RESUMEN
xi
INTRODUCCIN
Es por ello que el docente debe hacer frente a una nueva manera de ensear que
posibiliten formas distintas de aprender con un resultado relevante y significativo para
sujeto que aprende. Esto solamente es posible s el docente, est inmerso en la filosofa
educativa que sustenta al Proyecto Canaima, es de vital importancia, la visin que
deben poseer los docentes en el aula durante el desarrollo del proyecto. Si esto no
ocurre, la efectividad del proyecto desaparece y la significacin del mismo no ser
efectiva en el proceso de enseanza.
Hay que resaltar, que el tiempo dedicado a la instruccin de los docentes fue tan
slo 3 das lo que resulta realmente insuficiente para un proyecto de tal envergadura.
Esto demuestra una preocupante debilidad en una de las fases primordiales, debido a que
si la intencin es preparar a los infantes a travs de los usos de la tecnologa y a los
docentes no se le garantizan el nivel de adecuacin necesario en su preparacin. Es
importante tomar en consideracin la brecha tecnolgica que actualmente se evidencia
en las aulas. Los alumnos en muchas ocasiones, posen una mayor habilidad y destreza
en el manejo de la tecnologa que los mismos docentes.
Por otro lado, los nios y nias forman parte de una generacin que ha crecido
inmersa en las Tecnologas, desarrollndose entre equipos informticos, videoconsolas y
todo tipo de artilugios digitales, convirtindose los telfonos mviles, los videojuegos,
Internet, el email y la mensajera instantnea en parte integral de sus vidas y en su
realidad tecnolgica. Navegan con fluidez; utilizan reproductores de audio y video
digitales a diario; toman fotos digitales.
Es por ello, que en estos tiempos lo importante para los nios y nias no es
acumular informacin ms bien conviene preparar al alumno para enfrentar la diversidad
de la misma con actitud positiva y reflexiva, inters, ganas de descubrir y de aprender,
teniendo cuidado con aquella informacin superficial que quizs no pueda ni necesite
integrar a su vida y que fragmenta su capacidad de percepcin.
Para ello hay que proporcionar al profesorado de una debida formacin para que
sea un sujeto activo, creativo, reflexivo y facilitador en el uso de estas herramientas
para potenciar el aprendizaje significativo.
En el Captulo
obtenidos del cuestionario que ser aplicado a los docentes y estudiantes, en el Captulo
CAPTULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema
1. Situacin Problema
En nuestro tiempo, la tecnologa de la informacin y Comunicacin (TIC) tienen
presencia necesaria en casi toda actividad del quehacer del hombre: en el hogar dan
comodidad; en las oficinas eficiencia administrativa y en las instituciones educativas
mltiples posibilidades metodolgicas para el aprendizaje.
avances
proyectos y programas como One laptop per child (OLPC), cuyo significado en
espaol seria una laptop para cada nio, diseado por el arquitecto Nicholas Negroponte,
del
convencin, con participacin de las Naciones Unidas (ONU) sobre internet en Tnez,
(2005). Luego fue presentado en Enero de 2006, en el Foro Econmico Mundial de
Davos, en Suiza, como proyecto de investigacin, con el fin de explicar la brecha
digital, consiste en proporcionar una laptop a los estudiantes ms necesitados a un bajo
costo ($.100). El proyecto se inicia en los pases de bajos recursos econmicos en
Amrica Latina y la distribucin de las laptop se estimaba para el ao 2008.
Es evidente, que a travs de este tipo de iniciativas permite que los nios no sean
ajenos al uso de las tecnologas. La organizacin sin fines de lucro One Laptop per
Child, promueve la produccin y distribucin de las porttiles a nivel de los gobiernos
u organizaciones como ministerios de educacin de los pases que la soliciten, para dotar
a los nios. En Colombia, la Fundacin Pies Descalzos, de Shakira, promueve el
programa. En Uruguay y Per, El plan Ceibal, afianza el objetivo: que todos los nios
de las escuelas pblicas, cuenten su porttil gratuita.
Para finales del ao 2009, fue incorporado el Proyecto Canaima, con la finalidad
de dotar a los nios y nias de laptop, que trabajan bajo el sistema operativo Canaima
GNU/Linux y con contenido educativo elaborado por el MPPPE y el CNTI.
Se tiene desde el Estado una gran visin nacional a travs del Proyecto Canaima,
que promueve el inters pblico en la ciencia y la tecnologa desde las etapas inciales de
alumnos. Es aqu donde el docente debe hacer frente a nuevas maneras de ensear que
posibilitan formas distintas de aprender, con un resultado relevante y significativo para
el sujeto que aprende.
Es evidente entonces, que con la finalidad de que los estudiantes desarrollen estas
competencias es necesario que el docente genere un ambiente de aprendizaje integral,
dinmico y flexible, originando la construccin de conocimientos, el pensamiento
creativo, la reflexin y la colaboracin.
10
el nivel de conocimientos que poseen los nios de la escuela E.B.N.B. Doa Rosala
Campins de Herrera; adems agregaron que se evidencia una monotona
en las
Qu estrategias pedaggicas adecuadas pudiesen ser aplicadas por los docentes, que
participantes en el Proyecto Canaima para generar aprendizaje significativo en
11
Cules son las estrategias de aprendizaje empleadas por los estudiantes del 2do
grado que hacen uso de las porttiles Canaima de la E.B.N.B. Doa Rosala Campins
de Herrera
Objetivo General
12
Objetivos Especficos
1.
Identificar las estrategias de aprendizaje empleadas por los estudiantes del 2do
grado, que hacen uso de las porttiles Canaima en la E.B.N.B. Doa Rosala Campins
de Herrera (2011)
3.
significativo en los estudiantes del 2do grado que participan en el Proyecto Canaima de
la E.B.N.B. Doa Rosala Campins de Herrera?. (2011)
4.
aprendizaje significativo en los estudiantes del 2do grado de educacin bsica que
participacin en el proyecto Canaima de la E.B.N.B Doa Rosala Campins de Herrera.
(2011)
Justificacin
Es por ello importante que los docentes busquen prepararse para introducir
cambios que redunden en mejoras de su desempeo profesional. Como consecuencia de
13
Significa entonces que los maestros de hoy deben estar preparados para
ofrecerles a sus estudiantes oportunidades de aprendizaje enriquecidas por las TIC. Estar
preparado para usar las TIC y saber cmo esas tecnologas, que deben convertirse en
14
En este sentido el Proyecto Canaima constituye una referencia que ofrece una
nueva concepcin de la educacin basadas en los usos de las TIC.
Los docentes deben estar listos para empoderar a los estudiantes de herramientas
que les aportan las TIC. Las escuelas y aulas, bien sean reales o virtuales, deben contar
con recursos tecnolgicos y docentes diestros en su funcionamiento, y que adems
puedan ensear eficazmente los contenidos de las reas de aprendizaje, incorporando
conceptos y destrezas de las TIC. La conexin con la realidad, fuentes primarias y la
prctica eficaz de las herramientas tecnolgicas. En tal sentido, el docente ha de
disponer de una gama de estrategias pedaggicas que faciliten el proceso de enseanza
y aprendizaje mediante el uso de estas herramientas tecnolgicas, las cuales para la
mayora de los nios y nias que posean este recurso en sus hogares, les permite y les
brinda la posibilidad de ir a la par con los avances tecnolgicos.
15
CAPTULO II
MARCO TERICO
Antecedentes de la investigacin
Los antecedentes segn Arias (2006) Se refiere a los estudios previos: trabajos y
tesis de grado, trabajos de ascenso, artculos e informes cientficos relacionados con el
problema planteado. (p. 106). De lo citado se deduce que se refiere a todas aquellas
investigaciones que tienen relacin con el presente trabajo. A los fines de analizar,
profundizar y apoyar la presente investigacin se requiere consultar diversos trabajos de
grado a nivel de Maestra y Doctorado considerados como antecedentes, los cuales
coinciden directa o indirectamente con la propuesta objeto de estudio estrategias
pedaggicas a los docentes que participan en el Proyecto Canaima para el aprendizaje
significativo en los estudiantes del segundo grado de Educacin Bsica de la E.B.N.B
Doa Rosala Campins de Herrera, estas estn organizadas segn el nivel de relacin
con la investigacin en los cuales se destacan a nivel nacional:
16
sostienen que es
importante mencionar que para insertar las TIC desde el proceso inicial, se hace
necesario que formen parte del proyecto instruccional, las mismas estn incluidas en la
estructura curricular del nivel de Educacin Inicial, y deben ser empleadas con una
intencionalidad pedaggica, puesto que el uso del computador por s solo no es garanta
que el nio (a) pueda obtener nuevos aprendizajes, Castillo, seala que es importante
que los programas utilizados por el CBIT Don Simn Rodrguez, se realicen con
recursos tecnolgicos junto con los docentes y bajo una metodologa constructivista.
As mismo, Castillo, recomienda que se haga necesario integrar las TIC, para
lograr que incidan de una forma significativa en el aprendizaje y aprovechar el uso que
brindan el CBIT.
17
18
19
Esta investigacin tiene relacin con la investigacin ya que aporta en sus bases
tericas informacin relevante a los antecedentes del problema, una descripcin
cronolgica de evidencias o proyectos realizados en Venezuela por entes pblicos y
privados en referencia a la introduccin de las TIC en el entorno educativo.
Vargas (2005) tesis doctoral en
Comunicacin (TIC)
Herramientas Viabilizadoras
Informacin Cientfica; tuvo como objetivo identificar los recursos utilizados para
acceder y difundir informacin cientfica, con la aplicacin de las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin por parte de los participantes del Doctorado en Ciencias
Humanas (PDCH) de la Universidad del Zulia, con respecto a sus labores de docencia e
investigacin.
20
las TIC en los procesos de enseanzas, especialmente propone que los recursos
Bases Tericas
Estrategias Pedaggicas
21
Tambin, cabe destacar que diversos autores coinciden al sealar que las
estrategias son instrumentos de la actividad cognoscitiva que permiten al sujeto
determinada forma de actuar sobre el mundo, de transformar los objetos y situaciones.
22
En este mismo orden de ideas, para Rodrguez del Castillo, (2004), la define como
la proyeccin de la direccin pedaggica que permite la transformacin de un
sistema, subsistema, institucin o nivel educacionales para lograr el fin propuesto
y que condiciona el establecimiento de acciones para la obtencin de cambios en
las dimensiones que se implican en la obtencin de ese fin (organizativas,
didcticas, materiales, metodolgicas, educativas, etc. (p.26).
De acuerdo con los razonamientos que se han venido realizando las estrategias
pedaggicas se consideran que son los pasos o acciones que debe realizar cada docente
en el aula de clases para llevar a cabo los procesos de enseanza y el aprendizaje de los
conocimientos, valores, practicas, procedimientos y problemas propios del campo de
formacin y aprendizaje del estudiante, estas estrategias constituyen la interaccin del
proceso de enseanza y aprendizaje, se requiere que el docente posea una buena
formacin terica para poder orientar con calidad la enseanza y el aprendizaje en las
distintas disciplinas.
institucin da a sus docentes unas pautas especiales para ello; es necesario entonces
identificar las estrategias pedaggicas que emplean los docentes para el aprendizaje de
los alumnos.
23
Estrategias de Aprendizaje:la
forma en que va aprender el
estudiante
Estrategias de Enseanza:
como es la praxis del docente
Estrategias Pedagogicas:
pasos o acciones que realiza el
docente para el proceso de enseanza
y aprendizaje.
Grfico 1. Relacin de las Estrategias Pedaggicas con las estrategias de enseanza y aprendizaje.
Estrategias de Enseanza
Insertar las actividades que realizan los alumnos, dentro de un contexto y objetivos ms
amplios donde estas tengan sentido.
Fomentar la participacin e involucramiento de los alumnos en las diversas actividades y
tareas.
Realizar, siempre que sea posible, ajustes y modificaciones en la programacin ms
amplia (de temas, unidades) y sobre la marcha, partiendo siempre de la observacin del
nivel de actuacin que demuestren los alumnos en el manejo de las tareas y/o de los
contenidos por aprender.
Hacer uso explicito y claro del lenguaje, con la intencin de promover la situacin
necesaria de intersubjetividad (entre docente y estudiantes), as como la comparticin y
negociacin de significados en el sentido esperado, procurando con ello evitar rupturas e
incomprensiones en la enseanza.
Establecer constantemente relaciones explicitas y constantes entre lo que los alumnos
saben (sus conocimientos previos) y los nuevos contenidos de aprendizaje.
Promover como fin ltimo el uso autnomo y autorregulado de los contenidos por parte
de los estudiantes.
Hacer uso del lenguaje para contextualizar y reconceptualizar la experiencia pedaggica.
Se considera fundamental la interaccin entre los estudiantes, como otro recurso valioso
para crear la zona de desarrollo prximo (ZDP).
25
Discursivas y de enseanza
Tipo de Estrategia
Actividad focal introductora.
Discusiones guiadas
Actividad generadora de informacin previa:
lluvias de ideas o tormentas de ideas
Objetivos o intenciones
Organizadores previos (OP): Los expositivos y
los comparativos.
Analogas
Mapas conceptos
Ilustraciones
Animaciones sencillas (TIC)
El discurso del docente: entre explicar y
convencer
El discurso expositivo-explicativo del docente
Clase expositiva
Clase explicativa
Clases organizadas
organizar
la
Mapas conceptuales
Cuadro C-Q-A
Cuadros sinpticos
Cuadros de doble columna
Organizadores de clasificacin
Diagrama de flujo
Lnea de tiempo
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Preinstruccionales
DESARROLLO
Posinstruccionales
INICIO
Coinstruccionales
CIERRE
(posinstruccionales)
para la
Desarrollo: durante
27
pueden ser: ilustraciones, redes semnticas, mapas conceptuales y analogas, las TIC
para hacer el proceso ameno.
Estrategias de Aprendizaje
Considerando, que son muchas las definiciones que se han dado al concepto de
Estrategias de aprendizaje, se pueden citar a Monereo; citado por Daz Barriga (2010),
quien dice que:
28
Recirculacin
informacin
de
la
Apoyo
al
(seleccionar)
repaso
Procesamiento simple.
Aprendizaje
Significativo
Elaboracin
Procesamiento
complejo.
Clasificacin
informacin.
de
la
Jerarquizacin
organizacin de
informacin.
y
la
Repeticin simple
acumulativa
Subrayar.
Destacar.
Copiar.
Repaso
Palabra clave.
Rimas.
Imgenes mentales.
Parafraseos.
Elaboracin
de
inferencias.
Resmenes
Analogas.
Elaboracin conceptual
Uso de categora
Organizacin
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Redes semnticas
Mapas conceptuales
Uso de estructuras
textuales
Otra clasificacin que cabe resaltar es la propuesta por Pozo y Postigo (1994),
citado por Daz y Hernndez (2010), se ha elaborado a partir del tipo de funcin
cognitiva que pretende conseguirse con las estrategias
Cuadro 3
Clasificacin de estrategias segn la funcin cognitiva prevaleciente, segn Pozo y Postigo (1994).
Tipo de Estrategias
Estrategias/Tecnica
Estrategias de adquisicin
Observacin.
Bsqueda de informacin.
Seleccin de la informacin.
Repaso y retencin
interpretar la informacin)
Estrategias
-y
de
anlisis
razonamiento
Estrategias
de
comprensin -y
Organizacin
Estrategias de comunicacin
Esta clasificacin permite relacionar las estrategias clasificadas, con lo que los
alumnos realmente hacen o pueden hacer en las actividades practicas de aula. Es una de
las ventajas con respecto a la clasificacin Segn el tipo de proceso cognitivo y finalidad
perseguidos, de este modo se facilita su enseanza.
30
Estrategias de Enseanza-Aprendizaje.
Aprendizaje Significativo.
David Ausubel, a partir de la dcada de los sesenta realiz una serie de teoras y
estudios relevantes, en referencia a como se produce el aprendizaje en el entorno escolar.
Su obra y la de algunos de sus seguidores han servido de gua hasta el presente en
mltiples experiencias de diseo e intervencin educativa,
Sus trabajos
han sido
recuperados por los principales autores del constructivismo educativo actual. Concibe al
alumno como un procesador activo de la informacin, y dice que el aprendizaje es
sistemtico y organizado, pues en su forma ms elaborada consiste en un fenmeno
complejo que no reduce a simples asociaciones memorstica. Aunque seala la
importancia que tiene el aprendizaje por descubrimiento, porque el alumno descubre
todo el tiempo nuevos hechos, forma conceptos, infiere relaciones, genera productos
originales, considera que no es factible que todo el aprendizaje significativo en el aula
deba ocurrir por descubrimiento.
31
Cuadro4.
Dimensiones del Aprendizaje con algunas actividades humanas.
Clarificacin de relaciones Instruccin
audio
entre conceptos
Investigaciones cientficas,
msica
arquitectura
innovadora
Aprendizaje
Conferencias o la mayora de
Trabajo en laboratorio
Mayora de la investigacin
Significativo
escolar
o la produccin intelectual
textos
rutinaria
Tablas de multiplicar
Aplicacin
de
problemas
Aprendizaje
Aprendizaje por
Receptivo
descubrimiento Guiado
32
Aprendizaje por
descubrimiento autnomo
33
propio conocimiento.
Es as como Vigosky (Citado por Daz Barriga, 2010), plantea la relacin del
aprendizaje, sucede en un entorno social y cultural especifico y desde all el alumno
accede a la vida intelectual (Teora del la zona de desarrollo potencial), es decir, que el
desarrollo potencial se logra cuando el mismo soluciona los problemas bajo la
conduccin de un adulto o de un compaero. Enfatiza que en el proceso de aprendizaje
el docente es el mediador que desarrolla los contenidos y crea los mecanismos que
facilitan la interaccin entre los individuos, permite la participacin activa y colectiva,
distribucin de las actividades con respecto a las reas, la comunicacin actual, visual y
habla del participante, como indicador de la definicin de la situacin o experiencias del
aprendizaje proveniente del ambiente organizado totalmente.
Bsicamente puede decirse que es la idea que mantiene que el individuo tanto en
los aspectos cognitivos y sociales del comportamiento como en los efectivos no es
un mero producto del ambiente ni un simple resultado de sus disposiciones
internas, sino una construccin propia que se va produciendo da a da como
resultado de la interaccin entre estos dos factores. En consecuencia segn la
posicin constructivista, el conocimiento no es una copia fiel de la realidad, sino
una construccin del ser humano. (p. 23).
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Cuadro 5
El constructivismo segn varios autores.
Autores
Jean Piaget
tienen
origen
social.
Teora
sociocultural
Socio-constructivismo.
del
desarrollo
del
que
la
aprendizaje.
Constructivismo
Radica.
Afirman
35
Cuadro 6
Postulados centrales de los enfoques constructivistas
Enfoque
Concepciones y principios con
Metfora educativa
implicaciones educativas
nfasis de la auto estructuracin.
Competencia cognitiva determinada por el
nivel de desarrollo intelectual.
Modelo de equilibrio: generacin de
conflictos y restauracin conceptual.
Aprendizaje operatorio: solo aprenden los
sujetos en transicin mediante abstraccin
Psicogentico
reflexiva.
Cualquier aprendizaje depende del nivel
cognitivo inicial del sujeto.
nfasis en el currculo de investigacin por
ciclos de enseanza y en el aprendizaje por
descubrimiento.
Teora ausubeliana del aprendizaje verbal
significativo.
Modelos
de
procesamiento
de
la
informacin y aprendizaje estratgico.
Representacin del conocimiento: esquemas
cognitivos o teoras implcitas y modelos
mentales episdicos.
Enfoque expertos-novatos.
Teoras de la atribucin y de la movilizacin
por aprender.
Cognitivo
nfasis en el desarrollo de habilidades del
pensamiento, aprendizaje significativo y
solucin de problemas
Alumno:
Constructor
de
esquemas
y
estructuras
operatorias.
Profesor:
Facilitador
del
aprendizaje y desarrollo.
Enseanza:
Indirecta,
por
descubrimiento.
Aprendizaje: Determinado por
el desarrollo.
36
37
mismos qu deben hacer o cmo deben actuar en los diferentes eventos de la vida.
Es por ello que las instituciones educativas han tenido la necesidad de avanzar,
adaptarse a las circunstancias, aplicar modelos, tcnicas y metodologas innovadoras,
utilizar las tecnologas de TIC para proveer a sus alumnos de herramientas y
conocimientos necesarios para el siglo XXI.
38
Por ende se cita a Romero (2005), quien dice que se debe tener presente lo
importante de hacer una planificacin reflexiva de las TIC en el aula de clase y
principalmente con los subsistemas inciales del nio.
Al respecto seala:
Todos sabemos que su uso (ordenado) no lo convierte en medio de enseanza,
pues para que cumplan dicha funcin requieren de una planificacin didctica
conveniente y pormenorizada, de tal forma que exista una estrecha coordinacin y
organizacin entre el medio, mtodo, sus caractersticas y los contenidos a presentar. (p.
11).
En este sentido, el docente al realizar su planificacin sobre el uso de las
tecnologas de informacin y comunicacin (TIC), debe tomar en cuenta las necesidades
e intereses de sus estudiantes, las reas de aprendizaje a desarrollar, sus componentes y
de que forma el uso de las nuevas tecnologas, van a contribuir para mejorar la calidad
del proceso de enseanza en los aprendizajes esperados.
Cabe agregar que este proyecto nace en el seno de las escuelas de la industria
petrolera y se desarrolla para el ao 1991 en treinta (30) escuelas distribuidas en varios
estados del pas, unos mil doscientos (1200) maestros han sido entrenados y participan
activamente en el proceso ms de veinticinco mil (25000) nios y nias entre preescolar
y el 9 grado de educacin bsica donde se le dan la oportunidad que sean ellos quienes
den instrucciones al computador mediante un lenguaje de programacin (logowhitwe),
totalmente accesible y adaptable a su nivel de exigencia. De esta forma el nio (a)
aprende de manera natural a interactuar con un computador as como ha aprendido su
lengua materna. Durante este proyecto se consideran el currculo oficial, la formacin
docente, la experiencia en que sern sometidos los nios (as) y las expectativas de la
comunidad.
40
Durante la etapa piloto que abarc los aos 1991, 1992 y 1993 se crearon cinco
centros o laboratorios de computacin por cada Entidad Federal integrados cada uno
por veinte computadoras y cuatro impresoras. Este programa se inicio con los alumnos
de cuarto grado, incorporndose quinto y sexto grado de educacin bsica
paulatinamente, estos centros fueron utilizados por los docentes de los grados
involucrados y fuera de las horas de clases, por la comunidad.
Es conveniente mencionar, que este programa fue organizado en varias fases:
Fase 1: comprendi por una parte, la revisin de experiencias nacionales e
internacionales, a travs del estudio de la bibliografa actualizada para el momento; el
contacto directo con especialistas de diversos pases, tanto del mbito de Amrica latina
como Mxico, Brasil, Cuba y por la asistencia a diversos eventos relacionados al rea; y
por otra, el diseo del proyecto y la planificacin de su ejecucin.
41
42
de Informtica y Telemtica
CBIT
2001
RENADIT
2004
Infocentros
2001
FUNDABIT
2001
Portal
Educativo
Rena
PNAT
2011
CBIT
Movil
2004
Grfico 3.
Programas que conforman La Fundacin Bolivariana de Informacin y Telemtica (FUNDABIT).
los
contextos
educativos
locales,
regionales,
nacionales
latinoamericanos.
Cabe agregar que tienen como objetivos generales: a) Apoyar el desarrollo de
proyectos y programas orientados al uso pedaggico de la informtica, presentados por
las escuelas y la comunidad en general:
43
los ejes
Brevemente estos CBIT- Mvil son vehculos (furgones) que funcionan como un,
de acceso gratuito y dotados de recursos multimedia e informticos, entre los que se
44
cuentan con once computadoras conectadas en red, una impresora lser, un DVD, una
pizarra acrlica y un televisor 21 pulgadas y personal formado, a los fines de ofrecer
orientaciones a las comunidades de difcil acceso en el mbito nacional, en la
incorporacin de las TIC como recurso de apoyo en el proceso de enseanza y
aprendizaje.
Cabe resaltar que los CBIT-Mvil, pone a disposicin de todas las Zonas
Educativas del pas una herramienta ms para la realizacin de actividades acadmicas y
pedaggicas, dedicadas a la actualizacin de docentes, estudiantes y comunidad en
general, factor fundamental para incorporar a la poblacin venezolana al uso educativo
de las TIC.
Infocentro
Los
45
de
una
cultura
orientada
al
uso
educativo
de
las
(TIC).
Por su parte, ofrece informacin sobre las diversas alternativas que brinda el
Estado para promover el uso educativo de las TIC, propiciando la incorporacin de estas
herramientas en proyectos pedaggicos. Actualmente se elaboran treinta mil (30.000)
ejemplares que se distribuyen en todo el territorio nacional a travs de las Zonas
Educativas, ubicadas en cada uno de los veinticuatro estados y los Centros Bolivarianos
de Informtica y Telemtica (CBIT), las jornadas itinerantes que se desarrollan a travs
de la modalidad de atencin tecnolgica CBIT-Mvil y a travs de la red de bibliotecas
pblicas a nivel nacional, centros de documentacin, universidades, entre otros. Hasta la
fecha se han publicado veintids (22) ediciones, las cuales han sido reimpresas en
diversas oportunidades para cubrir la demanda del pblico objetivo y potencial. En este
momento, la edicin N 23 se encuentra en proceso de impresin.
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47
Se han realizado congresos como el Sexto Congreso de Software libre que se llev
a cabo en las Instalaciones de La Universidad Bolivariana de Venezuela (UBV), los das
16 y 17 de Abril del presente 2010, los cuales los temas tratados en el Congreso estaban
vinculados a la educacin, tecnologa y el software libre en Venezuela. Estos temas
fueron: Introduccin al Software libre, Canaima Educativo, Migrar si es posible.
Experiencia Yaracuy. Panel Proyecto Canaima GNU/Linux., Mundo Accesible: Una
propuesta de trabajo Colaborativo, Software Libre Una aproximacin polticoideolgica, Rompiendo el mito: El diseo con software Libre s existe.
48
En este congreso queda claramente establecido que los avances de este gobierno en
materia Tecno-Educativa van de la mano con la tecnologa de vanguardia; debido a que
dentro de esta nueva poltica de estado se vienen implementando varios proyectos que a
corto, mediano y largo plazo, darn grandes frutos al avance tecnolgico en nuestro pas,
entre esos proyectos se encuentra el proyecto Canaima Educativo Septiembre 2009 y
Canaima va a la casa Noviembre 2010, que viabiliza la incorporacin de computadoras
porttiles al aula y el hogar como un recurso para el aprendizaje, esto como iniciativa
enmarcada en la poltica pblica educativa del Plan Estratgico Simn Bolvar , la cual
consiste en suministrar una laptop para cada nio, las mismas trabajan bajo el sistema
operativo Canaima GNU/Linux, y software libre, de esta manera se est tomando en
cuenta el acelerado crecimiento y la utilizacin de las tecnologas de Informacin y
Comunicacin (TIC), as como tambin la explotacin del intelecto venezolano en la
materia.
Este proyecto tiene como objetivo general, promover la formacin integral de los
nios y nias venezolanos(as) mediante el aprendizaje liberador y emancipador apoyado
en las Tecnologas de Informacin Libres. De all, que los objetivos especficos son:
Promover el desarrollo integral de la ciudadana en correspondencia con los fines e
intencionalidades educativas del Estado Venezolano.
Profundizar la concrecin del desarrollo curricular para la formacin integral y con
calidad de la ciudadana venezolana.
Transformar la praxis docente con el uso humanista, crtico y creativo de las
Tecnologas de Informacin Libres.
Desarrollo de potencialidades en Tecnologas de Informacin Libres para el apoyo a los
procesos educativos en pro de la soberana y la independencia tecnolgica.
49
El proyecto est siendo dirigido por el Ministerio del Poder Popular para la
Educacin (MPPPE), Ministerio del Poder Popular para la Ciencia,
Tecnologa e
50
51
52
liderazgo: El proyecto como tal, dicta talleres, congresos a los Profesores continuamente
mejoran su prctica profesional, modelan el aprendizaje permanente y exhiben el
liderazgo en su escuela y su comunidad profesional mediante la promocin y
demostracin del uso eficaz de recursos y herramientas digitales. Queda en el docente si
desea o no asistir a estos talleres y la actualizacin permanente y en consultar sus dudas
y buscar herramientas para superar sus debilidades
Bases Legales
53
Como se puede evidenciar, los artculos anteriores, fijan una serie de parmetros
que determinan aspectos ticos, acadmicos, cientficos, econmicos y tecnolgicos, que
le dan legitimidad a la figura del docente, sus competencias y su campo de accin, lo
que conlleva a reflexionar sobre las actuales fortalezas de la Educacin Venezolana y los
hacedores del futuro.
los principios
54
representantes,
responsables,
55
En el caso de esta normativa, la actuacin del Ministerio del Poder Popular para
la Educacin, Cultura y Deporte es obligante y decisiva, por que no slo es el ente
encargado de ejecutar el Decreto, a la vez est forzado a trabajar en forma conjunta con
el Ministerio del Poder Popular para la Ciencia y Tecnologa, asimismo con el
Ministerio del Poder Popular de Infraestructura, de esta manera, la ley va dirigida a
fomentar el uso de Internet en todas las Instituciones Educativas, sean pblicas y
56
57
Al igual que el Art. No 5, los cuales establecen la importancia de las TIL y las
TIC para el desarrollo de las comunidades en los mbitos polticos, sociales y
econmico productivo; se le reconoce como un medio que permite mejorar la calidad de
vida de la poblacin, cuando se usa con fines sociales: salud, educacin, seguridad
ciudadana y soberana. Por tales razones, la escuela debe promover acciones
conducentes a la democratizacin de su uso en el contexto comunitario.
58
Este acuerdo internacional firmado por ciento ochenta y cinco pases del globo
terrqueo, en Dakar (Senegal) en abril de 2000, obedece a la necesidad imperiosa por
parte de la comunidad internacional de tomar accin inmediata en el campo educativo,
considerando la educacin como un derecho fundamental reconocido en la Declaracin
Universal de los Derechos Humanos y la Convencin sobre los Derechos del Nio. El
planteamiento est fundamentado en la Conferencia Mundial sobre Educacin para
todos, celebrada en 1990 Tailandia, sus principios bsicos son: (a) la educacin es un
59
derecho humano universal, (b) la clave para mitigar la pobreza y lograr un desarrollo
humano sustentable y (c) una responsabilidad central de Estado.
Declaracin de Itacuruc.
60
Revisin de los planes Nacionales relacionados con las TIC; c) Anlisis del impacto
esperado del PETICSEN en el sector educativo.
Plan Nacional de Tecnologas de Informacin y Comunicacin
(PNTIC) (2005-2030)
61
Aprendizaje:
Es aquel que se produce en un contexto de interaccin con adultos, pares, cultura,
instituciones. Estos son agentes de desarrollo que impulsan y regulan el comportamiento
del sujeto, el cual desarrolla sus habilidades mentales (pensamientos, atencin, memoria,
voluntad) a travs del descubrimiento y el proceso de interiorizacin, que le permite
apropiarse de los signos e instrumentos de la cultura, reconstruyendo sus significados.
(Vigotsky, 1967).
Aprendizaje Significativo:
Se entiende por aprendizaje significativo cuando el aprendiz utiliza la informacin nueva
con la que posee, readaptando y rehaciendo ambas informaciones en este proceso. Es
decir: la estructura de los conocimientos previos condiciona los nuevos conocimientos y
experiencias, y stos, a su vez, modifican y reestructuran aquellos que posean.
Estrategias de enseanza:
Las acciones las realiza el maestro, con el objetivo consciente que el alumno aprenda de
la manera ms eficaz, con acciones secuenciadas que son controladas por el docente.
Tienen un alto grado de complejidad. (Pizano, 2009).
Estrategias de Aprendizaje:
Las acciones las realiza el estudiante, con el objetivo siempre consciente de apoyar y
mejorar su aprendizaje, son acciones secuenciadas que son controladas por el estudiante.
(Gallegos y Salvador, 2006).
Estrategias Instruccionales:
La organizacin secuencial por parte del docente del contenido a aprender, la seleccin
de los medios instruccionales idneos para presentar ese contenido y la organizacin de
los estudiantes para ese propsito. (Smith y Ragan, 1999).
Evaluacin:
62
Proceso dinmico, continuo y sistemtico, enfocado hacia los cambios de las conductas
y rendimientos, mediante el cual verificamos los logros adquiridos en funcin de los
objetivos propuestos. (Royero. 2009).
Formacin Docente
Es todo proceso, formal e informal, de preparacin profesional para el ejercicio de la
praxis pedaggica. Incluye la carrera universitaria que conduce a la obtencin del ttulo
y posteriormente los cursos de actualizacin y de postgrado. Igualmente, durante el
desempeo en el aula, en su Intervencin profesional en un contexto especfico, el
docente adquiere y consolida conocimientos y habilidades especializadas. De esta
manera se puede sealar que la formacin del docente de alta pertinencia social, es un
proceso dinmico, permanente y, est ligado estrechamente a la prctica en el aula.
(Alves, E. Upel. Investigacin y Postgrado, 2009).
Operacionalizacin de Variables
63
Segn Hurtado de Barrera (2006), define que una variable es una caracterstica
que asume valores diferentes de una unidad de estudio a otra, o en la misma unidad a lo
largo del tiempo. (p. 134)
Identificar
las
estrategias
de
aprendizaje empleadas por los
estudiantes del 2do grado que hace
uso de las porttiles Canaima de la
E.B.N.B. Doa Rosala Campins de
VARIABLES
Estrategias
Pedaggicas
Estrategias de
Aprendizaje
64
DEFINICION CONCEPTUAL
Son los pasos o acciones que debe realizar
cada docente en el aula de clases para
llevar a cabo el proceso de enseanza y el
aprendizaje de los conocimientos, valores,
practicas, procedimientos y problemas
propios del campo de formacin y
aprendizaje del
estudiantes, estas
estrategias constituye la interaccin del
proceso de enseanza y aprendizaje, se
requiere que el docente posea una buena
formacin terica para poder orientar con
calidad la enseanza y el aprendizaje en las
distintas disciplinas
Son acciones que realiza el aprendiz para
lograr un aprendizaje. Tomando en cuenta
que estas acciones o procedimientos son
individuales y responsabilidad de cada
aprendiz, donde el facilitador o docente
Herrera.
Determinar
cules estrategias
pedaggicas contribuyen en el
aprendizaje significativo en los
estudiantes del 2do grado que
participan en el Proyecto Canaima de
la E.B.N.B. Doa Rosala Campins
de Herrera.
Aprendizaje
Significativo
Variables de Operacionalizacin
Segn Hurtado de Barrera (2006) define la operacionalizacin como un proceso que le
permite al investigador identificar aquellos aspectos perceptibles de un evento, que
hacen posible dar cuenta de la presencia o intensidad de ste. (p. 135)
Variables
Dimensin
Indicadores
Instrume
Situacin Actual
Funcin Pedaggica del docente
Estrategias
Pedaggicas
en el proceso
Momento de la clase.
de enseanza
Preparacin
Conocimientos
estrategias
Creatividad
Motivacin
Efectividad
Planificacin:
Inicio
Desarrollo
65
de
Cuestionario
nto
Items
Herramientas Tecnolgicas.
Estrategias
de
Aprendizaje
Herramientas Tecnologicas
Aprendizaje
significativo
Cierre
Conocimientos
Tecnolgicos.
Socializacin
Anlisis
Creatividad
Dinmico
Motivacin
Socializacin
Desarrollo cognitiva.
Influencia
de
la
tecnologa
Interaccin
con
contenidos
de
aprendizaje
OJO
66
CAPTULO III.
MARCO METODOLGICO
67
Nivel de Investigacin
Diseo de la Investigacin
68
Modalidad de Investigacin
En el orden de ideas anteriores cabe citar a la UPEL (2006). Quien plantea que
los proyectos factibles.
Poblacin y Muestra
Los tipos de poblacin que se pueden investigar pueden ser de distintos rdenes,
sin embargo en los estudios educativos generalmente se habla de personas, que en la
mayora de los casos son estudiantes o docentes. En este caso especifico, se trabajar
con los docentes y estudiantes del segundo grado de la I Etapa de Educacin Bsica de
la E.B.N.B. Doa Rosala Campins de Herrera Fundado en 09 de octubre de 1982 y
ubicada en el Barrio La Quinta, Sector Cota 905, Parroquia El Paraso. Caracas.
Balestrini M. (2006), menciona que por poblacin se entiende por un conjunto finito o
infinito de personas, casos o elementos que presentan caractersticas comunes. (p.137)
Significa entonces, que la poblacin objeto de este estudio est conformada por
diez (10) docentes y 48 estudiantes del segundo grado de la I Etapa de Educacin
Bsica, y la muestra la cual es una parte de la poblacin en este caso ser del 100% de la
poblacin, por ser una poblacin finita, as mismo es bueno agregar lo mencionado por
70
Ramrez, (2007), quien cita a Barranco (1982), por conceptualizar la Poblacin finita
como:
Cuadro N 9
Tamao de la Muestra por Poblacin Finita.
Grupo
Profesores
Estudiantes
Total
Poblacin
10
48
58
Muestra
10
48
58
% por Estrato
100
100
71
De acuerdo con las consideracin que se han venido mencionando, con respecto
a los cuestionarios empleados se basaron en la escala de Lickert de cuatro puntos a
saber: 4= siempre (S); 3= casi siempre (CS); 2= algunas veces (AV); 1 = nunca (N); 0,
a fin de obtener los datos para el anlisis en el Captulo IV. Los instrumentos se
aplicaron en dos fases: a) una primera fase donde se aplico el cuestionario a los
docentes del 2do grado cuya finalidad es recoger la opinin acerca de las estrategias
pedaggicas que utilizan actualmente para el proceso de enseanza y aprendizaje en la
utilizacin de las porttiles del Proyecto Canaima (Vase Anexo A), b) una segunda fase
que consisti en aplicar el cuestionario a los estudiantes para determinar como se
desarrolla actualmente el aprendizaje con la utilizacin de las porttiles Canaima. (Vase
Anexo B).
72
Por ello, se muestra a continuacin un resumen sobre los criterios que se tomaron
en consideracin para la elaboracin y validacin de los instrumentos.
Objetivos de la
investigacin
Factibilidad
de aplicacin
de las Variables
Claridad,
redaccin,
relevancia de
las preguntas.
Formulacin
de Items para
cada indicador
Presentacin de la
primera versin de
los instrumentos.
Operacinalizaci
n
Presentacin
de la primera
versin de los
instrumentos.
Versin Final y
Validacin de los
instrumentos
es:
Siendo:
propsito del anlisis es resumir las observaciones llevadas a cabo de forma tal que
74
interrogantes formuladas, para poder ser interpretadas y comparadas fcilmente entre si.
Cuadro 10.
Cronograma de Actividades
Actividad
OCTUB
NOV
ENERO
FEBR
Fase Previa
Seleccin objeto de
estudio, Sistematizacin
del problema
Participacin
en
congresos y jornadas.
Negociacin con la
institucin objeto de
estudio
Fase Exploracin
Revisin bibliogrfica
Elaboracin
75
MAR
ABRIL
JULIO
MAYO
AGOSTO
JUNIO
SEPTIEMBRE
M. Terico
Elaboracin.
Variables, instrumentos
y validez
Fase diagnstica
Ejecucin
de
instrumento
Revisin y correccin
del borrador
Anlisis de los datos
Conclusiones
y
recomendaciones
Fase Final
Elaboracin
Propuesta
de
pedaggicas. Tercer lugar: Negociacin con el centro E.B.N.B. Doa Rosala Campins
de Herrera para motivar a participar en el presente estudio.
denominada
76
Etapa
inicial
Etapa
Exploratoria
Etapa
Final
Grfico 5. Etapas propuestas para la investigacin.
77
CAPTULO IV
78
Cuadro 11.
Matriz de las Respuestas del Cuestionario de los Estudiantes
Items
Pregunta
Siempre
Casi
Siempre
1
3
4
Algunas
Veces
Nunca
Total
16
17
48
22
22
48
22
24
48
27
19
48
18
19
11
48
26
14
48
48
79
10
19
17
16
17
48
19
24
48
11
21
16
48
Pregunta
Elaboras imgenes grficas o dibujos utilizando algn programa en el
computador?.
Alternativa
Frecuencia
Porcentaje %
Siempre
13
Casi Siempre
16
33
Algunas Veces
17
35
Nunca
19
Total
48
100
80
Frecuencia
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
17
16
Siempre
Casi Siempre
9
Algunas Vces
Nunca
Alternativas
Cuadro 13
Pregunta 2. Aprendizaje Colaborativo con las porttiles Canaima.
ITEM
Pregunta
Ayudas a tus compaeros cuando estn realizando alguna actividad en clase con las
porttiles Canaima?
Alternativa
Frecuencia
Porcentaje %
Siempre
22
46
Casi Siempre
22
46
Algunas Veces
Nunca
Total
48
100
81
25
22
22
Siempre
Frecuencia
20
Casi Siempre
Algunas Vces
15
Nunca
10
2
0
Alternativas
Cuadro 14
Pregunta 3. Conocimiento del Hadware de las porttiles Canaima.
ITEM
Pregunta
Reconoces las partes que conforman tu porttil Canaima?.
Alternativa
Frecuencia
Porcentaje %
Siempre
22
46
Casi Siempre
24
50
Algunas Veces
Nunca
Total
48
100
82
24
22
25
Siempre
Frecuencia
20
Casi Siempre
Algunas Vces
15
Nunca
10
2
0
Alternativas
proyecto Canaima el
Cuadro 15
Pregunta 4. Arma Rompecabezas.
ITEM
Pregunta
Sabes armar rompecabezas que se encuentran en los contenidos acadmicos de proyecto
Canaima?.
Alternativa
Frecuencia
Porcentaje %
Siempre
27
56
Casi Siempre
19
40
Algunas Veces
Nunca
Total
48
100
Cuadro 16
83
Pregunta
Recibes ayuda de su maestra en la utilizacin adecuada de la porttil Canaima?.
Alternativa
Frecuencia
Porcentaje %
Siempre
18
37
Casi Siempre
19
40
Algunas Veces
11
23
Nunca
Total
48
100
Cuadro 17
Pregunta 6. Creen que a travs del uso de tu porttil Canaima en forma individual puedes aprender
los temas explicados por el maestro en clase.
ITEM
Pregunta
Crees que a travs del uso de tu porttil Canaima en forma individual puedes aprender los
temas explicados por el maestro en clase?.
Alternativa
Frecuencia
Porcentaje %
Siempre
17
Casi Siempre
26
54
Algunas Veces
14
29
Nunca
Total
48
100
26
30
Siempre
25
Frecuencia
Casi Siempre
20
Algunas Vces
14
15
Nunca
8
10
5
0
Alternativas
84
Cuadro 18
Pregunta 7. Creen que a travs del uso de tu porttil, cuando trabajas con tus compaeros de clase
logras terminar las actividades propuestas en el saln de clase
ITEM
Pregunta
Crees que a travs del uso de tu porttil, cuando trabajas con tus compaeros de clase
logras terminar las actividades propuestas en el saln de clase?.
Alternativa
Frecuencia
Porcentaje %
Siempre
17
Casi Siempre
19
40
Algunas Veces
17
35
Nunca
Total
48
100
Crees que a travs del uso de tu porttil, cuando trabajas con tus
compaeros de clase logras terminar las actividades propuestas en
el saln de clase?.
19
17
20
Siempre
Frecuencia
15
10
Casi Siempre
Algunas Vces
Nunca
4
5
0
Alternativas
85
Cuadro 19
Pregunta 8. Uso del tiempo libre.
ITEM
Pregunta
Utilizas en tus tiempos libres las porttiles Canaima para conocer, indagar o aprender
algn contenido tema?
Alternativa
Frecuencia
Porcentaje %
Siempre
13
Casi Siempre
16
33
Algunas Veces
17
35
Nunca
19
Total
48
100
Frecuencia
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
17
16
Siempre
Casi Siempre
9
Algunas Vces
Nunca
Alternativas
Cuadro 20
Pregunta 9. Motivacin por parte del docente
ITEM
Pregunta
Te sientes motivado por el docente en el uso de las porttiles Canaima?
Alternativa
Frecuencia
Porcentaje %
Siempre
19
40
Casi Siempre
24
50
Algunas Veces
10
Nunca
Total
48
100
24
25
19
Siempre
Frecuencia
20
Casi Siempre
Algunas Vces
15
Nunca
10
0
Alternativas
Cuadro 21
Pregunta 10. Creatividad y diversin en las actividades
87
ITEM
10
Pregunta
Piensas que las actividades que se encuentran en tu porttil Canaima son divertidas?
Alternativa
Frecuencia
Porcentaje %
Siempre
11
23
Casi Siempre
21
44
Algunas Veces
16
33
Nunca
Total
48
100
El
objetivo del instrumento es que los docentes que realizan actividades acadmicas en el
laboratorio pudiesen realizar una evaluacin objetiva de las estrategias de enseanza que
emplean apoyadas en el uso de las TIC. Una vez recabada la informacin se elaboraron
cuadros y grficos que permiti saber sus opiniones en cuanto el empleo de herramientas
tecnolgicas en sus estrategias de enseanza.
Los datos obtenidos al aplicarse el cuestionario a los docentes se resumen en el
siguiente cuadro:
88
Cuadro 22.
Matriz de las Respuestas del Cuestionario Docente.
Items
1
8
9
10
11
12
13
14
15
Items
16
Pregunta
Entiende usted todos recursos o
actividades, existente en su porttil
Canaima?
Incorpora usted el uso de las
porttiles Canaima en su trabajo
diario?
Centra usted sus actividades del
aula en el manejo de las porttiles
Canaima?
Identifica los diferentes medios
ofimticos
empleados
en
las
porttiles?
Organiza los recursos digitales e
funcin de los objetivos propuestos
en la planificacin?.
Considera usted que la utilizacin
del computador, le facilita planificar
el proceso de enseanza-aprendizaje?
Dentro de su planificacin enfoca el
uso de las TIC como estrategia en la
accin que le ayuda su trabajo diario?
Permite usted la autoevaluacin de
los aprendizaje en sus estudiantes?.
Considera que los cambios e
innovaciones
tecnolgicas
son
necesidades a implementar dentro de
su praxis docente?
Considera usted: que requiere
formacin para el desarrollo de
competencias que le ayuden a
comprender y facilitar el uso de sus
estrategias pedaggicas?.
Maneja usted medios tecnolgicos
como: computadoras, internet, web
entre otros?.
Maneja usted medios ofimticos
como Openoffice.org basado en
sistema operativo Linux?
Siempre
Casi
Siempre
Algunas
Veces
Nunca
Total
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
4
Siempre
5
Casi
Siempre
1
Algunas
Veces
0
Nunca
10
Total
10
89
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
Items
28
29
30
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
Siempre
Casi
Siempre
Algunas
Veces
Rara
Vez
Nun
ca
Total
10
10
10
90
10
esta institucin?
Cuadro 23
Pregunta 1. Conocimientos de contenidos acadmicos ..
ITEM
Pregunta
Entiende todos recursos o actividades, existentes en su porttil Canaima?
Alternativa
Frecuencia
Porcentaje %
Siempre
10
Casi Siempre
70
Algunas Veces
20
Nunca
Total
10
100
Frecuencia
7
6
Siempre
Casi Siempre
Algunas Vces
Nunca
3
1
1
0
Alternativas
apreciar que los docentes conocen y entienden las actividades didcticas presentes en los
contenidos acadmicos incluidos en las porttiles Canaima.
92
CAPITULO VI
PROPUESTA
Estrategias pedaggicas para los docentes que participan en el Proyecto Canaima
para generar aprendizaje significativo en estudiantes del segundo grado de
Educacin Bsica de la E.B.N.B Doa Rosala Campins de Herrera.
El avance continuo y acelerado de las TIC, desde las ltimas dcadas forman
parte de la vida cotidiana de las persona, provocando gran impacto en todos los sectores
de la sociedad. En el contexto educativo especficamente, las TIC proporcionan
herramientas sobre nuevas formas de aprender y ensear; en este sentido, el Gobierno
Bolivariano ha proporcionado diseos de nuevos entornos de aprendizaje a travs de la
dotacin a la poblacin estudiantil de porttiles Canaima y de herramientas y modelos
productivos basados en las Tecnologas de Informacin Libres (TIL) de software Libre
y sistemas operativos Linux, cuya finalidad es la formacin de una Nacin venezolana
tecnolgicamente preparada y para dar cumplimiento al decreto presidencial No. 3.390
sobre el uso de TIL, cuya expresin en la escuela es por medio de los proyectos Canaima
Educativo y Canaima va a la Casa, mediante el uso del computador porttil por nias y
nios
del
primer
y segundo
grado
93
de
educacin
primaria.
Se
prevee
Objetivos de la Propuesta
Objetivo General
94
Objetivos Especficos
Estipular Estrategias Pedaggicas para el aprendizaje significativo con la utilizacin de
recursos tecnolgicos en la enseanza aprendizaje con el
del internet.
Justificacin de la Propuesta
valoracin de estos conocimientos dispersos que obtienen a travs del uso de recursos
tecnolgicos.
Cabe citar a Jonassen (1996), quien sostiene que el aprendizaje con el uso de las
Tic debe hacerse de forma que se aprende con los computadores, el docente puede
cumplir una labor fundamental: disear experiencias de aprendizaje en las que los
estudiantes desempeen un rol activo, utilizando las TIC como herramientas para
resolver problemas, tomar decisiones, aclarar conceptos, organizar y procesar
informacin, disear o crear.
96
La globalizacin y la tecnologa
oportunidades para alcanzar los objetivos en sus sistemas educativos. Como es el caso
de Venezuela, La explosin del inters general por las TIC, se debe principalmente a la
creciente demanda de programas continuos de perfeccionamiento y capacitacin y los
avances tecnolgicos que han permitido ampliar los aspectos temticos de la enseanza.
La Unesco (2002) establece que:
A medida que los Estados Miembros y sus Gobiernos toman mayor conciencia del
potencial del las Tics, es esencial que su planeamiento educativo contemple las
oportunidades que ofrecen las nuevas tecnologas, y que stas sean evaluadas en
trminos realistas dentro del marco general de sus planes nacionales de desarrollo, y en
particular en el contexto de sus polticas educativas. (p. )xxxx
En este sentido, la aplicacin del Proyecto Canaima en los primeros aos de la
educacin escolar instruye en los infantes, las capacidades y habilidades que le permiten
el uso de las nuevas tecnologas en sus procesos de formacin y se alinea con el
propsito enunciado por la UNESCO.
Educacin
Bsica, contribuye con aporte al Programa Canaima y puede servir como gua para
aplicarse desde el primer grado al sexto grado de Educacin Primaria, ya que las
estrategias propuestas estn diseadas para el uso de las porttiles Canaima tanto en el
aula como en el hogar de forma general; as mismo, est investigacin se encuentra
amparada en normativas legales en cuanto al uso del Programa Canaima como
herramienta para fortalecer el desarrollo del aprendizaje y la soberana tecnolgica.
97
a medida
que se
donde
los
diseadores y ejecutantes del mismo, coexisten, desde la formulacin del proyecto hasta
su ejecucin.
Tecnologa
Educativa
(ENITE)
Indicadores
de
Actuacin
para
Administradores.
98
Es evidente entonces que la educacin constituye el mejor medio para superar los
principales problemas que aquejan a la sociedad, de orden social, econmico y
ambiental. La educacin al igual que todas las ciencias y actividades que buscan el
beneficio de las sociedades requieren de una gerencia coherente y organizada para lograr
los objetivos que se proponen.
En este sentido
(ENITE) formulan los distintos procesos de actuacin que deben seguir los actores, que
poseen la responsabilidad de ejercer el rol administradores en la actividad educativa.
99
De acuerdo con las exposiciones que se han venido realizando se pretende que
por medio de la utilizacin de estrategias pedaggicas con el uso de recursos
tecnolgicos,
Canaima para generar aprendizaje significativo en sus estudiantes, las cuales podr
realizar de manera ms eficaz y eficiente en sus labores habituales, y adems disear
recursos didcticos atractivos y efectivos que ganen la atencin y motivacin de las y los
estudiantes.
Cabe agregar que gran parte del marco terico en su extensin que sustenta la
presente propuesta se desarrollara o ampliara a medida que se vayan plasmando cada
objetivo especfico, debido a que lo amerita para el desarrollo de las estrategias
planteadas.
100
Estrategias Pedaggicas
Por lo general, estrategia en la educacin se refiere a las actividades,
metodolgicas o la tcnica que aplica el docente para lograr un objetivo establecido
mediante procesos de enseanza y aprendizaje, que permitan generar en sus estudiantes
determinadas formas de actuar sobre el mundo, y transformar objetos y situaciones.
101
de
elaboracin,
organizacin,
comunicacin,
anlisis
Activar y usar
los
conocimientos
previos y para
generar
expectativas
Integracin
constructivista
entre los
conocimientos
previos y la
nueva
informacin por
aprender
Discursivas y de
enseanza
Ayuda a
organizar la
informacin
nueva por
aprender
Estrategias para
promover una
enseanza
situada
Estrategias de Enseanza
Tcnica
Actividad focal
introductoria:
Discusiones guiadas:
debates, phillis 66, la mesa
redonda
Actividad Generadora de
informacin previa: lluvia
de ideas o tormentas de
ideas.
Objetivos o intenciones
Organizadores Previos:
se crean conceptos propios.
Se pueden expresar por
medio de: mapas
conceptos, ilustraciones
organizativas o
interpretativas.
Animaciones sencillas
(TIC)
Analogas: conclusiones de
un tema con referencia a
otro.
Clase expositiva y
explicativa.u organizar
Momento
Inicio
Inicio y
desarrollo
Finalidad
Atraer la atencin del estudiante
Activar el conocimiento previo
Crear situacin motivacional
Generar o crear informacin previa
Inicio,
Desarrollo,
Cierre
Inicio
Cierre
Inicio
Desarrollo
Inicio.
Mapa conceptos
Cuadros sinpticos
Cuadros de doble columna
Organizadores de
clasificacin
Diagrama de flujo
Lnea del tiempo
Aprendizaje basado en
problemas
Inicio
Desarrollo
Cierre
Aprendizaje basado en el
anlisis y discusin de
casos
Aprendizaje mediante
proyectos
Inicio
Desarrollo
Cierre
Inicio
Desarrollo
Cierre
Inicio
Desarrollo
Cierre
Nota: Tomado Daz Barriga y Hernndez Rojas. 2010. Con algunos cambios
102
Cuadro. 54
Clasificacin de las estrategias de enseanza segn el momento de la clase y finalidad
Estrategias y
diseo de textos
acadmicos
Sealizacin: globales de
textos, de concepto, de lista.
Ilustraciones
Resmenes
Preguntas intercaladas
Inicio
Desarrollo
Cierre
Inicio
Desarrollo
Cierre
Inicio
Desarrollo
Cierre
Nota: Tomado Daz Barriga y Hernndez Rojas. 2010. Con algunos cambios
Cuadro. 55.
Clasificacin de las estrategias de aprendizaje segn el momento de la clase y finalidad
Estrategia
Adquisicin de
conocimientos y
recirculacin de
la informacin
Interpretacin
(para traducir de
un cdigo a otro
o interpretar
informacin) y
estrategias de
comunicacin
(Aprendizaje
Significativo)
Estrategias de Aprendizaje
Tcnica
Observacin
Bsqueda de la Informacin:
investigaciones individuales y grupal.
(Aprendizaje Significativo)
Seleccin de la Informacin: trabajo
en equipo e individual.
(Recuerdo)
Repaso y retencin: subrayar,
destacar, copiar. Repaso memorstico.
Talleres
(Aprendizaje Memorstico)
Repeticin simple y acumulada de
conceptos y contenidos.
Decodificacin o traduccin de la
informacin: resmenes, inferencias,
elaboracin de conceptos, imgenes
mentales, parafraseos, palabras
claves.
(Aprendizaje Significativo)
Uso de analogas y metforas.
Exposicin oral y escrita.
Momento
Inicio
Desarrollo
Cierre
Inicio
Desarrollo
Cierre
Inicio
Finalidad
Inicio,
Desarrollo
Cierre
Cierre
Desarrollo
Cierre
Desarrollo
Cierre
Inicio
Desarrollo
Cierre
Inicio
Desarrollo
Cierre
Desarrollo
Cierre
Desarrollo
Cierre
Inicio
Desarrollo
Cierre
Nota: Tomado Daz Barriga y Hernndez Rojas. 2010. Con algunos cambios
Cuadro. 56.
Clasificacin de las estrategias de aprendizaje segn el momento de la clase y finalidad
Organizadores
(Aprendizaje
Significativo)
Mapa conceptos
Cuadros sinpticos
Cuadros de doble columna
Organizadores de clasificacin
Inicio
Desarrollo
Cierre
103
Diagrama de flujo
Lnea del tiempo
(Aprendizaje Significativo)
Tiempo.
Conforme con los lineamientos del Ministerios del Poder Popular para la
Educacin, tanto en el aula como en el hogar.
Dimensin: Humana
Emplea la ciencia y la tecnologa que facilita la atencin total del y la estudiante, segn
sus necesidades y diferencias.
Promueve el uso de las TIC como factor de desarrollo humano y social sin perjuicio al
ambiente.
Se apoya en las TIC, para el logro de los proyectos de vida del y la estudiante.
Dimensin: Pedaggica
104
Utilizar diferentes estrategias y promueve las investigaciones con el uso de los recursos
tecnolgicos.
situaciones de
aprendizaje.
Dimensin: Tecnolgica
105
(CNB). Todo el contenido Acadmico presentes en las porttiles Canaima se rigen por el
Diseo Curricular del Sistema Educativo Bolivariano, que considera las reas de
aprendizaje: de Lenguaje y Comunicacin, Ciencias Sociales y Geohistoria, Ciencias y
Tecnologa, Deporte y Recreacin, Cultura, y los Ejes integradores para la organizacin
e integracin de los saberes y experiencias de aprendizaje como: Ambiente y Salud
Integral, Interculturalidad, Las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) y
Trabajo Liberador. Tambin se asume el enfoque organizativo de clase, proyecto y
evaluacin propuesto por el CNB.
Cabe agregar, que para esta propuesta se toman en cuenta el modelo de ensear
las estrategias indicadas por Daz Barriga (2010), quien siguiere que el docente acte
106
107
Recursos Tecnolgicos
Con
Recursos
Tecnolgicos
Internet
Sin
Internet
para
buscar
informacion: Buscadores
Paquete
Ofimtico:
-Recursos
-OpenOficce.org
Writer.
-OpenOffice.org.
Calc
Actividdes
Didacticas de
Aprendizaje (ADA):
-Recursos Digitales.
- Videos
-OpenOffice.org.
impress
-herramienta
para
la
produccin y gestin de
materiales educativos : Wiki.
blogs.
Grafico 45: Recursos Tecnolgicos para Generar Estrategias Pedaggicas para Aprendizaje Significativo.
108
109
110
deseen estn presentantes en la clase por ejemplo: foros, grupos, wikis, blog, chat;
b)
actividades como: pruebas cortas, formularios libres, encuesta, fuera de lnea, debates,
asistencia, equipo, existencia g) matricular estudiantes existen varias maneras de
inscribir a los estudiantes, como: a) pestaa de clases, los estudiantes pueden hacer clic
en Clases/inscrito, haga clic en 'Inscripcin' y luego introduzca el nmero de
identificacin de la clase (59252) y la contrasea; b) aadir desde la lista de la escuela
Inscribir a los estudiantes desde su lista de clase; c) enviar Invitaciones, por correo
electrnico; d) matricule alumnos desde un archivo Matricule los estudiantes en masa
desde un archivo.
111
Estrategias de enseanza
Integracin
constructivista
en
conocimientos
Estrategias de aprendizaje
Tcnica:
Adquisicin
Organizadores
conocimientos
Cualquier
los
contenido
previos y la nueva
conceptos, ilustraciones,
informacin
videos.
por
previos:
mapa
de
Tcnica:
Bsqueda
recirculacin de la
seleccin
de la
informacin.
informacin
aprender
Repaso y retencin:
subrayado, copia.
Estrategias y diseo
Sealizacin: globales
de
de textos, de conceptos,
textos
acadmicos
de lista.
Inicio: El docente incluye informacin previa del tema a estudiar para que luego el
estudiante seleccione la informacin existente en la Biblioteca virtual, est bsqueda se
hace para reconocer la informacin determinar la que hace falta o limitada, o actualizar
la que se tiene.
Desarrollo: El estudiante indaga sobre el contenido propuesto por el docente, selecciona
lo que le es til, y si decide buscar ms informacin utilizar los buscares o paginas de
bsquedas como: google, altavista, auyantepui, entre otros. Se busca informacin sobre
subtemas o temas relacionados se recomienda que el docente guie al estudiante en la
bsqueda de informacin en Internet para ensearle a definir bien las palabras claves,
determinar qu operadores lgicos emplear, definir en qu ndices buscar, establecer la
informacin relacionada que conviene tener en cuenta.
Cierre: El estudiante seleccionar la informacin necesaria para la realizacin de su
tarea, copia, subrayado y repaso del texto seleccionado.
112
Recurso para el manejo de la informacin: a travs del uso del portal edu 20,
el docente utilizara dos estrategias para el manejo de informacin como:
Caza del Tesoro. Es un tipo de actividad didctica muy sencilla que utilizan los
docentes que integran el currculum e internet. Consiste en una serie de preguntas y una
lista de direcciones de pginas web de las que pueden extraerse o inferirse las respuestas.
Algunas pginas incluyen una gran pregunta al final, que requiere que los alumnos
integren los conocimientos adquiridas en el proceso . Un buen diseo de la caza del
tesoro lleva a ms all de la adquisicin de pequeas unidades de informacin, ms o
menos estructurada, sobre un tema determinado. March (1999), sugiere que escogiendo
adecuadamente preguntas que definan las dimensiones fundamentales de un tema, los
estudiantes no slo averiguan respuestas concretas, sino que profundizan en los aspectos
esenciales del tema. Adems del aprendizaje de hechos y conceptos, la caza del tesoro
estimula la adquisicin de destrezas sobre tecnologa de la informacin y comunicacin,
conocimientos prcticos sobre Internet, la web y la navegacin por la informacin
online.
Cuadro 58.
Estrategias para el manejo de la informacin con La Estrategia de La Caza del Tesoro.
Contenido
Estrategias de enseanza
Estrategias de aprendizaje
Estrategias
Tcnica:
Adquisicin
para
Aprendizaje por
conocimientos
Cualquier
promover una
Investigacin.
recirculacin
contenido
enseanza
de
de
Tcnica:
Bsqueda y seleccin
la
informacin
de la
informacin.
situada
Repaso y retencin.
Interpretacin
(para
traducir de un cdigo
Decodificaciones o traduccin
a otro o interpretar
de la informacin: resmenes,
informacin)
113
Cuadro 59
Estrategias para el manejo de la informacin con el uso de la WebQuest
Contenido
Estrategias de enseanza
Estrategias
Tcnica:
para
Aprendizaje
Cualquier
promover una
Investigacin.
contenido
enseanza
Aprendizaje
situada
basado
Estrategias de aprendizaje
Estrategias
por
de
Tcnica:
Anlisis
anlisis
razonamiento
Investigacin,
comparacin
de
modelos.
Razonamiento y relacin de
Organizadores
problemas
Murales.
Mapas
conceptos.
Presentaciones
impress
114
115
respuestas, est tcnica con claridad y a medida que vayan dando respuesta, el docente
ira realizando preguntas intercaladas para poder llevar al estudiante a cumplir los
objetivos estipulados. Despus de haber completado y reflexionado sobre ciertos
aspectos de la conversacin, el docente identificara los errores de expresin que
pudieran haber cometi, y ofrecer preguntas que merecen una discusin e investigacin
exhaustivas. El docente podr identificar las necesidades de los estudiantes y podr
utilizar estas conversaciones para planificar futuras sesiones de chat o resolver estas
necesidades en sus clases presenciales del aula.
116
Evite transmitir a travs del foro cualquier contenido (informacin, datos, grficos,
texto, archivos u otro material) que ataque y descalifique o vaya en contra de la temtica
planteada
117
La Wiki, permite crear y mejorar la clase de forma instantnea, dando una gran
libertad al usuario, contribuyendo as al mejoramiento de la clase y a la elaboracin
conjunta de un determinado artculo. Los esquemas de clase o mapas conceptuales como
generalmente se le denominan, potencian la habilidad de resumir de forma clara y
precisa determinada informacin de mayor volumen, sintetizando de forma creativa los
diferentes temas.
Cuadro 60.
Estrategias para la produccin y gestin de materiales educativos. wiki
Contenido
Estrategias de enseanza
Integracin
Estrategias de aprendizaje
Tcnica:
Tcnica:
Mapas conceptos.
Mapas conceptos.
conocimientos
Ilustraciones
Cuadros sinpticos
previos y la nueva
organizativas
informacin
interpretativas
clasificacin.
aprender.
Analogas.
Lnea de tiempo
Ayuda a organizar la
Lnea de tiempo
Cualquier
constructivista
Contenido
los
ente
por
118
Organizadores
Organizadores
de
informacin
nueva
por aprender
Organizadores
de
clasificacin
Inicio: El docente motiva a sus estudiantes a crear glosarios o un tema colectivo, donde
le proporciona a cada estudiante una asignacin a realizar.
Desarrollo: Los estudiantes cargaran a la pagina la informacin seleccionada por ellos y
pueden dar sugerencia al mejoramiento del material utilizado por otros de sus
compaeros, siempre y cuando sea con respeto.
Cierre: El docente y estudiantes conjuntamente revisan la informacin cargada o subida
a la pagina, para verificar su validez, importancia y buen manejo de la informacin.
Cabe resaltar que mayor uso que se les ha dado a las wiki son las enciclopedias
colectivas como por ejemplo la Wikipedia. Para esta ocasin el docente puede usar la
wiki para la creacin de glosarios, conceptos o trminos de cualquier tema u objetivo
que desee impartir. Puede ser en historia la creacin de lneas de tiempo, mapas
conceptos entre otros. En esta herramienta pueden ser uso de las estrategias de diseo
de textos acadmicos, la interpretacin y codificacin de informacin, y los
organizadores.
Blogs: Un blog Es un sitio web actualizado peridicamente con artculos o textos
de diversos tipos, donde aparece primero el mas reciente, hacen la funcin de una
bitcora, los blog suelen ser personales pero en muchas ocasiones participan varias
personas, conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
Usualmente, en cada artculo de un blog, los lectores pueden escribir sus
comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un dilogo.
El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo: periodstico, empresarial o
corporativo, tecnolgico, educativo (edublogs), polticos, personales (Contenidos de
todo tipo), etc.
El blog puede ser ejecutado desde diferentes paginas como las de gmail, yahoo, y
en esta propuesta desde edu 2.0.
Cuadro 61
Estrategias para la produccin y gestin de materiales educativos. Blogs.
119
Contenido
Estrategias de enseanza
Discursiva
Cualquier Contenido
de enseanza
Ejemplo:
Reflexionar
acerca
de
Tcnica:
Tcnica:
Clase expositiva y
Interpretacin
de
Resmenes
explicativa
informacin
Inferencias
Organizadores
Mapa Concepto
las
Enfermedades
Transmisin
Estrategias de aprendizaje
de
Sexual
Los docentes pueden enviar a realizar cualquier otra actividad que desee y que
pueda ser publicada en el blog, como los presentes en las estrategias de aprendizaje: los
organizadores, estrategias de anlisis y razonamientos, Interpretacin.
120
Se recomienda al docente, que las clases deben ser participativas, que haga que
todos intervengan a travs del uso de diferentes estrategias como son: Actividades focal
121
Se recomienda al docente que los primeros das de clase con las porttiles
Canaima a los nios no les den a ensear contenidos tan complejos, ya que aun no
tienen muchas destrezas con las porttiles y si les cuesta realizar la actividad se van a
cansar y no van a querer seguir hacindolas.
122
Inicio:
123
silaba,
Tcnica:
Adquisicin
Clasificacin
conocimientos
Objetivos
conocimientos
de
previos
Preguntas
recirculacin de la
retencin:
intercaladas.
informacin
subrayar,
las
Palabras:
de
y
Tcnica:
Repaso
Agudas,
copiar
Graves, llanas
repaso
memorstico
124
de la
herramienta resaltador, para que el estudiante resalte la palabra que no sabe identificar
que silaba tnica.
Cierre: Finalmente, el docente junto con los estudiantes realizan un repaso de las
palabras colocadas en la pizarra y ubicaran su clasificacin correcta y guardar la
actividad realizada.
Otras actividades que se pueden realizar con facilidad en el procesador de texto,
son cuentos, redacciones, dictados, donde el estudiante respete los aspectos formales de
la escritura como son el uso de maysculas, minsculas, sangras, signos de puntuacin.
Tambien, pueden realizar parafrasear con sus propias palabras de cuento ledos
por el docente o por el estudiante donde extraigan del mismo la idea principal
subrayando el titulo y los subtitutos y enumerando las actividades que realicen. Realizar
portadas, cambiar los colores de las letras entre otras actividades.
Cabe resaltar que el docente debe explicar detalladamente las clases, donde se le
proporcionen varias alternativas a elegir al estudiante, como el archivo copiar, pegar o
simplemente Usar las teclas de funciones rpidas copiar (Ctrl +C) y pegar (Ctrl +V)
125
OpenOffice.org Calc es una hoja de clculos que forma parte de libre alternativa a
Microsoft Excel. Permite el manejo de gran cantidad de datos (generalmente numricos)
rpida y ordenadamente, pudiendo adems mostrarlos en diagramas y/o tablas. Posee
unas series de caractersticas como:
Soporta el formato .xls de Microsoft Excel en casi su totalidad.
Puede exportar a archivos PDF nativamente sin usar programas intermedios.
Es totalmente configurable, se puede modificar cualquier opcin de pgina, botones,
barras de herramientas y otras opciones de lenguaje, autocorreccin, ortografa, entre
otros.
Permite proteger documentos con contrasea, guardar versiones del mismo documento,
insertar imgenes, objetos OLE. Admite firmas digitales, smbolos, frmulas, tablas de
clculo, grficos, hiperenlaces, marcadores, formularios, entre otros.
Contiene funciones tiles como un revisor ortogrfico, un diccionario de sinnimos, un
corrector automtico y ordenar los datos segn criterios seleccionados.
Estrategias de enseanza
Estrategias de aprendizaje
Tcnica:
Tcnica:
126
Segunda Clase:
127
Sugerencias, el docente debe aprovechar la motivacin que tienen los nios los
primeros das de la entrega de sus porttiles Canaima. No importa la actividad a realizar
siempre que los nios se encuentren motivados es lo importante.
Estrategias de enseanza
Discursivas y de enseanza
Estrategias de aprendizaje
Adquisicin
Tcnica:
Contenidos
Clase expositiva,
conocimientos
Con
explicativa
recirculacin
materiales
organizativa
De conceptos
docente
y
del
informacin
de
de
Tcnica:
Observacin.
la
Repaso
retencin
Destacar
128
copiar
clasificaciones
Integracin
constructivista
Animaciones
Interpretacin
(para
Imgenes
entre
conocimientos
sencillas (TIC)
traducir la informacin),
mentales.
Parafraseos.
los
previos
la
nueva
estrategias
de
comunicacin
Estrategias de enseanza
Contenidos
Integracin
constructivista
como seguimientos de
entre
conocimientos
sencillas
y no posea conceptos.
previos y la nueva
TIC
Solo
actividades
ejemplos
informacin
Estrategias de aprendizaje
Tcnica:
Tcnica:
los
Animaciones
Interpretacin de la
Inferencias
informacin
Palabras claves
Uso de analogas en
Estrategias
por
de
comunicacin
aprender
las
actividades
129
Recirculacin de la
acumulada
informacin
conceptos y contenidos
de
Estrategias de enseanza
Estrategias de aprendizaje
aquellos
Ayuda a organizar la
Tcnica:
Estrategias de anlisis y
Tcnica:
Organizadores de
razonamientos
Anlisis
refuerzo
aprender
clasificacin
comparacin
Estrategias y diseo de
textos acadmicos
y
de
modelos.
Ilustraciones
Razonamiento
Sealizaciones
relacin
Lluvias de ideas
inferencias
y
de
130
Luego en clases posterior el docente dar por clases separadas sus contenidos y
ejercicios en block de dibujo o hojas blancas. (la lnea, textura, valor y color).
Se recomienda que los videos sean utilizados al inicio o cierre de una clase.
Debido a que pueden facilitar la comprensin, inferencias y adems el estudiante tiende
a prestar ms atencin. Tambin es recomendable usar los videos para el hogar debido
al poco volumen que posee la laptop, y as involucrar a los padres en el uso de las
porttiles y en la educacin de sus hijos.
Estrategias de enseanza
Activar
los
Tcnica:
usar
Actividad
generar expectativas
introductoria
Estrategias de aprendizaje
Adquisicin
Focal
de
conocimientos
recirculacin
y
de
Tcnica:
Observacin.
la
informacin
Todos
Integracin
constructivista
Animaciones
Interpretacin
(para
Imgenes
Los videos
entre
conocimientos
sencillas (TIC)
traducir la informacin),
mentales.
Parafraseos.
previos
los
y
la
nueva
estrategias
comunicacin
de
Exposicin oral
Inicio: Considerando que el sonido de las laptop es muy bajo, se recomienda al docente
utilizar en el aula corneta para poder escuchar grupalmente el video, el nio observa en
su laptop pero se escuchara en general con las cornetas. Tambin se puede organizar
grupos de 3 o 4 nios para que vayan observando el video. Si la institucin posee video
beam seria genial para proyectarlo.
Desarrollo: Despus de observar el video una o dos veces, el docente realizar la tcnica
de la pregunta y el aprovechamiento de las respuestas para orientar al nio a objetivo
planteado por el docente, y invitar a varios estudiantes hacer una exposicin oral de lo
que recuerde del video. Inicio, desenlace, fin.
131
Cierre: Elaborar una ilustracin sobre el contenido visto. Si el grupo est avanzado
acadmicamente, realizar una exposicin escrita sobre lo visto en el video (cuento,
resumen, parafraseos)
Estrategias de enseanza
Estrategias de aprendizaje
/Contenido
Ciencias Sociales
Tcnica:
Adquisicin
y Geohistoria
conocimientos
.Ilustraciones: Video.
conocimientos y
Observacin.
Juegos
previos
recirculacin
Seleccin
Tradicionales
generar
Discusin guiada.
la informacin
expectativas
La tcnica de la pregunta y el
el
aprovechamiento de la respuesta
grupo.
Tteres
para
de
de
Tcnica:
de la
informacin para
trabajo
en
Estrategias de enseanza
Estrategias de aprendizaje
132
Videos
que
Integracin
Tcnica:
Recirculacin
reflejan
Animaciones
informacin
La Narracin,
conocimientos previos y
sencillas.
Fabulas. Cuentos
la nueva informacin
TIC
de
la
Tcnica:
Observacin
por aprender
Ilustraciones
Estrategias de anlisis y
Razonamiento
Estrategias y diseo de
Preguntas
razonamiento
relacin
textos acadmicos
intercaladas
y
de
inferencias.
Videos
Amistas y Solidaridad
Contenido Acadmico
El gnero y el numero
La Ratoncita Presumida
Las lombricitas.
La avispa ahogada
El tigre y el cangrejo
133
Sinnimos y Antnimos
Agudas,
graves,
esdrjulas.
Acentuacin.
Graves, Agudas, Esdrjulas
Campo
lxico,
palabras
compuestas. Familia de palabras
Familia de palabras
El libro,
La Fabula.
bienvenida
Sabias que
Vitamu, el fuego
Distribucin de Caracas, rea
metropolitana. Texto Narrativo
La leyenda
Refranes de Venezuela.
Textos instruccionales
Campo lxico. Elementos naturales
y culturales
La descripcin
Aspectos formales de la escritura.
Uso de los signos de puntuacin.
Leyendas Venezolanas
Refranes venezolanos
Retahila, poemas y algo mas
Campo Lxico
La descripcin
Conociendo
los
Puntuacin.
Signos
de
Nota: informacin tomada con algunos cambios del contenido de las porttiles Canaima
134
135
Cuadro 70.
Contenido Acadmico del rea Ciencias Sociales y Geohistoria
Recurso Digitales
El da que naci Simn Bolvar
Videos
Principio de los tiempos
Contenido Acadmico
Simon Bolvar. Efemrides.
Simn Bolvar
ambiental
El ambiente
pas agrcola
El Maestro Andr Bello
Simn
Rodrguez,
maestro
Efemrides
de
Efemrides
Bolvar
Dos nios pensando en Sucre
Smbolos patrios
Efemrides. Valores.
-Smbolos patrios: El Himno
Smbolos patrios
La bandera
El Escudo Nacional
Escudo Nacional
Smbolos patrios
Smbolos Naturales
El Araguaney
Smbolos Naturales
Ruta Venezuela
Paisaje Geogrfico.
Paisajes de Venezuela
Recursos Naturales
Paisaje
Geogrfico.
Recursos
Naturales
Amrica
Viajando por los continentes
Nota: informacin tomada con algunos cambios del contenido de las porttiles Canaima
Cuadro 71
Contenido Acadmico del rea Ciencias Sociales y Geohistoria (2)
Recurso Digitales
Batalla de Ayacucho
Francisco
Videos
de
Miranda:
ciudadano universal
136
un
Contenido Acadmico
Efemrides.
5 de Julio de 1811
Efemrides.
-Samuel y la palabras de la
idiosincranca venezolana
Batalla de la Victoria
Efemrides.
Organizaciones
sociales
la
comunidad
Con la funcin de las ciudades
Huerto escolar
derechos
nia y adolescente.
Construyendo la Paz
La solidaridad
Valores.
Vivir en familia
La familia
Mi historia personal
La familia
Valores
Luisa
Cceres
de
Arismendi:
Herona Nacional
Batalla de Carabobo
Batalla en la Sabana de Araure
Nace el General Ezequiel Zamora
Zamora
es
nombrado
Efemrides
valiente
ciudadano
Nota: informacin tomada con algunos cambios del contenido de las porttiles Canaima
137
Grafico 47. Visualizacin de pantallas de recursos digitales y videos de rea de Ciencias Sociales y
Geohistoria.
138
Cuadro 72
Contenido Acadmico del rea Ciencias y Tecnologa (1)
Recurso Digitales
Videos
Contenido Acadmico
La computadora. La informatica
La computadora. La informtica
Canaima
Los medios de Comunicacin
Medios de comunicacin
comunicacin.
Un paseo por la Web
La computadora. La informtica
Movimientos de la tierra
Sistema solar
Sistema solar
Sistema solar
El calendario Qu da es hoy?
tiempo
Cambio climtico
Salvemos la tierra.
Huerto escolar.
escolar
Huerto escolar
La alimentacin
La alimentacin
Huerto escolar
La flora. El ambiente
Los alimentos
Vitaminas y minerales
La Fauna
compartir
Mundo Animal
Los
animales
vertebrados
vertebrados
invertebrados
Cuidando los animales
Oso Frontino
Los animales
Los
animales
invertebrados
Nota: informacin tomada con algunos cambios del contenido de las porttiles Canaima
Cuadro 73
Contenido Acadmico del rea Ciencias y Tecnologa (2)
Recurso Digitales
Gota a gota el agua es muy valiosa
Videos
-Ahorro del Agua.
139
Contenido Acadmico
El Agua
El agua
elctrica
La electricidad
ahorrar.
Los sentidos
Sistema Circulatorio
Sistema circulatorio
Sistema Digestivo
Enfermedades
comunes
El cuerpo Humano
El cuerpo Humano
en
los
El Dengue
nios y nias
Cuidate de la gripe AH1N1
Cuidado con el chipo
Juguenos a ser mdicos
Higiene y salud
Primeros auxilios
Prevencin de accidentes en el
Seguridad Vial
hogar
Seales de Transito
Seguridad Vial
Prevencin Vial
Seguridad Vial
Servicios pblicos
Las profesiones
Matemtica Divertida
Operaciones bsicas
Nmeros Naturales
Cartel de valores
Nota: informacin tomada con algunos cambios del contenido de las porttiles Canaima
Cuadro 74
Contenido Acadmico del rea Ciencias y Tecnologa (3)
Recurso Digitales
Tabla de multiplicar
Videos
Contenido Acadmico
La multiplicacin
Propiedades de la multiplicacin
Juguemos multiplicando
Operaciones
bsicas,
adicin,
sustraccin y multiplicacin
El tiempo
Reconversin monetaria
El tiempo
Cono monetario
Sistema Monetario
Medida de capacidad
capacidad
Aprendo la utilidad del metro y
Medidas de longitud
centmetro
140
Encontremos
los
juegos
Cuerpos geomtricos
geomtricos
Rectas, puntos y algo ms
Cuerpos geomtricos
Figuras planas.
Los materiales.
naturaleza
El petrleo
El petrleo
-Qu es el petrleo?
-Estados del petrleo
Ubicar:
rea
de
Sociales
Geohistoria
-El color del petrleo
-Nace el petrleo en Venezuela
-El petrleo en la historia nacional
El hierro
El hierro
Las mezclas
Las mezclas
Nota: informacin tomada con algunos cambios del contenido de las porttiles Canaima
141
Grafico 48. Visualizacin de pantallas de recursos digitales y videos de rea de Ciencia y Tecnologia.
142
Cuadro 75
Contenido Acadmico del rea Deporte y Recreacin
Recursos Digitales
Videos
Bienvenidos a aprender y
recrearse en la escuela
El deporte, una actividad para
la salud.
Deportes y ciencias: juntos y
revueltos
Juegos, me muevo y aprendo Aerbics escolar
con mi cuerpo
Juegos y juguetes
Jugando a lo criollito con el
tradicionales
yoyo.
Jugando a lo criollito con el
pise.
Jugando a lo criollito a saltar
la cuerda.
Contenido Acadmico
El deporte y la recreacin
Juegos deportivos,
Actividades fsicas
Movimientos del cuerpo
Juegos Tradicionales
Ubicar en el rea de
Ciencias Sociales y
Geohistoria:
-Construyendo gurrufios
Un paseo por los mdanos de
Coro
Aprendiendo sobre las costas
Venezolanas
El Ajedrez
Paisaje geogrfico.
Recreacin
Paisaje geogrfico.
Recreacin
El ajedrez
Recreacin
Nota: informacin tomada con algunos cambios del contenido de las porttiles Canaima
143
144
Cuadro 76
Contenido Acadmico del rea Cultura
Recurso Digitales
Elementos de la expresin plstica
Videos
Contenido Acadmico
La lnea, el valor, el color y la
textura
Caciques de Venezuela
Nuestros antepasados
La Navidad venezolana
Comidas tradicionales de mi pas
de
la
Republica
Bolivariana de Venezuela
oriental
Viva el carnaval
Carnaval
musicales
oro
Reina
lucero:
que
bonito
mi
Nota: informacin tomada con algunos cambios del contenido de las porttiles Canaima
145
146
REFERENCIAS
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