Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tecnologia e Informatica Ciclos 1, 2, 3, 4, 5 Medallo
Tecnologia e Informatica Ciclos 1, 2, 3, 4, 5 Medallo
NOMBRE
Claudia Patricia Hernndez Trejos
Sara Isabel Puerta Zapata
Beatriz Elena Ruiz Morales
Teresita Marn Jaramillo
Ins Ofelia Quintero Jaramillo
Rosa Amelia Bedoya Ramrez
Jhon Jaider Castillo L
Nelly Vlez Valencia
Ricardo Andrs Giraldo Monsalve
INSTITUCIN EDUCATIVA
Lorenza Villegas de Santos (Simona Duque)
Lorenza Villegas de Santos (Simona Duque)
Lorenza Villegas de Santos (Esteban Jaramillo)
Lorenza Villegas de Santos (Esteban Jaramillo)
Lorenza Villegas de Santos
Lorenza Villegas de Santos
Lorenza Villegas de Santos
Lorenza Villegas de Santos
Lorenza Villegas de Santos
REA
Transicin
Transicin
Transicin
Transicin
Tecnologa e Informtica
Tecnologa e Informtica
Tecnologa e Informtica
Tecnologa e Informtica
Tecnologa e Informtica
CORREO
claudipatri@yahoo.es
saraisa1@yahoo.com
beatrizelena.ruizmorales7@gmail.com
teremarin09@hotmail.com
inesofiquintero@hotmail.com
rosamelia1963@yahoo.com
Jaidercastillo@yahoo.com
neveva2@yahoo.es
elelegido1a@yahoo.es
Nivel Transicin:
1 hora semanal (Trabajos mediante Proyectos integradores de las diferentes reas o competencias)
Bsica Primaria:
1 hora semanal
Bsica Secundaria:
2 horas semanales
Media Acadmica:
2 horas semanales
Pedaggicos:
La tecnologa y la informtica al igual que cualquiera de las dems reas del conocimiento debe posibilitar el conocimiento, uso adecuado, diseo y
amplio conocimiento de artefactos, herramientas y tcnicas, as como el reconocimiento y solucin adecuado de problemas tecnolgicos que permitan al
individuo mejorar se calidad de vida. La educacin tecnolgica deber traer consecuencias para educandos y sociedad en general, as:
- La enseanza debe partir de problemas tecnolgicos.
- Ensear estrategias y solucin de problemas.
- El maestro debe capacitarse y apropiarse del pensamiento tecnolgico y de metodologas.
- Introducir problemas de la comunidad del municipio para aplicarle soluciones tecnolgicas.
- Explorar los pensamientos previos del estudiante.
- Utilizar estrategias meta cognitivas (planeacin, organizacin, evolucin, ejecucin) y cognitivas (de pensamiento tecnolgico) del aprendizaje.
- Ensear la preparacin para el mundo laboral: trabajar en equipo, a ser eficientes y eficaces, responsables y competitivos e impecables en su
trabajo.
- Ensear el manejo del proceso, de tcnicas, de artefactos y del diseo.
Para el Aprendizaje:
Epistemolgicos:
Nunca antes en la historia ha estado la humanidad tan mal preparada para las nuevas oportunidades, dificultades y riesgos tecnolgicos y econmicos
que se ven en el horizonte.
Una revolucin tecnolgica centrada en torno a la tecnologa de la informacin est modificando la base material de la sociedad a un ritmo acelerado.
La tecnologa depende del saber cientfico y de acuerdo al avance de la ciencia. Los conocimientos cientficos le dan soporte a los avances
tecnolgicos.
La tecnologa incluye dos elementos bsicos: El hacer (prctica) y la Reflexin terica del tal hacer (el saber).
Caractersticas Epistemolgicas
La tecnologa aplicada al mbito educativo es la aplicacin de un enfoque cientfico y sistemtico con la informacin concomitante al mejoramiento de la
educacin, sus variadas manifestaciones y niveles diversos.
Racionalidad: las decisiones de actuacin han de tener justificacin razonada, explicable por argumentos subjetivos, cientfico y por ende de
patrimonio colectivo.
Sistematismo: los elementos que intervienen en el proceso son contemplados en si mismo y en relacin con los dems, de manera que se
pueda advertir la situacin en su conjunto.
Planificacin: la tecnologa demanda un proceso anticipatorio del actuar mismo, con el fin de evitar sorpresas previsibles con los conocimientos
de que se dispone y as evitar la improvisacin.
Claridad de las metas: sin propsitos no sera factible la anticipacin de las acciones y por lo tanto no habra la posibilidad de controlar el
proceso y la eficacia en los resultados.
Control: la actuacin tecnolgica, fruto de la planificacin previa hay que llevarla a la prctica segn las directrices previstas. Si se advierten
desviaciones habr que reconducir el sistema.
Eficacia: el actuar tecnolgico pretende garantizar el logro de los propsitos fijados. La tecnologa es una forma de proceder que tiene mayores
posibilidades de resolver los problemas sobre los que acta que otras alternativas de actuacin.
Optimizacin: incluye la eficiencia, puesto que supone lograr las metas rentabilizando al mximo los recursos y elementos que intervienen,
como la progresin dinmica hacia las metas propuestas.
Sicolgicos:
La tecnologa hoy en da es parte del sistema de vida de todas las sociedades, adems esta avanza a pasos agigantados, y ya cada vez se hace ms
accesible, nos facilita las cosas y nos ayuda a ser ms productivos, esta rea del conocimiento est ntimamente relacionada con la sicologa por los
procesos que genera en la sociedad y por los comportamientos que el uso de estas tecnologas genera.
La psicologa tiene relacin con la tecnologa, ya que estas tienen una gran influencia con el comportamiento de las sociedades, esto hace que la
psicologa se interese por esta.
Parte desde la propia tecnologa hacia la reflexin de si misma con un propsito innovador y paradigmtico sostenindose en bases sociolgicas
educativas presentes en la finalidad de la educacin formal como proceso de formacin social y en los procesos sistemticos de la educacin apoyados
en modelos de enseanza aprendizaje derivados de la psicologa.
La aportacin tecnolgica que la psicologa puede hacer es el anlisis, evaluacin, modificacin y prediccin de la conducta en interrelacin con los
factores ambientales en un contexto particular
La tecnologa asociada a la psicologa, entonces, se encargar de atender aquellas demandas sociales en las que se identifique que el factor
fundamental es el comportamiento, examinando y orientando las variables conocidas para probabilizar un tipo de interaccin especifica. Interacciones
que en el aula de clase son cotidianas.
La tecnolgica es el puente que la psicologa, u otra ciencia, crea para hacer llegar a la sociedad su conocimiento y traducirlo en beneficios.
Sociolgicos:
La tecnologa propicia la ampliacin y profundizacin del razonamiento lgico y analtico para la interpretacin y solucin de problemas de la ciencia, la
tecnologa y la vida cotidiana, de este modo hacia la prctica investigativa, fomentando la utilizacin de los distintos medios de comunicacin e
informacin en el aula de clase para analizarlos y sacar provecho de ellos. Generando ambientes de aprendizaje que favorezcan la investigacin,
conocimiento, anlisis, diseo y creacin de artefactos, generando situaciones que permitan la toma de decisiones y el trabajo colaborativo.
Filosficos:
La Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos en su propsito de brindar una formacin integral a las estudiantes en el proceso educativo, parte
de la consideracin de la persona como un ser trascendente, conscientes de sus potencialidades, valores y misin histrica, dentro de un mbito de
equidad y respeto por el ambiente y su entorno.
Se brindar una educacin que dimensione la bsqueda de la excelencia a partir de la motivacin, el compromiso y la prctica de los valores sociales en
el ejercicio de la participacin democrtica, las relaciones interpersonales armnicas a travs del dilogo, el consenso y la negociacin de los conflictos,
asumiendo el cambio como factor de construccin de una sociedad equilibrada, llevando a la prctica el lema Al progreso con la ciencia, la virtud y el
amor.
De acuerdo con la filosofa institucional, el rea de tecnologa e informtica pretende con las estudiantes:
- Producir a partir de la naturaleza lo que necesita el ser humano para su existencia material
- Crear conocimiento que le permita al ser humano el control de procesos objetivados y mantener la comunicacin
- Aplicar el conocimiento en la prctica a fin de permitir el progreso del conocimiento
- Producir bienes superiores que le permitan al ser humano proyectar su libertad, por ejemplo, el arte y la recreacin
- Descubrir nuevas formas de aplicacin tecnolgica
- Construir a partir de su propio conocimiento nuevas formas de presentarse la realidad
- Reconocer que la experiencia es historia, una historia encaminada hacia el futuro.
- Asumir la tecnologa como un campo de naturaleza interdisciplinaria, constituido por el conjunto de conocimientos inherentes a los instrumentos
que el ser humano a creado.
- Aprovechar los fenmenos del mundo material con una finalidad prctica
- Habituar al estudiante en la necesidad de adquirir conceptos, destrezas tcnicas y ejercitarlo en su elaboracin
- Desarrollar la capacidad de adaptacin a nuevas situaciones y su eventual transformacin
Marco Conceptual
El Ministerio de Educacin Nacional, en el marco de las polticas de calidad y de equidad de La Revolucin Educativa, se ha propuesto la formulacin y
socializacin de los estndares bsicos de competencias en tecnologa e informtica. Es as como a partir de un primer balance sobre las tendencias y
avances en los mbitos nacional e internacional relacionados con la educacin en tecnologa, se identifican convergencias y proyecciones, y se procede
a desarrollar una propuesta para el rea de Tecnologa e Informtica.
La importancia de abordar la educacin en tecnologa como elemento constitutivo de la educacin bsica y media de nios, nias y jvenes, se ha
vuelto lugar comn en los estudios de prospectiva nacionales e internacionales. La manera como se estructura las relaciones entre los hombres, con el
mundo natural y con el acelerado desarrollo del mundo artificial, como resultado de la produccin humana, hacen imprescindible la preparacin de los
ciudadanos para interactuar crtica y productivamente con una sociedad cada vez ms inmersa en la tecnologa. La alfabetizacin de los ciudadanos ya
no se restringe solamente a la lectura y escritura. En el mundo actual se seala la alfabetizacin cientfica y tecnolgica como un logro inaplazable; se
espera que todos los individuos estn en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos para la
vida social y productiva y, adems, como requisito indispensable para el desarrollo cientfico y tecnolgico del pas, y posibilitar su insercin en el mundo
globalizado donde estos desarrollos se constituyen en factores de competitividad, productividad e innovacin.
En este documento se presentan los estndares bsicos de competencias en tecnologa y en particular para el rea de Tecnologa e Informtica; al igual
que en los estndares bsicos de competencias en lenguaje, matemticas, ciudadana y ciencias (naturales y sociales), el estndar es un criterio claro
que toda la comunidad debe conocer y que, en este caso en particular, permite valorar si nuestros estudiantes cumplen con las expectativas sociales de
calidad en el campo de la tecnologa.
El Ministerio de Educacin Nacional, con la colaboracin de la Asociacin Colombiana de Facultades de Educacin (ASCOFADE) y la participacin de
un grupo selecto y representativo de maestros de educacin superior, bsica y media, y miembros de la comunidad educativa nacional, ha asumido el
reto de formular estas expectativas sociales como parte de los requerimientos de la Ley General de Educacin (Ley 115 de 1994) en la que se establece
al rea de tecnologa e informtica como obligatoria y fundamental para la educacin bsica y media.
Nunca antes en la historia ha estado la humanidad tan mal preparada para las nuevas oportunidades, dificultades y riesgos tecnolgicos y econmicos
que se ven en el horizonte. Una revolucin tecnolgica centrada en torno a la tecnologa de la informacin est modificando la base material de la
sociedad a un ritmo acelerado. La tecnologa depende del saber cientfico y de acuerdo al avance de la ciencia. Los conocimientos cientficos le dan
soporte a los avances tecnolgicos.
El rea de tecnologa e informtica ha venido evolucionando en los ltimos aos, a partir de la constitucin nacional de Colombia en su articulo 67, en
la ley General de Educacin articulo 5 y e su numeral 5, 9 y 13, articulo 22 literal g y estos han logrado crear procesos dentro de las instituciones
acelerando a los directivos, maestros y educandos a los cambios sociales que la tecnologa a nivel mundial ha presentado; de igual manera las
normas establecidas a nivel nacional, departamental, municipal y local se han adaptado a las nuevas condiciones tecnolgicas y el rea ha podido
vincularse como integradora de proceso institucionales y facilitadora en el manejo de medios didcticos.
La aplicacin del rea de Tecnologa e informtica a los fines del Sistema Educativo pretende propiciar espacios para el desarrollo de la creatividad
como mxima expresin de la inteligencia, despertando la curiosidad por la investigacin, generando el pleno desarrollo de la personalidad dentro de un
proceso de desarrollo y formacin integral.
Es importante anotar que se debe formar al estudiante para un desempeo laboral, social e investigativo, con sentido de responsabilidad donde se
aprenda a convivir respetando la pluralidad, la tolerancia, la autonoma, la plena libertad; donde se preserve el medio ambiente a travs de la prctica de
normas de convivencia social y adaptacin, teniendo en cuenta que sta se deben poner en prctica en todo lugar.
Lo anterior debe llevar al estudiante a la adquisicin de habilidades para que aprenda a resolver problemas de la vida cotidiana.
El artculo 67 de la Constitucin Nacional plantea: la educacin es un derecho de la persona y un servicio pblico que tiene una funcin social; con ella
se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la tcnica y a los dems bienes de la cultura.
La educacin formara al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la prctica del trabajo y la recreacin, para
el mejoramiento cultural, cientfico, tecnolgico y para la proteccin del ambiente.
De acuerdo con el Ttulo I Disposiciones Generales, articulo 5, se tienen los fines de la educacin para la construccin del plan de rea de
humanidades para la educacin preescolar, bsica primaria, bsica secundaria y la media acadmica de la Institucin Educativa Lorenza Villegas de
Santos y corresponde a su vez a los grados de Preescolar, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 y 11.
En cuanto al Ttulo II Estructura Del Servicio Educativo, se tienen en cuenta: la seccin segunda Educacin Preescolar, artculos 15 y 16; la seccin
tercera Educacin Bsica, artculos 21 y 22; seccin cuarta Educacin Media, artculo 30.
En lo referente al Ttulo IV Organizacin para la Prestacin del Servicio Educativo, Capitulo II Currculo y Plan de Estudios, se tienen en cuenta los
artculos 76, 78 y 79.
En cuanto a las normas establecidas por este decreto sobre La Prestacin del Servicio Educativo del Nivel Preescolar se tienen en cuenta los artculos
12, 14, 15 y 16 del Captulo II Orientaciones Curriculares.
Ya que por medio de este decreto Se Reglamenta la Evaluacin del Aprendizaje y Promocin de los Estudiantes de los Niveles de Educacin Bsica y
Media, se establecen los lineamientos generales y especficos para los procesos de Evaluacin y Promocin de las estudiantes en el rea de
humanidades a partir de los artculos 1, 3, 5, 12 y 13.
Dado que este acuerdo Reglamenta y Adopta el Sistema Institucional de Evaluacin y Promocin de Estudiantes de la Institucin Educativa Lorenza
Villegas de Santos, se tienen en cuenta todos aquellos artculos relacionados con la evaluacin y promocin de las estudiantes. En el Captulo I
Conceptos Generales, los artculos 1, 2, y 3; en el Captulo II Evaluacin y Promocin, los artculos 4, 5, y 7; y, en el Captulo III Acciones y
Estrategias de Mejoramiento, los artculos 9, 10, 11 y 12.
Misin: La Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos es una Institucin abierta, que forma en la democracia y el compromiso de la niez
y la juventud como pilar de la sociedad; para ser competentes en la investigacin y el trabajo; para ello cuenta con un equipo humano, idneo,
tico y pedaggico.
Visin: En el 2015, la Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos ser reconocida en su entorno como lder en la formacin investigativa,
para que sus egresadas estn en condiciones de participar activamente en la construccin de una sociedad ms justa, humana y productiva.
Poltica de Calidad: La Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos, comprometida en satisfacer las necesidades y expectativas de la
Comunidad Educativa, propende por una formacin investigativa, que garantice la eficiencia y la eficacia en la prestacin del servicio educativo
a travs del mejoramiento continuo de las gestiones: directiva, acadmica, comunidad, administrativa y financiera; para ello, cuenta con el apoyo
de los diferentes estamentos educativos.
Filosofa: La Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos en su propsito de brindar una formacin integral a las estudiantes en el proceso
educativo, parte de la consideracin de la persona como un ser trascendente, conscientes de sus potencialidades, valores y misin histrica,
dentro de un mbito de equidad y respeto por el ambiente y su entorno.
Se brindar una educacin que dimensione la bsqueda de la excelencia a partir de la motivacin, el compromiso y la prctica de los valores
sociales en el ejercicio de la participacin democrtica, las relaciones interpersonales armnicas a travs del dilogo, el consenso y la
negociacin de los conflictos, asumiendo el cambio como factor de construccin de una sociedad equilibrada, llevando a la prctica el lema Al
progreso con la ciencia, la virtud y el amor.
Perfil de la Estudiante: La Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos, en su labor formativa, se propone orientarlas para que, en su
desempeo futuro, sean personas que:
Se identifiquen con el ideal de la Institucin, cuya misin es cultural y social.
Descubran el sentido de la vida, la amen, la respeten y la valoren.
Acepten las diferencias individuales en los aspectos fsico, intelectual, afectivo, moral y social.
Convivan armnicamente con otras personas, fomentando el dilogo y la tolerancia, con expresiones de amor y solidaridad.
Elijan opciones rectas y libres de la vida diaria, participando democrticamente.
Protejan el ambiente, los recursos naturales y la vida, mediante el control de los residuos slidos.
Tengan un conocimiento real del mundo en que viven, teniendo como divisa de vida el lema institucional al progreso con la ciencia, la virtud y el
amor.
Se acepten a si mismas y a los dems, con un respeto deliberante de otras ideologas.
Demuestren compromiso y amor a la patria, respetando sus smbolos y participando democrticamente en la eleccin de los representantes del
gobierno escolar.
Obren de conformidad con los principios de la f y la religin que profesen, respetando otros credos.
Administren correctamente sus propios bienes y respeten los ajenos y que tengan espritu ahorrativo rescatando, as, el valor de la honradez y la
honestidad.
Integren a su vida los valores que facilitan la convivencia social.
Valores Institucionales: La Institucin Educativa Lorenza Villegas de Santos asume, como valores regentes en su poltica de calidad, la
democracia y el compromiso.
Democracia: Concepto sustantivo referido al ms perfecto sistema de convivencia. Implica libertad, igualdad, fraternidad, respeto a la vida, al
trabajo, a la justicia, al conocimiento, a la paz, a la participacin, al pluralismo, a la dignidad humana, a la solidaridad y a la prevalencia del
inters general, garantizando la efectividad de los principios, derechos y deberes consagrados en la Constitucin, prenda de la soberana
popular y la unidad nacional dentro de un marco jurdico, democrtico, participativo y del orden poltico, econmico y social, comprometido con
el impulso de la integracin de la comunidad latinoamericana y la defensa de la independencia nacional. El Gobierno Escolar Democrtico se
erige como el organismo encargado de velar por el desarrollo de estos caros valores de la civilizacin moderna.
Compromiso: Entendido como la accin y al mismo tiempo el efecto de trabajar todos y cada uno por la consecucin de metas comunes que,
en el caso de nuestra Institucin Educativa, es lo expresado en su Misin, Visin, Filosofa y Poltica de Calidad. Este concepto compromete a
estudiantes, docentes, directivos docentes, empleados y padres de familia, a ttulo individual y estamentario, as como a las autoridades
educativas en los mbitos municipal, departamental y nacional y a la comunidad en general.
10
Naturaleza y conocimiento de la tecnologa: Valora el dominio bsico que el estudiante debe tener de los conceptos fundamentales de la
tecnologa y el reconocimiento de su evolucin a travs de la historia y la cultura, comprendiendo qu es la tecnologa e identificando las
relaciones de interdependencia que se dan entre sta y las ciencias, la tcnica y la cultura. Este componente incluye los saberes que se
consideran fundamentales en cada conjunto de grados y posibilita el estudio de los hitos de la tecnologa que han transformado la realidad
cultural y social de la humanidad a travs de la historia.
Apropiacin y uso de la tecnologa: Valora la apropiacin y uso crtico que el estudiante hace de la tecnologa en sus diversas
manifestaciones: artefactos proceso y sistemas; y la manera cmo se apropia de ellos para optimizar, innovar y generar nuevas manifestaciones
en los diversos contextos.
Solucin de problemas con tecnologa: Valora el dominio que los estudiantes alcanzan en la adquisicin y manejo de estrategias en y para la
identificacin, formulacin y solucin de problemas tecnolgicos, as como para la comunicacin de sus ideas. Estrategias que van desde la
deteccin de fallas y necesidades hasta llegar al diseo, y que evolucionan en complejidad a medida que se avanza en los conjunto de grados.
Tecnologa y sociedad: Valora tres aspectos: 1) las actitudes de los estudiantes hacia la tecnologa, su sensibilizacin social y ambiental,
curiosidad, cooperacin y trabajo en equipo, apertura intelectual, bsqueda y manejo de la informacin, y deseo de informarse; 2) la valoracin
social que el estudiante hace de la tecnologa para reconocer el potencial de los recursos, la evaluacin de procesos y el anlisis de impactos
(sociales, ambientales y culturales) las causas y consecuencias; y 3) La participacin social que implica cuestiones de tica y responsabilidad
social, comunicacin, interaccin social, investigacin, propuestas de soluciones y participacin, entre otras.
11
12
La enseanza problmica est constituida por cuatro categora fundamentales, segn Fernndez (2000): la situacin problmica, el problema
metodolgico docente, las tareas y preguntas problmicas y el nivel problmico de la enseanza.
- La primera es aquella situacin pedaggica, sea producto de las reas de conocimiento o de la vida real que origina diversas preguntas que es
necesario resolver. Entre sus caractersticas est el hecho de ser producto de una necesidad de conocimiento de los estudiantes, representa un
desafo novedoso su mente, no puede ser resuelta con el conocimiento que estos poseen en el momento y, obliga a uso de estrategias,
mtodos, tcnicas y modelos, convencionales o no, para encontrar la solucin o no. la situacin problema se enuncia como aquella que no
sabes resolver cuando se te presenta Implica una pregunta que no sabes responder o una situacin que eres incapaz de resolver usando los
conocimientos que tienes inmediatamente disponibles. Kantowski (1977)
Y precisa que: Podemos decir que un problema se considera como tal para un sujeto cualquiera cuando este sujeto es conciente de lo que hay
que hacer, sin saber en principio, cmo hacerlo. En este sentido, el sujeto reconoce un desafo novedoso al que hay que dar respuesta. La
posibilidad o imposibilidad de solucin y su expresin, tanto cualitativa como cuantitativa, se buscar con la elaboracin razonada de estrategias
personales apoyadas en mtodos, tcnicas y modelos, convencionales, o no, que respalden la precisin del vocabulario, la exactitud de los
resultados y la contrastacin de la respuesta obtenida.(Fernndez, 2000).
-
La segunda, (problema metodolgico docente) es el proceso reflexivo a travs del cual a partir de la situacin problmica, de su descripcin,
anlisis y de los conocimientos que se van adquiriendo en este tipo de reflexin en la bsqueda de su solucin, se construye el inventario de
recursos intelectuales y metodolgicos, didcticos, bibliogrficos, culturales y tcnicos, para abordar el problema central.
La tercera o tarea metodolgica consiste en la definicin de las estrategias, mtodos, tcnicas en instrumentos para recolectar informacin y
crear conocimiento; la definicin del conocimiento faltante y la bsqueda del conocimiento para responder las preguntas y la solucin al
problema. Estos tres aspectos implica las siguientes actividades o momentos: convertir el problema comn en situacin problmica, precisar
sta ubicando la pregunta central, desglosar el problema central en preguntas problmicas, precisar el conocimiento faltante, definir estrategias
y mtodos para la bsqueda de ese conocimiento, contestar las preguntas problmicas y solucionar el problemas central.
La cuarta o el nivel Problmico de la enseanza, es entendido como la relacin que existe entre el conocimiento inicial y la asimilacin de
nuevos conocimientos durante la labor problmica, en un proceso que se desarroll a travs de un conjunto de operaciones intelectuales en las
que el individuo, no slo asimila los contenidos del saber en forma conciente, sino que descubre su propia posibilidad para la bsqueda de
conocimientos, se percata de su potencialidad creadora y recreadora de los mismos, de la capacidad de su imaginacin y su utilidad en la
solucin de dificultades y se le despierta internamente el inters por la investigacin. Medina (1997:118).
La clase Problmica: A diferencia de una clase magistral, cuyo objetivo fundamental es la transmisin de conocimiento, la clase problmica se orienta
a adquirir y desarrollar por parte de los estudiantes la capacidad individual y colectiva para acceder al conocimiento cientfico y tecnolgico, crear y
recrear su propio conocimiento a travs del esfuerzo y la sistematicidad del pensamiento creativo. En sta clase se trasciende el rol pasivo de los
estudiantes y se activa la capacidad de interrogarse, de buscar y organizar informacin, de trabajar en quipo, de cualificar los sentimientos y emociones,
de asumir e inventar estrategias, es decir se trata de un taller de adquisicin y creacin de conocimiento. Lo fundamental no son los contenidos en s
mismos que est adquiriendo, puesto que estos cambian de manera vertiginosa con la investigacin cientfica y tecnolgica, sino la capacidad para
observar, describir, comparar, clasificar, relacionar, conceptuar, formular hiptesis, formular preguntas, indagar, analizar, argumentar, solucionar
preguntas y contrastar teoras y leyes, su voluntad de saber, su creatividad, su imaginacin, su conocimiento personal y espiritual en dos palabras lo
principal es su mente cientfica, tecnolgica y su espiritualidad. No se entregan los conocimientos cientficos y tecnolgicos acabados, sino que se le
13
permite con la ayuda de la historia epistemolgica de la tecnologa, comprender los procesos de creacin de ese conocimiento y entender que el
conocimiento es histrico, cambiante, que implica el esfuerzo, la lucha, la aceptacin, el rechazo, el olvido, el dominio y el poder por la verdad.
El maestro es aquel sujeto de saber, que crea y posibilita las condiciones para adquirir y producir conocimiento a partir de situaciones de la vida real o
del rea, enfatizando la formulacin y solucin de problemas. Es aquel que es conciente que el conocimiento, a decir de Nietzche, es un producto de la
tensin, de la lucha entre las pulsiones de odio, desprecio y risa. La primera le permite al estudiante la confusin y el alejamiento o distancia del objeto,
la segunda la marcha y la inmersin en esa distancia del objeto y cuando se produce el conocimiento aparece la tercera como smbolo de su
adquisicin. Esto es as porque la mente se enfrenta a lo desconocido, a la incertidumbre y parte de la ignorancia. En otras palabras, adquirir, crear y
producir conocimiento, tiene como fundamento la ignorancia, el no saber. Por ello la actitud del maestro es la de un guerrero del conocimiento que
incita, contagia, desafa, la mente del estudiante y moviliza estas pulsiones para que el estudiante sea competente.
Metodologa Del Cambio Conceptual: De acuerdo con Pozo( 1994: 228-230), la metodologa de cambio conceptual para el aprendizaje cognitivo
parte de las preteorias de los estudiantes, se enfrentan a un evento o dato observable y pueden suceder dos cosas: o el sujeto asimila o entra en
conflicto cognitivo. Ante esta situacin, por la intervencin del maestro, se pueden presentar dos respuestas, la una adaptativa y la otra no adaptativa.
En este ltimo caso pueden aparecer tres respuestas: alpha, betha, gamma. En alpha el sujeto mantiene intacta la teora 1, en el caso de gamma
modifica el ncleo de la teora existente. En betha se desarrolla un proceso de generalizacin y discriminacin para ajustar T1 y se produce un conflicto
entre esquemas hasta llegar a la coordinacin de esquemas, debido al conflicto cognitivo. Se continua hacia un conflicto postintegrados o entre
esquemas y se pasa a la reestructuracin fuerte y a la nueva teora (debido a otro conflicto) o a la reestructuracin dbil, en la cual conviven la teora
nueva y la del sujeto. La educacin por competencias replantea las estrategias de enseanza y de acuerdo con Eggen y Kauchack ( 1996) se pueden
utilizar en la institucin educativa los modelos inductivos, deductivos, de indagacin, cooperativo y segn Portela (2000) el modelo holstico, con las
estrategias de enseanza correspondientes, como se puede leer a continuacin:
Modelos inductivos: Los modelos inductivos son modelos de procesamiento de la informacin, conformado por los modelos inductivos, de adquisicin
de conceptos e integrativo:
- El Modelo inductivo: El modelo inductivo es una estrategia que puede usarse para ensear conceptos, generalizaciones, principios y reglas
acadmicas y, al mismo tiempo, hacer hincapi en el pensamiento de nivel superior y crtico. El modelo basado en las visiones constructivistas
del aprendizaje, enfatiza el compromiso activo de los alumnos y la construccin de su propia comprensin de los temas. (Eggen y Kauchack
1996: 111). El proceso de planeacin del modelo consiste en tres fases sencillas que son: Identificar ncleos temticos, identificar logros y
seleccionar ejemplos. El desarrollo de la clase se realiza en cinco etapas: Introduccin donde se presentan los ejemplos a trabajar; final abierto
donde los estudiantes construyen nuevos significados; convergencia se caracteriza porque el docente, ante la dispersin de nuevos significados
converge hacia una significacin especfica; cierre es el momento donde los estudiantes identifican el concepto, el principio o la regla y la
aplicacin done los estudiantes hacen uso del concepto, el principio o la regla para resolver problemas de la vida cotidiana o de las reas de
conocimiento.
- El modelo de adquisicin de conceptos: Este modelo est relacionado con el inductivo, sin embargo es muy eficaz cuando se trata de ensear
conceptos al tiempo que se enfatiza en los procesos de pensamiento de nivel superior y crtico. La principal virtud del modelo, segn Eggen y
Kauchack ( 1996: 148), es su capacidad para ayudar a los alumnos a comprender el proceso de comprobar hiptesis dentro de una amplia
14
variedad de temas, en el contexto de una nica actividad de aprendizaje. La planeacin consta de cuatro fases: Identificar ncleos temticos,
clarificar la importancia de los logros, seleccionar ejemplos pertinentes y secuenciar ejemplos.
Las etapas del desarrollo del modelo son las siguientes:
ETAPA
Presentacin de los ejemplos
Anlisis de las hiptesis
Cierre
Aplicacin
-
DESCRIPCIN
Se presentan ejemplos positivos y negativos y se formulan hiptesis
Se alienta a los estudiantes a que analicen las hiptesis a la luz de nuevos ejemplos
Tiene lugar cuando el estudiante analiza ejemplos para descubrir caractersticas decisivas y llegan a una definicin
Se dan ms ejemplos y se los analiza desde el punto de vista de la definicin formada
El Modelo Integrativo: Este es otro modelo inductivo y puede utilizarse para la enseanza en pequeos equipos de aprendizaje de relaciones
entre hechos, conceptos, principios y generalizaciones los cuales estn combinados en cuerpos organizados de conocimientos. La planeacin
del modelo se orienta por las fases de: Identificar ncleos temticos, especificar logros y preparar las representaciones de tal manera que los
estudiantes puedan procesar la informacin. El desarrollo de las clases se implementa en cuatro etapas: Describir, comparar y encontrar
patrones, en la cual los estudiantes comienzan a analizar la informacin; explicar similitudes y diferencias donde el docente formula preguntas
para facilitar el desarrollo del pensamiento de los estudiantes a nivel superior; formular hiptesis sobre la obtencin de resultados en diferentes
condiciones y generalizar para establecer relaciones amplias, donde los estudiantes sintetizan y sacan conclusiones sobre los contenidos.
Modelos deductivos: Los modelos deductivos, tambin estn basados en el procesamiento de la informacin y lo conforman los modelos de
enseanza directa y el modelo de exposicin y discusin:
- Modelo de enseanza directa: Este modelo se utiliza por el docente para ensear conceptos y competencias de pensamiento. Su fuente
terica est derivada de la teora de la eficacia del docente, la teora de aprendizaje por observacin y la teora del desarrollo de la zona
prxima de Vigotsky. La planeacin se orienta por 3 fases: identificar los ncleos temticos y las metas especficas en especial los conceptos y
las habilidades a ensear, identificar el contenido previo necesario que posee el estudiante para conectarlo con los nuevos conceptos y
habilidades, seleccionar los ejemplos y problemas. La implementacin de la clase se realiza en las siguientes etapas:
ETAPA
PROPOSITO
Provee una visin general del contenido nuevo, explora las conexiones con conocimientos previos y ayuda a
Introduccin
comprender el valor del nuevo conocimiento.
Presentacin
Un nuevo contenido es explicado y modelado por el docente en forma interactiva
Practica guiada
Se aplica el nuevo conocimiento
Practica independiente
Se realiza transfer independiente
-
Modelo de exposicin y discusin: Es un modelo diseado para ayudar a los estudiantes a comprender las relaciones en cuerpo organizado
de conocimiento. Se base en la teora de esquemas y del aprendizaje significativo de Ausubel y permite vincular el aprendizaje nuevo con
aprendizajes previos y relacionar las diferentes partes del nuevo aprendizaje. La planeacin se realiza en las siguientes fases: identificar metas,
diagnosticar el conocimiento previo de los estudiantes, estructurar contenidos y preparar organizadores avanzados con los mapas conceptuales.
La clase se desarrolla en 5 etapas: introduccin, donde se plantean las metas y una visin general de aprendizaje, presentacin, donde el
docente expone un organizador avanzado y explica cuidadosamente el contenido, monitoreo de la comprensin, en la cual se evala
15
comprensin de los estudiantes a travs de preguntas del docente, integracin, en la cual se une la nueva informacin a los conocimientos
previos y se vincula entre s las diferentes partes de los nuevos conocimientos y la etapa de revisin y cierre en la cual se enfatizan los puntos
importantes, se resume el tema y se proporcionan conexiones con el nuevo aprendizaje
Modelos de indagacin: El modelo de indagacin es una estrategia diseada para ensear a los estudiantes como investigar problemas y responder
preguntas basndose en hechos. En este modelo la planeacin se orienta por las siguientes actividades: identificar metas u objetivos, identificar los
problemas, planificar la recoleccin de datos, identificar fuentes de datos primarios y secundarios, formar equipos, definir tiempo. La implementacin de
la clase se orienta por las siguientes etapas: presentar la pregunta o el problema, formular la hiptesis, recolectar datos, analizar los datos, generalizar
resultados.
Modelo de aprendizaje significativo: Este modelo hace que los estudiantes trabajen en equipo para alcanzar una meta comn, la planeacin se
realiza en 5 fases: planificar la enseanza, organizar los equipos, planificar actividades para la consolidacin del equipo, planificar el estudio en equipos
y calcular los puntajes bsicos del equipo, la implementacin de la clase se realiza en las siguientes etapas:
ETAPA
Enseanza
Transicin a equipos
Estudio en equipo y monitoreo
Pruebas
Reconocimiento de logros
PROPOSITO
Introduccin de la clase
Explicacin y modelacin de contenidos
Prctica guiada
Conformar equipos
El docente debe asegurarse que los equipos funcionen perfectamente
Retroalimentacin acerca de la comprensin alcanzada
Provisin de base para recuperar con puntos de superacin
Aumento en la motivacin
Modelo holstico: El modelo holstico es una estrategia de enseanza que permite al docente, a partir de los objetos de enseanza del plan de estudios
o contenidos ( declarativo, conceptos, procedimientos y actitudes) facilitar el desarrollo de los objetos de aprendizaje o las competencias que los
estudiantes deben alcanzar. Se fundamenta en la teora holstica de Ken Wilbert y la elaboracin de Luis Enrique Portela, en la cual la realidad son
holones o totalidades / partes con jerarquas llamadas holoarquas. El conocimiento que fundamenta una competencia tambin son holones: el saber
qu (What), el saber cmo (Know How), el saber dnde (Where), el saber cundo (when), el saber por qu (Why), el saber para qu y el poder saber.
Y unos a otros se integran en una holoarqua donde uno contiene al otro y algo ms. As por ejemplo para un estudiante ser competente en lectura
crtica se requiere que domine el what o sea los niveles literal, inferencial e intertextual; el nivel inferencial contiene al literal y algo ms que no est
explcito en el texto y el nivel intertextual contiene al texto y a otros textos. As mismo se requiere el dominio del cmo, es decir, que sepa aplicar las
habilidades de comprensin de lectura propia de esos niveles; el dnde, es decir, en qu tipo de textos y niveles aplica las habilidades de comprensin
y el cuando las aplica. El por qu o la explicacin de la comprensin de lectura que ha tenido en los diferentes niveles, el saber para qu o sea tener el
conocimiento de los propsitos de la lectura crtica y el poder saber o tener la motivacin para la comprensin de los niveles de la lectura crtica.
La planeacin se orienta por las siguientes fases:
16
FASES
PROPOSITOS
Delimitar los propsitos a alcanzar en trminos de competencias
Seleccionar los ejes, los ncleos temticos y los contenidos de stos: declarativos (hechos y conceptos)
Definir objetos de conocimiento
procedimentales (problemas, experimentos o ejercicios de aplicacin) y actitudinales (creencias,
expectativas, motivaciones, intereses)
Seleccionar las competencias de cada una de las reas de conocimiento y los procesos cognitivos que la
Definir objetos de aprendizaje
caracterizan
Definir logros
Explicitar los resultados a alcanzar con la enseanza
Seleccionar las estrategias cognitivas, metacognitivas, ambientales y de apoyo que pueden utilizar los
Definir estrategias de aprendizaje
estudiantes para mejorar el aprendizaje
Definir las estrategias inductivas, deductivas, de indagacin, de aprendizaje en equipo, solucin de
Seleccionar estrategias de enseanza
problemas, cambio conceptual o reestructuracin que el docente va a utilizar en la enseanza.
Seleccionar las actividades de exploracin que permite al docente conocer el estado de los conocimientos
Definir actividades de exploracin
previos y de las competencias de los estudiantes.
Definir las actividades que permiten profundizar en la enseanza de los ncleos temticos y el dominio de
las competencias e involucra: contrastacin de conocimientos previos, presentacin de conceptos con
organizadores por parte del docente, planteamiento de problemas, formulacin de objetivos para resolver el
Seleccionar actividades de profundizacion
problema, formulacin de hiptesis, bsqueda del conocimiento requerido para solucionar el problema,
elaboracin del diseo metodolgico para la solucin del problema, recolectar y analizar la informacin,
presentar resultados y generalizaciones, verificar la solucin propuesta
Definir
actividades
de
culminacin Seleccionar las actividades para verificar el dominio de las competencias
evaluacin o cierre
Disear actividades para superar las dificultades presentadas por los estudiantes para el dominio de las
Proponer actividades de superacion
competencias
Definir el objetivo
Actividades de profundizacin: El docente contrasta las ideas previas con los conocimientos de las ciencias, las artes o la tecnologa. Se
seleccionan los equipos de trabajo y se formulan problemas utilizando el pensamiento cientfico para resolverlo. Luego se socializan, ajustan y
revisan la produccin del conocimiento de los estudiantes.
Actividades de culminacin o evaluacin: Se plantean actividades para evaluar los niveles de adquisicin, uso, justificacin y control de las
competencias del rea.
Trabajo en equipo, para lo cual nos asumimos como un equipo de alto desempeo que define, alcanza y mejora las metas propuestas.
Evaluacin compartida: que permite monitorear y aplicar los indicadores y los criterios para la evaluacin y la promocin
Desarrollo de guas de trabajo
17
18
ALCALDE, Eduardo y GARCA, Miguel. Informtica Bsica. Bogot D.C.: McGraw Hill, 1995
AVENDAO S., Juan Lino. Hacia el Futuro: Educacin en Tecnologa. Medelln: Ed. JGM, 1994
CATELL DE DUEAS, Beatriz. Curso Bsico de Mecanografa. Santaf de Bogot: McGraw Hill, 1998.
COLOMBIA. ASAMBLEA NACIONAL CONSTITUYENTE. Constitucin Poltica de Colombia. Santa Fe de Bogot: Ediciones ECOE, 1991.
COLOMBIA. INSTITUCION EDUCATIVA LORENZA VILLEGAS DE SANTOS. Manual de Convivencia. Medelln, 2011.
COLOMBA. MINISTERIO DE EDUCACION NACIONAL. Estndares Bsicos de TICs. Bogot: Imprenta Nacional.
COLOMBIA. MINISTERIO DE EDUCACION NACIONAL. Ley General de Educacin. Bogot D.C.: Editorial Unin, 2010.
COLOMBIA. MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Orientaciones Pedaggicas para el Grado de Transicin (Borrador). Bogot D:C:
Edesco, 2010
GUDIO, Emma Lucia, y CORRAL D., Lucy. Contabilidad 2000. Ed. McGraw Hill
19
PROCEDIMENTALES HACER
ACTITUDINALES SER
20
1. NATURALEZA Y
EVOLUCIN DE LA
TECNOLOGA
2. APROPIACIN Y USO DE
LA TECNOLOGA
3 SOLUCIN DE
PROBLEMAS CON
TECNOLOGA
4 TECNOLOGA Y SOCIEDAD
VERBO
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
Identifico
Identifico y
describo
Identifico y
utilizo
La computadora como
artefacto tecnolgico para la
informacin y la comunicacin,
y la utilizo en diferentes
actividades.
Algunas consecuencias
ambientales y en mi salud
derivadas del uso de algunos
artefactos y productos
tecnolgicos.
21
Establezco
Semejanzas y diferencias
entre artefactos y elementos
naturales.
Indico
La importancia de algunos
artefactos para la realizacin
de diversas actividades
humanas (por ejemplo, la red
para la pesca y la rueda para
el transporte).
Observo,
comparo y
analizo
Clasifico y
describo
Comparo
Manejo
Selecciono
Longitudes, magnitudes y
cantidades en el armado y
desarmado de artefactos y
dispositivos sencillos.
22
Fallas simples en el
funcionamiento de algunos
artefactos sencillos, acto de
manera segura frente a ellos e
informo a los adultos mis
observaciones.
Indago
Utilizo
Ensamblo y
desarmo
Artefactos y dispositivos
sencillos siguiendo
instrucciones grficas.
Reflexiono
Manifiesto
23
preguntas e intercambio de
ideas.
Relato
Participo
24
HACER (procedimental)
SER
(actitudinal)
25
26
MANEJO DE LA
INFORMACIN
Es la capacidad
que tiene cada
persona
para
trabajar con su par,
respetando
y
asumiendo
las
funciones
de
acuerdo a su rol,
construyendo
aprendizajes
significativos
Es la utilizacin
pertinente de los
medios
tecnolgicos que el
estudiante tiene a
su disposicin
PENSAMIENTO Y
RAZONAMIENTO
LOGICO
MATEMATICO
Es un proceso
permanente en el
cual el estudiante
relaciona
las
experiencias
obtenidas de una
manera analtica y
reflexiva
APROPIACIN DE
LA TECNOLOGA
Es la utilizacin
adecuada
y
eficiente del las TIC
para potenciar las
capacidades
de
los estudiantes
PLANTEAMIENTO
Y SOLUCIN DE
PROBLEMAS
Es la habilidad que
se tiene para hallar
y
proponer
soluciones
a
situaciones que se
presentan en la
cotidianidad
y
problematizan
o
ponen en juego los
conocimientos
MANEJO DE
HERRAMIENTAS
TECNOLGICAS
Y DE
INFORMATICA
Organiza y aplica
de
problemas
adquiridos
la
informacin
para
mejorar
la
comprensin en la
resolucin
de
problemas
de
manera lgica y
clara.
INVESTIGACIN
bsqueda
de
nuevas
herramientas
tecnolgicas
del
conocimiento o de
soluciones
a
problemas
de
carcter cientfico
27
CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTO
Apunta al trabajo
colectivo en la
construccin de
pequeos aparatos
tecnolgicos con
plastilina
Registra
ordenadamente
procesos escritos
para la elaboracin
de un trabajo
Reconoce
esquemas bsicos
de razonamiento
lgico
Describe un patrn
dado
Distingue entre
varios grficos uno
igual a la referencia
Apunta a la
obtencin de
habilidades en la
solucin de
problemas
tecnolgicos.
COMPRENSIN
Asocia el trabajo
en equipo como un
conjunto con fines
comunes a travs
de juegos
cooperativos
APLICACIN
demuestra el
trabajo en equipo
con la exploracin
de su cuerpo y el
de los dems
ANALISIS
Experimenta el
trabajo en equipo
como una forma
agradable de
realizar un trabajo
determinado
COMPRENSIN
Genera reportes
escritos o verbales
de la elaboracin
de un trabajo.
APLICACIN
Organiza
actividades con un
orden lgico
COMPRENSIN
Construye figuras
lgicas con el
tamgram
COMPRENSIN
Identifica algunas
herramientas
bsicas para un fin
determinado
COMPRENSIN
Codifica figuras de
acuerdo con una
indicacin dada.
APLICACIN
APLICACIN
APLICACIN
Construye escenas
con los bloques
lgicos
Describe las
actividades
realizadas durante
el da
Resuelve sudokus
sencillos de 9
casillas
ANALISIS
ANALISIS
ANALISIS
Usa
adecuadamente los
implementos de
trabajo- estudio
SINTESIS
Selecciona dentro
de un grupo de
elementos lo que
necesita para
realizar un trabajo
Analiza mensajes
orales, grficos y
escritos que
expresen
situaciones a
resolver tanto de la
vida real como de
juegos e
imaginarios
SINTESIS
Clasifica
atendiendo
ANALISIS
Distingue entre
varios objetos los
apropiados para un
determinado uso
SINTESIS
Agrupa objetos
segn sus
caractersticas
Abstrae una
imagen de una
figura abstracta.
COMPRENSIN
Identifica
las
principales partes y
funciones que tiene
un computador.
COMPRENSIN
Relaciona objetos
de estudio con el
diseo creativo de
trabajos y tareas.
APLICACIN
APLICACIN
Utiliza
adecuadamente la
computadora para
producir y
reproducir algunos
textos y grficos en
paint.
Manipula
correctamente
algunas
herramientas de
uso cotidiano.
ANALISIS
SINTESIS
Selecciona
palabras que no
pertenecen a un
grupo.
ANALISIS
Identifica el
lenguaje
iconogrfico.
Distingue la utilidad
de las
herramientas de
trabajo cotidiano.
SINTESIS
SINTESIS
Produce modelos
textuales partiendo
Clasifica los
objetos
28
SINTESIS
Distribuye tareas
para la realizacin
del trabajo en
equipo.
EVALUACIN
Elige
adecuadamente
sus compaeras
para lograr un
mejor trabajo en
equipo
diversos criterios.
EVALUACIN
EVALUACIN
Descubre y
resuelve acertijos
EVALUACIN
EVALUACIN
Comparte sus
ideas al clasificar
objetos
Decide en forma
independiente el
trabajo a realizar
Escoge piezas u
otros objetos de
acuerdo a las
cualidades
presentadas.
determinado.
de un modelo
iconogrfico.
tecnolgicos
empleados en el
medio que lo
rodea.
EVALUACIN
Opina en debates o
conversatorios
sobre el uso
racional de los
medios de
comunicacin
masiva
EVALUACIN
Explica los
procesos y
recursos utilizados
en la creacin de
sus herramientas.
29
Grado 1
PERIODO UNO
PERIODO DOS
PERIODO TRES
Identifico y describo
artefactos que se utilizan hoy
y que no se empleaban en
pocas pasadas.
Clasifico y describi
artefactos de mi entorno
segn sus caractersticas
fsicas, uso y procedencia.
Establezco semejanzas y
diferencias entre artefactos y
elementos naturales.
Indico la importancia de
algunos artefactos para la
realizacin de diversas
actividades humanas (por
ejemplo, la red para la pesca
y la rueda para el transporte).
PERIODO CUATRO
30
Grado 3
Ensambloy desarmo
artefactos y dispositivos
sencillos siguiendo
instrucciones grficas.
Reflexiono sobre mi propia
actividad y sobre los
resultados de mi trabajo
mediante descripciones,
comparaciones, dibujos,
mediciones y explicaciones
Comparo longitudes,
magnitudes y cantidades en
el armado y desarmado de
artefactos y dispositivos
sencillos
31
TEMAS
GRADO 1
Periodo 1
Periodo 2
Perodo 3
Perodo 4
-La casa.
-Objetos de la casa
-Dependencias de la casa
-Manejo de utensilios de cocina
y aseo.
-Conocimiento del aula de clase
y el colegio en general.
-Manejo y cuidado de tiles
escolares.
-Cuidados con los servicios que
nos brinda el colegio
-Textos, manejo y cuidados.
-Partes de un texto.
-El fogn
-La estufa
-La nevera
-La plancha
-El equipo
-El televisor
-Licuadora
-Lavadora.
-Manejo y cuidado de enchufes
e interruptores
La telefona local
-La telefona inalmbrica
-El computador.
-Donde se encuentran los
computadores -en la sociedad.
-Partes del computador
CONCEPTUALES
-Reconocimiento de los sistemas
simples
PROCEDIMENTALES
-Uso de las dependencias de la
casa.
Reconocimiento de las
dependencias del colegio
ACTITUDINALES
Demuestra inters por
desarrollar las actividades
propuestas
Demuestra sentido de
pertenencia por sus cosas y las
del colegio.
Se comporta precavidamente
frente a los peligros de los
artefactos elctricos.
32
GRADO 2
Periodo 1
Periodo 2
Periodo 3
Periodo 4
GRADO 3
Periodo 1
Periodo 2
Descripcin de algunos
implementos de oficina.
Valora la utilidad de la
tecnologa en el hogar
-Realizacin de operaciones
utilizando el mouse.
Se comporta respetuosamente
dentro de la sala y manifiesta
cuidado con sus elementos.
33
Periodo 3
Periodo 4
El celular.
Internet.
Uso adecuado de los servicios
pblicos.
El Calentador
El Horno Microondas
La olla de presin.
El ventilador
La lavadora.
Historia y evolucin de los
computadores.
Generaciones
Ingresar a paint
Barra de herramientas
Barra de dibujo
Guardar dibujos
Establecer dibujo como papel
tapiz
Manejo del teclado.
Ejercicios aplicando el teclado a
travs de un procesador de
texto.
servicios pblicos.
Reconocimiento de la tecnologa
en los electrodomsticos
Es creativo al desarrollar un
dibujo en Paint
Demuestra desenvolvimiento al
escribir en el teclado
alfanumrico.
Ejercitacin en el teclado a
travs de trabajos sencillos.
34
PRIMER PERODO
La estudiante reconoce y
clasifica los implementos del
medio que le rodea de acuerdo a
sus funciones y necesidades, y
demuestra inters por desarrollar
las actividades de clase.
SUPERIOR: reconoce y
clasifica de manera ptima los
implementos del medio que le
rodea de acuerdo a sus
funciones y necesidades, y
demuestra inters por desarrollar
las actividades de clase.
ALTO: reconoce y clasifica en
su totalidad los implementos del
medio que le rodea de acuerdo a
sus funciones y necesidades, y
demuestra inters por desarrollar
las actividades de clase.
BSICO: reconoce y clasifica
mnimamente los implementos
del medio que le rodea de
acuerdo a sus funciones y
necesidades, y demuestra
inters por desarrollar las
actividades de clase.
SEGUNDO PERODO
La estudiante identifica Las
dependencias del colegio, hace
uso correcto de sus tiles
escolares y valora los servicios
que el colegio le presta.
SUPERIOR: Identifica de manera
ptima las dependencias del
colegio, hace uso correcto de sus
tiles escolares y valora los
servicios que el colegio le presta.
ALTO: Identifica en su totalidad las
dependencias del colegio, hace
uso correcto de sus tiles
escolares y valora los servicios
que el colegio le presta.
BSICO: Identifica de
mnimamente las dependencias
del colegio, hace uso correcto de
sus tiles escolares y valora los
servicios que el colegio le presta.
BAJO: Se le dificulta Identificar las
dependencias del colegio, hacer
uso correcto de sus tiles
escolares y valorar los servicios
que el colegio le presta.
TERCER PERODO
La estudiante identifica y utiliza
los artefactos elctricos y
conoce el cuidado que se debe
tener frente a su utilizacin
CUARTO PERODO
La estudiante identifica, utiliza y
aprecia el telfono y el internet
como medios de comunicacin
de gran uso
35
La estudiante identifica y
clasifica artefactos elctricos,
valora su utilidad y el cuidado
frente a ellos.
SUPERIOR: identifica y
clasifica de manera ptima
artefactos elctricos, valora su
utilidad y el cuidado frente a
ellos.
SUPERIOR: Reconoce,
describe y valora de manera
ptima la utilidad que nos
prestan los inventos hechos por
el hombre
BAJO: Se le dificulta
identificar y clasificar artefactos
elctricos, el valor, utilidad y
cuidado frente a ellos.
36
informacin y su utilidad.
SUPERIOR: reconoce, utiliza y
valora de manera ptima la
computadora como herramienta
fundamental en la informacin y
su utilidad.
ALTO: reconoce, utiliza y valora
en su totalidad la computadora
como herramienta fundamental
en la informacin y su utilidad.
BSICO: reconoce, utiliza y
valora mnimamente la
computadora como herramienta
fundamental en la informacin y
su utilidad.
BAJO: Se le dificulta reconocer,
utilizar y valorar la computadora
como herramienta fundamental
en la informacin y su utilidad.
BAJO: Se le dificulta
reconocer, utilizar y valorar las
funciones de algunos
electrodomsticos (calentador,
horno microondas olla de
presin, ventilador, lavadora.)
37
METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS:
El modelo desarrollista procura intervenir al estudiante en sus conceptos previos, influyndolos y modificndolos a travs de sus experiencias en la
escuela, mediante experiencias confrontadoras y prcticas contextualizadas. En este plano el estudiante construye sus conocimientos, asimila e
interioriza los conceptos y reorganiza sus conceptos previos partiendo de las experiencias de stos con la vida o con las ciencias.
El modelo pretende potenciar el pensamiento de los estudiantes en tanto evolucionan sus estructuras cognitivas para acceder a conocimientos cada vez
ms elaborados y relacionados con su cotidianidad.
El estudiante debe aprender a pensar y aprender haciendo para esto se utilizan estrategias como el aprendizaje significativo, los mapas conceptuales, el
mtodo de enseanza por proyectos, la pedagoga conceptual, la formacin en investigacinaccin, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje
cooperativo y aprendizaje colaborativo.
En el rea de tecnologa e informtica, se busca desarrollar las siguientes estrategias de estudio: Trabajo en equipo, para lo cual nos asumimos como
un equipo de alto desempeo que define, alcanza y mejora las metas propuestas; Evaluacin compartida: que permite monitorear y aplicar los
indicadores y los criterios para la evaluacin y la promocin; Desarrollo de guas de trabajo; Prcticas, observacin, consultas y experimentacin;
Construccin de conceptos; inducciones, deducciones y redacciones; Composiciones; Relaciones; Elaboracin de material didctico; Manipulacin de
elementos de computacin; Anlisis de videos; Noticias periodsticas; Exposiciones; Realizacin de grficos relacionados con la temtica;
Establecimiento de parmetros para un buen comportamiento y desempeo dentro del aula de clase; Consulta bibliogrfica y exposiciones por parte del
Educando; Evaluacin permanente y continua de cada una de las clases; Talleres; Prcticas en el Aula de Sistemas.
En cuanto a las actividades, se proponen las siguientes: Evaluaciones Escritas de los contenidos tericos, Exmenes prcticos directamente sobre el
computador, Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del saln, Trabajos Escritos, Revisin de Apuntes, Trabajos de Clase, Evaluaciones
Orales, Participacin en clase, Adems de los talleres existir la auto evaluacin y co-evaluacin entre estudiantes. Se tendr en cuenta tambin la
asistencia, participacin y responsabilidad del estudiante en su desempeo en el rea
RECURSOS:
Humanos ( Estudiantes, Docente ), Dotacin de computadores con los siguientes programas: Windows XP Word, Excel, Access, visual Basic, Power
Point, Internet, Guas de aprendizaje, Libretas de apuntes (Portafolio), Dispositivos de computadores, Diccionarios, Libros de consultas, Software
(Material didctico interactivo), Lminas didcticas, Videos, CD y disquete en blanco, Tablero para la sala, Video Beam
38
CRITERIOS
PROCESO
Evaluacin
permanente de los
conocimientos
adquiridos en el
rea
Atencin y
participacin en
clase.
Asistencia y
puntualidad
Responsabilidad
en el cumplimiento
de los deberes
acadmicos
individuales y
grupales
de clase
PROCEDIMIENTO
En forma individual el alumno debe argumentar los aspectos
definidos previamente por el docente.
FRECUENCIA
En los 4 periodos con
una Intensidad de 2
horas semanales
Resolucin de problemas
Seguimientos de instrucciones
Socializacin de actividades
Participacin en clase
Puntualidad en la entrega de
actividades
39
P1
GRADO PRIMERO
P2
P3
Planes
de apoyo
para
recupera
cin
Dibujar
y
colorear
los
utensilio
s ms
significat
ivos del
hogar
Ubicar
en el
plano del
colegio
algunas
depende
ncias
Planes
de apoyo
para
nivelaci
n
Organiza
r un
juego en
el que le
de uso
adecuad
o a los
utensilio
s de la
casa
Construir
con
material
de
desecho
una de
las
depende
ncias del
colegio
con los
GRADO SEGUNDO
P2
P3
P4
P1
Moldear
con
plastilina
aparatos
elctrico
s que
hay en tu
hogar y
diga su
funcin.
Elaborar
con
material
de
desecho
un
telfono
e inicia
una
conversa
cin con
un
compae
ro.
Imitar
roles de
las
personas
que
viven
contigo
Taller de
punzado
con los
impleme
ntos
escolares
Realizar
una lista
de
aparatos
elctrico
s que
hay en tu
hogar y
di para
que
sirven.
Taller
escrito
sobre el
telfono
y su uso
adecuad
o.
Dramatiz
ar
algunas
escenas
que se
viven en
la
familia.
Seleccion
ar de
algunos
impleme
ntos, los
que se
utilizan
en el
colegio.
GRADO TERCERO
P2
P3
P4
P1
P4
Ficha de
clasifica
cin y
utilidad
de
artefact
os
elctrico
s
Construir
una
maqueta
con los
inventos
estudiad
os y
exponerl
a
Visita de
observac
in a la
sala de
computo
repaso
de
postura y
comport
amiento.
Construir
una sopa
de letras
con los
servicios
pblicos
y con
cada
palabra
construir
una
oracin
sobre el
buen uso
de ellos
Dibujar
y
expone
r las
funcion
es de
los
electro
domst
icos.
Realizar en
equipos
un
computad
or con
material
de
desecho y
exponer la
funcin de
cada una
de sus
partes y
utilizacin
Tarea
sustenta
da de
recortad
oy
pegado
de
artefact
os
elctrico
s.
Moldear
con
arcilla
algunos
inventos
e
intercm
bialos
con tus
compae
ros.
Dibujar
en el
paint el
mouse y
escribir
su
funcin.
Realizar
afiches
que
inviten al
buen uso
de los
servicios
pblicos.
Realiza
una
lista de
los
electro
domst
icos
que
hay en
su
hogar y
Dibujar en
el
programa
paint las
partes del
computad
or y
escribir
sus
funciones
40
utensilio
s que all
se
emplean
Planes
de apoyo
para
profundi
zacin
Comparti
r con tu
familia
los
utensilio
s del
hogar
ms
utilizado
s.
Dialogar
en forma
grupal
sobre las
depende
ncias
institucio
nales y
destacan
do la que
mas le
agrada y
porque
y
sustent
a para
que
sirven.
Resaltar
la
importan
cia la
importan
cia de los
aparatos
elctrico
s que
hay en
su hogar
Entablar
una
conversa
cin con
otro
compae
ro sobre
la
importan
cia del
telfono
y el
internet
Resaltar
compara
tivament
e las
actividad
es de
ms
trascend
encia en
el hogar
Utilizand
o los
impleme
ntos
escolares
, realizar
una
cartelera
con esta
temtica.
Manipul
ar los
artefact
os
elctrico
s y los
pone al
servicio
de los
dems.
Indagar
por
medios
virtuales
sobre los
inventos
vistos.
Construir
un juego
en
donde se
identifiq
uen las
normas
de
comport
amiento
en la sala
de
informti
ca
Disear
en
forma
creativa
una
campaa
sobre el
buen uso
de los
servicios
pblicos
Realiza
r
propue
stas
que
puedan
mejora
r un
electro
domst
ico
Exponer
con
propiedad
las
ventajas y
desventaja
s de los
diseos
creados en
paint
41
42
ENUNCIADO
1.NATURALEZA Y
EVOLUCIN DE LA
TECNOLOGA
2.APROPIACIN Y USO DE
LA TECNOLOGA
3SOLUCIN DE PROBLEMAS
CON TECNOLOGA
4TECNOLOGA Y SOCIEDAD
VERBO
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
Analizo
Diferencio
productos tecnolgicos de
productos naturales, teniendo
en cuenta los recursos y los
procesos involucrados.
Menciono
Explico
Identifico
caractersticas, dificultades,
deficiencias o riesgos asociados
con el empleo de artefactos y
procesos destinados a la
solucin de problemas.
43
la informacin.
ventajas y desventajas de
distintas soluciones
tecnolgicas sobre un mismo
problema.
fallas sencillas en un artefacto o
proceso y acto en forma
segura frente a ellas.
Sigo
Describo
productos tecnolgicos
mediante el uso de diferentes
formas de representacin tales
como esquemas, dibujos y
diagramas, entre otros.
Utilizo
tecnologas de la informacin y
la comunicacin disponibles en
mi entorno para el desarrollo de
diversas actividades
(comunicacin, entretenimiento,
aprendizaje, bsqueda y
validacin de informacin,
investigacin, etc.).
diferentes fuentes de
informacin y medios de
comunicacin para sustentar
mis ideas.
44
Empleo
Propongo
Establezco
Diseo
soluciones tecnolgicas
utilizando maquetas o modelos.
construyo, adapto y reparo
artefactos sencillos, reutilizando
45
Indico
Asocio
Involucrarse
en proyectos tecnolgicos
relacionados con el buen uso
de los recursos naturales y la
adecuada disposicin de los
residuos del entorno en el que
vivo.
46
SABER ( cognitivo)
HACER (procedimental)
SER
(actitudinal)
47
48
comunidad.
Mantengo un liderazgo entre las compaeras y
dems estamentos de la comunidad.
Doy ejemplo con mi comportamiento y rendimiento
acadmico
49
MANEJO DE LA
INFORMACIN
Es la utilizacin
pertinente de los
medios
tecnolgicos que el
estudiante tiene a
su disposicin
PENSAMIENTO
Y
RAZONAMIENTO
LOGICO
MATEMATICO
Es un proceso
permanente en el
cual el estudiante
relaciona
las
experiencias
obtenidas de una
manera analtica y
reflexiva
APROPIACIN DE
LA TECNOLOGA
Es
la
utilizacin
adecuada y eficiente
del las TIC para
potenciar
las
capacidades de los
estudiantes
PLANTEAMIENTO
Y SOLUCIN DE
PROBLEMAS
Es la habilidad que
se tiene para hallar
y
proponer
soluciones
a
situaciones que se
presentan en la
cotidianidad
y
problematizan
o
ponen en juego los
conocimientos
MANEJO DE
HERRAMIENTAS
TECNOLGICAS
Y DE
INFORMATICA
Organiza y aplica
de
problemas
adquiridos
la
informacin
para
mejorar
la
comprensin en la
resolucin
de
problemas
de
manera lgica y
clara.
INVESTIGACIN
bsqueda
de
nuevas
herramientas
tecnolgicas
del
conocimiento o de
soluciones
a
problemas
de
carcter cientfico
50
CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTO
Enuncia los
medios de
informacin que
encuentra en su
entorno.
Localiza en los
diferentes
objetos su forma
Selecciona los
artefactos que
corresponde n a
necesidades
particulares en
contextos sociales
econmicos y
culturales..
COMPRENSION:
Transcribe
informacin de
los diferentes
medios de
informacin.
APLICACIN:
Produce escritos
a travs de la
informacin
dada.
ANALISIS:
Explica con sus
propias palabras
la informacin
recolectada.
COMPRENSION:
Deduce la forma
de los objetos..
APLICACIN:
Calcula el
tamao de los
objetos
ANALISIS:
Compara la
longitud de los
objetos
tecnolgicos
SINTESIS:
Clasifica la masa
de los cuerpos
tecnolgicos.
SINTESIS:
Elige
adecuadamente
la informacin
propuesta por el
grupo.
EVALUACIN:
Compara
tamao, forma de
los objetos del
medio.
COMPRENSION:
Argumenta sobre un
artefacto y un proceso
a travs de ejemplos.
APLICACIN:
Usa y da ejemplos de
artefactos que
involucran en su
funcionamiento
tecnologas de la
informacin
ANALISIS:
Especifica la forma en
que se utiliza con
seguridad artefactos y
procesos para
mantener y conservar
algunos productos.
CONOCIMIENTO:
Enuncia los pasos
a seguir en el
planteamiento y la
solucin en un
problema.
COMPRENSION:
Ilustra una
variable para dar
solucin a un
problema
presentado en su
entorno.
APLICACIN:
Maneja diferentes
alternativas para
la solucin de
problemas que
involucran dos
variables.
ANALISIS:
Detecta los
resultados
obtenidos de
problemas de su
entorno.
SINTESIS:
Disea problemas
nuevos que
involucra una sola
variable, a partir de
resultados
obtenidos
CONOCIMIENTO:
Distingue los
utensilios que se
emplean en la
cocina
COMPRENSION:
Explica las
herramientas que
componen un
computador.
APLICACIN:
Describe las
herramientas
tecnolgicas que
se encuentran en
el mercado.
ANALISIS:
Describe
artefactos
tecnolgicos de su
entorno.
SINTESIS
Clasifica los
artefactos
tecnolgicos
segn su
necesidad.
EVALUACIN
. Describe los
elementos de un
artefacto para
utilizarlo
CONOCIMIENTO:
Registra los pasos
a seguir del
mtodo cientfico.
COMPRENSION:
Comprueba
mediante la
observacin
cuales son los
elementos de un
artefacto
Tecnolgico.
APLICACIN:
Disea los
componentes de
un computador.
ANALISIS:
Investiga cuales
son los
componentes del
computador.
SINTESIS
Clasifica mediante
la observacin
productos
tecnolgicos que
contribuyen a la
solucin de
problemas de la
51
propuestas por
su equipo en
forma clara y
concisa.
EVALUACIN:
Valora y verifica
las actividades
propuestas por
su equipo de
trabajo.
SINTESIS:
EVALUACIN:
Demuestra su
habilidad en la
seleccin de la
informacin.
Clasifica la
computadora como
artefacto tecnolgico
para la informacin ,
la comunicacin y la
utiliza en diferentes
actividades.
EVALUACIN:
Descubre alternativas
tecnolgicas para
corregir fallas y
errores con el fin de
obtener mejores
resultados.
adecuadamente. .
EVALUACIN:
Argumenta los
resultados de los
problemas, basado
en los estndares
establecidos.
vida cotidiana.
EVALUACIN
Fundamenta el
mtodo cientfico
en la clasificacin
de las
herramientas
tecnolgicas.
52
PERIODO UNO
Grado 4
Analizo
Artefactos que responden
a necesidades particulares
en contextos socio
culturales
Productos tecnolgicos de
productos naturales
teniendo en cuenta los
recursos y los procesos
involucrados..
Explico
la diferencia entre un
artefacto y un proceso
mediante Ejemplos.
invenciones e innovaciones
que han contribuido al
desarrollo del pas
Identifico
fuentes y tipos de energa y
explico cmo se transforman.
Grado 5
PERIODO DOS
Utilizo
tecnologas de la
informacin y la
comunicacin disponibles en
mi entorno para el
desarrollo de diversas
actividades (comunicacin,
entretenimiento,
PERIODO TRES
PERIODO CUATRO
Indico
Participo
artefactos existentes en mi
con mis compaeros en la
entorno con Base en
definicin de roles y
caractersticas tales como
responsabilidades en el
materiales, forma, estructura,
desarrollo de proyectos en
funcin fuentes de energa
tecnologa.
utilizadas, entre otras.
en discusiones con posibles
efectos relacionados con el
productos tecnolgicos
mediante el uso de
uso o no de artefactos,
diferentes formas de
procesos y productos
representacin
tecnolgicos en mi entorno y
informacin y medios de
argumento mis
Comunicacin para sustentar
planteamientos (energa,
mis ideas tales como
agricultura, antibiticos, etc.).
esquemas, dibujos y
diagramas.
en proyectos tecnolgicos
relacionados con el buen
uso de los recursos naturales
la importancia de acatar las
normas para la prevencin
y la adecuada disposicin del
de Enfermedades y
os residuos del entorno en el
accidentes y promuevo su
que vivo.
cumplimiento.
Selecciono
productos que respondan a
mis necesidades utilizando
criterios apropiados (fecha
de vencimiento condiciones.
de manipulacin y de
almacenamiento,
Propongo
Frente a un problema, varias
soluciones posibles indicando
cmo llegu a ellas y cules
son las ventajas y Desventaja
de cada una.
Soluciones tecnolgicas
53
mismo problema.
Soluciones tecnolgicas
fallas sencillas en un
artefacto o proceso y acto
enforna segura frente a
ellas.
aprendizaje, Bsqueda y
validacin de informacin,
investigacin, etc.).
Herramientas manuales
para realizar de manera
segura procesos de
medicin, trazado, corte,
doblado y unin de
materiales para construir
modelos y maquetas
procesos de Materiales para
construir modelos y
maquetas.
utilizando maquetas o
modelos. adapto y reparo
artefactos sencillos,
reutilizando materiales
caseros para satisfacer mis
interese s personales.
informacin y medios de
Comunicacin para
sustentar mis ideas
54
GRADO 4
TEMAS
MATERIAS PRIMAS
CONCEPTUALES
Comprensin de la importancia de
las materias primas
Periodo 1
Indagacin acerca de los derivados
del petrleo.
Periodo 2
TECNOLOGIA EN
LAS ARTESANIAS
COLOMBIANAS
PROCEDIMENTALES
Representacin por medio de
dibujos los objetos que se fabrican
de la madera.
ACTITUDINALES
Valora el aprovechamiento de los
recursos naturales,
que son
transformados en materias primas.
Explicacin
petrleo.
Asume responsabilidades en el
manejo de
estas sustancias
(Gasolina, ACPM, kerosene, la
parafina).
de
la
utilidad
del
Observacin
de
productos
tecnolgicos y de
productos
naturales, teniendo en cuenta los
recursos
y los
procesos
involucrados.
Explicacin de la importancia de la
leche en los diferentes productos
derivados y sus procesos
tecnolgicos.
Reconocimiento
tecnolgico de
derivados.
del
proceso
leche y sus
la
relacion de las
costumbres
culturales con las caractersticas
del entorno
y el uso de las
artesanas.
Observacin de las invenciones e
innovaciones tecnolgicas en las
artesanas que han contribuido al
desarrollo del pas.
Explicacin
de
las
diferentes
tcnicas que hay entre un artefacto y
el proceso en la elaboracin de las
artesanas.
Organiza
una exposicin
artculos elaborados en cuero
con
Investigacin de
los
avances
tecnolgicos de las artesanas y
forma
como han contribuido al
desarrollo del pas.
55
Perodo 3
MATERIALES Y
SUS USOS
Definicin
de
los
materiales
existentes en el entorno.
Utilizacin
de
materiales
desechos en la elaboracin
trabajos manuales.
de
de
Perodo 4
PROCESOS Y
PRODUCTOS
identificacin de roles en
desarrollo
de
proyectos
tecnologa.
el
en
GRADO 5
Periodo 1
IDENTIFICA LOS
AVANCES
TECNOLOGICOS
DE LA
REVOLUCION
INDUSTRIAL
Identificacin
de
los
grandes
avances de la revolucin industrial y
el impacto que ha tenido la energa
como uno de los grandes avances.
Descripcin
de
los
avances
tecnolgicos
que
produjo
la
revolucin industrial,
como la
energa y su transformacin.
Conocimiento de la historia de la
imprenta
y
otros
artefactos
56
tecnolgicos, y la importancia en la
actualidad.
Periodo 2
LA TECNOLOGIA
EN EL
TRANSPORTE
MANIPULACION Y
PROCESAMIENTO
DE PRODUCTOS.
Periodo 4
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
Explicacin de la importancia de
ciertos productos para suplir ciertas
necesidades.
Construccin
de
maquetas
y
modelos
de
artefactos
con
57
caseros.
materiales caseros.
58
GRADO 4
SEGUNDO PERODO
La estudiante comprende,
valora y explica las
costumbres culturales segn
las caractersticas de su
entorno
TERCER PERODO
La estudiante identifica,
menciona y cuida los
materiales existentes en su
entorno.
Superior: identifica,
menciona y cuida de
manera ptima los
materiales existentes en el
entorno.
Bajo: se le dificulta
identificar, mencionar y
cuidar los materiales
existentes en el entorno.
CUARTO PERODO
La estudiante planea, desarrolla
y participa con las compaeras
en la definicin de roles y
responsabilidades para el
desarrollo de proyectos en
tecnologa.
Superior: planea, desarrolla y
participa de manera ptima en la
definicin de roles y
responsabilidades para el desarrollo
de proyectos en tecnologa.
Alto: planea, desarrolla y participa
en su totalidad en la definicin de
roles y responsabilidades para el
desarrollo de proyectos en
tecnologa.
Bsico: planea, desarrolla y
participa mnimamente en la
definicin de roles y
responsabilidades para el desarrollo
de proyectos en tecnologa.
Bajo: se le dificulta planear,
desarrollar y participar mnimamente
en la definicin de roles y
responsabilidades para el desarrollo
de proyectos en tecnologa.
59
La estudiante reconoce,
valora y describe eventos e
innovaciones en el transporte
Superior: reconoce, valora y
describe de manera ptima
eventos e innovaciones en el
transporte.
Alto: reconoce, valora y
describe en su totalidad eventos
e innovaciones en el transporte
Bsico: reconoce, valora y
describe mnimamente eventos
e innovaciones en el transporte
Bajo: se le dificulta reconocer,
valorar y describir eventos e
innovaciones en el transporte
La estudiante reconoce y
selecciona productos que
respondan a sus
necesidades bsicas y
propone alternativas para
conservarlas
SUPERIOR: reconoce y
selecciona de manera ptima
productos que respondan a
sus necesidades bsicas y
propone alternativas para
conservarlas
ALTO: reconoce y selecciona
totalmente productos que
respondan a sus
necesidades bsicas y
propone alternativas para
conservarlas
BASICO: reconoce y
selecciona totalmente
productos que respondan a
sus necesidades bsicas y
propone alternativas para
conservarlas
BAJO: se le dificulta
reconocer y seleccionar
productos que respondan a
sus necesidades bsicas y
proponer alternativas para
conservarlas
60
METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS:
El modelo desarrollista procura intervenir al estudiante en sus conceptos previos, influyndolos y modificndolos a travs de sus experiencias en la
escuela, mediante experiencias confrontadoras y prcticas contextualizadas. En este plano el estudiante construye sus conocimientos, asimila e
interioriza los conceptos y reorganiza sus conceptos previos partiendo de las experiencias de stos con la vida o con las ciencias.
El modelo pretende potenciar el pensamiento de los estudiantes en tanto evolucionan sus estructuras cognitivas para acceder a conocimientos cada vez
ms elaborados y relacionados con su cotidianidad.
El estudiante debe aprender a pensar y aprender haciendo para esto se utilizan estrategias como el aprendizaje significativo, los mapas conceptuales, el
mtodo de enseanza por proyectos, la pedagoga conceptual, la formacin en investigacinaccin, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje
cooperativo y aprendizaje colaborativo.
En el rea de tecnologa e informtica, se busca desarrollar las siguientes estrategias de estudio: Trabajo en equipo, para lo cual nos asumimos como
un equipo de alto desempeo que define, alcanza y mejora las metas propuestas; Evaluacin compartida: que permite monitorear y aplicar los
indicadores y los criterios para la evaluacin y la promocin; Desarrollo de guas de trabajo; Prcticas, observacin, consultas y experimentacin;
Construccin de conceptos; inducciones, deducciones y redacciones; Composiciones; Relaciones; Elaboracin de material didctico; Manipulacin de
elementos de computacin; Anlisis de videos; Noticias periodsticas; Exposiciones; Realizacin de grficos relacionados con la temtica;
Establecimiento de parmetros para un buen comportamiento y desempeo dentro del aula de clase; Consulta bibliogrfica y exposiciones por parte del
Educando; Evaluacin permanente y continua de cada una de las clases; Talleres; Prcticas en el Aula de Sistemas.
En cuanto a las actividades, se proponen las siguientes: Evaluaciones Escritas de los contenidos tericos, Exmenes prcticos directamente sobre el
computador, Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del saln, Trabajos Escritos, Revisin de Apuntes, Trabajos de Clase, Evaluaciones
Orales, Participacin en clase, Adems de los talleres existir la auto evaluacin y co-evaluacin entre estudiantes. Se tendr en cuenta tambin la
asistencia, participacin y responsabilidad del estudiante en su desempeo en el rea
RECURSOS:
Humanos ( Estudiantes, Docente ), Dotacin de computadores con los siguientes programas: Windows XP Word, Excel, Access, visual Basic, Power
Point, Internet, Guas de aprendizaje, Libretas de apuntes (Portafolio), Dispositivos de computadores, Diccionarios, Libros de consultas, Software
(Material didctico interactivo), Lminas didcticas, Videos, CD y disquete en blanco, Tablero para la sala, Video Beam
61
CRITERIOS
PROCESO
Evaluacin
permanente de los
conocimientos
adquiridos en el
rea
Atencin y
participacin en
clase.
Asistencia y
puntualidad
Responsabilidad
en el cumplimiento
de los deberes
acadmicos
individuales y
grupales
de clase
PROCEDIMIENTO
En forma individual el alumno debe argumentar los aspectos
definidos previamente por el docente.
FRECUENCIA
En los 4 periodos con
una Intensidad de 2
horas semanales
Resolucin de problemas
Seguimientos de instrucciones
Socializacin de actividades
Participacin en clase
Seguimiento a planillas de asistencia
Puntualidad en la entrega de
actividades
62
Planes de
apoyo
para
recuperaci
n
P1
Elaboracin de
una cartelera
con el tema
materias
primas y
transformacin
de los
recursos
naturales.
Representaci
n de un mapa
conceptual
sobre: madera,
petrleo,
ganadera.
-Exposicin
audiovisual
sobre la
transformacin
de los
recursos
naturales para
satisfacer las
necesidades
humanas.
(Recursos
renovables y
no renovables
GRADOS CUARTOS
P2
P3
Organizacin
Construccin
del juego
de la escalera
alcance la
sobre los
estrella sobre
materiales y
la adaptacin
sus usos
de las
existentes en
costumbres
el entorno.
culturales con
las
Investigacin
caractersticas sobre las
de su entorno
caractersticas
y uso de las
o las
artesanas
propiedades
de los
-Solucin de
materiales.
un
cuestionario
Consulta en el
sobre las
diccionario las
costumbres
definiciones de
culturales en la las
elaboracin
propiedades
de trabajos
de los
artesanales.
materiales,
regstralas.(tex
tura,
oxidacin,
resistencia,
ductilidad,
biodegradable,
fusibilidad
P4
Demostracin
sobre los
productos
tecnolgicos.
-Realizacin
de
cuestionario
sobre los
procesos de
transformacin
en la
tecnologa.
-Investigacin
de los inventos
tecnolgicos.
P1
Observacin
de laminas
para sacar
conclusiones
sobre las
fuentes de
energa la
transformacin
de estos
conceptos
sobre energa
(mecnica,
cintica,
qumica,
calrica,
potencial, etc)
-observacin
de fotos para
deducir de
donde se
obtiene
energa para
realizar su
trabajo dando
ejemplos: el
secador de
cabello, la
calculadora, el
reloj.
GRADOS QUINTOS
P2
P3
Presentacin
Observacin
de un informe
de etiquetas
sencillo sobre
de productos
la tecnologa
para comparar
de la
fechas de
informacin
vencimiento y
como una
sus
forma de
componentes
desarrollar
e
actividades de instrucciones.
aprendizaje y
entretenimient
-explicacin
o en los
sobre los
medios de
efectos que
transporte.
produce los
componentes
-elaborar una
de productos
exposicin
en la vida y la
sobre una
salud.
investigacin
de los medios
-explicacin
de transporte y sobre la
su incidencia
seguridad que
en el medio
debemos tener
ambiente y
con los
construccin
artefactos y la
de una
manera de
pequea
conservar los
maqueta de un productos.
medio de
transporte.
P4
Utilizacin de
diversos
materiales
caseros, la
construccin
de maquetas
de
innovaciones
tecnolgicas.
-entrevista
sobre los
diferentes
artefactos que
se pueden
utilizar de
acuerdo a las
costumbres
del entorno
63
-realizacin de
una reflexin
sobre el buen
uso de los
artefactos
tecnolgicos
para evitar
fallas y daos.
-evaluacin de
bienes y
servicios que
benefician la
comunidad
Planes de
apoyo
para
nivelacin
Evaluacin
escrita sobre
subtemas
relacionados
con la madera,
el petrleo, la
ganadera, la
minera.
-Taller
cuestionario
sobre la
clasificacin
de los
productos
naturales y
artificiales.
-Investigacin
sobre
-Recortado de
lminas para
hacer un
Indagacin e
ilustracin
sobre las
costumbres
culturales
colombianas y
sus
caractersticas
en el entorno
y el uso de las
artesanas en
la tecnologa.
-Exposicin
sobre artculos
artesanales
producidos en
las diferentes
regiones de
nuestro pas.
Realizacin de
una sopa de
letras de los
materiales y
sus usos
existentes en
el entorno.
Exposicin de
algunos
materiales que
se utilizan para
las
necesidades
bsicas del
ser humano
(Papel,
madera, acero,
caucho,
plstico, vidrio
entre otros )
Observar
videos sobre
Cuestionario
de preguntas
sobre
procesos y
productos
tecnolgicos
conocidos en
el entorno.
Lectura de
folletos sobre
los inventos
tecnolgicos,
los procesos
tecnolgicos y
las
transformacion
es.
Busca en el
diccionario el
significado de
palabras
relacionadas
Cuestionario
sobre la
energa como
se transforma.
La importancia
de esta para
las
necesidades
humanas.
-hacer una
lista de
artefactos que
se usan para
hacer mas fcil
la vida diaria.
-elaboracin
de una
cartelera sobre
los bienes y
servicios
existentes en
mi comunidad.
-escuchar un
programa
radial o de
televisin
sobre las vas
de
comunicacin
y los tipos con
el fin de
sustentar mis
ideas.
Diseo de
varios croquis
de medio de
transporte y
documentaci
n para
desarrollar
actividades de
aprendizaje
utilizando la
tecnologa de
la informacin.
representacin
con dibujos de
maquetas y
materiales que
se utilizan para
la construccin
de estas.
-lluvia de ideas
sobre las vas
Lecturas sobre
las etiquetas
de un
producto, sus
componentes
y dar otros
ejemplos.
-videos sobre
los efectos de
la tecnologa
en el ser
humano para
sacar
conclusiones
planteamiento
de un
cuestionario
sobre la
seguridad que
hay que
mantener con
los artefactos
Lectura de un
cartel sobre
los materiales
caseros que
se pueden
utilizar al
elaborar una
maqueta.
-ilustrar
lecturas sobre
innovaciones
tecnolgicos.
planteamiento
de un
cuestionario
sobre los
diferentes
artefactos de
las costumbres
de mi entorno
64
plegable sobre
los objetos
creados para
satisfacer las
necesidades
del ser
humano.
los tipos de
materiales y la
clasificacin
de estos
(metlicos,
polimricos,
cermicos
con el proceso
tecnolgico
(desecho,
txico, basura,
residuo
degradable,
biodegradable,
producto,
artefacto
Planteamiento
de preguntas
problematizad
oras sobre los
materiales y
sus usos.
Realizacin de
taller sobre las
fases de un
proceso
tecnolgico
(Identificar el
problema o la
necesidad.
-Taller de
juegos
didcticos
sobre las
materias
primas
Planes de
apoyo
para
profundici
n
Realizacin de
una consulta
sobre los
productos
naturales de la
economa
nacional, que
son
transformados
en la
tecnologa
(vegetales ,
animales,
minerales )
Representaci
n ldica
recortando y
pegando
artculos
producidos de
materias
primas
Fundamentaci
n de un taller
de alto grado
de dificultad
sobre el
origen, la
historia de las
costumbres
culturales y
artesanales de
Colombia
- Realizacin
de glosario
referente a la
clasificacin
de los
materiales y
sus usos.
- Evaluacin
escrita sobre
los materiales
del entorno y
clasificacin
de los
materiales.
- Elaboracin
Explorar las
ideas y
disear las
soluciones.
Planificar el
trabajo.
Construir el
objeto.
Comprobar si
funciona
correctamente.
-Evaluacin
tipo prueba
saber sobre
Elaboracin de
un mapa
conceptual
sobre la
energa, sus
formas, sus
usos, su
transformacin
, relacin del
trabajo con la
energa.
-buscar en los
libros y
revistas en
biblioteca o en
otras fuentes
de informacin
sobre la
energa
nuclear.
Escribir un
informe sobre
cmo se
de
comunicacin
para sustentar
ideas y la
aplicacin a la
tecnologa de
la informacin.
y6 la
conservacin
del algunos
productos
Investigacin
en la internet
sobre la
tecnologa de
la informacin
su
aplicabilidad y
relacin con
los medios de
transporte,
actividades de
entretenimient
o.
Elaboracin de
mapa
conceptual
sobre los
componentes
y efectos que
produce en la
salud.
-mapa
conceptual con
las vas, tipos
de
comunicacin
sustentar
ideas de
tecnologa de
la informacin
con respecto a
-elaboracin
tipo prueba
saber sobre
los artefactos
tecnolgicos y
procesos para
mantener y
conservar
algunos
productos.
-realizacin de
un cartel con
las etiquetas
que las
Elaboracin
de un
esquema
sobre los
materiales
sencillos y
caseros que
se utilizan para
construir una
maqueta o
modelos.
-comparacin
y paralelo
sobre los
diferentes
artefactos que
se pueden
utilizar de
acuerdo a las
costumbres de
cada entorno.
65
colombianas.
-Planteamiento
de un
cuestionario
elaborado por
las alumnas
sobre la
materia prima
y su utilidad.
de un
esquema de
las
propiedades
de los
materiales
los avances
tecnolgicos.
- Diseo de
mapa
conceptual
sobre los
procesos
tecnolgicos
obtiene esta
forma de
energa.
Explicar cmo
se usa la
energa
nuclear.
Explicar si la
energa se
puede medio
cuantificar.
la
comunicacin
estudiantes
hacen y pegan
sobre los
productos que
ayudan a las
necesidades
del ser
humano
-cuadro
comparativo
de los bienes y
servicios que
solucionan
problemas de
la vida
cotidiana.
66
67
ENUNCIADO
VERBO
Reconozco
Analizo y
expongo
Identifico y
explico
Ilustro
1. NATURALEZA Y
EVOLUCIN DE LA
TECNOLOGA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
En algunos artefactos,
conceptos y principios
cientficos y tcnicos que
permitieron su creacin.
2. APROPIACIN Y USO
DE LA TECNOLOGA
4 TECNOLOGA Y
SOCIEDAD
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
ESTNDARES DE COMPETENCIA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
68
Identifico
Innovaciones e inventos
trascendentales para la
sociedad; los ubico y explico
en su contexto histrico.
Describo
El rol de la realimentacin en
el funcionamiento automtico
de algunos sistemas.
Explico
Doy ejemplos
De transformacin y
utilizacin de fuentes de
energa en determinados
momentos histricos.
Analizo y
aplico
Analizo
Utilizo
69
informacin).
Herramientas y equipos de
manera segura para
construir modelos, maquetas
y prototipos.
Apropiadamente
instrumentos para medir
diferentes magnitudes
fsicas.
Ejemplifico
Cmo en el uso de
artefactos, procesos o
sistemas Tecnolgicos,
existen principios de
funcionamiento que los
Sustentan.
Identifico y
formulo
Frente a una
necesidad o
problema,
selecciono
Detecto
Adelanto
Reconozco y
utilizo
70
la ayuda de la tecnologa.
Adapto
Interpreto
Realizo
Representaciones grficas
tridimensionales de mis ideas y diseos.
Me intereso
Indago
Evalo
Participo
Reconozco y
divulgo
Asumo y
promuevo
71
SABER ( cognitivo)
HACER (procedimental)
SER
(actitudinal)
Identifico y explico:
Tcnicas y conceptos de otras disciplinas que
se han empleado para la generacin y
evolucin de sistemas tecnolgicos
(alimentacin, servicios pblicos, salud,
transporte).
Analizo y expongo:
Razones por las cuales la evolucin de
tcnicas, procesos, herramientas y materiales,
han contribuido a mejorar la fabricacin de
artefactos y sistemas tecnolgicos a lo largo
de la historia.
Me intereso
Por las tradiciones y valores de mi comunidad
y participo en la gestin de iniciativas en favor
del medio ambiente, la salud y la cultura (
como jornadas de recoleccin de materiales
reciclables, vacunacin, bazares, festivales,
etc.).
Reconozco:
En algunos artefactos, conceptos y principios
cientficos y tcnicos que permitieron su
creacin
Ilustro:
Con ejemplos la relacin que existe entre
diferentes factores en los desarrollos
tecnolgicos (peso, costo, resistencia,
Material, etc.).
Evalo
Los costos y beneficios antes de adquirir y
utilizar artefactos y productos tecnolgicos.
Identifico:
Innovaciones e inventos trascendentales para
la sociedad; los ubico y explico en su contexto
histrico.
Analizo
El impacto de artefactos, procesos y sistemas
tecnolgicos en la solucin de problemas y
satisfaccin de necesidades.
Asumo y promuevo
Comportamientos legales relacionados con el
uso de los recursos tecnolgicos
Analizo y aplico
Las normas de seguridad que se deben tener
en cuenta para el uso de algunos artefactos,
productos y sistemas tecnolgicos.
72
Describo
El rol de la realimentacin en el
funcionamiento automtico de algunos
sistemas.
Utilizo
Las tecnologas de la informacin y la
comunicacin, para apoyar mis procesos de
aprendizaje y actividades personales
(recolectar, seleccionar, organizar y procesar
informacin).
Herramientas y equipos de manera segura
para construir modelos, maquetas y prototipos.
Apropiadamente instrumentos para medir
diferentes magnitudes fsicas.
Identifico y formulo
Problemas propios del entorno que son
susceptibles de ser resueltos a travs de
soluciones tecnolgicas.
Ejemplifico
Cmo en el uso de artefactos, procesos o
sistemas Tecnolgicos, existen principios de
funcionamiento que los Sustentan.
Detecto
Fallas en artefactos, procesos y sistemas
tecnolgicos, siguiendo procedimientos de
prueba y descarte, y propongo estrategias de
solucin.
Interpreto
Grficos, bocetos y planos en diferentes
actividades.
Reconozco y utilizo
Algunas formas de organizacin del trabajo
para solucionar problemas con la ayuda de la
tecnologa.
Realizo
Representaciones grficas tridimensionales de
mis ideas y diseos.
Adapto
Soluciones tecnolgicas a nuevos contextos y
problemas.
Adelanto
Procesos sencillos de innovacin en mi
entorno como solucin a deficiencias
detectadas en productos, procesos y sistemas
tecnolgicos.
Indago
Sobre las posibles acciones que puedo
realizar para preservar el ambiente, de
acuerdo con normas y regulaciones.
Participo
En discusiones sobre el uso racional de
algunos artefactos tecnolgicos
73
Reconozco y divulgo
Los derechos de las comunidades para
acceder a bienes y servicios ( como por
ejemplo, los recursos energticos e hdricos).
Selecciono
Frente a una necesidad o problema, una
alternativa tecnolgica apropiada. Al hacerlo
utilizo criterios adecuados como eficiencia,
seguridad, consumo y costo
Doy ejemplos
De transformacin y utilizacin de fuentes de
energa en determinados momentos histricos.
74
MANEJO DE LA
INFORMACIN
Es la capacidad
que tiene cada
persona
para
trabajar con su par,
respetando
y
asumiendo
las
funciones
de
acuerdo a su rol,
construyendo
aprendizajes
significativos
Es la utilizacin
pertinente de los
medios
tecnolgicos que el
estudiante tiene a
su disposicin
PENSAMIENTO Y
RAZONAMIENTO
LOGICO
MATEMATICO
Es un proceso
permanente en el
cual el estudiante
relaciona
las
experiencias
obtenidas de una
manera analtica y
reflexiva
APROPIACIN
DE LA
TECNOLOGA
PLANTEAMIENTO
Y SOLUCIN DE
PROBLEMAS
Es la utilizacin
adecuada
y
eficiente del las
TIC
para
potenciar
las
capacidades de
los estudiantes
Es la habilidad que
se tiene para hallar y
proponer soluciones
a situaciones que se
presentan en
la
cotidianidad
y
problematizan
o
ponen en juego los
conocimientos
MANEJO DE
HERRAMIENTAS
TECNOLGICAS Y
DE INFORMATICA
Organiza y aplica de
problemas adquiridos
la informacin para
mejorar
la
comprensin en la
resolucin
de
problemas
de
manera
lgica
y
clara.
INVESTIGACIN
bsqueda
de
nuevas
herramientas
tecnolgicas del
conocimiento o
de soluciones a
problemas
de
carcter cientfico
75
CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTO
Distingue los
diferentes tipos
de informacin
Identifica grficos,
bocetos y planos
en diferentes
actividades
Explica el impacto
de artefactos,
procesos y
sistemas
tecnolgicos.
COMPRENSION:
Codifica
informacin de
diferentes fuentes
COMPRENSION:
Expresa a travs
de grficos bocetos
y planos de
actividades
planteadas
APLICACIN:
Desarrolla las tareas
asignadas por el
equipo de trabajo.
APLICACIN:
Construye textos
a partir de
informacin
recolectada
APLICACIN:
Elabora grficos
estadsticos
COMPRENSION:
Opina sobre el
impacto de la
tecnologa en la
sociedad.
APLICACIN:
Prueba elementos
de la sociedad y su
implicacin en la
tecnologa
ANALISIS:
Explica, en
determinados
contextos, la tarea
asignada
ANALISIS:
Debate sobre
informacin
analizada con un
grupo de trabajo
ANALISIS:
Diferencia los
diferentes grficos
estadsticos.
ANALISIS:
Categoriza los
herramientas
tecnolgicas
SINTESIS:
Participa
activamente en el
diseo de la solucin
al problema
EVALUACIN:
Expresa inquietudes,
preguntas o puntos
de vista diferentes
en reuniones de
SINTESIS:
SINTESIS:
Reorganiza datos
para la
construccin de
grficos
Valora la utilidad
artefactos de su
entorno.
SINTESIS:
Clasifica
diferentes tipos
de informacin
EVALUACIN:
Compara los
diferentes
EVALUACIN:
Verifica que los
datos coincidan
EVALUACIN:
Integra a su
cotidianidad la
tecnologa que
CONOCIMIENTO:
Identifica
problemas que
involucra una sola
variable.
COMPRENSION:
Busca la solucin
de problemas que
tienen una sola
variable
APLICACIN:
Utiliza diferentes
mtodos para la
solucin de
problemas que
involucra una sola
variable.
ANALISIS:
Compara
resultados
obtenidos entre
diferentes
problemas que
involucran una sola
variable.
SINTESIS:
Disea problemas
nuevos que
involucra una sola
variable, a partir de
resultados
obtenidos
CONOCIMIENTO:
Cita programas
tiles de acuerdo a
su necesidad
COMPRENSION:
Organiza los
componentes del
computador
APLICACIN:
Aprovecha el
computador como
herramienta
tecnolgica.
ANALISIS:
Seala los
diferentes
elementos
constitutivos de la
ventana del
procesador de
texto
SINTESIS
Construye
artefactos
tecnolgicos
simples
EVALUACIN
Escoge elementos
de su entorno para
elaborar artefactos
tecnolgicos
simples
CONOCIMIENTO:
Enuncia las fases
del mtodo
cientfico
COMPRENSION:
Localiza por medio
de la observacin
elementos de su
entorno
relacionados con la
tecnologa
APLICACIN:
Describe las fases
del mtodo
cientfico de un
artefacto
tecnolgico.
ANALISIS:
Desglosa los
componentes que
contiene un
artefacto
SINTESIS
Agrupa elementos
tecnolgicos
teniendo en cuenta
el mtodo
cientfico.
76
trabajo o en la
bsqueda de
informacin para
alcanzar los fines
propuestos.
orgenes de
donde proviene la
informacin
con la informacin
dada
beneficia a la
sociedad
EVALUACIN:
Argumenta los
resultados de los
problemas, basado
en los estndares
establecidos
EVALUACIN
Defiende las fases
del mtodo
cientfico en el
proceso
tecnolgico
77
Grado 6
PERIODO UNO
Reconozco
en algunos artefactos,
conceptos y principios
cientficos y tcnicos que
permitieron su creacin.
PERIODO DOS
Identifico
la influencia de factores
ambientales, sociales,
culturales y econmicos en la
solucin de problemas.
algunas formas de
organizacin del trabajo para
solucionar problemas con la
ayuda de la tecnologa.
Identifico
innovaciones e inventos
trascendentales para la
sociedad; los ubico y explico
en su contexto histrico.
Participo
En la gestin de iniciativas en
favor del medio ambiente, la
Grado 7
salud y la cultura ( como
PERIODO TRES
Divulgo
los derechos de las
comunidades para acceder a
bienes y servicios (como por
ejemplo, los recursos
energticos e hdricos).
PERIODO CUATRO
Doy
ejemplos de transformacin y
utilizacin de fuentes de
energa en determinados
momentos histricos.
Ejemplifico
Me Intereso
cmo en el uso de artefactos,
procesos o sistemas
por las tradiciones y valores de
mi comunidad
tecnolgicos, existen principios
de funcionamiento que los
sustentan.
Interpreto
grficos, bocetos y planos en
Ilustro
diferentes actividades
con ejemplos la relacin que
existe entre diferentes factores
Expongo
en los desarrollos tecnolgicos
(peso, costo, resistencia,
razones por las cuales la
material, etc.).
evolucin de tcnicas,
procesos, herramientas y
materiales, han contribuido a
mejorar la fabricacin de
artefactos y sistemas
tecnolgicos a lo largo de la
historia.
Explico
con ejemplos el concepto de
sistema e indico sus
componentes y relaciones de
Adapto
Realizo
Soluciones tecnolgicas a
representaciones grficas
nuevos contextos y problemas.
tridimensionales de mis ideas y
diseos.
Analizo
el impacto de artefactos,
procesos y sistemas
tecnolgicos en la solucin de
problemas y satisfaccin de
necesidades.
78
jornadas de recoleccin de
materiales reciclables,
vacunacin, bazares,
festivales, etc.)
En discusiones sobre el uso
racional de algunos artefactos
tecnolgicos.
Formulo
problemas propios del entorno
que son susceptibles de ser
resueltos a travs de
soluciones tecnolgicas.
Promuevo
Comportamientos legales
relacionados con el uso de los
recursos tecnolgicos.
causa efecto.
Describo
Evaluo
El rol de la realimentacin en el los costos y beneficios antes
funcionamiento automtico de
de adquirir y utilizar artefactos
algunos sistemas.
y productos tecnolgicos.
Aplico
las normas de seguridad que
se deben tener en cuenta para
el uso de algunos artefactos,
productos y sistemas
tecnolgicos.
Asumo
Comportamientos legales
relacionados con el uso de los
recursos tecnolgicos.
Indago
Explico
sobre las posibles acciones
tcnicas y conceptos de otras
que puedo realizar para
disciplinas que se han
preservar el ambiente, de
empleado para la generacin y
acuerdo con normas y
evolucin de sistemas
regulaciones.
tecnolgicos (alimentacin,
servicios pblicos, salud,
transporte).
Selecciono
Frente a una necesidad o
problema una alternativa
tecnolgica apropiada.
Utilizo
Las tecnologas de la
informacin y la comunicacin,
para apoyar mis procesos de
aprendizaje y actividades
personales (recolectar,
seleccionar, organizar y
procesar informacin).
Herramientas y equipos de
manera segura para construir
modelos, maquetas y
prototipos.
Detecto
fallas en artefactos, procesos y
sistemas tecnolgicos,
Apropiadamente instrumentos
siguiendo procedimientos de
para medir diferentes
prueba y descarte, y propongo
magnitudes fsicas.
estrategias de solucin
Criterios adecuados como
eficiencia, seguridad, consumo
Adelanto
y costo.
procesos sencillos de
innovacin en mi entorno como
solucin a deficiencias
detectadas en productos,
procesos y sistemas
tecnolgicos.
79
GRADO 6
TEMAS
- tecnologa,
ciencia y sociedad
CONCEPTUALES
Definicin del concepto de
tecnologa, ciencia y sociedad
PROCEDIMENTALES
anlisis del impacto social de la
tecnologa
Periodo 1
Periodo 2
Perodo 3
Perodo 4
- informtica
Definicin de informtica
- los inventos
Windows, paint,
wordArt, manejo
de calculadora y
block de notas
El papel
Adquisicin de conocimientos
bsicos de Windows, Paint, WordArt,
manejo de la calculadora, Block de
notas
Conceptualizacin del Papel:
historia, concepto, Tipos de papel,
Construccin de figuras de papel
Iniciacin en la mecanografa,
Posicin y hbitos correctos de las
manos en el teclado
Identificacin de formas de
comunicacin a distancia. Satlites,
la imprenta, papel e impresin, el fax
GRADO 7
Periodo 1
Mecanografa
Periodo 2
La comunicacin y
sus herramientas
Periodo 3
La energa y los
proyectos
Periodo 4
La Internet
Descripcin de tipos de
procesamiento: mecanogrficos,
computacionales y comunicativos
Comparacin de las diferentes
formas de comunicacin a distancia
ACTITUDINALES
Expresa su opinin sobre creencias,
gustos, expectativas necesidades, e
intereses frente a la informtica
80
Desempeo alto:
comprende, compara y critica
totalmente los conceptos de
tecnologa, informtica, ciencia y
sociedad
Desempeo bsico:
comprende, compara y critica
mnimamente los diferentes
tipos de tecnologa, informtica,
ciencia y sociedad
Desempeo bajo:
Se le dificulta comprender,
comparar y criticar los conceptos
de tecnologa, informtica
ciencia y sociedad de la
actualidad
SEGUNDO PERODO
La estudiante comprende y
utiliza los conceptos y las
herramientas de informtica, y
expresa su gusto por la
tecnologa.
TERCER PERODO
La estudiante comprende y
explica los conceptos de
Windows, WordArt, block de
notas, y expresa asi su
creatividad
Desempeo superior:
comprende y utiliza de manera
ptima los conceptos y las
herramientas de informtica, y
expresa su gusto por la
tecnologa
Desempeo superior:
comprende y explica de manera
ptima los conceptos de
Windows, WordArt, block de
notas, y expresa asi su
creatividad
Desempeo alto:
comprende y utiliza totalmente
los conceptos y las herramientas
de informtica, y expresa su
gusto por la tecnologa
Desempeo alto:
comprende y explica totalmente
los conceptos de Windows,
WordArt, block de notas, y
expresa asi su creatividad
Desempeo bsico:
comprende y utiliza
mnimamente los conceptos y
las herramientas de la
informtica, y expresa su poco
gusto por la tecnologa
Desempeo bsico:
comprende y explica
mnimamente trabajos con el
administrador de Windows,
WordArt, block de notas, y
expresa asi poca creatividad
Desempeo bajo:
Se le dificulta comprender y
utilizar los conceptos y las
herramientas informticas, y
expresar su gusto por la
tecnologa
Desempeo bajo:
Se le dificulta comprender y
explicar trabajos con Windows,
WordArt, block de notas, y
expresar asi su creatividad
CUARTO PERODO
La estudiante asimila y realiza
de manera creativa trabajos
manuales con papel
Desempeo SUPERIOR:
asimila y realiza de forma ptima
y creativa trabajos con papel
Desempeo ALTO:
asimila y realiza en su totalidad y
de forma creativa trabajos con el
papel
Desempeo BASICO:
asimila y realiza mnimamente y
de forma creativa trabajos con el
papel
Desempeo BAJO:
Se le dificulta asimilar y realizar
de forma creativa trabajos con
papel.
81
GRADO 7
Desempeo superior:
disea, realiza y evala de
manera ptima trabajos escritos
en el computador
Desempeo SUPERIOR:
Identifica, explica y se apropia
de manera ptima de las
herramientas de comunicacin
Desempeo SUPERIOR:
reconoce, explica y se interesa
de manera ptima por los
trabajos bsicos de electricidad
Desempeo SUPERIOR:
reconoce, utiliza y valora de
manera ptima la internet como
medio para ampliar sus
conocimientos
Desempeo alto:
disea, realiza y evala de
manera total trabajos escritos en
el computador
Desempeo ALTO:
Identifica, explica y se apropia
totalmente de las herramientas
de comunicacin
Desempeo ALTO:
reconoce, explica y se interesa
totalmente por los trabajos
bsicos de electricidad
electricidad
Desempeo bsico:
disea, realiza y evala
mnimamente trabajos escritos
en el computador
Desempeo BASICO:
Identifica, explica y se apropia
mnimamente de las
herramientas de comunicacin
Desempeo bajo:
Se le dificulta disear, realizar y
evaluar trabajos escritos en el
computador
Desempeo BAJO:
Se le dificulta identificar ,
explicar y apropiarse de las
herramientas de comunicacin
Desempeo BASICO:
reconoce, explica y se interesa
mnimamente por los trabajos
bsicos de electricidad
Desempeo BAJO:
Se le dificulta reconocer, explicar
y interesarse por los trabajos
bsicos de electricidad
Desempeo ALTO:
reconoce, utiliza y valora
totalmente la internet como
medio para ampliar sus
conocimientos
Desempeo BASICO:
reconoce, utiliza y valora
mnimamente la internet como
medio para ampliar sus
conocimientos
Desempeo BAJO:
Se le dificulta reconocer, utilizar
y valorar la internet como medio
para ampliar sus conocimientos
82
METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS:
El modelo desarrollista procura intervenir al estudiante en sus conceptos previos, influyndolos y modificndolos a travs de sus experiencias en la
escuela, mediante experiencias confrontadoras y prcticas contextualizadas. En este plano el estudiante construye sus conocimientos, asimila e
interioriza los conceptos y reorganiza sus conceptos previos partiendo de las experiencias de stos con la vida o con las ciencias.
El modelo pretende potenciar el pensamiento de los estudiantes en tanto evolucionan sus estructuras cognitivas para acceder a conocimientos cada vez
ms elaborados y relacionados con su cotidianidad.
El estudiante debe aprender a pensar y aprender haciendo para esto se utilizan estrategias como el aprendizaje significativo, los mapas conceptuales, el
mtodo de enseanza por proyectos, la pedagoga conceptual, la formacin en investigacinaccin, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje
cooperativo y aprendizaje colaborativo.
En el rea de tecnologa e informtica, se busca desarrollar las siguientes estrategias de estudio: Trabajo en equipo, para lo cual nos asumimos como
un equipo de alto desempeo que define, alcanza y mejora las metas propuestas; Evaluacin compartida: que permite monitorear y aplicar los
indicadores y los criterios para la evaluacin y la promocin; Desarrollo de guas de trabajo; Prcticas, observacin, consultas y experimentacin;
Construccin de conceptos; inducciones, deducciones y redacciones; Composiciones; Relaciones; Elaboracin de material didctico; Manipulacin de
elementos de computacin; Anlisis de videos; Noticias periodsticas; Exposiciones; Realizacin de grficos relacionados con la temtica;
Establecimiento de parmetros para un buen comportamiento y desempeo dentro del aula de clase; Consulta bibliogrfica y exposiciones por parte del
Educando; Evaluacin permanente y continua de cada una de las clases; Talleres; Prcticas en el Aula de Sistemas.
En cuanto a las actividades, se proponen las siguientes: Evaluaciones Escritas de los contenidos tericos, Exmenes prcticos directamente sobre el
computador, Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del saln, Trabajos Escritos, Revisin de Apuntes, Trabajos de Clase, Evaluaciones
Orales, Participacin en clase, Adems de los talleres existir la auto evaluacin y co-evaluacin entre estudiantes. Se tendr en cuenta tambin la
asistencia, participacin y responsabilidad del estudiante en su desempeo en el rea
RECURSOS:
Humanos ( Estudiantes, Docente ), Dotacin de computadores con los siguientes programas: Windows XP Word, Excel, Access, visual Basic, Power
Point, Internet, Guas de aprendizaje, Libretas de apuntes (Portafolio), Dispositivos de computadores, Diccionarios, Libros de consultas, Software
(Material didctico interactivo), Lminas didcticas, Videos, CD y disquete en blanco, Tablero para la sala, Video Beam
83
CRITERIOS
PROCESO
Evaluacin
permanente de los
conocimientos
adquiridos en el
rea
Atencin y
participacin en
clase.
Asistencia y
puntualidad
Responsabilidad
en el cumplimiento
de los deberes
acadmicos
individuales y
grupales
de clase
PROCEDIMIENTO
En forma individual el alumno debe argumentar los aspectos
definidos previamente por el docente.
FRECUENCIA
En los 4 periodos con
una Intensidad de 2
horas semanales
Resolucin de problemas
Seguimientos de instrucciones
Socializacin de actividades
Participacin en clase
Seguimiento a planillas de asistencia
Puntualidad en la entrega de
actividades
84
Planes de
apoyo
para
recuperaci
n
P1
Taller escrito
sobre los
conceptos de
ciencia,
tcnica,
tecnologa
GRADO
P2
Taller escrito
sobre
diferentes
inventos
SEXTO
P3
Taller de
aplicacin de
Word pad,
paint
calculadora
P4
Realizacin de
sopa de letras
y taller escrito
sobre el papel
y su
importancia.
P1
Realizacin de
un escrito
usando
correctamente
las tcnicas y
postura
mecanogrfica
.
GRADO SEPTIMO
P2
P3
Escrito sobre la Aplicacin
Comunicacin a mediante
distancia.
ejemplos de
Satlites, la
la diferencia
imprenta, papel entre energa
e impresin, el
y electricidad
fax, diferencias
y semejanzas.
P4
Ejercicios de
aplicacin del
uso de la
internet como
medio de
consulta.
Planes de
apoyo
para
nivelacin
Sopa de letras
de conceptos
relacionados
con ciencia,
Tecnologa y
Sociedad.
Taller de
Relacin de
los inventos
con las
necesidades
actuales
Realizacin de
ejercicios
usando Word
pad, paint,
calculadora,
bloc de notas
Taller escrito
sobre el uso
del papel a
travs de la
historia
Taller de
rapidez
usando
mecanet
Taller sobre el
impacto de la
Comunicacin a
distancia.
Satlites, la
imprenta, papel
e impresin, el
fax
Cuadro
sinptico de
la
Clasificacin
de la energa
Ejercicios de
consulta y
Envi de
correos
electrnicos
con archivos
adjuntos
Planes de
apoyo
para
profundiza
cin
Escrito sobre
el aporte que
la ciencia la
tcnica y la
sociedad le ha
dado a la
humanidad.
Taller de
Clasificacin
de los inventos
por la
necesidad y
uso.
Digitacin de
un cuento
usando Word
pad, agregar
un dibujo en
paint siendo
modificado
Investigacin
sobre el uso,
importancia,
clasificacin
del papel.
Realizacin de
figuras con
papel
Ejercicios
Mecanogrfico
s con frases
completas
donde utilicen
signos de
puntuacin
Cuadro
comparativo
sobre
Comunicacin a
distancia.
Satlites, la
imprenta, papel
e impresin, el
fax
Investigacin
acerca de la
energa solar,
sntesis de
video sobre el
tema
Ejercicios
prcticos de
consulta
usando google
85
86
ENUNCIADO
VERBO
Identifico y
analizo
1. NATURALEZA Y
EVOLUCIN DE LA
TECNOLOGA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
principios cientficos aplicados
al funcionamiento de algunos
artefactos, productos, servicios,
procesos y sistemas
tecnolgicos.
interacciones entre diferentes
sistemas tecnolgicos (como la
alimentacin y la salud, el
transporte y la comunicacin)
artefactos que contienen
sistemas de control con
realimentacin.
artefactos basados en
tecnologa digital y describo el
sistema binario utilizado en
dicha tecnologa sistema
binario utilizado en dicha
tecnologa.
artefactos basados en
tecnologa digital
2. APROPIACIN Y USO DE
LA TECNOLOGA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
3 SOLUCIN DE
PROBLEMAS CON
TECNOLOGA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
y formulo problemas propios
del entorno, susceptibles de ser
resueltos con soluciones
basadas en la tecnologa.
4 TECNOLOGA Y SOCIEDAD
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
el costo ambiental de la
sobreexplotacin de los
recursos naturales
(agotamiento de las fuentes de
agua potable y problema de las
basuras).
diversos puntos de vista e
intereses relacionados con la
percepcin de los problemas y
las soluciones tecnolgicas, y
los tomo en cuenta en mis
argumentaciones.
y explico la influencia de las
tecnologas de la informacin y
la comunicacin en los cambios
culturales, individuales y
sociales, as como los intereses
de grupos sociales
en la produccin e innovacin
tecnolgica.
la importancia y el papel que
juegan las patentes y los
derechos de autor en el
desarrollo tecnolgico.
87
Explico
tecnologas empleadas en el
pasado con las del presente y
explico sus cambios y posibles
tendencias.
Describo
Ilustro
Utilizo
distintas soluciones
tecnolgicas frente a un mismo
problema segn sus
caractersticas, funcionamiento,
costos y eficiencia.
responsablemente productos
tecnolgicos, valorando su
pertinencia, calidad y efectos
potenciales sobre mi salud y el
medio ambiente.
responsable y autnomamente
88
las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin
(TIC) para aprender, investigar
y comunicarme con otros en el
mundo.
elementos de proteccin y
normas de seguridad para la
realizacin de actividades y
manipulacin de herramientas y
equipos.
instrumentos tecnolgicos para
realizar mediciones e identifico
algunas fuentes de error en
dichas mediciones.
correctamente elementos de
proteccin cuando involucro
artefactos y procesos
tecnolgicos en las diferentes
actividades que realizo (por
ejemplo, en deporte uso
cascos, rodilleras, guantes,
etc.).
eficientemente la tecnologa en
el aprendizaje de otras
disciplinas (artes, educacin
fsica, matemticas, ciencias).
Sustento
89
Hago
un mantenimiento adecuado de
mis artefactos tecnolgicos.
Interpreto
Ensamblo
sistemas siguiendo
instrucciones y esquemas.
Represento
en grficas bidimensionales,
objetos de tres dimensiones a
travs de proyecciones y
diseos a mano alzada o con la
ayuda de herramientas
informticas.
Detecto
Considero
Reconozco
90
Propongo
Diseo,
construyo y
pruebo
prototipos de artefactos y
procesos como respuesta a
una necesidad o problema,
teniendo en cuenta las
restricciones y especificaciones
planteadas.
Mantengo
Ejerzo
mi papel de ciudadano
responsable con el uso
adecuado de los sistemas
tecnolgicos (transporte, ahorro
de energa, etc.).
91
SABER ( cognitivo)
HACER (procedimental)
SER
(actitudinal)
92
93
94
MANEJO DE LA
INFORMACIN
Es la capacidad
que tiene cada
persona
para
trabajar con su par,
respetando
y
asumiendo
las
funciones
de
acuerdo a su rol,
construyendo
aprendizajes
significativos
Es la utilizacin
pertinente de los
medios
tecnolgicos que el
estudiante tiene a
su disposicin
PENSAMIENTO Y
RAZONAMIENTO
LOGICO
MATEMATICO
Es un proceso
permanente en el
cual el estudiante
relaciona
las
experiencias
obtenidas de una
manera analtica y
reflexiva
APROPIACIN
DE LA
TECNOLOGA
PLANTEAMIENTO
Y SOLUCIN DE
PROBLEMAS
Es la utilizacin
adecuada
y
eficiente del las
TIC
para
potenciar
las
capacidades de
los estudiantes
Es la habilidad que
se tiene para hallar
y
proponer
soluciones
a
situaciones que se
presentan en la
cotidianidad
y
problematizan
o
ponen en juego los
conocimientos
MANEJO DE
HERRAMIENTAS
TECNOLGICAS Y
DE INFORMATICA
Organiza y aplica de
problemas adquiridos
la informacin para
mejorar
la
comprensin en la
resolucin
de
problemas de manera
lgica y clara.
INVESTIGACI
N
bsqueda
de
nuevas
herramientas
tecnolgicas del
conocimiento o
de soluciones a
problemas
de
carcter
cientfico
95
CONOCIMIENTON
Define los
diferentes
Tipos de
informacin
COMPRENSIN
Concreta con
Juicios crticos.
APLICACIN
Ejemplifica
utilizando
diferentes tipos de
informacin.
ANLISIS
Ilustra con Juicios
crticos
SINTESIS
Juzga con juicios
Crticos el manejo
Que se da a la
informacin
EVALUACIN
Sustenta con
juicios crticos
sobre diferentes
tipos de
informacin
CONOCIMIENTO
Identifica las
Fortalezas del
Desarrollo del
Pensamiento LgicoMatemtico.
COMPRENSIN
Explica el Desarrollo
del Pensamiento
Lgico-Matemtico.
APLICACIN
Demuestra el
Desarrollo
Del Pensamiento
Lgico-Matemtico.
ANLISIS
Diferencia los Pasos
del Desarrollo del
Pensamiento LgicoMatemtico.
SNTESIS
Estructura los Pasos
del Desarrollo
Lgico-Matemtico
EVALUACIN
Sustenta los pasos
Para el desarrollo
Del pensamiento
Lgico-matemtico
COMPRENSIN
Define el trmino
Tecnologa.
COMPRENSIN
Descubre los
Avances
Tecnolgicos.
APLICACIN
Organiza los
avances
tecnolgicos
segn su poca.
ANLISIS
Diferencia los
Avances segn
Su importancia.
SINTESIS
Sustenta los
Avances
Tecnolgicos.
EVALUACIN
Compara los
Avances
tecnolgicos
segn su poca.
CONOCIMIENT
O
Identifica los
Pasos para
Formular
Problemas.
COMPRENSIN
Identifica la utilidad
del manejo de
herramientas
tecnolgicas e
Informticas.
COMPRENSIN
Interpreta
Problemas.
COMPRENSIN
Describe el Manejo de
las Herramientas
Tecnolgicas e
Informticas.
APLICACIN
Ejemplifica
formulacin de
problemas
ANLISIS
Desglosa los
Pasos Para la
formulacin de
problemas.
SINTESIS
Disea
problemas Para
su solucin.
EVALUACIN
Verifica pasos
para la solucin
de problemas.
APLICACIN
Emplea herramientas
tecnolgicas e
informticas
ANLISIS
Experimenta con
Herramientas
Tecnolgicas e
Informticas.
SINTESIS
Clasifica
Herramientas
Tecnolgicas e
Informticas
CONOCIMIENTO
Identifica los pasos
de la investigacin
Cientfica.
COMPRENSION
Describe los pasos
De una
Investigacin
Cientfica.
APLICACIN
Aplica la
Investigacin
Cientfica
ANALISIS
Analiza resultados
De una
Investigacin
Cientfica.
SINTESIS
Formula procesos
De investigacin
Cientfica
EVALUACION
Sustenta los
Procesos de la
Investigacin
cientfica
EVALUACIN
Integra herramientas
Tecnolgicas e
Informticas
96
Grado 8
PERIODO UNO
Identifico
Principios cientficos aplicados al
funcionamiento de algunos
artefactos, productos, servicios,
procesos y sistemas
tecnolgicos.
PERIODO DOS
Describo
casos en los que la evolucin de
las ciencias ha permitido
optimizar algunas de las
soluciones tecnolgicas
existentes.
Ilustro
con ejemplos el significado e
importancia de la calidad en la
produccin de artefactos
tecnolgicos.
Utilizo
responsable y eficientemente
fuentes de energa y recursos
naturales.
PERIODO TRES
Sustento
con argumentos (evidencias,
razonamientolgico,experimenta
cin) la seleccin y utilizacin de
un producto natural o
tecnolgico para resolver una
necesidad o problema.
PERIODO CUATRO
Interpreto
el contenido de una factura de
servicios pblicos.
Hago
un mantenimiento adecuado de
mis artefactos tecnolgicos.
Represento
en grficas bidemensionales,
objetos de tres dimensiones a
travs de proyecciones y
diseos a mano alzada o con la
ayuda de herramientas
informticas.
Interpreto
el contenido de una factura de
servicios pblicos.
Ensamblo
sistemas siguiendo instrucciones
y esquemas
eficientemente la tecnologa en
el aprendizaje de otras
disciplinas (artes, educacin
fsica, matemticas, ciencias).
responsable y autnomamente
las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin
(TIC) para aprender, investigar y
comunicarme con otros en el
mundo.
elementos de proteccin y
normas de seguridad para la
realizacin de actividades y
97
Grado 9
Identifico
problemas propios del entorno,
susceptibles de ser resueltos
con soluciones basadas en la
tecnologa.
Comparo
distintas soluciones tecnolgicas
frente a un mismo problema
segn sus caractersticas,
funcionamiento, costos y
eficiencia.
Detecta
fallas en sistemas tecnolgicos
sencillos (mediante un proceso
de prueba y descarte) y
propongo soluciones.
manipulacin de herramientas y
equipos.
instrumentos tecnolgicos para
realizar mediciones e identifico
algunas fuentes de error en
dichas mediciones.
correctamente elementos de
proteccin cuando involucro
artefactos y procesos
tecnolgicos en las diferentes
actividades que realizo (por
ejemplo, en deporte uso cascos,
rodilleras, guantes, etc.).
Reconozco
que no hay soluciones perfectas,
y que pueden existir varias
soluciones a un mismo problema
segn los criterios utilizados y su
ponderacin.
Considero
aspectos relacionados con la
seguridad, ergonoma, impacto
en el medio ambiente y en la
sociedad, en la solucin de
problemas.
Propongo
mejoras en las soluciones
tecnolgicas y justifico los
cambios propuestos con base en
la experimentacin, las
evidencias y el razonamiento
lgico.
Propongo soluciones
Diseo
construyo y pruebo prototipos de
artefactos y procesos como
respuesta a una necesidad o
problema, teniendo en cuenta
las restricciones y
especificaciones planteadas.
Explico
las caractersticas de los
distintos procesos de
transformacin de los materiales
y de obtencin de las materias
primas.
Cumplo
mi papel de ciudadano
responsable con el uso
adecuado de los sistemas
tecnolgicos (transporte, ahorro
de energa, etc.).
Utilizo
responsablemente productos
tecnolgicos, valorando su
pertinencia, calidad y efectos
potenciales sobre mi salud y el
medio ambiente.
98
tecnolgicas en condiciones de
incertidumbre, donde parte de la
informacin debe ser obtenida y
parcialmente inferida.
99
GRADO 8
Periodo 1
TEMAS
Dispositivos de
comunicacin de uso
hogareo y/o habitual dentro
de empresas o instituciones
CONCEPTUALES
Conocimiento de diferentes
dispositivos de comunicacin de
uso hogareo y/o habitual dentro
de empresas o instituciones de su
comunidad.
Identificacin de las Herramientas
de informtica
PROCEDIMENTALES
Operacin bsica de dispositivos
de comunicacin de uso hogareo
y/o habitual dentro de empresas o
instituciones de su comunidad.
ACTITUDINALES
Cuida los dispositivos de
comunicacin de uso hogareo
Periodo 2
Herramientas informticas
Perodo 3
Sistemas operativos
Perodo 4
Excel
GRADO 9
Tipos de datos e
informacin y estructura de
datos
Diferentes tipos de
software. Lenguajes de
programacin y utilitarios
Conceptos bsicos de la
aplicacin de frmulas en
Excel con ejemplos de la
vida cotidiana
conceptos y trabajo en el
Software (Excel, Word)
Diferenciacin de tipos de
Software, lenguajes de
programacin y utilitarios.
Identificacin y conocimiento de
diferentes frmulas aplicadas a la
vida cotidiana
Reconocimiento y
retroalimentacin de conceptos
utilizados en Word y Excel
Periodo 1
Periodo 2
Periodo 3
Periodo 4
Conocimiento de Comandos
bsicos de los sistemas operativos
de la actualidad
Familiarizacin de la Hoja de
clculo, Excel, Liquidacin de
nomina
Defiende la aplicacin de
herramientas ofimticas.
100
Desempeo alto:
identifica, utiliza y cuida de
manera total dispositivos de
comunicacin de uso hogareo
y/o habitual
Desempeo bsico:
identifica, utiliza y cuida
mnimamente los dispositivos de
comunicacin de uso hogareo
y/o habitual
Desempeo bajo:
Se le dificulta identificar, utilizar
y cuidar dispositivos de
comunicacin de uso hogareo
y/o habitual
SEGUNDO PERODO
La estudiante conoce, clasifica y
evala herramientas informticas
de uso comn en la actualidad.
TERCER PERODO
La estudiante conoce y utiliza los
comandos bsicos del sistema
operativo y coopera en el trabajo
en equipo
CUARTO PERODO
La estudiante comprende y
utiliza creativamente las hojas de
clculo para realizar toda clase
de funciones matemticas
Desempeo SUPERIOR:
Conoce y utiliza de manera
ptima los comandos bsicos
del sistema operativo y coopera
en el trabajo en equipo
Desempeo SUPERIOR:
comprende y utiliza de manera
ptima y creativa las hojas de
clculo para realizar toda clase
de funciones matemticas
Desempeo ALTO:
Conoce y utiliza totalmente los
comandos bsicos del sistema
operativo y coopera en el trabajo
en equipo.
Desempeo ALTO:
comprende y utiliza total y
creativamente las hojas de
clculo para realizar toda clase
de funciones matemticas
Desempeo bsico:
conoce, clasifica y evala
mnimamente las herramientas
informticas de uso comn en la
actualidad.
Desempeo BASICO:
Conoce y utiliza los comandos
bsicos del sistema operativo sin
cooperar en el trabajo en equipo
Desempeo bajo:
Se le dificulta conocer, clasificar
y evaluar herramientas
informticas de uso comn en la
actualidad.
Desempeo BAJO:
Se le dificulta conocer y utilizar
los comandos bsicos del
sistema operativo y cooperar en
el trabajo en equipo
Desempeo BASICO:
Comprende y utiliza
mnimamente y con poca
creatividad las hojas de clculo
para realizar toda clase de
funciones matemticas
Desempeo superior:
conoce, clasifica y evala de
manera ptima herramientas
informticas de uso comn en la
actualidad.
Desempeo alto:
conoce, clasifica y evala de
manera total herramientas
informticas de uso comn en la
actualidad.
Desempeo BAJO:
Se le dificulta comprender y
utilizar creativamente las hojas
de clculo para realizar toda
clase de funciones matemticas
101
GRADO 9
Desempeo alto:
Identifica y evala de manera
total un dato y lo estructura
Desempeo bsico:
Identifica y evala mnimamente
un dato y lo estructura
Desempeo bajo:
Se le dificulta identificar y
evaluar datos y estructurarlos
La estudiante comprende,
realiza y aplica con rapidez
formulas utilizando el programa
de Excel
Desempeo SUPERIOR:
Comprende, realiza y aplica con
rapidez de manera ptima
formulas en Excel
Desempeo ALTO:
Comprende, realiza y aplica
totalmente con rapidez formulas
en Excel.
Desempeo BASICO:
Diferencia, utiliza, se apropia y
coopera mnimamente con los
operadores Tecnolgicos
Desempeo BASICO:
Comprende, realiza y aplica
mnimamente formulas en Excel
Desempeo BAJO:
Se le dificulta diferenciar, utilizar,
apropiarse y cooperar con los
operadores Tecnolgicos
Desempeo BAJO:
Se le dificulta comprender,
realizar y aplicar con rapidez
formulas en Excel.
Desempeo BAJO :
Se le dificulta identificar, aplicar
y tener buena disposicin frente
a los software informticos de
uso comn en la actualidad
102
METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS:
El modelo desarrollista procura intervenir al estudiante en sus conceptos previos, influyndolos y modificndolos a travs de sus experiencias en la
escuela, mediante experiencias confrontadoras y prcticas contextualizadas. En este plano el estudiante construye sus conocimientos, asimila e
interioriza los conceptos y reorganiza sus conceptos previos partiendo de las experiencias de stos con la vida o con las ciencias.
El modelo pretende potenciar el pensamiento de los estudiantes en tanto evolucionan sus estructuras cognitivas para acceder a conocimientos cada vez
ms elaborados y relacionados con su cotidianidad.
El estudiante debe aprender a pensar y aprender haciendo para esto se utilizan estrategias como el aprendizaje significativo, los mapas conceptuales, el
mtodo de enseanza por proyectos, la pedagoga conceptual, la formacin en investigacinaccin, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje
cooperativo y aprendizaje colaborativo.
En el rea de tecnologa e informtica, se busca desarrollar las siguientes estrategias de estudio: Trabajo en equipo, para lo cual nos asumimos como
un equipo de alto desempeo que define, alcanza y mejora las metas propuestas; Evaluacin compartida: que permite monitorear y aplicar los
indicadores y los criterios para la evaluacin y la promocin; Desarrollo de guas de trabajo; Prcticas, observacin, consultas y experimentacin;
Construccin de conceptos; inducciones, deducciones y redacciones; Composiciones; Relaciones; Elaboracin de material didctico; Manipulacin de
elementos de computacin; Anlisis de videos; Noticias periodsticas; Exposiciones; Realizacin de grficos relacionados con la temtica;
Establecimiento de parmetros para un buen comportamiento y desempeo dentro del aula de clase; Consulta bibliogrfica y exposiciones por parte del
Educando; Evaluacin permanente y continua de cada una de las clases; Talleres; Prcticas en el Aula de Sistemas.
En cuanto a las actividades, se proponen las siguientes: Evaluaciones Escritas de los contenidos tericos, Exmenes prcticos directamente sobre el
computador, Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del saln, Trabajos Escritos, Revisin de Apuntes, Trabajos de Clase, Evaluaciones
Orales, Participacin en clase, Adems de los talleres existir la auto evaluacin y co-evaluacin entre estudiantes. Se tendr en cuenta tambin la
asistencia, participacin y responsabilidad del estudiante en su desempeo en el rea
RECURSOS:
Humanos ( Estudiantes, Docente ), Dotacin de computadores con los siguientes programas: Windows XP Word, Excel, Access, visual Basic, Power
Point, Internet, Guas de aprendizaje, Libretas de apuntes (Portafolio), Dispositivos de computadores, Diccionarios, Libros de consultas, Software
(Material didctico interactivo), Lminas didcticas, Videos, CD y disquete en blanco, Tablero para la sala, Video Beam
103
CRITERIOS
PROCESO
Evaluacin
permanente de los
conocimientos
adquiridos en el
rea
Atencin y
participacin en
clase.
Asistencia y
puntualidad
Responsabilidad
en el cumplimiento
de los deberes
acadmicos
individuales y
grupales
de clase
PROCEDIMIENTO
En forma individual el alumno debe argumentar los aspectos
definidos previamente por el docente.
FRECUENCIA
En los 4 periodos con
una Intensidad de 2
horas semanales
Resolucin de problemas
Seguimientos de instrucciones
Socializacin de actividades
Participacin en clase
Seguimiento a planillas de asistencia
Puntualidad en la entrega de
actividades
104
Planes
de
apoyo
para
recuperacin
P1
Investigacin
y sustentacin
sobre datos
planteados en
Excel
Presentacin
en Excel.
Planes
de
apoyo
para
nivelacin
Seleccin de
noticias que
traten el tema
de la
informtica en
todas sus
dimensiones
GRADO OCTAVO
P2
P3
Taller de
Realizacin
aplicacin de
de sopa de
herramientas
letras con
tecnolgicas
diferentes
usadas
comandos del
cotidianament sistema
e usando
operativo
procesador de
texto
Organizacin
de
informacin
usando
software
P1
Taller de
diferenciacin
entre los tipos
de datos
P4
Ejercicios
aplicativos de
familiarizacin
con la hoja de
calculo
Taller
informtico
donde se
enfatice los
temas en
donde se
presenta ms
dificultad.
Realizacin
de cartelera
explicativa de
los diferentes
sistemas
operativos
con sus
comandos
bsicos
Taller con
ejercicios
aplicativos en
donde se
fortalezcan las
principales
debilidades en
el uso de la
hoja de
calculo
Presentacin
de un
problema en
donde deben
escoger el
tipo de dato a
trabajar
Sopa de letras
y crucigrama
con los
diferentes
tipos de
software de
aplicacin
usando
herramientas
del
procesador de
texto.
Realizacin
de mapa
conceptual de
los
operadores
tecnolgicos
Taller con
ejercicios
aplicativos en
donde se
fortalezcan las
principales
debilidades en
el uso de la
hoja de
calculo
Taller
informtico y
de consulta
que requiera
un nivel de
Anlisis de
documentaci
n virtual de la
evolucin de
los sistemas
Realizacin
de una
nmina
Estructuracin
y clasificacin
de diferentes
tipos de datos
segn la
Investigacin
y anlisis de
un video
explicativo de
los diferentes
Exposicin de
la estructura
de los
operadores
tecnolgicos
Realizacin
de una
nmina
Publicacin
del proceso
del trabajo en
el aula
Planes
de
apoyo
para
profundizacin
P4
Ejercicios
aplicativos de
familiarizacin
con la hoja de
calculo
GRADO NOVENO
P2
P3
Taller de
Taller de
aplicacin
seleccin de
donde realice
los
una
operadores
clasificacin
tecnolgicos
de los
en casos
diferentes
especficos
tipos de
para una
software
necesidad
usando el
dada
procesador de
texto
105
adecuado al
tema tratado.
Representaci
n grfica de
innovaciones
en diferentes
software
complejidad
en la
apropiacin
de la
herramienta
informtica y
tecnolgica.
operativos
necesidad
tipos de
software
106
107
ENUNCIADO
VERBO
Describo
Identifico y
analizo
Analizo
1. NATURALEZA Y
EVOLUCIN DE LA
TECNOLOGA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
Cmo los procesos de
innovacin, investigacin,
desarrollo y experimentacin
guiados por objetivos, producen
avances tecnolgicos.
2. APROPIACIN Y USO DE
LA TECNOLOGA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
3 SOLUCIN DE
PROBLEMAS CON
TECNOLOGA
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
4 TECNOLOGA Y SOCIEDAD
ESTNDARES DE
COMPETENCIA
Indago
Investigo y
documento
Sobre la prospectiva e
incidencia de algunos
desarrollos tecnolgicos.
Algunos procesos de
produccin y manufactura de
productos.
108
Acto
Trabajo
En equipo en la realizacin de
proyectos tecnolgicos y,
cuando lo hago, involucro
herramientas tecnolgicas de
comunicacin.
Integro
Componentes y pongo en
marcha sistemas informticos
personales utilizando manuales
e instrucciones.
Identifico
Cul es el problema o
necesidad que origin el
desarrollo de una tecnologa,
artefacto o sistema tecnolgico.
Necesidades y potencialidades
del pas para lograr su
desarrollo cientfico y
tecnolgico.
Las condiciones,
especificaciones y restricciones
de diseo, utilizadas en una
solucin tecnolgica y puedo
verificar su cumplimiento.
Propongo,
analizo y
comparo
Optimizo
Diferentes soluciones a un
mismo problema, explicando su
origen, ventajas y dificultades.
Soluciones tecnolgicas a
travs de estrategias de
innovacin, investigacin,
desarrollo y experimentacin,
Argumento los criterios y la
ponderacin de los factores
109
utilizados.
Diseo,
construyo y
pruebo
Prototipos de artefactos y
procesos (como respuesta a
necesidades o problemas),
teniendo en cuenta las
restricciones y especificaciones
planteadas
Interpreto y
represento
Participo
Evalo
Tomo
En discusiones relacionadas
con las aplicaciones e
innovaciones tecnolgicas
sobre la salud; tomo postura y
argumento mis intervenciones
.
Los procesos productivos de
diversos artefactos y sistemas
tecnolgicos, teniendo en
cuenta sus efectos sobre el
medio ambiente y las
comunidades implicadas.
Las implicaciones para la
sociedad de la proteccin a la
propiedad intelectual en temas
como desarrollo y utilizacin de
la tecnologa.
Decisiones relacionadas con las
implicaciones sociales y
110
ambientales de la tecnologa y
comunico los criterios bsicos
que utilic o las razones que me
condujeron a tomarlas.
Explico
Cmo la tecnologa ha
evolucionado en sus diferentes
manifestaciones y la manera
cmo stas han influido en los
cambios estructurales de la
sociedad y la cultura a lo largo
de la historia.
Con ejemplos la importancia de
la calidad en la produccin de
artefactos tecnolgicos.
Los propsitos de la ciencia y
de la tecnologa y su mutua
interdependencia.
Relaciono
Argumento
Diseo y
aplico
Utilizo
Planes sistemticos de
mantenimiento de artefactos
tecnolgicos utilizados en la
vida cotidiana.
Adecuadamente herramientas
informticas de uso comn para
111
la bsqueda y procesamiento
de la informacin y la
comunicacin de ideas.
Herramientas y equipos en la
construccin de modelos,
maquetas o prototipos,
aplicando normas de seguridad.
Utilizo e
interpreto
Manuales, instrucciones,
diagramas y esquemas, para el
montaje de algunos artefactos,
dispositivos y sistemas
tecnolgicos.
Selecciono y
utilizo
Selecciono
Evalo y
selecciono
Detecto,
describo y
formulo
Tengo
En cuenta aspectos
relacionados con la
antropometra, la ergonoma, la
seguridad, el medio ambiente y
112
Soluciones tecnolgicas en
condiciones de incertidumbre.
Propongo y
evalo
Discuto
Analizo y
describo
Identifico e
indago
Diseo y
desarrollo
113
SABER ( cognitivo)
1 Identifico.
Cul es el problema o necesidad que
origin el desarrollo de una tecnologa,
artefacto o sistema tecnolgico.
HACER (procedimental)
SER
(actitudinal)
1 Investigo y documento.
Algunos procesos de produccin y manufactura de
productos.
1 Respeto.
Los aportes de toda la comunidad
educativa.
2 Indago.
Sobre la prospectiva e incidencia de algunos desarrollos
tecnolgicos.
2 Comparto.
Los conocimientos con todos aquellos
que tengan dificultades.
3 Identifico y analizo.
Ejemplos exitosos y no exitosos de la
transferencia tecnolgica en la solucin de
problemas y necesidades.
3 Describo.
Cmo los procesos de innovacin, investigacin,
desarrollo y experimentacin guiados por objetivos,
producen avances tecnolgicos.
3 Cuido.
Todos los recursos de la institucin.
4 Analizo.
Los sistemas de control basados en la
realimentacin de artefactos y procesos, y
4 Selecciono.
Fuentes y tipos de energa teniendo en cuenta, entre
otros, los aspectos ambientales.
4 Valoro.
Los conocimientos y aportes de otras
personas.
114
5 Selecciono y utilizo.
(Segn los requerimientos) instrumentos tecnolgicos
para medir, interpreto y analizo los resultados y estimo el
error en estas medidas.
5 Organizo.
Toda la informacin para utilizarla en
beneficio de la comunidad.
6 Interpreto y represento.
Ideas sobre diseos, innovaciones o protocolos de
experimentos mediante el uso de registros, textos,
diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas,
modelos y prototipos, empleando para ello (cuando sea
posible) herramientas informticas.
6 Participo.
En discusiones relacionadas con las
aplicaciones e innovaciones
tecnolgicas sobre la salud; tomo
postura y argumento mis
intervenciones.
7 Relaciono.
El desarrollo tecnolgico con los avances
en la ciencia, la tcnica, las matemticas y
otras disciplinas.
7 Explico.
Cmo la tecnologa ha evolucionado en sus diferentes
manifestaciones y la manera cmo stas han influido en
los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo
largo de la historia.
7 Interiorizo
8 Tomo.
Decisiones relacionadas con las
implicaciones sociales y ambientales
de la tecnologa y comunico los
115
9 Tengo.
En cuenta aspectos relacionados con la
antropometra, la ergonoma, la
seguridad, el medio ambiente y el
contexto cultural y socio-econmico al
momento de solucionar problemas con
tecnologa.
10 Propongo.
Soluciones tecnolgicas en condiciones de incertidumbre.
10 Acto.
Teniendo en cuenta normas de
seguridad industrial y utilizo elementos
de proteccin en ambientes de trabajo
y de produccin.
11 Propongo y evalo.
El uso de tecnologa para mejorar la productividad en la
pequea empresa.
11 Evalo.
Los procesos productivos de diversos
artefactos y sistemas tecnolgicos,
teniendo en cuenta sus efectos sobre el
medio ambiente y las comunidades
implicadas.
Las implicaciones para la sociedad de
la proteccin a la propiedad intelectual
en temas como desarrollo y utilizacin
de la tecnologa.
12 Diseo y desarrollo.
estrategias de trabajo en equipo que contribuyan a la
proteccin de mis derechos y los de mi comunidad.
(Campaas de promocin y divulgacin de derechos
humanos, de la juventud).
13 Diseo, construyo y pruebo.
Prototipos de artefactos y procesos (como respuesta a
necesidades o problemas), teniendo en cuenta las
restricciones y especificaciones planteadas
116
14 Diseo y aplico.
Planes sistemticos de mantenimiento de artefactos
tecnolgicos utilizados en la vida cotidiana.
15 Trabajo.
En equipo en la realizacin de proyectos tecnolgicos y,
cuando lo hago, involucro herramientas tecnolgicas de
comunicacin.
16 Integro.
Componentes y pongo en marcha sistemas informticos
personales utilizando manuales e instrucciones.
17 Utilizo.
Adecuadamente herramientas informticas de uso comn
para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la
comunicacin de ideas.
Herramientas y equipos en la construccin de modelos,
maquetas o prototipos, aplicando normas de seguridad.
18 Utilizo e interpreto.
Manuales, instrucciones, diagramas y esquemas, para el
montaje de algunos artefactos, dispositivos y sistemas
tecnolgicos.
19 Evalo y selecciono.
Con argumentos, mis propuestas y decisiones en torno a
un diseo.
20 Optimizo.
soluciones tecnolgicas a travs de estrategias de
innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin, y
argumento los criterios y la ponderacin de los factores
utilizados.
117
MANEJO DE LA
INFORMACIN
Es la capacidad
que tiene cada
persona
para
trabajar con su par,
respetando
y
asumiendo
las
funciones
de
acuerdo a su rol,
construyendo
aprendizajes
significativos
Es la utilizacin
pertinente de los
medios
tecnolgicos que el
estudiante tiene a
su disposicin
PENSAMIENTO Y
RAZONAMIENTO
LOGICO
MATEMATICO
Es un proceso
permanente en el
cual el estudiante
relaciona
las
experiencias
obtenidas de una
manera analtica y
reflexiva
APROPIACIN DE
LA TECNOLOGA
Es la utilizacin
adecuada
y
eficiente del las
TIC para potenciar
las
capacidades
de los estudiantes
PLANTEAMIENTO
Y SOLUCIN DE
PROBLEMAS
Es la habilidad que
se tiene para hallar
y
proponer
soluciones
a
situaciones que se
presentan en la
cotidianidad
y
problematizan
o
ponen en juego los
conocimientos
MANEJO DE
HERRAMIENTAS
TECNOLGICAS Y
DE INFORMATICA
Organiza y aplica
de
problemas
adquiridos
la
informacin
para
mejorar
la
comprensin en la
resolucin
de
problemas
de
manera lgica y
clara.
INVESTIGACIN
bsqueda
de
nuevas
herramientas
tecnolgicas
del
conocimiento o de
soluciones
a
problemas
de
carcter cientfico
118
Conocimiento
Reconoce la
situacin objeto de
estudio.
Comprensin
Expresa la
situacin
basndose en sus
conceptos previos.
Aplicacin
Ejemplifica la
situacin por medio
de diversos
eventos.
Anlisis
Analiza la
informacin
arrojada a partir de
los diferentes
sucesos.
Sntesis
Estructura su
postura frente a
una situacin.
Evaluacin
Defiende su
posicin frente al
acontecimiento.
Conocimiento
Reconoce las
herramientas y
smbolos lgicomatemticos.
Comprensin
Jerarquiza las
etapas del
pensamiento
lgico.
Aplicacin
Describe cada una
de las etapas del
pensamiento
lgico.
Anlisis
Analiza la
importancia del
pensamiento
lgico-matemtico.
Sntesis
Explica situaciones
por medio del
pensamiento
lgico-matemtico.
Evaluacin
Justifica la
importancia del
pensamiento
lgico-matemtico
Conocimiento
Define el trmino
informtica.
Comprensin
Descubre los
Avances
informticos.
Conocimiento
Identifica el
problema a
solucionar.
Conocimiento
Identifica las diferentes
herramientas
tecnolgicas.
Comprensin
Interpreta las
posibles causas
del problema.
Comprensin
Ilustra las etapas del
desarrollo tecnolgico.
Aplicacin
Organiza los
avances
informticos desde
cada poca
Aplicacin
Estructura un
esquema de
soluciones al
problema.
Anlisis
Diferencia los
Avances segn
Su importancia.
Anlisis
Investiga las
diferentes
soluciones del
problema.
Sntesis
Sustenta los
Avances
informticos.
Evaluacin
Compara los
Avances
informticos segn
Su poca.
Sntesis
Construye la
solucin ms
acertada.
Evaluacin
Demuestra a
travs de sus
planteamientos
que la solucin
fue eficaz.
Aplicacin
Discrimina los
diferentes programas
informticos segn su
aplicacin.
Anlisis
Experimenta con las
diferentes
herramientas
tecnolgicas para
adquirir habilidades.
Sntesis
Disea prototipos en
los que se evidencia el
buen manejo de las
diferentes
herramientas
tecnolgicas e
informtica.
Evaluacin
Integra los
conocimientos
adquiridos a las
diferentes areas del
conocimiento.
Conocimiento
Selecciona las
variables
asociadas a un
hecho cientfico.
Comprensin
Ordena los datos
recolectados en
el proceso de
investigacin.
Aplicacin
Relaciona la
informacin del
objeto de
estudio.
Anlisis
Analiza las
caractersticas
de la informacin
recopilada.
Sntesis
Formula
hiptesis sobre el
hecho estudiado.
Evaluacin
Justifica a travs
de teoras, leyes
o axiomas los
resultados de la
investigacin
119
PERIODO UNO
Grado 10
Identifico cul es el
problema o necesidad
que origin el
desarrollo de una
tecnologa, artefacto o
sistema tecnolgico.
Identifico las
condiciones,
especificaciones y
restricciones de
diseo, utilizadas en
una solucin
tecnolgica y puedo
verificar su
cumplimiento.
Identifico e indago
sobre los problemas
que afectan
directamente a mi
comunidad, como
consecuencia de la
implementacin o el
retiro de bienes y
servicios tecnolgicos.
Indago Sobre la
prospectiva e
incidencia de algunos
desarrollos
tecnolgicos.
PERIODO DOS
PERIODO TRES
Identifico necesidades y
potencialidades del pas para
lograr su desarrollo cientfico
y tecnolgico
PERIODO CUATRO
Identifico cul es el
problema o necesidad
que origin el desarrollo
de una tecnologa,
artefacto o sistema
tecnolgico.
Relaciono el desarrollo
tecnolgico con los
avances en la ciencia, la
tcnica, las matemticas
y otras disciplinas.
Trabajo en equipo en la
realizacin de proyectos
tecnolgicos y, cuando lo
hago, involucro
herramientas
tecnolgicas de
comunicacin.
Integro componentes y
pongo en marcha
sistemas informticos
personales utilizando
120
Selecciono fuentes y
tipos de energa
teniendo en cuenta,
entre otros, los
aspectos ambientales.
Explico con ejemplos
la importancia de la
calidad en la
produccin de
artefactos
tecnolgicos.
Explico los propsitos
de la ciencia y de la
tecnologa y su mutua
interdependencia.
Trabajo en equipo en
la realizacin de
proyectos tecnolgicos
y, cuando lo hago,
involucro herramientas
tecnolgicas de
comunicacin.
Utilizo adecuadamente
herramientas
informticas de uso
comn para la
bsqueda y
procesamiento de la
informacin y la
comunicacin de
ideas.
Respeto los aportes de
toda la comunidad
Utilizo adecuadamente
herramientas informticas de
uso comn para la bsqueda
y procesamiento de la
informacin y la comunicacin
de ideas.
manuales e instrucciones.
Utilizo adecuadamente
herramientas informticas
de uso comn para la
bsqueda y
procesamiento de la
informacin y la
comunicacin de ideas.
Comparto los
conocimientos con todos
aquellos que tengan
dificultades.
Interiorizo en forma
correcta los contenidos
sobre artefactos
tecnolgicos.
121
educativa.
Comparto los
conocimientos con
todos aquellos que
tengan dificultades.
Valoro los
conocimientos y
aportes de otras
personas.
Participo en
discusiones
relacionadas con las
aplicaciones e
innovaciones
tecnolgicas sobre la
salud; tomo postura y
argumento mis
intervenciones.
Organizo toda la
informacin para
utilizarla en beneficio
de la comunidad.
Tengo en cuenta
aspectos relacionados
con la antropometra,
la ergonoma, la
seguridad, el medio
ambiente y el contexto
cultural y socioeconmico al momento
en la construccin de
modelos, maquetas o
prototipos, aplicando normas
de seguridad.
122
de solucionar
problemas con
tecnologa.
Evalu las
implicaciones para la
sociedad de la
proteccin a la
propiedad intelectual
en temas como
desarrollo y utilizacin
de la tecnologa.
Identifico cul es el
problema o necesidad
que origin el
desarrollo de una
tecnologa, artefacto o
sistema tecnolgico.
Identifico e indago
sobre los problemas
que afectan
directamente a mi
comunidad, como
consecuencia de la
implementacin o el
retiro de bienes y
servicios tecnolgicos.
Grado 11
Investigo y documento
algunos procesos de
produccin y
manufactura de
productos.
Trabajo en equipo en
Trabajo en equipo en la
realizacin de proyectos
tecnolgicos y, cuando lo
hago, involucro
herramientas
tecnolgicas de
comunicacin.
Integro componentes y
pongo en marcha
sistemas informticos
personales utilizando
manuales e instrucciones.
Identifico cul es el
problema o necesidad
que origin el desarrollo
123
la realizacin de
proyectos tecnolgicos
y, cuando lo hago,
involucro herramientas
tecnolgicas de
comunicacin.
Utilizo adecuadamente
herramientas
informticas de uso
comn para la
bsqueda y
procesamiento de la
informacin y la
comunicacin de
ideas.
Comparto los
conocimientos con
todos aquellos que
tengan dificultades.
Valoro los
conocimientos y
aportes de otras
personas.
Organizo toda la
informacin para
utilizarla en beneficio
de la comunidad.
Trabajo en equipo en la
realizacin de proyectos
tecnolgicos y, cuando lo
hago, involucro herramientas
tecnolgicas de
comunicacin.
Utilizo adecuadamente
herramientas informticas de
uso comn para la bsqueda
y procesamiento de la
informacin y la comunicacin
de ideas.
de una tecnologa,
artefacto o sistema
tecnolgico.
Utilizo adecuadamente
herramientas informticas
de uso comn para la
bsqueda y
procesamiento de la
informacin y la
comunicacin de ideas.
Evalo y selecciono con
argumentos, mis
propuestas y decisiones
en torno a un diseo.
Optimizo soluciones
tecnolgicas a travs de
estrategias de innovacin,
investigacin, desarrollo y
experimentacin, y
argumento los criterios y
la ponderacin de los
factores utilizados.
Comparto los
conocimientos con todos
aquellos que tengan
dificultades.
Detecto, describo y
124
Tengo en cuenta
aspectos relacionados
con la antropometra,
la ergonoma, la
seguridad, el medio
ambiente y el contexto
cultural y socioeconmico al momento
de solucionar
problemas con
tecnologa.
Evalu las
implicaciones para la
sociedad de la
proteccin a la
propiedad intelectual
en temas como
desarrollo y utilizacin
de la tecnologa.
procesamiento de la informacin y
la comunicacin de ideas.
125
TEMAS
Microsoft Excel
CONCEPTUALES
Definicin del programa de Microsoft
Excel bsico y realizacin de
frmulas matemticas.
PROCEDIMENTALES
Aplicacin de las formulas en la
hoja de clculo para visualizar los
resultados
ACTITUDINALES
Demuestra
puntualidad
y
respeto frente a la clase y a la
comunidad
educativa
en
general.
Periodo 2
Navegadores de internet
Perodo 3
Perodo 4
Blogs, Wikis y
espacios colaborativos
GRADO 11
Periodo 1
Funciones lgicas:
si, y, o, no.
Creacin
de
una
aplicacin
utilizando Microsoft Access a partir
del modelo entidad relacin.
GRADO 10
Periodo 1
Periodo 2
Periodo 3
Periodo 4
126
PRIMER PERODO
La estudiante identifica y realiza
formulas en internet de forma
oportuna
Desempeo SUPERIOR:
Identifica y Realiza de manera
ptima formulas en Excel de
forma oportuna
GRADO 10
Desempeo ALTO
Identifica y Realiza en su
totalidad formulas en Excel de
forma oportuna.
Desempeo BASICO:
Identifica y Realiza
mnimamente formulas en Excel
de forma oportuna.
Desempeo BAJO:
Se le dificulta identificar y
realizar formulas en Excel de
forma oportuna
SEGUNDO PERODO
La estudiante conoce, utiliza y
evala los buscadores de
internet como herramienta de
consulta
TERCER PERODO
La estudiante conoce y aplica con
creatividad los lenguajes HTML
para la creacin de sitios Web en
el computador
CUARTO PERODO
La estudiante analiza y crea
sitios Web como blog, Wikis
entre otros con buena
disposicin e imaginacin
Desempeo SUPERIOR:
conoce, utiliza y evala de
manera ptima los buscadores
de internet como herramienta
de consulta
Desempeo SUPERIOR:
conoce y aplica de manera ptima
y con creatividad los lenguajes
HTML para la creacin de sitios
Web en el computador
Desempeo SUPERIOR:
Analiza y crea de manera
ptima sitios Web como blog,
Wikis entre otros con buena
disposicin e imaginacin
Desempeo ALTO
conoce, utiliza y evala
totalmente los buscadores de
internet como herramienta de
consulta
Desempeo ALTO:
conoce y aplica totalmente y con
creatividad los lenguajes HTML
para la creacin de sitios Web en
el computador
Desempeo ALTO:
Analiza y crea en su totalidad
sitios Web como blog, Wikis
entre otros con buena
disposicin e imaginacin
Desempeo BASICO:
conoce, utiliza y evala
mnimamente los buscadores
de internet como herramienta
de consulta
Desempeo BASICO:
conoce y aplica minimamente los
lenguajes HTML para la creacin
de sitios Web en el computador
Desempeo BASICO:
Analiza y crea mnimamente
sitios Web como blog, Wikis
entre otros con disposicin e
imaginacin
Desempeo BAJO:
Se le dificulta conocer, utilizar
y evaluar los buscadores de
internet como herramienta de
consulta
Desempeo BAJO
Se le dificulta conocer y aplicar
con creatividad los lenguajes
HTML para la creacin de sitios
Web en el computador
Desempeo BAJO
Se le dificulta analizar ycrear
sitios Web como Blogs, Wikis,
etc. con disposicin e
imaginacin
127
GRADO 11
Desempeo SUPERIOR:
conoce y realiza de manera
ptima y con disposicin
funciones lgicas en el
computador
Desempeo SUPERIOR
conoce, crea y evala de
manera ptima bases de
datos con modelo de entidadrelacin
Desempeo ALTO
conoce y realiza totalmente y
con disposicin funciones
lgicas en el computador
Desempeo ALTO
conoce, crea y evala
totalmente bases de datos con
modelo de entidad-relacin
Desempeo BASICO:
conoce y realiza mnimamente y
con poca disposicin funciones
lgicas en el computador
Desempeo BASICO :
conoce, crea y evala
mnimamente bases de datos
con modelo de entidadrelacin
Desempeo BAJO:
Se le dificulta conocer y realizar
con disposicin funciones
lgicas en el computador.
Desempeo BAJO
Se le dificulta conocer, crear y
evaluar bases de datos con
modelo de entidad-relacin
Desempeo BAJO
Se le dificulta Identificar, aplicar e
interesarse en el programa
Microsoft Access para la creacin
de la base de datos.
128
METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS:
El modelo desarrollista procura intervenir al estudiante en sus conceptos previos, influyndolos y modificndolos a travs de sus experiencias en la
escuela, mediante experiencias confrontadoras y prcticas contextualizadas. En este plano el estudiante construye sus conocimientos, asimila e
interioriza los conceptos y reorganiza sus conceptos previos partiendo de las experiencias de stos con la vida o con las ciencias.
El modelo pretende potenciar el pensamiento de los estudiantes en tanto evolucionan sus estructuras cognitivas para acceder a conocimientos cada vez
ms elaborados y relacionados con su cotidianidad.
El estudiante debe aprender a pensar y aprender haciendo para esto se utilizan estrategias como el aprendizaje significativo, los mapas conceptuales, el
mtodo de enseanza por proyectos, la pedagoga conceptual, la formacin en investigacinaccin, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje
cooperativo y aprendizaje colaborativo.
En el rea de tecnologa e informtica, se busca desarrollar las siguientes estrategias de estudio: Trabajo en equipo, para lo cual nos asumimos como
un equipo de alto desempeo que define, alcanza y mejora las metas propuestas; Evaluacin compartida: que permite monitorear y aplicar los
indicadores y los criterios para la evaluacin y la promocin; Desarrollo de guas de trabajo; Prcticas, observacin, consultas y experimentacin;
Construccin de conceptos; inducciones, deducciones y redacciones; Composiciones; Relaciones; Elaboracin de material didctico; Manipulacin de
elementos de computacin; Anlisis de videos; Noticias periodsticas; Exposiciones; Realizacin de grficos relacionados con la temtica;
Establecimiento de parmetros para un buen comportamiento y desempeo dentro del aula de clase; Consulta bibliogrfica y exposiciones por parte del
Educando; Evaluacin permanente y continua de cada una de las clases; Talleres; Prcticas en el Aula de Sistemas.
En cuanto a las actividades, se proponen las siguientes: Evaluaciones Escritas de los contenidos tericos, Exmenes prcticos directamente sobre el
computador, Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del saln, Trabajos Escritos, Revisin de Apuntes, Trabajos de Clase, Evaluaciones
Orales, Participacin en clase, Adems de los talleres existir la auto evaluacin y co-evaluacin entre estudiantes. Se tendr en cuenta tambin la
asistencia, participacin y responsabilidad del estudiante en su desempeo en el rea
RECURSOS:
Humanos ( Estudiantes, Docente ), Dotacin de computadores con los siguientes programas: Windows XP Word, Excel, Access, visual Basic, Power
Point, Internet, Guas de aprendizaje, Libretas de apuntes (Portafolio), Dispositivos de computadores, Diccionarios, Libros de consultas, Software
(Material didctico interactivo), Lminas didcticas, Videos, CD y disquete en blanco, Tablero para la sala, Video Beam
129
CRITERIOS
PROCESO
Evaluacin
permanente de los
conocimientos
adquiridos en el
rea
Atencin y
participacin en
clase.
Asistencia y
puntualidad
Responsabilidad
en el cumplimiento
de los deberes
acadmicos
individuales y
grupales
de clase
PROCEDIMIENTO
En forma individual el alumno debe argumentar los aspectos
definidos previamente por el docente.
FRECUENCIA
En los 4 periodos con
una Intensidad de 2
horas semanales
Resolucin de problemas
Seguimientos de instrucciones
Socializacin de actividades
Participacin en clase
Seguimiento a planillas de asistencia
Puntualidad en la entrega de
actividades
130
Planes
de
apoyo
para
recuperacin
P1
Investigacin
y sustentacin
sobre datos
planteados en
Microsoft
Excel
Presentacin
en Microsoft
Excel
Planes
de
apoyo
para
nivelacin
Seleccin de
noticias que
traten el tema
de la
informtica en
todas sus
dimensiones
GRADO
P2
Taller de
aplicacin de
herramientas
tecnolgicas
usadas
cotidianament
e usando
navegadores
de Internet.
Taller
informtico
donde se
enfatice los
temas en
donde se
presenta ms
dificultad.
Publicacin
del proceso
del trabajo en
el aula
Planes
de
apoyo
para
profundizacin
Organizacin
de
informacin
usando
software
adecuado al
Taller
informtico y
de consulta
que requiera
un nivel de
complejidad
DECIMO
P3
Realizacin
de sopa de
letras con
diferentes
lenguajes
HTML para la
creacin de
sitios web en
el computador
Realizacin
de cartelera
explicativa de
los diferentes
lenguajes
HTML para la
creacin de
sitios web en
el computador
Anlisis de
documentaci
n virtual de la
evolucin de
los diferentes
lenguajes
P4
Creacin de
un sitio Web
con
informacin
de inters
propio y
montaje de
este en un
Hosting
P1
Investigacin
y sustentacin
sobre datos
planteados
con funciones
lgicas
Taller con
ejercicios
aplicativos en
donde se
fortalezca la
creacin de
un sitio Web
con
informacin
de inters
propio y
montaje de
este en un
Hosting
Creacin de
un sitio Web
con
informacin
de inters
propio y
Seleccin de
noticias que
traten el tema
de la
informtica en
todas sus
dimensiones
Publicacin
del proceso
del trabajo en
el aula
Organizacin
de
informacin
usando
software
adecuado al
GRADO ONCE
P2
P3
Taller de
Realizacin
aplicacin de
de sopa de
herramientas
letras con
tecnolgicas
diferentes
usadas
comandos del
cotidianament programa de
e usando
Microsoft
Base de datos Access
con modelo
entidad
relacin
Taller
Realizacin
informtico
de cartelera
donde se
explicativa de
enfatice los
los diferentes
temas en
sistemas
donde se
operativos
presenta ms
con sus
dificultad
comandos
bsicos en
Microsoft
Access
Taller
informtico y
de consulta
que requiera
un nivel de
complejidad
Anlisis de
documentaci
n virtual de la
evolucin del
programa de
Microsoft
P4
Ejercicios
aplicativos de
familiarizacin
con Microsoft
Access
Taller con
ejercicios
aplicativos en
donde se
fortalezcan las
principales
debilidades en
el uso de
Microsoft
Access
Realizacin
de una Base
de datos con
Microsoft
Access
131
tema tratado.
Representaci
n grfica de
innovaciones
en diferentes
software
en la
apropiacin
de los
navegadores
de Internet.
HTML para la
creacin de
sitios web en
el computador
montaje de
este en un
Hosting
tema tratado.
Representaci
n grfica de
innovaciones
en diferentes
software
en la
apropiacin
de una Base
de datos con
modelo
entidad
relacin.
Access
132