MINESIGHT-3D
Por: EDWIN QUISPE CHIHUAN.
MINE DESING SOFTWARE ENGINEERING MINES
AYACUCHO - PERU
2014
INDICE
MODULO I
CARATULA
01
MINESIGHT
03
05
09
11
12
13
24
24
26
31
34
36
37
43
46
49
51
54
65
69
70
ENGINEERING MINES
70
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MINESIGHT
Exploracin
Barrenos
Estadstica clsica
Compositacin
Clculo inicial de recursos
Interpretacin geolgica/Digitalizacin
Modelado
Geoestadstica
Anlisis estadstico
Variografa
Interpolacin
Kriging
- ordinario
- simple
- cokriging
- restringido Outlier
- indicador mltiple
- lognormal
- universal
- atajo lognormal
Simulacin condicional
Levantamiento
Optimizacin de Pit
Diseos de pit econmicamente factibles
(nuevo mtodo simplificado)
- Lerchs-Grossmann
- Cono flotante
Clculos econmicos variables
Taludes variables
Clculos de reservas minables
Computacin de reservas y de
programacin a partir de una serie de pits
ENGINEERING MINES
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Diseo subterrneo
Trazado
- Desarrollo de Mina
- Tajeos, Anchurn y Pilar
- Excavacin por bloques
Herramienta de diseo de taladros en abanico
Herramienta de diseo de apertura vertical
Reservas minables
- Recuperacin/dilucin
Programacin
Planificacin a largo y a corto plazo
Reservas y geometra almacenadas en base de datos
ODBC
Lenguaje de scripting Python
- Reservas
- Resmenes
- Informes y despliegues en pantalla
Base de datos almacenados
- Consultas
- Informes
- Resmenes
Diseo de Pit
Ampliaciones interactivas de
pit, incluyendo:
- Caminos y Bermas
- Taludes variables
Reservas minables
Planificacin interactiva
MineSight Strategic Planner
Programacin ptima a largo plazo
Materiales y destinos mltiples
Requisitos de equipo
MineSight Operations
Confiabilidad mejorada para toda fase de
Control de mineral
Integridad mejorada de datos de barreno de
voladura
- Ensayes
- Ubicaciones
- Verificacin de muestras
Eficiencia mejorada de envo de
materiales al destino correcto
Reconciliacin mejorada de datos de clculo
Clculos mejorados de mineral en el sitio
Automatizacin de manejo de datos
Eliminacin de programas GIS y CAD de terceros
ENGINEERING MINES
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Podemos cargar un proyecto existente desde BROWSE, eligiendo la ruta de ubicacin del
proyecto existente, en su defecto cargamos una nueva carpeta de trabajo en la ubicacin
C:\PROYECTO MINESIGHT, para efectos de prctica actual.
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Luego aparece una nueva ventana NOTICE, en la que indica que crear los recursos de
trabajo del MineSight en esa carpeta de trabajo elegida. Elegimos SI
Ahora se ingresa al entorno del MineSight en la cual se muestra una ventana donde se debe
ingresar los lmites de trabajo expresado en coordenadas y las unidades de medida de trabajo
del proyecto.
Debemos ingresar los lmites del proyecto (mximo y mnimo), en coordenadas X,Y,Z
(este, norte, cota). As como la unidad de trabajo en sistema Mtrico o Ingls. Tambin se
muestra otra columna donde se debe insertar valores de Tamao de Celda, que obedece a los
siguientes rangos de trabajo: Para Minera Superficial usar entre: 10 20, Para Minera
Subterrnea usar entre: 05 10 (CELL SIZE)
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MENU GENERAL
MineSight
DATA MANAGER
(administrador
de datos)
VIEWER
(visualizado)
ENGINEERING MINES
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Podemos configurar el color del VIEWER, desde la ventana del DATA MANAGER,
ubicamos el objeto Viewer 1 y hacemos doble click:
Viewer 1
(doble click)
Entonces aparece una ventana donde se puede hacer diversas configuraciones del
Viewer 1:
1) Click
2) Click
(elegimos el
color de
preferencia)
ENGINEERING MINES
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1) Click
2) Ventana de
visualizacin
de la
configuracin
actual de datos
Podemos activar
Azimut, Buzamiento
expresado en Grados
Sexagesimales,
Porcentaje o en
Radianes; as como
coordenadas, y los
decimales en
numerales, etc.
ENGINEERING MINES
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Para visualizar en forma grfica los lmites del proyecto y los ejes de las coordenadas:
FILE / PROJECT SETTINGS / PROPERTIES
Activamos la casilla superior para ver en forma de caja los lmites del proyecto (coordenadas
mxima y mnima), y la casilla inferior para mostrar los ejes de las coordenadas (Este, Norte,
Cota).
ENGINEERING MINES
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Filtros de Objetos, si
se activan se visualizan
en la parte inferior de la
ventana.
Objetos de trabajo o
recursos de cada filtro
(materiales,
objetos
geomtricos,
viewer,
settings, textos, label,
etc).
Ver
Leyendas
Carpetas
Bloque de
Texto
Ver
DrillHoles
Ploteos
Ver Viewer
Objetos
Geomtricos
Ver Links
ENGINEERING MINES
Ver Slidos
Ver Mallas
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ENGINEERING MINES
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EDITOR DE OBJETOS
Creacin de Carpetas de Trabajo: se puede desde el DATA MANAGER o desde el
explorador de Windows, donde se puede copiar, pegar, borrar, asignar nombres, etc.
1) anticlic
2) clic
ENGINEERING MINES
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En el DATA MANAGER se puede ahora visualizar la carpeta creada, para mayor facilidad se
puede asignar con nmeros el inicio de los nombres, para que haya orden secuencial.
ENGINEERING MINES
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Edicin de Objetos del DATA MANAGER: podemos editar copiando, pegando y borrando
objetos de trabajo del Proyecto.
Ejemplo: queremos copiar un objeto llamado Objeto para Copiar de la carpeta principal
<unnamed> (carpeta de origen), hacia la carpeta 01 PRACTICA:
anticlick
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Aparece una nueva ventana donde debemos asignar un nombre el nuevo Geometry
Object que vamos a crear (Objeto Geomtrico para Crear):
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Visualizacin de Objetos del DATA MANAGER en el VIEWER del proyecto: una vez
creada o copiada un Geometry Object o algn otro objeto, debemos cargarlo al
visualizador del Minesight (VIEWER).
Ejemplo: queremos visualizar una rampa que se ubica en la carpeta 04 topografa
Llamada RAMPA STA ANGELA
Ahora elegimos uno de los Objetos 4230 Rpa Sta Angela 2009, y hacemos anticlick,
elegiendo OPEN para abrir el contenido del Geometry Object elegido.
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Una vez abierto el Geometry Object, podemos visualizarlo en la pantalla principal del
MineSight (VIEWER), pero para visualizarlo de manera panormica hacemos lo siguiente:
1. Anticlick
2. Target
ENGINEERING MINES
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los
Geometry
Object
abrindolos
Doble click
para abrir el
objeto
Para cerrar los Geometry Object en bloque, los seleccionamos desde la ventana inferior del
DATA MANAGER y con anticlick elegimos CLOSE.
NOTA: CTRL A = SELECCIN DE TODO
ENGINEERING MINES
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ENGINEERING MINES
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Por ejemplo: si deseamos visualizar las lneas de triangulacin y las caras del slido
(Rampa), activamos Wireframe and faces
Por ejemplo: si deseamos solo visualizar las caras del slido (rampa), activamos faces
only
ENGINEERING MINES
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Si queremos cambiar el color de las caras de la rampa, a un color amarillo y ver los
puntos y lneas que triangulan la rampa en toda su superficie, para ello activamos la pestaa
SURFACES
Mostrar Nudos
o Puntos
Mostrar Lneas
Mostrar Caras
Suavizar las
Caras
Mostrar Caras
transparentes
en un rango de
0 100 %
Al hacer clic en los conos de las paletas, podemos elegir entre los colores que nos
muestra como alternativas.
ENGINEERING MINES
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Una vez activado los cambios en las configuraciones aceptamos y luego OK.
Opcionalmente podemos activar las dems pestaas del OBJECT PROPERTIES, para hacer
los cambios en la configuracin segn propsitos de nuestro proyecto.
NOTA: haciendo uso del Mouse, podemos visualizar el Slido en cualquier perspectiva.
ENGINEERING MINES
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Entonces aparece una nueva ventana CURSOR TOOL, donde podemos crear un nuevo diseo
del cursor segn fines de nuestro proyecto, para tal efecto hacemos clic en el cono SUMA,
para agregar y si deseamos podemos agregar ms diseos.
Agregar un
nuevo diseo
de cursor
Vista preliminar
del cursor actual
o por disear
ENGINEERING MINES
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Ahora creamos nuevos cursor con el nombre CURSOR01 y CURSOR 02, que deben
tener radios internos distanciados a cierta distancia.
Casilla de
ngulos de
giro de los
ejes
Cursor
simtrico
Cursor
rectangular
Casillas de
radios e
Intervalos
Para visualizar y aplicar los cursores creados, presionamos la tecla C en la interfaz del
Minesight, y luego elegimos entre los que se desee.
ENGINEERING MINES
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Geometry
Object creado
en la carpeta
06 Practica
Aparece una nueva ventana en la cual debemos seleccionar el Geometry Object creado, o en su
defecto crear uno nuevo asignndole nombre y ubicarla en la carpeta deseada.
NOTA: CTRL E = EDITAR EL OBJETO, SE GUARDARA EL TRABAJO REALIZADO POR El OPERADOR.
ENGINEERING MINES
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Para tener mayor precisin y referencia, debemos activar el uso de SNAP, ya sea a travs de
puntos, lneas, superficies, etc.
Para nuestro caso activamos el POINT SNAP para seleccionar nuestro punto de origen desde
un punto de la rampa. Entonces hacemos clic en unos de los puntos de la entrada de la rampa.
Hacemos clic en el
punto de origen de la
lnea a trazar
Ntese que debemos seleccionar el punto de destino de la lnea a trazar, sin dejar de
activar el POINT SNAP, para terminar el trazado, hacemos anticlic en la interfaz.
ENGINEERING MINES
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Podemos seguir trazando otra polilnea desde otro punto, y si no; hacemos doble anticlick
NOTA: EL USO DE UN ANTICLICK, ES PARA ACTIVAR TODAS LAS FUNCION DEL MENU.
EL USO DE DOBLE ANTICLICK, ES PARA DESACTIVAR UNA FUNCION.
Seleccionamos el
punto de destino, y
luego doble anticlick
para finalizar
Al finalizar la accin, podemos notar que la lnea cambia de color rojo (editado), y si
queremos ya no hacer cambios hacemos click en SAVE SELECTION EDITS
En la cual se guardan los cambios con su configuracin inicial de diseo.
ENGINEERING MINES
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Si queremos ahora trazar una lnea desde un punto cualquiera de una lnea hacia otra
lnea: activamos el LINE SNAP y luego clic en la lnea de origen.
Lnea de
origen de la
polilnea
Ahora clic en la lnea de destino que queremos unir el trazado de la polilnea, y para
finalizar doble anticlick.
Lnea de
destino de la
polilnea
ENGINEERING MINES
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Si queremos ahora trazar una lnea desde un punto cualquiera de una lnea hacia otra cara
de una superficie: activamos el LINE SNAP y click en la lnea de origen.
Lnea de
origen de la
polilnea
Ahora activamos el FACE SNAP y hacemos clic en la cara de la superficie de destino, luego
doble anticlic para finalizar la accin.
Superficie de
destino de la
polilnea
ENGINEERING MINES
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EDICION DE PUNTOS: Podemos crear puntos o nudos haciendo uso de los SNAP o
simplemente a criterio del usuario dentro de la interfaz del MineSight. Todo esto previamente
creado bajo un Geometry Object.
POINT / CREATE
1. POINT
2. CREATE
Se puede hacer uso del
SNAP para mayor
referencia de trabajo
Conjunto de
puntos en el
VIEWER
ENGINEERING MINES
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MOVER PUNTOS: Para mover un vrtice o nudo hacia otro punto o lnea, seguimos lo
siguiente:
NOTA: SE REALIZA SOLO SELECCIONANDO LA LINEA A
LINEA A
Luego seleccionamos el punto que deseamos mover y arrastramos sin soltar el puntero
izquierdo de mouse hasta ubicar a su destino, se puede hacer uso de SNAP para puntos, lneas,
superficies, etc.
ENGINEERING MINES
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Una vez ubicado el punto de destino, soltamos el puntero izquierdo y luego doble anticlick
para finalizar la accin.
Alternativamente haciendo uso de LINE SNAP podemos mover un vrtice hacia un punto que
contiene una lnea. Sin soltar el puntero izquierdo del mouse nos ubicamos en la lnea de
destino.
ENGINEERING MINES
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EDICION DE POLIGONOS CERRADOS: Podemos crear polgonos haciendo uso de los SNAP o
simplemente a criterio del usuario dentro de la interfaz del MineSight. Todo esto previamente
creado bajo un Geometry Object.
1. Polyline
2. Create
3. Polygon
En la interfaz del VIEWER hacemos clic en los puntos donde se crea los vrtices del polgono,
tantas veces hasta obtener el nmero de vrtices de nuestro polgono, luego doble anticlick
para finalizar la accin.
ENGINEERING MINES
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EDICIN DE POLGONOS ABIERTOS: Podemos crear polgonos abiertos haciendo uso de los
SNAP mediante una polilnea para tal efecto: POLYLINE / CLOSE
ENGINEERING MINES
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Crear centro de
masa de una
polilnea
Crear centro de
masa de una
superficie
Para crear el punto centro de masa de nuestro polgono creado anteriormente, seleccionamos
el polgono y luego anticlick, para finalizar la accin doble anticlick en la interfaz del VIEWER.
Centro de
masa del
polgono
ENGINEERING MINES
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Delete Preserving
Nodes (borra
segmentos, pero
preserva sus nudos
de origen)
Seleccionamos los lados del polgono que deseamos borrar, y luego anticlick en la
interfaz, para que haga efecto. Para finalizar la accin hacemos doble anticlick.
Seleccionamos los
lados a borrar
ENGINEERING MINES
Objetos borrados
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ENSAMBLAR SEGMENTOS: Para ensamblar, unir polilneas o polgonos, se debe seguir los
siguientes pasos: POLYLINE / ASSEMBLE
NOTA: ASSEMBLE ES LA FORMACION DE UN TRIANGULO O CUADRILATERO.
Elegimos las lneas que queremos ensamblar seleccionando en forma ordenada segn
corresponda la secuencia.
ENGINEERING MINES
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EXTENDER SEGMENTOS: Para extender o recortar los segmentos seguimos los pasos
siguientes: POLYLINE / SEGMENT / EXTEND
Si queremos extender una lnea que intersecte a otra, primero seleccionamos la lnea a
extender, luego sin soltar el puntero del clic, arrastramos hasta la lnea que debemos
intersectar. Para mejor precisin se hace uso del SNAP (Para puntos, lneas, caras, etc.)
Lnea a
extender
ENGINEERING MINES
Lnea a
intersectar
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EXTENDER SEGMENTOS: para extender o recortar los segmentos seguimos los pasos
siguientes: POLYLINE / SEGMENT / EXTEND
En la ventana LINE EXTEND, activamos la segunda opcin donde indica que debemos
insertar una distancia en la cual queremos que se extienda en su misma direccin y con su
inclinacin. Para el ejemplo siguiente asignamos el valor de 10 metros.
Seleccin de la
lnea a extender
en 10 metros
ENGINEERING MINES
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Ahora procedemos a extender la proyeccin de dos lneas, pero la seleccin inicial de una de
las lneas marca su extensin, mas no de la segunda seleccin de lnea.
Primera
seleccin
ENGINEERING MINES
Segunda
seleccin
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Seleccionamos las lneas que deben extenderse hasta intersectarse en un solo punto
(Comn para ambas lneas).
Primera
seleccin
ENGINEERING MINES
Segunda
seleccin
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Casilla de valores de
divisin en tramos,
expresado en metros
o pies (m/ft).
LA 1RA OPCIN: Divide tramos en partes iguales a partir del centro de la lnea.
LA 2DA OPCIN: Divide tramos iguales a partir del origen de la lnea.
LA 3RA OPCIN: Divide tramos desde el origen de una polilnea, asi exista en su
trayectoria un vrtice o interseccin.
Para visualizar los nuevos nudos de tramos divididos, activamos el cono
ENGINEERING MINES
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DENSIFICAR POLILINEAS A PARTIR DEL CENTRO DE CADA TRAMO: Para esto activamos
la primera casilla, y elegimos una distancia de 5 metros.
5 m.
5 m.
ENGINEERING MINES
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5 m.
5 m.
Al hacer un PREVIEW podemos pre visualizar la funcin activada, si es correcta entonces clic
en APPLY (aplicar). Tambin alternativamente activamos el cono:
ENGINEERING MINES
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Distancia de
paralela
ENGINEERING MINES
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Si activamos las dos casillas de paralelas derecha e izquierda, entonces hacemos una pre
visualizacin con PREVIEW y si es correcto entonces APPLY
5 m.
5 m.
ENGINEERING MINES
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Si activamos la primera casilla de paralelas derecha e izquierda, entonces hacemos una pre
visualizacin con PREVIEW y si es correcto entonces APPLY
ENGINEERING MINES
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EDICIN DE ARCOS Y CURVAS: Para crear arcos o curvas entre dos lneas que se intersectan y
forman un ngulo entre ellas, seguimos la secuencia siguiente: POLYLINE / FILLET
Entonces aparece la ventana FILLET, luego seleccionamos la polilnea que deseamos crear un
arco sobre ella. Y luego anticlick para activar la ventana FILLET, y configurar opciones de
trazado de arcos.
Previsualizacin
Aplicacin
ENGINEERING MINES
Intervalos que se
dividen a lo largo de la
longitud de arco, en
forma de cuerdas
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Ejemplo: vamos a trazar un arco a partir de dos lneas que se intersectan y forman un ngulo,
el radio de curvatura debe tener 20 metros, y los intervalos de las cuerdas deben tener 1
metro.
ENGINEERING MINES
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Haciendo uso de SNAP por punto, lneas, superficies, etc; vamos a crear una grilla vertical con 2
puntos que pertenecen a la rampa.
ENGINEERING MINES
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Si queremos crear una grilla vertical con 3 puntos entonces, elegimos el cono
Ntese que al elegir los dos primeros puntos, el tercero automticamente se genera en la cara
frontal de los 2 puntos anteriores.
ENGINEERING MINES
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Para visualizar la seccin marcada por una grilla, primero debemos crear una grilla haciendo
uso de SNAP en la rampa, para nuestro ejemplo, haremos una grilla longitudinal paralela al eje
de la rampa:
Una vez creada la grilla debemos activar vista 2D y 3D hacemos click en el cono
Entonces se activa la casilla de vistas del VIEWER en 2D y 3D, para visualizar el corte.
Seccin
longitudinal
ENGINEERING MINES
Pgina | 53
EDICION DE SLIDOS
Para crear un slido debemos partir de una polilnea o un polgono, de la cual debemos
primero definir la direccin en la que fue dibujado.
ENGINEERING MINES
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Ya direccionado el polgono, debemos crear una paralela que formar la cara opuesta del
polgono y formar un slido con ella.
ENGINEERING MINES
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Podemos notar que se adicion una flecha en el origen de dibujo del polgono, e indica adems
el eje Z. en la ventana EXTRUDE, configuramos de la siguiente manera: extrudar
distancia de 10 m. y hacia arriba.
ENGINEERING MINES
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Al probar las otras opciones podemos configurar para que se cree otra cara hacia abajo y con
10 m. de distancia sobre la original y en la misma direccin del eje Z.
Ahora si deseamos crear caras paralelas, tanto en superior como en inferior del polgono
original, y en la misma direccin Z, y con aun distancia de 10 m. insertamos los datos y
activamos la casilla siguiente:
ENGINEERING MINES
Pgina | 57
ENGINEERING MINES
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Si queremos crear las caras y unirlas entre si, activamos la casilla CONNECT POLYLINES, y
entre sus opciones marcamos la primera casilla, que vendra a ser la base de nuestro
polgono (cara inferior).
Si queremos crear un slido cerrado tenemos que activar la casilla inferior donde crea la
cara superior de nuestro slido, una vez hecho los cambios, PREVIEW.
ENGINEERING MINES
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Al ver si est correcto el diseo, entonces hacemos click en APPLY, para finalizar la accin,
adems ya podemos notar que se triangulan las caras del slido:
Podemos hacer cambios en las propiedades del Geometry Object, haciendo doble click sobre
ella y en el cuadro de PROPERTIES realizamos cambios necesarios, activando opciones de
cambios de color, mostrar caras, nudos, lneas, etc.
ENGINEERING MINES
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Otra manera de crear un slido es mediante el uso de copias de elementos en la interfaz del
MineSight, haciendo copias de polgonos, para esto seguimos los siguientes paso: ELEMENT /
COPY
Una vez copiados los objetos ahora debemos redireccionarlos en el mismo sentido para darle
el orden (si es copia, pues tienen la misma direccin). REDEFINE / ENDPOINTS
ENGINEERING MINES
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Una vez redireccionado los polgonos, entonces debemos crear a travs del uso de los
LINKS, que es una herramienta muy prctica.
ENGINEERING MINES
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Para crear las caras del slido, hacemos click en el primer cono del cuarto bloque SURFACE de
la ventana LINKER. Luego seleccionamos las caras superior e inferior del slido.
Ya que hemos creado las caras superior e inferior, ahora debemos cerrar el contorno,
simplemente hacemos click en APPLY.
ENGINEERING MINES
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Para triangular con varios puntos insertados en el VIEWER y en 3 dimensiones, seguimos con
la siguiente secuencia.
ENGINEERING MINES
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Azimut
Buzamiento
Casilla de unidad de
inclinacin en Grados
Sexagesimal o en
Porcentaje
Distancia
ENGINEERING MINES
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EDICION DE POLILNEAS CON EL POINT EDITOR: como ejemplo prctico haremos el dibujo de
un eje de un Crucero que debe unir un BY PASS con una GALERIA en una mina. Para tal
efecto tenemos las coordenadas de origen y destino del eje del CRUCERO
Creamos una polilnea y luego activamos el POINT EDITOR, para activar la insercin de datos
debemos activar las casillas de las coordenadas X,Y,Z.
ENGINEERING MINES
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Ahora activamos las casillas de las coordenadas absolutas X,Y,Z e insertamos los valores de las
coordenadas de origen del EJE del CRUCERO E=696015.02, N=8369216.19, Z=4359.79 luego
APPLY.
Ya se activo el primer punto, ahora insertamos las coordenadas de destino del Eje del
CRUCERO E=696035.73, N=8369193.75, Z=4359.22, PREVIEW y luego APPLY.
Eje del
Crucero
ENGINEERING MINES
Pgina | 67
Si queremos dibujar una lnea con un Azimut de 130, Inclinacin negativa de -40%, distancia
de 30 m. Elegimos un punto origen, luego con el POINT EDITOR, ingresamos los datos de la
lnea a crear y luego PREVIEW, si todo es correcto click en APPLY.
Punto de
origen
Si queremos dibujar una lnea con un Azimut de 130, Inclinacin positiva de 10,
Distancia de 30 m. Elegimos un punto origen, luego con el POINT EDITOR, ingresamos los
datos de la lnea a crear y luego PREVIEW, si todo es correcto click en APPLY.
Punto de
origen
ENGINEERING MINES
Pgina | 68
QUERY MINESIGHT
El Query MineSight muestra informacin importante acerca de un objeto grfico desarrollado
en un proyecto dentro de la interfaz del MineSight, nos muestra datos acerca del conjunto de
elementos grficos usados en el diseo de un objeto grfico, a travs del conteo de puntos,
polilneas, superficices, volmenes, reas, objetos, etc.
Para visualizar la ventana de informacin QUERY MINESIGHT, click en cono:
ENGINEERING MINES
Pgina | 69
DISEO DE MINA
Crearemos un nuevo proyecto llamado PROYECTO DISEO DE MINA, el propsito ser
disear una mina para explotar un cuerpo Ore Body, a travs de labores subterrneas de
acceso, desarrollo, preparacin y explotacin masiva por taladros largos.
Debemos tener carpetas en el Data Manager de acuerdo al tipo de labor subterrnea, para
nuestro caso copiaremos las carpetas: 01 ORE, 02 GALERIA desde una ubicacin existente; y
crearemos en el Data Manager o desde el explorador de Windows las carpetas: 03
CRUCERO, 04 RAMPA, 05 BY PASS, 06 PLOT, adicionalmente podemos crear ms carpetas,
segn desarrollemos el proyecto.
ENGINEERING MINES
Pgina | 70
En la misma carpeta 01 ORE, creamos otro Geometry Object llamado Corte NV-3650,
que ser para crear un corte en el plano X,Y y sobre ella crear un Nivel de Corte.
ENGINEERING MINES
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Ahora debemos seccionar en el plano X,Y un Corte a una Cota = 3650 m. que ser
nuestro Nivel donde ir nuestra GALERIA, activamos PLAN en la ventana ORTHOGONAL
PLANE, y luego ingresamos la cota, finalmente INSTALL.
1.
click
2. activamos
3.
Ingresamos
cota
Para visualizar el corte realizado en el plano X,Y a una cota de 3650 m. click en: Podemos
ahora visualizar el Nivel de Corte, de la cual nos servir de trazado de Eje.
ENGINEERING MINES
Pgina | 72
Para crear como un objeto grfico, debemos convertirlo este corte (seccionamiento)
mediante: ELEMENT / CONVERT TRANSIENT TO ACTUAL
Seleccionamos el corte realizado, luego anticlick, en la cual aparece la ventana donde debemos
elegir el Geometry Objetc creado anteriormente (Corte NV-3650), o en su defecto crearlo
con un nuevo nombre. Finalmente doble anticlick.
ENGINEERING MINES
Pgina | 73
Para visualizar solamente el corte, podemos cerrar el Geometry Object que contiene el
cuerpo Mineralizado. Ahora ya tenemos el corte en el nivel 3650, que servir de base para
trazar nuestro Eje de la GALERIA que se debe disear a ese nivel.
ENGINEERING MINES
Pgina | 74
1.
Punto
Centro
de Masa
2. Trazar una
lnea a la
caja piso
del cuerpo
Una vez obtenido el punto origen de nuestro Eje de la GALERIA, podemos trazar el Eje a lo
largo del Cuerpo pegamos a la cara de la caja piso.
Eje trazado
(lnea azul)
ENGINEERING MINES
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Actualizamos vista, y creamos paralelas a partir del eje creado; el ancho de minado que debe
tener nuestra GALERIA ser de 4 m. por lo tanto debemos crear paralelas cada 2 metros a
partir de la polilnea creada.
ENGINEERING MINES
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Tipo de seccin
de la GALERIA
Ancho y alto de la
Seccin de la
GALERIA 4 x 4 m.
ENGINEERING MINES
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Seleccionado el eje, en la ventana ATTACH TEMPLATE, click en PREVIEW para hacer una
previsualizacin del slido (GALERIA), si es correcto click en APPLY. Tambin podemos hacer
el mismo paso para el eje inferior.
ENGINEERING MINES
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Ahora debemos crear un crucero, para lo cual creamos un Geometry Object con nombre Eje
en la carpeta 03 CARPETA, y con la ayuda del POINT EDITOR trazamos el eje que debe tener
25 m. de distancia inicial hasta el cruce con el BY PASS y gradiente de 1%.
25 m.
Debemos ahora crear paralelas al Eje del CRUCERO, que ser de 2 metros a la izquierda y
derecha del Eje, para un ancho de minado total de 4 m.
ENGINEERING MINES
Pgina | 80
ENGINEERING MINES
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Ahora debemos generar nuestro slido a partir del eje creado y seleccionado con sus
dimensiones de seccin establecidos, para lo cual seguimos los pasos siguientes: SURFACE /
CREATE / ATTACH ALONG POLYLINE
ENGINEERING MINES
Pgina | 82
Hacemos cambios selectivos sobre el Geometry Object Eje hacindole doble click, para que
en la ventana OBJECT PROPERTIES, hagamos cambios respectivos como el color,
visualizacin de superficies, etc.
Igualmente como en los pasos anteriores, generar los ejes y el slido para el BY PASS
que debe estar paralelo a la GALERIA, todo desarrollado en la carpeta 05 BY PASS.
ENGINEERING MINES
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Ahora vamos a trazar los ejes de la rampa, para la cual debemos crear Geometry Object con
nombre Eje en la carpeta 04 RAMPA, haciendo uso del POINT EDITOR, debemos seguir la
siguiente secuencia: seleccionamos el punto de inicio del eje de la rampa:
ENGINEERING MINES
Pgina | 84
Para cambiar de direccin al eje curvo de la Rampa, y con azimut de 270, con gradiente
negativa de -11%, radio de curvatura de 12 m. a intervalos de 2 m. seguimos el siguiente paso:
Si es correcto el diseo del tramo curvo, entonces click en APPLY, luego para hacer el
tramo recto del eje de la Rampa, debemos seguir el siguiente paso:
Desactivamos tramo
curvo de Rampa
Activamos distancia
que debe tener la
Rampa
ENGINEERING MINES
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Ingresamos datos de la Rampa para el tramo recto, de distancia de 120 m. con una gradiente
negativa de 11% y azimut de 170.
Igualmente seguimos el mismo paso anterior para el tramo curvo del eje de la Rampa, con la
diferencia que va cambiando el cuadrante de los ngulos geomtricos en el plano, inicialmente
fue de 90, ahora para el sentido contrario ser de 180.
ENGINEERING MINES
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Si es correcto el diseo del tramo curvo de la Rampa, entonces click en APPLY, para seguir
trazando el eje recto de la Rampa, para tal efecto seguimos ingresando datos de diseo de la
Rampa para el tramo recto ahora como se hizo anteriormente.
Si es correcto click en APPLY, entonces debemos seguir la misma secuencia de trabajo para
trazar el eje de la Rampa hasta llegar al nivel de profundizacin de la Mina.
ENGINEERING MINES
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Una vez trazado el eje de la Rampa, debemos crear las paralelas a la izquierda y derecha del
eje de toda la Rampa, para definir sus dimensiones y ancho de labor que debe ser de
4 m. entonces seguimos la misma secuencia con OFFSET.
Ahora debemos crear un nuevo Geometry object con el nombre de Solido para generar
nuestro slido de la Rampa, actualizamos vista y seleccionamos Eje.
ENGINEERING MINES
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Ahora abrimos todo los Geometry Object Solido de todas las carpetas, para visualizar en el
espacio el desarrollo de las labores mineras, y poder ver a travs del VIEWER el avance
de las mismas.
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