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Manual de Diseo de mallas de perforacin en Open Pit con MineSight UNA FIM

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ELABORADO POR: RONI ALEXANDER COTRADO CAHUI



JUNIO DEL 2010

Nota El nombre MineSight y el programa descrito son propiedad de Mintec Inc Tucson, Arizona.


Manual de Diseo de mallas de perforacin en Open Pit con MineSight UNA FIM



CONTENIDO

1.- OBJETIVOS
2.- ARCHIVOS USADOS
3.- DISCUSION
4.- DISEO DE MALLAS EN BANCO
4.1.- MALLA DE TIPO CUADRADA
4.2.- MALLA DE TIPO TRIANGULAR
5.- DISEO DE MALLAS PARA RAMPAS TEMPORALES (RAMP SHOTS)
6.- DISEO DE MALLA PARA REMOVER RAMPA TEMPORAL (MINING OUT)
7.- EXPORTANDO LA INFORMACIN DE LAS MALLAS DE PERFORACIN


































Manual de Diseo de mallas de perforacin en Open Pit con MineSight UNA FIM


1.- OBJETIVOS
- Familiarizarse con la herramienta Blast Pattern Editor de MineSight para el diseo
de mallas de perforacin.
- Disear distintas mallas en banco de tipo cuadrada y triangular
- Disear una malla para el corte de una rampa.
- Disear una malla para remover las rampas temporales
- Exportar los datos de diseo en un reporte.


2.- ARCHIVOS USADOS
Los archivos que se usaran corresponden a la de una carpeta de proyecto predefinida
denominada TRAINING, que se ubica en:

X:/2.- Diseo de mallas de perforacion/TRAINING

Nota: X es la unidad de CD-ROM

3.- DISCUSIN
La herramienta que se encarga del diseo de mallas de perforacin es el Blast Pattern
Editor el cual trabaja con un grid de Row y Column (filas y columnas), dependiendo como
se le posicione y oriente corresponder el burden y espaciamiento. Este grid a la vez trabaja
con un boundary que es una polilinea cerrada y planar que sirve como un rea limitante del
trazado de los taladros dentro del grid de row y column.










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4.- DISEO DE MALLAS EN BANCO
Para el diseo de mallas, nos basaremos en la tabla de abajo, se fijaran taladros verticales.
La longitud de taladro en el caso de los bancos ser de 16 = 15 (altura banco) + 1
(sobreperforacin). Para el caso de las rampas las longitudes son variables, stas sern
calculadas por el programa usando una superficie de referencia.

Malla
Orientacin
de malla
(Angle )
Tipo de
malla
B x E
(m)
Long. Perf
(m)
1 24.76 Cuadrada 4 x 4
16
2 61.40 Triangular 4 x 4
16
(rampa) 53 Cuadrada 4 x 4
Variable


4.1.- MALLA DE TIPO CUADRADA
PROCEDIMIENTO
a.- Copiar la carpeta TRAINING en el disco duro.
b.- Ingresar al MineSight, y con el botn Browse buscar y seleccionar TRAINING.


En el Data Manager se debe tener las siguientes carpetas

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c.- Crear nuevo geometry dentro de la carpeta MALLAS DE PERFORACION con el
nombre de Blast_holes1, asignndole el tipo de material blasthole y poner en modo de
edicin.

d.- Abrir los geometries CRST y TOE que se encuentran en la carpeta SURVEY.



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e.- Dentro de la carpeta BOUNDARIES que esta dentro de MALLAS DE PERFORACION
abrir Malla1 y Malla2, los cuales corresponden a las reas dentro de las cuales vamos a
proyectar nuestros taladros de voladura.


f.- Abrimos la herramienta Blast Pattern Editor que esta en el men Eng Tools.



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g.- Fijar la cuadricula en planos horizontales, clic en botn , elegir Horizontal Planes


h.- Ubicarse en el plano 4000 y poner en modo 2D con el boton



i.- Haciendo uso de los botones ubicamos y extendemos el grid de row y column, de tal
manera que sta encierre al boundary Malla1 y asegurndonos que se encuentra en la
elevacin 4000. Como orientacin de malla, ingresar Angle: 24.76



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j.- Volver al modo 3D con . Activar Clipping boundary, elegir la polilinea Malla1.
Esto es requerido para limitar el trazado de los taladros de perforacin.




k.- En Size, ingresar 4 en Column y Row (espaciamiento y burden en este caso), clic en
Preview, luego Apply.


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l. Cerrar la ventana del Blast Pattern Editor para que se guarden los datos.
Hasta aqu se han trazado los collares de los taladros, ahora procederemos a fijar las
longitudes de perforacin.

ll.- Como la altura de banco es 15, fijaremos una longitud de perforacin de 16 metros,
incluida la sobreperforacin. Volver al Blast Pattern Editor e ingresar el valor de 16 en Use
fixed length.

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Antes de hacer una vista preliminar, ir a Edit/Select all, para seleccionar todos los taladros.




Preview, Apply. Notar que se ha fijado la longitud de 16 en todos los taladros




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m.- Cerrar el Blast Pattern Editor, y abrir las propiedades de Blast_holes1 y cambiar los
estilos, colores de los puntos, polilineas y etiquetas. Fijar como tipo de material
Blasthole.


n.- Volver a abrir el Blast Pattern Editor para renombrar las etiquetas de los taladros. En la
pestaa Defaults ingresar BH como prefijo de identificacin de taladro. Seleccionar todos
los taladros.


Ir a Viewer/Automatic Renumber


Se renombro los taladros comenzando desde BH1.
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4.2.- MALLA DE TIPO TRIANGULAR
PROCEDIMIENTO
a.- En el Data Manager crear nuevo geometry, ubicado en la carpeta MALLAS de
PERFORACION, denominado Blast_holes2, poner en modo de edicin


b.- Nos ponemos en modo 2D, ubicndonos en el plano 4000 fijamos y extendemos el grid
de row y column en la malla2 con los botones , como orientacin ingresar 61.40, debe
quedar as:

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c.- Regresar al modo 3D. Elegir la malla2 como clipping boundary, en Size ingresar lo
siguiente:

Ingresando el valor de 2 o sea la mitad de 4, con esto le decimos al programa que nos haga
un trazado tipo triangular.
d.- Preview y Apply, cerrar el Blast Pattern Editor.
Abrir las propiedades de objeto de Blast_holes2, en tipo de material elegir Blasthole






e.- Volver a abrir el Blast Pattern Editor, ahora fijaremos la longitud de perforacin en 16.
Seleccionando todos los taladros clic en Preview y Apply
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f.- Cerrar el Blast Pattern Editor, y modificar las propiedades del geometry Blast_holes2
segn gusto personal (estilos, colores). Adems cambiar la denominacin y orden de los
taladros.

5.- DISEO DE MALLAS PARA RAMPAS TEMPORALES (RAMP SHOTS)
a.- Abrir el geometry Rampa que se encuentra en la carpeta MALLAS DE
PERFORACION / BOUNDARIES. Poner en modo de edicin.

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b.- Seleccionar polilinea con , clic derecho, luego triangular usando:







Guardar cambios con

c.- Dentro de la carpeta MALLAS DE PERFORACION, crear nuevo geometry
denominado Blast_holes_Ramp, poner en modo de edicin.

d.- Poner en modo 2D y abrir el Viewer 1 con el boton ir a la ficha Clipping para
configurar el filtro de planos en +-1:
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De tal manera que se visualize el plano 4000 y 3985 en 2D


e.- Abrir el Blast Pattern Editor y ubicar el grid de row y column con orientacin de 53
grados.

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f.- Volver al modo 3D y como boundary elegir la polilinea de la rampa.



g.- En size debe llenarse as:



Preview y Apply




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h.- Para calcular las longitudes de los taladros se deber apoyar en la superficie de la rampa.
Seleccionar todos los taladros. Activar Calculate lengths to surface y seleccionar la
superficie con el botn . OK



Preview, Apply









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Se debe notar las longitudes variables calculadas de cada taladro.



















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6.- DISEO DE MALLA PARA REMOVER RAMPA TEMPORAL (MINING OUT)

a.- Cerrar geometry Blast_Holes_Ramp. En la carpeta MALLAS DE PERFORACION
crear nuevo geometry denominado BH_Remove_Ramp, poner en modo de edicin.

b.- Abrir Blast Pattern Editor, fijarse que el grid debe estar en el nivel 4000. Elegir como
boundary a la polilinea exterior de la rampa con .



Preview, Apply

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c.- Seleccionar todos los taladros, en Project collars seleccionar la superficie de la rampa
con . OK



Preview y Apply

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d.- Para calcular las longitudes de perforacin de cada taladro activar Calculate Lengths to
fixed elevation, poner 3985 que corresponde al nivel del banco inferior.



Preview y Apply

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e.- Editar los estilos, colores de las propiedades del geometry BH_Remove_Ramp,
asegurarse que el tipo de material debe ser Blasthole. Modificar los prefijos y el orden de
numeracin de los taladros.


7.- EXPORTANDO LA INFORMACIN DE LAS MALLAS DE PERFORACIN

a.- Poner en modo de edicin cualquiera de las mallas diseadas, en este caso se exportara
los datos del BH_Remove_Ramp a un archivo de texto.

b.- Abrir el Blast Pattern Editor, en la pestaa Defaults elegir Report y clic en Export y
guardar el archivo en la carpeta TRAINING con el nombre REPORTE BH Remove Ramp





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c.- Abrir el Excel, ubicar y abrir el archivo recin exportado, como tipo de archivo elegir
Todos los archivos.







Clic en Si












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Aparece un asistente, elegir De ancho fijo


Verificar que los datos se encuentren separados, de lo contrario modificar los saltos de
lnea.





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Finalizar


Se muestra el reporte indicando
El numero de taladros
Longitud total perforada
Profundidad Promedio de taladro
rea de la superficie superior
Volumen de material a romper.
Identificacin de taladro
Coordenadas de los collares de perforacin
Profundidad de perforacin por taladro
Azimuth y buzamiento
El tipo de material
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Esta informacin sirve de apoyo para los respectivos clculos de consumo de explosivo por
taladros, accesorios, factor de potencia, etc.


EJERCICIO
- Disear una malla de tipo triangular con el boundary Malla3, tambin definir una
conveniente orientacin del grid.

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