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PIT EXPANSION

Para crear un diseo de pit se debe tener configurado los siguientes 3 tem en pit expasion, el cuarto tem es opcional:
Expansion
Generar linea base, indicar la cota de inicio (corresponde a la cota de la linea base), indicar cuantos bancos se van a disear de forma
inmediata.
Requiered
En esta parte se ingresa la informacin geometrica del diseo del pit o fase.
Se completa la tabla ingresando la geometria del diseo: cota de inicio (elevation), altura de banco (step size), cada cuantos bancos se va a
crear una berma (step/berm), angulo cara de banco ( fase slope), angulo interrampa (pit slope), ancho de la berma (berm).
Definir el tipo de expansin: Face Slope + Pit Slope: ajustara el ancho de la berma para respetar el talud y angulo de bancos
Face Slope + Berm ajustara el talud (angulo del pit final) para respetar el angulo de las caras de cada banco y las dimensiones de las bermas.
Definir la direccion vertical y horizontal de construccion.
Road
Configuracion de la rampa o camino que se quiere disear para accesar al pit o fase.
Creas un camino o ROAD que luego editas (EDIT) donde se debe indicar 1 o 2 punts de inicio de la rampa ( se indica elevacion, y
coordenadas el o los puntos), en la parte inferior se completa el cuadro con la cota (level), ancho de la rampa (width), pendiente (grade) y la
direccion (0: antihorario, 1:horario).
Optional
Esta opcin permite controlas 3 variables del diseo angulo cara banco (Face Slopes), angulo interrampa (Pit Slopes) y berma (Berms), para
ello usa tres mtodos
a) Sector Table: establece sectores usando el azimut y asociando al arco un angulo o distancia ya sea cara banco, interrampa o berma, habilita
el botn SECTORS donde se asocia el azimut al valor de angulo o distancia.
b) Model Value: utiliza un Item del modelo de bloques con el cual diseara cara banco, interrampa o berma (segn lo selecionado), se
seleciona el tem de modelo que debe ser una variable entera, ella debe contener el angulo o distancia a usar.
c) Model/code table: tambien usa tem del modelo de bloques, el tiem debe contener un code al cual se le asocia el angulo o distancia (en
CODES), el tem selecionado debe ser entera.

Para el uso de pit expantion se debe tener un


objeto geometrico creado y editado, o en
caso contrario pit expantion pedira crear un
objeto y seleccionar el tipo de material que
se quiere asignar, en una carpeta a eleccion
del usuario, segn el siguiente esquema.

Crea objeto nuevo pit

Expansin Options
El primer paso en el diseo de un pit o fase, es crear una linea base (base string), para ello debes
configurar BASE STRINGS. Hay 3 opciones de las cuales se puede seleccionar solo una: a) DIGITIZE. b)
COPY. c) MOVE. Luego pinchar ADD para digitalizar, copiar o mover y convertirla en linea base

La opcin HIDE USED BASE STRINGS


esconde la linea base cuando se usa PREVIEW o
APPLY, cuando se habilita esta opcin.

ADD: realiza la
linea base usando
la opcin
selecionada
(digitize, copy,
move).
Se puede borrar
una linea base,
para ello pinchas
el botn DELETE
y luego la liea
base que quieras
eliminar.

Se puede usar mas de una linea base, puede estar en diferentes cotas y/o
ubicadas a cierta distancia una de otra, como se muestra al lado derecho.
Para que el diseo considere las dos o mas lineas bases, se debe indicar en
STAR LEVEL la linea base de menor cota, con un diseo de abajo hacia
arriba en en la opcin REQUIRED.

Expansin Options

Debes seleccionar la opcin


COPY o MOVE.
La opcin COPY actuan sobre
una polilinea creando sobre ella
una linea base.
MOVE: copia de otro objeto una
polilinea hacia el objeto editado
trasnformandola en linea base.
Luego pinchas botn ADD y con
el mouse selecionas la polilinea,
si la linea es la deseada pinchas
OK en na caja NOTICE.

Copy: crea la linea base sobre una linea ya


existente en el objeto con las mismas
caracteritiscas de forma y cota, o crea en el
objeto una linea base copia de un poligono
ubicado en otro objeto abierto, tambien con las
mismas caracteristicas de forma y cota (queda
deshabilitada la opcin NIVEL y CLOSED).
Debes pinchar botn ADD y luego pinchar sobre
la linea a copiar con el mouse

Move: transforma una linea existente en


el objeto como linea base o mueve una
linea de otro objeto hacia el objeto editado
transformandola como linea base.debes
pinchar el botn ADD y luego pinchar
sobre la linea a mover con el mouse

Expansin Options

Digitize:
permite
crear una linea base,
dando
la
forma
requerida.

Al seleccionar la opcin DIGITIZE, se habilita la opcin ON LEVEL


debes ingresar la cota donde quieres digitalizar la linea, adicional
debes definir si la linea va a ser abierta o cerrada , luego pinchas ADD
y digitalizas en el viewer

Expansin Options

Start Level: cota donde se comenzara


el diseo del pit, debe coincidir con la
linea base (string base), en caso
contrario no cosntruye nada.

Edit Strings: permite modificar las


lineas creadas tanto la lieneas base,
pata, crestas, rampas o slot rampa
Para ellos pinchas EDIT STRINGS,
apareciendo una ventana donde debes
seleccionar el tipo de linea y la cota
en que se encuantra, la que se pondra
en estado de edicion, esto habilita el
men POLYLINE DE MS3D.

Zero expansin: genera solo la cresta


sobre la linea base, no genera banco
Single expansion: genera un solo
banco (cresta,pata, cresta y el tramo
correspondiente de rampa)

Multiple expansin: crea tantos


bancos como los indicados en STEPS

Parameter Set

Si la configuracion
utilizada no es guardada,
al cerrar pit expansin te
preguntara si quieres
guardar.

Nombre de la nueva
configuracion a guardar

Botn derecho
del mouse

Guargar nueva
configuracion

Permite guardar la configuracion realizadas.


Para ello debes ingresar el nombre bajo el cual se va a guardar la configuracion en el
tem NEW PARAMETER SET y luego pinchar botn NEW, el nombre aparece en el
tem SAVE PARAMETER SET guardandose definitiamente al pinchar el botn save. O
ingresa directamente en SAVE PARAMETER SET el nombre y guarda la configuracion
con SAVE.
Se puede tener varias configuraciones y utilizarlas cuando se necesiten
Para seleccionar o borrar una configuracion debes seleccionar la configuracion deseada
de la lista izquerda y con boton derecho del mouse aparecera un men, para habilitar una
configuracion selecciona SWITCH TO el nombre parecera en CURRENT
PARAMETER SET y para borrar una configuracion seleciona DELETE.

Required

En esta planilla se ingresan los valores geometricos del diseo.


Elevation o cotas: como cota de inicio desde donde se aplicara el diseo.
Step size: Altura de banco.
Step/Berm: cada cuantos bancos se diseara una berma
Face Slope: angulo cara de banco.
Pit Slope: Angulo interrampa.
Berm: ancho de berma.

Definir el tipo de expansin:


Face Slope + Pit Slope: ajustara el ancho de
la berma para respetar el talud y angulo de
bancos
Face Slope + Berm ajustara el talud
(angulo del pit final) para respetar el angulo
de las caras de cada banco y las dimensiones
de las bermas.
Definir direccion del diseo, tanto vertical
como horizontal.

Banco
interrampa

Required

Se puede tener mas de una linea base y varias tramos de bancos configurados con diferentes
geometrias como lo muestra la siguiente pantalla.
Al ejecutar el diseo para que utilice la segunda linea base que esta a una cota superior debe
coincidir la pata del banco con la linea base.

Optional

Esta ventana permite crear una geometria diferente para distintos sectores del pit.
Cuando se configura esta ventana, los valores de FACE SLOPES, PIT SLOPES O
BERMS priman por sobre los valores ingresdos en REQUERID.
Primero hay que definir los sectores a los cuales se le aplicaran las distintas
geometrias, pueden usarse azimut para definir las areas o puede utilizarse
informacin (cdigos) del modelo de bloques estos pueden ser directamente los
valores de FACE SLOPES, PIT SLOPES o BERMS, o asociar a los cdigos de un
tem del modelo angulos, como son los casos de FACE SLOPES Y PIT SLOPES o
distancia cuando se trata de BERMS.
Para definir los sectores se puede usar un solo opcin esta puede ser:
a)

SECTOR TABLE: que usa azimut para definir las areas.

b)

MODEL VALUE: usa directamente los valores contenidos en un tem del modelo.

c)

MODEL/CODE TABLE: asocia a cada valor del tem del modelo un valor que
puede ser un angulo o una distancia.
Se pueden usar los tres parametros geometricos (FACE SLOPES, PIT SLOPES o
BERMS) o algunos de ellos, aunque ya con dos paramateros el tercero es resuelto
internamente.
Dando como resultado una geometria similar al diagrama inferior izquerdo.

Optional

Configuracin SECTOR TABLE

Se puede ingresar las coordenadas del origen o usar el


botn para ubicarlo graficamente

SECTOR TABLE
No requiere seleccionar vista del modelo de bloque.
Permite definir areas utilizando el azimut (las lineas
verdes indican el azimut, de un origen definido
arbitrariamente). Al pinchar SECTOR aparece cuadro
donde se ingresa el azimut y se le asocia el angulo,
similar situacion para PIT SLOPE, y en BERM, donde
se asocia al azimut el ancho de la berma.

Optional

Configuracion opcin MODEL VALUE

Model Value
a)

Seleccionar una vista del modelo de bloques, lo que habilita y


permite seleccionar solo los TEM definidos como enteros y que
obviamente deben contener la informacin de angulos o distancia,
con lo que se realizaran el diseo.

b)

Debes seleccionar una o mas opciones geometricas FACE SLOPES,


PIT SLOPES o BERMS.

c)

Luego el ITEM del modelo que contiene los valores que se van a
usar para el diseo, como se muestra en el ejemplo
Como los valores que se van a usar estan dentro del TEM del
modelo no existe tabla para configurar.

Optional

Configuracion opcin MODEL CODE/VALUE

Model Value
a)

Seleccionar una vista del modelo de bloques, lo que habilita y


permite seleccionar solo los TEM definidos como enteros y que
obviamente deben contener la informacin de angulos o distancia,
con lo que se realizaran el diseo.

b)

Seleccionar una o mas opciones geometricas FACE SLOPES, PIT


SLOPES o BERMS.

c)

Luego el TEM que contiene los cdigos que se quiere utilizar,

d)

Configurar tabla indicando el cdigo al cual se le va asociar el


angulo o una distancia.(como es el caso de FACE SLOPE Y
BERMS)

Optional

Habilitando la opcin USE VARIABLE SECTORS BY ELEVATION de OPTIONAL.

Permite sectorizar el pit horizontalmente (areas) utilizando el azimut para describir una linea a partir de un centro que es
arbitrario y verticalmente donde se selecionan los tramos de banco donde se aplicara un diseo particular.
Indica las cotas donde tendran valides los
diferentes diseos que se usaran, por defecto
carga cota max y min del modelo

Botn que seleciona el primer


banco ingresado en la tabla y
desplega la configuracion

Cotas desde donde se aplicara


el diseo, tiene capacidad para
50 valores.
Los diseos son validos para el
banco siguiente al indicado en
la tabla

Al ingresar una cota, se activa las opciones ubicadas a la


derecha.

Se debe indicar el centro


desde donde nacera la
linea, usando el botn y
pinchando en el
visualizador, o ingresando
las coordenadas

Luego ingresa los valores de AZIMUT, FACE SLOPE,


PIT SLOPE Y BERM, la planilla tiene capacidad para 50
valores.
Ej: para la tercera cota (3230) el diseo es valido hasta la
cota 3305, para el primer azimut 134 el diseo es valido
hasta los 315 que es el azimut sigueinte (flecha blanca
en el dibujo izquerdo), y los valores del segundo diseo
son validos de 315 a 134 (flecha celeste).

Road
Configuracion RAMPA (ROADS)
a)

Se debe crear un rampa, esto se hace pinchando ADD,


almacenandose en la tabla izquierda los caminos creados,
el nombre por defecto es road1 aunque se puede usar otro
nombre. Se pueden crear hasta 20 rampas.

b)

Configurar camino: Debes seleccionar road1 o set y luego


EDIT

STARTING POINTS
Debes indicar el punto de inicio de la rampa, esto se hace
graficamente utilizando el botn destacado en verde, se puede
utilizar un segundo punto, habilitando la opcin USER CAM
El punto de inicio se puede ingresar las coordenadas y la cota, en
las areas correspondiente.
El punto de inicio debe coincidir con algn nodo de la linea base.
Tambien se puede indicar la cota donde termina la rampa
habilitando opcin END ROAD AT ELEVATION.
Luego se configura la geometria de la rampa o camino, ingresando
los valores en la tabla inferior.
LEVEL: cota de inicio de la rampa.
WIDHT: ancho de la rampa
GRADE: pendiente de la rampa.
DIRECTION: sentido de construccion de la rampa, hay dos
opciones 1: direcion horaria; 2: direccion antihoraria.

Road
Configuracion RAMPA (ROADS)

ADD: sirve para crear las rampas o caminos

DELETE: borra los caminos o ramoas borrados.

STOP: Detiene el uso del diseo de rampa creado..

RESTART: activa una rampa con status STOP o ABORT, permite


reubicar los puntos de inicio de la rampa, y su
configuracion.

Road
COUNT ROAD WIDTH
TOWARDS BERM

Configuracion RAMPA (ROADS)

Desabilita opcin FRACTION


OF BERM FOR ROAD
ENTRANCE, y hace que la
berma tenga un ancho igual a la
de la rampa.

SHOW ROAD
GATES

FRACTION OF BERM
FOR ROAD ENTRANCE
Valor que va de 0 a 1 he
indica cuanto de la berma
queda libre, describiendo un
desplazamiento de cresta
hacia la pata de la rampa
cuando el valor aumenta de
0 hasta 1, como se ve en el
esuqema lado izquerdo

Permite destacar con


un cruz el punto de
inicio de la rampa,
cuando esta opcin
esta habilitada

DIPLAY ROAD
NAMES
Destaca el punto de
inicio de la rampa,
con el nombre con
que se creo el
camino en este caso
ROAD1

Slots
Configuracin SLOTS
Los SLOTS puden utilizarse para habilitar areas para instalar correas transportadora o
tubos, tiene una estructura similar al de una rampa en su configuracion, salvo que aqu le
doy la forma, largo, direccion .
Esta lengeta se activa solo cuando se a selecionado en REQUIRED la opcin OUTWARD
de HORIZONTAL EXPANSIN.
Se debe crear un SLOT usando botn ADD, que luego se almacena en la tabla izquerda con
un nombre por defecto (slot1) que puede ser cambiado.

Seleccionando el slot creado de la tabla , y con botn EDIT se desplega ventana donde se
puede configurar el SLOT creado.

Slots
Para el diseo del slot se usa una linea 2D que se puede digitalizar o copiar del otra
polilinea, esta linea tiene que iniciarse desde algn nodo de la linea base. La linea indica
el largo y direccion que terdra el slot. Se debe cumplir los siguientes pasos
a)

Se debe indicar la cota donde se dibujara la linea, esto se hace en la opcin


STARTING BENCH ELEVATION. Tambin se puede indicar la cota de termino
opcionalmente habilitando la opcin END SLOT AT ELEVATION

b)

Construir la linea, se debe seleccionar una de las dos opciones, DIGITIZE o


COPY luego pinchar botn ENTER. Resultando algo similar al esquema inferior

c)

Luego se ingresa los valores correspondiente en la tabla inferior, estos son:

LEVEL: cota de inicio para el slot

WIDTH: ancho del slot.

GRADE: pendiente del slot.

PIT SLOPE: angulo interrampa del slot.

FACE SLOPE: angulo cara banco del slot.

Slots
ADD: sirve para crear el o los slot, se pueden crear hasta 20 slot
DELETE: borra los slot creados, previa selecion de la tabla izquerda.

STOP: Detiene el uso del diseo de slot creado, obviamente despues de


aplicado el diseo ya que en modo preview queda desactivado.
RESTART: activa slot con status STOP.
Se puede modificar el slot, para eso se debe
cambiar el status IN USE a STOP con botn
STOP y luego RESTART, solo permite modificar
el tramo remanente de slot, cambiando su forma
yo longuitud. Cuando se modifica alguna opcin
aparece indicado entre parentesis en la parte
superior ( ovalo azul)

SHOW SLOT LEAD LINES: muestra la linea del


slot cuando esta activado
DISPLAY SLOT NAME: muestra el nombre del
slot, en el punto de inicio, cuando esta activada
dicha opcion

Advances
DONT SMOOTH CONVEX CORNERS
Suaviza las esquinas del diseo del pit o fase (cresta y pata) cuando la
opcin esta desactivada, como se muestra en la parte inferior.

Temas relacionado.

RAMPA
Las rampas y pistas mineras son la infraestructura basica para realizar el transporte de materiales dentro de la explotacion a cielo
abierto.
La localizacion de las rampas asi como los puntos de salida de esta estan condicionado por la ubicacin de las instalaciones de
tratamiento y los botaderos de estril. Las rampas pueden ser temporales o permanentes.
Las rampas tienen que ir respetando lo mas posible el diseo del pit econmico, existiendo posibles ubicaciones que pueden usar:
a)

Interior del pit: la rampa es contruida sobre mineral, extrayendo solo extraer mineral, minimizando la remocion de exteril.

b)

Exterior del pit: la rampa es construida sobre estril aumentando la cantidad de mineral a extraer pero aumenta la tambien
el estril a remover.

c)

Compensada: en el cual el eje de la rampa coincide con la linea inicial del pit.

La rampa esta constituida por una berma de seguridad, una pista como tal y una zanja de drenaje. Las rampas pueden tener o no un
descanzo y que es un tramo con pendiente 0 de un largo igual o un poco mayor al largo de un camin. La rampa tiene
una pendiente que permita un facil desplazamiento por lo general es menor o igual a 12 dependiendo de las caracteristica
de los camiones.