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SITUACIONES PROBLEMATICAS EN MATEMTICAS COMO

HERRAMIENTA EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO


MATEMTICO

DIANA MARCELA RODRGUEZ MALDONADO


LEIDY CONSTANZA PINEDA RODRGUEZ

UNIVERSIDAD PEDAGGICA Y TECNOLGICA DE COLOMBIA


FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIN
LICENCIATURA EN MATEMTICAS
TUNJA
2009
11

SITUACIONES PROBLEMATICAS EN MATEMTICAS COMO


HERRAMIENTA EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
MATEMTICO

DIANA MARCELA RODRGUEZ MALDONADO


LEIDY CONSTANZA PINEDA RODRGUEZ

Trabajo de grado presentado como requisito parcial para optar el Ttulo


de Licenciado(a) en Matemticas

Director.
Dr. ALFONSO JIMENZ ESPINOSA

UNIVERSIDAD PEDAGGICA Y TECNOLGICA DE COLOMBIA


FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIN
LICENCIATUREA EN MATEMTICAS
TUNJA
12

2009

NOTA DE ACEPTACION

___________________________
___________________________
___________________________

Director

__________________________

Jurado

__________________________
13

AGRADECIMIENTOS

Las autoras agradecen a:

Nuestro director Dr. ALFONSO JIMENZ ESPINOSA por su


orientacin, paciencia, ayuda y compromiso al brindarnos su
conocimiento durante este proceso de investigacin.

A nuestro jurado lector

Ms PUBLIO SUAREZ SOTOMONTE

por su colaboracin y compromiso.

Tambin a los estudiantes y autoridades del Nuevo Colegio San


Juan Bautista del Municipio de Villa Pinzn, porque sin ellos no
hubiera sido posible el desarrollo de este trabajo.

Y a todas aquellas personas que de una u otra forma contribuyen


a nuestra formacin profesional.
14

DEDICATORIA

A Dios por ser mi gua,


protector y por darme
fuerza en todo momento.

A todos mis allegados, pero


especialmente a la mujer que por sus
esfuerzos y concejos me ha permitido
alcanzar mis logros, triunfos y por
mil motivos doy gracias a m
Madre.
DIANA

15

DEDICATORIA

A Dios.
por ser el creador, amparo y fortaleza, cuando
ms lo necesite y por hacer palpable su
amor a travs de cada uno de los pasos que di.
A mi madre Rosa.
Por ese apoyo en todo momento, por
sus consejos, sus valores, por la motivacin
constante que me ha permitido ser una persona
de bien, pero ms que nada, por su amor.
A mi padre Jos.
por los ejemplos de perseverancia y constancia
que lo caracterizan y que me ha infundado
siempre, por el valor mostrado para salir
adelante y por su amor.
A mis familiares.
A mi hermano Leonardo por ser el ejemplo de un
hermano mayor y de la cual aprend
aciertos y de momentos difciles; a mi hermano
menor Alejandro por su fortaleza y por
todos aquellos que participaron directa o
indirectamente
en la elaboracin de este trabajo.
Gracias a ustedes!
LEIDY
16

CONTENIDO

Pg.

RESUMEN ANALITICO

INTRODUCCIN

1. TITULO

11

2. EL PROBLEMA DE LA INVESTIGACIN

12

2.1.

PLANTEAMIENTO DE PROBLEMA

12

3. JUSTIFICACIN.

16

4. OBJETIVOS.

19

4.1.

OBJETIVO GENERAL.

19

4.2.

OBJETIVOS ESPECFICOS.

19

5. MARCO TERICO.

20

5.1.

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN.

20

5.2.

ANTECEDENTES ESTADO DE ARTE

20

5.3.

ALGUNOS ELEMENTOS TERICOS.

25

5.3.1. La Enseanza Problemtica como Herramienta para el


Desarrollo del Pensamiento Crtico y Creativo en el Aula.

30

5.3.2. La Teora del Aprendizaje.

33

5.3.3. Ideas Bsicas sobre el Pensamiento Matemtico.

35

5.3.4. El ABP (Aprendizaje Basado En Problemas): Uno de los


5.4.

Mejores Tipos de Comunicacin y Aprendizaje

39

MARCO

41

CONCEPTUAL

17

5.4.1. APRENDIZAJE

SIGNIFIGATIVO.

41

5.4.2. EL PENSAMIENTO

42

5.4.3. EL PENSAMIENTO MATEMATICO

43

5.4.4. ESTRUCTURA COGNITIVA

44

5.4.5. EXPOSICION PROBLEMICA

44

6. MOTODOLOGIA.

45

6.1.

TIPO DE INVESTIGACIN.

46

6.2.

POBLACION.

46

6.3.

DISEO METODOLGICO

48

6.4.

DISEO DE MATERIALES.

49

6.4.1. DESCRIPCION DE TALLERES

49

6.5.

DESARROLLO DE TALLERES

6.5.1. Aplicacin de Talleres

64
64

7. ANALISIS Y RESULTADOS.

66

7.1.

Resultados cuantitativos.

7.2.

Resultados de la socializacin de las pruebas

(Aplicacin de los talleres).


8. CONCLUSIONES

66

73
80

BIBLIOGRAFA.

82

ANEXOS.

85

18

RESUMEN ANALTICO

TTULO: SITUACIONES PROBLEMATICAS EN MATEMTICAS COMO


HERRAMIENTA EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
MATEMTICO

DIRECTOR: Dr. ALFONSO JIMNEZ ESPINOSA.

AUTORAS: DIANA MARCELA RODRGUEZ MALDONADO


LEIDY CONSTANZA PINEDA RODRIGUEZ

RESUMEN:
Este trabajo se hizo con el propsito

de analizar las situaciones

problemticas o enseanza problmica como estrategia didctica para el


desarrollo del pensamiento matemtico, a fin de posibilitar el desarrollo de
un pensamiento crtico, reflexivo y creativo, haciendo que el estudiante sea
ms competente, capaz de proponer y solucionar lo conocido y lo
desconocido y a la vez aplicarlo en su vida cotidiana.
Para tal fin se disearon seis tallares centrados en el estudiante, es decir,
en su aprendizaje y proceso de construccin de conocimientos; donde al
aplicarlos se manifest el inters de algunos estudiantes, dado que la clase
fue muy diferente a como se vena trabajando.

Por tanto se resalt el

anlisis o proceso de solucin en cada numeral de cada taller realizado;


para concluir, respecto a los objetivos propuestos sobre las situaciones
problemticas como herramienta para el desarrollo del pensamiento
matemtico, se obtuvieron resultados altamente satisfactorios.
19

INTRODUCCIN

Las matemticas, sin duda se han convertido en una de las reas

con

mltiples crticas, aun ms cuando los resultados acadmicos por parte de


los estudiantes no son las mejores, por tal motivo el Ministerio de Educacin
Nacional exige, que se planteen alternativas; que desarrollen los procesos
de pensamiento.
De modo que en este trabajo, se enfatiz

en aplicar las

situaciones

problemticas para analizar los cinco procesos generales de la actividad


matemtica que se contemplan en los estndares bsicos de competencias.
Se desarrollaron destrezas y habilidades como la reflexin, la crtica , la
interpretacin verbal y simblica, entre otras; donde el estudiante es el
nico capaz de decidir cules planteamientos son o no son necesarios
para abordar la situacin problemtica.
Entiendo as el desarrollo del pensamiento matemtico, en aquellos
estudiantes que identificaron el patrn algebraico y

an en aquellos que

no lograron el patrn general.


Este trabajo contiene en primera instancia, el planteamiento del problema
en el que se reconocen las razones por las cules se hizo esta investigacin;
luego el marco referencial, donde se definen, claramente las diversas
opiniones de autores que aportan al tema de la enseanza problmica.
Posteriormente, se describe la metodologa, el

tipo de investigacin, la

poblacin y diseo de materiales que permitieron recolectar la informacin


20

con sus respectivos anlisis y resultados. Por ltimo, se describen las


conclusiones y la bibliografa usada en el mismo.

21

1. TITULO
SITUACIONES PROBLEMATICAS EN MATEMTICAS COMO
HERRAMIENTA EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
MATEMTICO

22

2. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN

2.1.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Son bien conocidas las dificultades de los estudiantes en el aprendizaje de la


matemtica, especialmente cuando se trata de resolver problemas. Diversos
autores1 reconocen que la enseanza de la matemtica debe enfatizar en
desarrollar el pensamiento matemtico, antes que en el seguimiento de
algoritmos.

Frente a este desafo se

intent innovar en estos aspectos a travs, por

ejemplo, del trabajo colaborativo entre profesores y de propuestas


pedaggicas donde se enmarca este trabajo.

Con base en la experiencia docente formada en la Institucin Educativa en


donde se realiz la prctica y de los trabajos en el grupo pirmide, se puede
afirmar que las matemticas en nuestro contexto especfico, continan
siendo fuente de dificultades de la Educacin Bsica.

La Asociacin AMA2, en un juicioso estudio elaborado con este propsito y


con base especfica en esta problemtica, aporta luces importantes que
corresponde puntualmente a la situacin vivida en las aulas de clase y en el
1

MASON, J., Burton L. Y STACEY, K., Pensar Matemticamente. Barcelona: Centro de


publicaciones del MEC y editorial Labor.1998. pg. 225.
2

ASOCIACIN ANILLO DE MATEMTICAS (AMA). Comisin pedaggica, ADE, Secretara


de Educacin del Distrito, Bogot, 2000. pg. 9

23

rea de matemticas. Una sntesis de las principales causas y dificultadas


de la situacin descrita se pueden desglosar de la siguiente manera:

Es persistencia reiterada que en la escuela tradicional tiene mtodos


(verbales, visuales y prcticos) que no ha sido posible erradicar.

Los educandos pierden paulatinamente su inters en la bsqueda de


un proceso exitoso de

produccin y apropiacin creativa del

conocimiento matemtico, pues estos se trasforman en rutinas


impuestas, artificiales, carentes de sentido.

Situaciones que

potencializa la escuela.

La escuela, desde este punto de vista, se convierte en una institucin


con una carga de rutinas de aprendizaje, descontextualizada,
generadora de mecnicas de resistencia y prcticas desmotivantes
de auto negacin.

Currculos dogmticos que han ido mitificando la ciencia, cargados de


objetividad absoluta, de verdades irrefutables que no le dejan otro
camino al estudiante que la aprehensin memorstica, como
alternativa para salir del paso

Pesa ms el mtodo con el que se busca el conocimiento que el


conocimiento mismo. No se tiene en cuenta, que ms que el
conocimiento, importa la forma como se construye, el camino que el
investigador o la persona del comn sigue para encontrar el concepto.

24

Cuba, a este respecto, se ha constituido en Latinoamrica, en un pas


pionero a nivel de la investigacin en la pedagoga y la didctica de las
matemticas, referente especficamente a la implementacin de la
enseanza problemtica en el aula, al respecto REYES (2000,p12) concluye3

La resolucin de problemas no es objeto de enseanza por parte del


maestro en el aula de clase

No se logra la competencia del nio para la resolucin de problemas


en correspondencia con las etapas de su desarrollo

Los problemas se asumen en funcin del desarrollo de habilidades de


clculo y no como objeto de enseanza en s mismo.

Se tom como antecedente lo observado en la Institucin Educativa Nuevo


San Juan Bautista de Villa Pinzn, ya que en el ao 2005, y producto de las
quejas reiteradas de directivas, educadores y padres de familia, se realiz un
balance de rendimiento acadmico del desempeo de los estudiantes de
diferentes grados en las Pruebas de Estado Saber. Se concluy, entonces,
que a nivel de matemticas, los estudiantes afrontaron

serias dificultades

para la resolucin de situaciones problemticas y su aplicacin prctica a


situaciones de la vida cotidiana.

REYES, Len Flix, et al. La solucin de problemas: una competencia cognitiva


indispensable para la vida, Chelala, Cuba, 2000.pag. 12.

25

En realidad, este no es un problema especfico de instituciones marginadas


o deprimidas socialmente, es una realidad generalizada a lo largo y ancho
del pas. El Ministerio de Educacin atribuy la culpa entre otras causas,
en gran medida a las escuelas normales y a las universidades formadoras
de profesores. Universidades y sindicatos arguyeron que los resultados se
deban a las condiciones difciles afrontadas por los profesores4.

Con base en esto, este trabajo intent un acercamiento a la respuesta a la


siguiente pregunta: Cmo influyen las situaciones problemticas en el
desarrollo del pensamiento matemtico?

ICFES, SABER. Pruebas de Evaluacin de la calidad instituidas por el Sistema Nacional


de Evaluacin de la Calidad (SABER), Bogot, 2000.pag.17

26

3. JUSTIFICACIN

La enseanza problmica se ha convertido en una de las alternativas


pedaggicas ms importantes de nuestro tiempo.

Constituye una nueva

prctica pedaggica que perfila, la forma de ser del maestro y de unas


nuevas relaciones con el saber.

Esto corresponde especficamente a los aportes de los especialistas en el


rea de matemticas, que han coincidido en que la verdadera formacin
consiste en potencializar en el estudiante su capacidad para aprender por s
mismo y que para ello resulta imprescindible, construirle un ambiente
educativo que se lo posibilite y le permita dar va libre al pensamiento crtico
y creativo.

Una concepcin integral en esta rea la propicia una estudiosa5 de la


temtica, sus aportes de la mayor relevancia se pueden sintetizar de la
siguiente manera:

La funcin fundamental de la enseanza problmica consiste en


el desarrollo de la independencia creadora de los estudiantes.
Esto les permite asimilar los sistemas de conocimiento y los
mtodos de actividad intelectual y prctica, educa los hbitos de
asimilacin de conocimientos y anlisis cientfico, prepara a los
5

MARTINEZ LL., Martha. La enseanza problmica II. EN: MEDINA G. Carlos. La


enseanza problmica entre el constructivismo y la educacin activa. 2a ed. Santaf de
Bogot: Rodrguez Quinto editores. 1997. P88-148

27

estudiantes para la aplicacin precisa de los mtodos de


investigacin y motiva el inters cognoscitivo.

La enseanza problmica facilita entonces el desarrollo de la atencin, la


observacin, el razonamiento abstracto, la voluntad y disciplina de trabajo, la
capacidad de reflexin, anlisis, disertacin, crtica, el rigor en el
conocimiento y todo un conjunto de elementos intelectuales y afectivos, que
le facilitan el acceso al conocimiento en el momento en que lo necesite.

De esta forma, se encuentra centralizado el desarrollo del pensamiento y


la formacin del espritu cientfico en el estudiante. La clase, a partir de all,
surge como un evento pedaggico, por cuanto nace de un problema de
conocimiento, que resulta altamente significativo para el grupo, por el hecho
mismo de que tiene una relacin directa con su entorno sociocultural y con
sus necesidades individuales y colectivas.

Como educadoras y como personas conscientes y comprometidas con la


misin y visin del quehacer educativo, consideramos entonces, una
prioridad absoluta la necesidad de formacin de los estudiantes en la
concepcin cientfica del mundo, del desarrollo de su pensamiento lgico y
de competencias. La matemtica es y debe ser fuente de respuestas a las
preguntas que ellos mismos realicen.

Es por ello que fue conveniente explorar alternativas para el estudiante, de


tal manera que se garantizar un mejor nivel de comprensin y desarrollo

28

del pensamiento matemtico, a travs de las situaciones problemticas; que


se integraran a las necesidades de su vida cotidiana.

29

4. OBJETIVOS

4.1.

OBJETIVO GENERAL

Analizar las situaciones problemticas como herramienta para el desarrollo


del pensamiento matemtico, usndolas como estrategia de aprendizaje.

4.2.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Identificar algunos factores que intervienen en el proceso del


desarrollo del pensamiento matemtico

Establecer relaciones

entre el pensamiento matemtico y las

situaciones problemticas

Proponer estrategias que posibiliten el uso de la enseanza


problmica, como herramienta para el desarrollo del pensamiento
crtico y creativo de los estudiantes.

30

5. MARCO TERICO

5.1.

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN

En el marco contextual especfico de la investigacin en el Municipio de Villa


Pinzn, no existe ningn tipo de antecedente, traducido en diagnsticos,
programas, proyectos, enfocados especficamente en el desarrollo de
estrategias metodolgicas que busquen la implementacin de la enseanza
problmica en el rea de las matemticas. Existe plena conciencia a nivel
de docentes, padres de familia y educandos sobre la situacin real del rea
pero es muy poco lo que se ha hecho, con miras a asumir el reto de la
gradual superacin de su problemtica.

5.2.

ANTECEDENTES: ESTADO DEL ARTE

Los estudios e investigaciones acerca de


enseanza problmica, las

propone

situaciones problemticas o

desde un inicio

el

Ministerio de

Educacin Nacional, aun ms en los lineamientos curriculares del rea de


matemticas; sintetizndose en la frase,: se exige que se creen situaciones
problemticas en las que los alumnos puedan explorar problemas, plantear
preguntas y reflexionar sobre modelos6.

Ministerio De Educacin Nacional (1998). Matemticas .Lineamientos Curriculares .MEN.


Santa Fe de Bogot. pg. 41.

31

Diversos autores como, Miguel de Guzmn y los investigadores holandeses


del instituto Freudenthal, mencionan algunas razones para considerar la
importancia de las situaciones problemticas7, porque:

Es lo mejor que podemos proporcionar a nuestros jvenes: capacidad


autnoma para resolver sus propios problemas.
El mundo evoluciona muy rpidamente, los procesos efectivos de
adaptacin a los cambios de nuestra ciencia y de nuestra cultura, no
se hacen obsoletos.
El trabajo se puede hacer atrayente, divertido, satisfactorio,
autorealizador y creativo.
Muchos de los hbitos que as se consolidan tienen un valor universal,
no limitado al mundo de las matemticas.
Es aplicable a todas las edades.
Se puede ver la importancia de distintos tpicos de las matemticas,
como por ejemplo la proporcin y la pendiente de una lnea y la
manera como contribuye a que los alumnos entiendan cmo se
emplean las matemticas en la sociedad y en la vida cotidiana.
Se acerca a los estudiantes a la historia, tanto de las matemticas
como de las dems disciplinas e incrementa su inters por sta.
Un buen contexto puede actuar como mediador entre el problema
concreto y las matemticas abstractas. En el proceso de resolucin, el
problema se transformar en un modelo que puede evolucionar desde
un modelo de la situacin a un modelo para todos los problemas que
se asemejan desde el punto de vista matemtico.

Ibd. p. Cit. pg. 42

32

Con lo anterior, nos da la seguridad de la gran importancia de explorar las


situaciones

problemticas,

como

estrategia

para

el

desarrollo

del

pensamiento matemtico, y para esto, se tom como base o factor de


comparacin, los cinco procesos generales de la actividad matemtica que
se contemplan en los estndares bsicos de competencia8, ellos son:

Formulacin, tratamiento y resolucin de problemas: Este proceso se


presenta a lo largo de todas las actividades matemticas, por tanto al
solucionar

una

situacin problmica,

se proporciona

abordar

experiencias cotidianas y por ende ms significativas para los


estudiantes. Donde textualmente este proceso suscita, por una
situacin problema,

permite desarrollar una actitud

mental

perseverante e inquisitiva, desplegar una serie de estrategias para


resolver, encontrar resultados, verificar e interpretar lo razonable de
ello. Aun ms, es productivo experimentar situaciones problema a los
cuales les sobre o les falte informacin, para los que los estudiantes
mismos tengan que formular las preguntas; concluyendo que el
anlisis de

situaciones problema suficientemente complejas y

atractivas, en las que los estudiantes mismos inventen y formulen, es


clave para el desarrollo del pensamiento matemtico.

Modelacin, proceso y fenmenos de la relacin: este proceso es una


construccin o artefacto material o mental, un sistema. A veces, se
define como una estructura, que puede usarse como referencia para
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIAS EN AREA DE MATEMATICAS. Potenciar
el pensamiento matemtico: un reto escolar! Disponible en:
http://mineducacion.gov.co/1621/article-116042_archivo_pdf2.pdf. pg. 51-56. 3pm
8

33

lo que se trata de comprender; una imagen analgica que permite


volver cercana y concreta una idea o un concepto para su apropiacin
y manejo.
Este

proceso de modelacin es un sistema para hacer producir

nuevos conocimientos que se presentan por medio de smbolos


aritmticos o algebraicos, para poder desarrollar las situaciones
problema, es decir, que en una situacin problema, la modelacin
permite decidir qu variables y relaciones entre variables son
importantes, lo

que

posibilita establecer predicciones,

utilizar

procedimientos numricos, obtener resultados y verificar qu tan


razonable son estos, respecto a las condiciones inciales.

Comunicacin: la adquisicin y dominio de los lenguajes propios de la


matemtica ha de ser un proceso deliberado y cuidadoso que
posibilite y fomente la discusin frecuente y explicita sobre
situaciones, sentidos, conceptos

y simbolizacin,

para

tomar

conciencia de las conexiones entre ellos y para propiciar el trabajo


colectivo, en el que los estudiantes comparan el significado de las
palabras, frases y smbolos; este proceso no se sale del objetivo que
busca al solucionar una situacin problema, fomentando la relacin
entre las formas de expresin de una conjetura. Las distintas formas
de expresin y comunicacin, con las conjeturas y resultados
matemticos, no es

una actividad matemtica puramente mental,

sino que se configura de manera constitutiva de la comprensin de las


matemticas.

Razonamiento: el desarrollo del razonamiento lgico empieza desde


que el estudiante percibe regularidades y relaciones. Las matemticas
34

no son simplemente una memorizacin de reglas y algoritmos, sino


que tienen sentido, son procesos lgicos, potencian la capacidad de
pensar y son divertidas. Es conveniente que las situaciones de
aprendizaje propicien el razonamiento numrico y el razonamiento
proporcionado en uso de grficos; en esas situaciones pueden
aprovecharse diversas ocasiones de reconocer y aplicar, tanto el
razonamiento lgico inductivo, como el deductivo.

La formulacin, comparacin y ejercitacin de procedimientos: este


proceso

implica comprender al estudiante en la construccin y

ejecucin segura y rpida de procedimientos mecnicos o de rutina;


tambin llamados algortmicos. Este proceso ayuda al estudiante a
que reflexione sobre cada procedimiento que realiza, para as
identificar rpidamente los patrones y regularidades que

puede

encontrar en una situacin.

Ahora, tomamos como referencia

los

cinco tipos de pensamiento

matemtico (el numrico, el espacial, el mtrico o de medida, el aleatorio y el


variacional)

especificados en los lineamientos curriculares en rea de

matemticas (1998), en cada uno de los cuales se pueden desarrollar los


cinco procesos generales de las matemticas.

Una

situacin problema

apunta a

los procesos de aprendizaje de las

matemticas, aun ms cuando el estudiante descubre que las situaciones


problema no son simplemente una tarea matemtica, sino una herramienta

35

para pensar matemticamente, es decir, formar estudiantes autnomos,


crticos y creativos.

Haciendo una revisin bibliogrfica de

trabajos recientes sobre las

situaciones problemticas o enseanza problmica como herramienta para


el desarrollo del pensamiento matemtico, se encontr alguno

en el

Instituto Universitario CESMAG; que hace nfasis en la educacin superior.

Lagos (2006)9 desarroll un proyecto relacionado con el estudiante, en su


aprendizaje y en el proceso de construccin de conocimiento, caso que es
ms cercano al propsito de este proyecto, ya que uno de sus objetivos es:
que por medio de la enseanza problmic, el estudiante elabore su propio
pensamiento lgico, respecto a sus habilidades y capacidades creadoras. La
diferencia es la propuesta de un currculo con base en la enseanza
problmica (dinmica, integradora y autoproductiva).

5.3.

ALGUNOS ELEMENTOS TERICOS.

A nivel global, los antecedentes de mayor relevancia se pueden sintetizar de


la siguiente manera:

Ana Sofa Krygowska, acota igualmente a este respecto: La resolucin de


problemas es la forma ms eficaz, no slo del desarrollo de la actividad
9

LAGOS, Jaime A. la enseanza problmica: como modelo posible para la educacin


superior. 2006. N12. p 104-107. ISSN 0123-1340.

36

matemtica de los estudiantes, sino tambin del aprendizaje de los


conocimientos, de las habilidades, de los mtodos y de las aplicaciones
matemticas10.

DAmore y Zan, investigadores italianos, establecieron una sensata


distincin que ha entrado en la prctica didctica contempornea, entre
ejercicio y problema11:

Se tiene un ejercicio, cuando la resolucin prev que se tengan que


utilizar reglas y procedimientos ya aprendidos, aunque an en vas de
consolidacin. Por lo que los ejercicios entran en la categora de las
pruebas con objetivos de verificacin inmediata o de refuerzo.

En cambio, se tiene un problema cuando una o ms reglas, o uno o


ms procedimientos, no son todava bagaje cognitivo del resoluto;
algunas de ellas, en esa ocasin, podran estar precisamente en vas
de explicitacin; a veces es la misma sucesin de las operaciones por
utilizar, la que requiere un acto creativo por parte del resoluto.

Estas afirmaciones involucran

hechos ligados a actitudes relacionales

estudiante-maestro-saber enseados y saber por ensear. Quiere decir que


no es el texto el que constituye un

ejercicio o problema sino algo ms

global ligado a situaciones didcticas, capacidades individuales y otros


factores entre los cuales se halla la intencin y el nivel escolar.
10

En: D`AMORE, Bruno & ZAN J. Didctica de la matemtica. Bogot -Colombia. Editorial
Magisterio. 2006. pg. 293
11

Ibdem. pg. 294

37

Ms adelante, se difundi en todo el mundo a finales de los setenta, la idea


de la situacin problema, como una situacin de aprendizaje, concebida de
manera tal que los estudiantes no puedan resolver la cuestin por simple
repeticin o aplicacin de conocimientos o competencias adquiridas, sino
que se necesita la formulacin de nuevas hiptesis.

Este modelo de organizacin de la enseanza tiene las siguientes


caractersticas, segn criterios de Bruno DAmore

Es necesario inducir

12

motivacin, suscitar curiosidad por algn

enigma, por alguna pregunta, por algn problema.

El estudiante debe hallarse en una situacin en la que se prev la


construccin de su conocimiento

La estructura de la tarea permite a cada estudiante efectuar las


operaciones mentales pedidas para lograr el objetivo de aprendizaje

Al estudiante se le evala en sus adquisiciones personales

12

En: D`AMORE, Bruno & ZAN J. Didctica de la matemtica. Bogot -Colombia. Editorial
Magisterio. 2006. pg. 295.

38

Viene luego el estudio y anlisis de la situacin problmica; a este respecto


cabe mencionar dos contribuciones importantes:

la situacin problmica es un significado del texto, mientras el texto


es un sistema de signos que lo codifica13.

la situacin problmica es el contexto en el que tiene sentido el


problema puesto14.

Otro gran matemtico, David Hilbert, afirma: Mientras que una rama de la
ciencia ofrezca una abundancia de problemas, entonces est viva; una falta
de problemas prefigura

la extincin o la interrupcin de un desarrollo

independiente. As como todo afn humano persigue determinados


objetivos, as tambin la investigacin matemtica requiere sus problemas.
Es a travs de la solucin de problemas que el investigador pone a prueba
el temple de acero; l encuentra nuevos mtodos y nuevas perspectivas, y
conquista un horizonte ms vasto y ms libre15.

En lo

referente

a los procesos de enseanza y de aprendizaje de los

mtodos problmicos, los trabajos ms representativos los han elaborado


M. Majmutov: La enseanza problmica, 1985 y la profesora Martha
Martnez Llantada: Categoras, Principios y Mtodos de la Enseanza
13

En: Ib. Segn Boero y ferrari (1988). Pg. 297

14

En: ibdem .Segn BORASI, A (1984). pg. 297

15

En: Ibid, segn David Hilbert.1 902.pag.299

39

Problmica, 1986. Los mtodos problmicos adelantados por estos


investigadores han sido compendiados

en una categora denominada

Problema Docente. Estos conforman un sistema que en un anlisis de su


esencia dan forma a la realizacin de la teora didctica en la prctica
cotidiana de maestros y estudiantes.

En este sentido se toman diferentes fundamentos a saber: actividad


cognoscitiva del alumno; lgica del proceso de enseanza, tipos de actividad
del maestro y del alumno, formas del pensamiento del estudiante, objetivos
de la enseanza.

En nuestra experiencia como estudiantes, se prueba que tradicionalmente


los mtodos han sido verbales, visuales y prcticos. En la enseanza actual
aparecen:

Mtodo

reproductivo,

explicativo-ilustrativo,

investigativo,

dogmtico, heurstico, de exposicin problmica y de conversacin


(heurstica) que estimula la bsqueda parcial de los conocimientos como
parte del mtodo investigativo.

A estos ltimos, se les ha denominado Problmicos (no problemticos ni


problematizadores) y es importante entenderlos teniendo en consideracin el
Principio de Problemicidad

de los conocimientos y deben,

entenderse como los modos de actividad conjunta

adems,

del maestro y los

estudiantes, que estn encaminados a que estos ltimos dominen la


experiencia social de la humanidad.

Por lo tanto en una situacin problema es importante tener en cuenta:


40

La exposicin del maestro

La conversacin y el trabajo independiente del alumno

Visionarlos desde los puntos de vista de lo gnoseolgico: dogmtico,


heurstico e investigativo. De lo lgico: analtico, sinttico, analticosinttico, inductivo, deductivo y comparativo

Los mtodos de enseanza, deben estar acordes con los nuevos


paradigmas

pedaggicos

saber:

flexibilidad,

creatividad,

mejorabilidad, presencialidad e integralidad.

Se concluye este apartado, con las consideraciones del pedagogo Jos Ivn
Bedoya 16. Se ensea de tal modo que se evita que el estudiante piense o
que para actuar como tal, tenga que hacer lo ms mnimo posible, porque se
trata de facilitarle las cosas, de ayudarle, de resolverle cualquier duda o
dificultad que se le pueda presentar. Ensear en este caso es facilitar, hacer
fcil lo que para el docente, tal vez haya sido difcil.

5.3.1. La Enseanza Problmica como Herramienta para el


Desarrollo del Pensamiento Crtico y Creativo en el Aula

Se debe partir de la base de promover una enseanza capaz de dotar a los


estudiantes de la posibilidad de aprender a aprender. Quiere esto decir, la
necesidad de incorporar al proceso docente, de manera

16

armnica y

BEDOYA, Jos Ivn. Pedagoga, ensear a pensar?, instituto universitario CESMAG,


Bogot: Coediciones 2000.pag. 84

41

racional, mtodos que promuevan la actividad independiente y creadora de


los educandos.

De acuerdo con Lagos y Revelo, La enseanza problmica analiza muchos


enfoques pedaggicos, pero todos ellos enmarcados dentro de un eje central
que es la pregunta o la forma como el docente indaga o cuestiona a sus
estudiantes

con el objeto de verificar el proceso de enseanza.

Los

contenidos temticos de las asignaturas que componen las ciencias bsicas,


colocan

a disposicin de los docentes, mltiples ejemplos de hechos

contradictorios, propios para la creacin de situaciones problmicas y


propicios

para

desarrollar

un

pensamiento

creador,

inquisitivo

independiente17.

La interaccin verbal docente-estudiante, ocupa un papel importante en el


proceso educativo, por ejemplo, la destreza del docente en manejar
adecuadamente las preguntas. Al manejar correctamente la pregunta como
instrumento pedaggico, el docente aprende de las respuestas y de las
preguntas de sus propios estudiantes; gracias

a esto, los docentes

responden adecuadamente, se perfeccionan continuamente y se enriquecen


como personas.

La habilidad del docente en el manejo de las preguntas, incide de un modo


muy importante en el mayor o menor rendimiento acadmico
17

de los

LAGOS, Jaime la enseanza problemica como herramienta de apoyo al desarrollo del


pensamiento crtico y creador en el aula. Investigaciones Revista informativa. San Juan de
Pasto-numero 10. Facultad de ingeniera de la I.U. CESMAG. Grupo de investigacin en
Ciencias Basicas.pags.77-87.

42

estudiantes. Para ello debe acudir

a mtodos activos y problmicos de

enseanza, que no son ms que aquellos que sitan al estudiante en una


posicin activa, reflexiva y crtica al incrementar su participacin y ofrecerle
a travs de ella la adquisicin de conocimientos y el desarrollo de hbitos,
habilidades y capacidades para enfrentar problemticas de su vida laboral.

Una de las formas ms efectivas de desarrollar el pensamiento creador es la


enseanza mediante la utilizacin de los mtodos problmicos, basados en
la bsqueda de explicaciones de los por qu? y los cmo, de los
fenmenos que se producen en su entorno.

Se pueden complementar

obviamente, con mtodos de laboratorio y resolucin de ejercicios de


aplicacin. Una metodologa para implementar el desarrollo de la clase de
matemticas se podra desglosar de la siguiente manera18:

Motivar convenientemente el inicio del tema de clase utilizando para


ello ayudas audiovisuales

Relacionar la temtica de estudio con el medio y la vida real del


estudiante

Desarrollar con ayudas prcticas: peridicos, revistas, presentaciones


en video beam; habilidades intelectuales como: observacin, registro
de datos, tcnicas de medicin, interpretacin de fenmenos,
deducciones

18

Ibd. pgs. 79-80

43

Encontrar algunas de las respuestas a problemas presentados en


clases anteriores

Penick propone establecer relaciones entre Ciencia, Tecnologa y Sociedad


en los currculos de las ciencias bsicas; sus recomendaciones ms
relevantes son las siguientes19:

Proporcionar a los estudiantes un medio acogedor y estimulante

Esperar que los estudiantes pregunten a partir de situaciones


concretas de la vida real

No contemplar a los muros del aula como fronteras

Ser flexibles en la planificacin del horario, los tiempos, las


actividades

5.3.2. La Teora del Aprendizaje


La teora ausubeliana20 permite distinguir entre los tipos de aprendizaje y
de enseanza. El aprendizaje puede ser repetitivo o significativo, segn que
lo aprendido se relacione arbitraria o sustancialmente con la estructura
cognoscitiva.

19

En: p. Cit. 17. pg. 80

20

ZUBIRIA, Julin. Modelos pedaggicos. Santaf Bogot. Fundacin Alberto Merani.


1997. sep7. pg. 121.

44

Se habla as, de un aprendizaje significativo, cuando los nuevos


conocimientos se vinculan de una manera clara y estable con los
conocimientos previos que posea el estudiante. En cambio el aprendizaje
repetitivo, ser aquel en el cual no se logra establecer esta relacin con los
conceptos previos, o si se hace, es de una forma mecnica y, por lo tanto,
poco duradera.

Desde el punto de vista del mtodo, existen tambin dos grandes


posibilidades. La una consiste en presentar de manera totalmente acabada
el contenido final que va a ser aprendido; en este caso, se hablara de un
aprendizaje receptivo. La segunda posibilidad se presenta cuando no se le
entrega al alumno el contenido en su versin final, sino que ste tiene que
ser descubierto e integrado antes de ser asimilado, caso en el cual, se
enfrenta un aprendizaje por descubrimiento.

Desarrollando una tesis proveniente de Vigotski, Ausubel diferencia entre la


formacin y la asimilacin de conceptos, dependiendo que se utilice uno u
otro camino, particularmente tomando como punto de referencia la
educacin del educando. En los primeros aos se privilegia la formacin de
conceptos a partir de las experiencias emprico-concretas (aprendizaje por
descubrimiento).

Los nios mayores, los adolescentes y los adultos realizan un aprendizaje


principalmente

de asimilacin conceptual.

Es decir, aprenden nuevos

significados conceptuales a travs de la diferenciacin de conceptos que


este proceso genera en su estructura; es por tanto, un aprendizaje receptivo.

45

En la estructura cognoscitiva, la experiencia previa est representada de


manera organizada y jerrquica, partiendo de agrupamientos conceptuales
altamente estables e inclusivos, bajo los cuales se clasifican otros materiales
de menor estabilidad.

Dependiendo de la forma como se articula el aprendizaje con la estructura


cognitiva, se hablar de una forma inclusiva, sper ordenada o combinatoria.

5.3.3. Ideas Bsicas sobre el Pensamiento Matemtico

De acuerdo con Villarini21:

El pensamiento es cognitivo, pero se infiere de la conducta, ocurre


internamente, en la mente, en el sistema cognitivo y debe ser inferido
indirectamente.

El pensamiento es un proceso que implica algunas manipulaciones,


establece algn conjunto de operaciones sobre el conocimiento, en el
sistema cognitivo.

El pensamiento es dirigido y tiene como resultado la resolucin de


problemas, o se dirige hacia una solucin

21

VILLARINI, A, et al. Departamento de Instruccin Pblica de Puerto (DIP), Manual para la


enseanza del pensamiento, San Juan, 1991. Pag.9

46

De otra parte, ELISNER (1987)22 destaca que los aspectos afectivos son de
capital importancia para el desarrollo del pensamiento, debido a que
contribuyen a que se genere determinada disposicin, valoracin, confianza,
inters, perseverancia y curiosidad, ante cualquier situacin a la que los
individuos se vean enfrentados. El afecto y la cognicin no son procesos
interdependientes, sino que se interpretan como lo hacen la masa y el peso,
forman parte de la realidad de la experiencia humana.

Para Piaget23, el pensamiento ante todo es una forma de accin en


constante proceso de diferenciacin y organizacin. Depende de la forma
en que la persona se represente el mundo, es decir, de las maneras en que
se puede actuar o manipular sobre esa representacin interna.

Bajo esta concepcin se impone la necesidad de dejar de considerar a


aquellos que aprenden y sus conductas, como producto de los estmulos
ambientales que reciben, para considerarlos como individuos con planes,
intenciones, metas, ideas, memorias y emociones que usuran activamente
para atender, seleccionar y dar significado a los estmulos y obtener
conocimiento de la experiencia24

22

ELISNER, Elliot. Procesos cognitivos y currculum, Barcelona, Martnez Roca, 1987.


Pag.58
23

DE ARRUBLA, j. Didctica y prctica de la enseanza, Bogot, McGraw Hill, 1982. pg.


76
24

WICTROCK, E. Educational Implication of recent research on Learning memory, American


Educational, 1992. Pag.244

47

As los aprendices no son recipientes pasivos de la informacin, sino que


construyen sus conocimientos y habilidades a partir de su conocimiento
previo, tanto formal como informal, y de la interaccin con sus entornos.

Y de acuerdo con la revistas realizadas por el Instituto Universitario


CESMSAG; la construccin del conocimiento es un proceso mental de la
informacin a travs de imgenes, nociones y conceptos, manipulaciones
mentales de la informacin por medio de operaciones o destrezas
intelectuales y disposiciones o actitudes hacia la informacin que facilitan o
dificultan su representacin y manipulacin mental.

Pensar implica por

consiguiente, una actitud que condiciona la intensidad y el esfuerzo, la


facilidad y frecuencia con la que se codifica la informacin, se realizan
operaciones mentales sobre esa codificacin y se producen resultados25.

Para estos autores, si la actitud condiciona las capacidades mentales


expresadas en el orden mencionado, de forma similar se orienta el desarrollo
del

pensamiento

matemtico,

convirtindolo

en

un

proceso

de

descubrimiento, interiorizacin, construccin y desarrollo de ideas, destrezas


y actitudes hacia el aprendizaje de las matemticas. Este proceso requiere
de toda una gradacin para poder pasar de la accin al pensamiento
representativo, y una serie no menos larga de transiciones para pasar del
pensar a la reflexin sobre dicho pensamiento.

Entonces las herramientas de las matemticas son la abstraccin, la


representacin simblica y/o grfica, y la manipulacin simblica.
25

INSTITUTO UNIVERSITARIO CESMAG. Dios ciencia y servicio. San Juan de Pasto.


Nmeros 11 y 12. 2005, 2006. p.77-83 y 104-107. ISSN 0123-1340.

48

La

actividad creadora es la parte ms significativa en el hacer matemtico. El


proceso creativo implica andar a tientas, conjeturar, hacer hiptesis. Por
ejemplo, a fin de comprender un concepto, de resolver un problema, de
formular

una

conjetura, es

preciso

emplear

imaginacin, intuicin,

percepcin profunda, emocin, experimentacin, asociacin fortuita de


ideas, deseo, trabajo arduo e inmensa paciencia. La extraccin del concepto
apropiado de una situacin a partir de las cosas observadas, los argumentos
por analoga y los ejemplos intuitivos para una conjetura imprevista, son
mtodos matemticos de pensamiento.

En la operacionalizacin del pensamiento matemtico, la solucin de


problemas se constituye en un modo de pensamiento en el cual el individuo
debe transferir su bagaje cognitivo y afectivo a la situacin problema. La
resolucin de problemas es un aspecto central de las actividades
profesionales a las que nos enfrentamos diariamente.

Situndonos en el mbito de la enseanza y aprendizaje de las


matemticas, es necesario compartir

la posicin

actual que mira la

resolucin de problemas como el objetivo central de la educacin


matemtica.

49

5.3.4. El ABP (Aprendizaje Basado en Problemas):


Uno de los Mejores Tipos de Comunicacin y Aprendizaje.

Segn Vctor Dueas26 la educacin se puede considerar como uno de los


fenmenos ms complejos que motivan la curiosidad del hombre y la
proyectan hacia diversos ngulos del saber.

Siendo las matemticas uno de los temas de mayor importancia y a la vez


de

mayor problemtica en la educacin,

hemos visto que en el

ABP

plantean la necesidad de proceso generales que pueden ser tiles en la


orientacin y estimulacin en el enfoque del aprendizaje de los estudiantes,
encaminados a facilitar la formacin, autnoma, critica y creadora de los
estudiante

En otras palabras, el modelo ABP (Aprendizaje Basado en Problemas) lo


que busca es implementar las aptitudes mentales del estudiante por medio
de estrategias y tcnicas didcticas; en esta etapa se identifican todas las
actividades, ejercicios y tareas.

DUEAS, Vctor H. el aprendizaje basado en problemas como enfoque


pedaggico en la educacin en salud. Disponible en:
http://colombiamedica.univalle.edu.co/vol32n04/aprendizaje.htm
26

50

Aunque los estudiantes debern apropiarse de los contenidos bsicos de la


materia de estudio, a fin de desarrollar actitudes y habilidades
fortalezca

que

el aprendizaje auto dirigido de por vida y para desarrollar

habilidades sociales que mejoren las relaciones interpersonales.

Es as como el proceso ABP y las situaciones problemticas tienen por


objetivo; que el estudiante encuentra la necesidad de asumir con inquietud lo
desconocido, habilidades que son conocidas y consideradas como las
herramientas del pensamiento y en las que deber encontrar las nociones y
conceptos previos a lo estudiado; es decir que sea protagonista y
responsable con su propio aprendizaje dentro del problema que resulta para
l las matemticas.

Entonces como dice Delors27: al aplicar el ABP , las actividades giran en


torno a la investigacin y discusin de la situacin problemtica, de este
modo, el aprendizaje ocurre como resultado de la experiencia de trabajo en
los problemas y la formacin se favorece, toda vez que es posible reflexionar
sobre el modo como se enfrentan los problemas, se proponen las soluciones
y sobre las actividades y aptitudes entorno al enfoque pedaggico que
presupone un constante auto-aprendizaje y auto-formacin.

Por consiguiente, el ABP es considerado como una estrategia, un enfoque


que

permitir

que

personalidades y

los

estudiantes

los

docentes

expongan

sus

fomenten la autonoma de juicio, la capacidad de

27

DELORS J. la educacin encierra un tesoro. Informe de la UNESCO de la comisin


internacional sobre la educacin para el siglo XXI. Barcelona: edicin grupo Santilla,
UNESCO, 1996. P. 95-108

51

almacenar y procesar informacin y relacionar situaciones problema o


estados

de

inquietud

intelectuales,

conceptual

motivacional;

la

responsabilidad personal y social dentro de un ambiente de competencia y


respeto por las diferencias en el proceso de aprender a aprender.

5.4.

MARCO CONCEPTUAL

Los conceptos de mayor relevancia que se desarrollaron en el transcurso de


la investigacin se pueden sintetizar de la siguiente manera:

5.4.1. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO28:

En el aprendizaje significativo las ideas se relacionan sustancialmente con lo


que el alumno ya sabe. Los nuevos conocimientos se vinculan, as, de
manera estrecha y estable con los anteriores. Para que esto se lleve a cabo,
es necesario que se presenten, de manera simultnea, por lo menos las
siguientes condiciones:

28

ZUBIRIA, Julin. Modelos pedaggicos. Santaf Bogot. Fundacin Alberto Merani. 1997.
sep7 edil. ISBN 958-9405-00-2. pg. 122

52

El contenido del aprendizaje debe ser potencialmente significativo.


Es decir, debe permitir ser aprehendido de manera significativa. Para
facilitar su representacin, se hace necesario reflexionar sobre esto;
por ejemplo, que un directorio telefnico o una tabla de logaritmos en
ningn caso podran cumplir la condicin anterior.

El estudiante debe poseer en su estructura cognitiva los conceptos


utilizados

previamente

formados,

de

manera

que

el

nuevo

conocimiento pueda vincularse al anterior. En caso contrario no podr


realizarse la asimilacin.

El alumno debe manifestar una actitud positiva hacia el aprendizaje


significativo, debe mostrar una disposicin para relacionar el material
de aprendizaje con la estructura cognitiva particular que posee.

Todo lo anterior significa que un material potencialmente significativo, puede


no ser aprehendido significativamente, bien por carencia en las estructura
cognitiva de los conceptos previos, o bien por una actitud no disponible hacia
el aprendizaje significativo por parte del estudiante.

5.4.2. EL PENSAMIENTO:

Desde el paradigma de la psicologa cognitiva, el pensamiento es


considerado como la capacidad que tiene el ser humano para construir una
representacin e interpretacin mental significativa de su relacin con el
53

mundo29. Esto indica que el individuo, en su relacin con el mundo, lo vive,


lo trasforma, a travs del conocimiento que ha elaborado acerca de l.

5.4.3. EL PENSAMIENTO MATEMTICO:

El pensamiento matemtico no es slo

razonamiento deductivo, no

consiste nicamente en demostraciones formales, como se quiere hacer ver


desde una ptica tradicional, en que se considera el conocimiento
matemtico como un cuerpo de hechos y procedimientos que tratan
cantidades, magnitudes, formas y las relaciones que existen entre ellas30.

Para este autor, el proceso mental que sugiere qu se debe demostrar, y


cmo hacerlo, es una parte de ese pensamiento matemtico, tanto como la
demostracin que eventualmente resulta de l.

Lo deductivo es

consecuencia a veces instrumental del mtodo matemtico.

29

VILLARINI, A. Opus cit. Manual para la enseanza del pensamiento, 1991, pg. 9

30

CHOENFELD, a. Learning To think matematically: Problem Solking, metacognition, and


sense making in mathematics, Grouws, D, 1996.pag 234

54

5.4.4. ESTRUCTURA COGNITIVA31:

Es el factor principal de aprendizaje, de su exposicin previa, se deriva la


estructura

del aprendizaje significativo. De acuerdo a como estn

organizados los conceptos, de acuerdo a su nivel de generalidad,


abstraccin, discriminabilidad, estabilidad y claridad se facilitar o no el
proceso de aprendizaje. Una estructura cognitiva altamente jerrquica y
organizada, con presencia de conceptos diferenciados, estables y claros
permitir realizar

aprendizajes ms significativos.

En caso contrario, el

aprendizaje ser menos efectivo.

5.4.5. EXPOSICIN PROBLMICA32:

Consiste en provocar y determinar indispensablemente la actividad


independiente de los alumnos y garantizar a travs de ella, una inquietud
intelectual de bsqueda; adems, de la atencin, percepcin, memoria, etc.,
que sean activas y orientadas hacia el objetivo. Para esto, se requiere
colocar a los estudiantes ante la necesidad de solucionar algo nuevo y
desconocido, planteando una pregunta que requiere solucin, pero que no
se da por parte del maestro. En la exposicin problmica, no se revela la
esencia de los fenmenos y los hechos, sino que se propone a los
estudiantes que analicen y comparen para que saquen sus propias
conclusiones.
31

ZUBIRIA, Julin. Modelos pedaggicos. Santaf Bogot. Fundacin Alberto Merani.


1997. sep7 edil. ISBN 958-9405-00-2. Pg. 129
32

MARTINEZ LL., Martha. La enseanza problmica II. EN: MEDINA G. Carlos. La


enseanza problmica entre el constructivismo y la educacin activa. 2a ed. Santaf de
Bogot: Rodrguez Quinto editor. 1997. P88-148

55

Es decir, la esencia de la exposicin problmica consiste en que en lugar de


una trasmisin de saberes y conclusiones (reglas, leyes, frmula, etc.), el
maestro comunica el material docente (sistema de conocimientos) en forma
no acabada, creando sistemticamente situaciones problmicas o estado de
inquietud intelectual, conceptual y motivacional.

56

6. METODOLGIA

6.1.

TIPO DE INVESTIGACIN

El trabajo tuvo un enfoque cualitativo, de tipo exploratorio de caso, el cual


permiti agrupar, reacciones y respuestas de los estudiantes, cuando se
aplicaron los diferentes talleres de situacin problematica, y a la vez, disear
las diferentes conclusiones.

6.2.

POBLACION

El trabajo se realizo en el Municipio de Villa pinzn con estudiantes de la


Institucin

Educativa

NUEVO

COLEGIO

SAN

JUAN

BAUTISTA,

seleccionando los grados; sptimo, octavo y decimo con un total de 63


estudiantes con edades que oscilan entre los doce y diecisis aos,
predominando en algunos grados las mujeres y en otros los hombres; con
una situacin econmica entre los estratos dos y seis.

57

El criterio de seleccin se tom por el nivel de mayor dificultad en el rea de


las matemticas, de acuerdo con los boletines de rendimiento acadmico,
los criterios de educadores y de padres de familia.

A continuacin se relacionan los estudiantes y su respectivo grado

GRADO

N DE
ESTUDIANTES

SEPTIMO

14

OCTAVO

22

DECIMO

27

58

6.3.

DISEO METODOLGICO:

El desarrollo de este trabajo se llev en las siguientes etapas:

Segunda: diseo y
aplicacin
se
talleres; en esta
etapa
se
construyeron
y
aplicaron
los
talleres dirigidos a
estudiantes
de
sptimo, octavo y
decimo grado con
el
fin
de
recopilar
informacin.

Primera: Eleccin y anlisis del


problema, y a la vez, la
elaboracin del estado de arte;
que consisti
en resear los
aportes resientes a este trabajo

ETAPAS DE
INVESTIGACION

Cuarta: elaboracin de informe


final; en esta etapa, se organiz
cada
captulo;
con
sus
respectivas correcciones y se
entreg, el trabajo final.

59

Tercera:
resultados
y
anlisis
de
la
informacin;
en
esta etapa, en
primera instancia,
se
realiz
un
anlisis cualitativo
de cada taller por
grado, junto con
una comparacin
de los procesos
de la actividad
matemtica y la

6.4.

DISEO DE MATERIALES

6.4.1. DESCRIPCION DE TALLERES.

Los siguientes
problemticas

talleres

buscan

posibilitar

el uso de situaciones

para desarrollar pensamiento matemtico creativo en los

estudiantes, considerando las condiciones inciales para encontrar el patrn


algebraico que subyacen en ellas.

6.4.1.1.

TALLER N1 BALDOSAS BLANCAS

La actividad consisti en rodear de baldosas triangulares, a las baldosas


blancas cuadradas. La situacin problemtica, era percibir que en cada
figura,

aumenta una baldosa blanca cuadrada y se trata de que el

estudiante observe cmo van cambiando las baldosas triangulares, hasta


encontrar la generalizacin de cualquier figura y lo exprese mediante un
patrn algbrico; detallado a continuacin:

60

BALDOSAS BLANCAS 33
Se desea rodear de baldosas triangulares a las baldosas blancas
como se observa en las figuras.

Figura 1
.

figura 2

figura 3

1. Cuntos tringulos son necesarios para rodear 1 baldosa blanca?


________________________________________________________________
2. Cuntos tringulos son necesarios para rodear 2 baldosas blancas?
__________________________________________________________________
3. Cuntos tringulos son necesarios para rodear 3 baldosas blancas?
__________________________________________________________________
4. Cuntos tringulos sern necesarias para rodear 4
baldosas
blancas? Dibuje la figura
__________________________________________________________________
5. Sin dibujar, Cuntos tringulos sern necesarias para rodear 5
baldosas blancas?
__________________________________________________________________
6. Explique cmo encontr el numero de baldosas triangulares
requeridas para rodear esas 5 baldosas blancas:
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
7. Sin dibujar Cuntos tringulos sern necesarios para rodear 10
baldosas blancas?
_________________________________________________________________

33

Adaptado de http://tesis.bbtk.uil.es/ccppytec/cp41.pdf material de uso

61

8. Sin dibujar Cuntos tringulos sern necesarias para rodear 20


baldosas blancas?
_________________________________________________________________
9. Explique con sus propias palabras el procedimiento o regla que utiliz
para hallar los resultados de las cuestiones anteriores.
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
10. Pase a la tabla los resultados correspondientes a los numerales
anteriores.

figura

1
2
3
4
5
9
15
20
30
.
.
.
.
n

nmero de
baldosas
blancas
1

nmero de
tringulos
4
6

9
20

11. Explique cmo encontr el nmero n de tringulos para rodear el


nmero n de baldosas blancas.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

62

6.4.1.2.

TALLER N 2 BALDOSAS CUADRADAS

La actividad consisti

en rodear de baldosas blancas cuadradas, a las

baldosas negras cuadradas. La situacin problemtica era percibir que en


cada figura, aumenta una baldosa negra cuadrada y se trata de que el
estudiante, observe cmo van cambiando las baldosas blancas cuadradas,
hasta encontrar la generalizacin de cualquier figura y lo que exprese
mediante un patrn algbrico; detallado a continuacin:

BALDOSAS CUADRADAS34
Se desea rodear de baldosas blancas, las
linealmente, como se muestran en las figuras:

Figura 1
.
34

baldosas negras ubicadas

figura 2

Adaptado de http://tesis.bbtk.uil.es/ccppytec/cp41.pdf material de uso publico

63

figura 3

1. Cuntas baldosas blancas son necesarias para rodear 1 baldosa


negra? (figura 1)

2. Cuntas baldosas blancas son necesarias para rodear 2 baldosas


negras? (figura 2)
________________________________________________________________
3. Cuntas baldosas blancas son necesarias para rodear 3 baldosas
negras? (figura 3)
________________________________________________________________
4. Cuntas baldosas blancas sern necesarias para rodear4 baldosas
negras? dibuja la figura
________________________________________________________________
5. Sin dibujar Cuntas baldosas blancas sern necesarias para rodear
5 baldosas negras?
_________________________________________________________________
6. Explique cmo encontr el numero de baldosas requeridas para
rodear esas 5 baldosas negras:
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
7. Responda sin dibujar. Cuntas baldosas blancas sern necesarias
para rodear 10 baldosas negras?
___________________________________________________________________
8. Cuntas baldosas blancas sern
necesarias para rodear 20
baldosas negras?
___________________________________________________________________
9. Explique con sus propias palabras el procedimiento o regla que utiliz
para encontrar los resultados de las cuestiones anteriores.
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
10. Pase a la tabla los resultados obtenidos en los numerales anteriores
y Complete lo que est faltando.
figura

nmero de
baldosas negras

64

nmero de
baldosas blancas

1
2
3
4
5
9
15
20
30
.
.
n

8
10

9
20

11. Explique cmo encontr el nmero n de baldosas blancas para


rodear el nmero n de baldosas negras.

6.4.1.3.

TALLER N 3 UNIENDO CUADROS CON PALILLOS

La actividad consisti en

formar

cuadros con

palillos. La situacin

problemtica era percibir, que en cada figura aumenta un cuadro de palillos


y se trata, que el estudiante observe cmo van cambiando las figuras, hasta
encontrar la generalizacin de cualquier figura, y lo exprese mediante un
patrn algbrico; detallado a continuacin:

UNIENDO CUADROS CON PALILLOS35

35

Adaptado de MASON, J., Burton L Y STACEY, K., Pensar Matemticamente. Barcelona:


Centro de publicaciones del MEC y editorial labor.1998.

65

Fig.1

Fig.2

Fig.3

Fig.4

Fig.5

Observe la secuencia de cuadros y responde cada pregunta teniendo en


cuenta que en la figura 1 el cuadro se compone de cuatro palillos.

1. En la figura 2:
-Cuntos palillos hay?____________________________________
2. En la figura 3:
-Cuntos palillos hay?____________________________________
3. En la figura 4:
-Cuntos palillos hay?___________________________________
4. En la figura 5:
-Cuntos palillos hay?_____________________________________
5. Sin dibujar la figura 6:
-Cuntos palillos habr?__________________________________

Pasa los datos a la tabla.


N DE LA
FIGURA
1
2
3
4
5
6

N DE PALILLOS
4

66

10
30
151
.
.
.

.
.
.
n
6. Sin dibujar la figura 10:

-Cuntos palillos habr?__________________________________


7. Explique, como encontraste el nmero de palillos de la figura 10.
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
8. Sin dibujar la figura 30:
-Cuntos palillos habr?__________________________________
9. Explique, como encontraste el nmero de palillos de la figura 30.
________________________________________________________
________________________________________________________
_______________________________________________________

10. Sin dibujar la figura 50:


-Cuntos palillos habr?__________________________________
11. Explique, como encontraste el nmero de palillos de la figura 50.
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
12. Sin dibujar la figura n:
-Cuntos palillos habr?__________________________________
13. Explique, como encontraste el nmero de palillos de la figura n.
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
67

________________________________________________________
________________________________________________________

6.4.1.4.

TALLER N4 MS BALDOSAS

La actividad consisti en rodear de baldosas hexagonales blancas de cada


jardinera o hexgono negro. La situacin problemtica era percibir, que en
cada figura aumenta una baldosa hexagonal negra o jardinera y se trata de
que el estudiante, observe cmo van cambiando las baldosas hexagonales
blancas, hasta encontrar la generalizacin de cualquier figura y lo que
exprese mediante un patrn algbrico; detallado a continuacin:

MS BALDOSAS36
En las siguientes figuras, los hexgonos negros representan jardines
(o materas). Cada jardinera est rodeada por baldosas hexagonales
blancas.

36Adaptado

de http://tesis.bbtk.uil.es/ccppytec/cp41.pdf material de uso publico

68

FIGURA 1

FIGURA 2

FIGURA 3

1. Cuntas baldosas son necesarias para rodear 1 jardinera?


________________________________________________________
2. Cuntas baldosas son necesarias para rodear 2 jardineras?
________________________________________________________
3. Cuntas baldosas son necesarias para rodear 3 jardineras?
________________________________________________________
4. Cuntas baldosas sern necesarias para rodear 4 jardineras?
Dibuje la figura.
_______________________________________________________
5. Sin dibujar Cuntas baldosas sern necesarias para rodear 5
jardineras?
_______________________________________________________
6. Explique cmo encontr el nmero de baldosas requeridas para
rodear esas 5 jardineras.
_______________________________________________________
_______________________________________________________
7. Sin dibujar Cuntas baldosas sern necesarias para 10 jardineras?
________________________________________________________
8. Cuntas baldosas sern necesarias para rodear 20 jardineras?
________________________________________________________
9. Explique con sus propias palabras el procedimiento o regla que utiliz
para hallar los resultados de las cuestiones anteriores.
________________________________________________________
________________________________________________________
10. Pase a la tabla los resultados obtenidos en los numerales anteriores
y complete lo que est faltando.
figura

numero de
69

numero de

1
2
3
4
5
9
15
20
30
.
.
n

jardineras

baldosas

6
10

3
18
22
9
62
20
122

11. Explique cmo encontr el nmero n de baldosas para rodear el


nmero n de jardineras.
______________________________________________________________

6.4.1.5.

TALLER N 5 LA TORRE REPETIDORA

La actividad consisti en observar una secuencia de torres, formada


por tringulos, de tal manera, que de una figura, a la siguiente,
aumenta un piso. La situacin problemtica era percibir que al
aumentar un piso, la torre debe reforzarse con travesaos
triangulares y busca que el estudiante, observe cmo van
aumentando los tringulos en cada piso, hasta encontrar la

70

generalizacin de cualquier figura y lo que exprese mediante un


patrn algbrico; detallado a continuacin:

LA TORRE REPETIDORA37

Figura 1

figura 2

figura 3

figura 4

Observe la secuencia de tringulos y responda cada pregunta.


1. En la figura 1:
-Cuntos tringulos hay?_____________________________
2. En la figura 2:
-Cuntos tringulos hay?_____________________________
3. En la figura 3 :
-Cuntos tringulos hay?_____________________________
4. En la figura 4 :
-Cuntos tringulos hay?_____________________________
5. Pasa los resultados ya encontrados en 1. 2. 3. 4. a la tabla.
37

Actividad adaptada del profesor Miguel Arcngel Daz de materiales de clase.

71

N DE LA FIGURA

N DE TRIANGULOS

1
2
3
4
5
6
12
30

n
Los datos que vaya encontrando a continuacin vyalos pasando a la
tabla.
6. Dibuje la figura 5 y escriba el nmero de tringulos.
7. Sin dibujar la figura 6, complete los datos correspondientes en la
tabla.
8. Sin dibujar, encuentre el nmero de tringulos correspondientes a la
figura 12.
9. Explique, cmo encontr el nmero de tringulos de la figura 12.
________________________________________________________
________________________________________________________
_______________________________________________________
10. Encuentre el nmero de tringulos correspondientes a la figura 30.
11. Explique, cmo encontr el nmero de tringulos de la figura 30
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
12. Cul ser el nmero de tringulos de la figura n?
________________________________________________________
________________________________________________________
13. Explique, cmo encontr el nmero de tringulos de la figura n.
72

________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________

6.4.1.6.

TALLER N 6 CUADROS DE AJEDREZ

La actividad consisti en descubrir cuntos

cuadros tiene el tablero de

ajedrez, aparte de los sesenta y cuatro cuadros pequeos. La situacin


problemtica
diferentes
formar

era
maneras

cuadros

percibir

las

existentes

de

de

distintos tamaos y

posiciones, es decir

cuadrados de lado

2x2, 3x3,

8x8;

4x4,

detallado

continuacin:

CUADROS DE AJEDREZ38

38

Adaptado de MASON, J., Burton L. Y STACEY, K., Pensar Matemticamente. Barcelona: Centro de
publicaciones del MEC y editorial Labor.1998.

73

1. sabes cuantos cuadrados tiene el tablero de ajedrez?


____________________________________________________
2. Qu
otros
cuadrados
aparte
de
los
64
hay?
cuntos?_____________________________________________
3. Completa la tabla:
TAMAO DE
LA TABLA
1x1
2x2
3x3
4x4
5x5
6x6
7x7
8x8

N DE
CUADROS
64

Los datos que vaya encontrando a continuacin pselos a la tabla.

4. Explique, cmo encontr el nmero de cuadros de 2x2:


_____________________________________________________
_____________________________________________________
____________________________________________________
5. Cuntos cuadros hay de tamao 3x3?____________________
6. Explique, cmo encontr el nmero de cuadros de 3x3.
74

_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
7. Cuntos cuadros hay de tamao 4x4?___________________
8. Explique, cmo encontr el nmero de cuadros de 4x4.
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
9. Cuntos cuadros hay de tamao 5x5?____________________
10. Explique, cmo encontr el nmero de cuadros de 5x5.
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
11. Cuntos cuadros hay de tamao 6x6?____________________
12. Explique, cmo encontr el nmero de cuadros de 6x6.
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
13. Cuntos cuadros hay de tamao 7x7?____________________
14. Explique, cmo encontr el nmero de cuadros de 7x7.
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
15. Cuntos cuadros hay de tamao 8x8?___________________
16. Explique, cmo encontr el nmero de cuadros de 8x8.
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________

6.5.

DESARROLLO DE TALLERES

Una vez diseados los talleres se aplicaron como prueba piloto, para
examinar la coherencia de las preguntas y el grado de dificultad de las
mismas. Se hallaron algunos errores ortogrficos, de numeracin y vietas,
75

pero ningn error en cuanto a la redaccin de las preguntas, los estudiantes


entendieron la actividad.

6.5.1. Aplicacin de Talleres

Dado que la enseanza de la matemtica, generalmente se caracteriza por


ser poco atractiva y descontextualizada del entorno estudiantil, en el
momento de aplicar uno a uno los talleres, se observ en un comienzo, el
desconcierto al cambiar los hbitos en el aula.

Sin embargo, se despert la curiosidad de la mayora de los estudiantes en


descubrir por s solos el objetivo de cada situacin problemtica,
comparndola con situaciones diarias, que segn ellos, se asemejan a:
organizacin de cuadros, caractersticas de las flores, ubicacin de las
baldosas en un lugar determinado, estructura de puentes, edificios...

De acuerdo con lo anterior, se origin la competencia entre los cursos,


pues el nivel

de anlisis y expresin verbal es diferente. Se destaca

tambin, la diversidad de

habilidades e inteligencias mltiples como

spicomotricidad,

creatividad,

ingenio,

interpretacin, generalizacin, entre otras.

76

capacidad

de

abstraccin,

7. ANALISIS Y RESULTADOS

7.1.

Resultados cuantitativos:

A continuacin se presentan los parmetros, como se indica en la tabla 1,


utilizado para el anlisis cuantitativo de los talleres solucionados en cada
grado.

PARAMETROS

TALLER N

PATRN

ALGN NIVEL DE

SOLO

GENERAL

INTERPRETACIN

CONTEO

ALGEBRAICA
77

2n + 2

Numeral 9

Numeral 5

2n + 6

Numeral 8

Numeral 7

3n +1

Numeral 10

Numeral 6

4n + 2

Numeral 9

Numeral 8

13n - 14

Numeral 11

Numeral 6

[8-(n-1)]2

Numeral4

Numeral 2

Tabla 1. Parmetros utilizados para anlisis de los talleres.


GRADO 7

Taller N2: seis estudiantes encontraron la expresin general algebraica,


cuatro estudiantes

encontraron la interpretacin y cuatro estudiantes se

quedaron solo en el conteo, es decir, sin lograr la generalizacin

Taller N3: cuatro


algebraica

cuatro

estudiantes
estudiantes

estudiantes se quedaron

solo

encontraron
encontraron
en

la
la

expresin

general

interpretacin

el conteo, es decir, sin

lograr

seis
la

generalizacin.

Taller N4: cinco estudiantes encontraron la expresin general algebraica,


tres estudiantes encontraron la interpretacin y seis estudiantes, se
quedaron solo en el conteo, es decir, sin lograr la generalizacin.

78

Taller N5: cuatro estudiantes encontraron la expresin general algebraica


de la situacin problemtica, seis estudiantes encontraron la interpretacin y
cuatro estudiantes se quedaron solo en el conteo, es decir, sin lograr la
generalizacin.

Taller N6: seis estudiantes encontraron la expresin general algebraica de


la situacin problemtica, dos estudiantes encontraron la interpretacin y
seis estudiantes, se quedaron solo en el conteo, es decir, sin lograr la
generalizacin.
Para una mejor interpretacin ver anexo 1.
GRADO 8

Taller N1: seis estudiantes encontraron la expresin general algebraica,


diez estudiantes encontraron la interpretacin y seis estudiantes se
quedaron solo en el conteo, es decir, sin lograr la generalizacin.

Taller N2: siete estudiantes encontraron la expresin general algebraica,


cinco estudiantes interpretaron y diez estudiantes se quedaron solo en el
conteo, es decir, sin lograr la generalizacin.

Taller N3: diez

estudiantes encontraron la expresin general algebraica,

seis estudiantes interpretaron y seis estudiantes, se quedaron solo en el


conteo, es decir, sin lograr la generalizacin.

79

Taller N4: seis estudiantes encontraron la expresin general algebraica,


dos estudiantes interpretaron y catorce estudiantes, se quedaron solo en el
conteo, es decir, sin lograr la generalizacin.

Taller N5: Ningn estudiante encontr la expresin general algebraica.

Taller N6: Nueve estudiantes encontraron la expresin general algebraica


y once estudiantes, se quedaron solo en el conteo, es decir, sin lograr la
generalizacin.
Para una mejor interpretacin ver anexo 2.

GRADO 10

Taller N1: Trece estudiantes encontraron la expresin general algebraica,


siete estudiantes interpretaron y siete estudiantes, se quedaron solo en el
conteo, es decir, sin lograr la generalizacin.

Taller N2: nueve estudiantes encontraron la expresin general algebraica,


nueve estudiantes interpretaron y nueve estudiantes, se quedaron solo en el
conteo, es decir, sin lograr la generalizacin.

80

Taller N3: once estudiantes encontraron la expresin general algebraica,


cinco estudiantes interpretaron y once

estudiantes, se quedaron solo en el

conteo, es decir, sin lograr la generalizacin.

Taller N4: ocho estudiantes encontraron la expresin general algebraica,


trece estudiantes interpretaron y seis estudiantes, se quedaron solo en el
conteo, es decir, sin lograr la generalizacin.

Taller N5: Ningn estudiantes encontraron la expresin general algebraica.

Taller N6: diecisiete

estudiantes encontraron la expresin general

algebraica, siete estudiantes interpretaron y tres estudiantes, se quedaron


solo en el conteo, es decir, sin lograr la generalizacin.
Para una mejor interpretacin ver anexo 1.

A continuacin se presentan los resultados cuantitativos en la tabla 2.

GRADOS

SEPTIMO

Expresin

TALLER

Interpretacin

OCTAVO

Conteo

PRUEBA PILOTO

Expresin

Interpre-

DECIMO

Conteo

Expresin

tacin

81

10

Interpre-

Conteo

tacin

13

10

10

11

11

14

13

22

27

11

17

Tabla 2. Resultados cuantitativos de cada taller por cada grado

Hasta este momento los resultados, han sido cuantitativos, como el objetivo
de este trabajo es bsicamente cualitativo, comparamos los procesos de
aprendizaje que el estudiante desarrolla, por medio de la estrategia de
situaciones problemticas propuestas.

Para ello se realiz

una profundizacin, en observar algunos videos

realizados al momento de aplicar los talleres, y los pliegos de solucin,


donde en

primera instancia, se comprueba

el

inters de algunos

estudiantes, con la nueva estrategia de clase.

En esta estrategia de clase en matemticas, algunos estudiantes


interpretaron las situaciones problemticas como un proceso no algortmico
y por lo tanto, asumieron una posicin de exploracin de la situacin.

82

Por lo anterior, desde ese momento, el estudiante comienza un proceso de


desarrollo mental, destacando cada proceso general de la actividad
matemtica ya mencionada.

Es de destacar que a medida que se fueron desarrollando los talleres, los


estudiantes

comenzaron

descubrir

sus

capacidades

de

pensar

matemticamente , estas actividades se manifiestan desde que el estudiante


toma el taller y sigue cada paso, de all, l se plantea una modelacin de
solucin.

Una comparacin de este proceso son las distintas formas de expresin


que utilizan los estudiantes de un grado a otro, aunque todos los
planteamientos apuntaban al objetivo del taller.

Despus de esto, el estudiante continu con el proceso de construccin de


un lenguaje matemtico y simbolizacin; con este proceso matemtico, se
busc que el estudiante desarrollara la capacidad

de expresin y

manipulacin matemtica

Respecto al proceso mencionado, se observ la dificultad de algunos


estudiantes para poder expresar lo que se planteaba y en cambio, para
otros, el manejo fue simple. Otro aspecto a resaltar, son las distintas formas
de escribir un mismo patrn, esto se describe mejor en la socializacin.

83

Posteriormente, esta estrategia incide en que el estudiante s puede pensar


matemticamente, con o sin conocimientos previos; para luego estructurar
una comprensin de ellas.

Por otra parte; es necesario destacar los comentarios de los estudiantes


respecto a esta estrategia,

encontrando opiniones muy positivas como;

Qu rico, s matemtica!, Qu fcil son!, hay mas talleres de este tipo?

Para concluir, respecto de los objetivos propuestos en este trabajo sobre las
situaciones problemticas como herramienta para el desarrollo del
pensamiento matemtico, se obtuvieron resultados altamente satisfactorios
ver tabla 3.
PARAMETROS

EXPRECIN

INTERPRETACIN EFECTUANDO

GENERAL

REALIZADA

ALGEBRAICA

SOLAMENTE
EL CONTEO

GRADOS
7

36.93 %

20%

43.07 %

28.9%

43.9 %

27.3 %

10

45.5 %

28.9 %

27.3 %

Tabla 3. Resultados cuantitativos en porcentajes entre los parmetros


en cada grado.

84

7.2.

Resultados de la socializacin de las pruebas (aplicacin


de los talleres).

Una vez desarrollados los talleres, evaluados y corregidos, en grupos, se


discutieron las soluciones de las cuestiones presentadas. Se comenz con
la lectura de cada uno de los talleres, donde se observ que la mayora de
los estudiantes coincidan en los resultados para las primeras cuatro
preguntas de los talleres, referidas a observacin de figuras.

A continuacin se transcriben algunos comentarios de los estudiantes39:


Camilo: esas preguntas son muy fciles por que las figuras las podemos
observar.

39

Estas sesiones de trabajo fueron grabadas en video y luego analizadas a partir de lo cual
se transcribieron algunas respuestas.

85

Anglica: claro Camilo igualmente tambin las podamos dibujar para sacar
los

resultados.

Profesora: Entonces, Cul fue el proceso que realizaron para dar


respuesta a las dems preguntas?
Julin: fcil profe, como llevbamos una secuencia de nmeros yo segu
sumndole a cada figura.
Profesora: cmo as?, explcate.
Julin: si tomamos el taller nmero uno, para la figura uno el numero de
tringulos es cuatro, entonces a ese resultado yo le sum dos y obtuve la
cantidad de tringulos para la siguiente figura, es decir la nmero dos.
Profesora: muy bien Julin, Dubn t que nos puedes comentar?
Dubn: como all pedan una explicacin de cmo encontr el numero de
baldosas, palillos o lo que fuera, yo simplemente encontr una manera de
operar teniendo en cuenta el numero de la figura.
Profesora: Qu tipo de operacin realiz Dubn?
Dubn: si en el taller que menciono Julin, yo multipliqu el nmero de
baldosas blancas por dos y le sum las dos baldosas triangulares de los
lados.
Karen: en cambio yo simplemente segu la frmula.
Profesora: Cul frmula Karen?
Karen: por ejemplo del taller N 2 el nmero de baldosas negras mas dos
veces ese mismo nmero (que cubren los lados superior e inferior) mas seis
que cubren el lado derecho e izquierdo y entonces quedara 2n+6.
Bayron: para ese taller yo fui contando de figura en figura.
86

Profesora: explcanos.
Bayron: observ que en la primera figura se necesitaban ocho baldosas y
en la segunda figura diez, entonces se iban aumentando dos baldosas por
cada figura.
Sebastin: en ese mismo taller yo utilic otra frmula diferente.
Profesora: pero aun as te dio el resultado.
Sebastin: s profe, al nmero de baldosas negras representado por la letra
n, le sume dos baldosas de los extremos, lo multipliqu por tres y le rest el
nmero n de baldosas negras, es decir encontr la frmula [((n+2)3)-n].
Milena: en cambio yo sum las tres baldosas que quedan en cada uno de
los extremos y luego se suman dos veces el nmero de baldosas negras
Profesora: muy bien Milena, es decir llegaste a la misma conclusin de
Karen
Milena: ah s profe, claro que yo la tom al revs.
Profesora: muy bien, nos alcanzamos a dar cuenta que utilizaron diferentes
estrategias para llegar a una frmula y que si usamos la factorizacin se
puede ver que las respuestas son similares, ahora dialoguemos del taller de
palillos.
Wilmer: en ese taller como la letra n significa cualquier nmero entonces lo
reemplac con un nmero de los encontrados en las primeras figuras, luego
lo multipliqu por tres y por ultimo le sum uno.
Profesora: cmo puedes expresar lo que acabas de decir en una frmula?
Wilmer: pues escrib [(nx3)+1]

87

Camilo: yo hice algo parecido, tome el nmero de la figura, lo multipliqu por


dos a ese resultado le sum el mismo nmero de la figura y despus como
me haca falta para completar le sum uno.
Profesora: puedes ser mas especifico
Camilo: s, puedo pasar al tablero
Profesora: claro, en el momento en que l comenz a escribir en el tablero
se gui por una frmula, Camilo escribi [(nx2)+n]+1, a lo cual algunos
compaeros dijeron:
Juliana: es igual a la frmula de Wilmer, lo que pasa es que Camilo tiene la
formula ms extensa
Profesora: cmo as Juliana?
Juliana: si yo sumo ese dos n con la n me dan tres n es decir (2n+n)=3n
Profesora: muy bien juliana es decir que podemos aplicar la factorizacin
Juliana: s profe
Profesora: y Camilo qu opinas?
Camilo: s Juliana tiene razn y yo no me haba dado cuenta.
Karen: profe, mi frmula para ese ejercicio es (n+2)+(n+1), donde la letra n
representa el nmero de cuadrados multiplicado por dos palillos que cubren
la parte superior e inferior y a este resultado le sumamos el nmero de
palillos requeridos para cubrir los lados de palillos verticales.
Profesora: ahora sigamos con el taller ms baldosas
Lina: yo tom como la letra n a la figura, a sta la multipliqu por cuatro que
son las baldosas de los lados y luego le sum dos baldosas una de arriba y
una de abajo.
88

Profesora: y escribiste alguna frmula


Lina: s, (pas al tablero y escribi) [(nx4)+2]
Andrs: yo hice una frmula ms extensa
Profesora: descrbenos
Andrs: lo que yo hice fue multiplicar por tres el nmero de baldosas negras
representado por la letra n, luego le rest el mismo nmero de baldosas pero
disminuido uno y a ese resultado lo multipliqu por dos
Profesora: escrbelo y lo comparamos con la respuesta de Lina; Andrs
pas y escribi
Andrs: [(nx3)- (n-1)] x2
Lina: profe es la misma frmula que tengo yo
Andrs: no es as, mi frmula es ms extensa.
Profesora: pero sin embargo te da la misma respuesta
Andrs: s.
Lina: lo que pasa es que si aplicamos los casos de factorizacin dar mi
respuesta
Profesora: por qu lo dices Lina?
Lina: lo que pasa es que en el momento que yo estaba buscando mi frmula
alcanc a llegar a la misma frmula de Andrs, sin embargo me pareci
como muy complicada, as que decid reducirla aplicndole la factorizacin.
Profesora: muy bien Lina,
Walter: yo hice algo muy distinto
Profesora: comntanos que hiciste.
89

Walter: pues yo no me compliqu, simplemente observ que por cada


baldosa negra aumentaba cuatro baldosas ms
Profesora: y para hallar una figura muy grande
Walter: como para la figura uno hay una baldosa negra, entonces si fuera
para la figura mil, simplemente hay mil baldosas negras.
Profesora: muy bien Walter es un buen anlisis
Diana: profe yo tengo otra frmula, (paso al tablero y escribi) {N=nx6 [(n-1)
x2]}, tom la letra N como el nmero de baldosas hexagonales blancas, la
letra n la tome como el nmero de baldosas negras.
Profesora: muy bien Diana, aunque se puede observar que resulta ser la
misma frmula que escribi Lina y Andrs
Diana: s profe.
Estos son parte de las conversaciones con los estudiantes sobre los talleres;
se puede decir que la gran mayora de estudiantes lleg a la misma frmula
y conclusin, aunque su escritura sea diferente, adems la capacidad de
pensamiento y abstraccin del estudiante ha sido muy explotada y marcada,
porque cada una de las estrategias utilizadas para conseguir la frmula fue
nica, mostrndonos que existe una manera implcita y creativa frente a esta
tipo de situaciones problemticas

90

8. CONCLUSIONES

La experiencia adquirida en el desarrollo de este trabajo, respecto a las


situaciones problemticas, proporcionaron detalles de los procesos de
desarrollo del pensamiento matemtico en la mayora de los estudiantes.
Se pudo observar el logro del desarrollo de cada uno de los procesos de la
actividad matemtica y el aprendizaje de la misma.

En el proceso de razonamiento y planteamiento: el estudiante abord la


situacin, realizando comparaciones con en el entorno, platendose posibles
soluciones, con tan solo los datos que se observaba en el pliego.
91

En el proceso de modelacin y elaboracin: el estudiante, se propuso


comparar si realmente lo que se plante o reflexion es verdadero o falso,
realizando diferentes procedimientos de anlisis.

En el proceso de comunicacin: el estudiante describe lo que reflexiona,


respecto a la situacin propuesta con diferentes trminos, unos ms
sencillos y otros ms especficos, encontrndose expresiones algebraicas
distintas, es decir, unas ms extensas que otras, pero que a la hora de la
comparacin hecha en la socializacin se pudo concluir que son iguales.

Con los dems procesos (modelacin, comparacin y ejercitacin de


procedimientos), se pudo determinar que en la socializacin, se vivi un
ambiente de creatividad y crtica.

En lo que a nosotras respecta, se puede afirmar que una situacin


problemtica:

apunta a los procesos de aprendizaje de las matemticas.

no es simplemente una tarea, sino una herramienta para pensar


matemticamente.

a travs de ella, el estudiante elabora su propio pensamiento,


respecto a sus habilidades creadoras.
92

favorecen el desarrollo del pensamiento matemtico, ya que se


forman individuos intelectuales, capaces de crear

y razonar

matemticamente.

BIBLIOGRAFA

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95

96

97

ANEXO 1
GRADO 7

98

99

100

101

102

103

104

105

ANEXO 2
GRADO

106

107

108

109

110

111

ANEXO 3
GRADOS 10

112

113

114

115

116

117

118

119

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