Está en la página 1de 23

Historia de los Terran (Esta historia es previa al juego original).

La cada de la civilizacin Occidental .Aunque la tecnologa y la cultura


mundial haban progresado mucho durante todo el siglo XX, esos
avances resultaron incomparables frente al posterior desarrollo, casi
temerario. Al final del siglo XXI, el ser humano haba sido testigo de
atrevidos caminos. Tecnologas radicalmente nuevas aparecan a
increbles velocidades, ofreciendo el acceso a ordenadores avanzados y
bases de datos de informacin hasta los pases ms necesitados de La
Tierra. El comunismo cay en los pases del este, en poco tiempo hubo
cantidad de armas nucleares disponibles y la estructura de poder
internacional, definida originalmente por la adquisicin de capital y la
superioridad militar, qued destruida cuando los pases del tercer mundo
se levantaron para desafiar al poder militar de las superpotencias
mundiales.
Como las manipuladas ciencias de la ciberntica, de la clonacin y del
encolado gentico haban ido apareciendo paulatinamente en el foro
pblico, grupos de militares humanistas y religiosos de lnea dura se
enfrentaron a las corporaciones de intereses privados que se
beneficiaban de la experimentacin entidos a telepata avanzada. Estos
dramticos cambios en la reserva gentica humana desataron una gran
alarma entre las facciones humanistas principales.
La tecnologa sigui desarrollndose, y los ndices de poblacin
aumentaron. Al final del siglo XXI haba 6 billones de personas en la
Tierra, y en slo 300 aos, la poblacin haba aumentado en 23 billones.
La contaminacin, la falta de recursos naturales y combustibles
asequibles empeoraban an ms las cosas mientras los lderes
mundiales buscaban la forma de detener el crecimiento de la poblacin
en sus respectivos pases. El sentimiento popular era que el mundo se
diriga a una inevitable catstrofe porque la superpoblacin y la
alteracin gentica lo invadan todo.
Mientras tanto, a medida que crecan las tensiones internacionales en
cuanto al uso y capitalizacin de las mutaciones genticas y
cibernticas, muchos sistemas econmicos internacionales se replegaron
sobre s mismos y se cerraron. Se produjeron horribles actos de
terrorismo entre el sector corporativo y las facciones humanistas,
obligando a acciones de fuerza de la polica en todo el mundo. La
irresponsable cobertura informativa de los medios de comunicacin de
estas atroces acciones policiales, extendieron el caos civil ya existente
en muchos de los pases ms grandes. Finalmente la precaria balanza
del poder mundial estall en un pandemnium internacional.

El Nuevo Orden. El 22 de noviembre del 2229, fue fundada la Liga de


Poderes Unidos o el UPL (United Powers League). El UPL iba a convertirse
en la ltima reencarnacin de la humanidad unida, que en su da haban
representado las Naciones Unidas. Este Nuevo Orden consigui regular y
controlar casi el 93% de la poblacin mundial a excepcin de unos
cuantos estados aislados de Amrica del Sur. El UPL fue fundado en base
al socialismo iluminado pero sola recurrir a duras y fascistas acciones
para mantener el orden pblico. Tras ocho aos de control, el UPL decidi
poner en marcha una dura agenda que unificara las diferentes culturas
de la humanidad para siempre.
Llev mucho tiempo erradicar los ltimos restos de separatismo racial y
las Comisiones Unidas prohibieron muchas de las religiones ms
antiguas del mundo. El ingls fue declarado el idioma comn del planeta,
reemplazando ste a muchas viejas lenguas que posteriormente fueron
prohibidas en sus pases de origen. Aunque las religiones fueron vetadas
oficialmente por el UPL, la organizacin tena una creencia casi religiosa
en la supuesta "divinidad del ser humano". Este dogma trajo consigo la
inmediata eliminacin de cualquier mutacin o prtesis vital para
conseguir una reserva de genes humanos de la mxima pureza. Los
defensores y eruditos de la lnea dura del UPL pensaban que la
alteracin gentica, la cibertecnologa y el uso de drogas psicoactivas
llevaba a la degeneracin de la especie humana. Los lderes del UPL
desarrollaron un atrevido plan que asegurara la supervivencia de una
humanidad, limpia de la tentadora corrupcin de las tecnologas
radicales.
La Gran Purificacin. Como las sangrientas inquisiciones que devastaron
Europa cientos de aos atrs, el UPL puso en marcha uno de los planes
ms violentos jams concebidos por la humanidad: el Proyecto
Purificacin. Esta cruzada genocida fue la solucin final del gobierno a la
cuestin de limpiar a la humanidad de sus facetas ms degeneradas. Las
tropas del UPL recorrieron todos los pases de la tierra, derrotando a los
disidentes, hackers, sintticos, cibernticamente mejorados, tecnopiratas y criminales de todo tipo. Esta clasificacin a nivel mundial
supuso la eliminacin de casi 400 millones de personas. Los medios de
comunicacin en todo el mundo, ahora bajo el estricto control del UPL
negaron la horrible violencia perpetrada y mantuvieron a la poblacin de
la Tierra ignorante de las atrocidades que se estaban cometiendo.
A pesar de sus actos criminales, el UPL cosech numerosos xitos en
muchas tecnologas bsicas. Campos de investigacin que haban
permanecido dormidos durante dcadas fueron reabiertos bajo el control
del UPL. Los programas de exploracin espacial de mediados del siglo
XX, abandonados por los gobiernos de Estados Unidos y Rusia debido a
la reduccin drstica de sus presupuesto y al continuo sabotaje poltico,

se convirtieron el la base de una nueva era de la exploracin para la


humanidad. La combinacin de la hibernacin criognica con la
tecnologa warp (espacio-temporal) ofreci la posibilidad de viajar entre
las estrellas. En slo 40 aos, el UPL fund colonias en La Luna y en
muchos otros planetas del Sistema Solar.
Durante este perodo, un brillante y joven cientfico llamado Doran
Routhe, decidi consolidar su poder dentro del UPL. No interesado en las
vulgaridades del Proyecto Purificacin, Routhe estaba obsesionado por
fundar colonias en los mundos que se encontraban ms all del sector
Terrestre. Routhe estaba convencido de que el descubrimiento de nuevos
minerales y de fuentes de combustible alternativas lo convertira en uno
de los hombres ms influyentes de La Tierra. A travs de sus conexiones
polticas y de su fortuna personal, Routhe consigui que miles de
prisioneros del UPL fueran utilizados como conejillos de indias para sus
planes secretos.
Los prisioneros, destinados a ser ejecutados en masa por edicto del
Proyecto Purificacin, fueron llevados a los laboratorios privados de
Routhe. Routhe, que planeaba el envo de prisioneros como colonos de
los mundos remotos, hizo que sus equipos cientficos prepararan a unas
56.000 para la hibernacin criognica a largo plazo. Tras catalogar las
diversas mutaciones y mejoras cibernticas de los prisioneros, Routhe
introdujo todos los datos en un revolucionario sper-ordenador. Este
Sistema de Anlisis Logstico Teleptico Artificial conocido como ATLAS
(Artificial Tele-empathic Logistics Analisys System), proces toda esta
informacin gentica y fue capaz de predecir cules de los prisioneros
podran sobrevivir a la dura prueba a la que se deberan enfrentar. Slo
40.000 de los prisioneros fueron considerados aptos para sobrevivir a las
duras condiciones y esos 40.000 prisioneros fueron cargados en cuatro
supertransportes automatizados de espacio profundo. Mientras los
prisioneros estaban siendo preparados para su "fro sueo" criognico,
las naves fueron cargadas con suficientes suministros, alimentos y
hardware para ayudarles cuando llegaran a sus destinos previstos. El
ordenador de navegacin fue programado entonces con las coordenadas
del lejano planeta de Gantris VI. Todo pareca esta perfectamente
preparado y ni siquiera Ruothe poda imaginarse que los prisioneros no
eran lanzados a una muerte casi segura al cerco de la galaxia.
Los exiliados y el Largo Sueo. El ATLAS fue instalado en el primero de
los supertransportes, el Nagglfar. Los tres transportes -Argo, Sarengo y
Reagan- fueron programados para seguir al Nagglfar cuando ste fuera
lanzado al vaco espacio hacia Gantris VI. Previsto originalmente como
un viaje de un ao este plazo nunca se cumpli. En un momento del
viaje los sistemas de navegacin incorporados al ATLAS se apagaron
borrando no slo las coordenadas de Gantris VI sino tambin las de La

Tierra. Las cuatro naves, con su indefensa carga "durmiente", viajaron


ciegamente por el espacio a velocidades warp durante casi 30 aos.
Durante este viaje, que las futuras generaciones llamaran El Largo
Sueo, el ATLAS sigui monitorizando a los humanos en estasis
criognica. Evaluando las numerosas mutaciones y mejoras encontradas
en la reserva de genes de los prisioneros, ATLAS descubri un potente
agente mutagnico que exista en el ADN de algunos de ellos.
Aunque esta mutacin apareca en menos del 1% de los prisioneros, si
conseguan sobrevivir en sus nuevos entornos, muchos de ellos podran
beneficiarse de esta mutacin psinica en slo unas pocas generaciones.
Estos descubrimientos fueron grabados y enviados de vuelta a La Tierra,
directamente a los registros Doran Routhe.
Finalmente, los motores warp de los cuatro supertransportes alcanzaron
su fusin crtica y tras 28 aos de viaje, las enormes naves emergieron al
espacio real, junto al cerco de un sistema estelar habitable. A unos
60.000 aos luz de la Tierra con sus motores destruidos y sus bateras de
soporte vital casi agotadas las naves accionaron sus protocolos de
emergencia y se dirigieron a los mundos habitables ms prximos de
sistema.
El Reagan y el Sarengo acabaron en un mundo que sera llamado Umoja.
El Sarengo que haba sufrido enormes daos durante su descenso
atmosfrico, se estrello contra el planeta matando a sus 8.000 pasajeros.
El Reagan tuvo ms suerte, ejecutando un descenso controlado y
aterrizando intacto. Tras el aterrizaje de la nave las cmaras del "fro
sueo" quedaron desactivadas y los pasajeros que aun vivan empezaron
a despertarse lentamente. Los pasajeros intentando recordar donde
estaban y cunto tiempo haban "dormido", descubrieron que por alguna
razn el ATLAS haba borrado toda la informacin de su viaje de los
bancos de los ordenadores.
El Argo aterriz en el mundo rojo de Moria. Sus pasajeros corrieron el
mismo destino que los del Reagan porque toda la informacin
relacionada con su estado actual haba sido borrada. Slo los pasajeros
del Nagglfar pudieron acceder a los ordenadores de la nave para conocer
su viaje. Tras preguntarle al ATLAS, confirmaron sus sospechas de que no
volveran a ver La Tierra porque aunque haban aterrizado en el
templado planeta de Tarsonis, el Nagglfar haba quedado totalmente
destruido. Los exiliados que haban sobrevivido esparcidos ahora por los
tres mundos, salvaron lo que pudieron de sus arruinadas naves en un
intento por proveerse nuevos entornos.
La Confederacin y el Nuevo Mundo. Los habitantes de cada planeta

trabajaron duramente para sobrevivir en lo que ellos llamaran el "Nuevo


Mundo". Ignorantes de que sus otros compaeros tambin haban
conseguido prosperar en otros mundos del sistema, los nmadas Terran
crecieron con los escasos recursos que pudieron encontrar. Tras perder
los medios para comunicarse a travs de distancias interplanetarias
cuando sus naves fueron desmontadas en busca de materiales
esenciales, los Terran vivieron aislados durante dcadas. En un espacio
de tiempo relativamente corto, los tres grupos de Terran fundaron
colonias hermanas en sus respectivos mundos, y aunque tendran que
pasar 60 aos ms antes de que las tres colonias pudieran volver a
reunirse por viajes espaciales, cada una de ella creci y formo prosperas
comunidades autnomas. Tarsonis, la colonia ms grande y ms
avanzada tecnolgicamente, pronto desarrollo motores sub-warp de
segunda generacin. Esto permiti a sus naves explorar los
innumerables y asolados planetas del sistema solar que les rodeaba y
finalmente acabaron encontrando a los otros supervivientes del Largo
Sueo.
Una vez reunidas, las tres colonias se beneficiaron del comercio mutuo y
de los tratados comerciales. Aunque Tarsonis sigui insistiendo en que
Umoja y Moria se unieran y formaran un solo gobierno, las dos colonias
se negaron firmemente. Y las flotas de Tarsonis siguieron explorando el
espacio Terran, que acabo siendo llamado el Sector Koprulu.
Tras encontrar otras prosperas colonias en otros siete mundos del
sistema la fuerza militar de Tarsonis creci rpida e imparablemente. Un
nuevo gobierno, llamado la Confederacin Terran, fue fundado por las
colonias Tarsonian. La colonia Morian, que dispona de las mayores
operaciones mineras del sector, empez a temer que este nuevo poder
de la Confederacin intentara ocuparla y regular sus lucrativas
operaciones. Y fue as como se form la Asociacin Kel-Morian, un
sospechoso aliado de la corporacin dispuesto a ofrecer apoyo militar a
cualquier gremio minero que fuera oprimido por la poltica de la
Confederacin. Pero finalmente surgieron tensiones entre la
Confederacin y la Asociacin que llevaron al estallido de la Guerra de
los Gremios Terran.
La Guerra de los Gremios dur casi 4 aos hasta que la Confederacin
pacto la paz con la Asociacin. Aunque la Asociacin sigui manteniendo
su autonoma, casi todos su gremios mineros fueron anexionados como
partes de la Confederacin. La colonia Umojan, tras ver los enormes
abusos de que era capaz la confederacin fund el Protectorado de
Umojan: una milicia nacionalizada cuyo objetivo sera liberar a la colonia
de la tirana de la Confederacin. En un anlisis final, la Guerra de los
Gremios consolid la dominante posicin de la Confederacin dentro de
la estructura de poder Terran.

El poder de la Confederacin sigui creciendo con el paso de los aos,


mientras los prospectores se anexionaban un mundo tras otro en su
atrevida expansin. Poco a poco empezaron a aparecer grupos de piratas
y organizaciones radicales de milicias, mientras las agencias de
aplicacin de la ley seguan abusando de los ciudadanos. Una de las
mayores revueltas contra la poltica de la Confederacin fue la Rebelin
Korhal.
La Rebelin de Korhal. Korhal era uno de los mundos principales de la
Confederacin, poblado originalmente por colonos Tarsonian. Korhal, un
mundo de abundancia y de ilustracin, contribuy en gran medida a los
avances militares y tecnolgicos de la Confederacin. Aunque la
Confederacin se benefici de la continua productividad de Korhal, los
ciudadanos de la colonia rechazaban su obligada afiliacin a los
normalmente corruptos senadores de la Confederacin. En un intento
por mantener su independencia los ciudadanos de Korhal instigaron
numerosas revueltas contra la milicia confederada local. Los
confederados respondieron apropiadamente y declararon la ley marcial
en toda la colonia. Esto slo consigui agitar aun ms a la poblacin
escalando el conflicto a nivel de caos civil. La Confederacin pens que
si su colonia ms preciada y mimada consegua rebelarse contra ellos,
entonces todas sus colonias tambin se rebelaran. As que decidi que
la crisis de Korhal deba terminar como fuera. Korhal sera un ejemplo
para todas las otras colonias de la confederacin de su poder absoluto
sobre ellas.
El dinmico senador Korhalian, Angus Mengsk, fue el encargado de
formalizar los sentimientos de sus ciudadanos y compaeros ante la
Confederacin. Su grito de libertad reson con fuerza entre su gente
cuando Mengsk declar la guerra contra la Confederacin. Llevando a los
Korhalians a un frenes paranoico el senador consigui capturar todos los
puestos de la Confederacin en Korhal.
Tras sus declaraciones de que la Confederacin no tena ningn poder
sobre el mundo de Korhal, Mengsk consigui ganarse el respeto y la
admiracin de muchas otras colonias tambin en lucha.
La Confederacin, en un intento por contener la situacin, reuni a sus
fuerzas estacionadas en Korhal y sac a su flota de los cielos. Mengsk y
los otros lderes de la revuelta creyendo que haban ganado su
independencia, celebraron su victoria contra la Confederacin. Los
confederados conscientes de que la prdida de Korhal podra instigar a
las otras colonias a rebelarse, decidieron retomar el planeta a travs de
medios ms sutiles.
Los Confederados enviaron a tres de sus ms temibles asesinos,

conocidos como Fantasmas, para que eliminaran a Mengsk y a sus


seguidores en Korhal. El cuerpo decapitado del senador, junto con los de
su mujer e hija, aparecieron a la maana siguiente en la balconada
privada de su torre-fortaleza. La cabeza de Mengsk jams fue
encontrada. Aunque el asesinato influy enormemente en el
debilitamiento de la revuelta de Korhal, tambin aviv el fuego que
acabara fraguando al mayor enemigo al que se enfrentara la
Confederacin.
A Arcturus Mengsk, un reconocido prospector de la Confederacin y un
hombre de negocios, no le sentaron muy bien las noticias de la muerte
de su familia. Como prospector de la Confederacin durante aos,
Arcturus saba que esta era capaz de todo con tal de conseguir sus
objetivos. Aunque no sola interesarse por la poltica del Sector, se
asust y en cierta forma se sinti avergonzado por las acciones de su
padre en Korhal. Sin embargo, l nunca pens que su familia sera
asesinada slo para demostrar algo. Sus muertes rasgaron algo en el
interior del joven Arcturus, que lo llev a rechazar su prometedor futuro
y a seguir el solitario camino de la venganza.
Reuniendo a los distintos grupos de militantes que haban seguido a su
padre contra la Confederacin, Arcturus consigui un ejercito bastante
grande, aunque algo msero. Los seguidores de Mengsk atacaron
valientemente varias bases e instalaciones, que le costaron a la
Confederacin billones de crditos en hombres, maquinaria y equipo.
Tras los rumores de una alianza secreta entre el grupo de Mengsk y el
Protectorado de Umojan, el gobierno Confederado decidi acabar de una
vez y por todas con este problema, y desde la lejana capital Confederada
de Tarsonis, fue disparada una salva de 1000 misiles nucleares de clase
Apocalipsis contra el planeta Korhal. Durante este salvaje ataque
murieron unos 4 millones de personas, y en un instante, la prospera
colonia de Korhal quedo convertida en una esfera super-caliente de
cristal oscurecido de se agitados fantasmas.
La noticia del holocausto sorprendi a Mengsk en una base secreta
situada dentro de las fronteras del Protectorado de Umojan. Tras perderlo
todo, salvo la venganza, Arcturus y aquellos que estaban reunidos con l
en ese triste da, juraron solemnemente destruir a la Confederacin
como fuera.
Tras tomar el nombre de los Hijos de Korhal, Arcturus y su grupo de
voluntarios renegados pronto se hicieron famosos como los fugitivos ms
buscados del Sector. Luchando silenciosa y rpidamente, los Hijos de
Korhal consiguieron innumerables victorias sobre la Confederacin. Pero
por cada victoria ganada en nombre de la justicia, Arcturus era
invariablemente presentado como un loco y un terrorista por todos los
medios de comunicacin controlados por la Confederacin, y la mayora

de las colonias se negaron a alojar u ofrecer sus servicios a nadie


relacionado con ese grupo ilegal. Sin embargo, a pesar de las casi
insuperables barreras y de la escandalosa opinin publica recibida,
Mengsk jams se rindi en su lucha contra los Confederados. Los Hijos
de Korhal siguieron desconcertando a las agencias de aplicacin de la ley
en su continua misin de liberar el Sector.
La primera guerra entre razas. Los diversos poderes de la colonia y las
milicias de piratas siguieron luchando contra las fuerzas Confederadas.
Aunque muchos de estos grupos solan discutir entre ellos, en general, la
presencia Terran dentro del Sector Koprulu segua reforzndose y
expandindose. Pero estas insignificantes peleas acabaron pronto al
verse inmersa las colonias Terran en una lucha de picas proporciones.
Sin previo aviso, una flota de 50 naves de guerra aliengenas descendi
de los cielos sobre la colonia remota Confederada Chau Sara. Las
enormes naves abrieron fuego contra las ignorantes colonias y no
cesaron hasta aniquilar todos los emplazamientos habitados del planeta.
Este ataque sin precedentes tom a las fuerzas Confederadas por
sorpresa, llevando a las asustadas flotas Terran a huir a la desbandada.
Aunque los Terran del Sector Koprulu jams se haban encontrado con
especies aliengenas de ningn tipo, corrieron para defenderse de sus
nuevos y misteriosos enemigos.
La Confederacin lanz un torpe contraataque contra la flota aliengena
en su viaje hacia el segundo planeta Terran de Mar Sara. La flota
aliengena, identificndose como los Protoss, retir misteriosamente sus
fuerzas y dejo la colonia. Al poco tiempo una segunda y aterradora
presencia aliengena fue descubierta a las afueras de Mar Sara. Estos
nuevos invasores, que parecan insectos, eran muy diferentes a los
Protoss que haban atacado la colonia haca poco tiempo. Ninguna
agencia Terran podra soportar la molesta presencia no de una, sino de
dos razas aliengenas extraas dentro de sus colonias. Asolados por un
terror paranoide colectivo y sobrecargados por sus propias luchas
internas, las indefensas facciones Terran tan solo podan ver como una
marea siempre en aumento de invasores aliengenas se habra camino
hasta el corazn mismo del Sector Koprulu, asolado por la guerra.

Historia de los Protoss(Esta historia es previa al juego original).


Los Xel'Naga y Los Primeros Nacidos. Aunque solamente quedan

pequeos fragmentos de documentacin, los antiguos textos Protoss


hablan de una raza muy avanzada que gobern en miles de mundos de
la galaxia hace decenas de millones de aos. Se rumoreaba que esta
enigmtica raza, frecuentemente llamada los Xel'Naga o "viajeros de la
lejana" haban sembrado y cultivado miles de especies diferentes en los
fros y estriles mundos dentro de su dominio. Las tradiciones Protoss
mantienen que los Xel'Naga eran una raza pacfica y benevolente
totalmente dedicada al estudio y la propagacin de la evolucin sensible
dentro del universo. No se sabe nada del origen de los Xel'Naga salvo
que no eran nativos de la galaxia que dominaban. Obsesionados con
conseguir la forma de vida perfecta, los Xel'Naga se esforzaron en crear
una criatura que estuviera definida por una marcada "pureza de forma".
Durante miles aos dirigieron los delicados procesos evolutivos de sus
especies en ciernes. A pesar de que sus prolongados experimentos
produjeron muchas desviaciones y mutaciones intrigantes, las razas que
los XelNaga cultivaban nunca satisfacan sus gigantescas esperanzas. Al
final desesperados, los Xel'Naga concentraron sus esfuerzos frustrados
en el mundo ms prometedor de todos los que haban construido. Aiur,
un enorme mundo jungla en el extremo de la galaxia, en el que haba
nacido una raza de seres muy avanzados. Estos seres eran
increblemente adaptables a condiciones naturales y climticas duras. Su
fuerza y su velocidad no tenan igual entre las razas que los Xel'Naga
conocan. La raza haba desarrollado una sociedad tribal rudimentaria
basada en la caza en grupo y reglas de guerreros. No obstante, su
aspecto ms caracterstico era que se comunicaban unos con otros a
travs de un modo muy complejo de telepata instintiva que les permita
trabajar en comunidad con gran eficacia. Los Xel'Naga estaban
contentos con los avances de su ultima creacin y reconocieron que la
nueva raza era el primero de todos sus experimentos en evolucionar
ms all de las restricciones salvajes de las formas de vida ms bsicas.
Para distinguir su ascensin en el orden galctico, los Xel'Naga dieron a
la nueva raza el nombre de Protoss o "Los Primeros Nacidos".
Los primeros Protoss vivieron en armona, recluidos en el mundo de Aiur
durante cientos de generaciones sin conocer nunca de la existencia de
sus creadores Xel'Naga que les observaban desde lejos. Aunque los
Protoss eran la especie ms avanzada que surgi, los Xel'Naga todava
no estaban satisfechos con sus lentos avances y decidieron que era
adecuado llevar la evolucin de los Protoss ms all. Los Xel'Naga
emplearon otro milenio ms guiando sutilmente los pasos de sus hijos,
hasta que al final tuvieron xito llevando a los Protoss a un estado de
sensibilidad y conciencia totales. Los Primeros Nacidos gradualmente se
convirtieron en seres altamente intelectuales e introspectivos,
consiguiendo niveles muy altos, no slo en sus avances culturales, sino
tambin en los avances personales e individuales. Exultantes con su
xito, los Xel'Naga finalmente se dieron a conocer a los Protoss sin

sospechar en el caos que estaba por llegar.


La Partida y El En del Conflicto. La civilizacin Protoss se extendi por la
faz de Aiur en tan solo unos miles de aos, terminando con las tribus
rivales acatando un gobierno centralizado. En un intento de discernir la
extensin de la evolucin de su creacin, los Xel'Naga haban bajado de
los cielos e integrado en la cultura Protoss. La llegada de los Xel'Naga
parece que uni ms a las tribus desperdigadas, ya que los Protoss,
extremadamente contentos, buscaban en sus ancianos creadores nuevas
verdades e ideas. Los Xel'Naga se maravillaban por la disposicin de los
Protoss de sondear los misterios del universo que los rodeaba. Los
Protoss abrigaban una sed insaciable de conocimientos que los llev a
desarrollar tendencias radicales y progresivas de estudio cientfico y
meta-neural. A medida que crecan su entendimiento y su conciencia
personal, los Protoss se hicieron excesivamente orgullosos y empezaron
a dar mayor valor a los logros individuales que al avance comunitario.
Las tribus con ms xito empezaron a aislarse unas de otras, cada una
buscando definir sus propios roles, no slo dentro de su sociedad
inmediata, sino tambin en el universo ms amplio. A medida que las
tribus se separaban ms y ms, los Xel'Naga se tabaleaban de
frustracin. Especulaban si no habran presionado demasiado la
evolucin de los Protoss y con ello echado a perder la pureza de su
creacin. Muchos Xel'Naga crean que los Protoss haban perdido uno de
sus puntos fuertes ya que los egos individuales haban superado a la
primitiva unin comunitaria.
Las Tribus, movidas por bsquedas individualistas, hicieron resurgir sus
propios principios y ritos ancestrales para separarse an ms de sus
hermanos. Olvidando el tiempo en el que slo haba temor y reverencia
ante sus creadores, empezaron a crecer sospechas entre las Tribus sobre
el inters de los Xel'Naga en sus asuntos. A medida que pasaban los
meses en Aiur, los Protoss empezaron a sentirse ms retrados con sus
profesores Xel'Naga ya que en cada Tribu corran rumores salvajes e
infundados sobre la supuesta traicin de sus creadores. Intentando
separarse completamente del resto de su raza, las Tribus empezaron a
perder la conexin con su unin psquica primitiva. La ruptura de la
empata inherente de los unos con los otros de los Protoss, fue la
causante de la disolucin de los ltimos restos de unidad y hermandad
entre ellos. La separacin de la unin psquica tambin fue el mayor
signo para los Xel'Naga de que los Protoss trgicamente haban perdido
el elemento ms fundamental de su grandeza.
Convencidos de que haban cometido un grave error presionando su
"creacin fallida" a demasiada velocidad, los Xel'Naga decidieron
abandonar Aiur para siempre. Los recelosos Protoss al or de la partida
de sus creadores, reaccionaron con un ataque precipitado y violento

contra las naves mundo de los Xel'Naga. Cientos de Xel'Naga resultaron


muertos a manos de los furiosos Protoss, los mismos que hace tan slo
unas dcadas los haban adorado como dioses. Los Xel'Naga repelieron
el temerario ataque de los Protoss y con tristeza lanzaron la mayora de
sus naves enormes al vaco sin caminos ms all de Aiur. Las Tribus
Protoss que se haban quedado confusas y abandonadas desde la
partida, se volvieron unas contra otras en desesperacin. Lo que sigui
ha sido relatado como la guerra ms sangrienta y violenta que haya
tenido lugar en la historia galctica: El En del Conflicto. Las furiosas
batallas libradas durante el En del Conflicto duraron innumerables
generaciones de Protoss, todas ellas dedicadas a perpetuar la culpa de
su abandono. A pesar de que no quedan muchos documentos de este
"perodo perdido" de la historia Protoss, est claro que Los Primeros
Nacidos se convirtieron en legiones frenticas de asesinos despiadados.
Movidos durante siglos de odio irreflexivo contra sus hermanos,
generaciones enteras de Protoss vivieron y murieron sin incluso conocer
los legado de su pasado o la unin psquica primitiva que sus
antepasados una vez compartieron. Segn cuenta la leyenda, incluso las
mayores masas de tierra de Aiur fueron devastadas en la lucha pica
entre las Tribus enloquecidas. Pareca que la totalidad de la, una vez
gloriosa, cultura Protoss estaba al borde de la completa desaparicin.
Khala: El Camino de la Ascensin. Aunque hubo muchos factores
diferentes que llevaron al final del En del Conflicto, se cita un
descubrimiento sin precedentes como la causa de los cambios radicales
de la Segunda Edad. Mientras las enemistades morales seguan
cobrndose vctimas en otra generacin ms de guerreros Protoss, un
mstico excntrico tuvo una idea fundamental. El Mstico, cuyo nombre
verdadero ha quedado olvidado en los anales de la historia al final
recibi el nombre de Khas o "el que trae el orden". Khas, habiendo
estudiado las enseanzas arcaicas prohibidas de los Xel'Naga,
desenterr unos antiguos artefactos monolticos conocidos como
Cristales Khaydarin. Los cristales, olvidados por los apresurados
Xel'Naga, eran fundamentales para facilitar sus experimentos
protognicos. Khas fue capaz de canalizar las energas primitivas de los
Cristales a travs de l mismo, permitindole el acceso a la unin
psquica primordial de su raza. Por primera vez en miles de aos se toc
la fibra sensible primitiva de los Protoss. Khas, inundado por las
emociones que emanaban de cada uno de los miembros de su raza, supo
que los Protoss no haban perdido su unin primitiva, simplemente
haban olvidado como sintonizarse con ella.
Horrorizado por las emociones blicas que haban estado destruyendo su
raza durante incontables siglos, Khas empez a buscar una forma de
curar los dolores abrazadores de su gente. Reuni a muchos Protoss

jvenes y enseo a la nueva generacin de guerreros como tener acceso


a su unin psquica latente. Estos jvenes, de repente libres para
distanciarse del horrendo conflicto que les rodeaba, pudieron ver
claramente que la lucha de su raza era un disparate. Crean que los
Xel'Naga haban hecho lo correcto abandonndolos y que, debido a que
la esencia racial haba sido corrompida por el surgimiento del ego, eran,
sin duda, una creacin fallida. No obstante, mantenan que como su fallo
inherente no era culpa suya, el conflicto interno de los Protoss y el
tumulto racial no tena base y estaba hueco. Khas desarroll un sistema
racial de progresin psquica con la esperanza de disciplinar a la nueva
generacin y evitar que repitieran los trgicos errores de las
generaciones pasadas. Siguiendo las teoras de Khas sobre la
"corrupcin de la esencia" de los Protoss, el Khala o Camino de
Ascensin pidi a los Protoss que olvidaran sus propios caprichos y se
esforzaran por reunificar a su raza comunitaria, una vez tan poderosa. La
mayor esperanza de Khas era que el Khala instilase un nuevo sentido de
esencia y vitalidad en la raza Protoss. Poco a poco, muchos Protoss
dejaron sus antiqusimas enemistades y se reunieron a las crecientes
legiones de Khalai. Esto marc el verdadero punto de inflexin del En
del Conflicto y llevo a la fundacin de la Segunda Edad. A medida que las
terribles guerras iban disminuyendo y las Tribus otra vez empezaron a
curarse y unirse, la premisa del Khala empez a calar incluso en las
races ms profundas y fundamentales de la nueva sociedad Protoss.
Dae'Uhl: La Administracin. El Khala, principalmente signific definir un
sistema rgido de comportamiento, as como tambin produjo el cambio
de una sociedad Tribal a un sistema de Castas. Todos los miembros de
las Tribus Protoss fueron divididos en tres nuevas castas: los Judicatores,
los Khalai y los Templarios. Este cambio funcion para eliminar los
ltimos restos de viejas hostilidades entre las Tribus y reforzar la
resolucin de los Protoss para comenzar de nuevo.
La casta de los Judicatores estaba compuesta de ancianos y hombres de
estado Protoss cuya principal responsabilidad era gobernar a los Protoss
con los dictados de la ley Khala. La Asamblea de Judicatores estaba
regida por un pequeo grupo de Ancianos conocido como "El Cnclave".
La segunda casta, conocida como los Khalai, se compona de la mayora
de la sociedad Protoss. La casta Khalai representaba a los industriales,
cientficos y trabajadores que continuaban reconstruyendo sus tierras
natales despus de los duros conflictos del En de Conflicto.
La tercera casta, llamada los Templarios, eran los guerreros sagrados y
los defensores de Aiur, quienes seguan las disciplinas del Khala para
conseguir los elevados poderes psinicos. Bajo el nuevo liderazgo de El
Cnclave y sus Administradores Judicatores, y armados con el celoso

poder de los Templarios, los Protoss pronto reconstruyeron su diezmado


mundo de Aiur, convirtindolo en un bullicioso paraso. Con su creciente
prosperidad, que les condujo a redescubrir muchas de las ciencias y
estudios que haban perdido. Los Protoss se aventuraron a viajar por las
estrellas y en el curso de unos pocos cientos de aos, los Protoss
conquistaron cientos de mundos dentro de su rincn de la galaxia y
extendieron los frutos de su gran civilizacin a muchas de las razas ms
avanzadas que encontraron. Con todo esto, los Protoss, sin proponrselo,
tuvieron xito al reclamar un octavo de los mundos que antes haban
presidido los Xel'Naga.
De acuerdo con los estrictos cdigos del Khala, los Protoss asumieron la
carga del Dae'Uhl o la Gran Administracin. Siguiendo las antiguas
tradiciones de los Xel'Naga, el Dae'Uhl exiga que los Protoss protegieran
y salvaguardaran a las razas inferiores que vivan a su sombra. No
obstante, a diferencia de sus predecesores, los Protoss se negaron a
manipular o interferir en los procesos evolutivos de las razas inferiores
bajo su proteccin. Siempre atentos contra amenazas xenomrficas, los
Protoss observaban de cerca a sus pupilos que no sospechaban nada.
Pero, igual que los Xel'Naga muchos milenios antes, los Protoss
mantuvieron su presencia oculta a las razas inferiores que tenan a su
cuidado. Muchos cientos de especies crecieron y prosperaron en los
diferentes mundos de su espacio, sin saber nunca que estaban
secretamente vigilados desde las alturas.
Los Templarios Ttricos. A pesar de que su nueva civilizacin ilustrada
creca y prosperaba, el Cnclave Protoss mantena un oscuro y
vergonzoso secreto oculto a las masas. Haba unas cuantas Tribus
disidentes que se negaban a aceptar el Khala, creyendo que sus
identidades individuales desapareceran para promover aun ms la regla
de los Judicatores. Las Tribus Rogue no eran hostiles o militantes, pero
crean que la agenda comunitaria de El Cnclave sera la condena final
de su raza. Por tanto, el conocimiento de las Tribus Rogue era mantenido
en secreto, ya que el Cnclave crea que su aberrante influencia podra
extenderse por toda la sociedad Protoss y destruir todo lo que Khas
haba conseguido.
Convencido de que las Tribus Rogue constituan una amenaza palpable
para el nuevo orden, el Cnclave orden a las fuerzas de Templarios que
erradicaran a los disidentes. Los Templarios, dirigidos por un joven
guerrero llamado Adun, no podan resignarse a acabar con sus
desobedientes hermanos. En su lugar, el idealstico Adun intent ocultar
las Tribus Rogue de la vista de El Cnclave. Adun crea que podra
convencer a los Rogues de la verdad del Khala ensendoles a
manipular sus propios poderes psinicos latentes. A pesar de que sus
poderes eran iguales a los de los poderosos Templarios, los Rogues

siguieron negndose a someter sus libres y apasionados espritus al


Khala. Sin la disciplina del Camino de Ascensin, los poderes de los
Rogues aumentaron vertiginosamente hasta quedar fuera de control y
liberaron horribles y devastadoras tormentas a travs de los campos de
Aiur.
El Cnclave, sorprendido porque los Templarios no hubieran destruido a
las Tribus Rogue, intent salvar la situacin desesperada. Si el Cnclave
castigaba a Adun y los Templarios por su insubordinacin sera forzado a
reconocer pblicamente la existencia de los Rogues. De esta forma, El
Cnclave decidi desterrar para siempre de Aiur a las Tribus
desobedientes. Los Templarios a las ordenes de Adun tuvieron que jurar
silencio mientras los Rogues eran cargados en una antigua, pero
funcional, nave Xel'Naga y lanzados al vaco espacial. Desde entonces la
Tribus Rogues son conocidas como los Templarios Ttricos.
Con el tiempo, la leyenda de los Templarios Ttricos se extendi por la
faz de Aiur, estimulando las imaginaciones de muchos Protoss jvenes.
Para mostrar su desdeo hacia El Cnclave y sus lacayos Judicatores, los
Templarios Ttricos se cortaron ceremoniosamente sus apndices
nerviosos, separndose para siempre de la unin comunitaria bsica que
comparten todos los Protoss. Por todas partes se rumoreaba que como
los Cazadores de Sombras estaban separados de la fibra sensible de su
raza, estaban forzados a extraer sus energas psinicas del oscuro y fro
vaco del espacio. Este cuento, sobre todos los dems, funcion para
incriminar a los guerreros vagabundos durante todo el tiempo, cazados y
temidos por sus propios hermanos, los Templarios Ttricos llevaban una
existencia solitaria dentro de sus naves estelares. Viajando por todo el
fro vaco del espacio pero nunca dejaron de amar a Aiur y, de esta
forma, trabajaron para salvaguardar su mundo natal de cualquier forma
que secretamente pudieran.
La Humanidad y la llegada de los Zerg. Los Protoss fueron testigos
silenciosos de la portentosa llegada de la Humanidad a su borde del
espacio. Aunque los Protoss no estaban seguros del origen vagabundo
de los Terran, saban que esos voltiles humanos de vida corta seran
interesantes de estudiar. Pasaron dos siglos en los que los Protoss
observaron a los colonizadores Terran en ciernes, que tuvieron xito
creando colonias rudimentarias en una docena de mundos dentro de los
lmites de los Protoss. Aunque su tecnologa era inferior a la de los
Protoss, se adaptaron a los mundos en los que vivan y prosperaban. Los
Protoss encontraban a los Terran fascinantes porque luchaban
constantemente los unos con los otros, y aun as florecan y progresaban
en sus tecnologas e industrias a pasos agigantados.
Los Protoss estaban alarmados por la velocidad a la que los Terran

acababan con los recursos naturales de sus diferentes mundos. A los


ojos de los Protoss pareca que los Terran no tenan respeto por el
delicado equilibrio de la naturaleza mientras que corran
imprudentemente de un mundo al siguiente, dejando, en su partida,
nada ms que descampados estriles. Ordenados por los estrictos
dictadores del Dae'Uhl, los Protoss tenan prohibido interferir
directamente en los imprudentes Terran por mucho que desearan
hacerlo. Esta relacin inconexa entre las dos razas dur muchos aos.
Pero en una misin rutinaria de exploracin Protoss, se encontraron
pruebas que marcaron una cierta perdicin para los desventurados
Terran. El Alto Templario Tassadar, acompaado por su famosa fuerza
expedicionaria templaria, encontr una cantidad de pequeas
construcciones biolgicas flotando cerca de los lmites del espacio
Protoss. Despus de una inspeccin ms de cerca, Tassadar dedujo que
los organismos aliengenas indescriptibles eran en realidad sondas de
espacio profundo. Aunque Tassadar no poda averiguar su punto de
origen, estaba claro que se estaban dirigiendo al Sector Koprulu de las
colonias Terran.
Tassadar llev de vuelta las sondas vivientes a Aiur para su inmediato
estudio. Los extraos aliengenas no se parecan a nada de lo que haban
visto los Protoss hasta entonces. Las respectivas psicologas de las
sondas estaban creadas para el viaje y reconocimiento a travs del
espacio profundo. En un intento por discernir su procedencia, los Protoss
enfocaron las energas de los Cristales Khaydarin a travs de las
minsculas mentes de las sondas. Los Protoss no se lo podan creer
cuando descubrieron que las sondas aliengenas respondan rpida y
naturalmente a las potentes energas de los Cristales. Su sorpresa se vio
aumentada por el hecho de que slo las criaturas nacidas de la
protogentica de los Xel'Naga podan procesar adecuadamente las
energas de los grandes Cristales. Ms alarmante era la vaga corriente
de pensamiento que se repeta una y otra vez en los cerebros
minsculos de las sondas: "encontrar Humanidad"... "erradicar"...
"aprender"... "evolucionar"...
Los Protoss especularon que las sondas eran los precursores de una gran
y nueva amenaza a su seccin de la galaxia. Si las criaturas estaban
creadas con tecnologas Xel'Naga, seran muy avanzadas y
extremadamente poderosas. Para los Protoss estaba claro que esta
nueva raza constitua un peligro palpable para todos los seres vivientes y
que, estuviera donde estuviera, el grueso de la raza todava deba estar
buscando a los confiados colonizadores Terran.
Los Protoss empezaron a enviar exploradores avanzados para buscar en
las rutas espaciales circundantes cualquier signo de invasores
aliengenas. Tassadar reivindic que bajo los dictados de Dae'Uhl, era la
responsabilidad elegida de los Protoss proteger a las razas bajo su

observacin. No obstante El Cnclave discuta que si la "intil" raza de


los Terran ya haba sido infestada por alguna amenaza nueva deberan
ser quemados y erradicados. Comenz un gran debate entre los
Judicatores y los Templarios sobre como deberan implicarse en el
inminente aprieto de los Terran. En lo nico en lo que estaban de
acuerdo las dos castas era en que las criaturas estaban indudablemente
creadas con las ciencias Xel'Naga. Y si era cierto que estaban creadas
por los Ancianos sera mejor que los Protoss estuvieran en guardia. Se
acord enviar a Tassadar y su fuerza expedicionaria a controlar los
mundos Terran, intentando discernir la severidad del peligro inminente.
Para ello, Tassadar dirigi a su nave de mando, el Gantrithor, y a casi un
centenar de otras enormes naves de guerra al sector Terran de Koprulu.
El Principio del Fin. A la llegada al sector Terran, los exploradores de
Tassadar encontraron evidencias de que la misteriosa amenaza
aliengena haba empezado a causar bajas en las colonias Terran. En una
inspeccin ms cercana, Tassadar encontr que la colonia limtrofe de
Chau Sara estaba infestada por organismos aliengenas. La superficie
entera de la colonia estaba cubierta por una sustancia txica espesa que
erosionaba sin pasar la corteza del planeta. Para empeorar las cosas, los
aliengenas mismos haban infestado o matado a la mayora de los
colonos humanos. Tassadar, horrorizado por la devastacin, slo poda
preguntar por qu los Terran no se haban apresurado a ayudar a su
mundo asediado.
El Cnclave, al or de la suerte de la colonia orden inmediatamente a
Tassadar que quemara el planeta entero para acabar con la infestacin.
Sabiendo que el fuego erradicara toda la vida del planeta, Tassadar,
lleno de tristeza, obedeci a sus maestros. Las pesadas naves de guerra
Protoss cargaron sus armas y abrieron fuego sobre la confiada colonia.
Esta costosa tctica tuvo xito, destruyendo la infestacin aliengena,
pero todava haba algunos mundos cercanos que, sin duda, tambin
estaban infestados. Tassadar fue ordenando quemar esos mundos y
cualquier otro emplazamiento Terran que tuviera la mnima posibilidad
de infestacin. Trasladando su flota a la segunda colonia infestada de
Mar Sara, Tassadar empez a dudar de la moralidad de sus rdenes. Los
guerreros Terran, cogidos totalmente por sorpresa por el ataque inicial
de los Protoss sobre Chau Sara, lanzaron una flota de naves estelares
para interceptar a la flota de Tassadar. La flota Terran se prepar para
defender la colonia de los Protoss justo cuando Tassadar ordenaba a sus
naves que se apartaran y retiraran. Tassadar, luchando contra sus dudas
interiores, no poda destruir Mar Sara o la flota que haba venido a
protegerla. Busc una forma de derrotar a los aliengenas sin eliminar
arbitrariamente a la Humanidad en el proceso. De esta forma, Tassadar
se neg a cumplir las rdenes genocidas de sus Maestros y permaneci
con su flota fuera del alcance de los sensores Terran, esperando y

observando mientras la presencia aliengena segua.

Historia de los Zerg (Esta historia es previa al juego original).


El Gran Experimento. Decididos a perfeccionar sus conocimientos
cientficos sobre la evolucin protogentica, la antigua y enigmtica raza
conocida como los "Xel'Naga" viaj al distante mundo limtrofe de Aiur.
Las enormes junglas de Aiur haban producido la raza ms avanzada
conocida por los Xel'Naga. Creyendo que podran dirigir la evolucin de
esa raza hasta la cumbre de la perfeccin fsica, los Xel'Naga empezaron
con sus experimentos protogenticos. La raza que los Xel'Naga acabara
llamando "Protoss" evolucion rpidamente y disfrutaba de lo que sus
creadores llamaron "pureza de forma".
Desgraciadamente, los Xel'Naga llevaron demasiado lejos sus
experimentos. La inherente esencia y la capacidad sintiente de los
Protoss se desarroll con demasiada rapidez, producindose una amarga
disensin y burla entre ellos y sus creadores. Los Xel'Naga llegaron a la
conclusin de que la "pureza de forma" que ellos queran crear haba
sido contrariada por un problema de esencia y de ah que decretaran
que los Protoss eran, en realidad, una "creacin fallida". Los Xel'Naga
abandonaron a sus hijos envindolos al vaco.
El nacimiento de los Zerg. Tras viajar miles de aos luz por el interior del
ardiente ncleo de la galaxia, los Xel'Naga acabaron asentndose en el
voltil mundo de cenizas de Zerus. Los Xel'Naga decidieron continuar
con su Gran Experimento evolutivo, slo que esta vez ignoraron sus
dogmas en cuanto a la forma fsica y se centraron principalmente en la
bsqueda de una "pureza de esencia". Estacionados en sus enormes
naves muy por encima de los fuegos de Zerus, los Xel'Naga empezaron
una vez ms a desafiar las artimaas del destino.
Los Xel'Naga consiguieron ms xito con su segunda empresa de lo que
ellos podran haberse imaginado, trabajando esta vez para acelerar la
evolucin de la forma de vida ms insignificante de Zerus, una raza de
insectoides en miniatura conocida como los Zerg. Gracias a las
manipulaciones protognicas de los Xel'Naga, los Zerg sobrevivieron a
las continuas tormentas de fuego de su mundo y evolucionaron. A pesar
de ser extremadamente pequeos, de su aspecto de orugas y de su
incapacidad para manipular fsicamente su entorno, los Zerg se
adaptaron y sobrevivieron. Los Zerg desarrollaron la habilidad de

enterrarse en la carne de las especies indgenas menos vulnerables de


Zerus alimentndose de los nutrientes contenidos dentro de los fluidos
vitales unindose como parsitos. Cuando fueron capaces de controlar
los procesos metablicos y anatmicos de sus anfitriones, los Zerg
utilizaron sus nuevos cuerpos para manipular el entorno.
A medida que los Zerg incorporaban a ms y ms criaturas anfitrionas
en sus rebaos, empezaron a asimilar sus diversos procesos y cepas
genticas. La qumica de los Zerg empez a mutar y a adaptarse al
volumen del nuevo material gentico que estaba siendo procesado. Sin
embargo, a pesar de la gran variedad de criaturas anfitrionas, exista
siempre un impulso innato a consumir solamente las especies ms
avanzadas evolutivamente con las que se encontraban. Los Zerg eran
innatamente selectivos en cuanto a que especies consumir
asegurndose en cada etapa del desarrollo que ellos estaban siempre en
la parte superior de la proverbial cadena alimenticia. Cualquier raza
encontrada por los Zerg que no fuera considerada como vlida de
asimilacin fue erradicada para purificar an ms la raza.
Pero pronto los Xel'Naga descubriran algo muy alarmante. Las razas
originales asimiladas por los Zerg apenas eran reconocibles despus de
slo unas cuantos generaciones de su ingestin. De alguna manera, los
Zerg haban desarrollado la habilidad de sobrecargar y dirigir los latentes
procesos evolutivos existentes dentro de sus criaturas anfitrionas. Las
criaturas anfitrionas sufrieron los efectos de grandes mutaciones fsicas
que hicieron que a todas las especies Zerg les crecieran pas
perforadoras de blindaje, miembros afilados como cuchillas y
caparazones ultra densos. Tras un sorprendente corto espacio de tiempo,
las especies evolucionaron hasta parecer una sola raza terriblemente
voraz.
La Supermente. Los Xel'Naga, recordando demasiado bien que sus fallos
con los Protoss fueron el resultado de accionar con demasiada rapidez la
capacidad sintiente de las especies en desarrollo, decidieron seguir otro
camino con los florecientes Zerg. En su intento por evitar los peligros
potenciales de diferentes egos, los Xel'Naga estructuraron el sentir
colectivo de los Zerg dentro de una "Supermente" unificada. La
Supermente se convirti en un ser semi-sentiente que representaba los
instintos e impulsos primarios de todas las cepas Zerg. Con el tiempo, la
Supermente desarroll los rudimentos de personalidad de un intelecto
avanzado. Aunque la Supermente diriga las acciones de todas las
criaturas de la colmena, lo hacia a travs del uso de agentes
secundarios. La Supermente cre una nueva raza Zerg para facilitarles la
comunicacin directa con sus creaciones. Estos Zerg Cerebrados eran
grandes versiones de los insectoides originales Zerg y fueron diseados
para procesar y ejecutar las distintas funciones de la Supermente. Cada

Cerebrado tena un nico objetivo, como por ejemplo defender la


colmena, buscar cepas potenciales, producir ms guerreros o erradicar
toda forma de vida. A los Cerebrados se les dio entonces la posibilidad
de construir sus propios enjambres de colmenas y llevar a cabo sus
supuestas agendas. Con el tiempo, estas desarrollaron personalidades
que correspondan a sus impulsos primarios. Sin embargo, los
Cerebrados seguan siendo genticamente incapaces de neutralizar o
ignorar las rdenes de la Supermente.
La cadena Zerg de mando se extendi a medida que nuevas razas eran
incorporadas al enjambre. Los Cerebrados a su vez, empezaron a utilizar
agentes secundarios a los que encargarles sus tareas. En cuanto a
defensa y productividad de la Colmena, los Cerebrados utilizaron a las
Reinas para asegurar an ms su control sobre los enjambres. Las Reinas
supervisaban las actividades de los Znganos a lo largo de las cadenas
de recursos de la Colmena. En tiempos de guerra, los Cerebrados
utilizaban a los Superamos para que transmitieran directamente sus
rdenes a los mltiples guerreros del enjambre. La Supermente no solo
diriga a los guerreros Zerg a la guerra sino que adems planeaba sus
ataques contra sus enemigos. Al igual que los Cerebrados seguan a la
Supermente, las Reinas y los Superamos eran incapaces de desobedecer
las rdenes de sus Cerebrados. Este rgido sistema de mando llev a los
enjambres a una eficacia mxima y salvaje.
Como los enjambres seguan creciendo y fortalecindose, la Supermente
empez a pensar en su propio futuro, y se dio cuenta que en pocos
siglos su raza haba conseguido asimilar toda forma de vida indgena de
Zerus. La Supermente supo entonces que para poder seguir
desarrollando el enjambre, los Zerg deberan salir de Zerus. Y as fue
como empez a explorar el espacio exterior con sus sentidos en busca
de algo, de cualquier cosa que les permitiera salir de este mundo. Y esa
oportunidad lleg pronto. Una forma de vida viajera del espacio pas por
el sistema Zerus, y la Supermente la invoc.
Atrada al desolado mundo por una baliza fue rpidamente asimilada por
el enjambre. La existencia de colmenas sper densas y la capacidad de
existir en el vaco reforz la reserva gentica del enjambre. Pronto los
guerreros Zerg estuvieron en condiciones de sobrevivir en el espacio. De
este importante momento en el desarrollo de los Zerg fueron testigos los
Xel'Naga. Los Zerg, a pesar de su pobre aspecto fsico, haban
conseguido no slo sobrevivir sino retener la pureza de sus terribles
esencias. Los Xel'Naga supieron entonces que haban logrado su
objetivo.
La cada de los Xel'Naga. El orgullo de los Xel'Naga por sus logros acab
siendo su perdicin. La Supermente, mientras se expanda lentamente

por el vaco del espacio, tom conciencia de las enormes naves mundo
que se cernan amenazadoramente por los cielos de Zerus. Los Xel'Naga,
a pesar de mantener a la Supermente estrechamente vigilada se
quedaron horrorizados al descubrir que esta ya haba roto sus enlaces
psquicos, escondindose efectivamente de su vista. Su necesidad de
consumir y de alimentar sus cras, llev a la Supermente a lanzar sus
enjambres Zerg especiales contra los desprevenidos Xel'Naga. La
antigua raza hizo todo lo que pudo por cambiar el curso del continuo
ataque de los Zerg pero al final todos sus esfuerzos fueron en vano.
Oleada tras oleada de enjambres Zerg martillearon los cascos de las
naves Xel'Naga hasta que estos empezaron a debilitarse. Y en slo unas
cuantas horas ms, los Zerg haban destruido las defensas de sus
creadores y haban aniquilado a la flota Xel'Naga.
Como gran parte de la raza Xel'Naga fue consumida por el violento
torbellino gentico de los Zerg, la Supermente conoci los haberes y
percepciones de sus maestros. La Supermente proces a miles de seres
sintientes dentro de s hacindose mucho ms poderosa de lo que jams
se habra imaginado. Adems, descubri el secreto de los sagrados
Cristales Khaydarin, y empez a incorporar las energas de estos
cristales en s misma. A travs del profundo conocimiento de la
evolucin y de la fisiologa protogentica conseguido a travs de los
Xel'Naga, la Supermente decidi incrementar el nivel sentiente en
muchas de las cepas superiores de Zerg, aunque siguieran estando bajo
su control.
Diseccionando las memorias de los Xel'Naga, la Supermente conoci las
mltiples razas que en uno u otro momento haban entrado en contacto
con esta antigua raza. Los Xel'Naga posean una detallada historia
gentica de cada raza, ofreciendo a la Supermente un claro
conocimiento de sus respectivas fuerzas y debilidades. Y lo que es ms
importante, la Supermente supo de una raza extremadamente poderosa
que viva cerca del borde de la galaxia, conocida simplemente como los
Protoss. La Supermente saba que los Protoss y Zerg acabaran
participando en un inevitable y apocalptico conflicto.
El Determinante. Los Zerg abandonaron el ardiente y estril mundo de
Zerus y sembraron el terror y la ruina en todos los planetas por los que
pasaron, en su largo camino hacia el mundo de los Protoss. A medida
que avanzaban lentamente por la vaca oscuridad y entre las estrellas,
los Zerg tan slo asimilaron a las razas ms fuertes con las que se
encontraron. El enjambre sigui creciendo, aumentando de tamao y de
potencia. Durante su avance, la Supermente enviaba sondas de espacio
profundo que exploraban por delante del enjambre, buscando nuevos
mundos a saquear.

A pesar de sus innumerables victorias, la Supermente estaba muy


molesta porque saba que los Protoss se haban convertido en una raza
casi psinica, capaz de desolar y distorsionar el mismo tejido de la
realidad a su antojo. Y aunque busc una forma de contraatacar el
enorme poder de los Protoss, no encontr ninguna respuesta entre las
cepas genticas que devoraba.
Al borde de la desesperacin, la Supermente hizo un increble
descubrimiento. Una de sus sondas de espacio profundo haba
transmitido la posicin y estadsticas vitales de una raza que ocupaba
una serie de mundos no descritos justo debajo de la sombra de los
Protoss.
La nueva raza, llamada Humanidad, estaba a slo unas pocas
generaciones de convirtiese en un poder psinico radical. Pero la
Supermente tambin saba que la Humanidad segua estando en sus
estadios infantiles con escasa capacidad hasta para defenderse a s
misma contra sus voraces enjambres. Aunque fuera una especie de
corta vida y de aspecto frgil, la Supermente saba que la Humanidad
sera el determinante final de su victoria sobre los Protoss. Si pudiera
asimilar la potencia psinica de la Humanidad, la Supermente podra
luchar contra los Protoss al mismo nivel.
Y as fue como los enjambres Zerg se pusieron lentamente en marcha
hacia los florecientes mundos de la Humanidad. El viaje dur 60 aos,
pero al final, el enorme y extendido enjambre Zerg lleg a las fuerzas del
Sector Koprulu de los Terran. A travs de sus exploradores, la
Supermente descubri que los humanos moraban en una docena de
mundos diferentes dentro del Sector. Sembrando la atmsfera del
planeta llamado Chau Sara con las bsicas colmenas de esporas, la
Supermente empez a tramar su plan maestro que le permitira
esclavizar a la Humanidad. Las esporas cayeron gradualmente a la
superficie de Chau Sara y lo saturaron de mortales toxinas aliengenas.
Aunque los colonos Humanos no tenan ni idea de que los Zerg haban
infestado el suelo de su mundo, los Zerg empezaron a descender en la
superficie del planeta y a construir sus extraas estructuras y colmenas.
Cuando la infestacin de la colonia estaba muy avanzada, la Supermente
envi a sus voraces nios a los otros mundos cercanos. Insidiosos y
escurridizos en sus tareas, los agentes de la Supermente pronto haban
plagado los mundos coloniales de Chau Sara, Mar Sara, Brontes, y Dylar
IV. Pero, desde el exterior del fro vaco del espacio emergi una enorme
flota de naves blicas Protoss para luchar contra las invasoras fuerzas
Zerg. La Supermente, ansiosa por aprender el mximo posible de los
enigmticos Protoss, permiti que estos detuvieran el plan de infestacin
inicial. Manteniendo a sus voraces guerreros en la baha, la Supermente
observ cmo los Protoss arrasaban la colonia de Chau Sara. No

obstante, los Protoss eran conscientes de que las colmenas de esporas


ya haban arrasado el planeta, y para evitar ms plagas quemaron todo
el planeta.
Accin tan decisiva agrad a la Supermente, que estaba maravillada de
ver cmo los Protoss lo haban arrasado todo con tanto estilo y poder.
Sabiendo que el conflicto venidero sera el mayor desafo de su
existencia, la Supermente retir sus fuerzas para observar cmo
reaccionaban los Protoss, y la Humanidad.

Historia durante StarCraft


Artculo principal: StarCraft
Historia previa a StarCraft: Brood War
Las cenizas de Aiur. Slo han pasado unos das desde que el hroe
Protoss, Tassadar, se sacrific para destruir a la vil Supermente Zerg.
Como consecuencia de la apocalptica destruccin de la Supermente, el
mundo Protoss de Aiur qued devastado y estril. Muchos de los Zerg sin
mente que sobrevivieron a la espantosa batalla empezaron a recorrer sin
control los campos calcinados de Aiur.
El Cnclave, que haba gobernado las tribus Protoss durante miles de
aos, qued destruido junto con casi el 70% de la poblacin de Aiur. Por
ello, slo qued un puado de hroes Protoss para cuidar de los
acosados supervivientes de su mundo. El Judicator Aldaris, el Pretor
Fnix, el Templario Ttrico Zeratul y su compaero Terran James Raynor
se agruparon para unir y liderar a los dispersos supervivientes. Pero los
Zerg, lanzados a su barbarie genocida, seguan matando a todos los
Protoss que encontraban.
Aunque el destino haba conspirado en su contra y haban perdido casi
todo lo que queran, los valientes hroes Protoss jams perdieron la
esperanza de que algn da llegara su liberacin.
El emperador y su dominio. Mientras la lucha titnica entre los Protoss y
los Zerg llegaba a su punto culminante en el planeta Aiur, Arcturus
Mengsk tom medidas para consolidar su propio poder dentro del recin
creado Dominio Terran. Tras coronarse a s mismo emperador del
Dominio, todas las colonias Terran dentro del Sector Koprulu quedaron
unidas bajo un solo gobierno soberano por primera vez. Con el general

Edmund Duke de su lado, Mengsk no encontr oposicin por parte de


ninguna de las principales milicias Terran del sector. Tras haber reforzado
los ejrcitos del Dominio reclutando por la fuerza a los guerreros que
quedaban de la difunta Confederacin Terran, Mengsk se dispuso a
fortalecer los diversos mundos que tena a su cargo. Cuando concluy la
ltima batalla en Aiur y los Zerg se esparcieron caticamente por todo el
sector, Mengsk se pregunt qu habra sido de su antigua teniente,
Sarah Kerrigan... la supuesta Reina de Espadas...
El plan final. A aos luz de distancia, muy lejos de la pica lucha entre
los Protoss y los Zerg, los guardianes del planeta Tierra observaban y
esperaban. Los rebeldes Terran del Sector Koprulu no conv

También podría gustarte