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MANUAL PRACTICO DE

MINESIGHT-3D
Por: EDWIN QUISPE CHIHUAN.
MINE DESING SOFTWARE ENGINEERING MINES
AYACUCHO - PERU
2014

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D


Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

INDICE
MODULO I
CARATULA

01

MINESIGHT

03

CAPITULO I : Conociendo el entorno del MineSight

05

Visualizacin de Propiedades del Proyecto (Project Settings)

09

Administrador de Datos (Data Manager)

11

Formas de Visualizacin (Viewer)

12

Editor de Objetos (Data Manager)

13

CAPITULO II : Manejo de Herramientas Grficas

24

Editor del Cursor (Cursor Tool)

24

Edicin de Polilneas en 2D y 3D (Polyline)

26

Edicin de Puntos (Crear, Mover)

31

Edicin de Polgonos (Cerrados y Abiertos)

34

Edicin de Centro de Masa (Center of Mass)

36

Edicin de Segmentos (Borrar, Ensamblar, Extender)

37

Densificar polilneas (Densify)

43

Edicin de Paralelas (polilneas y polgonos - Offset)

46

Edicin de Arcos y Curvas

49

CAPITULO III : Manejo de Grillas, Secciones (Grid)

51

CAPITULO IV : Edicin de Slidos (Surfaces)

54

CAPITULO V : Manejo del Point Editor

65

CAPITULO VI : Informacin de Objetos Grficos (Query MineSight)

69

CAPITULO VII: Diseo de Mina Subterrnea (Mine Underground Desing)

70

Diseo de Mina por Explotacin de Taladros Largos (Long hole)

ENGINEERING MINES

70
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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

MINESIGHT
Exploracin

Barrenos
Estadstica clsica
Compositacin
Clculo inicial de recursos
Interpretacin geolgica/Digitalizacin

Modelado

Modelos de bloque en 3-D


Clculos completos de recursos
Codificacin y cuadriculacin del modelo
Interpolacin de ley
Rotacin de modelo

Geoestadstica
Anlisis estadstico
Variografa
Interpolacin
Kriging
- ordinario
- simple
- cokriging
- restringido Outlier
- indicador mltiple
- lognormal
- universal
- atajo lognormal
Simulacin condicional
Levantamiento

Ingresar/editar datos de levantamiento


Volumtricos de fin de mes
Mapas de progreso de pit
Diseo de patrn de barreno de voladura
Creacin de DTM, conciliacin de
interaccin de superficie/superficie

Optimizacin de Pit
Diseos de pit econmicamente factibles
(nuevo mtodo simplificado)
- Lerchs-Grossmann
- Cono flotante
Clculos econmicos variables
Taludes variables
Clculos de reservas minables
Computacin de reservas y de
programacin a partir de una serie de pits

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Diseo subterrneo
Trazado
- Desarrollo de Mina
- Tajeos, Anchurn y Pilar
- Excavacin por bloques
Herramienta de diseo de taladros en abanico
Herramienta de diseo de apertura vertical
Reservas minables
- Recuperacin/dilucin
Programacin
Planificacin a largo y a corto plazo
Reservas y geometra almacenadas en base de datos
ODBC
Lenguaje de scripting Python
- Reservas
- Resmenes
- Informes y despliegues en pantalla
Base de datos almacenados
- Consultas
- Informes
- Resmenes
Diseo de Pit
Ampliaciones interactivas de
pit, incluyendo:
- Caminos y Bermas
- Taludes variables
Reservas minables
Planificacin interactiva
MineSight Strategic Planner
Programacin ptima a largo plazo
Materiales y destinos mltiples
Requisitos de equipo
MineSight Operations
Confiabilidad mejorada para toda fase de
Control de mineral
Integridad mejorada de datos de barreno de
voladura
- Ensayes
- Ubicaciones
- Verificacin de muestras
Eficiencia mejorada de envo de
materiales al destino correcto
Reconciliacin mejorada de datos de clculo
Clculos mejorados de mineral en el sitio
Automatizacin de manejo de datos
Eliminacin de programas GIS y CAD de terceros

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CONOCIENDO EL ENTORNO MINESIGHT


Para ingresar al MineSight-3D hacemos doble clic en el cono de inicio del programa:

Podemos cargar un proyecto existente desde BROWSE, eligiendo la ruta de ubicacin del
proyecto existente, en su defecto cargamos una nueva carpeta de trabajo en la ubicacin
C:\PROYECTO MINESIGHT, para efectos de prctica actual.

Una vez ubicada y seleccionada la ruta de la carpeta de trabajo actual, ACEPTAR

Ahora figura la ruta del proyecto y luego OK


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Luego aparece una nueva ventana NOTICE, en la que indica que crear los recursos de
trabajo del MineSight en esa carpeta de trabajo elegida. Elegimos SI

Ahora se ingresa al entorno del MineSight en la cual se muestra una ventana donde se debe
ingresar los lmites de trabajo expresado en coordenadas y las unidades de medida de trabajo
del proyecto.

Debemos ingresar los lmites del proyecto (mximo y mnimo), en coordenadas X,Y,Z
(este, norte, cota). As como la unidad de trabajo en sistema Mtrico o Ingls. Tambin se
muestra otra columna donde se debe insertar valores de Tamao de Celda, que obedece a los
siguientes rangos de trabajo: Para Minera Superficial usar entre: 10 20, Para Minera
Subterrnea usar entre: 05 10 (CELL SIZE)

Una vez digitado los valores correspondientes click en OK


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Ahora se ingresa al entorno de MineSight, donde se muestra 3 ventanas de trabajo: el


VIEWER (visualizador), DATA MANAGER (administrador de datos), BARRA DE MENUS.

MENU GENERAL
MineSight

DATA MANAGER
(administrador
de datos)

VIEWER
(visualizado)

Podemos maximizar el VIEWER en la misma ventana de trabajo, para tener mayor


panorama.

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Podemos configurar el color del VIEWER, desde la ventana del DATA MANAGER,
ubicamos el objeto Viewer 1 y hacemos doble click:

Viewer 1
(doble click)

Entonces aparece una ventana donde se puede hacer diversas configuraciones del
Viewer 1:

1) Click
2) Click
(elegimos el
color de
preferencia)

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

VISUALIZACIN DE PROPIEDADES DEL PROYECTO


Para ver la configuracin del proyecto: FILE / PROJECT SETTINGS

1) Click

2) Ventana de
visualizacin
de la
configuracin
actual de datos

En la ventana de Project Space Settings, podemos observar ms pestaas en la que


podemos modificar algunos parmetros segn conveniencia, por ejemplo para la Barra de
Estado, visualizar algunos datos activando segn corresponda:

Podemos activar
Azimut, Buzamiento
expresado en Grados
Sexagesimales,
Porcentaje o en
Radianes; as como
coordenadas, y los
decimales en
numerales, etc.

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Para visualizar en forma grfica los lmites del proyecto y los ejes de las coordenadas:
FILE / PROJECT SETTINGS / PROPERTIES

Activamos la casilla superior para ver en forma de caja los lmites del proyecto (coordenadas
mxima y mnima), y la casilla inferior para mostrar los ejes de las coordenadas (Este, Norte,
Cota).

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DATA MANAGER (ADMINISTRADOR DE DATOS)


Para activar la visualizacin del DATA MANAGER, hacemos click en el cono:

Filtros de Objetos, si
se activan se visualizan
en la parte inferior de la
ventana.

Objetos de trabajo o
recursos de cada filtro
(materiales,
objetos
geomtricos,
viewer,
settings, textos, label,
etc).

Ver
Leyendas
Carpetas

Bloque de
Texto

Ver
DrillHoles

Ploteos
Ver Viewer

Objetos
Geomtricos
Ver Links

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Ver Slidos
Ver Mallas

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

FORMAS DE VISUALIZACION DEL VIEWER


Para la visualizacin del VIEWER en forma de Cascada, clic en el cono:

Para la visualizacin del VIEWER en forma de Ttulos, clic en el cono:

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDITOR DE OBJETOS
Creacin de Carpetas de Trabajo: se puede desde el DATA MANAGER o desde el
explorador de Windows, donde se puede copiar, pegar, borrar, asignar nombres, etc.

1) anticlic

2) clic

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

En el DATA MANAGER se puede ahora visualizar la carpeta creada, para mayor facilidad se
puede asignar con nmeros el inicio de los nombres, para que haya orden secuencial.

Opcionalmente podemos crear carpetas desde el explorador de Windows y rutearlos


hacia la carpeta de trabajo del proyecto, y para la carga en el DATA MANAGER solo
actualizamos del siguiente modo: REFRESH = ACTUALIZAR.
anticlick

NOTA: Ahora podemos notar las carpetas de trabajo

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Carpetas creadas desde


el explorador de
windows

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Edicin de Objetos del DATA MANAGER: podemos editar copiando, pegando y borrando
objetos de trabajo del Proyecto.
Ejemplo: queremos copiar un objeto llamado Objeto para Copiar de la carpeta principal
<unnamed> (carpeta de origen), hacia la carpeta 01 PRACTICA:

anticlick

Nos ubicamos en la Carpeta de Destino 01 PRACTICA y en la ventana inferior hacemos


anticlick y luego pegamos con PASTE

NOTA: Ahora se puede observar el objeto copiado en la carpeta de destino.


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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Creacin de Objetos Geomtricos (GEOMETRY OBJECT): desde el DATA MANAGER podemos


crear objetos de trabajo del proyecto, o en su defecto copiarlas desde otro proyecto ya que
podramos necesitar el mismo objeto.
Ejemplo: crearemos un Geometry Object en la Carpeta 06 Practica
1. Anticlick
2. New
3. Geometry Object

Aparece una nueva ventana donde debemos asignar un nombre el nuevo Geometry
Object que vamos a crear (Objeto Geomtrico para Crear):

Ahora se puede observar el objeto creado en la carpeta 06 Practica, tambin podemos


crear otros objetos (viewer, mallas, textos, etc.), en carpetas segn corresponda.
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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Visualizacin de Objetos del DATA MANAGER en el VIEWER del proyecto: una vez
creada o copiada un Geometry Object o algn otro objeto, debemos cargarlo al
visualizador del Minesight (VIEWER).
Ejemplo: queremos visualizar una rampa que se ubica en la carpeta 04 topografa
Llamada RAMPA STA ANGELA

Podemos ver que la


carpeta RAMPA STA
ANGELA, contiene varios
objetos de trabajo
(Geometry Object y
subcarpetas)

Ahora elegimos uno de los Objetos 4230 Rpa Sta Angela 2009, y hacemos anticlick,
elegiendo OPEN para abrir el contenido del Geometry Object elegido.

Se puede notar que al abrir un objeto, cambia de color a ROJO.


NOTA: Doble clic tambin abre el geometry object.
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Una vez abierto el Geometry Object, podemos visualizarlo en la pantalla principal del
MineSight (VIEWER), pero para visualizarlo de manera panormica hacemos lo siguiente:

1. Anticlick
2. Target

Ahora se puede visualizar la rampa en toda su magnitud de la ventana VIEWER.


NOTA: TARGET = VISTA PANORAMICA.

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Alternativamente tambin podemos visualizar


secuencialmente hacindolos doble click sobre ellos.

los

Geometry

Object

abrindolos

Doble click
para abrir el
objeto

Para cerrar los Geometry Object en bloque, los seleccionamos desde la ventana inferior del
DATA MANAGER y con anticlick elegimos CLOSE.
NOTA: CTRL A = SELECCIN DE TODO

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Configuracin de Propiedades de los Objetos de Trabajo del DATA MANAGER: en la ventana de


objetos, hacemos doble clic sobre ellos, para activar una ventana donde figuran las opciones de
configuracin de Objetos.
NOTA: Tambin se habr directamente hacindole doble clic en el geometry object.

Por ejemplo: si deseamos solo visualizar las lneas de triangulacin de la rampa


activamos Wireframe only

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Por ejemplo: si deseamos visualizar las lneas de triangulacin y las caras del slido
(Rampa), activamos Wireframe and faces

Por ejemplo: si deseamos solo visualizar las caras del slido (rampa), activamos faces
only

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Si queremos cambiar el color de las caras de la rampa, a un color amarillo y ver los
puntos y lneas que triangulan la rampa en toda su superficie, para ello activamos la pestaa
SURFACES

Mostrar Nudos
o Puntos

Mostrar Lneas

Mostrar Caras

Suavizar las
Caras
Mostrar Caras
transparentes
en un rango de
0 100 %

Al hacer clic en los conos de las paletas, podemos elegir entre los colores que nos
muestra como alternativas.

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Una vez activado los cambios en las configuraciones aceptamos y luego OK.

Opcionalmente podemos activar las dems pestaas del OBJECT PROPERTIES, para hacer
los cambios en la configuracin segn propsitos de nuestro proyecto.

NOTA: haciendo uso del Mouse, podemos visualizar el Slido en cualquier perspectiva.
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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

MANEJO DE HERRAMIENTAS GRAFICAS


EDICION DEL CURSOR: Si queremos editar la forma y dimensin del cursor clic en:
VIEWER / CURSOR TOOL

Entonces aparece una nueva ventana CURSOR TOOL, donde podemos crear un nuevo diseo
del cursor segn fines de nuestro proyecto, para tal efecto hacemos clic en el cono SUMA,
para agregar y si deseamos podemos agregar ms diseos.

Agregar un
nuevo diseo
de cursor

Vista preliminar
del cursor actual
o por disear

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Ahora creamos nuevos cursor con el nombre CURSOR01 y CURSOR 02, que deben
tener radios internos distanciados a cierta distancia.

Casilla de
ngulos de
giro de los
ejes

Cursor
simtrico

Cursor
rectangular

Casillas de
radios e
Intervalos

Para visualizar y aplicar los cursores creados, presionamos la tecla C en la interfaz del
Minesight, y luego elegimos entre los que se desee.
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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICION DE POLILINEAS: Podemos crear polilneas haciendo uso de los SNAP o


directamente a travs de datos (coordenadas), para unir puntos de origen y destino.
Ejemplo: queremos trazar una lnea que una la entrada de la rampa superior, a la salida de
la rampa inferior.
Entonces creamos en la carpeta 06 Practica un Geometry Object llamado Polilinea y
procedemos a crear a travs de: POLYLINE / CREATE / POLYLINE

Geometry
Object creado
en la carpeta
06 Practica

Aparece una nueva ventana en la cual debemos seleccionar el Geometry Object creado, o en su
defecto crear uno nuevo asignndole nombre y ubicarla en la carpeta deseada.
NOTA: CTRL E = EDITAR EL OBJETO, SE GUARDARA EL TRABAJO REALIZADO POR El OPERADOR.

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Para tener mayor precisin y referencia, debemos activar el uso de SNAP, ya sea a travs de
puntos, lneas, superficies, etc.

Para nuestro caso activamos el POINT SNAP para seleccionar nuestro punto de origen desde
un punto de la rampa. Entonces hacemos clic en unos de los puntos de la entrada de la rampa.

Hacemos clic en el
punto de origen de la
lnea a trazar

Ntese que debemos seleccionar el punto de destino de la lnea a trazar, sin dejar de
activar el POINT SNAP, para terminar el trazado, hacemos anticlic en la interfaz.

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Podemos seguir trazando otra polilnea desde otro punto, y si no; hacemos doble anticlick
NOTA: EL USO DE UN ANTICLICK, ES PARA ACTIVAR TODAS LAS FUNCION DEL MENU.
EL USO DE DOBLE ANTICLICK, ES PARA DESACTIVAR UNA FUNCION.

Seleccionamos el
punto de destino, y
luego doble anticlick
para finalizar

Al finalizar la accin, podemos notar que la lnea cambia de color rojo (editado), y si
queremos ya no hacer cambios hacemos click en SAVE SELECTION EDITS
En la cual se guardan los cambios con su configuracin inicial de diseo.

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Si queremos ahora trazar una lnea desde un punto cualquiera de una lnea hacia otra
lnea: activamos el LINE SNAP y luego clic en la lnea de origen.

Lnea de
origen de la
polilnea

Ahora clic en la lnea de destino que queremos unir el trazado de la polilnea, y para
finalizar doble anticlick.

Lnea de
destino de la
polilnea

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Si queremos ahora trazar una lnea desde un punto cualquiera de una lnea hacia otra cara
de una superficie: activamos el LINE SNAP y click en la lnea de origen.

Lnea de
origen de la
polilnea

Ahora activamos el FACE SNAP y hacemos clic en la cara de la superficie de destino, luego
doble anticlic para finalizar la accin.

Superficie de
destino de la
polilnea

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICION DE PUNTOS: Podemos crear puntos o nudos haciendo uso de los SNAP o
simplemente a criterio del usuario dentro de la interfaz del MineSight. Todo esto previamente
creado bajo un Geometry Object.
POINT / CREATE

1. POINT
2. CREATE
Se puede hacer uso del
SNAP para mayor
referencia de trabajo

Hacemos clic en la ventana de trabajo VIEWER

Conjunto de
puntos en el
VIEWER

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

MOVER PUNTOS: Para mover un vrtice o nudo hacia otro punto o lnea, seguimos lo
siguiente:
NOTA: SE REALIZA SOLO SELECCIONANDO LA LINEA A

LINEA A

Luego seleccionamos el punto que deseamos mover y arrastramos sin soltar el puntero
izquierdo de mouse hasta ubicar a su destino, se puede hacer uso de SNAP para puntos, lneas,
superficies, etc.

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Una vez ubicado el punto de destino, soltamos el puntero izquierdo y luego doble anticlick
para finalizar la accin.

Alternativamente haciendo uso de LINE SNAP podemos mover un vrtice hacia un punto que
contiene una lnea. Sin soltar el puntero izquierdo del mouse nos ubicamos en la lnea de
destino.

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICION DE POLIGONOS CERRADOS: Podemos crear polgonos haciendo uso de los SNAP o
simplemente a criterio del usuario dentro de la interfaz del MineSight. Todo esto previamente
creado bajo un Geometry Object.

1. Polyline
2. Create
3. Polygon

En la interfaz del VIEWER hacemos clic en los puntos donde se crea los vrtices del polgono,
tantas veces hasta obtener el nmero de vrtices de nuestro polgono, luego doble anticlick
para finalizar la accin.

Podemos crear el polgono en el espacio (X,Y,Z), o en el plano (X,Y), eligiendo segn la


necesidad de diseo. Sea un polgono abierto o cerrado.

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EDICIN DE POLGONOS ABIERTOS: Podemos crear polgonos abiertos haciendo uso de los
SNAP mediante una polilnea para tal efecto: POLYLINE / CLOSE

Ahora queremos cerrar la polilnea, para que se convierta en un polgono cerrado:


seleccionamos la polilnea y en la ventana POLYLINE CLOSE, hacemos clic en PREVIEW, para
ver una pre visualizacin del polgono, y si es correcta entonces click en APPLY, luego doble
anticlick para finalizar la accin.

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICION DE CENTRO DE MASA: Podemos crear el punto Centro de Masa de un objeto


(polilnea o superficie) dentro de la interfaz del MineSight. Todo esto previamente creado bajo
un Geometry Object establecido.

Crear centro de
masa de una
polilnea

Crear centro de
masa de una
superficie

Para crear el punto centro de masa de nuestro polgono creado anteriormente, seleccionamos
el polgono y luego anticlick, para finalizar la accin doble anticlick en la interfaz del VIEWER.

Centro de
masa del
polgono

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICIN DE SEGMENTOS: Para borrar segmentos que no queremos ya sea de una


polilnea o un polgono, seguimos los pasos siguientes:

Delete Preserving
Nodes (borra
segmentos, pero
preserva sus nudos
de origen)

Seleccionamos los lados del polgono que deseamos borrar, y luego anticlick en la
interfaz, para que haga efecto. Para finalizar la accin hacemos doble anticlick.

Seleccionamos los
lados a borrar

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Objetos borrados

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ENSAMBLAR SEGMENTOS: Para ensamblar, unir polilneas o polgonos, se debe seguir los
siguientes pasos: POLYLINE / ASSEMBLE
NOTA: ASSEMBLE ES LA FORMACION DE UN TRIANGULO O CUADRILATERO.

Elegimos las lneas que queremos ensamblar seleccionando en forma ordenada segn
corresponda la secuencia.

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EXTENDER SEGMENTOS: Para extender o recortar los segmentos seguimos los pasos
siguientes: POLYLINE / SEGMENT / EXTEND

Si queremos extender una lnea que intersecte a otra, primero seleccionamos la lnea a
extender, luego sin soltar el puntero del clic, arrastramos hasta la lnea que debemos
intersectar. Para mejor precisin se hace uso del SNAP (Para puntos, lneas, caras, etc.)

Lnea a
extender

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Lnea a
intersectar

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EXTENDER SEGMENTOS: para extender o recortar los segmentos seguimos los pasos
siguientes: POLYLINE / SEGMENT / EXTEND

En la ventana LINE EXTEND, activamos la segunda opcin donde indica que debemos
insertar una distancia en la cual queremos que se extienda en su misma direccin y con su
inclinacin. Para el ejemplo siguiente asignamos el valor de 10 metros.

Seleccin de la
lnea a extender
en 10 metros

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EXTENDER SEGMENTOS HASTA INTERSECTARSE EN UNA PROYECCION DE LINEAS:


seguimos los pasos siguientes: POLYLINE / SEGMENT / EXTEND INTERSECTION

Ahora procedemos a extender la proyeccin de dos lneas, pero la seleccin inicial de una de
las lneas marca su extensin, mas no de la segunda seleccin de lnea.

Primera
seleccin

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Segunda
seleccin

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EXTENDER SEGMENTOS HASTA INTERSECTARSE EN SOLO PUNTO:


Seguimos los pasos siguientes: POLYLINE / SEGMENT / EXTEND SEGMENTS TO
INTERSECTION

Seleccionamos las lneas que deben extenderse hasta intersectarse en un solo punto
(Comn para ambas lneas).

Primera
seleccin
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Segunda
seleccin

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

DENSIFICAR POLILNEAS: Para dividir segmentos en tramos iguales o a distancias


personalizados, seguimos los pasos siguientes: POLYLINE / DENSITY

Aparece la ventana DENSIFY POLYLINES/POLYGONS, de la cual nos presenta tres


opciones de dividir en tramos las polilneas o polgonos:

Casilla de valores de
divisin en tramos,
expresado en metros
o pies (m/ft).

LA 1RA OPCIN: Divide tramos en partes iguales a partir del centro de la lnea.
LA 2DA OPCIN: Divide tramos iguales a partir del origen de la lnea.
LA 3RA OPCIN: Divide tramos desde el origen de una polilnea, asi exista en su
trayectoria un vrtice o interseccin.
Para visualizar los nuevos nudos de tramos divididos, activamos el cono
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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

DENSIFICAR POLILINEAS A PARTIR DEL CENTRO DE CADA TRAMO: Para esto activamos
la primera casilla, y elegimos una distancia de 5 metros.

DENSIFICAR POLILINEAS A PARTIR DEL INICIO DE CADA TRAMO: Para esto


activamos la segunda casilla, y elegimos una distancia de 5 metros.

5 m.
5 m.

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

DENSIFICAR POLILINEAS A PARTIR DEL INICIO DE LA POLILINEA: Para esto


activamos la tercera casilla, y elegimos una distancia de 5 metros.

5 m.

5 m.

Al hacer un PREVIEW podemos pre visualizar la funcin activada, si es correcta entonces clic
en APPLY (aplicar). Tambin alternativamente activamos el cono:

ENGINEERING MINES

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EDICION DE PARALELAS: Para crear lneas u objetos paralelos, seguimos la secuencia


siguiente: POLYLINE / OFFSET

Entonces aparece la ventana OFFSET POLYLINES/POLYGONS, luego seleccionamos la


polilnea que deseamos crear lneas paralelas a ella. Y luego anticlick para activar la ventana
OFFSET POLYLINES/POLYGONS, y configurar opciones de trazado.
Paralela a la
izquierda de la
polilnea
Paralela a la
derecha de la
polilnea

Distancia de
paralela

Casilla para crear


polgonos paralelos a la
izquierda, derecha o
ambos de la polilnea
inicial

ENGINEERING MINES

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

POLILNEAS PARALELAS: para crear polilneas paralelas a la izquierda y derecha de la


polilnea inicial activamos las dos primeras casillas de la ventana OFFSET
POLYLINES/POLYGONS

Si activamos las dos casillas de paralelas derecha e izquierda, entonces hacemos una pre
visualizacin con PREVIEW y si es correcto entonces APPLY

5 m.

5 m.

ENGINEERING MINES

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

POLGONOS PARALELOS: para crear polgonos paralelos a la izquierda y derecha de la


polilnea inicial activamos las casillas de la parte inferior de la ventana OFFSET
POLYLINES/POLYGONS

Si activamos la primera casilla de paralelas derecha e izquierda, entonces hacemos una pre
visualizacin con PREVIEW y si es correcto entonces APPLY

ENGINEERING MINES

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICIN DE ARCOS Y CURVAS: Para crear arcos o curvas entre dos lneas que se intersectan y
forman un ngulo entre ellas, seguimos la secuencia siguiente: POLYLINE / FILLET

Entonces aparece la ventana FILLET, luego seleccionamos la polilnea que deseamos crear un
arco sobre ella. Y luego anticlick para activar la ventana FILLET, y configurar opciones de
trazado de arcos.

Radio de curvatura que


debe tener entre dos
lneas que se
intersectan

Previsualizacin
Aplicacin

ENGINEERING MINES

Intervalos que se
dividen a lo largo de la
longitud de arco, en
forma de cuerdas

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Ejemplo: vamos a trazar un arco a partir de dos lneas que se intersectan y forman un ngulo,
el radio de curvatura debe tener 20 metros, y los intervalos de las cuerdas deben tener 1
metro.

Una vez seleccionada la polilnea, en la ventana FILLET, ingresamos los datos de


diseo de arco con radio de curvatura de 20 m. e intervalos de 1 m. luego APPLY.

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MANEJO DE GRILLAS (MALLAS)


SECCIONAMIENTO: Para crear secciones hacemos uso de las grillas, para tal efecto
cargamos una rampa de la cual seccionaremos en varias vistas (longitudinal y transversal)

Estas opciones estn marcadas por los siguientes conos

Haciendo uso de SNAP por punto, lneas, superficies, etc; vamos a crear una grilla vertical con 2
puntos que pertenecen a la rampa.

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Si queremos crear una grilla vertical con 3 puntos entonces, elegimos el cono
Ntese que al elegir los dos primeros puntos, el tercero automticamente se genera en la cara
frontal de los 2 puntos anteriores.

Para no visualizar la grilla en el VIEWER hacemos click en el cono

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Para visualizar la seccin marcada por una grilla, primero debemos crear una grilla haciendo
uso de SNAP en la rampa, para nuestro ejemplo, haremos una grilla longitudinal paralela al eje
de la rampa:

Una vez creada la grilla debemos activar vista 2D y 3D hacemos click en el cono
Entonces se activa la casilla de vistas del VIEWER en 2D y 3D, para visualizar el corte.

Seccin
longitudinal

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EDICION DE SLIDOS
Para crear un slido debemos partir de una polilnea o un polgono, de la cual debemos
primero definir la direccin en la que fue dibujado.

Aparece la ventana REDEFINE DIRECTION, en la cual seleccionamos el polgono para


activar la ventana redireccin y luego anticlick.

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Al activar la ventana, podemos configurar la direccin y el tamao de la flecha que


direcciona el sentido de las lneas del polgono.

Ya direccionado el polgono, debemos crear una paralela que formar la cara opuesta del
polgono y formar un slido con ella.

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Luego seleccionamos el polgono y aparece una ventana EXTRUDE, en la cual


debemos configurar segn nuestro propsito de diseo.

Podemos notar que se adicion una flecha en el origen de dibujo del polgono, e indica adems
el eje Z. en la ventana EXTRUDE, configuramos de la siguiente manera: extrudar
distancia de 10 m. y hacia arriba.

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Al probar las otras opciones podemos configurar para que se cree otra cara hacia abajo y con
10 m. de distancia sobre la original y en la misma direccin del eje Z.

Ahora si deseamos crear caras paralelas, tanto en superior como en inferior del polgono
original, y en la misma direccin Z, y con aun distancia de 10 m. insertamos los datos y
activamos la casilla siguiente:

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Si deseamos configurar caras paralelas superior e inferior, distanciadas a 10 m. y con un


Azimuth de 100 y de buzamiento 90

Si queremos expandir con distancias diferentes en superior e inferior o viceversa, a distancias


de 10m. y 5 m. respectivamente, seguimos en la secuencia y datos en la ventana:

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Si queremos crear las caras y unirlas entre si, activamos la casilla CONNECT POLYLINES, y
entre sus opciones marcamos la primera casilla, que vendra a ser la base de nuestro
polgono (cara inferior).

Si queremos crear un slido cerrado tenemos que activar la casilla inferior donde crea la
cara superior de nuestro slido, una vez hecho los cambios, PREVIEW.

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Al ver si est correcto el diseo, entonces hacemos click en APPLY, para finalizar la accin,
adems ya podemos notar que se triangulan las caras del slido:

Podemos hacer cambios en las propiedades del Geometry Object, haciendo doble click sobre
ella y en el cuadro de PROPERTIES realizamos cambios necesarios, activando opciones de
cambios de color, mostrar caras, nudos, lneas, etc.

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Otra manera de crear un slido es mediante el uso de copias de elementos en la interfaz del
MineSight, haciendo copias de polgonos, para esto seguimos los siguientes paso: ELEMENT /
COPY

Una vez copiados los objetos ahora debemos redireccionarlos en el mismo sentido para darle
el orden (si es copia, pues tienen la misma direccin). REDEFINE / ENDPOINTS

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Una vez redireccionado los polgonos, entonces debemos crear a travs del uso de los
LINKS, que es una herramienta muy prctica.

Aparece la ventana LINKER, de edicin de links en la edicin de slidos y superficies,


hacemos click en el primer cono del editor, y luego seleccionamos los polgonos, para
crear las triangulaciones en 3D.

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Para crear las caras del slido, hacemos click en el primer cono del cuarto bloque SURFACE de
la ventana LINKER. Luego seleccionamos las caras superior e inferior del slido.

Ya que hemos creado las caras superior e inferior, ahora debemos cerrar el contorno,
simplemente hacemos click en APPLY.

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Para triangular con varios puntos insertados en el VIEWER y en 3 dimensiones, seguimos con
la siguiente secuencia.

Aparece la ventana SURFACE STORAGE REDIRECTION, debe estar activado la primera


opcin, luego Click en OK y automticamente triangula y genera las caras del conjunto de
puntos.

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MANEJO DEL POINT EDITOR


Esta es una utilidad que nos brinda el MineSight, para trabajar en funcin a datos y
valores exactos, mediante coordenadas, azimut, buzamiento, distancias, etc.

El POINT EDITOR, muestra casillas donde podemos insertar datos referenciales


mediantes coordenadas o direccin en funcin a los ejes X, Y, Z, o valores
georeferenciales como azimut, buzamiento.

Coordenadas lmite del


proyecto actual en el
MineSight
Coordenadas absolutas y
relativas en X,Y,Z

Azimut
Buzamiento
Casilla de unidad de
inclinacin en Grados
Sexagesimal o en
Porcentaje
Distancia

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EDICION DE POLILNEAS CON EL POINT EDITOR: como ejemplo prctico haremos el dibujo de
un eje de un Crucero que debe unir un BY PASS con una GALERIA en una mina. Para tal
efecto tenemos las coordenadas de origen y destino del eje del CRUCERO

Punto inicial del


Eje
BY PASS

Punto final del Eje


GALERIA

Creamos una polilnea y luego activamos el POINT EDITOR, para activar la insercin de datos
debemos activar las casillas de las coordenadas X,Y,Z.

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Ahora activamos las casillas de las coordenadas absolutas X,Y,Z e insertamos los valores de las
coordenadas de origen del EJE del CRUCERO E=696015.02, N=8369216.19, Z=4359.79 luego
APPLY.

Ya se activo el primer punto, ahora insertamos las coordenadas de destino del Eje del
CRUCERO E=696035.73, N=8369193.75, Z=4359.22, PREVIEW y luego APPLY.

Eje del
Crucero

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Si queremos dibujar una lnea con un Azimut de 130, Inclinacin negativa de -40%, distancia
de 30 m. Elegimos un punto origen, luego con el POINT EDITOR, ingresamos los datos de la
lnea a crear y luego PREVIEW, si todo es correcto click en APPLY.

Punto de
origen

Si queremos dibujar una lnea con un Azimut de 130, Inclinacin positiva de 10,
Distancia de 30 m. Elegimos un punto origen, luego con el POINT EDITOR, ingresamos los
datos de la lnea a crear y luego PREVIEW, si todo es correcto click en APPLY.

Punto de
origen

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QUERY MINESIGHT
El Query MineSight muestra informacin importante acerca de un objeto grfico desarrollado
en un proyecto dentro de la interfaz del MineSight, nos muestra datos acerca del conjunto de
elementos grficos usados en el diseo de un objeto grfico, a travs del conteo de puntos,
polilneas, superficices, volmenes, reas, objetos, etc.
Para visualizar la ventana de informacin QUERY MINESIGHT, click en cono:

Un ejemplo prctico cuando activamos el QUERY, y seleccionamos un material grfico en el


VIEWER, se activa un bloque donde mostrar informacin acerca del bloque seleccionado. El
bloque seleccionado marca parte de la construccin de un BY PASS paralelo a una GALERIA en
una mina, de la cual nos muestra informacin acerca de su volumen de excavacin, rea de
cobertura longitudinal del a GALERIA, puntos de triangulacin y nmero de lneas
pertenecientes a la triangulacin, etc.

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DISEO DE MINA
Crearemos un nuevo proyecto llamado PROYECTO DISEO DE MINA, el propsito ser
disear una mina para explotar un cuerpo Ore Body, a travs de labores subterrneas de
acceso, desarrollo, preparacin y explotacin masiva por taladros largos.
Debemos tener carpetas en el Data Manager de acuerdo al tipo de labor subterrnea, para
nuestro caso copiaremos las carpetas: 01 ORE, 02 GALERIA desde una ubicacin existente; y
crearemos en el Data Manager o desde el explorador de Windows las carpetas: 03
CRUCERO, 04 RAMPA, 05 BY PASS, 06 PLOT, adicionalmente podemos crear ms carpetas,
segn desarrollemos el proyecto.

Creamos desde el Data Manager las carpetas de trabajo 03 CRUCERO, 04 RAMPA, 05


BY PASS, 06 PLOT

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En la carpeta 01 ORE, abrimos el Geometry Object 66fin, para visualizar el cuerpo


mineralizado, podemos darle configuracin a las caras del cuerpo con transparencia de
50% y color crema, para una mejor visualizacin.

En la misma carpeta 01 ORE, creamos otro Geometry Object llamado Corte NV-3650,
que ser para crear un corte en el plano X,Y y sobre ella crear un Nivel de Corte.

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Ahora debemos seccionar en el plano X,Y un Corte a una Cota = 3650 m. que ser
nuestro Nivel donde ir nuestra GALERIA, activamos PLAN en la ventana ORTHOGONAL
PLANE, y luego ingresamos la cota, finalmente INSTALL.

1.

click

2. activamos

3.

Ingresamos
cota

Para visualizar el corte realizado en el plano X,Y a una cota de 3650 m. click en: Podemos
ahora visualizar el Nivel de Corte, de la cual nos servir de trazado de Eje.

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Para crear como un objeto grfico, debemos convertirlo este corte (seccionamiento)
mediante: ELEMENT / CONVERT TRANSIENT TO ACTUAL

Seleccionamos el corte realizado, luego anticlick, en la cual aparece la ventana donde debemos
elegir el Geometry Objetc creado anteriormente (Corte NV-3650), o en su defecto crearlo
con un nuevo nombre. Finalmente doble anticlick.

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Ahora el corte es un objeto grfico llamado Corte NV-3650, y podemos visualizarlo


activando el cono en 3 dimensiones.

Para visualizar solamente el corte, podemos cerrar el Geometry Object que contiene el
cuerpo Mineralizado. Ahora ya tenemos el corte en el nivel 3650, que servir de base para
trazar nuestro Eje de la GALERIA que se debe disear a ese nivel.

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Creamos Geometry Object en 02 GALERIA, de nombre Eje, elegimos un punto central en la


seccin de corte del Cuerpo Mineralizado, para trazar nuestro Eje de la GALERIA; hacemos uso
Centro de Masa: POINT / CREATE AT POLYLINE CENTER OF MASS

1.

Punto
Centro
de Masa

2. Trazar una
lnea a la
caja piso
del cuerpo

Una vez obtenido el punto origen de nuestro Eje de la GALERIA, podemos trazar el Eje a lo
largo del Cuerpo pegamos a la cara de la caja piso.

Eje trazado
(lnea azul)

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Actualizamos vista, y creamos paralelas a partir del eje creado; el ancho de minado que debe
tener nuestra GALERIA ser de 4 m. por lo tanto debemos crear paralelas cada 2 metros a
partir de la polilnea creada.

Ahora podemos visualizar el ancho de la GALERIA guardando cambios, y rotndolo en el


VIEWER.

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Creamos un Geometry Object en 02 GALERIA con el nombre Slido, para dibujar la


GALERIA en forma de slido: UTILITIES / TEMPLATE EDITOR

Aparece la ventana TEMPLATE EDITOR, en la cual primero debemos seleccionar el eje


central de la GALERIA, y luego en la ventana del TEMPLATE EDITOR, insertar los datos de la
Seccin que tendr la GALERIA y el diseo del tipo de Seccin.

Tipo de seccin
de la GALERIA

Ancho y alto de la
Seccin de la
GALERIA 4 x 4 m.

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Ya seleccionado el Eje de la GALERIA e insertado sus datos de diseo de la seccin,


debemos crear el slido a partir del eje, para lo cual seguimos los pasos siguientes: SURFACE /
CREATE / ATTACH ALONG POLYLINE

Luego se activa una ventana ATTACH TEMPLATE, debemos seleccionar el eje de la


GALERIA.
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Seleccionado el eje, en la ventana ATTACH TEMPLATE, click en PREVIEW para hacer una
previsualizacin del slido (GALERIA), si es correcto click en APPLY. Tambin podemos hacer
el mismo paso para el eje inferior.

Alternativamente podemos hacer cambios en la configuracin del slido a travs del


Geometry Object, hacindole doble click y hacer cambios en OBJECT PROPERTIES.

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Ahora debemos crear un crucero, para lo cual creamos un Geometry Object con nombre Eje
en la carpeta 03 CARPETA, y con la ayuda del POINT EDITOR trazamos el eje que debe tener
25 m. de distancia inicial hasta el cruce con el BY PASS y gradiente de 1%.

25 m.

Debemos ahora crear paralelas al Eje del CRUCERO, que ser de 2 metros a la izquierda y
derecha del Eje, para un ancho de minado total de 4 m.

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Haciendo uso de las herramientas grficas de Extender Segmentos, podemos darle


ajustes si es que las lneas de trazado se cruzan, solo deben intersectarse de lnea a lnea.
Alternativamente en todo el proceso se debe hacer uso de SNAP.

Nuevamente activamos el TEMPLATE EDITOR, para seleccionar nuestro eje del


CRUCERO, insertamos datos de diseo de seccin:

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Ahora debemos generar nuestro slido a partir del eje creado y seleccionado con sus
dimensiones de seccin establecidos, para lo cual seguimos los pasos siguientes: SURFACE /
CREATE / ATTACH ALONG POLYLINE

Seleccionamos el eje y en la ventana ATTACH TEMPLATE, click en PREVIEW, si es


correcto el trazado, click en APPLY, y luego anticlick.

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Hacemos cambios selectivos sobre el Geometry Object Eje hacindole doble click, para que
en la ventana OBJECT PROPERTIES, hagamos cambios respectivos como el color,
visualizacin de superficies, etc.

Igualmente como en los pasos anteriores, generar los ejes y el slido para el BY PASS
que debe estar paralelo a la GALERIA, todo desarrollado en la carpeta 05 BY PASS.

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Ahora vamos a trazar los ejes de la rampa, para la cual debemos crear Geometry Object con
nombre Eje en la carpeta 04 RAMPA, haciendo uso del POINT EDITOR, debemos seguir la
siguiente secuencia: seleccionamos el punto de inicio del eje de la rampa:

Entonces se activa la ventana RAMP EDITOR, en la que debemos ingresar datos de


diseo de la Rampa, como se muestra a continuacin:

Eje del tramo


curvo de la
Rampa

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Para cambiar de direccin al eje curvo de la Rampa, y con azimut de 270, con gradiente
negativa de -11%, radio de curvatura de 12 m. a intervalos de 2 m. seguimos el siguiente paso:

Eje del tramo


curvo de la
Rampa en sentido
antihorario

Si es correcto el diseo del tramo curvo, entonces click en APPLY, luego para hacer el
tramo recto del eje de la Rampa, debemos seguir el siguiente paso:

Desactivamos tramo
curvo de Rampa

Activamos distancia
que debe tener la
Rampa

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Ingresamos datos de la Rampa para el tramo recto, de distancia de 120 m. con una gradiente
negativa de 11% y azimut de 170.

Igualmente seguimos el mismo paso anterior para el tramo curvo del eje de la Rampa, con la
diferencia que va cambiando el cuadrante de los ngulos geomtricos en el plano, inicialmente
fue de 90, ahora para el sentido contrario ser de 180.

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Si es correcto el diseo del tramo curvo de la Rampa, entonces click en APPLY, para seguir
trazando el eje recto de la Rampa, para tal efecto seguimos ingresando datos de diseo de la
Rampa para el tramo recto ahora como se hizo anteriormente.

Si es correcto click en APPLY, entonces debemos seguir la misma secuencia de trabajo para
trazar el eje de la Rampa hasta llegar al nivel de profundizacin de la Mina.

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Una vez trazado el eje de la Rampa, debemos crear las paralelas a la izquierda y derecha del
eje de toda la Rampa, para definir sus dimensiones y ancho de labor que debe ser de
4 m. entonces seguimos la misma secuencia con OFFSET.

Ahora debemos crear un nuevo Geometry object con el nombre de Solido para generar
nuestro slido de la Rampa, actualizamos vista y seleccionamos Eje.

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Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Podemos hacer cambios en la configuracin inicial del slido de la Rampa, desde el


mismo Geometry Object Solido.

Ahora abrimos todo los Geometry Object Solido de todas las carpetas, para visualizar en el
espacio el desarrollo de las labores mineras, y poder ver a travs del VIEWER el avance
de las mismas.

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