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MANUAL DE MINESIGHT APLICADO A LA MINERIA SUBTERRANEA ELABORADO POR : EL BACHILLER EN ING. DE MINAS

MARCO ANTONIO VALENZUELA SALAS

OCTUBRE 2007

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MARCO ANTONIO VALENZUELA SALAS

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DISEO EN MINERIA SUBTERRANEA El cuerpo empieza con un cuerpo de mineral ya definido, con un modelo de bloques ya constituido, y un archivo de superficie (topografa), el mtodo de explotacin es block caving. Caractersticas del cuerpo mineral 1.- Strike (direccin) N10W azimut 350 2.-Dip (inclinacin) 66 dip direccin 80 3.-Grososr del cuerpo 20-50 pies 4.-rango de elevacin 6300-6650 pies. El medio de acceso ser a travs de un pozo de vertical, con un pique de traspaso que alimentara con facilidad el carguio con Skip en el fondo del pozo . Niveles de acarreo -Nivel 6550 -Nivel 6450 -Nivel 6350 Rampa interna desde el nivel 6650 al nivel 6350 ser incluido para facilitar el movimiento de material y el equipo entre materiales. Para la ventilacin habra dos pozos de entrada verticales en los extremos del cuerpo con conexiones a cada nivel de acarreo. Shaft (pozo) .- Circular de dimetro de 20 pies hasta la cota 6250, ubicado a 100 pies de la pared de adelante del cuerpo. Estaciones en los niveles 6650, 6550, 6450, 6350. Xcuts.- ( Cortes transversales en el pozo).- Aberturas de 10*10 pies conectando el pozo y el haulage drift (cruzada de acarreo). F/W Haulage drifts.- (Cruceros de acarreo de la pared de adelante) circular de 10 pies de dimetro en los niveles 6550, 6450, 6350. Vents Shaft .-(Pozos de ventilacin) Pozos verticales circulares de 10 pies de dimetro. Ramp.-Abertura de 10 pies de dimetro por 15 de ancho corte transversal 6650 6350. Orientar a lo largo del strike con conexiones a corte transversal de pozo. Rock Pass.- (Pique) de traspaso realce de dimetro de 10 pies con una inclinacin de 70 del nivel 6550 hacia abajo, a la cota 6275 localizada centralmente a lo largo del strike del cuerpo cortes transversales entre el acarreo y el pique. Previo a este curso se debi llevar el curso bsico de MS donde se aprendi a crear El archivo 11 del Pcf, el archivo 11 de las muestras, el archivo 9 de los compositos, el archivo 15 del modelamiento de bloques, tambin se hizo el modelamiento geolgico, triangulacin de superficies y creacin de dolidos as como la importacin de data. El curso se empieza con la creacin de Pcf de trabajo y la clonacion del archivo 15 modelo de bloques para ello se inicia el MS COMPASS.

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Se abre el Ms 3D y se direcciona la archivo donde se creo mi PCF

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Se visualiza el pcf en el ms3d.

Se copia los archivos Mine10, 11, 12, 15 a la carpeta donde inicie mi proyecto en la carpeta denominada Diseo Subterrneo.

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Se inicializa el archivo 15 en el ms compass

Se clona el archivo 15 previamente copiado tanto como el archivo 10.

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Tambin se copia el cuerpo ya creado, y la topografa tambin importada en la carpeta del proyecto creado dentro de la carpeta ms recursos.

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En MS 3d se crea un gridset en planta dentro de la carpeta donde se encuentra el solido con intervalos de 25 metros y con 15 planos.

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Creamos el modelo de bloques clonado.

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Se limita la visualizacin de los bloques en la lengeta Option del visualizador del modelo de bloques donde solo voy a visualizar los bloques que, contienen mineral

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Se visualiza el cuerpo con la orientacin siguiente y cargamos en el viewer con la grilla creada.

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Creamos una carpeta donde va contener las lineas centro de los accesos que voy a disear, los cuales son OG.

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Selecciono plane y point snap.

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Seleccionar el point editor con el cual voy a crear polilineas y/o rampas.

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Se puede crear polilineas con coordenadas relativas i/o absolutas, tambin se le puede dar el buzamiento y la direccin del buzamiento. En este ejemplo las coordenadas absolutas para el punto son las que se puede ver en la imagen de abajo.

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Tener en cuenta que debe estar seleccionado el snap point y el plane snap en el plano 6650 se crea una lnea de 100 pies lo que se interpreta que el pozo estar a 100 pies del cuerpo.

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Si se esta de acuerdo con el diseo aplicar caso contrario hacer de nuevo el diseo con el point editor con el point snap, crear la linea centro a partir del nivel 6650 hacia abajo cada 100 metros.

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Eliminar la lnea y punto previamente creados solo me sirvieron de gua para crear el pozo

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Cargar la topografa y colocarlo en una vista de planta

En la vista de planta aplicar el Querry y preguntar la cota donde va salir el pozo

La cota es 7233

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Se hace la diferencia de cotas y se anexa una polilinea al pozo del nivel 6650 hasta la cota 7233 que son los 583 pies hacia arriba.

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Creacin de los cortes del pozo en los niveles 6650, 6550, 6450, 6350, esta demas mencionar que se debe crear un OG en modo edicin que me reciba los datos que yo crree en este caso de nominado xcuts.

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Se creo los 4 cortes del pozo.

Lo siguiente es crear una carpeta que me va contener los OG en 3d

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Se selecciona el template Editor y se selecciona el tipo de seccin.

Y se crea el solido en 3d.

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Se selecciona entera seleccin y se le da una pre vista y si se esta de acuerdo se aplica.

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Se crea un OG Haulage Drifts donde se crea los centro linea a partir de los cortes del pozo con el ramp editor, del point editor para los cruceros y las galeras en los niveles 6550, 6450, 6350.

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Se le da un sentido horario

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Se le da un sentido antihorario.

Se crea El cl para los cruceros.

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Se le da un set snap offset de 50 para que las galeras estn a 50 pies del cuerpo primero se fija la polilnea con el point snap y luego se dibuja la galera con lne snap.

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UNSA Continuando con el curso lo siguiente a crear son los pozos de ventilacin y la rampa del nivel 6550 al 6350. Cargamos los centro lneas del pozo de extraccin y de los holles.

Copiamos el elemento pozo previamente seleccionado, y lo pegamos a los extremos de los haulls previamente verificamos las coordenadas de los extremos de los haulls, lo copiamos y escribimos en el point editor.

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Colocamos las coordenadas copiadas en el point editor y finalmente obtendremos, los 2 cl de los dos pozos de ventilacin.

Ahora cargamos la topografa y verificamos la cota de la curva de nivel donde emerger mi pozo de ventilacin.

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Ahora elimino los segmentos que estn por encima del nivel 6650 de ambos pozos y con el mismo razonamiento que para el pozo de extraccin calculo los segmentos que interceptaran ala superficie y les adiciono para ambos pozos de ventilacin, es decir hago la diferencia entre la cota encontrada con la curva de nivel donde emerge mi pozo de ventilacin, y le adiciono a la lc (lnea centro) del pozo.

Creacin de la rampa del nivel 6650 al nivel 6350.

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Iniciamos del corte en el nivel 6650 con el point editor y finalmente con el ramp editor, deselecciono la opcin curve ramp para que la rampa sea recta.

Le doy los valores de azimut , gradiente etc abajo descrita.

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Si estoy de acuerdo aplico en su defecto cancelo y le doy otros valores, seguido a ello creo una curva de retroceso para dirigir la rampa en direccin contraria. Con la curva de rampa y en contra de las manecillas del reloj.

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De igual razonamiento en las rampas rectas de retroceso tener en cuenta que le he dado un gradiente de 10% quiere decir que para los 500 pies he bajado 50 pies entonces para llegar hasta el siguiente nivel debo bajar otros 50 pies.

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De igual razonamiento con la curva y rampa de retroceso.

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Tener en cuenta que la rampa debe estar interceptado con los cortes.

Creacin de un pique de acarreo del nivel 6550 hasta el nivel 6275 para ello adiciono un punto en el pozo de extraccin a partir del nivel 6250 ha una distancia de 25 pies de este ultimo.

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El punto adicionado en el pozo de extraccin ser el punto hasta donde llegue el pique

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En el nivel 6550 se adiciona un punto en los holls de donde se crea un cl del pique de 20 pies con un azimut de 250 y un dip de 0, seguido a ello se une el punto final del cl con el punto adicionado en el pozo de extraccin en el nivel 6275.

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Finalmente se comunica el pique en cada nivel para ello se adiciona puntos en los niveles 6450, 6350 del pique.

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CREACION DE LOS TAJOS, PILARES Y PUENTES En el viewer cargamos las vistas de planta y modificamos la lengeta Clipping.

Creamos dos OG uno para los puentes y el otro para los tajos y con el clipping activado linkeamos los polgonos tener en cuenta que los primeros polgonos sea los puentes van ha estar dentro del OG recpestivo, y los tres de abajo dentro del OG tajos recorriendo los planos de planta esta dems decir que los polgonos, se debe redefinir la direccin, los puntos terminales y densificar los puntos.

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Colocamos en la vista siguiente

Seleccionamos de la barra de menus el Edit grid snap a un punto para crear planos paralelos al snap y hacemos un clip en la parte inferior del cuerpo donde apreciamos la malla del gid creado a travs de un punto.

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Nos vamos a edit del edit grid en la barra de menus para colocar la grilla totalmente perpendicular.

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Modificamos como se muestra en la figura.

Creamos un conjunto de grillas no ortogonales con separacin de 5 pies y un total de 200 planos.

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Nos vamos a edicin del grid set creado.

Nos vamos a Snap to y seleccionamos la grilla creada con el edit grid a traves de un punto.

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Creamos cortes a traves de los gridset creado.

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Y empiezo a linkear los tajos los pilares y los puentes colocamos en un azimut de 260. perpendiculares a la vista tener en cuenta que las vistas se generaron a 5 pies cada uno el largo de mi cuerpo es de 875 pies de donde tendra 5 tajos en cada nivel de 140 pies cada uno o estar formado por 28 cortes, y los pilares con una medida de 25 pies o estar constituidos por 5 cortes. Y los puentes por el total sea 165 pies. Los tajos se crean en cada nivel hasta el 6350 previo a ello cargamos en el viewer las grillas creadas y podemos cargar un clipping de 166 y 1 para linkear con mayor comodidad.

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CREACIN DE LOS BLOCK CAVING Colocamos en la vista siguiente.

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Creamos una grilla con el editgrid a travs de un punto.

Y hacemos un click en el fondo del cuerpo.

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Nos vamos a edit del Edit grid

Modificamos la base del punto.

Seleccionamos coordenadas del sanp to.

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Y le damos las siguientes coordenadas para que mi grilla se ubique en dichas coordenadas

Modifico la orientacin y ejes.

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Cierro el cuerpo y solo me quedo con la grilla donde voy acrear objetos en 2d.

Se hace una ampliacin en la esquina derecha inferior de la grilla.

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Se selecciona del snap grid snap y plane snap.

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Se crea polgonos cerrados en planta tener en cuenta que yo tengo una versin del minesight 3.5 y entonces no poseo la opcin polilinea cerrada.

y creo el polgono en la esquina inferior derecha como se aprecia en la figura.

Voy hacer una copia para ello habro el point editor y chequeo la distancia 7 cuadriculas adelante del polgono creado.

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Selecciono copiar elemento.

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Hacemos otra copia con el point editor x = -3.89, y = 0.69.

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Le aumentamos la escala al ultimo elemento creado.

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El origen de localizacin debe estar seleccionado como en la figura.

Hago 3 copias de este ultimo objeto modificado a una distancia de 7 pies.

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Cabe mencionar que los dos primeros cuadrados creados en , me crearan con un extrude slidos que van hacer draw raiser. Los 4 ltimos con escala modificada Tranfer raises. Seguido a ello creare los CL de los gizzly drift linea que atravezara por el centro de los transfer raises y haulage drift.

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Se crea una linea auxiliar con el point editor para la creacin del haulage Drift con una distancia de 12.5 pies.

Creo mi Haulage grift con la ayuda de mi lnea auxiliar y con 50 de distancia.

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Finalmente elimino mi lnea auxiliar.

Selecciono mis tranfer raises y los muevo hacia abajo una distancia de 6.1 pies.

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Muevo tambien mi Grizzly drift distancia relativa de 6.2 pies.

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Y finalmente muevo mi Haulage Drift 23.8 pies hacia abajo

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Creacin de los slidos con el extrude previo a ello se crea OG con los nombres ya referidos y cada vez que yo cree un slido obviamente el OG debe estar en modo edicin

Para uno de los draw raicer dar los valores abajo mostrados para el estrude.

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Para el otro draw raicer dar los valores abajo mostrados para el estrude con azimut inverso.

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Seleccione un template para el cl del grizzly drift y crear el solido Attach Template.

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Con los transfer raises obviamente previamente seleccionados crear los slidos con el extrude con el primer azimut de 350 y dip de 61 con una distancia de 19.5.

En el otro extremo el azimut es inverso.

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Con los tranfer raicer en el medio con el mismo razonamiento crear los estrudes con azimut inversos y con una distancia de 7.2 pies con la inclinacin de 61.

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Y finalmente con Haulage Drift crear el solido con el Atach template

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Ahora haremos copias seleccione el grizzly drifts Element copy seleccione entera seleccin con un total de 4 copias ingrese al point editor unj azimut de 260, dip de 0 y una distancia de 10 pies.

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Ahora haremos copias para el draw raise Element copy seleccione entera seleccin con un total de 15 copias ingrese al point editor unj azimut de 350, dip de 0 y una distancia de 4.5 pies.

Nuevamente haremos copias para el draw raise Element copy seleccione entera seleccin con un total de 4 copias ingrese al point editor unj azimut de 260, dip de 0 y una distancia de 10 pies.

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Ahora haremos copias para el tranfer raises Element copy seleccione entera seleccin con un total de 4 copias ingrese al point editor unj azimut de 260, dip de 0 y una distancia de 10 pies.

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Nuevamente haremos copias para el tranfer raises Element copy seleccione entera seleccin con un total de 2 copias ingrese al point editor un azimut de 350, dip de 0 y una distancia de 23 pies.

Ahora haremos copias para el haulage drift Element copy seleccione entera seleccin con un total de 2copias ingrese al point editor unj azimut de 350, dip de 0 y una distancia de 23 pies.

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