Está en la página 1de 12

Sistemas Multimedia UNAN FAREM Chontales

Introduccin A LA MULTIMEDIA
Sistemas Multimedia UNAN FAREM Chontales
Multimedia
Hace referencia al uso combinado de diferentes
medios de comunicacin: texto, imagen, sonido,
animacin y video. Los programas informticos
que utilizan de forma combinada y coherente con
sus objetivos diferentes medios, y permiten la
interaccin con el usuario son aplicaciones
multimedia interactivas. La evolucin producida en
los sistemas de comunicacin ha dado lugar a este tipo heterogneo de
aplicaciones o programas que tienen dos caractersticas bsicas:
Multimedia: Uso de mltiples tipos de informacin (textos, grficos, sonidos,
animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.
Hipertexto: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten
decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal
de la informacin.

Propiedades multimedia
Texto.
"El texto refuerza el contenido de la informacin y se usa bsicamente para
afianzar la recepcin del mensaje icnico, para asegurar una mejor comprensin
aportando ms datos y para inducir a la reflexin" (1998: 5). La inclusin de texto
en las aplicaciones multimedia permite desarrollar la comprensin lectora,
discriminacin visual, fluidez verbal, vocabulario, etc. El texto tiene como funcin
principal favorecer la reflexin y profundizacin en los temas, potenciando el
pensamiento de ms alto nivel. En las aplicaciones multimedia, adems permite
aclarar la informacin grfica o icnica. Atendiendo al objetivo y usuarios a los que
va destinada la aplicacin multimedia podemos reforzar el componente visual del
Sistemas Multimedia UNAN FAREM Chontales
texto mediante modificaciones en su formato, resaltando la informacin ms
relevante y aadiendo claridad al mensaje escrito.

Sonidos.
Los sonidos se incorporan en las aplicaciones
multimedia principalmente para facilitar la
comprensin de la informacin clarificndola. Los
sonidos que se incorporar pueden ser locuciones
orientadas a completar el significado de las
imgenes, msica y efectos sonoros para conseguir
un efecto motivador captando la atencin del usuario. Son especialmente
relevantes para algunas temticas (aprendizaje de idiomas, msica) y sin lugar a
duda, para las aplicaciones multimedia cuya finalidad es la intervencin en
problemas de comunicacin y/o lenguaje. Asimismo, la inclusin de locuciones y
sonidos favorece el refuerzo de la discriminacin y memoria auditiva. Existen
mltiples programas que nos permiten grabar, modificar e incorporar efectos a los
archivos de sonido. Entre ellos se encuentra Audacity, Adobe Audition, Protools
entre otros que nos permite realizar fcilmente archivos de sonido, as como
efectos sobre los mismos.

Iconogrficos.
Un elemento habitual en las aplicaciones multimedia son los elementos
iconogrficos que permiten la representacin de palabras, conceptos, ideas
mediante dibujos o imgenes, tendiendo a la representacin de lo esencial del
concepto o idea a transmitir. Como indica Martnez Rodrigo El lenguaje visual
grfico o iconogrfico implica habitualmente abstraccin aun cuando se plantee en
trminos de hiperrealismo. Siempre un lenguaje icnico tiende a la abstraccin por
ser un modo de expresin que busca la realidad en los cdigos universales. ... La
Sistemas Multimedia UNAN FAREM Chontales
abstraccin supone el arribo de una
imagen visual a la condicin de cdigo
(1997). Su carcter visual le da un
carcter universal, no slo particular,
son por ello adecuadas para la
comunicacin de ideas o conceptos en
aplicaciones que pueden ser utilizadas
por personas que hablan diferentes
idiomas o con distintos niveles en el desarrollo del lenguaje.

Imgenes estticas.
Las imgenes estticas tienen gran importancia en las aplicaciones multimedia, su
finalidad es ilustrar y facilitar la comprensin de la informacin que se desea
transmitir. Rodrguez Diguez (1996) indica que la imagen puede realizar seis
funciones distintas: representacin, alusin, enunciativa, atribucin, catalizacin de
experiencias y operacin. Podemos distinguir diferentes tipos de imgenes:
fotografas, representaciones grficas, fotogramas, ilustraciones, etc.

Imgenes dinmicas.
Las imgenes en movimiento son un recurso de gran importancia, puesto que
transmiten de forma visual secuencias completas de contenido, ilustrando un
apartado de contenido con sentido propio. Mediante ellas, en ocasiones pueden
simularse eventos difciles de conocer u observar de forma real. Pueden ser
videos o animaciones. La animacin permite a menudo un control mayor de las
situaciones mediante esquemas y figuraciones que la imagen real reflejada en los
videos no posibilita. Aplicaciones multimedia interactivas

Sistemas Multimedia UNAN FAREM Chontales
Clasificacin de los multimedia
Existen multitud de aplicaciones multimedia para ser utilizadas a travs del
ordenador, pero las caractersticas de las mismas pueden ser muy diversas. Para
conocer algo ms los diferentes tipos de aplicaciones multimedia vamos a revisar
algunas de las clasificaciones que de las mismas se pueden realizar atendiendo a
diferentes criterios:
Segn sistema de navegacin
La estructura seguida en una aplicacin multimedia es de gran relevancia pues
determina el grado y modo de interactividad de la aplicacin, por tanto, la
seleccin de un determinado tipo de estructura para la aplicacin condicionar el
sistema de navegacin seguido por el
usuario y la posibilidad de una mayor o
menor interaccin con la aplicacin. No
existe una estructura mejor que otra,
sino que esta estar subordinada a la
finalidad de la aplicacin multimedia.
Los sistemas de navegacin ms
usuales en relacin a la estructura de
las aplicaciones son:
Lineal. El usuario sigue un sistema de navegacin lineal o secuencial para
acceder a los diferentes mdulos de la aplicacin, de tal modo que nicamente
puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en
gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitacin y prctica o en libros
multimedia.
Reticular. Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad
para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus
necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sera la ms adecuada para las
aplicaciones orientadas a la consulta de informacin, por ejemplo para la
realizacin de una enciclopedia electrnica.
Sistemas Multimedia UNAN FAREM Chontales
Jerarquizado. Combina las dos modalidades anteriores. Este sistema es muy
utilizado pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de
seleccin por parte del usuario y organizacin de la informacin atendiendo a su
contenido, dificultad, etc.). Orihuela y Santos (1999) distinguen adems otros
cuatro tipos de estructuras en las aplicaciones multimedia interactivas: Paralela,
Ramificada, Concntrica y Mixta.

Segn el nivel de control del profesional
Una de las caractersticas ms deseables en una aplicacin multimedia es su
capacidad para poder ser configurado y/o adaptado por el profesional para poder
atender lasnecesidades concretas de los usuarios. Los tipos de software segn el
menor o mayor nivel de control por parte del profesional son:
Programas cerrados. Lo componen los programas informticos, que trabajan
sobre un determinado contenido, y el profesional, no tiene posibilidad de
modificarlo y/o adaptarlo a las caractersticas de las personas con las que trabaja.
Tienen una estructura secuencial que no puede ser modificada por el usuario.
Programas semiabiertos. Estas aplicaciones permiten que el profesional modifique
algunos de las caractersticas del programa o tome decisiones sobre el itinerario a
seguir. Algunos programas semiabiertos permiten seleccionar diferentes niveles
de dificultad en las actividades a realizar, as como adaptar el interface del usuario
a las caractersticas del mismo (tamao de las letras, tipografa, etc.), y la gran
mayora de los mismos son aplicaciones hipermedia que permiten que el usuario o
profesional seleccione el itinerario. El programa Exler de la Escuela de Patologa
del Lenguaje, es un ejemplo de este tipo de programa, puesto que permite:
seleccionar el tipo de actividades que deseamos realizar, el nivel de dificultad de
las actividades y tambin ajustar la tipografa a las caractersticas de los usuarios.
Programas abiertos. Son programas informticos, que partiendo de un conjunto de
posibilidades de actuacin, permiten que el profesional fije el Aplicaciones
Sistemas Multimedia UNAN FAREM Chontales
multimedia interactivas contenido concreto a desarrollar, pudiendo adaptarlo a las
necesidades de las personas concretas que lo van a utilizar.

Formatos de audio
Un archivo de audio digital es un sonido o secuencia de sonidos que ha sido
convertido a un formato numrico para poder ser almacenado en un computador.
Existen tres tipos de formato de audio:
Los formatos de onda de audio guardan la informacin tal como ha sido captada
por un micrfono, almacenando la amplitud
del sonido y su frecuencia cada cierto
perodo de tiempo. Este perodo de tiempo
se conoce como el sampling rate del archivo
de audio y es usualmente medido en el
nmero de "muestras" que se toman de lo
que escucha el micrfono cada segundo.
Valores usuales son 11000 Hz, 22000 Hz y
44000Hz. Mientras mayor este nmero, mejor calidad.
Los formatos de secuencia almacenan las notas, leyendolas desde algn tipo de
entrada MIDI; se graban varias secuencias que se ponen en determinados
canales. Se deja al computador y a un estndar internacional (que define, por
ejemplo, que en el canal 0 siempre va el piano), el definir la forma en que se
tocar cada canal. El ejemplo tpico es precisamente, MIDI (extensin .mid).
Los formatos mixtos almacenan al comienzo un ejemplo de cmo sonar cada
canal, de una manera similar a los formatos de onda de audio, y luego graban una
secuencia de las notas para cada canal. El ejemplo tpico de este formato es
MOD, el cual es ampliamente implementado en varios sistemas por su capacidad
de generar una excelente calidad de sonido y al mismo tiempo caber en un
espacio de disco muy pequeo.
Sistemas Multimedia UNAN FAREM Chontales
Usualmente en el Web se trabaja con formatos de onda de audio. Veamos los ms
usados:
RA (Real Audio)
Real Audio es un formato ampliamente distribudo y usado, se supone que es
capaz de reproducir sonido con fidelidad graduada, es decir, uno puede decidir
que tan alta sea la calidad del sonido para as encontrar un equilibrio entre un
archivo muy grande con alta fidelidad a uno muy pequeo de baja fidelidad.
Actualmente los browser incluyen plug-ins o aplicaciones que permiten escuchar
los Real Audio, por ejemplo, el Real Audio Player. Se espera que este formato sea
el que adquiera un mayor nivel de estandarizacin en el futuro.
AU (Audio)
El formato AU es el formato nativo de las estaciones de trabajo Sun y similares. Es
poco conocido fuera del ambiente UNIX.
AIFF
Este es un formato de sonido tpico de Macintosh y estaciones de trabajo Silicon
Graphics. Es medianamente conocido fuera de estos dos ambientes, pero
bastante ms que el formato AU. En general las pginas Web que incluyen
sonidos los colocan en formato AIFF para las personas que tengan Macintosh, y
WAV para los usuarios de PC.
WAV (Waveform)
El formato WAV es un formato bsico que almacena la onda de la forma de la
onda de la seal entrante. Los archivos WAV son en general muy grandes; sin
embargo este formato permite variar la calidad del sonido para lograr archivos ms
pequeos. Es ampliamente estandarizado al ser el formato nativo de Windows.
Sistemas Multimedia UNAN FAREM Chontales
Formatos de imgen
Los formatos digitales de imgenes se dividen en vectoriales y bitmapped.
El formato vectorial para el web de preferencia es SVG. SVG es un formato que
soporta formas vectoriales
bidimensionales, texto y bitmaps.
Tambin se pueden poner eventos
a los elementos, puesto que su
tratamiento es tipo DOM igual que
un documento XHTML. Su soporte
por parte de los browsers no es muy
amplio todava, sino que es mediante plugins.
Una imgen digital bitmapped es una imgen que ha pasado por un proceso de
conversin, para que pueda ser almacenada en forma de bits en un computador.
La unidad mnima de una imgen digital es un pixel, que es un pequeo punto; la
menor unidad de medida de una pantalla. Mientras ms puntos tenga una imgen,
mayor ser su detalle.
La resolucin de pantalla mide el nmero de pixeles a lo ancho y alto de la
pantalla. Mientras ms pixeles, mejor calidad.
La resolucin de colores describe el nmero de colores que pueden ser
simultneamente vistos en la pantalla al mismo tiempo. Un mayor nmero de
colores produce imgenes que se ven ms reales, pero al mismo tiempo aumente
el espacio que ocupa la imgen en el disco. Tpicamente, un sistema puede
mostrar 16, 256 o 16.000.000 de colores, dependiendo del tipo de computador y
su tarjeta de video.
Veamos los formatos de imgen bitmapped ms usados:
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Sistemas Multimedia UNAN FAREM Chontales
Este es un formato estandarizado que permite compresin de imgenes. JPEG se
diseo con el fin de poder comprimir imgenes a todo color o en escalas de grises
que representaran fotografas o imgenes del mundo real. Funciona muy bienen
fotografas, arte naturalstico, pero no tan bien en caricaturas o dibujos simples.
Las imgenes JPEG (de extensin JPEG o JPG) son ms pequeas que los GIF y
por lo tanto mejores para su uso en el Web. Sin embargo, cuando se trata de
imgenes simples o de pocos colores, con el formato GIF se consigue un
resultado que mantendr los colores "puros" del original de manera ms acertada.
GIF (Graphic Interchange Format)
El formato GIF fue desarrollado por CompuServe para proveer de un formato
estndard que fuera independiente del tipo de mquina que se usara. El formato
GIF est limitado a un mximo de 256 colores lo que es bastante razonable dado
que la mayora de los display de PC tienen 256 colores como mximo.
En general se recomiendan para las imgenes simples. Para los fondos
texturizados no son muy tiles puesto que al tener pocos colores disponibles el
computador que las recibe intenta encontrar el color ms cercano, producindose
distorsiones que impiden que el texto sea visto en forma adecuada.
Diferencias entre GIF, JPG y PNG
Paleta de colores (JPG: siempre es rgb, GIF: paleta de colores, PNG:
paleta de colores)
Compresin (JPG: con prdida, GIF: sin prdida, PNG: sin prdida)
Transparencia (JPG: sin transparencia, GIF: color de transparencia, PNG:
canal alfa)
Licencia (JPG: gpl, GIF: compuserve, PNG: gpl)
Interlacing (JPG: completa, GIF: horizontal, PNG: completa)
Animacin (JPG: no, GIF: s, PNG: no)
Correccin gamma (JPG: no, GIF: no, PNG: s)
Sistemas Multimedia UNAN FAREM Chontales
(JPG se pronuncia "jotapej", GIF se pronuncia "guif", y PNG se pronuncia "ping")
Formatos de video
Un archivo de video es una mezcla de las dos anteriores en un slo archivo digital.
La fidelidad de una imgen de video se mide por los mismos parmetros de audio
e imgen que la componen, as como por una variable adicional que corresponde
al nmero de cuadros que se exponen por segundo.
Lo usual en una pelcula de video estndard es 24 cuadros por segundo; este
nmero es muy variable en los formatos digitales.
MPEG (Moving Pictures Expert Group)
El formato MPEG es muy popular en PC
compatibles.
Los miembros del grupo que este estndard
vienen de ms de 70 compaas a lo ancho del
mundo incluyendo a gigantes como Sony, Phillip,
Matsushita y Apple. Ellos se reunieron al amparo
de la ISO (International Standard Organization - organizacin de estndares
internacionales) para generar un estndard para compact discs, televisin por
cable, transmisin satelital directa y televisin de alta definicin.
Los archivos en formato MPEG tienen extensin .mpeg o .mpg.
QT (Quick Time)
El formato QuickTime fue creado originalmente por Apple y usado en los
computadores Macintosh. Junta audio, animacin, video y capacidades
interactivas. Este estndard lleva mucho ms tiempo vigente que el estndard
MPEG.
Sistemas Multimedia UNAN FAREM Chontales
Los archivos quicktime tienen extensin .qt y .mov y los programas para verlos
estn disponibles en una amplia gama de plataformas.
Animaciones
Una animacin siempre llama la atencin, sobre todo si est en la periferia de la
visin. El hecho de que cuando vemos televisin tenemos las pupilas ms
dilatadas, parpadeamos menos y en general estamos en un estado semicomatoso
tiene que ver con el poder que tienen las
imgenes en movimiento sobre nosotros.
Las animaciones son buenas para ilustrar
procesos temporales que tienen
transiciones, de manera de hacer que las
transiciones sean suaves (ej.: mostrar cmo
el rea bajo una curva puede ser
aproximada por trapecios cada vez ms chicos) y para mostrar objetos
tridimensionales sobre un sustrato bidimensional.

También podría gustarte