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CALIFORNIA
INFORMTICA II
GUA DE ACTIVIDADES DEL ALUMNO PARA EL DESARROLLO DE
COMPETENCIAS
SEGUNDO SEMESTRE
FEBRERO DE 2011
COLEGIO DE BACHILLERES
DEL ESTADO DE BAJA
CALIFORNIA
LIC. RAFAEL AYALA LPEZ
DIRECTOR GENERAL
ING. ANA LILIA MARTNEZ MUOZ
DIRECTORA DE PLANEACIN ACADMICA
Edicin, febrero de 2011
Diseado por: Academia Estatal reunidos en tres sedes bajo la coordinacin de:
Luis Alberto lvarez Aldaco
Guadalupe Zazueta Morales
Ricardo Lpez Navarro
Luca Martnez Snchez
La presente edicin es propiedad del
Colegio de Bachilleres del Estado de
Baja California, prohibida la reproduccin
total o parcial de esta obra.
En la realizacin del presente material, participaron: J EFE DEL DEPARTAMENTO DE ACTIVIDADES
EDUCATIVAS, Teresa Lpez Prez; COORDINACIN DE EDICIN, Roque J uan Soriano Moreno;
EDICIN, Elvia Mungua Carrillo.
N D I C E
PRESENTACIN
COMPETENCIAS GENRICAS QUE EXPRESAN
EL PERFIL DEL EGRESADO ....................................................................................... 7
COMPETENCIAS DISCIPLINARES .............................................................................. 9
BLOQUE I: DISEA Y ELABORA ALGORITMOS
Situacin didctica .................................................................................. 13
BLOQUE II: ELABORA HOJAS DE CLCULO
Situacin didctica .................................................................................. 27
BLOQUE III: DESARROLLA BASES DE DATOS
Situacin didctica .................................................................................. 55
BLOQUE IV: EMPLEA SOFTWARE EDUCATIVO
Situacin didctica .................................................................................. 65
PRESENTACIN
Qu es formacin de competencias en bachillerato? Es un enfoque didctico
que pretende desarrollar en el estudiante conocimientos, habilidades de pensamiento,
destrezas, actitudes y valores que le permitan incorporarse a la sociedad de una forma
inteligente, consciente, propositiva, activa y creativa; y que en un momento dado, las
utilice para enfrentarse a una situacin de vida concreta, resuelva problemas, asuma
retos, etc.
En la actualidad, es una exigencia ofrecer una educacin de calidad que logre la
formacin y consolidacin del perfil de egreso en el bachiller de tal forma que pueda
contar con los elementos necesarios que le permitan crecer y desarrollarse en un
mundo cambiante, globalizado, competitivo y complejo; por lo que el proceso educativo
debe caracterizarse por presentar estrategias que contemplen actividades de
aprendizaje en diversos contextos y escenarios reales, donde pongan en juego,
movilice y transfiera las competencias desarrolladas.
Este material dirigido al estudiante, es producto de la participacin de los
docentes en los cursos de instrumentacin didctica de los programas de estudio que
se desarrollaron en el marco de la Reforma Integral de la Educacin Media Superior
(RIEMS), donde pusieron de manifiesto su experiencia, conocimiento y compromiso
ante la formacin de los jvenes bachilleres. As mismo, se podr consultar en la
pgina Web del Colegio: www.cobachbc.edu.mx, en la seccin de alumnos o en
docentes, respectivamente.
COMPETENCIAS GENRICAS QUE EXPRESAN
EL PERFIL DEL EGRESADO
Se autodetermina y cuida de s:
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los
objetivos que persigue
2. Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en
distintos gneros
3. Elige y practica estilos de vida saludables
Se expresa y se comunica
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la
utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados
Piensa crtica y reflexivamente
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos
establecidos
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general,
considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva
Aprende de forma autnoma
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida
Trabaja en forma colaborativa
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos
Participa con responsabilidad en la sociedad
9. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y
el mundo
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias,
valores, ideas y prcticas sociales
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables
7
8
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos
en un texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe.
2. Evala un texto mediante la comparacin de su contenido con el de otros, en
funcin de sus conocimientos previos y nuevos.
3. Plantea supuestos sobre los fenmenos naturales y culturales de su entorno con
base en la consulta de diversas fuentes.
4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la
intencin y situacin comunicativa.
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con
introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
6. Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y c
7. Valora y d
reativa.
escribe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicacin en
unicativo en su vida cotidiana y
para el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de
preta la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o
anjera mediante un discurso lgico, oral o
cin para investigar, resolver
la recreacin o la transformacin de una cultura, teniendo en cuenta los
propsitos comunicativos de distintos gneros.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso com
acadmica.
9. Analiza y com
comunicacin.
10. Identifica e inter
escrito en una segunda lengua, recurriendo a conocimientos previos, elementos
no verbales y contexto cultural.
11. Se comunica en una lengua extr
escrito, congruente con la situacin comunicativa.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunica
problemas, producir materiales y transmitir informacin.
9
10
BLOQUE I
DISEA Y ELABORA
ALGORITMOS
11
12
DISEA Y ELABORA ALGORITMOS
Duracin:
16 hrs.
DESEMPEOS DEL ESTUDIANTE AL
CONCLUIRELBLOQUE:
Resuelve problemas del
mbito escolar y cotidiano:
Identifica el problema a
resolver.
Plantea alternativas de
solucin.
Elige una alternativa.
Desarrolla la solucin.
Evala la solucin.
Representa el algoritmo con
diagramas.
Representa el algoritmo con
pseudocdigo.
SITUACIN DIDCTICA:
El rea de ciencias sociales
est organizando un viaje de estudios
al Museo de Historia Natural en San
Diego, California.* Los organizadores
pueden elegir contratar una de dos
opciones de transporte: rentar un
autobs de lujo cuesta $20,000.00 y
rentar un autobs sencillo les costara
$15,000.00. El precio por persona
depender de la cantidad de
asistentes.
A ti te han encargado enlistar
las actividades necesarias a travs de
un algoritmo y un diagrama de flujo
para planear el viaje.
Qu debes saber para lograr
elaborar el algoritmo y diagrama de
flujo para planear el viaje?
Cunto se debe pagar para
asistir, dependiendo de la opcin de
transporte, es decir de lujo o
sencillo?
*
B l o q u e I
13
SECUENCIA DIDCTICA
1. Para conocer lo que son los algoritmos, participa en una lluvia de ideas sobre trminos
relacionados con el tema, mencionando ejemplos de algoritmos sencillos y cotidianos.
Lee con atencin la lectura Qu es un algoritmo?, y realiza un resumen de la
misma.
Tiempo estimado: 2 horas.
Lectura: QU ES UN ALGORITMO?
El diccionario de la Real Academia Espaola define problema como un conjunto de
hechos o circunstancias que dificultan la consecucin de algn fin. Proposicin dirigida a
averiguar el modo de obtener un resultado cuando ciertos datos son conocidos.
Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar
una tarea o resolver un problema. La palabra algoritmo deriva del nombre del matemtico rabe
Al-Khwarizmi, que vivi entre los siglos VII y VIII.
Generalmente los algoritmos se presentan a diario con las diversas vivencias de las
personas, todo lo que nos rodea es siempre una secuencia de pasos que nos llevan a realizar
nuestras labores en ocasiones ordenadamente. En la vida cotidiana empleamos algoritmos en
multitud de ocasiones para resolver diversos problemas, como por ejemplo para hacer funcionar
una lavadora (conjunto de instrucciones pegadas en la tapa de la mquina), para tocar msica
(partituras), para construir un aeroplano a escala (expresados en las instrucciones), para hacer
trucos de magia (pasos para hacer el truco) o, incluso, para hacer recetas de cocina (pasos de
la receta). Otros ejemplos, como el algoritmo de la divisin para calcular el cociente de dos
nmeros o el algoritmo de Euclides para calcular el mximo comn divisor de dos enteros
positivos pertenecen al mbito de las matemticas.
De un modo ms formal, un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones
realizables, no ambiguas, cuya ejecucin conduce a una resolucin de un problema.
El algoritmo nos da la solucin genrica a un problema y lo podremos emplear todas las
veces que se nos presente ese mismo problema, por ejemplo: el algoritmo de la divisin es
genrico e independiente de los nmeros que tengamos que dividir.
Una vez descubierto un algoritmo para efectuar una tarea, la realizacin de sta ya no
requiere entender los principios en que se basa dicho algoritmo, pues el proceso se reduce a
seguir las instrucciones del mismo. Por ejemplo, podemos hacer una divisin siguiendo el
algoritmo sin entender por qu funciona el algoritmo. La inteligencia requerida para llevar a cabo
la tarea est codificada en el algoritmo.
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Un algoritmo puede ser escrito en lenguaje natural; pero esta descripcin puede ser
ambigua, por lo que se utilizan diferentes mtodos de representacin, que permiten evitar dicha
ambigedad y al mismo tiempo que sean fcilmente codificables. Los mtodos ms usuales
para la representacin de algoritmos son:
Descripcin narrada
Diagrama de flujo
Pseudocdigo
DESCRIPCIN NARRADA
Es la forma ms sencilla de describir o expresar un algoritmo. Consiste en hacer un
relato de la solucin en lenguaje natural. Por ejemplo:
Algoritmo (en descripcin narrada) para calcular la suma de 2 nmeros:
1. Obtener los 2 nmeros a sumar.
2. Sumar los nmeros.
3. Mostrar el resultado.
El uso del lenguaje natural provoca frecuentemente que la descripcin sea imprecisa y
poco confiable, por lo que este tipo de representacin no es recomendable.
DIAGRAMA DE FLUJO
Es la representacin grfica de un algoritmo. Utiliza smbolos normalizados, con los
pasos del algoritmo escritos en el smbolo adecuado y los smbolos unidos por flechas,
denominadas lneas de flujo, que indican el orden en que los pasos deben ser ejecutados.
PSEUDOCDIGO
El pseudocdigo en un lenguaje de especificacin de algoritmos que utiliza palabras
reservadas y exige la indentacin, o sea, sangra en el margen izquierdo de algunas lneas. Se
concibi para superar las dos principales desventajas de los diagramas de flujo lento de crear y
difcil de modificar sin un nuevo proceso de redibujo. Es una herramienta muy efectiva para el
seguimiento de la lgica de un algoritmo y para transformar con facilidad los algoritmos a
programas.
En el mbito de las computadoras, los algoritmos se expresan como programas. Los
programas son algoritmos codificados con un lenguaje no ambiguo cuya sintaxis y semntica
"entiende" la computadora.
As pues, si queremos que una computadora efecte una tarea, primero debemos
descubrir un algoritmo para llevarla a cabo; programar el algoritmo en la mquina consiste en
representar ese algoritmo de modo que se pueda comunicar a una mquina. En otras palabras,
debemos transformar el algoritmo conceptual en un conjunto de instrucciones y representar
estas ltimas en un lenguaje sin ambigedad.
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Gracias a la capacidad para comunicar nuestros pensamientos mediante algoritmos,
podemos construir mquinas cuyo comportamiento simula, en alguna medida, la inteligencia. El
nivel de inteligencia que simula la mquina est limitado por la inteligencia que podamos
comunicarle por medio de algoritmos. Las mquinas slo pueden realizar tareas algortmicas. Si
encontramos un algoritmo para dirigir la ejecucin de una tarea, podemos construir una mquina
para llevarla a cabo siempre que la tecnologa haya avanzado lo suficiente. Si no encontramos
un algoritmo, es posible que la ejecucin est fuera de las capacidades de las mquinas.
CARACTERSTICAS DE LOS ALGORITMOS:
Las caractersticas fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:
Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realizacin de cada paso.
Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe
obtener el mismo resultado cada vez.
Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algn
momento o sea, debe tener un nmero finito de pasos.
La estructura de un algoritmo debe estar integrada por
tres partes: Entrada, Proceso y Salida.
La entrada se refiere a algo que existe y es utilizado por
el algoritmo para transformarlo en los resultados que uno
planifica.
METODOLOGA DE SOLUCIN DE PROBLEMAS
Antes de hablar de metodologas de solucin de problemas debes tener muy claro el
concepto de mtodo, que a lo largo de la historia ha llamado la atencin de gran cantidad de
filsofos y cientficos. El Diccionario Larousse define el trmino mtodo como el conjunto de
operaciones ordenadas con que se pretende obtener un resultado. La metodologa es la
ciencia que aplica este mtodo. Existen muchos tipos de metodologas, como la metodologa de
investigacin, metodologa de enseanzaaprendizaje, etc., as como la metodologa de
solucin de problemas, que aplicamos constantemente en la vida diaria. Pero en este caso
hablaremos especficamente de la solucin de problemas que podemos resolver mediante el
uso de la computadora.
La resolucin de los problemas consta de 5 etapas que garantizan la llegada correcta a la
solucin: identificacin del problema, planteamiento de alternativas de solucin, eleccin de una
alternativa de solucin, eleccin de una alternativa, desarrollo de la solucin y evaluacin de
sta.
IDENTIFICACIN DEL PROBLEMA
La identificacin del problema es una fase muy importante en la metodologa, pues de
ella depende el desarrollo posterior en busca de la solucin. Un problema bien delimitado es una
gran ayuda para que el proceso general avance bien; un problema mal definido provocar
desvos conceptuales que sern difciles de remediar posteriormente. En esta etapa es
fundamental el anlisis de la informacin inicial (entrada) con el fin de distinguir los datos
pertinentes de los que no lo son, de manera que se pueda elegir la configuracin ms
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conveniente respecto a las soluciones posibles. Tambin deben definirse los datos de salida que
garanticen la continuidad del proceso para que sea ms fcil eliminar las expectativas negativas.
PLANTEAMIENTO DE ALTERNATIVAS DE SOLUCIN
Despus de la definicin del problema y del anlisis de los datos de entrada, el proceso
contina con el anlisis de las alternativas de solucin. Por lo general, la solucin de un
problema puede alcanzarse por distintas vas. Es til tratar de plantear la mayor cantidad de
alternativas posibles de solucin, pues de esta forma las probabilidades aumentan a favor de
encontrar la va correcta. Se debe destacar que no es conveniente extender demasiado el
nmero de alternativas, pues si el nmero de stas es demasiado alto, se presentar una mayor
dificultad para elegir la mejor de todas, que es en definitiva el objetivo del proceso.
ELECCIN DE UNA ALTERNATIVA
Despus de tener todo el repertorio de alternativas, es necesario pasar a otra etapa: la
eleccin de la mejor entre todas las posibilidades. Esta fase es muy importante porque de la
eleccin realizada depende el avance final hasta la solucin. La orientacin hacia delante
supone la irreversibilidad si la decisin es acertada o una reversibilidad costosa, pues si la
decisin no es acertada, es necesario retroceder, lo que afecta la optimidad del proceso.
Por tanto, es necesario que cada alternativa sea bien analizada para que la toma de
decisiones sea bien justificada. Deber elegir la alternativa que sea la ms adecuada para la
solucin de problemas, tomando en cuenta las caractersticas del problema y las caractersticas
que deber tener la solucin, as como los elementos, datos o informacin con la que cuentas.
DESARROLLO DE SOLUCIN
Despus de decidir cul es la mejor alternativa de todas, se llega a la etapa de la
solucin. En esta fase, a partir de los datos relacionados con la alternativa seleccionada, se
aplican las operaciones necesarias para solucionar el problema. La seleccin de los procesos
tambin debe ser determinada en funcin de la optimidad, es decir, las operaciones deben llegar
a la solucin por el camino ms corto para garantizar la mayor eficiencia en el funcionamiento.
Si la alternativa es la ptima, llevar a la solucin deseada que fue prevista en la identificacin
del problema.
EVALUACIN DE LA SOLUCIN
Luego de haber desarrollado la solucin queda an una etapa, que es la evaluacin. En
los procesos industriales a este procedimiento se le llama control de la calidad y consiste en
determinar que la solucin obtenida es lo que esperaba conseguir comprobando que el
resultado sea correcto. En esta fase se deben pulir los procesos ya realizados y tratar de
llevarlos a un grado mayor de optimidad, pues el algoritmo ms eficiente en la solucin de un
problema es el que llega a su objetivo final con la mayor economa de procedimientos que sea
posible.
1
Fuentes:
1
Prez Chvez, Cecilia. Informtica 2, Bachillerato. ST EDITORIAL. Pgs. 21-23.
http://boards4.melodysoft.com/app?ID=2004BFDP0402&msg=14&DOC=80
http://www.diagramas.20m.com/conceptos.html
17
2. Con la finalidad de practicar y tener los conocimientos para elaborar el algoritmo y
diagrama de flujo para planear el viaje, trabaja colaborativamente en parejas para
elaborar los siguientes ejercicios:
Elabora un algoritmo para cambiar una llanta ponchada de carro.
Elabora un algoritmo para preparar un sndwich.
Elabora un algoritmo para obtener el rea de un tringulo.
Elabora el algoritmo para convertir una cantidad de pesos a dlares.
Elabora el algoritmo para redactar y enviar un correo electrnico.
Resuelve los ejercicios aplicando la metodologa para llegar a una mejor solucin de los
problemas:
Identificar el problema a resolver.
Plantear alternativas de solucin.
Elegir una alternativa.
Desarrollar la solucin (el algoritmo).
Evaluar la solucin (el algoritmo).
Elabora un reporte en el cuaderno de apuntes de las soluciones planteadas.
Tiempo estimado: 2 horas.
3. Trabaja colaborativamente en equipo de tres integrantes para elaborar en el cuaderno de
apuntes el algoritmo que de solucin a los siguientes problemas:
Un alumno desea saber cul ser su calificacin final en la asignatura de Informtica
II. Dicha calificacin se compone de tres calificaciones parciales con valor de 80% y
un examen semestral con valor de 20%.
El maestro de informtica II, desea saber qu porcentaje de hombres y qu
porcentaje de mujeres hay en su grupo.
Elabora el algoritmo para planear el viaje al zoolgico de San Diego, tomando
en cuenta el costo a pagar, dependiendo del tipo de transporte.
Expliquen al grupo las soluciones planteadas, con ideas claras y la temtica bien
organizada.
Tiempo estimado: 2 horas
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4. Es el momento de plasmar de forma grfica, las actividades para planear el viaje, para lo
cual se necesitar tener conocimiento de la metodologa de los diagramas de flujo.
Realiza una lectura del tema Diagramas de flujo, y elabora un resumen en el cuaderno
de apuntes donde le d primordial importancia a la definicin, simbologa y ventajas de
los diagramas de flujo.
Tiempo estimado: 2 horas.
Lectura: DIAGRAMAS DE FLUJO
DEFINICIN
Es la representacin grfica de flujo de un algoritmo o de secuencia rutinarias Se basan
en la utilizacin de diversos smbolos para representar operaciones especficas. Se les llama
diagramas de flujo porque los smbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar
la secuencia de la operacin.
SMBOLOS UTILIZADOS
Los smbolos que se utilizan para diseo se someten a una normalizacin, es decir, se
hicieron smbolos casi universales, ya que, en un principio cada usuario podra tener sus propios
smbolos para representar sus procesos en forma de Diagrama de flujo. Esto trajo como
consecuencia que slo aquel que conoca sus smbolos, los poda interpretar.
La simbologa utilizada para la elaboracin de diagramas de flujo es variable y debe
ajustarse a las normas preestablecidas universalmente para dichos smbolos o datos. Los
siguientes smbolos son los principales:
DESCRIPCIN DE LOS SMBOLOS
Flujo de datos: Indica la secuencia (flujo) de operacin del diagrama, que a su vez
indican el sentido y trayectoria.
Inicio o fin: Se utiliza para sealar el comienzo as como el final de un diagrama.
Tradicionalmente se colocan las palabras "INICIO" o "FIN" dentro de la figura para
hacerlo ms explcito.
Proceso: Es el smbolo ms comnmente utilizado. Se usa para representar un
evento o proceso determinado que es controlado dentro del diagrama de flujo en que
se encuentra, sumar, restar y cualquier operacin aritmtica es un proceso.
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Decisin. Se utiliza para representar una pregunta o interrogante que tiene al menos
dos respuestas posibles, para cada una de las cuales hay un camino de continuacin
del proceso. Lo anterior hace que a partir de ste el proceso tenga dos o ms
caminos posibles.
Conector: Representa un punto de conexin entre procesos. Se utiliza cuando es
necesario dividir un diagrama de flujo en varias partes o procesos dentro de la misma
hoja, por razones de espacio o simplicidad. Se usa para conectar procesos
contenidos dentro de la misma hoja. La mayora de las veces se utilizan nmeros en
los crculos para hacer la referencia.
Entrada de datos: Representa una operacin de entrada. En este smbolo se indican
los valores iniciales que deber recibir el proceso. Esto se hace asignndoles letras o
nombres de variables para cada uno de los valores y anotando estas letras en el
interior de la figura.
Despliegue de resultados: Este smbolo se utiliza para mostrar un resultado, el cual
puede representar la solucin al problema que se pretende resolver y que fue
conseguida a travs del resto del diagrama. Dentro de su interior se anotar la
variable con el resultado final o el mensaje que represente el resultado del algoritmo.
CARACTERSTICAS QUE DEBE CUMPLIR UN DIAGRAMA DE FLUJO
Existe siempre un camino que permite llegar a una solucin (finalizacin del
algoritmo).
Existe un nico inicio del proceso.
Existe un nico punto de fin para el proceso de flujo (salvo del rombo que indica una
comparacin con dos caminos posibles).
DESARROLLO DEL DIAGRAMA DE FLUJO
Las siguientes son acciones previas a la realizacin del diagrama de flujo:
Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo.
Definir qu se espera obtener del diagrama de flujo.
Identificar quin lo emplear y cmo.
Establecer el nivel de detalle requerido.
Determinar los lmites del proceso a describir.
Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son:
Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedar fijado el
comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del
proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente.
Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que estn incluidos en el
proceso a describir y su orden cronolgico.
Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas tambin.
Identificar y listar los puntos de decisin.
Construir el diagrama respetando la secuencia cronolgica y asignando los
correspondientes smbolos.
Asignar un ttulo al diagrama y verificar que est completo y describa con exactitud el
proceso elegido.
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VENTAJAS DE LOS DIAGRAMA DE FLUJO
Favorecen la comprensin del proceso a travs de mostrarlo como un dibujo. El
cerebro humano reconoce fcilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo
reemplaza varias pginas de texto.
Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se
identifican los pasos redundantes, los flujos de los re-procesos, los conflictos de
autoridad, las responsabilidades, los cuellos de botella, y los puntos de decisin.
Muestran las interfaces cliente-proveedor y las transacciones que en ellas se
realizan, facilitando a los empleados el anlisis de las mismas.
Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y tambin a
los que desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso.
ESTRUCTURAS ALGORTMICAS
Las estructuras de operacin de programas son un grupo de formas de trabajo, que
permiten, mediante la manipulacin de variables, realizar ciertos procesos especficos que nos
lleven a la solucin de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad
en:
Secuenciales: Para dar solucin a ste tipo de problemas, se emplea una serie de acciones
ejecutadas repetidamente en un solo orden secuencial.
Condicionales: Para dar solucin a ste tipo de problemas, se emplean acciones en las que la
ejecucin de alguna depender que se cumplan una o varias condiciones.
Cclicas: Son aquellas que para dar una solucin, es necesario utilizar el mismo conjunto de
acciones que puedan ejecutarse ms de una vez.
Para conocer ms, consultar tambin las siguientes direcciones:
http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo#Ventajas_de_los_diagrama_de_flujo
http://www.monografias.com/trabajos42/diagrama-de-flujo/diagrama-de-flujo2.shtml
http://www.monografias.com/trabajos60/diagrama-flujo-datos/diagrama-flujo-datos2.shtml
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5. Trabaja colaborativamente en equipo de tres integrantes para revisar el siguiente ejemplo
y realizar en el cuaderno de apuntes los diagramas de flujo de los algoritmos que se
elaboraron en las actividades 2 y 3.
Tiempo estimado: 2 horas.
EJEMPLO:
efinicin del Problema: Elaborar un algoritmo para calcular la suma de dos nmeros y
nlisis del problema:
meros.
a
lgoritmo: Diagrama de flujo:
y B
B
ultado es: Suma)
D
representar el algoritmo grficamente.
A
Entrada: A y B representan los dos n
Proceso: Suma =A + B
Salida: Resultado es Sum
A
1.- Inicio
2.- Leer A
3.- Suma =A +
4.- Imprime (El res
5.- Fin.
6
Inicio
A,B
Suma=A+B
Elresultadoes:
Suma
Fin
. Emplea el programa Microsoft Word 2007 para elaborar los diagramas de flujo que se
presentan en la actividad 3.
Tiempo estimado: 2 horas.
7. Realiza una lectura del tema Pseudocdigo, y elabora un resumen para la mejor
comprensin del tema.
Tiempo estimado: 1 hora.
Lectura: PSEUDOCDIGO
DEFINICIN
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B l o q u e II
Duracin:
16 hrs.
DESEMPEOS DEL ESTUDIANTE AL
CONCLUIR EL BLOQUE:
Identifica el problema a resolver
mediante la hoja de clculo.
Planea la hoja de clculo y
establece la estructura de la
misma.
Plantea las frmulas y las
funciones a emplear.
Valida los datos de entrada.
Aplica los comandos que
corresponden, de acuerdo al
problema a resolver.
Elabora grficos que permitan
visualizar los datos y resultados.
Comprueba los resultados.
Da formato a la hoja de clculo.
Emplea la ayuda integrada en el
programa de aplicacin y la
ayuda en lnea, como recursos
para desarrollar habilidades en
el empleo de la hoja de clculo.
SITUACIN DIDCTICA:
La LICOFA (Liga Cobach de Ftbol
Americano) publica los resultados de sus juegos
en el sitio www.cobachbc.edu.mx (los
resultados del periodo 2009-2 se encuentran en
el ANEXO RESULTADOS DE LA LICOFA). El
coordinador de paraescolares de tu plantel ha
pedido a los alumnos de Informtica II analizar
la informacin y elaborar un reporte elaborado
en computadora que incluya TABLAS y
GRFICAS y que muestre el desempeo de los
equipos en la temporada de juegos ms
reciente. El coordinador de paraescolares desea
recibir el archivo de este reporte grabado en un
dispositivo de almacenamiento y que el archivo
solamente pueda ser modificado por l y por
quien realiz el reporte.
Qu programa deben utilizar los alumnos
para realizar este reporte?
Qu deben saber los alumnos para
realizarlo?
Qu pasos tienen que seguir para
elaborarlo?
27
SECUENCIA DIDCTICA
1. Para saber que programa deben utilizar para realizar el reporte, realiza en equipo de dos
personas una lista de los programas de aplicacin que conocen y que han utilizado en la
clase de Informtica I y su aplicacin. Analiza la situacin didctica, identifica y escribe
las acciones que involucra sta e indica las ventajas de utilizar alguno de estos
programas para llevarlas a cabo. Toma nota en el cuaderno de apuntes y expone al
grupo las ventajas de utilizar el programa seleccionado.
Consulta la siguiente lectura HOJA ELECTRNICA DE CLCULO , elabora un
glosario de conceptos, complementa en el cuaderno de apuntes la siguiente tabla y pega
de una revista o peridico una aplicacin de la hoja electrnica de clculo.
Tiempo estimado: 4 horas.
HOJA ELECTRNICA DE CLCULO
Ventajas Caractersticas
Lectura: HOJA ELECTRNICA DE CLCULO
HOJAS DE CLCULO
Desde su introduccin a finales de la dcada de 1970, los programas de hojas de clculo se
han convertido en una de las aplicaciones para automatizacin de oficina que ms se usa;
reemplaz a las hojas de clculo manuales y a los libros de contabilidad que los contadores
usaron durante cientos de aos. Los programas de hojas de clculo son capaces de presentar,
desplegar e imprimir la informacin en formatos de tablas, as como de ejecutar clculos
automticos sobre un conjunto de cifras.
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Los programas de hoja de clculo permiten que
el usuario incluya cuadros de informacin divididos en
filas y columnas. Las filas son lneas horizontales que se
identifican por nmeros; las columnas son lneas
verticales que se identifican por letras. El punto donde
una fila y una columna se interceptan se llama celda, al
conjunto de varias celdas se le denomina rango. Una
hoja se compone de un conjunto de celdas y varias
hojas integran un libro.
El usuario puede ingresar frmulas en las celdas
para ejecutar clculos, utilizando la informacin de otras
celdas. Adems, los valores suministrados por las
frmulas se vuelven a calcular de forma automtica si se
cambia la informacin.
Los programas de hojas de clculo tambin pueden preparar, desplegar e imprimir
grficas basadas en las filas y columnas de informacin, cuestin de utilidad para analizar la
informacin y para los estudios de tendencias.
CARACTERSTICAS DE LAS HOJAS DE CLCULO
Adems de ejecutar muchos tipos de clculos, los programas de hojas de clculo tienen
algunas caractersticas similares a las que ofrecen los procesadores de texto, como la habilidad
de capturar, mover, copiar, eliminar y pegar informacin que se encuentra en las celdas, grupos
de celdas y filas o columnas. Las hojas de clculo tambin se guardan como archivos
electrnicos y pueden desplegarse, editarse, imprimirse y eliminarse. Esto implica que se
pueden guardar varias versiones de los documentos en caso de que se necesite acceder a ellos
posteriormente. Tambin se puede copiar, mover y pegar informacin de varias hojas de clculo.
La mayora de los programas de hojas de clculo ofrecen ciertas caractersticas bsicas:
La funcin de clculo puede sumar, restar, multiplicar y dividir elementos mediante la
frmula que se escribe en una celda. Tambin hay frmulas predeterminadas
llamadas funciones, que pueden ejecutar clculos sencillos o relativamente complejos
en un orden o estructura determinada, mediante valores especficos llamados
argumentos. Algunas de las funciones ms comunes que usan las hojas de clculo
son la suma, promedio.
La funcin de grficos crea grficas basndose en la informacin que se ingres en
una hoja de trabajo. Una vez que se crea un vnculo entre la hoja de trabajo y la
grfica, sta se actualiza de forma automtica con los valores que se ingresan en la
hoja de trabajo.
La funcin de insertar permite aadir celdas, filas y columnas en cualquier parte del
documento, as como caracteres e informacin en las celdas.
29
La funcin de copiado duplica la informacin de una celda, de un grupo de celdas y
de las filas y columnas de un documento.
La funcin de eliminar permite borrar caracteres y palabras dentro de las celdas,
grupos de celdas, filas y columnas.
La funcin de pegar inserta material removido o copiado de unas celdas a otras.
La funcin de formato se utiliza para dar formato a un documento, pudiendo
especificar la pgina, el margen y el tamao del tabulador, as como las
caractersticas de diseo especial como el tipo de fuente, el color, las negritas,
itlicas, subrayado y resaltado.
La funcin de bsqueda y reemplazo localiza determinados caracteres, palabras o
frases dentro del documento y las substituye por otras.
La funcin de administracin de archivos permite almacenar, acceder, mover y
eliminar los archivos de la computadora.
La funcin de impresin produce una copia en papel del documento que se prepar
con el programa de la hoja de clculo y que se almacen electrnicamente.
Adems de estas caractersticas bsicas, los programas de hojas de clculo son capaces
de insertar encabezados y pies de pgina, ofreciendo funciones adicionales como clasificacin,
revisin ortogrfica y rastreo de cambios, entre otras.
En un documento de hoja de clculo tambin se pueden insertar imgenes y diagramas.
Existen muchos libros, revistas y sitios red que nos guan para elegir el programa de hoja
de clculo ms conveniente. En muchos casos, los programas de hojas de clculo son
suministrados o vienen incluidos con el equipo de cmputo, ya sea como parte del acuerdo de
compra o como un estndar industrial o gubernamental.
Los programas de hojas de clculo se utilizan de mejor forma cuando la informacin se
analiza en dos dimensiones (filas y columnas). Cuando se analizan distintos tipos de variables, o
cuando se tienen diferentes relaciones entre las variables, las bases de datos interrelacionadas
constituyen el mtodo ms eficiente para registrar y analizar la informacin.
Microsoft Office Excel 2007 es una herramienta muy eficaz y
ampliamente usada que ayuda a los usuarios a analizar informacin para
tomar decisiones con ms fundamentos. Si usa Office Excel 2007 y Excel
Services, puede compartir y administrar los anlisis y los conocimientos
con los compaeros de trabajo, los clientes y los socios con toda
confianza.
A continuacin, se detallan las 10 ventajas ms relevantes en las
que Office Excel 2007 puede ayudarle a crear hojas de clculo, a
analizar, compartir y administrar informacin ms eficazmente.
30
Office Excel 2007 presenta la interfaz de usuario de Office Fluent para
ayudarle a encontrar herramientas muy eficaces cuando las necesite.
Busque las herramientas que desee cuando las necesite, utilizando la interfaz de
usuario de Office Fluent orientada a obtener resultados de Office Excel 2007.
Segn el trabajo que deba realizar, ya sea crear una tabla o escribir una frmula,
Office Excel 2007 le muestra los comandos necesarios cuando los necesite.
Importar, organizar y explorar conjuntos de datos masivos con hojas de
clculo significativamente ampliadas.
Trabaje con cantidades ingentes de datos en Office Excel 2007, que admite hojas
de clculo que pueden tener un mximo de 1 milln de filas y 16.000 columnas.
Adems de una cuadrcula mayor, Office Excel 2007 es compatible con plataformas
de multiprocesadores para obtener clculos ms rpidos de hojas de clculo llenas
de frmulas.
Usar el motor de grficos totalmente rediseado de Office Excel 2007 para
comunicar los anlisis en grficos de aspecto profesional.
Cree grficos de aspecto profesional con mayor rapidez y comodidad gracias a las
herramientas de generacin de grficos de la interfaz de usuario de Office Fluent.
Enriquezca los grficos con mejoras visuales, como efectos 3D, sombreado suave
y transparencia. Cree e interacte con grficos de la misma forma,
independientemente de la aplicacin que use, ya que el motor de grficos de Office
Excel 2007 es compatible con Microsoft Office Word 2007 y Microsoft Office
PowerPoint 2007.
Disfrutar de mayor y mejor compatibilidad para trabajar con tablas.
Cree, aplique formato, expanda, filtre y haga referencia a tablas dentro de frmulas,
ya que Office Excel 2007 ha mejorado increblemente la compatibilidad con las
tablas. Al ver los datos contenidos en tablas grandes, Office Excel 2007 mantiene
los encabezados visibles al desplazarse por las tablas.
Crear y trabajar interactivamente con vistas de tablas dinmicas fcilmente.
Las vistas de tablas dinmicas le permiten reorientar rpidamente los datos para
ayudarle a responder muchas preguntas. Busque las respuestas que necesite ms
rpido, cree y use las vistas de las tablas dinmicas ms fcilmente arrastrando los
campos hasta donde desee que se muestren.
Ver tendencias importantes y buscar excepciones en los datos.
Aplique formato condicional a la informacin ms fcilmente para descubrir los
patrones y resaltar las tendencias de los datos. Los nuevos esquemas incluyen
degradados de color, mapas de calor, barras de datos e iconos indicadores de
rendimiento.
31
Office Excel 2007 y Excel Services permiten compartir hojas de clculo con
mayor seguridad. Excel Services, caracterstica de Microsoft Office SharePoint
Server 2007, representa dinmicamente una hoja de clculo con formato HTML
para que otros usuarios puedan tener acceso a la informacin con un explorador
Web. Debido al alto grado de fidelidad del cliente de Office Excel 2007, los usuarios
de Excel Services pueden explorar, ordenar, filtrar, especificar parmetros e
interactuar con la informacin, todo ello desde el explorador Web.
La Ayuda garantiza al usuario y a la organizacin trabajar con la informacin
empresarial ms actual.
Impida que se distribuyan muchas copias o copias anticuadas de una hoja de
clculo en la organizacin mediante el uso de Office Excel 2007 y Office
SharePoint Server 2007. Controle los usuarios que pueden ver y modificar las hojas
de clculo del servidor mediante acceso basado en permisos.
Reducir el tamao de las hojas de clculo y mejorar la recuperacin de
archivos daados a la vez.
El nuevo formato XML de Microsoft Office Excel ofrece una reduccin significativa
del tamao de los archivos, mientras que su arquitectura mejora la recuperacin de
los datos de los archivos daados. Este nuevo formato aporta un ahorro muy
importante en los requisitos de almacenamiento y ancho de banda, a la vez que
reduce la carga de trabajo del personal de TI.
Ampliar las inversiones en inteligencia empresarial ya que Office Excel 2007
es totalmente compatible con Microsoft SQL Server 2005 Analysis Services.
Aproveche la flexibilidad y las nuevas funciones de cubo de Office Excel 2007 para
crear un informe personalizado a partir de una base de datos OLAP. La conexin a
orgenes de datos tambin es ms sencilla mediante la Biblioteca de conexiones de
datos.
Fuentes:
http://aceproject.org/ace-es/topics/et/eta/equipos-y-programas-de-computo/eta02b/?set_language=es
http://office.microsoft.com/es-mx/excel/HA101641793082.aspx
2. Lee el texto que se encuentra en la siguiente direccin electrnica
http://www.aulaclic.es/excel2007/index.htm o revisa el anexo de Microsoft Excel 2007, para
identificar la aplicacin y utilidad de cada uno de los elementos que conforman la pantalla
principal del programa, identifica las partes de la pantalla y completa la Evidencia 2.1
Tiempo estimado: 2 horas.
32
3. Con la finalidad de ver las funciones que utilizar para cumplir con el reporte de los
resultados de la LICOFA y qu datos debe de incluir, deber hacer una planeacin.
Realiza en el cuaderno de apuntes, la planeacin de la hoja electrnica de clculo de una
boleta de calificaciones, donde se consideren los siguientes datos: materia, maestro,
parcial 1, parcial 2, parcial 3, el promedio de los parciales, la calificacin del examen
semestral y la calificacin final de la materia. Reconoce la importancia de planear una
hoja de clculo y aplica la metodologa para resolver problemas estudiada en el Bloque I.
Reflexiona sobre los datos que debe de llevar el reporte de los resultados de la LICOFA.
Tiempo estimado: 2 horas.
4. Realiza una consulta a la direccin electrnica http://www.aulaclic.es/excel2007/index.htm,
revisa el anexo de Microsoft Excel 2007 o emplea la ayuda integrada en el programa
para obtener los conocimientos que se necesitan en la elaboracin del reporte de los
resultados de la LICOFA.
Escribe en el cuaderno de apuntes el procedimiento para introducir datos, para aplicar
formato a las celdas, escribir frmulas, para utilizar las funciones estadsticas: MAX(),
MIN(), PROMEDIO(), CONTAR() y la funcin matemtica trigonomtrica: SUMA(); la
diferencia entre referencias absolutas y referencias relativas, el procedimiento para
validar y ordenar datos, para insertar series, para insertar y editar grficos, para aplicar
proteccin a las celdas y al libro y para imprimir la hoja buscando siempre la optimizacin
de los consumibles.
Para practicar lo investigado, realiza las actividades prcticas indicadas en las evidencias
2.2 y 2.3.
Tiempo estimado: 6 horas.
5. Trabaja colaborativamente en pareja y elabora la planeacin de la hoja electrnica de
clculo y en Microsoft Excel elabora el reporte de la situacin didctica, incluyendo la
siguiente informacin*:
A travs aplicar la funcin suma obtn los puntos totales por cada partido.
Una grfica en la que se muestre en qu partido hubo ms puntos de anotacin y
cuntos fueron y en qu partido hubo menos puntos de anotacin y cuntos fueron.
Una grfica que contenga la cantidad de puntos de anotacin por equipo.
Una grfica para mostrar el promedio de puntos de anotacin por juego de cada
equipo.
Cuntos juegos ha ganado y cuntos ha perdido cada equipo? Mostrar
grficamente.
Presenta al grupo el proyecto realizado.
*Se sugiere que cada grfica se realice en hojas distintas del libro de trabajo.
Tiempo estimado: 6 horas.
33
MATERIAL A UTILIZAR:
Computadora
dico
untes
Recorte de peri
Cuaderno de ap
Internet
Curso en lnea
MECANISMOS SUGERIDOS PARA EVALUAR:
ara el segundo corte, ser evaluado el bloque II
eportes, proyecto, etc.)=100%
P
Evaluacin formativa (ejercicios prcticos, r
NOTA:
Los instrumentos de evaluacin, sus caractersticas y ponderaciones,
terminados en los acuerdos tomados en los cursos para docentes y los
localizar en la pgina www.cobachbc.edu.mx
estn de
odrs p , en la seccin para alumnos
o docentes.
34
()
()
()
()
()
()
()
()
videncia2.1:Elementosde pantalla Exce E
Fecha:
___/____/2010
___
_2_____
la de l
Nombre:
__________________________________________ Grupo:
Colocaelnmeroquerepresentaelelementodelapantallaenellugarquecorresponda.
Instruccin:
Nombre de los elementos de la pantalla de Microsoft Excel:
1. Barra de ttulo 2. Ayuda
de frmula
5. Barra de etiquetas 6. Zoom
ientas de acceso rpido
tiva
3. Barra de desplazamiento horizontal y vertical 4. Barra
7. Barra de herram 8. Fila
9. Botn de Office 10. Columna
11. Banda de opciones 12. Celda ac
13. Barra de estado
()
()
() ()
()
35
2.2:PRCTICAENEXCEL
F
Evidencia
echa:
___/____/2010
Nombre:
_____________________________________________
Grupo: _2_____
a cabo cada uno d s
uiente formato y utiliza el programa Microsoft Excel
2007 para elaborar la boleta.
Instruccin: Con el propsito de realizar la prctica lleva
ue a continuacin se describen:
e los paso
q
1. Revisa la planeacin de la boleta que elaboraste en tu cuaderno de apuntes,
complementa con los datos del sig
COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE BAJA CALIFORNIA
PLANTEL_______________
PERIODO: MATRCULA:
GRUPO NOMBRE: :
MATERIA
PROMEDIO SEMESTRAL CALIFICACIN
MAESTRO PARCIAL 1 PARCIAL 2 PARCIAL 3
80% 20% FINAL
2. Grbalo con el nombre: Boleta.
. Prepara la pgina (tamao, mrgenes, encabezado y pie de pgina, orientacin).
. Aplica el formato a fuentes estilos (negrita, cursiva y subrayado): color, tamao de
o y las
ones.
s parciales.
in final.
dos grficos.
3
4
fuentes, alineacin y bordes.
5. Valida las columnas materia y maestro para que a la captura permitan solo text
columnas de parcial 1, 2, 3 y semestral para que permita la captura de valores numricos
en el rango 0 a 10 con decimales.
6. Captura todas las materias, con el nombre del maestro y las calificaciones del parcial 1, 2,
3 y semestral.
7. Aplica formato de celdas numricas a las calificaciones y semestral, con un decimal,
promedio y calificacin final con 0 decimales.
8. Calcula el promedio y la calificacin final, utilizando frmulas.
9. Determina la calificacin mayor del parcial ,1 utilizando funciones.
10. Calcula el promedio del parcial 2, utilizando funciones.
11. Determina la calificacin menor del Semestral, utilizando funci
12. Elabora un grfico de columnas con los datos de la materia y los tre
y calificac 13. Elabora un grfico circular con los datos de las materias
14. Aplica formato a los ttulos, leyendas, series y rea del grfico de los
15. Aplica seguridad al archivo.
16. Guarda los cambios realizados.
36
Evidencia2.3:PRCTICAENEXCEL
Fecha:
___/____/2010
Nombre:
___________________________ __________________
Grupo: _2_____
iente lleva a cabo cada uno de
s pasos que a continuacin se describen:
TABLADECONVERSIONES
Seleccin: Antes de realizar cualquier modificacin a una celda o a un rango
que se realice la operacin. A continuacin encontrars algunos de los mtodos de
seleccin ms utilizados. Te recomendamos iniciar Excel 2007 a
to
A la hora de seleccionar celdas es muy importante fijarse en la forma del puntero del
ratn para saber si realmente vamos a seleccionar celdas o realizar otra operacin. La
forma del puntero del ratn a la hora de
Seleccin de una celda: para selecc
Seleccin de un rango de celdas: para seleccionar un conjunto de
se arrastra hasta la ltima celda a selec
alrededor y cambian de color.
Seleccin de una columna: para seleccionar una columna hay que situar el cursor
sobre el identificativo superior de la columna a seleccionar y hacer clic
sobre ste.
44
Seleccin de una fila: para seleccionar una fila hay
que situar el cursor sobre el identificativo izquierdo
de la fila a seleccionar y hacer clic sobre ste.
Seleccin de e el
botn superior izquierdo de la hoja situado entre el
fa
p
. Alineacin: Se puede asignar formato a las entradas de las celdas a fin de que los
as todas las opciones deseadas, hacer
clic sobre el botn Aceptar
e inserta una grfica? Para insertar un grfico tenemos varias opciones,
ncuentra en la pestaa
ita. Como puedes ver exi
demos seleccionar un grfico a in
una hoja entera: situarse sobr
indicativo de la columna A y el de la fila 1 y hacer
clic sobre ste.
Si realizamos una operacin de hojas como eliminar hoja o insertar una
lta seleccionar todas las celdas con este mtodo ya que el estar situados e
ara tenerla seleccionada.
hoja, no hace
n la hoja basta
2
datos queden alineados u orientados de una forma determinada.
Para cambiar la alineacin de los datos de nuestra hoja de clcu s siguientes lo, seguir lo
pasos:
1. Seleccionar el rango de celdas al cual querem
modificar la alineacin
os
2. Haz clic en la flecha que se encuentra al pie de la
seccin
3. Aparecer la ficha de la derecha
4. Elegir las opciones deseadas
5. Una vez elegid
Grfico: La representacin grfica de los datos de una hoja de clculo y facilita su
interpretacin
Tipos de grfico:
Cmo s
pero siempre utilizaremos la seccin Grficos que se e
Insertar. Es recomendable que tengas seleccionado el rango de celdas que quieres
nerarlo automticamente.
bido a un tipo
sten diversos tipos de
sertar, haciendo
el listado de los que se
que participen en el grfico, de esta forma, Excel podr ge
En caso contrario, el grfico se mostrar en blanco o no se crear de
de error en los datos que solic
Po grficos a nuestra disposicin.
clic en el tipo que nos interese para que se despliegue
encuentran disponibles.
45
En cada uno de los tipos generales de grficos podrs encontrar un enlace en la parte
inferior del listado que muestra todos los tipos de grfico... Hacer clic en esa opcin
cer
clic en la flecha de la pa
qu s
ulsa
i sel
serta
scogi
eguir
de texto se
seleccionar las etiquetas dentro del grfico
ccin
tambin podrs configurar la Leyenda del
equivaldra a desplegar el cuadro de dilogo de Insertar grfico que se muestra al ha
rte inferior derecha de la seccin Grficos.
A e puede observar en listados todos los grficos disponibles, selecciona uno y
Aceptar para empezar a crearlo.
eccionaste un rango de celdas vers tu nuevo grfico inmediatamente y lo
rs en la hoja de clculo con las caractersticas predeterminadas del grfico
do. Si has decidido probar suerte y no tenas celdas seleccionadas, debers
leyendo los siguientes apartados.
Cmo se edita una grfica? En la pestaa Presentacin
podrs encontrar todas las opciones relativas al aspecto del
grfico. Por ejemplo, podrs decidir que ejes mostrar o si quieres
incluir una cuadrcula de fondo para poder leer mejor los
resultados. Todo esto lo encontrars en la seccin Ejes.
Utiliza las opciones de la seccin Etiquetas para establecer qu literales
mostrarn en el grfico:
De todas formas, recuerda que puedes
p
S
in
e
s
53
BLOQUE III
DESARROLLA BASES DE
DATOS
54
B l o q u e III
Duracin:
16 hrs.
DESEMPEOS DEL ESTUDIANTE AL
CONCLUIR EL BLOQUE:
Emplea la ayuda integrada en el
programa de aplicacin como un recurso
para desarrollar habilidades en el empleo
de la base de datos (BD).
Disea la BD.
Busca, selecciona y organiza la
informacin de la BD.
Crea y manipula una base de datos.
Desarrolla un proyecto escolar de su
inters y/o relacionado con otras
asignaturas, aplicando las BD.
CONFLICTO COGNITIVO:
Qu debe contener la mejor base de datos (tablas, formularios, consultas, informes)
que permita tener los registros de un control de inventario acordes a las necesidades?
Se solicita al grupo que conformen equipos de trabajo de tres integrantes, para
realizar las propuestas y presentacin.
SITUACIN DIDCTICA:
Durante el segundo
semestre los alumnos aprendern
a desarrollar B.D. por lo que el
maestro ha decido encargar un
proyecto que implique el
automatizar un proceso para
control de inventarios.
55
SECUENCIA DIDCTICA:
ACTIVIDAD 1
1.- Participa en una lluvia de ideas sobre los conceptos bsicos de una base de datos: tablas,
registros, campos, formularios, informes y consultas.
Revisa la lectura Conceptos bsicos sobre bases de datos y contesten las siguientes
preguntas en su cuaderno de apuntes.
1. Qu es una base de datos?
2. Qu es Access?
3. Menciona cinco ventajas de Access 2007.
4. Cules son las caractersticas generales de una base de datos?
5. Qu actividades puedes realizar en lo general con una base de datos?
6. Qu es una tabla?
7. Cules son los elementos de una tabla y defnelos?
8. Qu son los formularios?, y cul es su funcin?
9. Define consultas e informes.
Tiempo estimado: 2 horas.
Lectura: CONCEPTOS BSICOS SOBRE BASES DE DATOS
QU ES UNA BASE DE DATOS?
Una base de datos es una herramienta para recopilar y organizar informacin. En las
bases de datos, se puede almacenar informacin sobre personas, productos, pedidos, o
cualquier otra cosa. Muchas bases de datos empiezan como una lista en un programa de
procesamiento de texto o en una hoja de clculo. A medida que crece la lista, empiezan a
aparecer repeticiones e inconsistencias en los datos. Cada vez resulta ms complicado
comprender los datos presentados en la lista y existen pocos mtodos para buscar o recuperar
subconjuntos de datos para revisarlos. Cuando empiezan a observarse estos problemas, es
aconsejable transferir la informacin a una base de datos creada mediante un sistema de
administracin de bases de datos (DBMS), como Office Access 2007.
Una base de datos informatizada es un contenedor de objetos. Una base de datos
puede contener ms de una tabla. Por ejemplo, un sistema de seguimiento de inventario que
utiliza tres tablas no es un conjunto de tres bases de datos, sino una sola base de datos que
contiene tres tablas. Excepto si se ha diseado especficamente para utilizar datos o cdigos de
otro origen, una base de datos de Access almacena sus tablas en un solo archivo, junto con
otros objetos, como formularios, informes, macros y mdulos. Las bases de datos creadas con
formato de Access 2007 tienen la extensin de nombre de archivo .accdb y las bases de datos
creadas con formatos de versiones anteriores de Access tienen la extensin de nombre de
archivo .mdb. Access 2007 se puede utilizar para crear archivos con formatos de versiones
anteriores (por ejemplo, Access 2000 y Access 2002-2003).
Tiempo estimado: 1 hora.
56
Realizar el seguimiento de las listas de Windows SharePoint Services con las grandes
capacidades de Office Access 2007
Use Office Access 2007 como interfaz de cliente avanzada para analizar y crear informes a
partir de las listas de Windows SharePoint Services. Tambin puede trabajar con las listas sin
conexin y sincronizarlas con los cambios cuando se vuelva a conectar a la red, lo que
permitir trabajar con los datos en todo momento.
58
59
INFORMES
Los informes sirven para resumir y presentar los datos de las tablas. Normalmente, un informe
responde a una pregunta especfica, como "Cunto dinero se ha facturado por cliente este ao?" o "En
qu ciudades estn nuestros clientes? Cada informe se puede disear para presentar la informacin de
la mejor manera posible.
Un informe se puede ejecutar en cualquier momento y siempre reflejar los datos actualizados de
la base de datos. Los informes suelen tener un formato que permita imprimirlos, pero tambin se pueden
consultar en la pantalla, exportar a otro programa o enviar por correo electrnico.
ONSULTAS
Las consultas son las que verdaderamente hacen el trabajo en una base de datos. Pueden
sas funciones diferentes. Su funcin ms comn es recuperar datos especficos de las
nsultas a menudo sirven como origen de registros para formularios e
actualizable, recuerde
que los cambios se producen tambin en las tablas, no slo en la hoja de datos de la consulta.
Hay dos tipos bsicos de consultas: las de seleccin y las de accin. Una consulta de seleccin
cupera los datos y hace que estn disponibles para su uso. Los resultados de la consulta
eden
e adjuntar
na ma
zar mediante macros, ahorrando as mucho tiempo.
C
realizar numero
tablas. Los datos que desea ver suelen estar distribuidos por varias tablas y, gracias a las consultas,
puede verlos en una sola hoja de datos. Adems, puesto que normalmente no desea ver todos los
registros a la vez, las consultas le permiten agregar criterios para "filtrar" los datos hasta obtener slo los
registros que desee. Las co
informes.
Algunas consultas son "actualizables", lo que significa que es posible editar los datos de las
tablas base mediante la hoja de datos de la consulta. Si trabaja con una consulta
simplemente re
pu verse en la pantalla, imprimirse o copiarse al portapapeles. O se pueden utilizar como origen de
registros para un formulario o un informe.
Una consulta de accin, como su nombre lo indica, realiza una tarea con los datos. Las consultas
de accin pueden servir para crear tablas nuevas, agregar datos a tablas existentes, actualizar datos o
eliminar datos.
MACROS
Las macros en Access se pueden considerar como un lenguaje de programacin simplificado,
que se puede utilizar para aumentar la funcionalidad de la base de datos. Por ejemplo, pued
u cro a un botn de comando en un formulario, de modo que la macro se ejecute cuando se haga
clic en el botn. Las macros contienen acciones que realizan tareas, como abrir un informe, ejecutar una
consulta o cerrar la base de datos. Casi todas las operaciones de bases de datos que normalmente se
realizan manualmente se pueden automati
60
D 2
Tiempo estimado: 3 horas.
ACTIVIDA
2.- Participa en una lluvia de ideas sobre los conceptos bsicos de una base de datos:
tablas, registros, campos, formularios, informes y consultas.
Aplica lo aprendido, diseando en el cuaderno una base de datos que contenga
informacin personal, enlistando los datos necesarios y clasificndolos en dos tablas.
ACTIVIDAD 3
esarrollar habilidades en el empleo de la base de datos, realiza una consulta
electrnica en http://www.aulaclic.es/access2007/index.htm
3.- Para d
o emplea la ayuda integrada
en el programa de aplicacin, Anotando en el cuaderno los pasos cronolgicos, de la
soft Access 2007 para la
forma de crear una base de datos, tabla, formulario, consulta, informes, y determina los
tipos de datos que debe llevar cada campo. Utiliza Micro
creacin de la base de datos diseada en la actividad 3, con sus respectivos informes,
consultas, formularios etc.
Tiempo estimado: 5 horas.
ACTIVIDAD 4
4.- En equipo de tres integrantes, valora la importancia del diseo de una base de datos
(que contenga tablas, formularios, consultas e informes) y elabora un bosquejo en papel
(mnimo dos tablas), en el cual se identifiquen los elementos que deber contener la
base de datos Control de Inventarios, que permita resolver la situacin didctica.
Agrega una descripcin de cada elemento que integre la base de datos.
Utiliza Microsoft Access 2007 y crea la base de datos para Control de Inventarios,
considerando el bosquejo previamente diseado, para responder el planteamiento
inicial: Qu debe contener la mejor base de datos (tablas, formularios, consultas,
informes) que permita tener los registros para el control de inventarios acordes a las
necesidades del mismo?
Presenta al profesor y al grupo la base de datos. Elabora un reporte final que
describa el procedimiento realizado durante la etapa de investigacin para generar la
e de datos, el cual deber presentar al grupo para generar comentarios que
favorezcan su mejoramiento tcnico.
bas
Tiempo estimado: 10 horas.
61
MATERIAL A UTILIZAR:
- Material impreso y cuaderno de trabajo.
- Internet y curso en lnea sobre Access 2007.
- Hojas doble carta.
- Computadora y proyector de datos digital.
ME
Para el tercer corte, sern evaluados los Bloques III y IV.
. Evidencia 1 de la actividad 2 Bosquejo del diseo de la base de datos Agenda. Lista de
cotejo (10%).
tividad 3 Creacin de la BD diseada en la actividad 2 se evaluar
%).
al maestro con reporte final.
CANISMO PARA EVALUAR:
1
2. Evidencia 2 de la ac
con lista de cotejo (20
3. Evidencia 3 de la actividad 4 Proyecto final presentarlo
Rbrica (30%).
NOTA:
Los instrumentos de evaluacin, sus caractersticas y ponderaciones,
los cursos para docentes y los
odrs localizar en la pgina www.cobachbc.edu.mx
estn determinados en los acuerdos tomados en
p , en la seccin para alumnos
o docentes.
62
63
BLOQUE IV
EMPLEA SOFTWARE
EDUCATIVO
64
B l o q u e IV
DESEMPEOS DEL ESTUDIANTE AL
ONCLUIR EL BLOQUE:
Identifica las oportunidades de
aprendizaje que ofrece el software
educativo.
Selecciona un software que pueden
cubrir sus necesidades de
Aplica las funciones y herramientas
del software educativo.
Compara las alternativas de
formacin virtual con base en sus
requerimientos acadmicos e
SITUACIN DIDCTICA:
Uno de los objetivos de la
educacin actual es que todos los
estudiantes de bachillerato utilicen
las TIC, se les sugieren utilizar los
materiales didcticos, software
educativo y direcciones electrnicas
s ayuden durante su proceso
Contando con estas
opciones, se pide que realices un
viaje virtual al pas de tu preferencia
(que no se repita la ciudad en el
grupo), con la finalidad de conocer
i en ese
C
que le
de aprendizaje.
aprendizaje.
) Qu es software educativo?
Lectura: CONCEPTOS BSICOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
OFTWARE EDUCATIVO
es que sta
ea aplicada, para ello puede acceder mediante enlaces internos o externos a informaciones
o sea necesario
ara alcanzar la experiencia necesaria. Es utilizado como material de apoyo a docentes,
desea aprender acerca de determinada rea del
S
Mediante software educativo los usuarios reciben informacin y el objetivo
s
complementarias que refuercen o complementen lo adquirido. Una vez asimilada esta etapa
procede a la experimentacin simulada a partir de ejemplos, tantas veces com
p
estudiantes y toda aquella persona que
conocimiento.
El software educativo o material educativo distribuido mediante las TIC para lograr
aprendizajes debe incluir imgenes, sonidos, textos y pueden ser utilizados para cualquier rea
de conocimiento.
CARACTERSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO:
Los bu us objetivos, enos materiales multimedia son eficaces y facilitan el logro de s
debido al buen uso por parte de los estudiantes y a una serie de caractersticas:
Facilidad de uso e instalacin; para que los programas puedan ser realmente utilizados
por la mayora de las personas es necesario que sean agradables, fciles de usar y
autoexplicativos, de manera que los usuarios puedan utilizarlos inmediatamente sin tener
que realizar una exhaustiva lectura de los manuales ni largas tareas previas de
configuracin.
66
Sistema de ayuda on-line que solucionar las dudas que puedan surgir.
Versatilidad (adaptacin a diversos contextos). Otra buena caracterstica de los
programas, desde la perspectiva de su funcionalidad, es que sean fcilmente integrables
con otros medios didcticos en los diferentes contextos formativos.
informes de las actividades realizadas
por los est
Calidad del entorno audiovisual. El atractivo de un programa depende en gran manera de
Documentacin.
Sistema de evaluacin y seguimiento (control) con
udiantes: temas, nivel de dificultad, tiempo invertido, errores, itinerarios
seguidos para resolver los problemas...)
su entorno comunicativo por ejemplo diseo claro y atractivo de las pantallas, calidad en
la voz, msica.
Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje. Las actividades de los programas
educativos deben potenciar el desarrollo de la iniciativa y el aprendizaje autnomo de los
usuarios.
Aunque los programas sean fciles de utilizar y autoexplicativos,
onviene que tengan una informacin que informe detalladamente de sus caractersticas, c
forma de uso y posibilidades didcticas. Esta documentacin (on-line o en papel) debe
tener una presentacin agradable, con textos bien legibles y ad
ecuados a sus
cursos: libros, peridicos puede favorecer los
destinatarios, y resultar til, clara, suficiente y sencilla.
VENTAJAS
El uso de estos atractivos e interactivos materiales multimedia con una buena
orientacin y combinados con otros re
procesos de enseanza y aprendizaje grupales e individuales.
Algunas de sus principales ventajas son: proporcionar informacin, avivar el inters,
mantener una continua actividad intelectual, orientar aprendizajes, promover
aprendizajes a partir de los errores, facilitar la evaluacin y el control y posibilitar el
trabajo individual y tambin en grupo.
Fuentes:
http://profesorinteracti vo.blogia.com/2007/041701--que-es-software-educati vo-.php
http://www.peremarques.net/funcion.htm
descargar tell me more = cobachejnayarit.blogspot.com
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UNIVE
La educacin superior abierta y a distancia (Universidad Virtual) significa algo ms que
trascender los muros del aula y la automatizacin de procesos acadmicos y administrativos.
La Universidad Virtual implica una propuesta educativa flexible y un modelo pertinente y de
c Informacin y de la
Comun
OBJETIVOS ESPECFICOS DE LA UNIVERSIDAD VIRTUAL
Educar con calidad: preparar ms y mejores profesionistas.
RSIDAD VIRTUAL
alidad para hacer posible, con el apoyo de las Tecnologas de la
icacin (TIC), un aprendizaje independiente y colaborativo.
Avanzar en la igualdad de oportunidades: Facilitar el acceso de las personas a la educacin
superior, sin distincin de edad, condicin laboral, condicin social o de residencia,
incluidas las personas con capacidades diferentes, ya sea motrices, auditivas o visuales.
Innovar: La nueva oferta de educacin superior en la modalidad abierta y a distancia se
propone innovar en la propuesta educativa, en la estructura curricular, en las estrategias
o, produccin y uso de los contenidos de aprendizaje, gracias al uso
de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin.
.
e
didcticas y en el dise
Formar profesionistas con un alto sentido de responsabilidad social: la nueva oferta de
educacin superior en la modalidad abierta y a distancia se propone formar profesionistas
con un alto sentido de la responsabilidad social y cvica.
CA ACTERSTICAS DE LA UNIVERSIDAD VIRTUAL R
No implica horarios y ni lugares especficos para el estudio.
Flexibilidad de tiempo-espacio en la relacin tutor-estudiante
La conforman 4 elementos: el aula virtual, cuya funcin bsica es la transferencia de
conocimientos, el laboratorio virtual cuya funcin es la generacin de
conocimientos, la biblioteca virtual con funciones de conservacin, actualizacin
intercambio de conocimientos, y la oficina virtual con labores de gestin general.
Todas las actividades se daran en la trama de una red de interacciones.
VENTAJAS PARA EL ALUMNO
Se siente personalizado con el tutor y sus compaeros.
Puede realizar sus participaciones de forma mediata gracias a la posibilidad de trabajar
fuera de lnea.
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ia, etc.
Existe retroalimentacin de informacin, de manera que el profesor conoce si el alumno
los objetivos fijados inicialmente.
de enseanza y medios didcticos
En esta modalidad (Universidad Virtual) el estudiante debe reconocerse como un sujeto
o-activo, autnomo, corresponsable de su formacin, dispuesto a aprender mediante el uso
recursos tecnolgicos, con iniciativa para ser, hacer y aprender. El asesor es un profesional
pecializado en los contenidos de los cursos, capaz de establecer mediaciones en las
actividades grupales y aptitudes para comunicarse mediante recursos tecnolgicos.
Puede seguir el ritmo de trabajo marcado por el profesor y por sus compaeros de curso.
El alumno tiene un papel activo, que no se limita a recibir informacin sino que forma parte
de su propia formacin.
Todos los alumnos tienen acceso a la enseanza, no vindose perjudicados aquellos que
no pueden acudir peridicamente a clase por motivos como el trabajo, la distanc
responde al mtodo y alcanza
Se beneficia de las ventajas de los distintos mtodos
tradicionales, evitando los inconvenientes de los mismos.
pr
de
es
Fuente:
http://148.247.220.54/index.php/aspirantes.html
ACTIVIDAD 2
2. Con la finalidad de dar respuesta a la pregunta qu software se puede utilizar para
realizar el viaje virtual? utiliza un software educativo (se sugieren los programas
Microsoft Encarta y/o Google Earth) para realizar el viaje virtual del pas seleccionado
donde consideres su cultura, costumbres y atractivos tursticos. Toma nota en el
cuaderno de apuntes sobre los aspectos antes mencionados.
Para dar respuesta a la pregunta qu carreras o especialidades ofrecen algunas de las
universidades virtuales? consulta en Internet informacin sobre las carreras o
especialidades que ofrecen algunas de las Universidades con opcin de educacin
virtual (abierta y a distancia) situadas en el pas al que visitaste virtualmente.
del viaje virtual del pas seleccionado,
especialidades que ofrecen algunas de las universidades virtuales de ese pas.
Tiempo estimado: 7 horas.
Elabora un folleto el cual presente un informe
escribe sobre su cultura, las costumbres, atractivos tursticos y las carreras o
69
70
Computadora.
MATERIAL A UTILIZAR:
Cuaderno de apuntes.
Internet.
Hojas blancas.
Software educativo.
MECANISMO PARA EVALUAR:
Para el cuarto corte, sern evaluados los Bloques III y IV.
1. Evaluacin formativa (ejercicios, actividades prcticas, folleto, etc.)=40%.
NOTA:
Los instrumentos de evaluacin, sus caractersticas y ponderaciones,
en los acuerdos tomados en los cursos para docentes y los
gina www.cobachbc.edu.mx
estn determinados
podrs localizar en la p , en la seccin para alumnos
o docentes.
PLANTELES
Baja California
Camal
Ciudad Morelos
Ejido Nayarit
Ensenada
Estacin Coahuila
Extensin Maneadero del Plantel Ensenada
Profr. Arturo David Velzquez Rivera
Extensin Mtro. Rubn Vizcano Valencia
Extensin Tecate
Guadalupe Victoria
La Mesa
Mtro. Jos Vasconcelos Caldern
Mtro. Rubn Vizcano Valencia
Mexicali
Miguel Hidalgo y Costilla
Nueva Tijuana
Nuevo Len
Primer Ayuntamiento Playas de Rosarito
Rosarito
San Felipe
San Quintn
Tecate
Tijuana Siglo XXI
Valle de Guadalupe
Centros EMSAD
El Hongo
El Rosario
Punta Colonet
Real del Castillo
San Vicente
Trabajadores No. 1
Trabajadores No. 2
Trabajadores No. 3
Valle de la Trinidad
Valle de las Palmas
ESTE MATERIAL FUE ELABORADO BAJO
LA COORDINACIN Y SUPERVISIN DE LA
DIRECCIN DE PLANEACIN ACADMICA Y
REPRODUCIDO POR LA UNIDAD DE DISEO GRFICO
E IMPRENTA DEL COLEGIO DE BACHILLERES DEL
ESTADO DE BAJA CALIFORNIA.
Blvd. Anhuac 936, C. Cvico, Mexicali, B. C.
FEBRERO DE 2011
Esperamos recibir de los usuarios, en especial de los maestros y
alumnos del Colegio, cualquier observacin que a su juicio sea
necesario hacernos llegar, ms an si se tratara de errores u
omisiones.
Dirigirse a la Direccin y domicilio arriba consignados.