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1. OBJETIVOS.
2. ARCHIVOS USADOS....
3. DISCUSIN.
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8. EJERCICIO..
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2. ARCHIVOS USADOS
Los archivos que se usaran corresponden a la de una carpeta de proyecto predefinida
denominada TRAINING, que se ubica en:
X:/2.- Diseo de mallas de perforacin/TRAINING
Nota: X es la unidad de CD-ROM
3. DISCUSIN
La herramienta que se encarga del diseo de mallas de perforacin es el Blast Pattern Editor el
cual trabaja con un grid de Row y Column (filas y columnas), dependiendo como se le posicione y
oriente corresponder el burden y espaciamiento. Este grid a la vez trabaja con un boundary que es
una polilinea cerrada y planar que sirve como un rea limitante del trazado de los taladros dentro
del grid de row y column.
Malla
1
2
(Rampa)
Orientacin de
malla (Angle )
24.76
61.40
53
Tipo de malla
Cuadrada
Triangular
Cuadrada
BxE
(m)
4x4
4x4
4x4
Long. Perf
(m)
16
16
Variable
f. Abrimos la herramienta Blast Pattern Editor que est en el men Eng Tools.
k. En Size, ingresar 4 en Column y Row (espaciamiento y burden en este caso), clic en Preview,
luego Apply.
l. Cerrar la ventana del Blast Pattern Editor para que se guarden los datos. Hasta aqu se han
trazado los collares de los taladros, ahora procederemos a fijar las longitudes de perforacin.
m. Como la altura de banco es 15, fijaremos una longitud de perforacin de 16 metros, incluida la
sobreperforacin. Volver al Blast Pattern Editor e ingresar el valor de 16 en Use fixed length.
Antes de hacer una vista preliminar, ir a Edit/Select all, para seleccionar todos los taladros.
n. Cerrar el Blast Pattern Editor, y abrir las propiedades de Blast_holes1 y cambiar los estilos,
colores de los puntos, polilineas y etiquetas. Fijar como tipo de material Blasthole.
o. Volver a abrir el Blast Pattern Editor para renombrar las etiquetas de los taladros. En la pestaa
Defaults ingresar BH como prefijo de identificacin de taladro. Seleccionar todos los taladros.
Ir a Viewer/Automatic Renumber
b. Nos ponemos en modo 2D, ubicndonos en el plano 4000 fijamos y extendemos el grid de row y
column en la malla2 con los botones
c. Regresar al modo 3D. Elegir la malla2 como clipping boundary, en Size ingresar lo siguiente:
Ingresando el valor de 2 o sea la mitad de 4, con esto le decimos al programa que nos haga un
trazado tipo triangular.
d. Preview y Apply, cerrar el Blast Pattern Editor.
Abrir las propiedades de objeto de Blast_holes2, en tipo de material elegir Blasthole
e. Volver a abrir el Blast Pattern Editor, ahora fijaremos la longitud de perforacin en 16.
Seleccionando todos los taladros clic en Preview y Apply
f. Cerrar el Blast Pattern Editor, y modificar las propiedades del geometry Blast_holes2 segn
gusto personal (estilos, colores). Adems cambiar la denominacin y orden de los taladros.
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e. Abrir el Blast Pattern Editor y ubicar el grid de row y column con orientacin de 53 grados.
Preview y Apply
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h. Para calcular las longitudes de los taladros se deber apoyar en la superficie de la rampa.
Seleccionar todos los taladros. Activar Calculate lengths to surface y seleccionar la superficie
con el botn.
OK
Preview, Apply
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Preview, Apply
c. Seleccionar todos los taladros, en Project collars seleccionar la superficie de la rampa con
. OK
Preview y Apply
d. Para calcular las longitudes de perforacin de cada taladro activar Calculate Lengths to fixed
elevation, poner 3985 que corresponde al nivel del banco inferior.
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Preview y Apply
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e. Editar los estilos, colores de las propiedades del geometry BH_Remove_Ramp, asegurarse que
el tipo de material debe ser Blasthole. Modificar los prefijos y el orden de numeracin de los
taladros.
c. Abrir el Excel, ubicar y abrir el archivo recin exportado, como tipo de archivo elegir Todos los
archivos.
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Clic en Si
Aparece un asistente, elegir De ancho fijo.
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Verificar que los datos se encuentren separados, de lo contrario modificar los saltos de lnea.
Finalizar
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Esta informacin sirve de apoyo para los respectivos clculos de consumo de explosivo por
taladros, accesorios, factor de potencia, etc.
8. EJERCICIO
Disear una malla de tipo triangular con el boundary Malla3, tambin definir una conveniente
orientacin del grid.
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