Está en la página 1de 11

DESCRIPCIN DEL OBJETO COMO OPERADOR. (FUNCIN GLOBAL).

La funcin global de un mouse es transmitir el movimiento de la mano en seales que el computador puede utilizar. Accin Realiza a !"# el $%$a#i" e $na in&e#'az e $%$a#i" $&ilizan " el M"$%e %e c"n"ce c"(" E)en&" e M"$%e. Al*$n"% e+e(!l"% e e)en&"% e ("$%e %"n, M"$%e O)e#. Se produce cuando el puntero del mouse se encuentra por encima de una determinada zona. M"$%e O$&. Se produce cuando el puntero del ratn abandona una determinada zona. M"$%e Clic-e . Se produce cuando se pulsa un botn del mouse. M"$%e D"$.le/Clic-e . Se produce cuando se pulsa dos veces en un intervalo pequeo de tiempo un botn del ratn. Tambin se puede mover cualquier archivo, programa u ob eto. La interpretacin de estas acciones mediante un soft!are desarrollado para ello permite e ecutar una funcin asociada a dicha accin. La programacin de los eventos del mouse se lleva a cabo mediante llamadas a rutinas espec"ficas que se e ecutan cuando se produce una accin. La accin que llevar# a cabo el $ouse ser# diferente dependiendo de en qu parte de la pantalla se sit%e ste, por e emplo, si se pulsa el botn izquierdo & el puntero est# en una parte e'terna a una aplicacin, no ocurrir# nada, pero si por el contrario, en puntero se encuentra sobre un #rea que contiene un botn, al pulsar sobre el ratn se deber# e ecutar la rutina asociada a ese botn.

F$e#za% 0 Ti!"% e Ene#*1a 2$e Ca$%an 2$e el O.+e&" F$nci"ne.

P#inci!i"% e la Ciencia. Toda m#quina compuesta est# construida por m#quinas simples, en este caso son las siguientes( DESCRIPCIN ANATMICA DEL OBJETO. ESTRUCTURA E3TERNA DEL MOUSE )nalizando el tamao & estructura e'terna del $ouse, ste tiene su parecido f"sico al roedor que lleva su nombre, toda vez que al relacionarlos encontramos ciertas similitudes( Los o os del ratn se aseme an a los dos botones del $ouse, la cola con el cable, las patitas con la bola de goma, la rueda deslizante del centro con la protuberancia que tiene en cabeza, & por %ltimo su cuerpo con el cuerpo del dispositivo. Las partes del $ouse que se observan en su parte e'terior son( *. +ubierta pl#stica. ,. -os botones( izquierdo & derecho. .. /n Scroll 0para subir o ba ar1. 2. /n 3ola de -esplazamiento 4 Sensor. 5. /n +able de cone'in que mide * metro que en su interior tiene 2 cables. 6. /n +onector 7S,.

ESTRUCTURA INTERNA DEL MOUSE

8n su interior podemos encontrar adem#s de la bola de desplazamiento & el scroll las siguientes partes(

*. ,. .. .. 2. 5 6. @.

/na

3quela

7+3

0+9:+/9T;

9$7:8S;

-8

3;):-1. :odillos.

-iscos Tres Tres /n +ondensador detectores

de o L8-s de Tres *<

codificacin sensores 9nfrarro o => de *6 de

ptica. 9:. 09:1. ?.

resistencias. :ef. Aenius. Bo. C<.<D<,D.

/n

9ntegrado

0+hip1

E. /n SocFet de 2 pines.

8n la 3quela 7+3 se encuentra ensamblados el +hip, el diodo L8-, el condensador, las . resistencias, el socFet, las . resistencias & los 2 contactos elctricos, los cuales en pares est#n en el medio de cada uno de los , discos de codificacin ptica, cada uno se encuentra unido a su vez por , rodillo & stos %ltimos rodean a la bola de deslizamiento. 8l socFet se localiza al lado derecho de la bola de deslizamiento, & permite que a travs de la cone'in de los cables interiores del cable de cone'in & del conector 7S,, el movimiento que se haga sea transmitido al computador.

/n baln en el interior del ratn toca el escritorio & los rodillos, en el momento que la mano le imprime movimiento al ratn. +uando los dos rodillos en el interior del ratn tocan el baln, uno de los rodillos se orienta de manera que detecta movimiento en la direccin G, & la otra est# orientada D< grados al primer rodillo de manera que detecta movimiento en la direccin H. +uando la bola gira, uno o ambos de estos rodillos comienzan a rotar.

+ada uno de los rodillos est# conectado a un e e, & en el e e gira un disco ptico de codificacin que tiene .6 agu eros. ) ambos lados del disco ptico de codificacin ha& un L8- infrarro o & un sensor de infrarro os. Los agu eros en el disco rompen el haz de luz que viene de los L8-, de modo que el sensor de infrarro os ve pulsos de luz. 8l tipo del pulso est# directamente relacionado con la velocidad del ratn & la distancia que via a. +on relacin con cada uno de los codificadores pticos que hacen un seguimiento de movimiento del ratn( Ia& un L8- infrarro o 0transparente1 en un lado del disco & un sensor infrarro o 0negro1, por el otro.

/n onJboard proccesor chip lee los impulsos de los sensores infrarro os & los convierte en datos binarios que la computadora puede entender. 8l chip env"a los datos binarios a la computadora a travs del cable del ratn. 8n este arreglo opto mec#nico, el disco se desplaza mec#nicamente, & un sistema ptico cuenta con pulsos de luz.

8n este ratn, la bola es de ,* mm de di#metro. 7or lo tanto, si el ratn se desplaza ,5,2 mm 0* pulgada1, el chip codificador detecta 2* pulsos de luz.

/sted puede haber notado que cada codificador disco tiene un L8- infrarro o & un sensor de infrarro o, uno a cada lado del disco 0por lo que ha& dos L8- K dos sensores dentro de un ratn1. 8ste acuerdo permite que el procesador detecte la direccin de rotacin del disco.

8l Scroll cuenta con un L8- infrarro o & un sensor de infrarro os ubicado uno a cada lado.

4. )1.

AN5LISIS

FUNCIONAL >/B+9;B)$98BT;.

Su funcionamiento principal depende de la tecnolog"a que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratn, & transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. -ependiendo de las tecnolog"as empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo & del mtodo de comunicacin entre ste & la computadora, e'isten multitud de tipos o familias.

8l ob etivo principal o m#s habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en alg%n botn o botones. 7ara su mane o el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la ma&or"a de las tareas. L+mo se captura el movimiento de un ratn mec#nico est#ndarM

*.J)l ,.JLa

arrastrarlo bola a

sobre su vez

la

superficie mueve los

gira rodillos

la

bola. ortogonales.

..J

Los

rodillos

est#n

unidos

unos

discos

de

codificacin

ptica,

opaca

pero

perforada.

2.J -ependiendo de su posicin, los discos de codificacin ptica pueden de ar pasar o interrumpir seales infrarro as de un diodo L8-.

5.J 8stos pulsos pticos son captados por sensores que obtienen as" unas seales digitales de la velocidad vertical & horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.

AN5LISIS SIST6MICO CONE3IN DEL MOUSE A LA TORRE La ma&or"a de los ratones en el mercado ho& en d"a utilizar un conector /S3 para ad untar a su equipo. /S3 es una forma est#ndar para conectar todo tipo de perifricos al ordenador, inclu&endo impresoras, c#maras digitales, teclados & ratones. )lgunos ratones de m#s antiguos como el que esto& analizando, se pueden usar actualmente, tienen un tipo de conector 7S K ,. 8n lugar de un conector 7S K ,, algunos $ouse m#s vie os que los anteriormente mencionados utilizan un conector tipo serie para conectarse a la computadora.

AN5LISIS T6CNICO 7 CONSTRUCTI8O Ierramientas utilizadas en la fabricacin del ob eto.

9. PROCESO DE FABRICACION. ,.*. Sistemas & Tcnicas de >abricacin.

AN5LISIS :ISTRICO 4. ORIGEN DEL MOUSE

8l ratn es la creacin de uno de los padres de la inform#tica, -ouglas 8ngelbart. 8l primer modelo de ratn fue construido de forma artesanal por el equipo de 8ngelbart Nen maderaO 7ero, pese a su aspecto primitivo, su funcionamiento no era mu& diferente del de los ratones de ho& en d"a. Ten"a aspecto de adoqu"n & enca aba sin problemas en la palma de la mano. 8n lugar de una bola, ten"a dos ruedas met#licas que mov"an dos e es. 7ero el mecanismo era idntico al actual( uno de esos e es controlaba el movimiento vertical del

cursor en la pantalla & el otro los desplazamientos horizontales. )dem#s, ten"a un botn ro o encima para hacer clicF & e ecutar el movimiento deseado.

8n el momento de ser patentado su nombre oficial, tal & como figura inscrito en el registro, fue PGJH 7osition 9ndicator for a -ispla& S&stemP 09ndicador de 7osicin de GJH para un -ispositivo de 7antalla1. 7or cierto, que el invento del ratn no supuso un gran beneficio econmico para su autor. La patente ad udicaba todos los derechos a la /niversidad de Stanford. ) 8ngelbart le dieron un cheque de *<.<<< dlares, una pequea fortuna en la poca, pero una miseria comparado con el valor que ho& tienen esos derechos. 8l primer ratn fue presentado en sociedad en diciembre de *D6E, en el +ivic )uditorium de San >rancisco. Se trat de un verdadero acontecimiento, una demostracin de fuerza de la alta tecnolog"a de la poca. -urante D< minutos, se hizo una presentacin multimedia de un sistema inform#tico interconectado en red. )dem#s del ratn, aqulla fue la primera vez que el p%blico pudo ver el sistema de ventanas 0!indo!s1 que luego populariJ zar"an )pple & $icrosoft. Tambin se hizo la primera e'hibicin de hipermedia, el mecanismo que permite la navegacin por 9nternet, & de videoconferencia.

Iubo que esperar hasta el ao *DE2 para que el invento de 8ngelbart, el ratn, fuera incorporado en serie con un ordenador, cuando este perifrico se populariz, con la aparicin del $acintosh de )pple. H no fue hasta el final de la dcada, con la llegada de 9nternet, que su visin de los ordenadores como herramientas para la comunicacin cobr pleno sentido.

4.4.

NECESIDAD

SATISFACER

8l ratn surgi dentro de un pro&ecto mu& importante, que buscaba aumentar el intelecto humano. 7ara ello se hab"a fundado el )ugmentation :esearch +enter 0+entro para la 9nvestigacin del 9ncremento1, en la /niversidad de Stanford, +alifornia. 8ra el primer eslabn, & durante mucho tiempo el %nico, de un ob etivo sumamente ambicioso( permitir la comunicacin entre el hombre & la m#quina.

+on este nuevo elemento se lograba por primera vez un intermediario directo entre el hombre & la computadora. 8l teclado &a e'ist"a, pero requer"a el conocimiento de lengua es inform#ticos para transmitir las rdenes. 8l ratn, en cambio, era una verdadera e'tensin del ser humano en la m#quina, & algo que cualquiera pod"a mane ar.

Ia& que tener en cuenta que todo lo que quisiera hacerse en una computadora de la poca, como e ecutar un

c#lculo numrico, deb"a comunicarse al ordenador mediante instrucciones escritas en alg%n lengua e inform#tico. 7ara que el ratn tuviera pleno sentido, era necesario crear ordenadores con un entorno gr#fico. H en ello estaba traba ando tambin el equipo de 8ngelbart. Sin ellos, el ratn slo servir"a para desplazarse arriba & aba o, adelante & atr#s, en los enormes bloques de te'to e instrucciones.

9.

E8OLUCION

+on el transcurrir del tiempo, han surgido nuevas necesidades que han cambiado al $ouse original, evolucionando para ofrecer una ma&or utilidad a los usuarios. 8s as" como en la actualidad se puede ver que durante los aos de e'istencia del $ouse se han creado diversos modelos que pueden clasificarse por mecanismo & por cone'in.

9.4.

CLASIFICACIN

POR

MECANISMO

$8+QB9+;S Tienen una gran bola de pl#stico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. /na variante es el modelo de Ione&!ell que utiliza dos ruedas inclinadas D< grados entre ellas en vez de una bola.

La circuiter"a interna cuenta los pulsos generados por la rueda & env"a la informacin a la computadora, que mediante soft!are procesa e interpreta.

PTICOS 8s una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el e e de transmisin, & por sus caracter"sticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los m#s modernos & pr#cticos actualmente. 7uede ofrecer un l"mite de E<< ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en ,,52 cent"metros 0una pulgada1, a menor cifra peor actuar# el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotograf"a la superficie sobre la que se encuentra & detectando las variaciones entre sucesivas fotograf"as, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. 8n superficies pulidas o sobre determinados materiales, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla.

DE

L5SER

8ste tipo es m#s sensible & preciso, hacindolo aconse able especialmente para los diseadores gr#ficos & los fan#ticos de los video uegos. Tambin detecta el movimiento desliz#ndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnolog"a ptica se sustitu&e por un l#ser 0invisible al o o humano1 con resoluciones a partir de ,<<< ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin & sensibilidad.

TRAC;BALL 8l concepto de tracFball es una idea novedosa que parte del hecho( se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada m#s ni toda la mano como antes. -e esta manera se reduce el esfuerzo & la necesidad de espacio, adem#s de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. ) algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. 8ste tipo ha sido mu& %til por e emplo en la informatizacin de la navegacin mar"tima. Tiene una gran bola de pl#stico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. /na variante es el modelo de Ione&!ell que utiliza dos ruedas inclinadas D< grados entre ellas en vez de una bola.

La circuiter"a interna cuenta los pulsos generados por la rueda & env"a la informacin a la computadora, que mediante soft!are procesa e interpreta.

BIOM6TRICOS Los $ouse 3iomtricos le brindan seguridad a su sistema inform#tico, permitiendo slo los usuarios autorizados para controlar el ratn & acceder a la computadora. La proteccin se realiza con un lector de huellas digitales integrado, en la cubierta del ratn. 8sta caracter"stica aumenta la seguridad & aade comodidad porque puede usar su huella dactilar en lugar de contraseas para un acceso seguro. 7ara utilizar la caracter"stica biomtrica, instalando el soft!are que viene con el ratn permitiendo registrar las huellas digitales & almacenar la informacin correspondiente sobre los usuarios autorizados. )lgunos programas de soft!are tambin le permiten cifrar & descifrar archivos.

9.9.

CLASIFICACIN

POR

CONE3IN

POR

CABLE

8s el formato m#s popular & m#s econmico, sin embargo e'isten multitud de caracter"sticas aadidas que pueden elevar su precio, por e emplo si hacen uso de tecnolog"a l#ser como sensor de movimiento. )ctualmente se distribu&en con dos tipos de conectores posibles, tipo /S3 & 7SK,R antiguamente tambin era popular usar el puerto serie.

INAL5MBRICO 8n este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, sino que utiliza alg%n tipo de tecnolog"a inal#mbrica. 7ara ello requiere un receptor de la seal inal#mbrica que produce, mediante bater"as, el mouse. 8l receptor normalmente se conecta a la computadora por /S3, o por 7SK,. Seg%n la tecnolog"a inal#mbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades(

RADIO FRECUENCIA 0:>1( 8s el tipo m#s com%n & econmico de este tipo de tecnolog"as. >unciona enviando una seal a una frecuencia de ,.2Ahz, popular en la telefon"a mvil o celular, la misma que los est#ndares 9888 E<,.**b & 9888 E<,.**g. 8s popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de descone'in o interferencias con otros equipos inal#mbricos, adem#s de disponer de un alcance suficiente( hasta unos *< metros.

INFRARROJO 09:1( 8sta tecnolog"a utiliza una seal de onda infrarro a como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de m%sica o en telefon"a celular. ) diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los . metros, & como emisor & receptor deben estar en una misma l"nea visual de contacto directo ininterrumpido, para que la seal se reciba correctamente, su 'ito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

BLUETOOT: 03T1( 3luetooth es la tecnolog"a m#s reciente como transmisin inal#mbrica 0est#ndar 9888 E<,.*5.*1, que cuenta con cierto 'ito en otros dispositivos. Su alcance es de unos *< metros o .< pies 0que corresponde a la +lase , del est#ndar 3luetooth1

También podría gustarte