"Sentado frente a un tabloide de madera pulida, donde se han dibujado 19 lneas horizontales y 19 verticales para marcar el escenario de la lucha que se avecina, cojo una piedra tan esbelta como extraa y me dispongo a efectuar mi primera jugada. El ambiente es mstico, solemne: hay 361 intersecciones donde ubicar la piedra y todo podra pasar desde el primer momento. El juego de la vida ha comenzado...". Debo decir antes de continuar que he dedicado gran parte de mi vida a la investigacin de todos los juegos creados por el hombre. Sin duda tengo mucho camino por recorrer aunque es el ms completo juego que existe (de los que he encontrado por supuesto). Y es paradjico pensar que es el ms antiguo. Naci en el sur de China aproximadamente hace 4200 aos. Coincide tanto su naturaleza como su filosofa con las tradiciones del Tao, Ying y Yang y el I-Ching (de eso hablaremos mas adelante). Por esa razn muchos consideran que en un principio fue una forma de orculo donde se representaban el cielo y la tierra, los das del ao y las estaciones. Por supuesto no hay mucho material donde apoyarse puesto que en el ao 221 a.C., el primer emperador de la dinasta Ch'in, Shih Huang Ti (259-210 a.C.) mand quemar todos los libros (excepto los de artes practicas) para desechar tradiciones anteriores y crear un nuevo orden (por desgracia, una constante en la historia universal). La leyenda cuenta que el emperador Yao (siglo 23 a.C.) creo este juego para desarrollar en su hijo Dan-Zhu la inteligencia y estrategia (puesto que tenia problemas mentales y no iba a dejar su reino en manos de un idiota). Complementa este dato el libro "Shin-Ben" (Orgenes de la historia), del periodo de los Estados Guerreros (475 - 221 a.C.) diciendo adems que Yao invento el calendario y la adivinacin. Sin embargo los primeros tratados sobre este juego no aparecen hasta la dinasta Tang (618- 906 d.C.). Su nombre original fue "wei-chi" que significa algo as como "piedra rodeada", luego fue llevado a Corea donde se lo conoci como Patok o Badok; en el siglo VIII apareci en J apn donde se lo conoci como I-go o simplemente Go. Tal fue el impacto del juego que sus ms grandes representantes fueron conocidos como Maestros (hasta hoy) y reciban la proteccin y honra de los emperadores; inclusive se convirti en una disciplina obligatoria para los samurais (despus de todo el Go es un juego de guerreros). Un dato mas sobre su historia: Sun-Tse (o Sun Tsu) escribi el arte de la guerra en el siglo V a.C. basndose exclusivamente en las estrategias aplicadas en el Go.
"Durante el juego mi oponente y yo hemos estado poniendo piedras en el tablero para demarcar nuestro territorio. La guerra es intensa y los espacios se disputan acaloradamente. El silencio marca el ritmo de nuestros pensamientos: cientos de acertijos, millones de posibilidades, nada para la casualidad. Cada piedra cumple varias funciones: ataque, defensa, sacrificio..." Ms que un juego, el Go puede ser considerado como un arte. Es realmente simple el aprender sus reglas -seis en total-; pero desenvolverse en un tablero tan extenso requiere mucho ms que simples clculos matemticos, es necesario apelar al sentido intuitivo de posicin, de visin a futuro e inclusive de esttica. De hecho, los jugadores (aunque no lo quieran) revelan su vida en el tablero. Cada partida se convierte en un papel en blanco donde, piedra por piedra, se esboza una pintura artstica increblemente armnica, que lleva la firma de sus autores. Las posibilidades para que una partida se repita dos veces superan la capacidad humana: prcticamente imposible durante la existencia de nuestro sol ( y aun ms). Consideremos esto: hay 361 posibilidades de realizar la primera jugada; 361x360 para la segunda (129.960 en total); 361x360x359 para la tercera (es decir 46.655.640), para la cuarta jugada existe la nada despreciable cantidad de casi 6 billones de posibilidades. Como siempre hay gente dedicada a resolver estos intrincados clculos, ahora sabemos que las posibilidades para una partida de Go superan en tres veces la cantidad total de tomos en nuestra galaxia. En definitiva, cada partida de Go es una obra irrepetible impregnada con el carcter de sus autores: arte. "Peligro en la esquina superior izquierda. Debo escoger entre varias posibilidades: ceder ese espacio y afirmar mis territorios, partir en busca de nuevas batallas en el flanco derecho, luchar por mantener el dominio en ese sector, o en el centro... La guerra se convierte en un sin nmero de escaramuzas por todo el tablero. Debo mantener mi equilibrio interno, si no quiero caer en la desesperacin. De pronto el tablero se abre y lo veo con claridad: debo ubicar una piedra en ese espacio para lograr consistencia en todo el escenario. Con un sonido caracterstico cae en esa interseccin y...". El historiador chino Ban Gu (32-92 A.C.) en su libro "Yi Zhi" (la esencia del Go) escribe: "El tablero debe ser rectangular y representa las leyes de la tierra. Las lneas deben ser rectas como las virtudes divinas. Hay piedras blancas y negras, divididas como el Ying y el Yang. Su disposicin en el tablero es como un modelo de los cielos". Adecuada descripcin de la energa del Go: equilibrio. De hecho, es la base fundamental de este maravilloso juego. Segn la filosofa oriental, la lucha de dos fuerzas (Ying y Yang) que continuamente desequilibran el todo, marca la vida. Se equilibra un sector desequilibrando otro; es un crculo que gira constantemente mientras la lucha dure. Las mutaciones son eternas y la inaccin es signo de muerte. Hay 181 piedras negras y 180 blancas, de por s un desequilibrio. Al ubicar una negra en el tablero, se igualan fuerzas entre las piedras mas no en el territorio; una blanca equilibra el tablero pero las piedras vuelven a su estado anterior... As continuamente. La fuerza interna del jugador (llamada Chi) sigue el mismo esquema con la fuerza externa (Aji). Debe existir equilibrio de fuerzas dentro del mismo tablero. Pronto nos damos cuenta que los esquemas planteados en el juego
funcionan en nuestra propia vida: "no defiendas lo indefendible", "obtn el mximo provecho en cada jugada", "nunca juegues sin una estrategia", "contrlate a ti mismo antes de controlar el tablero", "la iniciativa es la mitad de la ganancia", "divide al enemigo, no dejes que se reagrupe..". Y pronto nos damos cuenta que el Go ha cambiado nuestra vida para equilibrarla y hacerla ms satisfactoria. "La guerra ha terminado. Siento una sensacin de quietud como si hubiese sido eterna. He realizado el mejor esfuerzo y me satisface saber que mi contrincante ha hecho lo mismo: ha jugado con honor. Se retiran los prisioneros, se cuentan los territorios de cada color y se conoce el resultado: he perdido por 15 puntos. Realmente no me molesta, he disfrutado cada momento. Adems he aprendido algo durante esta partida y lo utilizar en mi siguiente encuentro. La prxima vez pensare mejor en mis posibilidades...". Grupo Sente, todos los derechos reservados http://www.gruposente.com/