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Esta fase te transportará a una preciosa playa con una puesta de sol, aunque también encontrarás muchos
enemigos y barro que te electrocutará si lo pisas. ¡Camina con cuidado!
En el centro de la isla encontrarás a varios habitantes, uno de ellos con un bigote y una pajarita. Habla con
él y aparecerá un enemigo, concretamente se trata de la sombra de un pez que lo llenará todo de barro.
Para destruirle debes usar tus Planeadores para flotar encima de él, a la vez que le disparas agua con ellos.
Así se dividirá en varias sombras más pequeñas, con las que debes repetir la misma operación hasta que las
destruyas por completo.
Sube dos pisos más arriba y entra por la boca de la estatua del fantasma metálico. Allí verás cómo el falso
Mario te quita la pistola de agua.
Debes saltar de plataforma en plataforma, algunas veces apoyándote en los enemigos para poder llegar más
lejos. También debes romper los bloques que te encuentres para abrirte camino.
Episodio 3: El misterio del Hotel Delfino
Entra de nuevo en el hotel. Si lo exploras verás el Sol en la tercera planta, pero todavía no lo podrás coger.
Debes entrar en esa habitación por la parte de arriba. Para hacerlo necesitas a Yoshi, que te pedirá una
piña. A la izquierda de las escaleras verás un cuarto de baño. Entra y busca en la pared una filtración de
agua . Cuando la encuentres salta hacia ella y conseguirás subir al segundo piso, a una de las habitaciones.
En la habitación verás un cuadro. Si le disparas agua aparecerá un fantasma y se reirá. Ahora podrás saltar
dentro del cuadro y llegarás a la habitación de al lado.
En esa habitacion encontrarás dos personajes asustados y, en la pared, varios paneles de los que aparecen
fantasmas. Dispara a los paneles para que giren. Tienes que conseguir que al dejar de girar formen una
figura de un fantasma. Cuando completes la figura, desaparecerán y podrás cruzar, saltar dentro del
cuadro y llegarás a la habitación de al lado.
Con él sube al tercer piso y entra por la única puerta abierta, a la izquierda de la piscina. Entrando por allí
debes rebotar en la cama. Entrarás en un laberinto. Utiliza a Yoshi para que se coma los fantasmas que
bloquean el camino, pero ten cuidado, ya que si se le acaba el zumo, desaparecerá y tendrás que empezar de
nuevo. Tendrás que darle fruta de vez en cuando.
En el casino dispara agua a las máquinas "tragaperras" para que giren las casillas. Cuando consigas "tres
sietes" en ambas máquinas, se abrirá el telón.
Allí encontrarás a tu enemigo: un fantasma gigante. Nada más verle, dispárale agua antes de que te lance
fantasmas más pequeños. Intenta dispararle agua siempre que puedas, y, cuando aparezca la máquina
"tragaperras", dispara de nuevo para que la haga girar.
Prueba suerte de esta forma hasta que salga como premio la fruta. Cuando lo consigas, toma un de los
chiles y lánzalo. Cuando se queme la lengua , coge cualquier otra fruta y vuelve a lanzárla. Repite este
proceso tres veces y le derrotarás.
Ahora entra por la puerta en el balneario y recoge la sexta Moneda Roja. Entra por la única puerta abierta,
la misma por la que entraste en el Episodio 3, y rebota en la cama para que te lleve al laberinto del ático.
Nada más subir, dirígete hacia la izquierda (al lado contrario de donde está el habitante de la isla
barriendo), y verás varias Monedas juntas. Allí debes hacer un salto fuerte en la baldosa rota para bajar al
tercer piso.
Cuando estés allí, dispara agua al póster del fantasma y salta a la siguiente habitación, donde encontrarás
la séptima Moneda. Vuelve a la habitación anterior, haz un salto fuerte en la baldosa diferente a las demás,
y baja al segundo piso. Allí está la última Moneda. El Sol aparecerá en el primer piso.
PLAYA SIRENIA
Dentro, pulsa el interruptor rojo para que aparezcan ocho Monedas Mojas. Cógelas todas antes de que
acabe el tiempo para recibir el Sol.
El último Sol de todas las fases se consigue recogiendo 100 monedas amarillas en la fase en la que te
encuentres. Algunas pueden estar muy escondidas, y en algunas fases necesitarás pulsar un interruptor
amarillo para encontrar Monedas extra.
Esta fase te transportará a una bahía con aguas contaminadas que dañarán a Mario, y plataformas que
resultarán difíciles de alcanzar cuando intentes subir por las rocas.
Cuando lo consigas, continúa por la parte de la izquierda, y aprovecha el agua que encontrarás en una
pequeña piscina para llenar tu tanque. Si lo tienes lleno, puedes evitar este paso, y seguir directamente
hacia la parte de la derecha, donde debes seguir disparando agua a las paredes para descubrir plataformas
y abrir el camino.
Llegarás a una zona donde verás un muelle, que debes utilizar para saltar a la siguiente plataformas. Verás
un topo lanzando bombas desde un cañón. Debes disparar agua sobre las bombas, cogerlas, y lanzárselas al
topo. Si aciertas varias veces, le vencerás y recibirás el Sol.
Si continúas subiendo, llegarás a una zona donde encontrarás un calamar gigante, que debes derrotar
disparándole agua a la cara para aturdirle, y después cogiendo el corcho que tiene en la boca y tirando de él
hasta quitárselo. Una vez se lo quites, debes repetir el mismo proceso con su boca.
Puedes ayudarte saltando encima de sus tentáculos, agarrándolos y tirando de ellos. De esta forma podrás
llegar a su boca más fácilmente, ya que no podrá golpearte con los tentáculos. Cuando le derrotes, salta al
hueco que encontrarás debajo de él y recibirás el Sol.
Utiliza el muelle para llegar a una plataforma donde encontrarás un personaje que te hablará. Salta al
chorro de agua, y deja que la corriente te arrastre hacia dentro del mar.
Allí encontrarás a una criatura a la que debes limpiar los dientes con tu Propulsor. Para no ahogarte,
dispara agua (también con tu Propulsor) sobre las burbujas moradas que lanza de vez en cuando, y verás
salir unas burbujas de aire que debes recoger para recuperar tus puntos de vida.
Cuando limpies todos los dientes de la criatura recibirás un Sol.
Episodio 5: ¡Forestón te reta a nadar!
Sube por la cuerda y encontrarás un personaje que te habla. Este personaje te retará a llegar a un sitio
donde ha colocado una bandera en menos de 40 segundos. Puedes seguirle por las plataformas o saltar al
agua y llegar nadando. Si llegas antes que él, conseguirás el Sol.
Para llegar hasta allí, avanza por el camino que tomaste en el Episodio 1, hasta llegar a un personaje que
tiene al lado una cuerda. Camina sobre ella y salta a la siguiente. Desde la segunda cuerda, intenta saltar a
la que queda justo encima. Crúzala, y cuando llegues a la siguiente, súbete encima pero sin avanzar, salta
para llegar a la plataforma que tienes justo encima.
Allí encontrarás otra cuerda. Súbete en ella, y desde allí salta a la que verás encima. Así podrás llegar
hasta la puerta.
Si te caes o no te da tiempo podrás utilizar todas las vidas que necesites repitiendo este proceso.
Cruza por la tubería hasta que salgas al exterior de la montaña. Ahora entra por el hueco que verás en la
ladera y serás impulsado hasta la parte superior de la montaña. Allí encontrarás una palmera y un pájaro
dorado. Dispara agua al pájaro varias veces, y recibirás un Sol.
El último Sol de todas las fases se consigue recogiendo 100 monedas amarillas en la fase en la que te
encuentres. Algunas pueden estar muy escondidas, y en algunas fases necesitarás pulsar un interruptor
amarillo para encontrar Monedas extra.