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EN BUSCA DEL

CUADRADO.
Los juegos de mesa y
los pasatiempos

Juan Diego Trejos Muñoz


Código:0000040513
El concepto de los juegos de mesa

■ Según la historia, los juegos de mesa surgieron en la antigua Mesopotamia alrededor de


los 5.000 años antes de Cristo. Se les llamó “juegos de pasaje del alma”, ya que fueron
enterrados junto con los muertos para acompañarlos en lo que creían que era la otra vida
■ Aunque también han sido atribuidos a China, india entre otros tantos y de hecho el
debate de quién fue el primero en traer este concepto se sigue cuestionando, sin
embargo hay muchas pruebas que demuestran que la india fue el primer precursor de los
juegos de mesa y los pasatiempos.
El ajedrez
(india)
El ajedrez tiene su origen en la India, más concretamente en el Valle del Indo, y data del siglo VI d.C.
Originalmente conocido como Chaturanga, o juego del ejército, se difundió rápidamente por las rutas
comerciales, llegó a Persia, y desde allí al Imperio bizantino, extendiéndose posteriormente por toda
Asia. La mayoría de los historiadores coinciden en ubicar el origen del ajedrez en la India en el siglo
VII. El mundo árabe, adoptó el ajedrez con un entusiasmo sin igual: estudiaron y analizaron en
profundidad los mecanismos del juego, escribieron numerosos tratados sobre ajedrez y desarrollaron
el sistema de notación algebraica.
■ El juego llegó a Europa entre los años 700 y 900, a través de la conquista de España por el Islam,
aunque también lo practicaban los vikingos y los Cruzados que regresaban de Tierra Santa. En
las excavaciones de una sepultura vikinga hallada en la costa sur de Bretaña se encontró un juego
de ajedrez, y en la región francesa de los Vosgos se descubrieron unas piezas del siglo X, de
origen escandinavo, que respondían al modelo árabe tradicional. Durante la edad media España e
Italia eran los países donde más se practicaba. Se jugaba de acuerdo con las normas árabes
(descritas en diversos tratados de los que fue traductor y adaptador Alfonso X el Sabio), según
las cuales la reina y el alfil son piezas relativamente débiles, que sólo pueden avanzar de casilla
en casilla
Las 8 reinas
(India)
El viaje del Caballero
(India)
Las damas
(Egipto)
■ El concepto del juego de las damas se dio En Egipto el
cual era un juego que consistía de 12 fichas que a
diferencia del ajedrez su movimiento y forma en la que
se ponían era diagonal,
■ En el juego las fichas se mueven por turnos y su
movimiento solo se permite hacia adelante y para poder
eliminar las fichas rivales se debe pasar por encima de
estás siempre y cuando haya un espacio vacío del cual
caer, cuando una ficha llega al otro extremo del tablero
esta se le nombra rey y es puesta sobre otra lo cual le
permite a la ficha moverse hacia adelante y hacia atrás
■ Las damas se han llevado a cabo en torneos en
Inglaterra y nueva Escocia aunque en los años 50 se dio
el primer torneo internacional de damas en
Norteamérica.
El domino
(China)
■ El domino tiene sus orígenes en china, según se cuenta
el juego se basa en el lanzamiento de los dados cada
uno con sus caras y su número de puntos algunos rojos
o blancos esto teniendo importancia en algunas
versiones del juego.
■ El juego de domino chino consta de 32 piezas las cuales
son civiles y las demás piezas son militares, las fichas
de serie civil se ordenan por parejas mientras que las de
serie militar se organizan por cuentas totales
■ El domino llegó a Europa a finales del siglo XVIII
aunque esté tenía sus diferencias notables ya que las
fichas de punto rojo ya no estaban, No había fichas
duplicadas y se había añadido una ficha vacía
consistiendo el juego ahora de 28 piezas .
El nyout
(Corea)
El Nyout es un juego de origen coreano, surgido en el siglo IX, aunque algunos
autores divergen afirmando que ya existían variantes de este juego desde el siglo
III. El reino de Corea sería fundado en el 1122 antes de Cristo y, en esta época, ya
era una zona altamente civilizada. El Nyout sobrevivió desde esa época hasta
nuestros días. Y todavía hoy en día se utiliza, como entonces, para adivinaciones
en fiestas religiosas.

Este juego requiere pensar y establecer una estrategia, sin embargo, no está
totalmente libre del factor suerte (esto mismo sucede en el Backgammon, por
ejemplo). Se juega en un tablero del tipo “Circulo y Cruz”: el trayecto es circular,
con un cruce que sirve como “atajo”.

■ En cuanto a su historia, Nyout (o Niout, o Yut) representaba las batallas de un


general chino, de nombre Hiang You, que en el juego sería el centro del
tablero y estaría cercado por 28 caballeros. La denominación de las piezas del
juego, “mal”, que significa “caballo”, corroboraría la hipótesis
El tablut
(Suecia)
■ La evidencia muestra que el juego del Tablut,
descrito por un viajante llamado Linnaeus
durante su viaje a Finlandia en 1732, es probable
que haya sido muy similar al Hnefatafl. Se juega
en un tablero de 9 x 9 con un jugador que
controla a un Rey que comienza en el centro y
que es apoyado por ocho suecos rubios frente a
otro jugador que mueve dieciséis moscovitas
oscuros. Todas las piezas se mueven
ortogonalmente como una Torre en el Ajedrez, el
objetivo de un jugador es mover el Rey a uno de
las esquinas, el del otro apropiarse del Rey
El juego del zorro y los gansos
(Islandia)
Historia:
Se trata de un juego de la Europa medieval de la familia conocida como TAFL. Su origen es
Escandinavo. La primera referencia escrita de este juego se encuentra en la Saga de “Grettis”, de
la literatura islandesa, que data del año 1300. En torno a la misma época, diversos documentos
han probado también su existencia en Italia e Inglaterra. Hay muchas variantes, por ejemplo los
indígenas Pieles Rojas de Arizona lo llaman Pon Chochotl (que significa coyote y gallinas).

Presentación:
Juego de captura y bloqueo, de fuerzas desiguales, de persecución. Juego para dos jugadores.
■ Se necesita el tablero de juego (se juega sobre el tablero del solitario inglés), una ficha (el
zorro) y 13 fichas de otro color (los gansos)
■ El juego consiste en que si eres el zorro te puedes mover por cualquiera de las casillas
disponibles y para cazar un ganso solo debes saltar sobre el, el que juega como los gansos
debe de moverse con cuidado y también puede hacerlo en cualquiera de los espacios
disponibles
■ Si el zorro logra cazar suficientes gansos, el zorro gana y si los gansos logran inmovilizar al
zorro entonces los gansos ganan.
El surakarta
(Java)
Juego que se originó en la isla de Java y más concreto en la ciudad de Surakarta, de ahí
su nombre. Llegó a Europa en el siglo XVII.

Presentación:
Se clasifica como juego de captura para dos jugadores.
Se necesita tablero y 24 fichas (12 de cada color).

Reglas de juego:
Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo.
Los jugadores alternativamente van moviendo una ficha a una casilla vacía contigua
(arriba, abajo, izquierda, derecha o en diagonal).
Se captura una ficha contraria cuando se tenga un camino despejado para llegar a ella y
ese camino contenga al menos un arco circular en su recorrido.
Es obligatorio “comer” las fichas contrarias. Si no se come, la ficha del jugador que no
ha comido se retira del tablero.
Objetivo:

Dejar al contrario sin fichas sobre el tablero.


Crucigrama
(Inglaterra)
El rompecabezas de las 15 fichas
(USA)
■ El taken es una cajita formada por 16 casillas de las cuales sólo quince
están ocupadas. Todas las fichas están colocadas en orden numérico,
excepto la 14 y la 15, que tienen sus posiciones intercambiadas. El juego
consiste en maniobrar todas las fichas para corregir el error que hay en la
fila inferior de la cajita, de manera que todas las fichas queden en orden
consecutivo
■ El juego ha sido durante mucho tiempo atribuido a Samuel Loyd en
Estados Unidos a fines de la década de 1870. Sin embargo, hay fuentes
que dicen que su verdadero autor fue Noyes Palmer ChapmanEntre 1880
y 1882, el juego del 15 se convirtió en una verdadera plaga social que se
extendió por Estados Unidos y Europa. Sin embargo en 1882, se descubrió
que de todos los problemas propuestos en el juego, sólo la mitad tenían
solución. En los periódicos se publicaron anuncios de recompensas a
quien resolviera por lo menos uno de los problemas insolucionables y
diversos diarios neoyorquinos ofrecieron 1000 dólares al resolutor. Nadie
ganó el premio
Conclusión

■ Los juegos de mesa han trascendido a lo largo de los siglos, pasando de ser juegos con
caracteres religiosos, tácticos o de algo para personas con estatus a ser parte de
colecciones hechas para entretenimiento público o disfrute familiar, quien sabe que
otras invenciones de juegos de mesa se puedan llegar a crear en el futuro, pero sean
cuales sean seguro tendrán historias interesantes tras su creación así como los conceptos
tan vastos que se esperan ser explorados y saber que todo esté tema comenzó con cosas
tan simples pero divertidas a las cuales llamamos ahora
■ Los Juegos de mesa y los pasatiempos.
FIN
gracias

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