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ANLISIS DE OBJETOS TECNOLGICOS- el Mouse

A. Alguna vez ha pensado usted en inventar algo? Si, a la edad de 8 aos diseaba una estufa ms prctica y funcional, con el transcurrir de los aos se me han ocurrido ideas interesantes. Escriba un mnimo de quince usos que se le podran dar a una revista, diferentes al de la lectura para enterarse de las noticias o farandula. 1. Limpiavidrios. 2. Mantel. 3. Cortina. 4. Collar. 5. Servilleta. 6. Papel Higinico. 7. Mata moscas. 8. Toalla. 9. Cobija. 10. Almohada. 11. Plato. 12. Vestido. 13. Sombrero. 14. Portarretrato. 15. Abanico. 16. Rosas de papel. 17. Confeti. 18. Cenefa. 19. Piata. 20. Caja. INFORME DE ANALISIS DE OBJETOS TCNOLOGICOS El Mouse es el objeto tecnolgico escogido para analizar, teniendo en cuenta los factores estructurales, anatmicos, tcnicos, sistmicos, histricos, econmicos, sociales y ecolgicos. DESCRIPCIN DEL OBJETO COMO OPERADOR. (FUNCIN GLOBAL). La funcin global de un mouse es transmitir el movimiento de la mano en seales que el computador puede utilizar. Accin Realizada por el usuario de una interfaz de usuario utilizando el Mouse se conoce como Evento de Mouse. Algunos ejemplos de eventos de mouse son: Mouse Over. Se produce cuando el puntero del mouse se encuentra por encima de una determinada zona. Mouse Out. Se produce cuando el puntero del ratn abandona una determinada zona. Mouse Clicked. Se produce cuando se pulsa un botn del mouse. Mouse Double-Clicked. Se produce cuando se pulsa dos veces en un intervalo pequeo de tiempo un botn del ratn. Tambin se puede mover cualquier archivo, programa u objeto. La interpretacin de estas acciones mediante un software desarrollado para ello permite ejecutar una funcin asociada a dicha accin. La programacin de los eventos del mouse se lleva a cabo mediante llamadas a rutinas especficas que se ejecutan cuando se produce una accin. La accin que llevar a cabo el Mouse ser diferente dependiendo de en qu parte de la pantalla se site ste, por ejemplo, si se pulsa el botn izquierdo y el puntero est en una parte externa a una

aplicacin, no ocurrir nada, pero si por el contrario, en puntero se encuentra sobre un rea que contiene un botn, al pulsar sobre el ratn se deber ejecutar la rutina asociada a ese botn. Fuerzas y Tipos de Energa que Causan que el Objeto Funcione.

Principios de la Ciencia. Toda mquina compuesta est construida por mquinas simples, en este caso son las siguientes: DESCRIPCIN ANATMICA DEL OBJETO. ESTRUCTURA EXTERNA DEL MOUSE Analizando el tamao y estructura externa del Mouse, ste tiene su parecido fsico al roedor que lleva su nombre, toda vez que al relacionarlos encontramos ciertas similitudes: Los ojos del ratn se asemejan a los dos botones del Mouse, la cola con el cable, las patitas con la bola de goma, la rueda deslizante del centro con la protuberancia que tiene en cabeza, y por ltimo su cuerpo con el cuerpo del dispositivo. Las partes del Mouse que se observan en su parte exterior son: 1. Cubierta plstica. 2. Dos botones: izquierdo y derecho. 3. Un Scroll (para subir o bajar). 4. Un Bola de Desplazamiento Sensor. 5. Un Cable de conexin que mide 1 metro que en su interior tiene 4 cables. 6. Un Conector PS2.

ESTRUCTURA INTERNA DEL MOUSE En su interior podemos encontrar adems de la bola de desplazamiento y el scroll las siguientes partes: 1. Una Bquela PCB (CIRCUITO IMPRESO DE BOARD). 2. Rodillos. 3. Discos de codificacin ptica. 3. Tres detectores o sensores de IR. 4. Tres LEDs Infrarrojo (IR). 5 Un Condensador de 10 F de 16 V. 6. Tres resistencias. 7. Un Integrado (Chip) Ref. Genius. No. K0309029. 8. Un Socket de 4 pines.

En la Bquela PCB se encuentra ensamblados el Chip, el diodo LED, el condensador, las 3 resistencias, el socket, las 3 resistencias y los 4 contactos elctricos, los cuales en pares estn en el medio de cada uno de los 2 discos de codificacin ptica, cada uno se encuentra unido a su vez por 2 rodillo y stos ltimos rodean a la bola de deslizamiento. El socket se localiza al lado derecho de la bola de deslizamiento, y permite que a travs de la conexin de los cables interiores del cable de conexin y del conector PS2, el movimiento que se haga sea transmitido al computador. Un baln en el interior del ratn toca el escritorio y los rodillos, en el momento que la mano le

imprime movimiento al ratn. Cuando los dos rodillos en el interior del ratn tocan el baln, uno de los rodillos se orienta de manera que detecta movimiento en la direccin X, y la otra est orientada 90 grados al primer rodillo de manera que detecta movimiento en la direccin Y. Cuando la bola gira, uno o ambos de estos rodillos comienzan a rotar. Cada uno de los rodillos est conectado a un eje, y en el eje gira un disco ptico de codificacin que tiene 36 agujeros. A ambos lados del disco ptico de codificacin hay un LED infrarrojo y un sensor de infrarrojos. Los agujeros en el disco rompen el haz de luz que viene de los LED, de modo que el sensor de infrarrojos ve pulsos de luz. El tipo del pulso est directamente relacionado con la velocidad del ratn y la distancia que viaja. Con relacin con cada uno de los codificadores pticos que hacen un seguimiento de movimiento del ratn: Hay un LED infrarrojo (transparente) en un lado del disco y un sensor infrarrojo (negro), por el otro. Un on-board proccesor chip lee los impulsos de los sensores infrarrojos y los convierte en datos binarios que la computadora puede entender. El chip enva los datos binarios a la computadora a travs del cable del ratn. En este arreglo opto mecnico, el disco se desplaza mecnicamente, y un sistema ptico cuenta con pulsos de luz. En este ratn, la bola es de 21 mm de dimetro. Por lo tanto, si el ratn se desplaza 25,4 mm (1 pulgada), el chip codificador detecta 41 pulsos de luz. Usted puede haber notado que cada codificador disco tiene un LED infrarrojo y un sensor de infrarrojo, uno a cada lado del disco (por lo que hay dos LED / dos sensores dentro de un ratn). Este acuerdo permite que el procesador detecte la direccin de rotacin del disco. El Scroll cuenta con un LED infrarrojo y un sensor de infrarrojos ubicado uno a cada lado. 1. ANLISIS FUNCIONAL A). FUNCIONAMIENTO. Su funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algn botn o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayora de las tareas. Cmo se captura el movimiento de un ratn mecnico estndar? 1.-Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola. 2.-La bola a su vez mueve los rodillos ortogonales. 3.- Los rodillos estn unidos a unos discos de codificacin ptica, opaca pero perforada. 4.- Dependiendo de su posicin, los discos de codificacin ptica pueden dejar pasar o interrumpir seales infrarrojas de un diodo LED. 5.- Estos pulsos pticos son captados por sensores que obtienen as unas seales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.

ANLISIS SISTMICO CONEXIN DEL MOUSE A LA TORRE La mayora de los ratones en el mercado hoy en da utilizar un conector USB para adjuntar a su equipo. USB es una forma estndar para conectar todo tipo de perifricos al ordenador, incluyendo impresoras, cmaras digitales, teclados y ratones. Algunos ratones de ms antiguos como el que estoy analizando, se pueden usar actualmente, tienen un tipo de conector PS / 2. En lugar de un conector PS / 2, algunos Mouse ms viejos que los anteriormente mencionados utilizan un conector tipo serie para conectarse a la computadora.

ANLISIS TCNICO Y CONSTRUCTIVO Herramientas utilizadas en la fabricacin del objeto.

2. PROCESO DE FABRICACION.

2.1. Sistemas y Tcnicas de Fabricacin.

ANLISIS HISTRICO 1. ORIGEN DEL MOUSE El ratn es la creacin de uno de los padres de la informtica, Douglas Engelbart. El primer modelo de ratn fue construido de forma artesanal por el equipo de Engelbart en madera! Pero, pese a su aspecto primitivo, su funcionamiento no era muy diferente del de los ratones de hoy en da. Tena aspecto de adoqun y encajaba sin problemas en la palma de la mano. En lugar de una bola, tena dos ruedas metlicas que movan dos ejes. Pero el mecanismo era idntico al actual: uno de esos ejes controlaba el movimiento vertical del cursor en la pantalla y el otro los desplazamientos horizontales. Adems, tena un botn rojo encima para hacer click y ejecutar el movimiento deseado. En el momento de ser patentado su nombre oficial, tal y como figura inscrito en el registro, fue "X-Y Position Indicator for a Display System" (Indicador de Posicin de X-Y para un Dispositivo de Pantalla). Por cierto, que el invento del ratn no supuso un gran beneficio econmico para su autor. La patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford. A Engelbart le dieron un cheque de 10.000 dlares, una pequea fortuna en la poca, pero una miseria comparado con el valor que hoy tienen esos derechos. El primer ratn fue presentado en sociedad en diciembre de 1968, en el Civic Auditorium de San Francisco. Se trat de un verdadero acontecimiento, una demostracin de fuerza de la alta tecnologa de la poca. Durante 90 minutos, se hizo una presentacin multimedia de un sistema informtico interconectado en red. Adems del ratn, aqulla fue la primera vez que el pblico pudo ver el sistema de ventanas (windows) que luego populari- zaran Apple y Microsoft. Tambin se hizo la primera exhibicin de hipermedia, el mecanismo que permite la navegacin por Internet, y de videoconferencia. Hubo que esperar hasta el ao 1984 para que el invento de Engelbart, el ratn, fuera incorporado en serie con un ordenador, cuando este perifrico se populariz, con la aparicin del Macintosh de Apple. Y no fue hasta el final de la dcada, con la llegada de Internet, que su visin de los ordenadores como herramientas para la comunicacin cobr pleno sentido.

2. 1.1. NECESIDAD A SATISFACER El ratn surgi dentro de un proyecto muy importante, que buscaba aumentar el intelecto humano. Para ello se haba fundado el Augmentation Research Center (Centro para la Investigacin del Incremento), en la Universidad de Stanford, California. Era el primer eslabn, y durante mucho tiempo el nico, de un objetivo sumamente ambicioso: permitir la comunicacin entre el hombre y la mquina. Con este nuevo elemento se lograba por primera vez un intermediario directo entre el hombre y la computadora. El teclado ya exista, pero requera el conocimiento de lenguajes informticos para transmitir las rdenes. El ratn, en cambio, era una verdadera extensin del ser humano en la mquina, y algo que cualquiera poda manejar. Hay que tener en cuenta que todo lo que quisiera hacerse en una computadora de la poca, como ejecutar un clculo numrico, deba comunicarse al ordenador mediante instrucciones escritas en algn lenguaje informtico. Para que el ratn tuviera pleno sentido, era necesario crear ordenadores con un entorno grfico. Y en ello estaba trabajando tambin el equipo de Engelbart. Sin ellos, el ratn slo servira para desplazarse arriba y abajo, adelante y atrs, en los enormes bloques de texto e instrucciones. 2. EVOLUCION Con el transcurrir del tiempo, han surgido nuevas necesidades que han cambiado al Mouse original, evolucionando para ofrecer una mayor utilidad a los usuarios. Es as como en la actualidad se puede ver que durante los aos de existencia del Mouse se han creado diversos modelos que pueden clasificarse por mecanismo y por conexin. 2.1. CLASIFICACIN POR MECANISMO MECNICOS Tienen una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola. La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. PTICOS Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada), a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla. DE LSER Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los fanticos de los videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

TRACKBALL El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima. Tiene una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola. La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. BIOMTRICOS Los Mouse Biomtricos le brindan seguridad a su sistema informtico, permitiendo slo los usuarios autorizados para controlar el ratn y acceder a la computadora. La proteccin se realiza con un lector de huellas digitales integrado, en la cubierta del ratn. Esta caracterstica aumenta la seguridad y aade comodidad porque puede usar su huella dactilar en lugar de contraseas para un acceso seguro. Para utilizar la caracterstica biomtrica, instalando el software que viene con el ratn permitiendo registrar las huellas digitales y almacenar la informacin correspondiente sobre los usuarios autorizados. Algunos programas de software tambin le permiten cifrar y descifrar archivos. 2.2. CLASIFICACIN POR CONEXIN POR CABLE Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie. INALMBRICO En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, sino que utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor de la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: RADIO FRECUENCIA (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros. INFRARROJO (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y como emisor y receptor deben estar en una misma lnea

visual de contacto directo ininterrumpido, para que la seal se reciba correctamente, su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado. BLUETOOTH (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth). http://tecno5to.bligoo.cl/content/view/949721/ANALISIS-DE-OBJETOS-TECNOLOGICOS-elMouse.html#content-top